Upload
truongthuy
View
257
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
i
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI
“KEBAIKAN JAKA TINGKIR DENGAN PEMBAGIAN KARAKTER KI
AGENG BANYU BIRU, SULTAN DEMAK, DAN KERBAU”
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
ARINTA SASKYA LUTHFI PRATAMA
NIM. M3114030
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2017
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI
“KEBAIKAN JAKA TINGKIR DENGAN PEMBAGIAN KARAKTER KI
AGENG BANYU BIRU, SULTAN DEMAK, DAN KERBAU”
Disusun Oleh
ARINTA SASKYA LUTHFI PRATAMA
M3114030
Laporan Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan
di hadapan dewan penguji pada tanggal
Pembimbing Utama
Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.kom.
NUPN. 990 600 6780
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI
“KEBAIKAN JAKA TINGKIR DENGAN PEMBAGIAN KARAKTER KI
AGENG BANYU BIRU, SULTAN DEMAK, DAN KERBAU”
Disusun Oleh :
Arinta Saskya Luthfi Pratama
NIM. M3114030
Pembimbing Utama
Taufiqurrahman Nur Hidayat, S.kom.
NUPN. 990 600 6780
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari tanggal
Dewan Penguji :
1. Penguji 1 ( )
NIDN.
2. Penguji 2 ( )
NIDN.
3. Penguji 3 ( )
NIDN.
Disahkan oleh:
Ketua Program Studi
DIII Teknik Informatika UNS
Abdul Aziz, S.Kom.,M.Cs.
NIP. 19810413 200501 10001
iv
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Surakarta, 2017
Arinta Saskya Luthfi Pratama
NIM.M3114030
v
MOTTO
Kesuksesan hanya dapat diraih dengan segala upaya dan usaha yang
disertai dengan doa, karena sesunguhnya nasib seseorang manusia tidak
akan berubah dengan sendirinya tanpa berusaha.
Orang yang kuat bukanlah orang yang pandai berkelahi, tetapi orang yang
mampu menguasai dirinya ketika marah
Janganlah membanggakan dan meyombongkan diri apa-apa yang kita
peroleh, turut dan ikutilah ilmu padi makin berisi makin tunduk dan makin
bersyukur kepada yang menciptakan kita Allah SWT.
Satu-satunya hal yang harus kita takuti adalah ketakutan itu sendiri
(Franklin D.Roosevelt)
vi
PERSEMBAHAN
Sebuah karya tulisan ini penulis persembahkan kepada :
1. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan dukungan baik mental
maupun spiritual.
2. Keluarga besar khususnya Bapak, Ibu ,adik yang telah memberi nasehat,
dukungan, motivasi ,dan do’a terbaik kepada penulis.
3. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya
Bapak Taufiqurrakhman NH yang telah memberikan bimbingan dan
arahan yang bermanfaat kepada penulis.
4. Abdurrohim Saifi yang telah memberi motivasi dan dukungan kepada
penulis
5. Teman-teman D3 Teknik Informatika angkatan 2014 khususnya kelas TI
A, terimakasih atas bantuan dan dukungan selama perkuliahan.
vii
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas
akhir dengan judul “ Pembuatan Film Animasi 2D Kebaikan Jaka Tingkir dengan
Pembagian Karakter Ki Ageng Banyu Biru, Sultan Demak, dan Kerbau”.
Penulisan tugas akhir ini disusun sebagai syarat mencapai Gelar Ahli Madya
(A.md) Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas
Maret.
Selama mengikuti Program Studi DIII Teknik Informasi sampai dengan
proses penyelesaian Tugas Akhir, berbagai pihak telah memberikan bimbingan,
nasehat, saran, dan motivasi. Oleh sebab itu pada kesempatan ini, penulis
mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah memberikan
bimbingan, bantuan, nasehat, saran, motivasi, dan kerjasamanya, terutama
kepada :
1. Abdul Aziz, S.Kom.,M.Cs selaku Ketua Program Diploma III Teknik
Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Taufiqurrakhman NH, S.Kom selaku pembimbing yang telah memberikan
bimbingan, nasihat, kritik dan saran selama pengerjaan Tugas Akhir.
3. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan dukungan baik mental
maupun spiritual.
4. Teman-teman D3 Teknik Informatika 2014 khususnya kelas TI A yang
telah memberikan dukungan, saran dan nasehat dalam pengerjaan Tugas
Akhir.
Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas akhir ini masih jauh dari
sempurna, untuk itu penulis mohon kritik, saran dan masukan yang bersifat
membangun demi kesempurnaan penulisan dimasa yang akan datang. Akhir kata
semoga Tugas Akhir ini dapat di gunakan sebagai mana mestinya serta berguna
bagi penulis khususnya dan bagi para pembaca yang berminat pada umumnya.
Surakarta, 2017
viii
Arinta Saskya Luthfi Pratama
NIM. M3114030
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
PERNYATAAN ..................................................................................................... iv
MOTTO .................................................................................................................. v
PERSEMBAHAN .................................................................................................. vi
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii
DAFTAR ISI ........................................................................................................ viii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. xi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
ABSTRAK ........................................................................................................... xiv
ABSTRACT .......................................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3. Tujuan ....................................................................................................... 2
1.4. Manfaat ..................................................................................................... 2
1.5. Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.6. Metodologi Penelitian .............................................................................. 3
1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 6
2.1. Tinjauan Pustaka ...................................................................................... 6
2.2. Landasan Teori ......................................................................................... 8
2.2.1. Cerita Singkat Jaka Tingkir ............................................................... 8
2.2.2. Definisi Animasi Pendek................................................................... 8
2.2.3. Pengertian Cerita Rakyat................................................................... 8
2.2.4. Pengertian Film Animasi ................................................................. 9
2.2.5. Jenis Film Animasi ............................................................................ 9
2.2.6. Kategori Animasi 2D ...................................................................... 10
ix
2.2.7. Anime Studio ................................................................................... 10
2.2.8. Adobe Illustrator ............................................................................. 11
2.2.9. Adobe Audition ................................................................................ 11
2.2.10. CorelDraw ...................................................................................... 11
2.2.11. Adobe Premiere ............................................................................... 11
2.2.12. Adobe After Effect ........................................................................... 12
2.2.13. Proses Pembuatan Animasi ............................................................. 12
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ......................................................... 15
3.1. Software dan Hardware .......................................................................... 15
3.2. Ide Cerita ................................................................................................ 15
3.2.1. Deskripsi Singkat ............................................................................ 15
3.2.2. Proposal ........................................................................................... 16
3.2.3. Target Penonton .............................................................................. 16
3.3. Cerita Asli ............................................................................................... 16
3.4. Sinopsis Cerita ........................................................................................ 18
3.5. Naskah Cerita ......................................................................................... 21
3.6. StoryBoard .............................................................................................. 24
3.7. Voice Talent ............................................................................................ 28
3.8. Aset dan Seni .......................................................................................... 28
3.8.1. Konsep Seni .................................................................................... 28
3.8.2. Karakter ........................................................................................... 29
3.8.3. Lingkungan ..................................................................................... 32
3.8.4. Musik dan Suara .............................................................................. 33
3.9. Perancangan Pengujian ........................................................................... 34
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ..................................................... 35
4.1. Character Modelling .............................................................................. 35
4.1.1. Ki Ageng Banyu Biru ..................................................................... 35
4.1.2. Sultan Demak .................................................................................. 38
4.1.3. Kerbau ............................................................................................. 42
4.1.4. Mulut ............................................................................................... 45
4.2. Environment Modelling .......................................................................... 45
4.2.1. Pohon .............................................................................................. 45
