43
Mitja Mlakar UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE FILMSKEGA IZGLEDA Diplomsko delo Maribor, september 2012

UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

Mitja Mlakar

UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE FILMSKEGA IZGLEDA

Diplomsko delo

Maribor, september 2012

Page 2: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

I

UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE FILMSKEGA IZGLEDA

Diplomsko delo

Študent: Mitja Mlakar

Študijski program: UN/ Medijske komunikacije

Smer: Vizualna komunikacija

Mentor: Izr. prof. dr. Marjan Družovec

Page 3: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

II

ZAHVALA

V prvi vrsti bi se rad zahvalil svoji

punci Mojci, ki me na moji poti vedno

podpira in mi pomaga. Hvala! Hvala

tudi vama ati in mami, ker me nista

silila naj si poiščem "pravi" poklic in

me podpirata na moji poti. Hvala prav

tako ostali družini, prijateljem in moji

ekipi Filmskega društva Film Factory,

ki vame zaupajo in me podpirajo.

Hvala mentorju za potrpežljivost.

Page 4: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

III

Page 5: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

IV

UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE FILMSKEGA IZGLEDA Ključne besede: Filmski izgled, digitalne tehnologije, film, video, digitalni kino

UDK: 791:316.77(043.2)

Povzetek

Uporaba dostopnih digitalnih tehnologij pri snemanju nizko proračunskih filmov in

doseganje t. i. filmskega izgleda.

Page 6: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

V

USING DIGITAL TECHNLOGIES TO ACHIEVE THE FILM LOOK

Key words: Film look, Digital technologies, Film, Video, Digital Cinema

UDK: 791:316.77(043.2)

Abstract

How to use affordable digital technologies in low budget film production to achieve the film

look and what are the factors affecting it.

Page 7: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

VI

KAZALO

1. UVOD .................................................................................................................... 1

2. KAKO NASTANEJO PREMIKAJOČE SLIKE ......................................................... 2

2.1. ZAZNAVANJE SLIK ............................................................................................ 2

2.2. NASTANEK SLIK................................................................................................ 3

3. FAKTORJI, KI VPLIVAJO NA FILMSKI IZGLED ................................................... 5

3.1. ZAJEM SLIKE ..................................................................................................... 5

3.2. 24 SLIK NA SEKUNDO ...................................................................................... 6

3.3. 180 STOPINJSKI ZAKLOP ................................................................................. 7

3.4. GLOBINSKA OSTRINA ...................................................................................... 8

3.5. ROČNE NASTAVITVE ......................................................................................14

3.6. SLIKOVNI FORMAT ..........................................................................................15

3.7. ZRNASTOST IN ŠUM .......................................................................................16

3.8. DINAMIČNI RAZPON ........................................................................................17

3.9. FILMSKA GOVORICA .......................................................................................19

3.10. DRUGI POMEMBNI FAKTORJI .........................................................................24

4. DIGITALNI KINO ..................................................................................................25

4.1. SNEMANJE Z DIGITALNIMI KINO KAMERAMI ................................................25

4.2. SNEMANJE ZA PRENOS NA FILMSKI TRAK ...................................................26

4.3. FILMSKI TRAK IN DCP .....................................................................................27

5. PRIMER NA FILMIH .............................................................................................28

5.1. NESKONČNI VOZEL (2010) .............................................................................28

5.2. MISSING THE MOMENT (2012) .......................................................................30

6. ZAKLJUČEK.........................................................................................................31

SEZNAM VIROV ..............................................................................................................32

Page 8: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

VII

KAZALO SLIK

2.1 PRIMERI DIGITALNIH KAMER. ................................................................................. 3

2.2 KAKO NASTANE SLIKA. ............................................................................................ 4

3.1 RAZLIKA MED PREPLETANJEM IN PROGRESIVNIM SKENIRANJEM SLIKE. ........ 5

3.2 ANIMACIJA DELOVANJA 180 STOPINJSKEGA ZAKLOPA....................................... 7

3.3 REZULTAT 180 STOPINJSKEGA ZAKLOPA. ............................................................ 7

3.4 VPLIV ZASLONKE NA GLOBINSKO OSTRINO. ........................................................ 9

3.5 PRIMER "BOKEH" EFEKTA. ...................................................................................... 9

3.6 GORIŠČNA RAZDALJA. ............................................................................................10

3.7 GLOBINSKA OSTRINA PRI RAZLIČNI GORIŠČNI RAZDALJI. ................................10

3.8 POVRŠINA NA KATERO SE IZRIŠE SLIKA. .............................................................11

3.9 PRIMERJAVA VELIKOSTI SENZORJEV. .................................................................12

3.10 GLOBINSKA OSTRINA PRI RAZLIČNI RAZDALJI DO SUBJEKTA. .......................13

3.11 SLIKA PRIKAZUJE POIZKUS PRIKAZA REALNEGA SVETA KOT MINIATURO. ...14

3.12 GLOBINSKA OSTRINA PRI RAZLIČNI RAZDALJAH SUBJEKTA OD OZADJA. .....14

3.13 PRIMERJAVA RAZLIČNIH RAZMERJI. ...................................................................15

3.14 PRIMER "BOKEH", KI NASTANE OB UPORABI ANAMORFIČNIH OBJEKTIVOV. .16

3.15 REZULTATI TESTA DINAMIČNEGA RAZPONA KAMER IZ LETA 2011. ................17

3.16 PRIMERI PLANOV IN NJIHOVIH ANGLEŠKIH POIMENOVANJ. ............................19

3.17 RAKURZI. ................................................................................................................19

