Upload
ujang-karnadi
View
217
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Input Device Tugas Kel
Citation preview
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
INPUT DEVICE 14-S1TI-06
A. Input device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam
komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Dalam kehidupan
sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan sebagai salah satu input device yang berfungsi
untuk memasukkan data kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan
data (kedalam otak manusia) melalui mata.
Perangkat input tidak langsung :
Input yg masuk tidak langsung diproses CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu
media yg berbentuk simpanan luar.
Cth : magnetic tape, punch card
Perangkat input langsung
Input yang dimasukkan langsung diproses oleh CPU.
Cth : keyboard, mouse, scanner
1. Punched Card
Pada komputer generasi satu dan dua, masih
digunakan punched card untuk memasukkan data
kedalam CPU. Terdapat dua jenis kartu, yaitu jenis 80
kolom dan 96 kolom. Pada kartu 80 kolom, setiap
kolom yang ada diberi nomor dari 1 hingga 80,
disamping itu juga terdapat baris yang jumlahnya
mencapai 12 buah. Setiap charcater yang ada akan
diartikan dengan suatu lubang yang diletakkan pada
perpotongan antara baris dan kolom. Dengan
demikian, posisi lubang untuk setiap character tidaklah sama. Data-data yang akan
dimasukkan kedalam komputer, akan diterima oleh sebuah mesin khusus yang berfungsi
untuk melubangi kartu, Dikarenakan biaya operasi dari Main-frame komputer sangatlah
tinggi, maka hasil kerja dari operator pelubang kartu perlu diperiksa terlebih dahulu, apakah
ada kesalahan prosedur ataupun penulisan. Jika diketemukan, kartu yang ada akan ditolak
Gambar disebelah merupakan mesin IBM Card Verifier. Dari mesin pemeriksa, kartu
kemudian dialihkan kemesin pen-sortir kartu. Mesin secara otomatis akan mengurutkan
kartu yang ada berdasar urutan alfabetis yang terdapat dalam kolom demi kolom.
Kartu-kartu yang sudah berlubang dan tersortir ini, kemudian masih harus dipindah kemesin
pembaca kartu. Berdasar lubang-lubang yang ada, maka digit demi digit setiap karakter data
akan diterima oleh CPU guna keperluan proses. Apabila pada kartu berlubang kemudian
diberi sinar, maka sinar akan menembus lubang-lubang tersebut dengan menunjukkan
posisinya masing-masing. Sinar yang menembus ini akan membentuk suatu pola ber-listrik
yang pada akhirnya dapat dibaca oleh CPU.
2. Punched paper tape
b. Punched Paper Tape
Punched paper tape juga sangat populer pada
komputer generasi awal. Data yang ada akan direkam
kedalam tape melalui lubang yang mengelilinginya.
Punched paper tape juga terbagi menjadi baris dan
kolom. Setiap karakter yang ada akan disajikan dalam
bentuk lubang-lubang yang merupakan kombinasi
antara kolom dan baris.
Untuk memasukkan data kedalam CPU, maka data-
data yang sudah terekam dalam bentuk kode
didalam punched tape, juga harus dibaca terlebih dahulu oleh punched reader.
3. Keyboard
Keyboard Komputer adalah sebuah papan yang terdiri dari tombol huruf, angka dan simbol.
Dalam Bahasa Indonesia, keyboard disebut juga papan tombol jari atau papan tuts.
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file, membuka file, dan perintah lainnya.
a. Cara terkoneksi
Serial PS2
USB
Wireless
b. Jenis Keyboard berdasarkan layout
1) Qwerty
Sesuai dengan namanya QWERTY yang merupakan deretan huruf pada barisan
paling atas pada keyboard. Keyboard ini diproduksi oleh Perusahaan Remington
pada tahun 1873 dan rancangan keyboard ini pertama kali digunakan pada mesin
ketik di USA tahun 1874. Keyboard QWERTY merupakan pengembangan dari mesin
ketik.
2) DVORAK
Keyboard ini dibuat pada
tahun 1936. Keyboard
Dvorak diciptakan
berdasarkan prinsip kerja
biomekanis dan efisiensi.
