23
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru Emoto 2. “Formats” oleh Hironori Yasuda 3. Baby Boss 4. [E-Book] “The Animator’s Survival Kit” oleh Richard Williams 5. Tipografi dalam Desain Grafis oleh Danton Sihombing 2.1.2 Literatur Artikel 1. kesehatan.kompasiana.com/alternatif/2011/04/06/manfaat- air/ 2.http://doktersehat.com/ini-manfaatnya-minum-air- putih-hangat-di-pagi-hari/feed/ 3. http://www.rsaldrmintohardjo.com/?pg=artikel&&id=82 3

library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Sumber Data

2.1.1 Literatur Buku

1. The True Power Of Water oleh Masaru Emoto

2. “Formats” oleh Hironori Yasuda

3. Baby Boss

4. [E-Book] “The Animator’s Survival Kit” oleh Richard Williams

5. Tipografi dalam Desain Grafis oleh Danton Sihombing

2.1.2 Literatur Artikel

1. kesehatan.kompasiana.com/alternatif/2011/04/06/manfaat-air/

2.http://doktersehat.com/ini-manfaatnya-minum-air-putih-hangat-di-pagi-hari/

feed/

3. http://www.rsaldrmintohardjo.com/?pg=artikel&&id=82

4.http://halodokterku.blogspot.com/2012/01/manfaat-minum-segelas-air-putih-

setelah.html

5. http://www.tanyadok.com/kesehatan/air-putih-kenapa-ia-begitu-penting

6.http://health.detik.com/read/2012/09/06/074108/2009604/766/ini-manfaatnya-

minum-air-putih-hangat-di-pagi-hari

7. http://www.kamusilmiah.com/kesehatan/manfaat-air-dalam-kehidupan/

8. http://doktersehat.com/manfaat-air-putih/

3

Page 2: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

4

9.http://forum.kompas.com/sains/44270-manfaat-air-putih-untuk-tubuh-kita.html

10. http://e-dufiesta.blogspot.com/2008/06/pengertian-e-learning.html

11. http://karawang.blog.com/2010/05/24/pengertian-tipografi/

12.http://e-bisnis08.blogspot.com/2010/11/jiesianti-d-doerachman-grafik-

animasi.html

2.1.3 Referensi Film

1. The State Of Internet

http://vimeo.com/9641036

2. Oil’d

http://vimeo.com/22655744

3. Growing Up

http://www.youtube.com/watch?v=WgwboxatZPw

4. The Proof We Are soulmates

http://www.youtube.com/watch?v=EZ79b3BWbT8

2.2 Pengertian Animasi

Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to

anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum

animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu

benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup

atau hanya berkesan hidup. Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba

menganimasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli

purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih.

Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison

Page 3: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

5

atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan

bertumpuk (Hallas and Manvell 1973).

Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-

gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat

sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958). Lukisan Jepang kuno

memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan

lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19,

1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di

Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar,

yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan

memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).

Perkembangan dunia animasi komputer yang pesat dewasa ini memerlukan

waktu puluhan tahun dalam proses penciptaaannya. Animasi secara harfiah berarti

membawa hidup atau bergerak.Secara umum menganimasi suatu objek merupakan

benda yang bergerak.dari objek tersebut agar menjadi hidup,animasi mulai dikenal

sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar – gambar hasil

bergerak hasil rekaman kegiatan dari makhluk hidup,baik manusia , hewan,maupun

tumbuhan.

Perkembangan animasi semenjak munculnya perkembangan

pertelevisian.Pada awalnya diciptakan animasi berbasis dua dimensi (2D

Animation). Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup

revolusioner berupa dibuatnya film-film kartun.

Pembuatan animasi film kartun tersebut pada awalnya dikerjakan dengan membuat

sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu, jadi kesimpulannya animasi merupakan

Page 4: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

6

suatu gambar objek yang dapat bergerak. Pedesain animasi di computer yang lebih

umum disebut dengan animator, hanya perlu menganimasikan objek antarkeyframe tidak

perlu lagi membuat animasi frame demi frame seperti dalam pebuatan animasi gambar

demi gambar dalam pembuatan kartun film konvensional.sedangkan frame – frame antar

keyframe tersebut akan diterjemahkan sendiri oleh computer menjadi sebuah gerakan

seperti yang diinginkan animator.