3.18 DRAMATIČNA OSVETLJITEV. SCENA IZ FILMA GODFATHER (1972). ................21

3.19 SPREMEMBA SLIKOVNEGA KOTA PRI RAZLIČNIH GORIŠČNIH RAZDALJAH. ..22

4.1 SLIKA PRIKAZUJE RAZMERJE VELIKOST NOVIH RESOLUCIJ. ............................25

4.2 POST-PRODUKCIJA IN PRIPRAVA FILMA ZA DISTRIBUCIJO. ..............................27

5.1 SLIKA IZ FILMA NESKONČNI VOZEL (2010). ..........................................................28

5.2 PRIMERJAVA VELIKOSTI SENZORJA SONY FX-1000 IN "FULL-FRAME". ............28

5.3 DELOVANJE 35MM DOF ADAPTERJA. ...................................................................29

5.4 SLIKE S SNEMANJA NESKONČNEGA VOZLA. .......................................................29

5.5 SLIKA IZ FILMA MISSING THE MOMENT. ...............................................................30

5.6 OPREMA NA SNEMANJU FILMA MISSING THE MOMENT .....................................30

Page 9: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

1

1. UVOD

Digitalne video tehnologije dandanes omogočajo cenejšo in dostopnejšo filmsko

produkcijo. Vendar pa se tako nadebudni amaterji, kot profesionalci, pri rokovanju z

digitalnimi video tehnologijami pogosto srečajo z omejitvami le-teh, v smislu estetskega

videza v primerjavi z delom na filmski trak. Gre za specifičen izgled filma, ki ga s tujko

poimenujejo »Film Look«, torej filmski izgled, ki da digitalnemu videu profesionalni izgled

in pridih filmov posnetih na filmski trak. Film je film zaradi določenih lastnosti, raziskava le

teh pa je bistvo te diplomske naloge.

Cilj diplomske naloge je raziskati, kako z dostopnimi digitalnimi video tehnologijami

(digitalne kamere, DSLR (zrcalno refleksni fotografski) aparati, digitalna nelinearna AV

montaža) doseči in se z minimalnimi sredstvi čim bolj približati vizualni estetiki veliko

proračunskim filmov, posnetih na filmski trak. Torej, kako doseči tako imenovani »Film

Look« brez filmskega traku in filmskih tehnologij. Raziskati predvsem vizualno, psihološko

in s tem povezano tehnično ozadje in faktorje, ki vplivajo na to, da premikajoče slike

sprejmemo kot film in ne kot domači amaterski video.

Za dano področje obstaja malo kredibilnih virov, ker je to področje novo in še neraziskano.

Tudi knjige in poljudno znanstveni članki so zaradi tega manj kredibilni. Veliko je spletnih

virov, ki jih je potrebno raziskati, njihove rezultate primerjati in ovrednotiti ter praktično

preveriti. Točnost teh virov je namreč vprašljiva, ker so prav tako del novega odkrivanja.

Viri so zaradi hitrega razvoja digitalnih tehnologij tudi kratkoročno veljavni.

Page 10: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

2

2. KAKO NASTANEJO PREMIKAJOČE SLIKE

2.1. ZAZNAVANJE SLIK

Film je v prvi vrsti odvisen od naše vidne zaznave. Teorija imenovana "Persistance of

Vision" je teorija, ki je še pogosto navedena v virih kot razlog zakaj pride do tega, da

zaporedno prikazane slike vidimo kot premikajoče se podobe. Teorija pravi, da slika, ki

nastane na očesni membrani, tam ostane za določeno stotinko sekunde. Če takoj zatem

zaznamo še eno sliko, to začnemo dojemati ne več kot samostojno sliko, temveč obe sliki

kot celoto.

Leta 1912 je Max Wertheimer to teorijo nadgradil s teorijo imenovano "Phi fenomen". Ta

pravi, da v realnosti človeško oko skupaj z možgani lahko procesira 10-12 posameznih

slik na sekundo. Torej jih dojema ločeno. Kakorkoli se to število slik poveča na več kot 12,

naši možgani to začnejo povezovati in ne obravnavajo slik več ločeno, temveč jih

obravnavajo kot celoto. Tako v teh slikah zaznamo gibanje. Pogosto se ta teorija pomeša

tudi z drugo zelo podobno teorijo Max Werheimerja, imenovano "Beta movement", torej

Beta gibanje.

Edino za kar je odgovorna teorija "Persistance of Vision", da gledalec ne opazi praznih

črnih slik, med dvema sličicama, ki nastanejo zaradi načina projekcije filma [13].

