21
 Ynev Kard és Mágia setting Tartalomjegyzék Bevezető helyett...............................................................................................................................1 Karaktergenerálás.............................................................................................................................2 Ynev fajai...........................................................................................................................................2 Osztályok Yneven..............................................................................................................................2 Harci stílusok...................................................................................................................................10 Pszí..................................................................................................................................................11 Mágia..............................................................................................................................................12 Felszerelés.......................................................................................................................................14 Bestiárium.......................................................................................................................................15 Példakarakterek..............................................................................................................................19 OGL licensz és MAGUS jogok...........................................................................................................21 Bevezető helyett Mivel utálok bevezetőt írni, ezért csak szimplán megválaszolom, a kiírásban szereplő kérdéseket.  Melyik Ynev stílus az alapja? Leginkább a korai M* regények hangulatát (Gorduin ciklus, Renegát) szeretném visszaadni, illetve az eredeti ETK világleírásának feelingjét.  Melyik könyvek vann ak figyelembe véve?  Első törvénykönyv, Bestiárium és a Papok, Paplovagok némely része.  Mi a kalandozók szere pe a világban?  Kiválasztottak, akiket valami megmagyarázhatatlan, belső erő hajt a kalandok felé, lásd ETK ide vonatkozó leírását.  Mi a mágia szerepe a v ilágban?  Az alacsonyabb szintű mágia mindennapos, főleg a nagyvárosokban. A fogadókat kártevő távoltartó varázslatokkal tartják tisztán, parázsgömbök világítanak az utcán, sárkánynak nevezett mágikus „bojlerek” melegítik a vizet. A kalandozó mágia (varázsfegyverek, vértek, varázspálcák stb) ritkák és drágák, általában csak a nagyvárosokban beszerezhetőek. Kisebb védő amuletjei általában csak a gazdagoknak vannak, varázsitalokat, kencéket könnyebb beszerezni. A magas szintű (5+) varázshasználók ritkák, alacsony szintűt viszont bárhol találhat az ember.  Mi a rendszer? M iért jobb mint más M* rendsz erek?  A rendszer a Kard és Mágia átdolgozott verziója. Hogy miért jobb? A játékegyensúly jobban eltalált a harcosok és a varázshasználók között, gyors és halálos a harcrendszer, mely visszaadja a regények pörgős harcjeleneteit, illetve, az egyes kasztok képességeit igyekeztem a regények alapján megalkotni. Például a regényekben Gorduin gyakran használ Belső időt. A KéM-ben ez úgy  jelenik meg, hogy hozzá adtam a B árd varázslatlistájához a Gy orsítás varázslatot. Így tényleg képes na ponta néhányszor „gyorsítani belső idején”. A harcművészek szintén ezt a varázslatot használják, csak Pszí diszciplínaként.  Milyen játékstílust támogat?  Leginkább a városi nyomozós (Karnevál), földalatti kazamata felderítős (Két Hold) és vadonban utazós (A Halál havában) kalandokat támogatja a játék. Ezen kívül a KéM rendszere alkalmas seregek közötti összecsapások (Észak Lángjai), illetve hadjáratok levezényléséhez is. Cél: Közelebb hozni erő szintben a fegyverforgató és a varázshasználó kasztokat. Visszaadni az első M* regények és az ETK leírásainak hangulatát mindenféle kiegészítő nélkül.

Ynev KéM Setting

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Magus RPG KéM version

Citation preview

  • YnevKard s Mgia setting

    TartalomjegyzkBevezet helyett...............................................................................................................................1

    Karaktergenerls.............................................................................................................................2

    Ynev fajai...........................................................................................................................................2Osztlyok Yneven..............................................................................................................................2Harci stlusok...................................................................................................................................10Psz..................................................................................................................................................11Mgia..............................................................................................................................................12Felszerels.......................................................................................................................................14Bestirium.......................................................................................................................................15Pldakarakterek..............................................................................................................................19OGL licensz s MAGUS jogok...........................................................................................................21

    Bevezet helyettMivel utlok bevezett rni, ezrt csak szimpln megvlaszolom, a kirsban szerepl krdseket.

    Melyik Ynev stlus az alapja? Leginkbb a korai M* regnyek hangulatt (Gorduin ciklus, Renegt) szeretnm visszaadni, illetve az eredeti ETK vilglersnak feelingjt.

    Melyik knyvek vannak figyelembe vve? Els trvnyknyv, Bestirium s a Papok, Paplovagok nmely rsze.Mi a kalandozk szerepe a vilgban? Kivlasztottak, akiket valami megmagyarzhatatlan, bels er hajt a kalandok fel, lsd ETK ide vonatkoz lerst.

    Mi a mgia szerepe a vilgban? Az alacsonyabb szint mgia mindennapos, fleg a nagyvrosokban. A fogadkat krtev tvoltart varzslatokkal tartjk tisztn, parzsgmbk vilgtanak az utcn, srknynak nevezett mgikus bojlerek melegtik a vizet. A kalandoz mgia (varzsfegyverek, vrtek, varzsplck stb) ritkk s drgk, ltalban csak a nagyvrosokban beszerezhetek. Kisebb vd amuletjei ltalban csak a gazdagoknak vannak, varzsitalokat, kencket knnyebb beszerezni. A magas szint (5+) varzshasznlk ritkk, alacsony szintt viszont brhol tallhat az ember.

    Mi a rendszer? Mirt jobb mint ms M* rendszerek? A rendszer a Kard s Mgia tdolgozott verzija. Hogy mirt jobb? A jtkegyensly jobban eltallt a harcosok s a varzshasznlk kztt, gyors s hallos a harcrendszer, mely visszaadja a regnyek prgs harcjeleneteit, illetve, az egyes kasztok kpessgeit igyekeztem a regnyek alapjn megalkotni. Pldul a regnyekben Gorduin gyakran hasznl Bels idt. A KM-ben ez gy jelenik meg, hogy hozz adtam a Brd varzslatlistjhoz a Gyorsts varzslatot. gy tnyleg kpes naponta nhnyszor gyorstani bels idejn. A harcmvszek szintn ezt a varzslatot hasznljk, csak Psz diszciplnaknt.

    Milyen jtkstlust tmogat? Leginkbb a vrosi nyomozs (Karnevl), fldalatti kazamata felderts (Kt Hold) s vadonban utazs (A Hall havban) kalandokat tmogatja a jtk. Ezen kvl a KM rendszere alkalmas seregek kztti sszecsapsok (szak Lngjai), illetve hadjratok leveznylshez is.

    Cl: Kzelebb hozni er szintben a fegyverforgat s a varzshasznl kasztokat. Visszaadni az els M* regnyek s az ETK lersainak hangulatt mindenfle kiegszt nlkl.

  • Karakter generlsYnev kalandozi kivlasztottak, gy nmikpp jobb tulajdonsgokkal rendelkeznek, mint az tlag KM karakter. Dobj 2d6+6-ot, ismteld meg hatszor, majd a kapott rtkeket oszd el tetszs szerint a tulajdonsgok kztt. A karaktergenerls tovbbi rsze a KM alapknyvben meghatrozottak szerint zajlik. Ha nem kalandozkkal akartok jtszani, hasznljtok az alap kidobsi mdot.

    Ynev kalandozi rengeteget utaznak, sok j dologgal ismerkednek meg. Ezrt az tlag embernl gyorsabban tanulnak. A kalandoz minden harmadik szinten vlaszthat egy kpzettsget, amiben kpzett lesz.

    Minden karakter beszli az anyanyelvt s a Pyarroni (Kzs) nyelvet. Pyarroni karakterek vlaszthatnak egy msik nyelvet. Ezen kvl minden kezd karakter beszl mg Intelligencia mdost szm nyelvet.

    Ynev fajaiElf: Mint a KM-ben, de nem kapjk meg a hosszkard s az j hasznlatot. Helyette kpzettek a Tuds (Vadon) s az llatidomts kpzettsgekben. Szrkleti ltssal rendelkeznek.

    Flelf: Mint a KM-ben, de nem kapjk meg a hosszkard s az j hasznlatot. Helyette kpzettek az llatidomts kpzettsgben. Szrkleti ltssal rendelkeznek.

    Udvari ork: Hasznld a Flork statisztikit. Sttltssal rendelkeznek.

    Trpe: Mint a KM-ben. Sttltssal rendelkeznek.

    Ember: Mint a KM-ben. Npcsoportok: Amazonok=Amazonok, Birodalmiak=Kyrek/Toroniak, szakiak=Korgok (Hajzs helyett Nyomolvasst kell felvennik), Etniaiak=Enysmon/Krni nomdok. A tbbi nemzet az alap ember statokat hasznlja.

    Dzsenn: +1 Int, -1 Kar. Indulskor rendelkezik a Psz kpzettsggel, akkor is, ha nem rendelkezik a szksges tulajdonsg kvetelmnyekkel.

    Szrkleti lts: A szrkleti ltssal rendelkez karakterek ktszer olyan messze ltnak csillagfnyben, holdfnyben, fklyafnyben s hasonlan gyenge fnyviszonyok kztt. Ezen fnyviszonyok kztt a szneket is kpesek megklnbztetni.