Susunan letak tombol huruf
dengan jenis QWERTY
dibuat sedemikian rupa
sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak
bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis. Susunan tombol huruf
berdasarkan frekuensi penggunaannya. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah
lebih sering diketuk kira-kira sampai 70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar
10 %,huruf-huruf yang umum, biasanya berada dibawah jari-jari yang dominan dan
Mampu meningkatkan kecepatan pengetikan 10 – 15 % serta mengurangi kelelahan
tangan
3) KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat
dengan maksud
menyempurnakan jenis
keyboard yang sudah
ada, yaitu dengan
memisahkan kedua
bagian keyboard (bagian
kiri dan kanan). Bagian
kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke
bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat
lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard
KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang relatif
lebih banyak memakan ruang
4) MALTRON
keyboard ini dibuat agak
cekung ke dalam. Dengan
pertimbangan bahwa
pada saat jari-jari
diposisikan akan
mengetik, maka jari-jari
itu dijamin tidak akan
membentuk satu garis
lurus. Produsen Maltron
berkeyakinan bahwa
pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari dari sepuluh jari yang tersedia ketika manusia
mengetik dengan keyboard biasa.Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari
tangan harus beradaptasi dengan bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka
dapat menyebabkan RSI (Repetitive Stress Injuries). Sementara, dengan
menggunakan Maltron, keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan.
Dengan bentuk yang unik seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari tangan di
saat mengetik sehingga tidak menyebabkan RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan
kecepatan mengetik sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.
5) Palantype
Tata letak palantype mempunyai 3 kelompok karakter. Kelompok pada bagian kiri
menunjukkan konsonan awal sebuuah kata, bagian tengah menunjukkan kelompok
vokal dan bagian kanan menunjukkan kelompok konsonan terakhir dari sebuah kata
atau suku kata.Pada gambar terlihat bahwa tidak seluruh konsonan ada disana,
konsonan tsb dapat disajikan dengan menggunakan kombinasi beberapa tombol
yang ada.
6) Stenotype
Steno adalah jenis tulisan singkat yang sering digunakan untuk mencatat ucapan
seorang. Jenis tulisan ini paling banyak digunakan oleh para wartawan untuk
mencatat hasil wawancaranya dengan lebih cepat. Papan ketik Stenotype
mempunyai keunggulan yang hampir sama dengan papan ketik Palantype.
4. Mouse
Mouse Komputer yang mempunyai
istilah Indonesianya tetikus ini
adalah sebuah alat input (masukan)
komputer yang digerakkan oleh
tangan, dan berfungsi mengubah
gerakan menjadi instruksi/perintah.
Dengan kata lain, Mouse ini
berfungsi untuk memindahkan
pointer atau kursor secara cepat.
Mouse pada umumnya memiliki
tiga tombol, dimana 2 tombolnya
disebut sebagai tombol utama (2 main buttons) yaitu tombol kanan dan kiri. Sedangkan 1
tombol lagi yang disebut sebagai scroll button (tombol roda/whell button) ini yang berfungsi
untuk menggulung atau memindahkan tampilan dari atas kebawah, dari bawah ke atas
dengan cepat. Mengapa alat ini disebut Mouse? Hal ini dikarenakan mouse memiliki kabel
yang menjulur berbentuk seperti tikus. Douglas Engelbart adalah orang yang pertama kali
membuat mouse pada tahun 1963. Mouse buatannya ini masih berbahan kayu dengan satu
tombol. Model kedua yang dibuat nya dilengkapi dengan 3 tombol. pada tahun 1970, beliau
mengenalkan maouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer. sehingga alat
ini diberi nama X-Y position indicator (indikator posisi X-Y).
a. Jenis Mouse
1) Mekanik
Mouse jenis ini sering juga disebut Mouseball (mouse bola): mouse yang
pergerakannya menggunakan
bola mouse. Mouse jenis ini
banyak digunakan pada tahun
90-an. mungkin saat ini sudah
jarang digunakan, akan tetapi
mungkin masih ada yang
menggunakannya. untuk menggunakan mouse ini, diperlukan alas yang disebut
Mousepad.
2) Optik
Mouse ini merupakan
pengembangan dari mouse
mekanik. Mouse ini
menggunakan deteksi sinar
LED (Light-Emitting-Diode)
dan photo diodes untuk
menggerakkan pointernya.
Mouse ini lebih akurat dan
nyaris bebas perawatan dibandingkan mouse yang masih menggunakan bola. Dalam
penggunaannya, mouse ini tidak menggunakan mousepad, yang penting permukaan
landasan yang rata.
3) Gyroscopic
Mouse ini memang berbeda dari mouse yang biasanya karena mouse ini
pergerakannya diudara. dengan kata lain, mouse ini tidak harus atau tidak
memerlukan landasan.
4) 3d
Mouse yang prinsip kerjanya menggunakan ultrasound.
b. Cara terkoneksi
serial
PS2
USB
Wireless
5. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Cara kerjanya adalah dengan Memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya
diterjemahkan dalam bentuk digital.
Perangkat bisa berupa
Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
Membaca tinta magnetik.
Biasanya digunakan utk keperluan perbankan.