Page 11: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

3

2.2. NASTANEK SLIK

Na trgu je v času pisanja te diplomske naloge ogromno različnih proizvajalcev in modelov

kamer, ki omogočajo zajemanje premikajočih slik. To danes omogočajo že res cenovno

dostopne kamere, ki stanejo tudi manj kot 100€. Med drugimi omogočajo kvalitetno

zajemanje videa že kamere vgrajene v mobilne telefone. Z upoštevanjem tehnik snemanja

in pravil, ki so opisana v nadaljevanju diplomske naloge, je tako rekoč mogoče posneti

film s katerokoli izmed kamer ne glede na ceno. Vendar pa so tehnike snemanja vendarle

bolj vezane na srednje razredne video kamere ali t. i. prosumer in profesionalne kamere,

saj te omogočajo ročne nastavitve ključnih parametrov kot so hitrost zaklopa, velikost

zaslonke in nastavitve ISO. Kljub temu pa so osnove skupne prav vsem kameram.

2.1 Primeri digitalnih kamer.

Osnovne komponente vseh sodobnih video kamer, ki nam omogočajo zajem digitalnih

video posnetkov, so grajene na principu filmskih kamer, ki snemajo na filmski trak.

Osnove zajema slik pa bazirajo principu našega vida.

Svetloba potuje skozi objektiv. Ta je sestavljen iz leč, ki svetlobne žarke razporedijo in

usmerijo na ploskev. Tam se izriše zrcalna slika realnosti(Glej tudi: goriščna razdalja).

Ta del, ki je skupen vsem napravam, ki zajemajo slike tako fotografskim aparatom kot

kameram, ki zajemajo premikajoče slike. Ena bistvenih razlik med filmsko kamero in

digitalno kamero pa je v ploskvi, ki jo lahko imenujemo tudi medij, na katero se slika izriše.

Slika se pri digitalnih kamerah namreč ne izriše na filmski trak, temveč se izriše na

svetlobno občutljiv elektronski senzor. Pri tem poznamo več različnih sistemov senzorjev.

Najbolj pogosti v pol profesionalnih so eno-senzorski sistemi in tri-senzorski sistemi. Med

prvimi sta najbolj znana t. i. CMOS senzor in t. i. CCD senzor. Po navadi za ločenje

različnih barv uporabljajo t. i. Bayer filter. Drugi pa uporabljajo 3 CCD ali CMOS senzorje,

vsakega za svojo barvo. Preden svetloba pade na senzor, gre namreč skozi prizmo, ki jo

razdeli na rdečo, zeleno in modro. Ne glede na sistem senzor nato svetlobno energijo

Page 12: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

4

pretvori v električni signal in ga pošlje procesorju. Ta signale obdela in jih pretvori v sliko,

ki se nato kot podatek zapiše na spominsko kartico ali še na nekaterih starejših kamerah

magnetni trak hkrati pa se lahko ta slika izriše na video zaslonu kamere.

2.2 Kako nastane slika.

Page 13: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

5

3. FAKTORJI, KI VPLIVAJO NA FILMSKI IZGLED

Estetika filma ima določene lastnosti. Te so del konvencije filmskega izgleda in ga

definirajo. Za doseganje filmskega izgleda je nujno poznavanje le-teh, analiza delovanja

znotraj filmskih tehnologij, predvsem pa razumevanje, zakaj se uporabljajo. Filmski izgled

definirajo tako tehnične, estetske, kot tudi vsebinske lastnosti filma, posnetega na filmski

trak, ki je pri doseganju filmskega izgleda merilo. Faktorji, ki vplivajo na naše dojemanje

premikajočih slik, so tako del nastajanja kot predvajanja filma.

3.1. ZAJEM SLIKE

Ko snemamo na filmski trak, se na trak vtisne svetloba hkrati v enem trenutku. To v

digitalnih tehnologijah imenujemo progresivno zajemanje slik ali "Progressive scan".

V dobi analogne televizije so zaradi prenosa podatkov, količine podatkov in pasovne

širine, ki jo zasede signal, optimizirali le te tako, da so iznašli način prepletanja videa

imenovanega tudi " interlaced " način zarisovanja in izrisovanja slike. Ta ne zariše in izriše

celotne slike na enkrat, temveč sliko razdeli na soda in liha polja ali linije. Ta polja nato

izmenično predvaja pri 60 (NTSC) ali 50 (PAL) polj na sekundo, kar prinese 30 oz. 25 slik

na sekundo. Hkrati se torej pojavi samo vsaka druga linija, a ker se vse skupaj zgodi tako

hitro, mi to zaznamo kot eno sliko.

3.1 Slika prikazuje razliko med prepletanjem (interlaced) in progresivnim skeniranjem slike.

Page 14: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

6

Pri snemanju na filmski trak gre za progresivno zajemanje slik. Zato je nujno, da pri

uporabi digitalnih tehnologij za doseganje filmskega izgleda prav tako uporabimo

progresivno zajemanje slik. Video, v kombinaciji s še nekaj drugimi faktorji, pridobi eno

izmed estetskih lastnosti, ki je bistvena pri našem dojemanju filma kot filma posnetega na

filmski trak. Prepleten video namreč izgleda bolj realen in je bližje sliki, ki smo je vajeni iz

televizijskih poročil.

