PEMBUATAN MEDIA PRESENTASI BERBENTUK 2 DIMENSI UNTUK
MENUNJANG PEMASARAN PRODUK CHLOROPHYLL
PADA STOCKIS K-LINK MUTIARA
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Budianto 09.02.7578
Singgih Wicaksono Yudi S. 09.02.7620
Nofra Al kindi 09.02.7642
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2013
PREPARATION OF FORM 2 DIMENSIONAL MEDIA PRESENTATION
TO SUPPORTING CHLOROPHYLL MARKETING PRODUCT IN STOCKIS K-LINK MUTIARA
PEMBUATAN MEDIA PRESENTASI BERBENTUK 2 DIMENSI UNTUK
MENUNJANG PEMASARAN PRODUK CHLOROPHYL PADA STOCKIS K-LINK MUTIARA
Budianto
Singgih Wicaksono Yudi Saputro Nofra Al kindi
Mei P. Kurniawan Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
The presentation is an effort made to provide information through a display or sound which is based on ideas or thoughts of a presenter for presenting, so that the reader or the audience of presentations can be interested and understand what has been informed by the presenters. From the definition above, there are several key components to a presentation of "moderators, presenters, and listeners." In other words, a presentation should be have a persuasive nature.
STOCKIS K-LINK MUTIARA is a central of herbal products seller. And to optimize the marketing and sales of STOCKIS K-LINK MUTIARA need a place that could introduce and explain about the products that will be marketed, and therefore STOCKIS K-LINK MUTIARA need a media presentation which will be able to optimize the marketing and sales of STOCKIS K-LINK MUTIARA, because the media presentation is a highly efficient media for marketing product to the public. The media presentation are also easily understood by the public. Therefore, the author tries to develop a media presentation manufacture that will be able to representation the essence of STOCKIS K-LINK MUTIARA marketing product and media presentation that will be easy to understand for all the community and interested to buy so it can be increase the productivity of sales STOCKIS K-LINK MUTIARA. In this final project will be discussed about creating the Preparation of Form 2 Dimensional Media Presentation to Supporting Chlorophyll Marketing Product In STOCKIS K-LINK MUTIARA. Keywords : Presentation, Presenters, Moderators, Marketing, System Information.
1. Pendahuluan
Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin
pesat dan maju, maka berpengaruh pula pada cara dan pola kerja seseorang. Informasi
yang tepat guna dan akurat sangat dibutuhkan sebagai dasar dalam pembuatan media
presentasi berbentuk 2 dimensi. Komputer adalah salah satu teknologi yang digunakan
untuk membuat desain-desain dalam jumlah besar. Dalam hal ini maka dibuatlah media
presentasi berbentuk 2 dimensi untuk menunjang pemasaran produk.
Oleh karena itu penulis terdorong untuk melakukan sebuah penelitian dengan
judul “Pembuatan Media Presentasi Berbentuk 2 Dimensi Untuk Menunjang
Pemasaran Produk Chlorophyll Pada Stockis K-Link Mutiara yang nantinya media ini
dapat dengan mudah dipahami bagi semua kalangan masyarakat dan tertarik. Serta
berupaya untuk melengkapi sistem pemasaran yang lebih jelas, akurat, dan menarik.
Dengan harapan dapat meningkatkan target penjualan produk tersebut.
2. Landasan Teori
2.1 Konsep Dasar Multimedia
2.1.1 Definisi Multimedia
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link
dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi.
2.2 Konsep Analis Media Presentasi
2.2.1 Pengertian Presentasi
Presentasi adalah suatu usaha yang dilakukan untuk memberikan informasi
melalui suatu tampilan atau suara yang bersumber pada ide atau pemikiran seorang
presenter (penyaji) untuk menyajikan, sehingga pembaca atau pendengar presentasi
dapat tertarik dan mengerti apa yang telah diinformasikan oleh penyaji.
2.2.2 Pengertian Media Presentasi
Dalam bidang pemasaran atau yang dikenal dalam dunia pasar salah satunya
yaitu promosi, sedangkan yang dimaksud dengan Media Presentasi disini mempunyai
pengertian secara umum adalah suatu sarana atau alat yang digunakan untuk
mempromosikan suatu produk unggulan dari suatu perusahaan dengan cara
menampilkan suatu pengenalan melalui gambar dan tulisan yang dapat dengan mudah
dimengerti oleh masyarakat khususnya media presentasi dengan komputerisasi
multimedia.