    Sttlts: A sttltssal rendelkez karakterek teljes sttsgben is 60 lb messze ltnak. A kpessg csupn fekete-fehr kpet biztost, de minden ms tekintetben olyan, mint a norml lts.

    Osztlyok YnevenHarcos: Legelterjedtebb kaszt. Mind az t alosztlya megtallhat Yneven.

    A Lovag a Harcos alosztly egy specilis vltozata. Csak hrom szintenknt specializldhatnak, cserbe indulskor rendelkeznek egy nehz vrttel. D6 dobs: 1-2 Szalagvrt, 3-4 Lemezvrt, 5-6 Teljesvrt. Be kell tartania a lovagi kdexet.

    A Bajvv raprra specializldott Tengersz.

    A Gladitor sima Harcos.

    Kt j alosztly a Harcmvsz s a Kardmvsz.

  • Harcmvsz Tmadsbnusz: Szint*2/3 Mentdobs: Kitarts, Akarater s Reflex az els oszlop szerint. Fegyverhasznlat: bot, bunk, lndzsa, sarl, tr, rvid kard Pnclhasznlat: nincs. HP: szintenknt 1d8, 9. szint (Nagymester) fltt 3/szint. Kpzettsgek: 3. Indulskor rendelkeznek a Koncentrci s Psz kpzettsgekkel. Kvetelmny: Minimum 12-es Intelligencia s Blcsessg.A harcmvszek a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek: Vrt nlkli harcos: Ha nem visel vrtet, minden pratlan szintrt kap +1 bnuszt a VO-ra. Slan psz: Hasznlhatja a Psz Slan diszciplnit, lsd. Psz fejezet. Pusztakezes harcos: Fegyvertelen sebzse d6. Vlaszthat, hogy norml vagy kbt sebzst akar

    okozni.

    Kardmvsz Tmadsbnusz: Szint*2/3 Mentdobs: Kitarts, Akarater s Reflex az els oszlop szerint. Fegyverhasznlat: bot, bunk, lndzsa, sarl, tr, Slan kard s Slan tr. Pnclhasznlat: nincs. HP: szintenknt 1d8, 9. szint (Nagymester) fltt 3/szint. Kpzettsgek: 3. Indulskor rendelkeznek a Koncentrci s Psz kpzettsgekkel. Kvetelmny: Minimum 12-es Intelligencia s Blcsessg.A harcmvszek a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek: Vrt nlkli harcos: Ha nem visel vrtet, minden pratlan szintrt kap +1 bnuszt a VO-ra. Slan psz: Hasznlhatja a Psz Slan diszciplnit, lsd. Psz fejezet. Slan kardok: A Slan kard s tr nem lehet mgikus s nem kszlhet spec. anyagbl.

    Tolvaj: Kt j alosztly, a Fejvadsz s a Brd.Fejvadsz. Tmadsbnusz: Szint*2/3 Mentdobs: Reflex az els, Akarater s Kitarts a msodik oszlop szerint. Fegyverhasznlat: Mint a harcos. Hasznlhatja klnja klnleges fegyvereit. Pnclhasznlat: knny vrtek. HP: szintenknt 1d6, 9. szint (Mestergyilkos) fltt 2/szint. Kpzettsgek: 2. Kvetelmny: Minimum 12-es Intelligencia s Blcsessg.A Fejvadszok a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek: Fejvadsz kikpzs: a fejvadszok kpzsk sorn kitanuljk a kvetkez kpzettsgeket: lczs,

    Mregkevers, Osons, Psz, Rejtzs, Zrnyits. Orvtmads: az orvtmads akkor hasznlhat, ha a fejvadsz meglepi ldozatt, teht pl. csndesen a

    htba kerl, vagy beszlgets kzben trt rnt s egyetlen mozdulattal gyomron szrja. Az orvtmads minden pratlan szintrt 1d6 bnusz sebzst okoz. Dob- s lfegyverrel is hasznlhat, s ha a fejvadsz gy dnt, illetve a hasznlt fegyver lehetv teszi, az ellenfl elkbtsra is alkalmazhat.

    Hallos tmads: ha a fejvadsz sikeres orvtmadst hajt vgre, jabb tmads dobst tehet. Ha ez a msodik dobs is tall, a tmads kritikusnak szmt (s az orvtmadsbl jr plusz kockkat is tbbszrzi). Ha az orvtmadsa valdi kritikus ts lesz, a clpontja azonnal meghal.

    Slan psz: 5. szinttl hasznlhat Slan diszciplnkat, lsd. Psz fejezet.

    Brd Tmadsbnusz: Szint*2/3 Mentdobs: Reflex az els, Akarater s Kitarts a msodik oszlop szerint. Fegyverhasznlat: minden, kivve az egzotikus fegyvereket.

  • Pnclhasznlat: knny vrtek. HP: szintenknt 1d6, 9. szint (Mesterdalnok) fltt 2/szint. Kpzettsgek: 5A Brdok a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek: Brdi zene: a brdok kpesek zenjket s dalaikat klnleges ervel feltlteni. Erre naponta Szint*1

    alkalommal kpesek. Ezt a szmot a sikertelen prbk is cskkentik. A klnleges hatsok a kvetkezk lehetnek:

    Harci lz gerjesztse: a brd lelkest neke zenje vagy szavalsa ervel s btorsggal tlti el az oldaln harcolkat, aminek hatsra azok jobban harcolnak. Ez a hats +1 tmads vagy mentdobs mdostt (6. szinttl +2-t, 9. szinttl +3-t) ad szint*10 lb hatkrben amg a brd dalol, de legfeljebb szint*1 krig.

    Ellendal: a brd zenje, neke vagy szavalsa kpes semlegesteni ms hang alap hatsokat (mint a szirnek neke) s varzslatokat (mint a Kilts) 30 lb krzeten bell. Ehhez a brdnak sikeres Elads dobst kell tennie az elnyomni kvnt hats ment nehzsge ellen. Ha a brdnak nem sikerl az elads prbja, a rendes mentdobs mg mindig mentestheti az alanyokat a hats all.

    Lenygzs: a brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy egy vagy tbb lnyt lenygzzn. A clpontnak 90 lbon bell kell lennie, ltnia s hallania kell a brdot s oda kell figyelnie r. A brdnak is ltnia kell a lnyt, akit le akar nygzni. Egy kzeli harc, vagy ms veszly elterel hatsa megszakthatja a kpessg mkdst . Az els utn, minden harmadik szinten a brd eggyel tbb lnyt tud lenygzni. A brdnak a kpessg hasznlathoz Elads ellenprbt kell tennie, a clpont akarater ment rtke ellen (Psz pajzs is szmt). Ha a mentdobs sikertelen, a clpont nyugodtan figyeli a brd jtkt, csak a zenre koncentrl (legfeljebb a brd szintje*kr ideig). Mikzben le van nygzve, a clpont Megfigyels s hallgatzs prbit -4 levons sjtja. Minden lehetsges fenyegets j mentdobsra jogostja fel a clpontot.

    Gygyt dal: a brd zenje segtsgvel kpes sebeket gygytani. Elads prbt kell tennie, az eredmnytl fgg, mennyi leter pontot gygytott a clponton. NF:0-11:semmi, 12-17:1d6, 18-23:2d6, 24+:3d6. A gygytott p-k szmhoz mg hozzadja a Karizma mdostjt. A gygyt dal 5 perc alatt fejti ki hatst, ez id alatt a brdnak folyamatosan zenlnie, vagy szavalnia kell. Ha valami miatt id eltt flbe kell szaktania az eladst, rontott prbnak szmt. Az els utn, minden harmadik szinten a brd eggyel tbb lnyt tud egy dallal gygytani. Clpontonknt kln Elads prbt kell dobni. A dal betegsgek ellen is hatsos, az Elads prba eredmnytl fgg bnuszt adnak a clpont szvssg mentdobshoz. NF: 0-11: semmi, 12-17:+2, 18-23:+3 24+:+4.

    Ezermester: A Brd brmilyen kpzettsget tanulhat, mg a Varzslk kpzettsgeit is. Kpzetlenl is hasznlhat brmilyen kpzettsget.

    Brdi tuds: A brd mindenfle informcimorzst sszeszed vndorlsa sorn, jelents szemlyekrl, legends trgyakrl vagy figyelemremlt helyekrl tudhat valamilyen hasznos informcit. A brd tehet egy szint+Int mdost prbt, hogy kiderljn, vajon ismer-e nmi hasznos informcit (NF 6 Kzismert, NF12 Nem gyakori, de fellelhet, NF18 Rejtett, kevesek ltal ismert, NF24 Rendkvl rejtett). A sikeres brdi tuds prba nem fedi fel az erejt egy mgikus trgynak, de tippeket adhat az ltalnos mkdsrl.

    Varzslatok: a brdok kpesek misztikus varzslatok hasznlatra. Ugyan azok a szablyok vonatkoznak rjuk, mint a varzslkra, de nem kpesek varzstrgyakat kszteni, s varzsolhatnak knny vrtben, csak Brd varzslatokat.