4.2.2. Rumah ............................................................................................. 46
4.2.3. Rumput ............................................................................................ 46
x
4.2.4. Plakat ............................................................................................... 47
4.3. Rigging ................................................................................................... 47
4.3.1. Ki Ageng Banyu Biru ..................................................................... 48
4.3.2. Kerbau ............................................................................................. 51
4.4. Layer Binding ......................................................................................... 53
4.4.1. Ki Ageng Banyu Biru ..................................................................... 53
4.4.2. Kerbau ............................................................................................. 56
4.5. Angle Constraints ................................................................................... 59
4.5.1. Kepala ............................................................................................. 59
4.5.2. Tangan ............................................................................................. 61
4.5.3. Kaki ................................................................................................. 63
4.6. Animation ............................................................................................... 65
4.6.1. Layer Animation .............................................................................. 65
4.6.2. Bone Animation ............................................................................... 66
4.6.3. Point Animation .............................................................................. 67
4.6.4. Camera Animation .......................................................................... 67
4.6.5. Lip-Sync........................................................................................... 69
4.7. Lightning ................................................................................................ 69
4.8. Rendering ............................................................................................... 70
4.9. Implementasi Naskah Cerita................................................................... 71
4.10.1. Ki Ageng Banyu Biru ..................................................................... 71
4.10.2. Sultan Demak .................................................................................. 72
4.10.3. Kerbau ............................................................................................. 73
4.10. Editing dan Compositing ........................................................................ 73
4.10.1. Editing Audio .................................................................................. 73
4.10.2. Compositing Audio .......................................................................... 75
4.10.3. Editing Video ................................................................................... 75
4.10.4. Compositing Video .......................................................................... 76
4.11. Pengujian ................................................................................................ 77
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 81
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 81
5.2. Saran ....................................................................................................... 81
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 82
LAMPIRAN .......................................................................................................... 33
xi
Gambaran Asli Cerita ........................................................................................ 33
Contoh Salah Satu Kuesioner ........................................................................... 37
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Storyboard ............................................................................................ 25
Tabel 4.1 Daftar Pertanyaan Kuesioner ................................................................ 77
Tabel 4.2 Hasil Kuesioner dan Persentase ............................................................ 78
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Metode Pembuatan Animasi ............................................................... 4
Gambar 2.1 Animasi Walt Disney ........................................................................ 10
Gambar 3.1 Skesta Ageng Banyu Biru ................................................................. 30
Gambar 3.2 Skesta Sultan Demak ......................................................................... 31
Gambar 3.3 Skesta Kerbau .................................................................................... 31
Gambar 3.4 Skesta Pohon ..................................................................................... 32
Gambar 3.5 Skesta Rumah .................................................................................... 33
Gambar 3.6 Sketsa Rumput .................................................................................. 33
Gambar 4.1 Karakter Ki Ageng Banyu Biru ......................................................... 35
Gambar 4. 2 Kepala Ki Ageng Banyu Biru .......................................................... 36
Gambar 4.3 Tangan Ki Ageng Banyu Biru ........................................................... 37
Gambar 4.4 Kaki Ki Ageng Banyu Biru ............................................................... 37
Gambar 4.5 Tubuh Ki Ageng Banyu Biru ............................................................ 38
Gambar 4.6 Karakter Sultan Demak ..................................................................... 39
Gambar 4.7 Kepala Sultan Demak ........................................................................ 40
Gambar 4.8 Tangan Sultan Demak ....................................................................... 41
Gambar 4.9 Kaki Sultan Demak ........................................................................... 41
Gambar 4.10 Tubuh Sultan Demak ....................................................................... 42