Optical Data Reader
Scanner yg umum dikenal
Cth : barcode reader, test scoring reader
a. Jenis scanner
1) Flatbed scanner
Ini merupakan jenis scanner yang paling banyak digunakan oleh para user di seluruh dunia. Bentuknya panjang dan lebih tipis. Scanner tipe ini biasa dipakai untuk melakukan scan terhadap berbagai macam dokumen berupa kertas, gambar, dan file lainnya. Salah satu bagian penting yang terdapat dalam flatbed scanner adalah adanya kaca tembus pandang yang berfungsi menscan file Anda. Kendati demikian, scanner ini mempunyai kelemahan yaitu tidak mampu melakukan duplikasi terhadap objek tiga dimensi.
2) Automatic Document Feeder
Bentuknya mirip dengan printer dimana scanner satu ini juga masuk ke dalam fungsi printer all in one yaitu bertugas untuk melakukan printing, scanning, foto kopi, dan mengirim file (faks). Cara kerjanya juga lebih masif, mudah, dan cepat. Untuk menggunakannya, Anda hanya harus meletakkan kertas atau hard file di bagian penampungan kertas, kemudian lakukan perintah scan dan mesin segera menjalankannya satu demi satu layaknya proses yang berjalan pada printer.
3) Scanner Drum
Scanner drum mempunyai hasil scan yang sangat bagus, dan hal itulah yang membuatnya banyak digunakan untuk menscan foto.
6. Joystick
Joystick adalah alat input komputer yang berwujud tuas atau tongkat dan dapat bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer dan alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Joystick merupakan piranti penuding tidak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan pada tuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat dipilih atau diasoasikan dengan papan ketik. Dalam pengoperasiannya, joystick tidak memerlukan tempat yang luas. Joystick mempunyai perbndingan K/T yang berubah-ubah. a. Jenis Joystick
1) Logitech Rumble enis joystick di atas adalah jenis joystick yang paling sering digunakan pengguna game dikarenakan joystick tersebut dapat digunakan untuk game apa saja.
2) Logitech Racing wheel
Jenis joystick ini berbentuk seperti stir mobil jenis joystick tersebut berfungsi khusus untuk game balap mobil
3) Logitech Extreme 3D Pro
Jenis joystick diatas adalah jenis joystick berbentuk lonjong ke atas
dan berfungsi skhusus untuk game pesawat terbang.
7. Webcam
Webcam merupakan gabungan dari kata web dan camera. Webcam sendiri sebutan
bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses
atau dilihat melalui internet , program instant messaging seperti Yahoo Messenger , AOL
Instant Messenger (AIM), Windows Live Messenger , dan Skype, dan lainnya. Istilah
“webcam” sendiri mengarah pada jenis kamera yang digunakan untuk kebutuhan layanan
berbasis web. Webcam sendiri biasanya digunakan untuk keperluan konferensi jarak jauh
atau juga sebagai kamera pemantau.
WebCam adalah sebuah periferal berupa kamera sebagai pengambil citra/gambar dan
mikropon ( optional ) sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah
komputer atau oleh jaringan komputer. Gambar yang diambil oleh WebCam ditampilkan ke
layar monitor, karena dikendalikan oleh komputer maka ada interface atau port yang
digunakan untuk menghubungkan WebCam dengan komputer atau jaringan. Ada beberapa
orang mengartikan WebCam sebagai Web pages + Camera, karena dengan menggunakan
WebCam untuk mengambil gambar video secara aktual bisa langsung di upload bila
komputer yang mengendalikan terkoneksi internet.
a. Jenis Webcam
1) Serial and Parallel port WebCam
WebCam jenis ini sudah terlalu tua dan jarang ditemukan lagi, karena sudah tidak
ada yang memproduksi. Selain itu, kamera jenis ini menghasilkan kualitas gambar
yang rendah dan frame rate yang rendah pula.
2) USB WebCam
WebCam jenis ini merupakan solusi bagi pengguna baru dan amatir. Mendukung
fasilitas PnP ( Plug and Play ) dan dapat dihubungkan ke port USB tanpa harus
mematikan komputer, tetapi syaratnya sistem operasi komputer harus mendukung
fasilitas USB port.
3) Firewire and Card Based WebCam
Firewire adalah salah satu teknologi video capture device yang diperlukan bagi
kamera yang mendukungnya. Pada umumnya WebCam yang membutuhkan video
capture device harganya mahal, akan tetapi dapat menghasilkan frame rate tinggi,
yaitu 24 sampai 30 frame per second ( fps ).
4) Network and Wireless Camera
Network Camera adalah perangkat kamera yang tidak memerlukan sama sekali
fasilitas komputer, karena dapat langsung terhubung ke jaringan melalui modem.
Transfer gambar dan suara langsung menuju jaringan LAN atau line telepon via
modem.
Parallel
USB
Firewire