    Pap: Nem kapjk meg a Gygyts vagy sebokozs kpessget s nem tudnak lholtat zni vagy irnytani. Helyette istentl fgg kpessgeket kapnak. lsd. Ynev istenei rszt.j alosztlya a paplovag.

    Paplovag Tmadsbnusz: Szint*1 Mentdobs: Kitarts s Akarater az els, Reflex a msodik oszlop szerint. Fegyverhasznlat: mind, kivve az egzotikus fegyverek.

  • Pnclhasznlat: brmilyen. HP: szintenknt 1d10, 9. szint (Nagymester) fltt 3/szint. Kpzettsgek: 3.A paplovagok a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek: Varzslatok: a paplovag korltozott mrtkben kpes varzslatokat hasznlni 3.szinttl. Ezek papi

    mginak minslnek s a paplovag istentl szrmaznak. Bnusz varzslatokat nem kap magas Blcsessg tulajdonsg miatt, papoknak val varzstrgyakat nem hasznlhat s varzstrgyak ksztsre nem kpes. Varzshasznli szintje szint-2. pl a 3.szint paplovag 1.szint papknt varzsol. Istentl egyb klnleges kpessgeket is kaphat, lsd Ynev istenei rszt.

    Ynev isteneiMinden pap karakter kap egy istentl fgg extra Kpzettsget s egy Klnleges Kpessget. Minden pap jrtas istene kedvelt fegyvernek forgatsban. Azon isteneknl, akiknek egyarnt vannak papjai s paplovagjai is, a papoknl lertak vonatkoznak a paplovagokra is, kivve, ha msknt szerepel a paplovagok lersnl.

    Pyarroni panteonAdronJellem: SemlegesSzimblum: VarzslbotKedvelt fegyver: VndorbotKpzettsg: Tuds (Mgia)Klnleges kpessg: gy hasznlhat misztikus tekercseket, plckat, s egyb varzslat befejez s varzslat ltrehoz eszkzket, mint egy hozz kpest fele szint varzsl, de minimum 1. szintknt. Ha varzsl is, a tekercsek s egyb mgikus eszkzk hasznlatakor vals varzsli szintjei s a kpessg nyjtotta szintjei sszeaddnak.

    AlborneJellem: Kaotikus semlegesSzimblum: CsillaglantKedvelt fegyver: TrkardKpzettsg: EladsKlnleges kpessg: Vlaszthat egy Brdi zene kpessget, amit naponta szint-2 alkalommal hasznlhat.

    AntohJellem: SemlegesSzimblum: ViharkagylKedvelt fegyver: SzigonyKpzettsg: Mestersg (Halsz) vagy Mestersg (Hajs)Klnleges kpessg: Mg a pap termszetes vzen vagy vzparton tartzkodik, +1 mdostt kap a tmadsra s a VO rtkre, s kap +2 varzshasznli szintet. A pap kpes gy elzni vagy elpuszttani a Tz ltsk teremtmnyeit, mint a j papok az lholtakat. Kpes megfedni vagy irnytani a Vz ltsk lnyeit gy, mint a gonosz papok az lholtakat. Ezt kpessget naponta 3 + karizma mdost alkalommal hasznlhatja.

    ArelJellem: Kaotikus semlegesSzimblum: SlyomholdKedvelt fegyver: HosszkardKpzettsg: llatidomtsKlnleges kpessg: Harcosknt tanul harci stlusokat. Termszetes viharban kap +1 mdostt a tmadsra s a VO rtkre, s kap +2 varzshasznli szintet.

  • DartonJellem: SemlegesSzimblum: VarjszrnyKedvelt fegyver: TrKpzettsg: Mestersg (Balzsamoz)Klnleges kpessg: lholtak zse.

    DellaJellem: Kaotikus semlegesSzimblum: Tenyrnyi nemesfm korong kt egymst keresztez fnykvvelKedvelt fegyver: TrkardKpzettsg: CsillagjslsKlnleges kpessg: Idnknt ltomsok trnek r, melyek a jv esemnyeit mutatjk.

    DreinaJellem: Trvnyes jSzimblum: Ezsttenyr, kzepn szemmelKedvelt fegyver: HosszkardKpzettsg: Tuds (Jog) vagy Mestersg (Szmvev)Klnleges kpessg: Kpessgknt hasznlja a Gonosz rzkelse varzslatot.

    Ellana:Jellem: Kaotikus jSzimblum: LtuszvirgKedvelt fegyver: TrkardKpzettsg: EladsKlnleges kpessg: Naponta egyszer +4 bnuszt kap a Karizma rtkhez. Hatid szint*20 perc.

    GilronJellem: SemlegesSzimblum: AclprlyKedvelt fegyver: Harci kalapcsKpzettsg: Egy tetszleges Mestersg kpzettsgKlnleges kpessg: Kszthetnek papi s varzsli varzstrgyakat is.

    KradJellem: Trvnyes jSzimblum: AranykrKedvelt fegyver: HosszkardKpzettsg: Egy tetszleges Tuds kpzettsgKlnleges kpessg: Szint/2 bnuszt kap a kpzetlen Tuds kpzettsg prbira.

    KyelJellem: Trvnyes semlegesSzimblum: IkerkrKedvelt fegyver: BuzognyKpzettsg: Tuds (Jog)Klnleges kpessg: Megrzi a hazugsgot. Erre els szinten 30% eslyk van, ez n szintenknt 5%-al.

    NoirJellem: Kaotikus semlegesSzimblum: Udzs szem

  • Kedvelt fegyver: TrKpzettsg: MregkeversKlnleges kpessg: J szerencse. Naponta egyszer megismtelhetsz egy dobst. Mindenkpp a msodik rtk szmt, akkor is, ha kisebb az elsnl.

    OrwellaJellem: Kaotikus gonoszSzimblum: KgyszvKedvelt fegyver: TrKpzettsg: Egy tetszleges tolvaj kpzettsgKlnleges kpessg: A pap a hazugsgok s a csals mestere. Azonnal megrzi, ha hazugsg- vagy jellemvizsgl varzslattal prblnak meg hatni r. Minden ilyen hats (pl. a Kyel pap kpessge) ellen tehet egy akarater mentt, erre a prbra +4-bnuszt kap.

    Kyr panteonSogronJellem: SemlegesSzimblum: TzkobraKedvelt fegyver: HosszkardKpzettsg: Egy tetszleges Tuds kpzettsgKlnleges kpessg: A pap kpes gy elzni vagy elpuszttani a Vz ltsk teremtmnyeit, mint a j papok az lholtakat. Kpes megfedni vagy irnytani a Tz ltsk lnyeit gy, mint a gonosz papok az lholtakat. Ezt kpessget naponta 3 + karizma mdost alkalommal hasznlhatod. Ezen kvl rendelkeznek Tzellenllssal 5-s rtken.

    TharrJellem: Kaotikus gonoszSzimblum: Kecske-kgy-oroszlnKedvelt fegyver: Kgykard (hosszkard)Kpzettsg: MregkeversKlnleges kpessg: Vrmgia. Ha varzsls kzben meggyilkol egy intelligens lnyt (min Int 6), akkor nem kell levonnia a varzslathoz szksges rekeszt. A meggyilkolt ldozatnak legalbb annyi leter Dobssal kell rendelkeznie, amennyi a hasznlni akart varzslat szintje. A papnak legalbb -1-re kell levinnie az ldozat P-it, egyetlen sebzssel, vg, vagy szr fegyverrel. Megktztt, vagy magatehetetlen clpontok ellen nem kell tmad s sebzs dobst tenni, automatikusan meghalnak.

    MorgenaJellem: Kaotikus semlegesSzimblum: MirtuszkoszorKedvelt fegyver: TrKpzettsg: Egy tetszleges tolvaj kpzettsgKlnleges kpessg: A papot, amennyiben gy akarja, vdelmezen lelik krbe az rnyak. A karakter +4 mdostt kap a Rejtzkds prbira. Naponta a Karizma mdostjnak megfelel szm alkalommal kpess vlik az rnykokat megsrteni maga krl, s ezltal megksrelhet egy Rejtzkds prbt, mindenfle krlmnyekbl add negatv mdost nlkl.

    Egyisten hitekDomvikJellem: Trvnyes jSzimblum: Medlon ht buzognyKedvelt fegyver: BuzognyKpzettsg: Gygyts

  • Klnleges kpessg: A legalbb 12-es Karizmval rendelkez pap kpes kzrttellel sebeket gygytani. Mindennap sszesen szint*Karizma mdost szm leterpontot gygyt vissza. A pap gygyt erejt tbb clponton is eloszthatja, s nem kell egyszerre elhasznlnia.

    RanagolJellem: Trvnyes GonoszSzimblum: KosfejKedvelt fegyver: TrKpzettsg: Egy tetszleges tolvaj kpzettsgKlnleges kpessg: lholtak irnytsa.

    RanilJellem: Trvnyes semlegesSzimblum: Nap szimblumKedvelt fegyver: RvidkardKpzettsg: GygytsKlnleges kpessg: A pap a legnagyobb termszetes fagyban sem fzik, s soha nem fagyhat meg termszetes krlmnyek kztt. Mgikus fagy ellen kap egy 5-s rtk fagyellenllst.