Gambar 4.11 Karakter Kerbau .............................................................................. 42
Gambar 4.12 Kepala Kerbau ................................................................................. 43
Gambar 4.13 Kaki Depan Kerbau ......................................................................... 43
Gambar 4.14 Kaki Belakang Kerbau .................................................................... 44
Gambar 4.15 Tubuh Kerbau .................................................................................. 44
Gambar 4.16 Mulut ............................................................................................... 45
Gambar 4.17 Pohon ............................................................................................... 46
Gambar 4.18 Rumah ............................................................................................. 46
Gambar 4.19 Rumput ............................................................................................ 47
Gambar 4.20 Plakat ............................................................................................... 47
Gambar 4.21 Susunan bone Ki Ageng Banyu Biru ............................................. 48
Gambar 4.22 Susunan bone Sultan Demak .......................................................... 48
Gambar 4.23 Rigging Kepala Ki Ageng Banyu Biru ............................................ 49
Gambar 4.24 Rigging Tangan Ki Ageng Banyu Biru ........................................... 49
Gambar 4.25 Rigging Kaki Ki Ageng Banyu Biru ............................................... 50
Gambar 4.26 Rigging Tubuh Ki Ageng Banyu Biru ............................................ 50
Gambar 4.27 Susunan bone Kerbau ...................................................................... 51
Gambar 4.28 Rigging Kepala Kerbau ................................................................... 51
Gambar 4.29 Rigging Kaki Depan Kerbau ........................................................... 52
Gambar 4.30 Rigging Kaki Belakang Kerbau....................................................... 52
Gambar 4.31 Susunan bind Ki Ageng Banyu Biru .............................................. 54
Gambar 4.32 Bind Kepala Ki Ageng Banyu Biru ................................................. 55
Gambar 4.33 Bind Tangan Ki Ageng Banyu Biru ................................................ 55
Gambar 4.34 Bind Kaki Ki Ageng Banyu Biru .................................................... 56
Gambar 4.35 Susunan Bind Kerbau ...................................................................... 57
Gambar 4.36 Bind Kepala Kerbau ........................................................................ 58
Gambar 4.37 Bind Kaki Depan Kerbau ................................................................ 58
xiv
Gambar 4.38 Bind Kaki Belakang Kerbau ............................................................ 59
Gambar 4.39 Angle Constraints Kepala Ki Ageng Banyu Biru ........................... 60
Gambar 4.40 Angle Constraints Kepala Kerbau ................................................... 60
Gambar 4.41 Angle Constraints Pundak Ki Ageng Banyu Biru ........................... 61
Gambar 4.42 Angle Constraints Lengan Ki Ageng Banyu Biru ........................... 62
Gambar 4.43 Angle Constraints Telapak Ki Ageng Banyu Biru .......................... 62
Gambar 4.44 Angle Constraints Paha Ki Ageng Banyu Biru .............................. 63
Gambar 4.45 Angle Constraints Betis Ki Ageng Banyu Biru ............................. 64
Gambar 4.46 Angle Constraints Kaki Depan Kerbau .......................................... 64
Gambar 4.47 Angle Constraints Kaki Belakang Kerbau ..................................... 65
Gambar 4.48 Layer Animation .............................................................................. 66
Gambar 4.49 Bone Animation ............................................................................... 66
Gambar 4.50 Point Animation .............................................................................. 67
Gambar 4.51 Camera Animation .......................................................................... 68
Gambar 4.52 Perpindahan Camera ....................................................................... 68
Gambar 4.53 Lip-Sync ........................................................................................... 69
Gambar 4.54 Lightning ......................................................................................... 70
Gambar 4.55 Proses Render .................................................................................. 71
Gambar 4.56 Implementasi Ki Ageng Banyu Biru ............................................... 72
Gambar 4.57 Implementasi Sultan Demak ........................................................... 72
Gambar 4.58 Implementasi Kerbau ...................................................................... 73
Gambar 4.59 Editing Audio .................................................................................. 74
Gambar 4.60 Compositing Audio .......................................................................... 75
Gambar 4.61 Editing Video ................................................................................... 76
Gambar 4.62 Compositing Video .......................................................................... 76
Gambar 4.63 Hasil Kuesioner ............................................................................... 80
xv
ABSTRAK
Arinta Saskya Luthfi P 2017. Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi
“Kebaikan Jaka Tingkir dengan Pembagian Karakter Ki Ageng Banyu
Biru, Sultan Demak, dan Kerbau ”. Program Diploma III, Teknik Informatika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Banyak dongeng Jawa Tengah yang terkenal di nusantara, salah satunya
adalah cerita rakyat Joko Tingkir. Cerita ini sudah diceritakan secara turun
temurun dan berkembang menjadi beberapa versi. Pesan moral dari dongeng
cerita rakyat Joko Tingkir adalah kita berusaha menebus kesalahan kita dengan
melakukan perbuatan baik dan terpuji. Dalam hidup ini sebaiknya kita bersedia
saling memaafkan kesalahan orang lain. Karena dalam penyampaian cerita yang
monoton dengan cara mendongeng atau lewat pentas tradisional hal ini kurang
diminati sehingga pesan kurang mengena.