3.2. 24 SLIK NA SEKUNDO

Kot je že napisano, naši možgani potrebujejo približno 10 do 12 zaporednih slik na

sekundo, da te prenehajo dojemati kot individualne. Zato so v začetku nemi filmi imeli

nekje od 14 do 24 slik na sekundo, a standardne hitrosti ni bilo. V letu 1926 oz. 1927, ko

se pojavi zvočni film, pa pride do tega, da ta fleksibilnost zaradi sinhronizacije z zvokom ni

bila več mogoča. Z uvedbo zvoka v film ni bilo odstopanj in zato postane standardno

snemanje za 35mm film pri 24 slikah na sekundo [13].

Vendar pa se ob pojavu televizije uvede način prepleten način predvajanja in snemanja.

Pri tem pride do potrebe po večjem številu slik na sekundo za predvajanje. Ker sta

televizija in video zelo odvisna od elektrike, sta se uveljavili dve hitrosti predvajanja. V

Evropi, kjer je 50HZ električni sistem, se uveljavi t. i. PAL sistem, ki predvaja 50 polj na

sekundo oz. 25 slik na sekundo. Drugje po svetu, kjer pa uporabljajo 60HZ sistem, pa t. i.

NTSC, ki predvaja 60 polj na sekundo oz. 30 slik na sekundo. To sta sicer najbolj

razširjena sistema po svetu, vendar pa nista edina sistema, saj so se razvili še drugi, kot

je na primer sistem SECAM. Prav vsi sistem se razlikujejo tudi v resoluciji oz. v številu

linij, ki jih izrisujejo na ekranih.

S prihodom HD tehnologije se sistem vsaj malo poenoti. Ločljivost se ustavi pri dveh

različnih in sicer 720 "p" oz. "i" in 1080 "p" oz. "i", vendar sta za vse standarde enaka. Pri

tem oznaka "p" pomeni progresivno in oznaka "i" prepleten (interlaced) način zajemanja in

predvajanja. Razvoj tehnologij na področju hrambe podatkov in prenosa podatkov

omogoča prenos in hrambo visoke količine podatkov. Prepleten način zajemanja videa

zaradi tega ni več nujen. Tako vse več potrošniških kamer omogoča progresivno

zajemanje slik, v dosti primerih tudi pri filmskih 24 slikah na sekundo. Vse to omogoča

začetnikom, ki želijo ustvarjati filme, cenovno dostopno tehnologijo, ki njihove izdelke

lahko približa filmski estetiki.

Page 15: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

7

3.3. 180 STOPINJSKI ZAKLOP

V filmskih kamerah se uporablja tako imenovani fizični zaklop, ki je okrogle oblike in se

vrti. Za film je po navadi, razen izjem zaradi posebnih učinkov, ki jih dajo drugačni zaklopi

(primer film Reševanje vojaka Ryana), v uporabi 180 stopinjski zaklop.

3.2 Animacija delovanja 180 stopinjskega zaklopa.

Pri digitalnih kamerah se uporabljajo ali elektronski zaklop, ki pa ga označujemo s časom

za katerega je odprt. Da bi dosegli efekt tega 180 stopinjski zaklopa za izračun hitrosti

zaklopa na digitalnih kamerah poenostavljeno dosežemo, tako da hitrost snemanja v

slikah na sekundo ali "FPS" (frames per second) preprosto podvojimo in to številko

uporabimo kot število stotink sekunde za hitrost zaklopa. Torej pri 25 slikah na sekundo je

180 stopinjski zaklop enak 1/50s.

Rezultat 180 stopinjskega zaklopa je t. i. Motion blur. To je ne ostra slika, ki nastane ob

hitrih gibih. Daje občutek nerealnosti, sanjskosti in je značilna za filmski izgled.

3.3 Pri 1/50s je približek temu kakšen bi bil rezultat 180 stopinjskega zaklopa.

Page 16: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

8

Na splošno je ne ostra slika veliki del filmskega izgleda saj nastane tako kot napaka pri

procesu snemanja, kot tudi napaka pri predvajanju in je del filmske estetike.

3.4. GLOBINSKA OSTRINA

Globinska ostrina je pojav, ko so, zaradi optičnih zakonitosti, ostri samo objekti na

določeni razdalji od objektiva, drugi pa ne. Žarki svetlobe, ki se sekajo točno na goriščnici,

se izrišejo kot ostri deli slike, ostali žarki pa ne. Globinska ostrina je osnova za filmsko

orodje oz. element filmske govorice tj. selektivna ostrina. Preko nje režiser lahko

selekcionirano usmeri gledalčev pogled. To kar je za režiserja pomembno v trenutku

(ostro), je tudi pomembno za gledalca [2, 3]. Hkrati omogoča izničitev motečih elementov

v ozadju.