Perkembangan dunia animasi computer sekarang sudah sangat pesat, apalagi sejak

diciptakannya animasi berbasis tiga dimensi ( 3D Animation) yang mempunyai ukuran

panjang,lebar,dan tinggi ( Z-axis) maka objek dan pergerakkannya hampir mendekati

kenyataan aslinya.Hanya saja objek tersebut dibuat dunia maya (Virtual reality).

Perkembangan ini juga dilengkapi dengan berbagai perangkat lunak yang mendukung

seperti misalnya Macromedia flash,GIF animation dan corel Rave sebagai software –

software pendukung animasi dua dimensi sedangkan 3D MAX Studio,Alias Wave Front

AMA,Light Wave,dan cinema 4D, sebagai software –software inti popular pendukung

animasi 3 dimensi. 

2.3 Manfaat Air Untuk Tubuh

Dalam tubuh setiap orang berisi cairan sekiranya 60 persen. Sehingga

manfaat air untuk menjaga sistem tubuh sangatlah penting. Misalnya, air akan

membilas racun di organ vital, membawa nutrisi ke sel tubuh, dan menghasilkan

kelembapan bagi jaringan telinga, hidung, dan tenggorokan. Tubuh yang kurang

cairan bisa menyebabkan dehidrasi, sehingga organ tubuh tidak berfungsi secara

normal.

Page 5: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

7

Tahun 2009, terbit sebuah penelitian ilmiah yang berkaitan dengan pengaruh air

minum bagi manusia. Penelitian The Indonesian Regional Hydration Study (THIRST)

yang dipimpin Prof Dr Ir Hardinsyah MS menemukan, sebanyak 46,1 persen dari 1.200

penduduk Indonesia di DKI Jakarta, Jawa Barat, Jawa Timur, dan Sulawesi Selatan

mengalami dehidrasi ringan.

Jumlah air yang menurun dalam tubuh, fungsi organ-organ tubuh juga akan

menurun dan lebih mudah terganggu oleh bakteri, virus. Namun, tubuh manusia

mempunyai mekanisme dalam mempertahankan keseimbangan asupan air yang masuk

dan yang dikeluarkan. Rasa haus pada setiap orang merupakan mekanisme normal

dalam mempertahankan asupan air dalam tubuh. Air yang dibutuhkan tubuh kira-kira 2-

2,5 l (8 - 10 gelas) per hari. Jumlah kebutuhan air ini sudah termasuk asupan air dari

makanan (seperti dari kuah sup, soto), minuman seperti susu, teh, kopi, sirup. Selain itu,

asupan air juga diperoleh dari hasil metabolisme makanan yang dikonsumsi dan

metabolisme jaringan di dalam tubuh.

Air juga dikeluarkan tubuh melalui air seni dan keringat. Jumlah air yang

dikeluarkan tubuh melalui air seni sekitar 1 liter per hari. Kalau jumlah tinja yang

dikeluarkan pada orang sehat sekitar 50 - 400 g/hari, kandungan aimya sekitar 60 - 90 %

bobot tinja atau sekitar 50 - 60 ml air sehari.Sedangkan, air yang terbuang melalui

keringat dan saluran napas dalam sehari maksimum 1 liter, tergantung suhu udara

sekitar. Belum lagi faktor pengeluaran air melalui pernapasan.

Seseorang yang mengalami demam, kandungan air dalam napasnya akan

meningkat. Sebaliknya, jumlah air yang dihirup melalui napas berkurang akibat

rendahnya kelembapan udara di sekitarnya.Tubuh akan menurun kondisinya bila kadar

air menurun dan kita tidak segera memenuhi kebutuhan air tubuh tersebut. Kardiolog

Page 6: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

8

dari AS, Dr James M. Rippe memberi saran untuk minum air paling sedikit seliter lebih

banyak dari apa yang dibutuhkan rasa haus kita. Pasalnya, kehilangan 4% cairan saja

akan mengakibatkan penurunan kinerja kita sebanyak 22 % bisa dimengerti bila

kehilangan 7%, kita akan mulai merasa lemah dan lesu.