    PaplovagokDartonJellem: SemlegesSzimblum: VarjszrnyKedvelt fegyver: Ktkezes kardKpzettsg: Mestersg (Balzsamoz)Klnleges kpessg: lholtak zse.

    DomvikJellem: Trvnyes jSzimblum: Medlon ht buzognyKedvelt fegyver: BuzognyKpzettsg: GygytsKlnleges kpessg: Naponta egyszer lesjthat egy gonosz jellem lnyre. Ekkor tmadsra megkapja bnuszknt a Karizma mdostjt, a sebzshez pedig a szintjt. Ha nem gonosz jellem lnyen hasznlja, nem kap bnuszt s elhasznlta arra a napra a kpessgt.

    OrwellaJellem: Kaotikus gonoszSzimblum: KgyszvKedvelt fegyver: HosszkardKpzettsg: Egy tetszleges tolvaj kpzettsgKlnleges kpessg: Naponta egyszer, +4 tmads mdostt ad egy egyszer kzelharci tmadshoz, valamint tallat esetn +4 sebzs mdostt biztost. Hasznlatt a tmads eltt be kell jelenteni.

    UwelJellem: Trvnyes semlegesSzimblum: Lesjtani kszl klprKedvelt fegyver: Ktkezes csatabrdKpzettsg: Tuds (Jog)Klnleges kpessg: Naponta egyszer, ha harcban egy ellenfele megsebzi, megtorl csapst mrhet r. Ha ez a tmads sikeres, a karakter a maximumot sebzi az ellenflen.

  • Varzsl: Ugyanaz vonatkozik r mint a KM alapknyvben. A varzslk indulskor rendelkeznek a Psz kpzettsggel, ha teljestik a kvetelmnyeket. A Doranban s Lar-Dor-ban tanult varzslk specializldhatnak. A specializci ad egy extra varzslatot minden varzslatszinten. Ha egy varzslatot egy iskola alacsonyabb szintknt ad meg, mint az eredeti, csak az extra varzslatot mondhatja el alacsonyabb szinten.Pl. Alyr Arkhon 9.szint varzsl, aki a nekromancira specializldott. A 2. szint extra varzslata a Holtak Animlsa. Ezen az egy varzslaton kvl azonban, a Holtak Animlst ugyangy 3.szint rekeszbl varzsolhatja, mint ms varzslk.A Lar-Dori varzslknak Trvnyes J jellemnek kell lennik. A Dorani varzslk lehetsges jellemei: Trvnyes J, Semleges J, Trvnyes Semleges, Semleges.

    Elemi mgia1.Vdelem az elemektl, 2.Perzsel fny, 3.Szlfal, 4.A sebezhetetlensg kisebb gmbje, 5.Erfal

    Anyag mgia1.Tollhulls, 2.Betegsg gygytsa, 3.Gzforma. 4.Poliformizci, 5.Igazak ereje

    Asztrl mgia1.Flelem okozsa, 2.Megbabonzs, 3.Sugallat, 4.rzelmek, 5.Kldets

    Mentlmgia1.Parancsvarzs, 2.Bnts, 3.Paralzis, 4.zenetek kldse, 5.Ellinger elmetrlse

    Nekromancia1.lholtak szlelse, 2.Holtak animlsa, 3.Beszd holtakkal, 4.rdgzs, 5.rnyak megidzse

    Jelmgia1.Azonosts, 2.Szpiakigy pecstje, 3.Vdrna, 4.Tzcsapda, 5.Varzskancs

    Hrom j alosztly: Boszorkny, Boszorknymester s Tzvarzsl.

    Boszorkny Tmadsbnusz: Szint*1/2 Mentdobs: Akarater az els, Kitarts s Reflex a msodik oszlop szerint. Fegyverhasznlat: Mint a varzsl. Pnclhasznlat: nincs. HP: szintenknt 1d4, 9. szint (Boszorknyrn) fltt 1/szint. Kpzettsgek: 3.A boszorknyok a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek: Varzslatok: a boszorknyok kpesek misztikus varzslatok hasznlatra. Ugyan azok a szablyok

    vonatkoznak rjuk, mint a varzslkra. Cskmgia: Bizonyos varzslatokat a boszorknynak lehetsge van ersteni. Ehhez szjon kell

    cskolnia a varzslat clpontjt. Ekkor hozzadhatja a Karizma bnuszt a varzslat rtkeihez(hatid, mentdobs stb.). Ha a clpont visszacskol, nem rvnyeslnek a Psz pajzsai, m mentt mg dobhat. Ha akarata ellenre akarja megcskolni, sikeres rints tmadst kell vgrehajtania. Cskmgia alkalmazsakor nincs szksg semmilyen komponensre.

    Boszorknymester Tmadsbnusz: Szint*2/3 Mentdobs: Akarater az els, Kitarts s Reflex a msodik oszlop szerint. Fegyverhasznlat: Mint a Tolvaj. Pnclhasznlat: nincs. HP: szintenknt 1d6, 9. szint (Boszorknyr) fltt 2/szint.

  • Kpzettsgek: 4.A boszorknymesterek a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek: Varzslatok: a boszorknymesterek kpesek misztikus varzslatok hasznlatra. Ugyan azok a

    szablyok vonatkoznak rjuk, mint a varzslkra. Alvilgi krk: A boszorknymesterek sokat forognak tolvajok, haramik, veremberek s egyb ktes

    hr alakok trsasgban, gy eltanultak tlk nhny fogst. Tanulhat tolvaj szakrtelmeket s kpzetlenl is hasznlhatja ket.

    Orvtmads: az orvtmads akkor hasznlhat, ha a boszorknymester meglepi ldozatt, teht pl. csndesen a htba kerl, vagy beszlgets kzben trt rnt s egyetlen mozdulattal gyomron szrja. Az orvtmads minden 3. szintrt 1d6 bnusz sebzst okoz. Dob- s lfegyverrel is hasznlhat, s ha a boszorknymester gy dnt, illetve a hasznlt fegyver lehetv teszi, az ellenfl elkbtsra is alkalmazhat.

    Tzvarzsl Tmadsbnusz: Szint*2/3 Mentdobs: Akarater az els, Kitarts s Reflex a msodik oszlop szerint. Fegyverhasznlat: Mint a Varzsl+ hosszkard. Pnclhasznlat: Pikkelyvrt. HP: szintenknt 1d6, 9. szint (Lngr) fltt 2/szint. Kpzettsgek: 3.A tzvarzslk a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek: Varzslatok: a tzvarzslk kpesek misztikus varzslatok hasznlatra. Ugyan azok a szablyok

    vonatkoznak rjuk, mint a varzslkra, kivve, hogy pikkelyvrtben is tudnak varzsolni, de csak tzvarzsl varzslatokat.

    Harci kpzs: Harcosknt tanul harci stlusokat. Vdelem a tztl: Minden Tzvarzsl rendelkezik egy 5-s Tzellenllssal.

    Harci stlusokA karakterek elsajtthatnak klnbz harci stlusokat. A Harcosok 3 szintenknt vlaszthatnak stlust. A Papok s a Tolvajok 5. 8. s 11. szinteken sajttanak el egy stlust. A Varzslk nem tanulnak harcolni. Osztott kasztak az egyes kasztokban elrt szintjeik utn kapnak stlust. Pl. egy Harcos3/Brd3 egy harci stlussal rendelkezik, mert harmadik szint Harcos. A kvetkez stlust akkor kapja meg, ha 6. szint Harcos lesz vagy ha 5. szint Brd.

    Egy fegyveres harc: hasznlja vlaszthat minden krben, hogy +1-et kap a tmads dobsra, vagy a VO-jra, vagy a kezdemnyezsre.

    Ktfegyveres harc: Ha a karakter egyszerre kt fegyvert forgat, az albbi elnyk kzl vlaszthat. Vagy tmad a balkzzel is, -3 levonst kapva mindkt kz tmadsra (gyessg bnusz cskkenti), vagy csak jobb kzzel tmad, ekkor +2 bnuszt kap a kzelharci VO rtkhez. Kr elejn vlaszt miknt harcol. A msodlagos fegyvernek kisebb mretnek kell lennie az elsdlegesnl (de pl. kt trt lehet egyszerre forgatni). Enlkl a stlus nlkl -3 jobb kz s -6 bal kz levonsokat kap kt fegyvert forgatva, s nem kap VO bnuszt.

    Ktkezes fegyveres harc: ha a karakter ktkezes fegyverrel harcol, vagy egykezes fegyvert fog kt kzre (ha ez lehetsges, pl. trt nem), sebzshez tovbbi +1 bnusz jr. sszeaddik az Egy fegyveres harc stlussal.

    Pajzs+fegyver: ha pajzzsal harcol, +1VO-t kap.

    klharc: a karakter vlaszthat, hogy kbt vagy norml sebzst szeretne okozni, s sebzse 1d6-ra n.

  • Lovas harc: harc kezdetn dobni kell egy Lovagls kpzettsg prbt tlagos (12) NF-re. Ha sikerl, nem csak fennmarad a lovon, hanem kihasznlhatja helyzeti elnyt: +1-et kap tmads dobsra s a VO-jra, tovbb ha lova harci l, akkor az is tmadhat. Ha nem rendelkezik ezzel a stlussal, akkor sikeres dobs esetn sem kapja meg a bnuszokat, csak fenn marad a lovon. Varzslat esetn Koncentrcit kell dobni (NF12).

