13
SIMULASI GERAK LURUS BERUBAH BERATURAN KELOMPOK 6 Debora Viliana ( 121421016) Dina Amriyani ( 121421017) Rayi Setiawati ( 121421019) Adelina Pinem ( 121421030) Dosen : Dahlan Sitompul

Simulasi glbb

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Pembuatan Aplikasi untuk simulasi perhitungan jarak tempuh dalam GLBB

Citation preview

Page 1: Simulasi glbb

SIMULASI GERAK LURUS BERUBAH BERATURAN

KELOMPOK 6◦ Debora Viliana ( 121421016)◦ Dina Amriyani ( 121421017)◦ Rayi Setiawati ( 121421019)◦ Adelina Pinem ( 121421030)

Dosen : Dahlan Sitompul

Page 2: Simulasi glbb

Gerak Jarak

Gerak berarti perubahan kedudukan suatu benda terhadap acuan atau titik tertentu. Gerak lurus berarti gerak yang lintasannya berupa garis lurus.

Jarak adalah panjang lintasan yang ditempuh oleh suatu benda dalam selang waktu tertentu. Panjang lintasan atau jarak adalah besaran skalar yaitu besaran yang hanya mempunyai besar namun tidak mempunyai arah.

Page 3: Simulasi glbb

Kecepatan

Kecepatan selalu berhubungan dengan perpindahan. Oleh karena itu, kecepatan dapat bernilai positif atau negatif. Perpindahan merupakan besaran vektor maka kecepatan juga merupakan besaran vektor. Kecepatan berbeda dengan kelajuan. Kelajuan (speed) merupakan besaran skalar sedangkan kecepatan (velocity) merupakan besaran vektor.

Page 4: Simulasi glbb

Pada umumnya benda tidak bergerak dengan kecepatan tetap. Pada tiap selang waktu tertentu, benda mengalami perubahan kecepatan yang disebut percepatan. Percepatan merupakan besaran vektor. Percepatan dapat bernilai positif atau negatif. jika bernilai negatif dikatakan perlambatan. Percepatan (acceleration = a) secara matematis ditulis sebagai berikut :

a = ∆v/∆t

Page 5: Simulasi glbb

Gerak Lurus Beraturan (GLB)

Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)

* Percepatan = 0 * Vt = Vo * St = Vo t

* Percepatan = a* Vt =Vo + at* St = Vo t +1/2 at2 * Vt2 = Vo2 + 2aS

Page 6: Simulasi glbb

Jarak total = Jarak dengan kecepatan tetap + jarak dengan percepatan = GLB + GLBB = (v x t) + (v0t + 1/2 at2) = (0,3 m/s x 600 s) + ((0,3 m/s x 240 s) + (1/2 x 0,2 m/s2 x (240 s)2))

= 180 m + 72 m + 5760 m = 6012 m = 6,012 km

Sebuah becak berjalan dengan kecepatan tetap yakni 0,3 m/s selama 10 menit. setelah itu, becak mengalami percepatan menjadi 0,5 m/s selama 4 menit dan tiba-tiba berhenti. Berapa jarak total yang ditempuh becak?

Page 7: Simulasi glbb

Tampilan awal

Page 8: Simulasi glbb

Simulasi perhitungan jarak GLBB

Page 9: Simulasi glbb

Tampilan Exit

Page 10: Simulasi glbb

Program untuk simulasi GLBBvar x0 : Number; //variabel untuk menyimpan posisi awal dari mobilvar v0 : Number; //variable untuk menyimpan kecepatan awalvar a : Number; //variable untuk menyimpan percepatanvar t : Number; // variabel untuk menyimpan waktu selama mobil berjalanvar xt : Number; //variable untuk menyimpan jarak tempuhvar t_tempuh: Number; //variable untuk menyimpan waktu tempuhvar t_awal : Number; //variable untuk menyimpan waktu awalvar delta : Number; //variable untuk incrementasi waktu

function inisialisasi(){mobil._x = 0;x0 = mobil._x;xt = 0;v0 = 0;vt = v0;a = 0;t=0;t_tempuh = 0;delta = 0.1;

}inisialisasi();stop();

Page 11: Simulasi glbb

if (t <= t_tempuh) { mobil._x = x0 + v0*t

+ (1/2)*a*t*t; vt = v0 + a*t; xt = mobil._x - x0; } else { xt = v0*t_tempuh +

(1/2)*a*t_tempuh*t_tempuh;

vt = v0 + a*t_tempuh;

stop(); }

t = t + delta;gotoAndPlay(2);

Page 12: Simulasi glbb

Listing Program untuk ke file lain

on (release) {

loadMovieNum("exit.swf", 0);

}

Listing Program untuk maximum kan tampilan

StageDisplayState.FULL_SCREEN;

Page 13: Simulasi glbb

Thank you