Aktivitas makin banyak maka makin banyak pula air yang terkuras dari tubuh.

Untuk itu, pakar kesehatan mengingatkan agar jangan hanya minum bila terasa haus

kebiasaan banyak minum, apakah sedang haus atau tidak, merupakan kebiasaan sehat

jika berada di ruang ber-AC, dianjurkan untuk minum lebih banyak karena udara yang

dingin dan tubuh cepat mengalami dehidrasi. Banyak minum juga akan membantu kulit

tidak cepat kering. Di ruang yang suhunya tidak tetap pun dianjurkan untuk

membiasakan minum meski tidak terasa haus untuk menyeimbangkan suhu.

Menurut DR.Masaru Emoto air heksagonal ialah air yang sangat penting bagi

kesehatan karena efek bentuknya. Air ini berperan sebagai antioksidan dengan

mengikat radik bebas H + dan OH -. Karena itu, jika air seperti ini di konsumsi, boleh

jadi akan muncul reaksi di dalam tubuh, seperti pilek ,bersin, batuk, mual,

berkeringat, biduran. Reaksi seperti ini wajar karena kemungkinan banyaknya racun

di dalam tubuh sehingga air heksagonal membersihkannya. Reaksi sepeti biasa

disebut detox effect atau homeostatic.

Biasanya, kita meminum air tanpa memerhatikan untuk apa kita minum. Kita

tahu bahwa air itu penting guna mempertahankan hidup, tetapi karena hal ini sudah

sering kita dengan maka sangat jarang orang yang menghargai air.

Beberapa manfaat air menurut para ahli:

1. Memperbaiki kemampuan dan daya tahan tubuh

Page 7: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

9

2. Menahan lapar

3. Mengurangi resiko penyakit seperti batu ginjal dan kanker usus besar

4. Melawan flu dan pilek

5. Pelembab wajah

6. Mengatasi migrain atau sakit kepala

Menurut DR. Masaru Emoto seperti yang di jelaskan di bukunya yang berjudul

“the true power of water” kualitas air yang kita minum dapat menjadi lebih baik atau

lebih buruk bergantung pada informasi yang diterimanya. Hal ini membuat saya yakin

bahwa kita, manusia, juga di pengaruhi oleh informasi yang kita terima karena 70%

tubuh manusia dewasa adalah air.

Kualitas air yang baik sangatlah diperlukan untuk kebutuhan hidup manusia,

hewan dan tumbuhan. Oleh karena itu kita perlu mengetahui ciri-ciri kualitas air yang

baik untuk dikonsumsi khususnya oleh manusia.

Berikut ini adalah ciri-ciri kualitas air yang baik secara fisik adalah;

1. Rasa

Kualitas air bersih yang baik adalah tidak berasa. Rasa dapat ditimbulkan

karena adanya zat organik atau bakteri.usur lain yang masuk kedalam badan air.

2. Bau

Kualitas air bersih yang baik adalah tidak berbau, karena bau ini dapat

ditimbulkan oleh pembusukan zat organik seperti bakteri serta kemungkinan

akibat tidak langsung dari pencemaran lingkungan, terutama sistem sanitasi.

3. Suhu

Secara umum, kenaikan suhu perairan akan mengakibatkan kenaikan aktifitas

biologi sehingga akan membentuk O2 lebih banyak  lagi. Kenaikan suhu perairan

Page 8: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

10

secara alamiah biasanya disebabkan oleh aktifitas penebangan vegetasi di sekitar

sumber air tersebut, sehingga menyebabkan banyaknya cahaya matahari yang

masuk tersebut mempengaruhi akuifer yang ada secara langsung atau tidak

langsung.

4. Kekeruhan

Kekeruhan air dapat ditimbulkan oleh adanya bahan-bahan organik dan

anorganik, kekeruhan juga dapat mewakili warna. Sedang dari segi estetika

kekeruhan air dihubungkan dengan kemungkinan hadirnya pencemaran melalui

buangan sedang warna air tergantung pada warna buangan yang memasuki badan

air.