    Vakharc: a bntetsek erre vltoznak: -2 a tmads dobsra, -1 VO, lts alap kpzettsgek automatikus rontsa. E stlus nlkl a vak karakter az albbi htrnyokat szenvedi el: -4 tmad dobsokra, -2VO, nincs gy VO, lts alap kpzettsgek automatikus rontsa.

    Egyb harci szablyokjsz szably: Ha tvolsgi s dobfegyverrel maximumot dobnak egy sebzs kockn, akkor jradobhat a kockval, s az rtket hozzadhatja a sebzshez. Ezt addig folytathatja, amg maximumot dob.

    PszA Psz egy j kpzettsg, elsajttshoz 12-es Intelligencia s Blcsessg rtk szksges. Aki kpzett a Psz kpzettsgben, hasznlhatja az sszes Pyarroni diszciplnt. Krnknt egyszer lehet Pszit hasznlni. Srls esetn Koncentrci prbt kell tenni, mint varzslskor. Cselekvs szempontjbl varzslsnak minsl. Naponta szint+Int mdost alkalommal hasznlhat Pszt.

    Pyarroni diszciplnk Harmadik Szem: Egy Psz pontrt tpillanthat az Asztrl vagy a Mentl skra 1 perc idre. Ezutn percenknt 1 jabb Psz pontrt figyelheti az adott skot. Tenni kell egy Psz kpzettsg prbt, hogy megllaptsuk, mennyire sikerlt megfigyelnie az adott skot. NF12 Ltja, hogy van-e valakinek Psz pajzsa vagy nincs. Ha nincs pajzsa, megtudja az adott szemly Int (Mentl) vagy Bl (Asztrl) rtkt. Feltnik neki, ha valami nincs rendben az adott skon, de mg nem tudja megllaptani a zavar okt. NF18 Ltja az adott skon l lnyeket, de hatni nem tud rjuk, illetve csak a megfelel varzslatokkal. Ltja, ha valakit megszllt az adott skrl egy lny. Mr tltja az adott sk anomliit. NF 24 Olyan jl lt mindent az adott skon, mint az anyagi skon, mindent tisztn lt.zenetklds: Egy max. 20 szavas zenet kldse lttvolsgba. Ha jl ismeri az adott illett, akkor max 1km-es tvolsgra is kldhet zenetet.Telekinzis: Krnknt 20-t mozgathat egy trgyat, lttvolsgban. A maximlis sly szinttl fgg. 1-4: 5 font, 5-7: 10 font, 8-10: 20 font, 11+: 50 font. Hatid: szint*kr.Gygyts: Naponta egyszer hasznlhat, csak nmagra. 1 ra meditci utn szinttl fgg Hp mennyisget gygyul. 1-3.szint: 1d6, 4-6.szint: 2d6, 7-9.szint: 3d6, 10+: 4d6breds: Percre pontosan vagy valamilyen esemnyhez ktve felbreszt.rzklests: 1 kr meditci utn bonuszt kap a Megfigyels vagy a Hallgatzs prbkhoz. 1-3.szint:+1, 4-6.szint:+2, 7-9.szint:+3, 10+:+4. Hatid: 10+szint*2 perc.Kpessgjavts: Naponta egyszer megnvelheti Er vagy gyessg vagy llkpessg tulajdonsgt. Csak nmagra. Mehet 18 fl is. Hatid lejrta utn -4 minden prbra, amit csak 15 perc pihens semlegest. 1-4.szint:+2, 5-9.szint:+1d3, 10+:+1d6. Hatid szint+2 kr.Psz pajzsok: 1 kr meditci utn bnuszt kap egy varzslatelleni Akarater mentdobsra. Akr sikerl a ment, akr nem, a pajzs megsznik, miutn tallkozott egy varzslattal. 1-3.szint:+1, 4-6.szint:+2, 7-9.szint:+3, 10+:+4. A psz hasznl megrzi, ha egy varzslat kapcsolatba lp a pajzsval.

    Slan diszciplnkCh harc: Rvid koncentrci utn (szabad cselekedet), szinttl fgg bnuszt kap tmadsra s sebzsre. Bnusz: 1-3: +1, 4-8: +2, 9+: +3. Hatid szint*2 kr. A tmadsai a bnusszal megegyez szint mgikus fegyvernek szmtanak.Aranyharang: +2 VO ha nem visel pnclt. Hatid szint*2 kr.Bels id: Mindenben megegyezik a Gyorsts varzslattal, de csak sajt magra hat.rzkelhetetlensg*: Mindenben megegyezik az azonos nev varzslattal, de csak sajt magra alkalmazhatja.Jelentktelensg*: Nem tnik fel senkinek, csak ha sikeres szlels prbt tesznek NF 18 ellen.bersg: Nem kapja meg a meglepets miatt jr VO levonst. Nem lehet Orvtmadni. Hatid: szint*5 perc.

  • Ugrs*: Mindenben megegyezik az azonos nev varzslattal, de csak sajt magra alkalmazhatja.Tetszhall*: A test lettani folyamatai megsznnek. Az alkalmaz semmilyen letjelet nem ad, nincs szksge levegre vagy lelemre, mozdulatlanul fekszik. Elre meg kell hatrozni a hatidt, elbb nem tud felbredni.

    a *-al jellt diszciplnkat fejvadszok is hasznlhatjk 5. szinttl.

    MgiaYneven a mgiahaszlknak nem kell varzslatokat memorizlniuk, hanem a pillanatnak legmegfelelbb igket vlaszthatjk ki. Varzslatainak szintje s szma marad, vagyis egy 3. szint varzsl 4 db nulladik, 2 db els s 1 db msodik szint varzslatot hasznlhat. Minden varzshasznl ismeri varzslatlistjnak minden varzslatt. Minden msban a Kard s Mgia szablyai rvnyesek. Minden osztly a 15. oldalon lv Memorizlt varzslatok tblzatot hasznlja, hogy megllaptsa, hny varzslatot tud elmondani naponta. Nincs Illuzionista osztly, helyette a varzslk ismerik az sszes Illuzionista varzslatot is.

    Varzser visszanyerseA Szfrk dala: A brdnak a pihentet alvs eltt, vlasztott hangszert hasznlva, meg kell szlaltassa a misztikus erk sszhangzatt. A brdnak hsz percig kell zenlnie, ezutn reggel felbredve visszanyeri varzserejt. A brd csak akkor kpes az sszhangzat segtsgvel hatalmt visszanyerni, ha a csillagfny szabad szemmel rzkelhet szmra. Bors g alatt, zivatar sttjben nem jutnak el hozz az energik.Hatalom itala: ahhoz, hogy varzsolni tudjon, a boszorknymesternek a pihentet alvs utn egy adagot meg kell innia ebbl a szerbl. Ha nem teszi, addig nem kpes varzsolni, mg hozz nem jut. A hozzvalk megvsrolhatk 5 aranyrt brmely fveket rust zletben, vagy begyjthetek Tuds Termszet vagy Tuds Nvnyek kpzettsg segtsgvel erdben, a clszm tlagos. A varzsszer 1 ra alatt fzhet kszre, s minden boszorknymester el tudja kszteni. Ha nem boszorknymester vagy boszorkny issza meg, szmukra mrgez hats: Nehz NF, hatsa 1d4/1d6 Egszsg veszts.Tzvarzsl: Ahhoz, hogy varzsolni tudjon, a Tzvarzslnak a pihentet alvs utn legalbb kt fklynyi tznl kell egy rt meditlnia. Ha nem teszi, addig nem kpes varzsolni, mg ezt nem ptolja.Meditci: Ahhoz, hogy varzsolni tudjon, a varzslnak a pihentet alvs utn, egy Meditcis Varzskrben kell egy ra hosszat meditlnia. A varzskrt brmely varzsl fel tudja rajzolni. A kr felrajzolsa krlbell 10 perc.

    Brd varzslatok listja0.szint: Fny, Illzi rzkelse, Mgia rzkelse, Mgia olvassa, Tncol fnyek, Trkkk1.szint: Azonosts, Hangillzi, Hasbeszls, Hipnzis, Kisebb illzi, Lthatatlan rzkelse, Nystal mgikus aurja, nmegvltoztats, Szemlyi bbj, Tollhulls, Ugrs,2.szint: Eltrts, Gondolatok rzkelse, Illzi, Kopogtats, Kdfelh, Lthatatlansg, rk fny, Tkrkpms, Vaksg/Sketsg,3.szint: rzkelhetetlensg, Gyorsts*, Hallucinci terletre, Illzifal, Illzirs, Illzi megszntetse, Nagyobb illzi, Sugallat, 4.szint: rzelem, Hbortatlansg, sszezavars, Fejlesztett lthatatlansg, Kimerltsg megszntetse, Mgia megszntetse, Tahssa tbolyult tarantellja, Tolvajok alkonya,5.szint: lom, rnykajt, Igazlts, Kilts, Kiterjeszts, Programozott illzi, Szivrvnyszn minta, Szrnyek elbjolsa,*a Gyorsts nem regti hasznljt. Ez a varzslra is vonatkozik.