Dengan perkembangan animasi khususnya 2D banyak cerita daerah, sejarah,
legenda yang dibuat dalam bentuk animasi. Hal ini menjadi suri teladan, nilai
pendidikan, nilai moral, nilai etika, dan masih banyak lagi hal-hal positif yang
amat penting ditanamkan ke dalam jiwa anak semenjak usia dini tentang sejarah,
cerita daerah, dan legenda yang semakin hari semakin menurun. Dalam hal ini
animasi dapat dijadikan media untuk memperkenalkan budaya Indonesia pada
masyakat Indonesia sendiri atau bahkan pada negara lain. Animasi merupakan
media yang baik untuk memvisualisasikan kisah legenda, dalam animasi kita
dapat menggambarkan kisah dan keadaan yang sebenarnya dengan bentuk
karakter yang sesuai legenda tersebut.
Film animasi 2 Dimensi ini berjudul “Kebaikan Jaka Tingkir dengan
Pembagian Karakter Ki Ageng Banyu Biru, Sultan Demak, dan Kerbau dengan
pembagian karakter Ki Ageng Banyu Biru, Sultan Demak dan Kerbau” dengan
spesifikasi ekstensi .mp4,resolusi video 1280 x 720 dan frame rate-nya 24 frames
per second. Film animasi ini dibuat menggunakan software Adobe Ilustrator dan
Corel draw untuk membuat beberapa gambar vector. Software Anime Studio
berfungsi untuk membuat animasinya. Software Adobe Audition berfungsi untuk
merekam dan mengedit audio.Software Adobe Premier berfungsi untuk mengedit
dan penggabungan seluruh komponen animasi. Dan Hasil Analisis ketertarikan
remaja terhadap film Animasi 2D ini mencapai lebih dari 74,4% berdasarkan
parameter pengujian yaitu jalan cerita, suara dubbing,proporsi tubuh karakter,
ketepatan suara,emosi penonton dan perpaduan warna
Kata kunci : Cerita Rakyat, Animasi 2 Dimensi, Animasi Pendek, Jaka Tingkir
xvi
ABSTRACT
Arinta Saskya Luthfi P 2017. Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi
“Kebaikan Jaka Tingkir dengan Pembagian Karakter Ki Ageng Banyu
Biru, Sultan Demak, dan Kerbau ”. Program Diploma III, Teknik Informatika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Many of Central Java's famous tales in the archipelago, one of which is the
Joko Tingkir folklore. This story has been told from generation to generation and
developed into several versions. The moral message of the folklore story of Joko
Tingkir is that we try to make amends by doing good deeds and praises. In this
life we forgive each other's faults. Because in the delivery of a monotonous story
by way of storytelling or through the stage it is less desirable because the message
is less hit.
With the development of animation especially 2D many story area, history,
legends are made in the form of animation. It has become a model, educational
value, moral, moral value, and many more important things that are very
important to be invested in the soul of children since the early age of history,
regional stories, and legends that are increasingly declining. In this case animation
can be used as media to foster Indonesian culture in Indonesia itself or even in
other countries. Animation is a good medium for visualizing the story of legend,
in animation we can see the true story and circumstance with the appropriate
character shape of the legend.
This 2 Dimensional animation film titled "Jaka Tingkir Goodness with
Character Distribution Ki Ageng Banyu Biru, Sultan Demak, and Buffalo with
character distribution Ki Ageng Banyu Biru, Sultan Demak and Kerbau" with
specification extensions .mp4, 1280 x 720 video resolution and frame rate 24
frames per second. This animated film was created using Adobe Illustrator and
Corel software to draw vectors. Anime Studio Software works to make the
animation. Adobe Audition software serves to record and edit audio.Software
Adobe Premier serves to edit and merge all components of the animation. The
result of analysis of adolescent interest toward 2D animation film is more than
74,4% based on test parameter that is story path, voice dubbing, body character,
sound accuracy, audience emotion and color combination.
Keyword : folklore, 2 Dimentional Animation, Short Animation, Jaka Tingkir.