5. TDS atau jumlah zat padat terlarut (total dissolved solids)

Kandungan total solids pada portable water biasanya berkisaran antara 20

sampai dengan 1000 mg/l dan sebagai suatu pedoman kekerasan dari air akan

meningkatnya total solids, disamping itu pada semua bahan cair jumlah koloit

yang tidak terlarut dan bahan yang tersuspensi akan meningkat sesuai derajat dari

pencemaran.

2.4 Data Wawancara

Dari hasil wawancara bersama Dr. Yudha Prasastya d iketahui masih

banyak masyarakat yang belum mengetahui manfaat air putih untuk tubuh karena

masih sedikitnya informasi dan masih jarangnya penyuluhan – penyuluhan yang

mengambil tema tentang manfaat air putih, dan sejauh ini masyrakat hanya

mengetahui hanya dari sebatas iklan-iklan produk atau pun seminar dari lembaga

kesehatan.

Page 9: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

11

Menurut Dr. Yudha seorang manusia akan meningkat kesadaran untuk

rutin meminum air putih adalah pada saat umur 25 tahun ke atas, karena pada

saat umur itu mereka akan lebih menghargai dan lebih memperhatikan

kesehatannya baik itu untuk dirinya sendiri atau pun keluarganya.

2.5 Target Audience

2.5.1 Target Primer

Demografi : Laki-laki/ perempuan, 20-24 tahun, status ekonomi B sampai

dengan A

Psikografi : Mempunyai keinginan untuk mengetahui informasi tentang

kesehatan

Geografi : Berada di kota-kota besar

2.5.2 Target Sekunder

Demografi : Laki-Laki / perempuan, 25 tahun keatas, status ekonomi B

sampai dengan A

Psikografi : Memiliki kesadaran yang tinggi untuk masalah kesehatan baik

untuk diri sendiri atau pun keluarganya

Geografi : Di kota besar

2.6 Data Produk

2.6.1 E-learning

E-learning merupakan singkatan dari electronic learning dimana ini adalah

hal dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik sebagai

sistem pembelajaran, e-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari

perkembangan teknologi informasi dan teknologi.

Page 10: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

12

Dalam arti luas e-learning bisa mencakup pembelajaran yang di lakukan di

media internet baik secara formal ataupun informal secara formal misalnya

pembelajaran dengan menggunakan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang

telah di atur dan disusun bedasarkan jadwal yang sudah di sepakati oleh pihak-

pihak terkait .

E-learning juga bisa dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih

sederhana, misalnya melalui mailing list, e- newsletters atau website pribadi,

organisasi, dan perusahaan yang ingin mengsosialisasikan jasa program,

pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas.

Beberapa pengertian e-learning lainnya menurut para ahli:

Rosenberg (2001)

menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet

untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan

dan keterampilan.

Darin E. Hartley [Hartley, 2001]

eLearning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan

tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet,

Intranet atau media jaringan komputer lain.

LearnFrame.Com dalam Glossary of eLearning Terms [Glossary, 2001]

eLearning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik

untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan

komputer,maupun komputer standalone.

2.6.2 Infographic

Page 11: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

13

Grafis informasi atau Infografis merupakan suatu representasi visual

informasi, data atau ilmu pengetahuan secara grafis. Grafis yang digunakan ini

memperlihatkan suatu informasi rumit menjadi singkat dan jelas, dengan infografis

informasi yang rumit tersebut di sajikan kedalam bentuk desain sederhana seperti

pada papan, peta, jurnalisme, penulisan teknis, dan pendidikan. Ini merupakan cara

paling ampuh untuk mewakili data informasi agar tepat mengenai para pencari

informasi.

Dengan begitu seorang ilmuwan dapat mudah memberikan informasi-

informasi yang dibutuhkan keda;am bahasa yang sederhana yang mudah dipahami

oleh masyarakat. Saat ini, grafis informasi ada di segala bentuk media, mulai dari

hasil cetakan biasa dan ilmiah hingga papan dan rambu jalan. Infografis

mengilustasikan informasi yang memiliki sedikit teks, dan berperan sebagai

ringkasan visual untuk konsep sehari-hari seperti rambu berhenti dan jalan.