    Boszorkny varzslatok listja0.szint: Fny, Mgia rzkelse, Mgia olvassa, Mreg rzkelse, Trkkk, Vz teremtse,1.szint: Azonosts, Flelem okozsa, Gonosz rzkelse, Hipnzis, Lngol kezek, Lthatatlan szolga, nmegvltoztats, Pajzsvarzs, Parancsvarzs, Pkmszs, Szemlyi bbj*, Tollhulls, Vdelem a gonosztl, Vdelem az elemektl,

  • 2.szint: Bvls rzkelse, Csendvarzs, Eltrts, rzkelhetetlen jellem, Fantomkz, Feleds*, Gondolatok rzkelse*, Hipnotikus minta, Kopogtats, Lthatatlansg, Lthatatlansg rzkelse, Levitci, Megbabonzs, men, Porrdg, Pkhl, Reverzi, Varzsszj,3.szint: tok eltvoltsa, Bnts*, rzkelhetetlensg, Flelem, Gonosztl vd kr, Mgia megszntetse, Nyelvek beszlse, Repls, Sugallat*, Szpia kgypecstje, Szlfal, Szrnyidzs I, Tvollts/Halls, Vmprikus rints*, Vdelem a lvedkektl, Vdrna, Vz alatti lgzs,4.szint: lom, rzelem, Fantziagyilkos*, Fejlesztett lthatatlansg, Infzi, Jsls, Kisebb teremts, Szivrvnyszn minta, Megidzs, rdgzs, zenetek kldse, Dimenzi ajt, Mgikus fegyver, sszezavars, Szrnyek elbjolsa, Szrnyidzs II, Tzbbj, Varzsszem, 5.szint: Elementl megidzse, Eilinger elmetrlse*, Erfal, Falon tlps, Gonosz megszntetse, Igazlts, Isteni er, Kldets*, Kiterjeszts, Lgies vz, Morden h ebe, Nagyobb teremts, Srthetetlensg kisebb gmbje, Skokon tli kontaktus, Szrnyidzs III, Telekinzis, Varzskancs,*Cskmgival is alkalmazhat

    Boszorknymester varzslatok listja0.szint: Fny, Mgia rzkelse, Mgia olvassa, Mreg rzkelse, Trkkk1.szint: Azonosts, lholtak rzkelse, Flelem okozsa, Gonosz rzkelse, Gmbvillm, Lngol kezek, Pajzsvarzs, Pkmszs, Sokkol rints, Szemlyi bbj, Vdelem a gonosztl,2.szint: tok eltvoltsa, Betegsg gygytsa, Bnts, Eltrts, rzkelhetetlen jellem, Fantomkz, Gyengt sugr, Kopogtats, Kdfelh, Melf savas nyila, Mreg lelasstsa, rkfny, Pkhl3.szint: Beszd holtakkal, rzkelhetetlensg, Flelem, Gonosztl vd kr, Holtak animlsa, Mgia megszntetse, Mreg semlegestse, Perzsel fny, Sugallat, Tvollts/halls, Vmprikus rints, Villm, Vdrna, 4.szint: rnykszrnyek, rzelem, Jgvihar, Jvedelmez szem, K szolglata, Mgikus fegyver, sszezavars, Tolvajok alkonya, Tzcsapda, Tzfal,5.szint: rnyak megidzse, rnykajt, Fagyos kp, Infzi, Gyilkos felh, Megidzs, Telekinzis, Varzsszem,

    Tzvarzsl varzslatok listja0.szint: Fny, Mgia rzkelse, Mgia olvassa, Tncol fnyek, Trkkk1.szint: Azonosts, Fstfal, Fstknny, Lngol kezek, Lngol rints, Lngol penge, Vdelem az elemektl (csak tz)2.szint: Er, Fmhevts, Fstfelh, Lngol gmb, Melf tzes nyila, rk fny, 3.szint: Mgia megszntetse, Perzsel fny, Robban rnk, Tvollts/Halls*, Tzgoly, 4.szint: Tzbbj, Tzcsapda, Tzfal, Tzpajzs, Tzvihar,5.szint: Tzes kp, Tzcsaps, Tzelementl megidzse, Teleport**,*tzbe kell nzni az alkalmazsakor**tzben kell llni az alkalmazsakorTzes kp: Mint a fagyos kp, csak tz sebzst okoz.Melf tzes nyila: Mint a savas nyl, csak tzsebzst okozLngol rints: Mint a sokkol rints, csak tz sebzst okozFstknny: Mint a TollpiheFstfal: Mint a KdfalFstfelh: Mint a Kdfelh

    j varzslatokFmhevts+Szint: Tzv/Var 2Tvolsg: kzepesHatid: 7 krTerlet: 25 fontnyi fm szintenknt vagy egy kznsges fmtrgy ktszintenknt s kt trgy sohasem lehet egymstl 30-nl tvolabb.

  • Mentdobs: AkaraterA clpont trgy a 2. krben 1d4, a 3-5. krben 2d4 s a 6. krben 1d4 sebzst okoz a viselnek. Az 1. s a 7. krben a trgy forr/hideg, de nem sebez.

    GmbvillmSzint: Bom 1Tvolsg: kzeliHatid: AzonnaliTerlet: Legfeljebb 5 lny vagy trgy, a kztk lv tvolsg nem haladhatja meg a 15 lbat.Mentdobs: Kitarts feleziKrlbell 2 ujjnyi tmrj gmbvillmot hoz ltre, amelyet a tenyeredbl lsz ki a clpontra. A gmb 1d8 villm sebzst okoz. A clpont eltallshoz sikeres tvolsgi rints tmadst kell tenni. Az els utn, minden pratlan szintrt mg egy gmbt teremtesz (max. 5). A gmbket clozhatod egy vagy tbb clpontra is. Egy gmbbel csak egyetlen teremtmnyt clozhat meg. Minden gmbre kln tmadst kell dobni. A clpontokat mg a dobs eltt kell kijellni.

    Lngol pengeSzint: Tzv/Var 1Tvolsg: -Hatid: szint*2 krTerlet: klnlegesMentdobs: -A varzslatot pengvel rendelkez fegyverekre (kardok, trk, baltk) lehet rmondani. A fegyver kap +1 tmadst s 1d6 tzsebzst. Mgikus fegyverre is r lehet mondani.

    FelszerelsYnev fegyverei

    *Egzotikus fegyverKahrei szmszerj: Kap a legmagasabb tmadrtkn egy extra tmadst, de mindegyikre -2 levons jr. A tr 10 lvedket tartalmaz, egy teljes kr jratlteni a szmszerjat. Egy tartalk tr 20 aranyba kerl.

  • Kahrei csatakgy: Lporral mkd, egy lvet karably. 10 lvsre elegend por s lszer 50 aranyba kerl. Sikeres Nehz Alkmia prbval sajt maga is elllthatja, fele annyi pnzrt. A csatakgyt kt teljes kr megtlteni.

    Klnleges fmekAbbitacl: Fegyver: +1 tmads, +1 sebzs. Vrt: +1 VO, eggyel cskkenti a a kpzettsg levonst, 5-el cskkenti a sebessg levonst. rak: fegyver 1000 arany, vrt 1300 arany. Nem lehet varzsfegyvert- vagy vrtet kszteni belle.Mithril: Fegyver +2 tmads, +2 sebzs. Vrt: +2 VO, egy kategrival knnyebb lesz (nehzbl kzepes, kzepesbl knny). r: 2500 arany. Sebzsfelfogs ellen +1-es fegyvernek szmt. Nem lehet varzsfegyvert- vagy vrtet kszteni belle.l fm: Fegyver: +3 tmads, +3 sebzs. Vrt: +3 VO, nincs semmilyen levons. r: 4500 arany. Sebzs felfogs ellen +3-as fegyvernek szmt.

    A fenti rakba mg bele kell szmolni a fegyver vagy a vrt rt.

    BestiriumAmmund (2d8)Szint: 2+2VO: 14Mozgs: 30Tmads: +4 fogazott penge 1d6+2Spec:-Mentk: +2/+2/+5Jellem: Trvnyes GonoszKincs: IV./VIII.Mret: Kzepessi Np, gy emlegettk vszzadokon t a Mlysivatag nomdjai mesiben megjelen npeket, az ammundokat. A testk szoboszeren kidolgozott, keskeny, teli kk szemk a halntkukig r. A sivatag mlyn lv templomaikat ritkn hagyjk el, ltalban isteneiknek sznt ldozatuk utn indulnak portyzni. Trsadalmuk hrom rtegre oszlik, rabszolgk, szolgk (hebet) s uralkod papok (hat-neb). A rabszolgk nem ammundok, elfogott emberek, nha egyb fajak. A szolgk mesteremberek s harcosok, fentebb, az rtkeik olvashatak. A hat-nebek 5+2 rtkek, s 5.szint papknt varzsolnak. Egy templomban ltalban kttucat hebet s 3-5 hab-net tallhat.

