Upload
ola-janson
View
683
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Slides till lektionen måndag den 24:e september.
Citation preview
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 1
Vi dyker djupare
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 2
Mål
Fortsätta arbetet med att lägga till begrepp och förstå spel som
abstrakt fenomen.
Syftet att underlätta läsandet av kapitel 5 i boken
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 3
Detta har hänt
Måndag: Vi skapade vår egen speldefinition. Vad är ett spel?
Slutsats: Speldefinitioner är svåra att göra. Det är dock viktigt att
göra dem eftersom
Tisdag: System, aktivtet, kultur. Vi jobbade med tema. Vi
separerade tema från system. Vi hittade också
Torsdag. Vi spelade Nine Mens Morris.
Fredag. Vi samlade erfarenheter av Nine Mens Morris och pratade
om geekkultur. Klas Anundby var här och pratade om e-learing.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 4
Kunskap vi lagt bakom oss…(förhoppningsvis)
Spel är spel är spel. Datorspel, brädspel, schack, rollspel, MMoRPG:s
– same shit.
Att försöka definiera spel är svårt. Det går inte att lyckas. Men man
bör försöka.
System klarar sig utan tema men tema klarar sig inte utan system.
Representanten för Geekkulturen är introvert, gillar fantasy och
bryr sig mer om människor med samma smala specialintresse än
att stå på barikaderna.
E-learning has a lot to learn.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 5
Resten av veckan
Måndag: Formella element i spel
Tisdag: System och emergens
Onsdag: Fria studier
Torsdag: Cribbage, stress och andra kortspel
Fredag: Analysera spelandets aktivitet Roger Caillois
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 6
Idag
10:00-11:00 Grundläggande element 1
11:00-12:00 Grundläggande element 2
13:00-15:00 spelworkshop (hemlig)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 7
Spelare
Vad kan vara intressant att säga om
spelare? Vad är relevant att prata
om?
Vem är spelaren?
Antal spelare
Roller som spelare har
Varför är detta relevant?
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 8
Spelarinterkation
På vilka sätt kan man spela?
Singel player vs Game
Player vs. Player
Multiplayer vs. Game
Unilateral Competition (alla mot en)
Multilateral Competition
Team Competition
Cooperative Play
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 9
Mål (objecitves)
Hur vinner man?
Exempel ur boken:
Capture
Chase
Race
Alignment
Resque or escape
Forbidden Act
Construction
Exploration
Solution
Outwit
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 10
Mål forts, Mål som designmönster
Asymmetric Goals
Committed Goals
Continuous Goals
Dynamic Goal Characteristics
Ephemeral Goals
Excluding Goals
Hierarchy of Goals
Incompatible Goals
Interferable Goals
Mutual Goals
Optional Goals
Player Defined Goals
Polyathlons
Predefined Goals
Preventing Goals
Selectable Sets of Goals
Supporting Goals
Symmetric Goals
Tournaments
Unknown Goals
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 11
Procedurer - spelmekaniker
Det jag kallar spelmekaniker.
Det är görandet i spelet
Spelmekaniken/proceduren
beskriver hur spelaren skall bära
sig åt för att ändra speltillståndet
och interagera med systemet och
därigenom uppnå ett mål.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 12
Regler
Reglerna definierar
spelet, spelets objekt och
koncept
Det första regelutkastet
förvandlas sedemera till
designdokumentet
Reglerna begränsar
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 13
Regler forts
Regler avgör vad som skall hända
(if-sats):
Om spelaren inte besvarar frågan
går den över till andra laget
Om du sparkar bollen utanför plan
blir det inkast för motståndarlaget
Regler måste vara tydliga
Formulera alltid vem som skall
göra vad. Använd inte man och bör
utan du skall.
Reglerna är ett kontrakt.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 14
Resurser
Resurser är tillgångar
Olika typer av tillgångar:
Liv
Enheter
Hälsa
Valuta
Handlingar
Objekt
Terräng
Tid
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 15
Konflikt
Konflikten skapas för att relger och
mekaniker försvårar det för spelaren att nå
målet.
Konflikten kräver oftast skicklighet för att
spelaren skall lösa den
Typer av konflikter:
Hinder
Motståndare
Dilemman
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 16
Begränsningar – Magisk Cirkel
Konkreta begränsningar
Abstrakta begränsningar
Salttröskel
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 17
Utfall
Ofta mätbart
Ofta handlar det som
att utse en vinnare
Schack zero-sum game
Non zero-sum game
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 18
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 19
System
En samling interagerande, av varandra
beroende, element som skapar en
komplex helhet.
Ett system består av följande element:
objekt, attribut, internt förhållande
(kopplingar), en omgivning (context).