Za film je značilno manjše polje ostrine, torej manjša globinska ostrina ali "Shallow Depth

of field" [10]. Za video pa je značilno ravno obratno. V video zaradi različnih tehničnih

faktorjev, ki jih bom v nadaljevanju tudi obdelal, pride do velikega polja ostrine.

Seveda lahko vidimo malo globinsko ostrino kot tehnični deficit in v preteklosti je to tudi

bila. Izjemno oteži snemanje hitrih, na primer dokumentarnih posnetkov ali akcijskih scen.

A se je ta estetika nekako vtisnila v ljudi kot del filma oz. filmskega izgleda. Zaradi

oteženega dela, se je pojavila potreba po prvem asistentu kamere, imenovanemu tudi

ostrilec [5].

Niti mala niti velika globinska ostrina pa ni pravi odgovor. Bistveno je to, kar želi filmski

ustvarjalec s tem filmskim orodjem kreativno doseči. In zato mora vedeti, kako lahko

kontrolira globinsko ostrino in kaj na njo vpliva.

V naslednjih pod poglavjih so izpostavljeni faktorji, preko katerih lahko vplivamo na

velikost globinske ostrine.

ODPRTOST ZASLONKE

Prva in iz vidika kreativnega ustvarjalca, tista na katero lahko najverjetneje najbolj vpliva,

je odprtost zaslonke. Zaslonko, imenovano tudi "Apeture", definramo s tako imenovano

številko F (F-Stop). Tipične oznake na objektivih so na primer f2.8, f4, f8.

Večja je ta številka, bolj je zaslonka zaprta. Manjša je ta številka, bolj je zaslonka odprta.

Zelo odprta zaslonka, torej manjša številka, na primer f 2.8, pomeni manjšo globinsko

Page 17: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

9

ostrino. Zelo zaprta zaslonka, torej večja številka, na primer f8, pomeni večjo globinsko

ostrino.

3.4 Vpliv zaslonke na globinsko ostrino.

Zaslonka vpliva na še en aspekt naše slike, ki je bolj ali manj primarna funkcija, pri tem pa

je globinska ostrina le stranski učinek. To je osvetlitev. Bolj je zaslonka odprta, več

svetlobe pride na senzor in to pomeni bolj osvetljena slika. To nam lahko pri naših

poizkusih optimiziranja globinske ostrine po naši meri pride zelo navzkriž. Uporaba široko

odprte zaslonke v sončnem dnevu je praktično neizvedljiva brez dodatnih pripomočkov in

tako se lahko odpovemo filmski mali globinski ostrini. A ko gledamo filme opazimo, da je

ogromno zunanjih filmskih scen, ki uporabljajo malo globinsko ostrino za selektivno

ostrenje. Tukaj nastopi delo direktorja fotografije, ki za to, da lahko ohrani nizko oz. široko

odprto zaslonko, uporabi t. i. ND ali "Neutral density" filter. Ti imajo zmožnost iz slike

izvzeti svetlobo in zatemnijo sliko. Pri globinski ostrini je pomembno izpostaviti še en del

estetike filma. To je t. i. Bokeh [9]. Način kako se stvari, ki niso ostre, izrišejo. Oblika

stvari, ki niso ostre, je odvisna od oblike zaslonke.

3.5 Primer "bokeh" efekta.

Page 18: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

10

GORIŠČNA RAZDALJA

Goriščna razdalja (Focal lenght) je razdalja med središčem leče objektiva in goriščem.

Spreminjanje goriščne razdalje se imenuje "zoom". S spreminjanjem le te pa se spreminja

tudi velikost slikovnega kota. Večja je goriščna razdalja, večja je povečava in manjši je

slikovni kot.

3.6 Goriščna razdalja.

Zraven zgoraj naštetega pa goriščna razdalja vpliva na globinsko ostrino. Večja je

goriščna razdalja, torej večji je t. i. Zoom, manjša je globinska ostrina.

3.7 Globinska ostrina pri različni goriščni razdalji.

Pri uporabi "zoom-a" amaterji pogosto niso spretni. Ta se uporablja prepogosto in brez pomena. Pri filmu se "zoom-iranje", zaradi močne vizualne teže, uporablja redko in vedno z razlogom(glej tudi: objektivi).

Page 19: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

11

VELIKOST SENZORJA

Ena izmed največjih razlik med snemanjem na trak in snemanjem z digitalnimi kamerami

je zagotovo v velikosti površine na katero se izriše slika ("focal plane").

3.8 Površina na katero se izriše slika.

Pri filmu se ta izriše na filmski trak v različnih velikostih, ki so do nedavnega bili večji kot

foto občutljivi elektronski senzorji pri digitalnih video kamerah.

Zaradi fizikalnih optičnih zakonitosti velja, da večji je senzor oz. površina na katero se

izriše slika, manjša je globinska ostrina.

Torej, če se hočemo približati estetiki filma, ki je posnet na filmski trak, moramo zato

izbrati kamero, ki ima vsaj približno toliko velik senzor kot je velikost filmskega traku.