2.2.3 Tujuan Media presentasi
Media presentasi digunakan sebagai salah satu sarana atau alat promosi dalam
bidang pemasaran yang ditampilkan melalui gambar dan tulisan. Dan diharapkan dari
media presentasi tersebut dapat memberikan informasi yang selengkap-lengkapnya
tentang suatu produk unggulan baru yang akan dan siap dipasarkan.
2.2.4 Jenis-jenis Presentasi
a. Presentasi Teks (Reading Presentation)
b. Presentasi Hafalan (Memorized Presentation)
c. Penyajian Spontan (The Impromptu Presentation)
d. Penyajian dengan kartu (The Note Cards Presentation)
2.2.5 Jenis-jenis Alat Bantu/Media Presentasi
1. Charts
2. Vidio dan Film
3. Sampel/Contoh
4. Handouts
5. Cartoons, Poster
6. Studi Kasus
7. Demonstrasi
8. Ilustrasi, Diagram, Peta
9. Slides
10. Replika
11. Manual, Pamphlets, Bulletin
12. Photography, Tectbook
13. Cerita
2.3 Konsep Dasar Video
2.3.1 Pengertian Video
Video adalah sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera,
yang kemudian disusun kedalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik.
2.3.2 Macam - Macam Video
1. Video IP Adalah video yang dilewatkan melalui IP.
2. Video RAM disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang
memungkinkan akses direct high speed memory melalui sirkuit video.
2.3.3 Jenis - Jenis Video
1. Video Analog
a. NTSC
b. PAL
c. SECAM
d. HDTV
1. Video Digital
Integrasi Penuh dari video digital dalam kamera dan komputer mengurangi
bentuk televisi analog dari video dari produksi multimedia dan platform pengiriman, jika
kamera video anda menggerakkan sinyal output digital, Anda dapat merekam video Anda
langsung ke disk, yang siap untuk diedit.
1.4 Konsep Dasar Animasi
2.4.1 Definisi Animasi
Definisi animasi berasal dari kata ‘to animate’ yang berarti menggerakan,
menghidupkan. Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan
sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah
penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
2.4.2 Sejarah Animasi
Penemuan ahli purbakala disalah satu gua di Spayol utara yaitu gua Lascaux,
bahwa manusia telah lama melakukan teknik animasi. Dalam gua tersebut terdapat
gambar binatang dengan jumlah kaki dengan delapan posisi sedangkan badannya
berumpuk-tumpuk. Penemuan yang diperkirakan telah lebih dari 200.000 tahun tersebut
diduga dibuat oleh manusia purba semacam gambar bergerak yang menceritakan suatu
peristiwa.
2.4.3 Prinsip Animasi
Prinsip dalam iklan animasi adalah adanya suatu gejala pada mata kita yang
disebut dengan istilah “Persintence of Vision” yaitu gejala dimana pada saat mata kita
memperhatikan sesuatu maka ada kecenderungan untuk menahan apa yang dilihat lebih
lama dari waktu yang sebenanrnya.
2.4.4 Teknik Dasar Animasi
Berdasarkan proses produksinya teknik pembuatan animasi dibagi menjadi 3
kategori, yaitu:
1. Film Animasi Stop Motion
2. Film Animasi Klasik (Classic Animation)
3. Film Animasi Kompter / Digital (Digital Animation)
2.4.5 Fungsi Animasi
Gambar Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan
dalam berbagai kegiatan dari mulai kegiatan santai sampai serius, dari mulai sebagai
fungsi utama sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi dibangun berdasarkan
manfaatnya sebagai perantara atau media yang digunakan untuk berbagai kebutuhan
diantaranya:
1. Media Hiburan
2. Media Presentasi
3. Media Iklan / Promosi
2.4.6 Tahap Prosedur Pembuatan Animasi
Proses pembuatan animasi 2 Dimensi digital terdiri dari:
1. Pra-Produksi
a. Konsep
Dalam tahap ini membahas yang umum atau yang abstrak dari situasi,
obyek atau peristiwa, suatu akal pikiran suatu ide cerita.
b. Naskah
Naskah merupakan crita atau script yang di simpulkan dari ide – ide yang
ada dan sebagai landasan dasar dalam pembuatan yang ingin di capai.
c. Perancangan bentuk karakter
Pembuatan bentuk karakter harus sesuai dengan sifat dan peran tokoh
dalam film animasi seperti yang berhubungan dengan ekspresi, gerakan, emosi
karakter dan sebagainya.
d. Pembuatan Storyboard
Storyboard adalah sketsa film di dalam bentuk gambar yang berurutan.
Storyboard dibuat sebelum masuk kepenggambaran gerak karakter dan animasi
film. Kegunaan storyboard adalah sebagai dasar rancangan gerak objek pada
film.
e. Musik dan Sound Effect
Penambahan musik di dalam video, untuk membuat lebih menarik.