    AquirokA blcsek sszefoglal nven aquirnak nevezik mindazon si fajokat, melyek sajt gonoszsguk folytn pusztultak ki vagy tntek el a trtnelem sznpadrl. Kptelenek voltak szvetsgre lpni az j, hdt fajok ellen, s egymssal is folytonos hborsgban llnak. Romlottan s kiemelkeden intelligensek, civilizcijuk alapveten idegen az emberi gondolkodstl mindazonltal sokkalta sibb s kifinomultabb, mint brmely ms np. A legtbb aquir faj kialaktott egyfajta laza vadsztrsadalmat, de sosem ptettek fel virgz kultrt, risi birodalmat. Rgen is, mai kis csoportokban, gyakorta magnyosan lnek, mind sajt territriumuk kzepn. Ez gtat vet szaporodsuknak is, ha helyszkbe kerlnek, inkbb kiirtjk egymst, akr sajt ivadkukat is, minthogy megosztozzanak a rendelkezsre ll terleten. Az aquirok ltalban stt mlysgekben laknak, si barlangokban s jratokban. Kt nagy csoportjuk van, a krni s az ediomadi aquirok. Az aquirok klnleges mgijt hatalomszavaknak nevezik. E mgia klnlegessge, hogy pusztn szbeli komponenssel ltrehozhatnak brmilyen papi vagy varzsli varzslatot. Varzsli szintjk vltoz, lsd egyes fajok lersa.

    Krni aquirokGho-ragg (2d10)*Szint: 3+2

  • VO: 14Mozgs: 30Tmads: +5 ktkezes csatabrd 1d12+2Spec: 3.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Varzslatellenlls 12,Mentk: +5/+3/+3Jellem: Kaotikus GonoszKincs: III./IV.Mret: KzepesA legismertebb kis aquir faj, szmukat Krn szerte 5-6 ezerre becslik. Feltnen magas s erteljes testalkat frfinak tnik. Bre szrke, szeme rt vrs, hollfekete hajt trzsi szoks szerint sosem vgja. Kt-hromszz fs trzsekbe tmrlve lnek, ltalban valamely nemes aquir szolglatban. Fajuknak immr vezredek ta csak hm egyedei vannak. Rgebben elf, ma mr inkbb embernket hasznlnak fajuk fenntartsra. A szls sorn az anya minden esetben meghal, vagy az embernl nagy gho-ragg gyermek szaktja szt, vagy a felnttek lik meg a nt. Harcban meglehetsen nfejek. Kiemelked harcosok, lehetetlen fegyelemre szoktatni ket. Mindenkit, aki az tjukba akad, vlogats nlkl megksrelnek elpuszttani, hacsak az illet uruk vdelmt nem lvezi, vagy szemmel lthatan ersebb nluk.

    Mos-quin (1)**Szint: 10+2VO: 18Mozgs: 40Tmads: +12 haraps 1d4+2Spec: 15.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Psz 12, Varzslatellenlls 17,Mentk: +5/+5/+9 (13)Jellem: Kaotikus GonoszKincs: X./X.Mret: KzepesA legnagyobb mgikus hatalommal br nemes aquirok, maximum 15-20 l bellk szerte Krnban. Flelmetes hatalmukat mrhetetlenl hossz letknek s olthatatlan tudsszomjuknak ksznhetik. Ragacsos vladkot izzad, ember nagysg sskra emlkeztetnek. Kt pr hts lbukon jrnak, az els kettvel egyszerbb kzmozdulatokra kpesek. Habr ms nemes aquirokhoz kpest trsasgkedvel lnyek, soha mg kt mos-quin nem lt egytt, ahogyan az egy faj egyedeitl elvrhat lenne. Ms fajok kpviselivel veszik krl magukat, akik felett mgushercegekknt uralkodnak. Uradalmuk mrettl fggen akr tbb ezer klnfle fajbl szrmaz alattvalt is tartanak, akiket vagy szolgnak, vagy katonnak, vagy tantvnynak tekintenek.

    Sa-quad (1d4)**Szint: 6+2VO: 20Mozgs: 30Tmads: +8/+3 ktkezes kard 2d6+2Spec: 5.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Varzslatellenlls 12, Sebzstrs 10/+2Mentk: +7/+4/+4Jellem: Kaotikus GonoszKincs: V./VI.Mret: KzepesA kzelmltban felfedezett nemes aquir faj, Ranagol egyik stt angyalnak, a kaotikus let urnak, Methnak elvakult hvei. Klsejk szokatlan, a csontvzuk kvlrl bortja be a mozgat izmokat s a bels szerveket. Olyanok, akr egy kemny hj gymlcs, kls vzukon bell mr nincs semmifle merevts. A szemll szmra leginkbb csontszn pnclos lovagnak ltszanak. A sa-quadok csoportokban lnek. Igyekszenek kiterjeszteni istenk befolyst mindenre, ami l. Akit megfertznek a Kosszal, elbb-utbb odig torzul, hogy fanatikus kvetjkk vlik. Barlangjaikban sok effle, mr-mr felismerhetetlen teremtmnnyel tallkozhat a btor behatol. Mindentt Metha kzjegyt ltja: a falakat torz, organikus vladk s hs bortja. Ez az ltaluk

  • ltrehozott valami egsz lakhelyket behlzza, maga is llny, mely nagyban segti kultikus tevkenysgket. ltalban maga Metha lnyegti t jelenltvel ezeket az l barlangokat.

    Stt elfek (1)**Szint: 10+3VO: 18Mozgs: 40Tmads: +13/+8 mara-sequor 1d8+3 vagy +13 aquir nylpuska 1d8, Osons 13, Rejtzs 13,Spec: 10.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Varzslatellenlls 15,Mentk: +6/+10/+6Jellem: Kaotikus GonoszKincs: V./V.Mret: KzepesNevket az elfekhez val hasonlsguk miatt kaptk. Testk vkony s magas, hajuk vakt fehr, szemk vrs, brk fnyes fekete. Fekete ruhkat viselnek, melyeknek anyaga knny s hajlkony, akr a selyem, de ersebb a lncingnl is. Legveszedelmesebb fegyverk az aquir nylpuska, akit eltallnak vele, annak dobnia kell egy nehz Kitarts mentt, ha nincs meg, az illet meghal. ltalban magnyosan lnek risi, fld alatti terletk kzepn. letterket valsgos szikladzsungell teszik: csapdkkal, veszedelmes lnyekkel npestik be, melyekre aztn elszeretettel vadsznak.

    Ediomadi aquirokKorcs (1d6)*Szint: 5+2VO: 18Mozgs: 30Tmads: +7 kard 1d8+2 vagy +7 nylpuska 1d8Spec: sttlts, Varzslatellenlls 10,Mentk: +6/+3/+3Jellem: Kaotikus GonoszKincs: II./IV.Mret: KzepesA Korcsok a Valvrek leszrmazottjai, akik-mgikus rzkek s tulajdonsgok hinyban- mltatlannak bizonyultak arra, hogy a Bels Csarnokokban ljenek. Az tkz znt npestik be az emberi civilizci s az si np kztt, kemny ellenfelei a kalandozknak, akiket a merszsg, vagy egy fontos kldets vezrel Ediomadba. Tbbnyire humanoidok, komoly harci vrtekben jelennek meg, amikben sokszor sszetvesztik ket a Valvrekkel. Nem beszlnek, sem rmket, sem fjdalmukat nem jelzik hallhat hangokkal.

    Szolga (2d6)*Szint: 3+2VO: 16Mozgs: 30Tmads: +5 kard 1d8+2 vagy +5 nylpuska 1d8Spec: sttlts, Varzslatellenlls 10,Mentk: +5/+3/+3Jellem: Kaotikus GonoszKincs: II./IV.Mret: KzepesA Szolgk vegyes trsasg, srgi csatls fajok hrmondi vagy stt lelk s mgival eltorztott emberek. Kivtel nlkl humanoidok, br fajtjuk szerint, a legklnflbb letformkra emlkeztetnek. Zszlhbork idejn k alkotjk a Toront tmogat ediomadi erk derkhadt. A szolgk trzseit rendszerint egy kitasztott Korcsok vezetik.

  • Valvr (1)**Szint: 10+1VO: 20Mozgs: 30Tmads: +14/+9 ktkezes kard +3 2d6+5 s 1d4x +12 cspok 1d6+2Spec: 12.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Psz 12, Varzslatellenlls 17, Sebzstrs 5/+1,Mentk: +5/+5/+9 (12)Jellem: Kaotikus GonoszKincs: X./X.Mret: KzepesAz aquirok, akiket a npnyelv Valvrnek nevez, nem egy fajhoz tartoznak. Maradkai csupn az egykor hatalmas nemzetsgeknek, melyek kmletlen eszkzkkel vvtk harcukat a kontinens birtoklsrt. Szinte kivtel nlkl humanoidok, az egzotikusabb ltformk rg kivesztek kzlk. Fizikumuk gyenge, harci kpessgeiket si mgival titatott fegyvereiknek s vrtjknek ksznhetik. A tipikus aquir csatavrt hidegen csillog, kitines szelvnyekbl ll, organikus mremek. A pnclbl 1d4 csp n ki, ezek extra tmadsokat nyjtanak. Ezenkvl a pncl minden kr elejn 5 HP gygyt a viseljn. csak aquir hordhatja, ms faj belehal a viselsbe.