Selain itu infografis bertujuan untuk memudahkan penyampaian informasi

kesegala bidang tingkat kecerdasan, siapapun diharapkan mampu memahami

sebuah informasi dari sebuah infografis, karena bersifat universal, karena

penggunaan bahasa dan text yang sedikit, sehingga siapapan orangnya, negara

manapun, akan mudah mendapatkan informasi dari infografis ini.

2.6.3 2D Animation

Animasi 2D (2 Dimensi) yaitu Animasi yang sering kita lihat sehari-hari

seperti film kartun dan menggunakan kordinat x dan y, sedangkan Animasi 3D (3

Dimensi) yaitu yang merupakan pengembangan dari 2D, dengan karakter yang

diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya dan

Page 12: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

14

menggunakan kordinat x, y, dan z. 3D animasi grafis adalah presentasi grafis yang

dicapai melalui perangkat lunak komputer dan digital generator.

2.6.4 Tipografi

Huruf merupakan bagian terkecil dari struktur bahasa tulis dan merupakan

elemen dasar untuk membangun sebuah kata atau kalimat, rangkaian huruf dalam

sebuah kata atau kalimat bukan saja dapat memberikan suatu makna yang mengacu

kepada sebuah objek ataupun gagasan tetapi juga memiliki kemampuan untuk

menyuarakan suatu citra atau kesan secara visual.

Desainer grafis juga sering ditugaskan mengatur tata rupa suatu uraian verbal

berupa teks atau uraian-uraian kata, huruf disini bukan lagi sebagai pelengkap tetapi

sudah menjadi sebagai sajian utama komunikasi grafis, dalam kenyataanya

tipografi bisa saja menjadi inti gagasan suatu komunikasi grafika dan huruf menjadi

satu-satunya visualisasi yang efektif.

2.7 Data Pembanding

2.7.1 Data Pembanding Visual

2.7.1.1 Dalam Negri

Untuk pembanding infograpic yang membahasa manfaat air untuk tubuh

bisa dikatakan sangat jarang, tetapi untuk pengerjaan infographic yang ada di

indonesia sudah cukup banyak contohnya salah satu infographic mengenai

produk pocari sweat

Page 13: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

15

Gambar 2.1 Screenshot pocari sweat

Gambar 2.2 Screenshot kegiatan pocari sweat

2.7.1.2 Luar Negri

Untuk diluar negri infographic sudah bisa dikatakan menjadi salah satu

media yang cukup bisa memberikan informasi dan pembelajaran yang efektif

karena dengan tampilan visualnya yang cukup menarik dan tidak membosankan

untuk di tonton, tidak sedikit karya-karya animasi yang menggunakan infographic

sebagai salah satu medianya.

Gambar 2.3 Screenshot film we are soulmates

Page 14: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

16

Gambar 2.4 Screenshot planet film we are soulmate

2.7.1.3 Visual Graphic

Gambar 2.5 Screenshot film oil’d

Gambar 2.6 3D tipografi

Page 15: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sumber Data 2.1.1 Literatur Buku 1. The True Power Of Water oleh Masaru

17

2.8 Analisa Kasus

2.8.1 Faktor Pendukung dan Penghambat

2.8.1.1 Faktor Pendukung

1. Tingginya minat masyarakat dalam mengetahui informasi tentang kesehatan.

2. Menyuguhkan informasi tentang kesehatan yang tidak membosankan dan

lebih informatif.

3. Cara penyampaian informasi yang di buat semudah mungkin agar masyarakat

dapat menerima dan memahami informasi yang di berikan.

2.8.1.2 Faktor Penghambat

1. Kesadaran masyarakat tentang kesehatan yang masih rendah.

2. Kurang diminatinya karya animasi anak bangsa karena doktrin akan

animasi luar jauh lebih menarik dan bagus.

3. Masih banyak masyrakat yang berpikiran bosan jika melihat informasi

tentang kesehatan.