2. Produksi
1. Animasi
a. Key Animation
Untuk menambah gambar yang ada pada layout menjadi gambar kunci
gerakan dari setiap adegan.
b. In Between
In Between untuk menambah gambar yang telah dibuat oleh key
animator.
c. Background
Background merupakan lokasi dan setting di mana animasi itu berada.
Background yang bagus harus detail, termasuk prespektif dan lighting yang di
sesuaikan dengan situasi pada adegan.
d. Pewarnaan (Coloring)
Proses coloring secara digital adalah pewarnaan yang dilakukan dengan
menggunakan software computer, seperti Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,
Coreldraw jika berbasis vektor.
2. Effect
Effect merupakan Serangkaian proses pembuatan gambar yang
menyertakan proses manipulasi tertentu di luar adegan pengambilan gambar
aslinya.
3. Kamera
Kamera video adalah perangkat kamera yang digunakan untuk mengabil
gambar bergerak dan menyimpannya pada media tertentu, dimana kemudian
akan dilakukan proses pengolahan.
4. Suara (dubbing)
Pengisian suara pengganti untuk menterjemahkan dialog pada video
animasi iklan presentasi ini.
5. Pengambilan Gambar Testimoni
Pengambilan gambar testimoni merupakan perekaman atau
pengambilan video dari narasumber yang sudah mencoba atau merasakan
manfaat dari objek yang di teliti dalam hal ini Chlorophyll K-link.
6. Animasi Teks
Animasi teks merupakan animasi penggabungan gerak dan teks yang
akan di tampilkan.
3. Post-Produksi
a. Compositing
Pengumpulan bahan-bahan (materi) yang akan digunakan untuk
pembuatan video.
b. Editing
Mengedit animasi menjadi sebuah tanyangan video yang dikombinasikan
dan disinkronkan antara video dan audio, memberikan special effect dan
mengeksport dalam media yang ditentukan.
c. Converting
Pemindahan film ke berbagai media berupa VCD, DVD, VHS, dan
lainnya.
2.5 Flowchart
Flowchart adalah suatu bagan yang menggambarkan atau mempresentasikan
suatu algoritma atau prosedur untuk menyelesaikan masalah.
2.6 Perangkat Lunak yang digunakan
2.6.1 Adobe After Effect CS3
After effects yang mulanya merupakan sebuah software produk dari Macromedia
yang sekarang telah menjadi salah satu produk dari Adobe. After effect sangat
dibutuhkan dalam Motion Graphic Design.
2.6.2 Adobe Illustrator CS3
Adobe Illustrator CS3 adalah program yang digunakan untuk desain dan gambar
vektor. Di versi CS3 lebih banyak memiliki kemudahan dan keunggulan dibanding versi-
versi sebelumnya. Program aplikasi grafis ini menawarkan fasilitas yang lengkap dan
bervariasi sehingga memberi kemudahan kepada pengguna dalam mengolah gambar
kerja secara optimal.
2.6.3 Adobe Flash CS3 Professional
Adobe Flash CS3 Professional, merupakan software yang dirancang untuk
membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil.
Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis
internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat
animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan ActionScript 3.0
yang dibawanya, Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk
mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi.
2.6.4 Adobe Premiere Pro CS3
Adobe Premiere Pro CS3 merupakan salah satu software pengolah video yang
sangat populer dan sudah diakui kecanggihannya. Kelengkapan fasilitas dan
kemampuannya yang luar biasa dalam mengolah video, menjadikan software ini banyak
dipakai oleh production house, karena keberadaannya benar-benar mampu membantu
dan memudahkan pemakai dalam menyelesaikan pekerjaan.
2.6.5 Adobe SoundBooth CS3
Adobe Soundbooth merupakan sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan
untuk editing audio berupa file digital, baik yang sudah tersimpan atau audio yang
direkam melalui linein/mikrofon. Adobe Soundbooth memiliki ungulan dalam menyeleksi
frekuensi suara dan menyeleksi secara custom.
2.7 Perangkat Keras Yang Digunakan
1. Motherboard : Hewlett-Packard 1415
2. Processor : Intel Core i3 330M @2.13GHz
3. Ram : 2GB up to 6GB
4. Hardisk : WDC 298GB
5. Optical Drive : hp DVDRAM GT30L
6. Mouse dan keyboard : Logitech
3. Tunjauan Umum
3.1 Sejarah Stockis K-link Mutiara
Stockis K-link Mutiara berawal saat Ibunda dari Ibu Nisma Rambe selaku
sebagai pendiri Stockis K-link Mutiara
dan pada tahun 2010 beliau memiliki Stockisnya sendiri yang berada di Jln. Ngancar,
Wojo No.6 Sewon, Bantul, Yogyakarta
3.2 Visi dan Misi Stockis K-link Mutiara
Visi dan Misi yang dimiliki Stockis K-link Mutiara dalam menjalankan
usahanya.
