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jorge-yunes
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H. Jenkins – Convergence Culture
Convergencia mediática
Cultura participativa
Inteligencia colectivaFlujo de contenidos por múltiples canales
mediáticos
Múltiples modos de acceso a contenidos
Interdependencia sistemas de comunicación
Complejización relaciones entre corporaciones mediáticas y la cultura participativa (push-pull)
Del consumo mediático individualizado al consumo como una prática en red (participación e inteligencia colectiva)
H. Jenkins – Convergence Culture
Cultura internet / M. Castells / La galaxia internet
. Meritocracia
Comunidad científica, conocimiento compartido, mérito por contribución
. Hackers
Cooperación, pasión, libertad creación, distribución y reapropiación
. Comunidades virtuales
Libertad de expresión, comunicación horizontal, acción colectiva
. Emprendedores
Difusión masiva internet, transformación ideas en dinero
¿Para qué voy a compartir mis cosas en la red?
H. Jenkins – Convergence Culture
Comunidades virtuales móviles / H. Rheingold / Multitudes inteligentes
Qué aportan las comunidades virtuales
Capital de red social
Capital de conocimiento
Comunión
(Pierre Bordieu, capital social, cultural y simbólico)
Tecnologías móviles
Reducción de costo en la resolución de dilemas de acción colectiva y aumento de fondo común de bienes públicos
Bienes públicos
Acción colectiva
H. Jenkins – Convergence Culture
H. Jenkins – Convergence Culture
¿Pueden las ovejas cagar hierba?
Dilema de acción colectiva
H. Jenkins – Convergence Culture
Dilema acción colectiva:
Lo que es bueno para ti, puede ser malo para nosotros
Francotiradores, Lurkers y Spoilers
reputación, límites,
incentivos a la participación,
castigo a los francotiradores
Survivor y spoilers
Entretenimiento como bien común
Dilemas de acción colectiva
Producción de conocimiento y aprendizaje de spoilers
H. Jenkins – Convergence Culture
H. Jenkins – Convergence Culture
Star Wars / George Lucas / fans
Industria-digitalización-accesibilidad
Cultura de masas-cultura popular
Relación con los fans: prohibición y colaboración
Veneración Si Apropiación No
Salidas intermedias Atom films y starwars.com
Qué recibe la industria de los fans
Realce de valor de la propiedad intelectual
Producciones de fans
Desglose técnico y comentarios work-in-progress y obras
Mucha basura-mucho para aprender
H. Jenkins – Convergence Culture
Video juegos - Machinima
Relación industria-jugadores
Cooperación y producción
Machinimia
Animación realizada utilizando motores de videojuegos o mundos virtuales
Técnicas habituales
Autoría / Puppeting
Sitios de Referencia
Machinima.com
Machinima.org
H. Jenkins – Convergence Culture
Lev Manovich / El lenguaje de los nuevos medios
Lenguaje Máquina
Programador/Usuario
Caja negra Ensambladores Lenguajes alto nivelAplicaciones
Programador y Usuario
Aplicaciones ProductoresUsuarios
Objetosculturales