Kamere pa so vedno in še vedno imajo manjše senzorje. Edine digitalne naprave, ki so

vsebovale tako velike senzorje so bili digitalni zrcalno refleksni fotografski aparat

imenovani tudi DSLR. Zato se novica proizvajalca fotografske opreme Canon, da bo

njihov sicer digitalni zrcalno refleksni fotografski aparat, takrat najcenejši aparat s

senzorjem polnega formata, omogočal tudi zajem videa, revolucionalizirala razmišljanje

uporabe digitalnih tehnologij za filmske namene nizkoproračunskih filmskih ustvarjalcev in

začetnikov. Canon 5D mark II je kot prvi aparat s senzorjem polnega formata (36x24mm),

omogočal zajemanje 1080p slike. Ta senzor je tudi nekoliko večji kot standardni filmski

trak. Del senzorja, ki ga v razmerju stranic 16:9 Canon 5D mark II uporablja za zajemanje

video posnetkov, je podoben velikosti standarda Vista Vision 8/35, ki je bil izdelan leta

1954 za Paramount Pictures. V nasprotju s standardnim 35mm filmskim trakom

(22x16mm), trak teče horizontalno, kot v sorodnih fotografskih aparatih ter omogoča širšo

in večjo površino kamor se zariše slika v velikosti 36x18mm.

Page 20: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

12

3.9 Primerjava velikosti senzorjev.

Ta velikost torej pomeni, da imamo na razpolago celo manjšo globinsko ostrino kot bi

nastala pri filmu. Pri tem moramo paziti, da nam to dejstvo ne prinese več slabega kot

dobrega, saj pri neveščem ostrenju končni izdelek lahko izgubi estetiko filma.

Pomembno je poudariti, da velikost senzorja ne definira hkrati tudi resolucije slike in niti ni

direktno povezana s slednjo, pomeni le fizično velikost senzorja. Je pa velikost senzorja

direktno povezana tudi z občutljivostjo, saj večji senzor lahko zajame več svetlobe.

Trenutno je na tržišču vse več kamer, ki ravno zaradi teh ugotovitev vsebujejo senzorje

polnega formata.

Page 21: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

13

RAZDALJA DO SUBJEKTA

Pomembni tehnični faktor je tudi naša razdalja do subjekta, ki ga snemamo. Bližje smo

subjektu, manjše postane polje globinske ostrina.

3.10 Globinska ostrina pri različni razdalji do subjekta.

Pri posebnih efektih so se v zgodovini in se tudi še uporabljajo miniature. Tukaj pridemo

do pojma makro fotografije, ki pomeni snemanje izjemno bližnjih posnetkov v resnici zelo

malih stvari. Polje globinske ostrine je v tem spektru zelo malo. Problem fotografije

miniatur je torej mala globinska ostrina, ki se pri snemanju realnih objektov oz. subjektov

ne pojavi in nam izda pravo velikost subjekta.

V zadnjem času pa vse bolj popularen tudi efekt, ki se uporablja v nasprotne namene.

Namreč, da realni svet prikažemo kot miniaturo. Pri tem si ustvarjalci pomagajo z t. i. Tilt-

shift objektivi. Ti so sicer namenjeni arhitekturni fotografiji, saj omogočajo optično

poravnavo vertikalnih linij stavb, ko le te slikamo od zelo blizu in perspektiva povzroči, da

so zgornji deli stavbe videti širši kot spodnji. Stranski učinek tega objektiva pa je tudi

omogočanje določanja globinske ostrine na vertikalni ravni.

Page 22: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

14

3.11 Slika prikazuje poizkus prikaza realnega sveta kot miniaturo.

ODDALJENOST SUBJEKTA OD OZADJA

Če želimo doseči efekt, ko ozadje ni ostro in na globinsko ostrino v smislu njene velikosti

več ne moremo vplivati, lahko to storimo tako, da subjekt postavimo čim dlje od ozadja.

To bo povzročilo, da ozadje več nebo v polju ostrine in bo manj ostro.

3.12 Slika prikazuje globinsko ostrino pri različni razdaljah subjekta od ozadja.

3.5. ROČNE NASTAVITVE

Tudi dandanes je pri snemanju filma malo prostora za avtomatiko. Gre predvsem za

kreativno kontrolo oz. izrabo parametrov, ki vplivajo na sliko. Zato moramo tudi pri

snemanju z digitalnimi tehnologijami imeti kontrolo nad čim več teh parametrov.

Page 23: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

15

Osvetlitev kontroliramo s parametri: zaslonka, hitrostjo zaklopa, ISO in uporabo ND filtrov.

3.6. SLIKOVNI FORMAT

Slikovni format, imenovan tudi "aspect ratio", je standardizirano razmerje med višino in

širino slike [8]. V zgodovini se je pri filmu najprej pojavil 4:3 oz. 1.33:1, ki ga še danes

poznamo tudi pri televiziji, čeprav je v zadnjih letih prišlo tudi do sprememb na področju

TV formata. Kasneje, ko se pojavi in ustali televizija, posledično pade obisk gledalcev v

kino dvoranah. Takrat format, med drugim z namenom, da gledalcem ponudijo nekaj več

kot lahko vidijo doma na televiziji, spremenijo v vertikalno ožji format imenovan

widescreen. To prinese formate, ki so še danes standardni v kino dvoranah in sicer v

razmerijh 1.85 :1 (ZDA Widescreen standard) in 2.35:1 ter evropski standard 1.66:1. Ozki

formati pa niso imeli le estetskega pomena temveč tudi ekonomskega. Ožje slike so

pomenile več slik na isti površini filmskega traku.

