Upload
adelina-pinem
View
1.078
Download
8
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Pembuatan Aplikasi untuk simulasi perhitungan jarak tempuh dalam GLBB
Citation preview
SIMULASI GERAK LURUS BERUBAH BERATURAN
KELOMPOK 6◦ Debora Viliana ( 121421016)◦ Dina Amriyani ( 121421017)◦ Rayi Setiawati ( 121421019)◦ Adelina Pinem ( 121421030)
Dosen : Dahlan Sitompul
Gerak Jarak
Gerak berarti perubahan kedudukan suatu benda terhadap acuan atau titik tertentu. Gerak lurus berarti gerak yang lintasannya berupa garis lurus.
Jarak adalah panjang lintasan yang ditempuh oleh suatu benda dalam selang waktu tertentu. Panjang lintasan atau jarak adalah besaran skalar yaitu besaran yang hanya mempunyai besar namun tidak mempunyai arah.
Kecepatan
Kecepatan selalu berhubungan dengan perpindahan. Oleh karena itu, kecepatan dapat bernilai positif atau negatif. Perpindahan merupakan besaran vektor maka kecepatan juga merupakan besaran vektor. Kecepatan berbeda dengan kelajuan. Kelajuan (speed) merupakan besaran skalar sedangkan kecepatan (velocity) merupakan besaran vektor.
Pada umumnya benda tidak bergerak dengan kecepatan tetap. Pada tiap selang waktu tertentu, benda mengalami perubahan kecepatan yang disebut percepatan. Percepatan merupakan besaran vektor. Percepatan dapat bernilai positif atau negatif. jika bernilai negatif dikatakan perlambatan. Percepatan (acceleration = a) secara matematis ditulis sebagai berikut :
a = ∆v/∆t
Gerak Lurus Beraturan (GLB)
Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)
* Percepatan = 0 * Vt = Vo * St = Vo t
* Percepatan = a* Vt =Vo + at* St = Vo t +1/2 at2 * Vt2 = Vo2 + 2aS
Jarak total = Jarak dengan kecepatan tetap + jarak dengan percepatan = GLB + GLBB = (v x t) + (v0t + 1/2 at2) = (0,3 m/s x 600 s) + ((0,3 m/s x 240 s) + (1/2 x 0,2 m/s2 x (240 s)2))
= 180 m + 72 m + 5760 m = 6012 m = 6,012 km
Sebuah becak berjalan dengan kecepatan tetap yakni 0,3 m/s selama 10 menit. setelah itu, becak mengalami percepatan menjadi 0,5 m/s selama 4 menit dan tiba-tiba berhenti. Berapa jarak total yang ditempuh becak?
Tampilan awal
Simulasi perhitungan jarak GLBB
Tampilan Exit
Program untuk simulasi GLBBvar x0 : Number; //variabel untuk menyimpan posisi awal dari mobilvar v0 : Number; //variable untuk menyimpan kecepatan awalvar a : Number; //variable untuk menyimpan percepatanvar t : Number; // variabel untuk menyimpan waktu selama mobil berjalanvar xt : Number; //variable untuk menyimpan jarak tempuhvar t_tempuh: Number; //variable untuk menyimpan waktu tempuhvar t_awal : Number; //variable untuk menyimpan waktu awalvar delta : Number; //variable untuk incrementasi waktu
function inisialisasi(){mobil._x = 0;x0 = mobil._x;xt = 0;v0 = 0;vt = v0;a = 0;t=0;t_tempuh = 0;delta = 0.1;
}inisialisasi();stop();
if (t <= t_tempuh) { mobil._x = x0 + v0*t
+ (1/2)*a*t*t; vt = v0 + a*t; xt = mobil._x - x0; } else { xt = v0*t_tempuh +
(1/2)*a*t_tempuh*t_tempuh;
vt = v0 + a*t_tempuh;
stop(); }
t = t + delta;gotoAndPlay(2);
Listing Program untuk ke file lain
on (release) {
loadMovieNum("exit.swf", 0);
}
Listing Program untuk maximum kan tampilan
StageDisplayState.FULL_SCREEN;
Thank you