3.2.1 Visi
Public Listing, Globalization Of Business, Capture Bigger Market Share.
3.2.2 Misi
Untuk mewujudkan rangkaian pemasaran pada tingkat internasional dalam
memenuhi komitmen serta bertanggung jawab terhadap pelanggan, distributor,
pemegang saham, rekan bisnis serta masyarakat.
3.3 Struktur Organisasi
Struktur organisasi dari Stockis K-Link Mutiara adalah sebagai berikut:
PEMILIK
3.3.1 Deskripsi Jabatan
a. Pemilik
b. Pegawai
3.3.2 Tata Cara Pembelian
1. Golongan member atau pelanggan yang sudah terdaftar secara resmi sebagai
anggota K-Link. Untuk setiap golongan ini akan dapat potongan harga.
2. Untuk golongan umum tidak dapat potongan harga, membeli sesuai dengan
harga yang telah di tetapkan oleh perusahaan secara global.
4. Pembahasan
4.1 Perancangan media promosi yang diusulkan
Setelah menganalisis masalah yang ada pada objek penelitian yaitu pada
Stockis K-link Mutiara, Penulis mengambil keputusan bahwa perlu diadakan
pembaharuan sistem yang digunakan selama ini,
4.1.1 Pra-Produksi
1. Konsep
Merupakan gambaran sebuah pembelajaran yang disampaikan melalui video,
konsep dapat terinspirasi dari berbagai hal.
2. Naskah
Desain utama dalam video animasi ini adalah dua tokoh orang bernama Toni dan
Anton yang sedang berlari di pantai (dua laki-laki), mengambil bentuk tubuh yang berusia
19 tahun.
PEGAWAI
KONSUMEN
3. Pembuatan Karakter
Setelah tahap merancang konsep, selanjutnya adalah tahap merancang isi
multimedia. Dalam merancang isi multimedia ini berawal dari gambar-gambar secara
kasar kemudian mulai disempurnakan oleh desainer menjadi bentuk karakter tokoh yang
sempurna.
4. Storyboard
Storyboard merupakan rancangan atau coretan gambar/sketsa seperti gambar
komik yang menggunakan kejadian dalam film atau video klip kartun nantinya.
5. Musik dan Sound Effect
Dalam video animasi ini ditambahkan musik agar konsumen bisa merasakan
atmosfer didalam video ini dan untuk menambah daya tarik konsumen untuk membeli
produk Chlorophyll.
4.1.2 Produksi
1. Animasi
a. Key animation
Sebuah gambar kunci utama dari sebuah animasi untuk patokan oleh animator
untuk meneruskan adegan dan gerakan selanjutnya.
1 2 3 4 5
6 7 8 9
b. In Between
Adalah beberapa frame yang melengkapi dari frame gambar key, sehingga
nantinya terbentuk suatu urutan gerakan gambar yang lebih halus.
c. Background
Merupakan lokasi dan setting dimana animasi itu berada. Background dapat
dibuat secara sederhana atau kompleks sesuai keinginan.
d. Coloring ( Pewarnaan )
Proses Pewarnaan atau coloring karakter dilakukan secara digital menggunakan Adobe
flash CS3.
2. Effect
Didalam pembuatan animasi presentasi ini ada beberapa tambahan
effect untuk memperhalus tampilan animasi ini, diantaranya:
a. Glow
b. Wiggle
Efect wiggle ini digunakan untuk permainan warna dalam karakter
matahari agar terlihat lebih hidup, adapun caranya sebagai berikut :
c. CC Twister
Effect CCtwister kita berikan dalam karakter daun didalam video animasi agar
terlihat lebih menarik
d. CC ParticleWorld
Effect ini digunakan dalam animasi teks untuk gelembung udara.
e. Linear Wipe
Linear Wipe adalah effect dalam menghilangkan suatu object didalam Adobe
After Effect.
f. CC Light Wipe
Merupakan effect dalam adobe after effect yang berfungsi untuk memanipulasi
suatu object dengan munculnya suatu cahaya yang semakin lama akan menghilangkan
object tersebut.