3.13 Primerjava različnih razmerji.

Skozi zgodovino pa so spremembe, kot je vpeljava zvoka v film, zaradi katerega so morali

sliko na traku zmanjšati, da je na film lahko prišel tudi zapis zvoka, povzročile nove

inovacije. Med njimi tudi anamorfozo. To je poseben sistem krčenja in razširjanja slike, ki

omogoča veliko izbiro širokih formatov tudi do razmerja 2.7:1 (v navadi je 2.35:1 ali

2.39:1) [8].

Daje pa tudi posebno estetiko filmu. Zanj so značilne optične napake v obliki t. i. lense

flares, ki nastanejo ob odboju svetlobe znotraj elementov objektiva. Zanimiva je tudi oblika

zaslonke, ki v primeru anamorfičnih leč ni okrogla, temveč v obliki elipse. Zaradi tega

pride tudi do zanimivega pojava, kjer se "bokeh", stvari ki niso izostrene, namesto okrogle

v bistvu ovalne oblike.

Page 24: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

16

3.14 Primer "bokeh", ki nastane ob uporabi anamorfičnih objektivov.

Dandanes se je v digitalnih video tehnologijah, tako prikazovalnih kot snemalnih,

uveljavilo razmerje stranic 16:9 ali 1.77:1. Med tem ko so stari SD ali standard definition

standardi imeli razmerje stranic 4:3 in so za doseganje novejšega formata uporabljali

različne tehnike, od preprostega obrezovanja slike na 16:9 do raztegovanja posameznih

pikslov ali točk, so nove HD tehnologije vse zasnovane v razmerju 16:9. Za doseganje

različnih filmskih formatov se tako uporabljajo podobne tehnike kot v preteklosti.

"Letterboxing" je proces, kjer sliko v post-produkciji preprosto obrežemo na želeno

razmerje.

3.7. ZRNASTOST IN ŠUM

"Film grain" ali zrnatost filma se nanaša na fizični medij filmskega traku. Bolj je zrnast film,

bolj je občutljiv in omogoča snemanje pri slabih svetlobnih pogojih. Vendar ne glede na to

kako je film občutljiv, vedno se ta zrnatost vidi predvsem v temnejših delih slike.

Pri digitalnih tehnologijah prav tako lahko omogočimo večjo občutljivost senzorja. To

naredimo tako, da ojačimo signal. Parameter, ki so ga povezali s filmsko različico, se

imenuje ISO, ponekod tudi "gain". Vendar pa za razliko od zrnja pri filmu, v sliki to

povzroči pojav, ki mu rečemo šum ali "noise".

To je del estetike filma in mnogi digitalni filmi ravno zaradi tega, kljub temu da so posneti z

digitalnimi tehnologijami, v post-produkciji umetno dodajo zrnatost.

Page 25: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

17

3.8. DINAMIČNI RAZPON

Dinamični razpon ali "dynamic range" ali tudi "latitude" pomeni razpon med najsvetlejšo in

najtemnejšo vrednost svetlobe, ki jo zabeleži medij(film ali digitalni senzor) [10]. Pogosto

se zgodi, da imamo v kadru modro nebo z belimi oblaki in osebo v senci. Tukaj se pozna

razlika med filmom in digitalnimi senzorji. Film ima večji dinamični razpon, kar pomeni da

bomo v idealnem primeru in ob primerni dodatni osvetlitvi osebe v senci, zaradi velikega

dinamičnega razpona, videli tako detajle na modrem nebu z belimi oblaki, kot tudi v senci

na obrazu osebe, ki jo snemamo. Za razliko bo povprečni digitalni senzor prikazal

drugačno sliko. Če jo prilagodimo za osvetlitev osebe, bomo izgubili detajle v modrem

nebu in oblake, saj bo nebo prosvetljeno. Obratno se bo zgodilo, če prilagodimo

nastavitve na kameri za osvetlitev neba. Vendar je ta trditev resno veljala v času, ko je

zapisal avtor knjige Stu Maswitz leta 2009. Do zdaj je tehnologija digitalnih senzorjev, pri

profesionalnih in pol profesionalnih kamerah, toliko napredovala, da je dohitela filmski trak

in ga počasi celo prehiteva. Filmski strokovnjaki so v letu 2010 naredili preizkus s širokim

spektrom modernih DSLR kamer, ki omogočajo zajemanje videa in te ugotovitve potrdili.

Test so v letu 2011 ponovili in razširili nabor kamer na pol profesionalne in profesionalne

kamere.

3.15 Rezultati testa dinamičnega razpona kamer iz leta 2011.

Page 26: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

18

Dinamični razpon se meri v tako imenovanih "stopih". Za primerjavo, za film je značilno

približno 14 "stop-ov" dinamičnega razpona, starejše domače kamere pa premorejo okoli

5.5 "stop-ov" [13].

