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지오지브라 고급편
3D 로켓
201515043
B 반 양현우메카트로닉스과
3D 로켓 한번쯤 타고싶었던 로켓을 생각해
지오지브라 수업때 했던 3D 수업을 기초삼아 응용시켜 로켓을 만들었습니다 .
애니메이션을 작동시키면 로켓이 회전하면서 불꽃을 내뿜습니다 .
체크박스를 통해 구조안의모습과 엔진개방하기전의 상자를 덮은 모습까지 재연했습니다 .
로켓 덮힌모습
개봉( 버튼누르면 로켓이 돌아가면서 불꽃이 움직입 니다 .)
첫번째 - 기울기만들기 슬라이더 M,m, 세타를
만들어줍니다 . 이것은 나중에 로켓의 크기와 기울기를 결정해줍니다 .
두번째 - 입체틀형성 벡터값 I,j,k 를 입력해 입체
틀을 형성합니다 . 이것은 곧 기준점이 됩니다 .
세번째 - 구조틀만들기 다음과 같은 명령어로
로켓 구조 틀을 형성합니다 . 저 명령어는 3d 를 해주는 틀이 됩니다 .
네번째 - 상자틀만들기 로켓을 덮을 상자를
만들기위해 다음 명령어를 입력합니다 . O 는 기준점을 기준으로 뻗어나간다는 뜻입니다 . 나중에 여러 개 만들때는 각각의 기준점만 바꾸어서 저값그대로 입력하시면 됩니다 (O 에서 Z,A 등등 )
그리고 그점과 O 사이에 미드포인트를 이용하여사이의점 2 개를 만들어줍니다 .
다섯번째 - 도형그리기 구조가 완성되었으면
폴리건으로 정팔각형을 그려줍니다 . 그리고 정팔각형 위에도 4
번째방법에서 말했던 것 처럼 O 가아닌 Z
로바꿔서 그대로 네점을 만들어줍니다 .Z+M(i+j)
부호바꿔서 쭉입력합니다 .
여섯번째 - 로켓중심및 상자만들기 다찍었으면 이제
그위에도 똑같이 4~5 번째를반 복합니다 그리고 선분으로 상자모양으로 연결합니다 .
* 저기서 완전한 상자모양이 안된것은 제가 나중에 수정을 했기때문에 이 단계에 몇 개가 안그어져 있습니다 . 원래 이 단계에서 다 그으세요 .
일곱번째 - 맨위만들기 다음엔 세번째
방법에있던 Sequence[Z + m k,
m, -M, M] 를 입력해 위에 벡터를 하나더 그어주고 , 한점에 각팔각형에 있는 꼭짓점을 연결해줍니다 .
여덟번째 - 상자와 로켓확대 그다음 상자와 로켓을
확장시켜줍니다 . 밑에도 Sequence[S_1 + m j,
m, -M, M] 과 Sequence[S_1+ m i,
m, -M, M] 을 입력해 그어주고 , 사각점역시 S_1
으로만 바꿔주고 찍고 그어줍니다 .
아홉번째 - 날개만들기 이제 로켓몸통과
두번째상자가 완성되었습니다 . ( 다시말하지만 중간상자는 나중에수정해서 없습니다 .) 그다음 날개는 상자 점과 그 대각선 밑에 점을 클릭해 대칭점을 2개찍습니다 . 그래서 선분으로 각꼭짓점들과 연결합니다 .
열번째 - 불꽃만들기 이제 움직이는
불꽃을 만들기위해 슬라이더 a,b,c,d,e
를 만듭니다 .
옵션은 알아서 하셔도 상관없습니다 .(
길이를 나타내기때문에 .)
열한번째 - 불꽃점 만들기 .
이제 포인트를 찍어주고 그포인트와 연결할 포인트를 x,y 값 사이에 입력하고 각 슬라이더의 이름을마이너스 해줍니다 . 그럼 슬라이더값에따라 점이 이동합니다 .
열두번째 -맨가장자리 상자만들기
이제 맨 끝 상자를 만들기위해 아까와같이 로켓 맨끝점과 두번째 상자 맨끝점을 리플렉트 시켜 점 두개를 만들어줍니다 . 이렇게 만든 점들을 선분으로 연결해줍니다 .
열세번째 - 체크박스 만들기
이제 체크박스를 만들어줍니다 . 체크박스는 저런식으로 구성해 각선분을 클릭하면 숨기기 보이기기능이됩니다 . 속구조는 굳이 안하시고 아예숨기기로 하셔도 무방합니다 .
열네번째 - 버튼만들기
이제 다완성됬습니다 . 버튼아이콘을 클릭해 startanimation[각슬라이더 ] 를 입력해 버튼을 만들어줍니다 .
열다섯번째 - 정리
깔끔하게 정리해줍니다 .