blenderHazırlayan : Hüseyin YAŞAR
girişBlender projesinin oluşumu, Blender Foundation, Blender Institute
Blender nedir?
Blender, tüm popüler işletim sistemlerinde çalışmak üzere geliştirilmiş, açık kaynaklı ve GNU Genel Kamu Lisanslı, 3D içerik oluşturma yazılımıdır.
Modelleme, kaplama, animasyon, iskelet sistemi, parçacık simülasyonu, script yazma (python), render, post-process, oyun motoru
Blender Foundation
1988, Ton Roosendaal, NaN (Not a Number)
Interactive 3D (on-line) içerik
2002’de iflas.
Blender Foundation (kâr amaçlı değil)
7 haftada 100,000 €, Blender artık özgür bir proje.
Ton Roosendaal
Blender Institute
Çalışmalara başlanıyor İlk open movie: Elephant’s dream Film ve filmde kullanılan içerik
Creative Commons Licence ile lisanslanıyor (“Bazı hakları saklıdır”)
Filmin başarısı üzerine 3D oyun, film ve görsel efektler üzerine olan özgür projelere ev sahipliği yapmak amacıyla Blender Institute kuruluyor.
Blender Institute
Blender Institute
Blender Istitute’te yapılan projeler Blender’ın geliştirilmesine katkıda bulunuyor.
Blender hem geliştiriliyor hem kullanılıyor.
Projeler Blender’ın yeteneklerini sergileme araçları görevi görüyor.
Big Buck Bunny (2008), Yo Frankie! (2008), Sintel (2010)
Elephant’s Dream
Big Buck Bunny
Sintel
UygulamaProgramın kurulması ve tanıtılması
Eski versiyon – yeni versiyon
Arayüz
Paneller, Layoutlar
3D View Properties
Render, Material, Texture, Modifier’lar
Timeline Graph Editor DopeSheet UV/Image Editor
Info Outliner File Browser User
Preferences Python Console Text Editor
Scripting Layout’un gösterilmesi
Programda uygulanan işlemlerin python script’leri info panelinin altında gösteriliyor
Console’da tek satır doğrudan komut yazabiliyoruz.
Text Editor’de import bpy komutundan sonra script’imizi yazıyoruz. Text ->Run Script diyerek çalıştırıyoruz.
Api documentation : http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_2/
Kurulum ve ilk ayarlar
GPU ayarıUser preferences -> System -> Compute
Device
Laptop kullananlar için NumPad ayarıUser preferences -> Input -> Emulate
Numpad
3 tuşlu fare ayarıUser preferences -> Input -> Emulate 3
Button Mouse
Sahnede gezinmek
Tekerleğe basılı tutarak sürükleme,kamerayı döndürür.
Shift + tekerleğe basılı tutarak sürükleme,kamerayı taşır.
Tekerleği döndürme,görüntüyü yakınlıştırıp uzaklaştırır.
Sahnede gezinmek (Emulate 3 Button Mouse modunda)
Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme, kamerayı döndürür.
Shift + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme,kamerayı taşır.
Ctrl + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme,görüntüyü yakınlaştırıp uzaklaştırır.
Sahnede gezinmek (View’lar ve NumPad fonksiyonları)
Üzerinde ok olan numaralar görüntüyü ok yönünde döndürüyor (2,4,6,8)
1: ön3: sağ7: üst
5: ortografik / perspektif + ve - : yakınlaştırma ve
uzaklaştırma 3D view paneli -> view menüsü ->
Toggle Quad View
Ortografik / Perspektif
Perspektif Ortografik
Bazı temel kontroller
Sol tuş: cursor’u koyma
Sağ tuş: seçme
A : hepsini seç / hepsini bırak
Dönüşüm işlemleri
Taşıma (G)Sadece istenen eksende taşıma: G + X, Y, Z
Döndürme (R)Sadece istenen eksende döndürme: R + X, Y, Z
Boyutlandırma (S)Sadece istenen eksende boyutlandırma: S + X, Y,
Z
Sahnedeki küp üzerinde bunları deneyiniz.
Sahneye nesne ekleme
Info paneli -> Add -> Mesh -> Cube
Diğer nesneleri eklemek
Modlar
Object Mode : Nesneleri değiştirme/taşıma
Edit Mode : Seçili nesneyi modelleme Sculpt Mode : Seçili nesne üzerinde
kabartma/oyma işlemleri
Vertex Paint Weight Paint Texture Paint
Seçim modları
Nokta seçimi Kenar seçimi Yüzey seçimi
Border selection (B) Circle selection (C) Select / Deselect All (A) Tekerlek : Deselect
Seçtiğiniz nokta, kenar ve yüzeyler üzerinde dönüşüm işlemlerini deneyiniz.
Görüntüleme modları
Texture Solid Wireframe Bounding Box
Wireframe – Solid arasında geçiş : Z
Modellemeye başlama (Masa kompozisyonu örneği)
Masa kompozisyonu örneği(Extrude ve Loop Cut)
Sahneye “circle” ekleme Fill Type’ı Triangle fan yapma Extrude (E) ve Scale işlemleri ile bir
kadeh ve bir tabak modelleme. İçini görmek için wireframe’i kullanma
Tabağa benzer şekilde başlayıp kaşığı modellemeProportional Editing’i kullanma
Dikdörtgen masa (Loop cut : Ctrl + R)
Material yaratma
Properties window’da Material sekmesi
Yeni Material Diffuse Specular Transparency Mirror
Render
Render image, Render animation
Output dosyasının belirlenmesi
Kumaş Modifier’ını kullanmak
Sahneye bir Plane ekleme Edit Mode’da Mesh -> Edges ->
Subdivide seçeneği seçilmesi ve parametresinin girilmesi
Object Mode’a geçilip Properties panelinden cloth Modifier’ın eklenmesi (Modifiers ya da Physics kısmından)
Self collision’un enable edilmesi Kumaşın çarpışacağı nesnelere Collision
modifier’ının eklenmesi
Kamera animasyonu
Timeline’ın altında Automatic keyframe insertion butonu
Timeline’da belli aralıklarla kameranın basit dönüşüm işlemleri ile sahnede yer değiştirmesi
Render Animation
Başlangıç ve bitiş karelerinin seçilmesi
Fps’nin seçilmesi
Thread’lerin ayarlanması
Output tipinin belirlenmesi