    Felice hve (1d6)Szint: 1VO: 10Mozgs: 30Tmads: +1 fegyvertelen 1d3Spec: tvltozsMentk: 0/0/0Jellem: VltozKincs: I./II.Mret: KzepesFelicenek, az ji Vadszok rnjnek kveti nem kznsges nk, minden kk holdtltekor talakulnak valamilyen nagymacskv, s azt az jszakt a vadszatnak szentelik. A hvk nem hsgket csillaptand teszik, amit tesznek, a beavatsi szertartson beljk getett ragadoz sztnk hajtjk ket. Az, hogy milyen nagymacska alakjt veszi fel az adott szemly, a szertartst vgz fpapntl fgg. Ez minden esetben olyan alak lesz, ami a krnyken nem feltn. A beavatott hvek s papnk misztikus kapcsolatba kerlnek a nagymacskkkal, emberi alakjukban is kitkznek a macskaszer jelek, szeme kiss elkerekedik, orra rnyalatnyival piszbb vlik, mozgsa harmonikus s nesztelen lesz. Az albbi kpessgeket kapja meg ember alakban: +4 bnusz Osons s Hallgatzs prbkra, szrkleti ltst is kapnak. Nagymacska alakban az adott llat rtkeit hasznljk, lsd Szrnyek s Kincsek knyvet. A fenti rtkek egy kzember statisztiki, a KM szabadon kidolgozhat NJK-kat, br a legtbb Felice hv a pap, tolvaj, vagy harcos kasztba tartozik. Ritkn boszorknyok is lehetnek.

    Homoki elfek (1d6)Szint: 3+2VO: 16Mozgs: 30Tmads: +5 lndzsa 1d6+2 vagy +5 tr 1d4+2Spec: szrkleti lts, Rejtzs 10Mentk: +3/+5/+3Jellem: Trvnyes SemlegesKincs: III./IV.Mret: KzepesA homoki elfek a nemes elf faj elkorcsosult oldalga, olyan teremtmnyek, akik mr csak klsejkben hasonltanak erdei rokonaikra, de gondolkodsukban s letmdjukban semmikpp. Nem rnyas erdk mlyn

  • laknak, hanem a kopr s kietlen Taba el-Ibara sivatag alatt, stt s hideg jratokban. A betolakodkat elzik, aki nem hajland sebtben elhagyni a terletket (a mlysivatagot), azt meglik. Kedvenc taktikjuk, hogy elrejtznek a homok alatt, s lesbl tmadnak a clpontjaikra. Kpesek homok vihart tmasztani, s brmikor megnyithatjk a homokot brki alatt (Reflex ment kivdi), hogy elnyelje ket egy tlcsr.

    Manase (1)*Szint: 6+2VO: 16Mozgs: 40Tmads: +8/+8/+8 haraps 1d8+2 s +8/+8 karom 2d4+2Spec: KvvltoztatsMentk: +7/+4/+4Jellem: SemlegesKincs: IV./IV.Mret: KzepesA manase Themes papjainak szent llata, hromfej sivatagi oroszln. Noha fogsgban is hossz ideig lnek, meglehetsen ritkk, minden Themes templom mlyn egy-egy rejtzik csak bellk. Rendszeres emberldozatot-szz lnyokat-kvnnak. Kzps fejnek pillantsval a manase kv dermesztheti ellenfeleit, hacsak a clpont nem dob egy sikeres Kitarts mentt.

    Sskaharcos (2d8)*Szint: 4+3VO: 18Mozgs: 40Tmads: +7/+7 lndzsa 1d8+3 vagy +7 dobcsillag d4+3 Spec: Kvvltoztats, kezdemnyezs +7, Ugrs 15Mentk: +7/+7/+7Jellem: Trvnyes SemlegesKincs: V./VII.Mret: KzepesA sskaharcosok szak-Ymev fves pusztasgainak vndorai. Hihetetlenl gyorsak, szvsak, kivl harcosok. A faj tipikus egyede ember nagysg imdkoz sskra emlkeztet, kt zelt hts lbn jr, mind a ngy mells vgtagjt kzknt hasznlja. Szemei sszetett szemek, amelyekkel szinte minden irnyba lt. A sskaharcosok gondolkodsmdja teljesen kvethetetlen az emberek szmra. Termszetes krlmnyek kztt senkitl sem flnek, harcban soha sem rettegnek. Mindig hallig kzdenek, sohasem meneklnek.

    Yamm-haikan (1)**Szint: 8+1VO: 16Mozgs: 30Tmads: +9 fojtogats 1d6+1Spec: 8.szint varzslknt varzsol, Mentk: +6/+6/+3Jellem: Semleges GonoszKincs: VIII./VIII.Mret: KzepesA yamm-haikan sz egy kis np nyelvn tengeri ksrtetet jelent. Azonban a ymm-haikanok nem szmtanak az lholtak kz. Kialakulsukrl keveset tudni, az isteneknek hla, meglehetsen ritkk Yneven. A lny egy meztelen vnasszonyra hasonlt, br az is krdses, nnem-e egyltaln. Vzna karjaiban nagy er lakozik, m nem ez a ffegyvere. A legtbbszr varzslataival prbl vgezni ellensgeivel. Csendes jjeleken nha megtmadja a hajkat, felmszik a fedlzetre, mgija segtsgvel gyilkol s rabszolgkat gyjt, lholtakk vltoztatja a meggyilkolt tengerszeket. Az ilyen felmszs akcikban is ltalban 5d10 zombi segti. Az is

  • elfordul, hogy az egsz hajt megkaparintja egy tengeri ksrtet, s lhalottaival benpesti azt. Az ilyen ksrtet hajkat a tengerszek az Elveszett Lelkek Hajjnak nevezik.

    PldakarakterekAlyr Arkhon (szak lngjai)Flelf Varzsl 9, VO 14 (Vdgyr +2), mozgs 30, tmads +5 tr 1d4+1, tulajdonsgok 12/15/12/18/16/15, mentk 4/5/8 (11), jellem Semleges, varzslatok 6/5/5/4/2/1, specializci nekromancia, HP 32,SzakrtelmekPsz 12, Varzsismeret 12, Tuds (Mgia) 12, Jelek Olvassa 12, Koncentrci 11, Alkmia 12, Tuds (valls) 12 Tuds (trtnelem) 12, Lovagls 11, Gygyts 11, llatidomts 11Birtokban vanHalottidzk botja (36 tltet), Vdgyr +2, Dorani varzslk pecstgyrje

    Tier nan Gorduin (Karnevl)Ember Brd 7/Harcos 3, VO 19 (mithril lncing), mozgs 30, tmads +12/+7 lfm szablya 1d6+5 vagy +8/+8/+3 kahrei szmszerj 1d6 vagy +10 kahrei csatakgy 2d10, tulajdonsgok 15/18/15/12/12/18, mentk 7/9/4 (8), jellem Semleges J, varzslatok 6/5/3/2/1, harci stlusok tvfegyver/egy fegyveres, HP 59,SzakrtelmekElads 13, Psz 11, Koncentrci 12, Osons 13, Rejtzs 13, Mszs 12, Jelek Olvassa 11, Lovagls 13, szlels 11, Hallgatzs 11, Birtokban vanMithril lncing, lfm szablya, kahrei szmszerj, kahrei csatakgy, tvcs, lant, flta, rzklest gyr +2,

    Kalidar (Karnevl)Korg Barbr 6, VO 17 (lncvrt), mozgs 30, tmads +9/+5 pallos 2d6+5, tulajdonsgok 18/15/18/10/12/12 mentk 9/5/4, jellem Kaotikus J, harci stlusok ktkezes fegyver/klharc, HP 62SzakrtelmekNyomolvass 7, Tuds (vadon) 6, Mszs 9, Ugrs 9, szlels 7, Hallgatzs 7,Birtokban vanLncvrt, pallos, tr,

    Liu (Karnevl)Ember Harcmvsz 4, VO 15, mozgs 30, tmads +4 fegyvertelen 1d6+2 vagy +4/+4 rvidkard (2db) 1d6+2, tulajdonsgok 15/18/15/15/15/14, mentk 6/7/6 (8), jellem Trvnyes J, harci stlus ktfegyveres harc, HP 31SzakrtelmekKoncentrci 6, Psz 6, Lopakods 7, Rejtzs 7, Gygyts 6, Mestersg (fzs) 6, Ugrs 6, Tuds (valls) 6,Birtokban van2db rvidkard

  • Rajongi kiegszt a M.A.G.U.S regnyekhez.Ynev s a kapcsold kifejezsek a vilgot megalkot szerz Wayne Chapman (Gspr Andrs s Novk Csand) szellemi tulajdona.A M.A.G.U.S, avagy a kalandorok krnikja a Gameskt Kft. bejegyzett vdjegye.Alyr Arkhon, Tier nan Gorduin, Liu s Kalidar Wayne Chapman Karnevl cm regnynek szerepli.

    Tartalomjegyzk