3. Kamera
Teknik kamera yang di pakai :
a. Medium Shot (MS)
Shooting untuk membuat frame aktor
b. Over Tehe Shoulder Shot (OS)
Shooting Untuk mengambil gambar aktor melalui pundak aktor yang
lain,digunakan ketika para aktor saling bertatapan muka satu sama lain.contoh
salah satu aktor berbicara kepada aktor yang lain sedangkan yang lain
mendengarkan.
c. Close-Up (CU)
Shoting diambil dari jarak dekat. Biasanya fokus kepada wajah,
digunakan untuk memperlihatkan ekspresi wajah/mimik dari aktor.
4. Suara (Dubbing)
Pengeditan suara dilakukan dengan menggunakan Adobe Soundbooth.
a. Mengurangi Noise
5. Pengambilan Gambar Testimoni
Pengambilan gambar testimoni merupakan perekaman video dari
narasumber yang sudah mengkonsumsi produk Liquid Chlorophyll.
Proses pengambilan gambar testimoni di lakukan dengan cara:
a. Mencari data konsumen yang sudah merasakan manfaat dari produk Liquid
Chlorophyll dari database Stockis K-link Mutiara sendiri.
b. Pengambilan gambar testimoni dilakukan dengan menggunakan kamera
Nikon D3100.
6. Animasi Teks
Animasi teks merupakan animasi penggabungan gerak dan teks yang
akan di tampilkan. Untuk pengeditan animasi teks ini dilakukan dalam Adobe
after effect CS3.
4.1.3 Post-Produksi
1. Compositing
Compositing merupakan penggabungan seluruh elemen dalam animasi,
mulai dari proses import file sampai sinkronisasi antara animasi dan suara,
proses compositing menggunakan Adobe premier pro CS3.
2. Editing
Editing dilakukan untuk mengemas hasil akhir dari animasi,
mensinkronkan suara dengan visual, memberikan special effect, dan
mengeksport hasil – hasil ke format yang di tentukan.
3. Converting
Pemindahan film ke berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lain-
lainya.
Setelah converting selesai
5. Kesimpulan
Untuk membantu mengefektifkan dan mengoptimalkan kinerja pada produk
Chlorophyll dalam meningkatkan target penjualan, maka penulis mencoba memberikan
solusi yaitu dengan merancang Pembuatan Media Presentasi Berbentuk 2 Dimensi
Untuk Menunjang Pemasaran Produk Chlorophyll Pada Stockis K-Link Mutiara yang
dibuat guna mempermudah para konsumen mengenal produk Chlorophyll dengan
menggunakan, Adobe After Effect CS3, Adobe Illustrator CS3, Adobe Flash CS3
Professional, Adobe Premiere Pro CS3, dan Adobe SoundBooth CS3.
Dari hasil proses “Pembuatan Media Presentasi Berbentuk 2 Dimensi Untuk
Menunjang Pemasaran Produk Chlorophtyll Pada Stockis K-Link Mutiara“ dapat
diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan media presentasi berbentuk 2 dimensi ini dapat mengoptimalkan
pemasaran dan penjualan pada Stockis K-Link Mutiara dari yang sebelumnya.
2. Menggunakan media presentasi berbentuk 2 dimensi ini, Stockis K-link Mutiara
dapat mengembangkan pemasaran produk Chlorophyll untuk kedepannya.
DAFTAR PUSTAKA
Achmad Basyuni, SH., M.Kes, Teknik Presentasi, diperoleh 07 Maret 2013 dari,
http://www.elearning-rri.net/materipimiv/pres_efektif.ppt
Achmad Chambali Hasjim, Komponen Presentasi. Diperoleh 07 Maret 2013 dari,
http://chambali-hasjim.blogspot.com/2010/06/komunikasi-presentasi.html
Lutfhi, Blog, (2012, januari) Manfaat Animasi, diperoleh 19 Oktober 2012 dari,
http://novriardhi.blog.stisitelkom.ac.id/2012/01/11/manfaat-animasi/
Putra arif, blog, (2011, februari), Pengertian video, diperoleh 02 Oktober 2012 dari,
http://putraarifxmmb.blogspot.com/2011/02/pengertian-video.html
Suyanto,M. Alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing, penerbit ANDI
Yogyakarta, 2003.
Sofyan, Amir Fatah & Purwoto, Agus. Digital Multimedia, Animasi, Sound Editoin, &
Video Editing, penerbit ANDI Yogyakarta, 2004.
Thalmann, Daniel; Thalmann, Nadia M,( 2008, 9 mei) Mengenal Animasi, diperoleh
dari, http://pebbie.wordpress.com/2008/05/09/mengenal-animasi/