Pomemben parameter, ki bi ga lahko pomotoma zamenjali z dinamični razponom, je

občutljivost filma ali senzorja. Bolj je medij občutljiv, manj svetlobe je potrebno, da se

zariše na mediju. Ponovno je v primerjavi z elektronskimi foto senzorji bila do nedavno

občutljivost filmskega traku večja. S prihodom že omenjenega Canonovega DSLR aparata

EOS 5D Mark II je prišlo tudi na tem področju do revolucije in testi so pokazali, da se

dostopne digitalne tehnologije lahko kosajo z dragim filmskim trakom.

Page 27: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

19

3.9. FILMSKA GOVORICA

3.9.1. PLANI

Plani določajo kaj dejansko zajamemo v kadru oz. sliki. Skozi zgodovino se je razvilo kar

nekaj standardnih planov, ki imajo vsak več različnih imen in so navedeni skoraj v vsaki

literaturi drugače. Zato je pomembno, da režiser in direktor fotografije pa tudi ostali njuni

sodelavci delujejo na osnovi iste terminologije in se pred snemanjem o njej dogovorijo.

Ti plani pa so v bistvu samo osnove, iz katerih lahko kasneje izpeljemo kreativne rešitve

za naše zgodbe.

3.16 Primeri planov in njihovih angleških poimenovanj.

Vsak plan na gledalca vpliva drugače. Najširši plan, torej plan v katerem vidimo človeka

kot malo točko na planu (na sliki označen kot "VLS"), nam pove kje se neka oseba

nahaja. Ta plan imenujejo tudi vzpostavitveni kader ali "establishing shot" saj vzpostavi

geografijo scene. Preko plana označenega z "LS" vidimo kaj človek počne in kdo je.

Vedno bližje ko gremo, bolj lahko gledalec opazuje detajle. Bližje oz. ožje kot gremo, bolj

gremo v intimo subjekta. V bližnjem planu (CU ali BCU) tako vidimo obraz osebe in vso

njegovo mimiko. Gledalec preko tega lažje zazna kako se karakter počuti.

Pri planih je pomembno omeniti še en pojem, ki se mu reče rakurz. To je kot gledanja na

lik. Rakurz je lahko spodnji, v katerem snemamo subjekt spodaj navzgor in ta zgleda večji

in močnejši lahko pa je zgornji, kjer subjekt lahko deluje manjši in šibkejši.

3.17 Rakurzi.

Page 28: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

20

KOMPOZICIJA

Kompozicija je postavitev ali razporeditev vizualnih elementov in vsebine dela v sliki oz.

kadru. Pri filmu se proces ustvarjanja kompozicije imenuje kadriranje. Kompozicija je

široko področje in večina izhaja iz ostalih vizualnih umetnosti, ki so veliko starejše kot film.

Specifično pri filmu pa je dejstvo, da se pri filmu kompozicija znotraj enega kadra lahko

spremeni. In to nam daje veliko kreativnih možnosti pri podajanju zgodb skozi film (Glej

tudi: diplomsko naloga: Junež Nataša, Kompozicija v fotografiji: teorija in praksa, 2012).

PREMIKI KAMERE

Preko kamere sporočamo zgodbo. Zato vse kar z njo počnemo vpliva na to kako gledalec

dojema. Kamera je v zgodnjih filmih v osnovi bila statična. Vse skupaj iz preprostega

razloga - njene velike teže. V tem času pa so se zastavile tudi osnove filmske govorice.

Ko se je tehnologija toliko razvila so se tudi v filmski govorici določene stvari prilagodile in

spremenile.

Tudi danes se stvari spreminjajo. Kamere postajajo vse bolj proste in so nameščene v

najbolj nedostopnih krajih, ki so mogoči. To omogoča gledalcu novo doživetje, režiserju pa

novo orodje za podajanje zgodb.

Pomembno je, da se je v filmu skozi zgodovino razvila estetika, ki je bila in še je pogojena

z velikostjo filmski kamer. Pogosta razlika v snemanju z digitalnimi video kamerami na

neprofesionalni ravni je ravno velikost kamere. Če je kamera premajhna in ne preveč

okorna, dopušča gibe snemalca, ki jih v filmu nismo vajeni videti. Dinamična in v preteklih

letih zelo popularna kamera in način snemanja, za katerega so značilni hitri in kaotični

premiki, je odličen primer napake, ki nastane zaradi razlike v velikosti in teži kamere.

Čeprav je bistvo te tehnike tresoča se kamera, pa je to tresenje kamere popolnoma

drugačno pri težki filmski kameri kakor majhni lahki digitalni video kameri.

V osnovi so pri statični kameri možni premiki naklona kamere in rotacije. Strokovna

termina za to sta "tilt" in "pan". Filmske premike dosežemo s pomočjo različnih

pripomočkov. Med osnovne štejemo t. i. dolly ali voziček, ki omogoča vožnjo kamere.

Vožnja je mogoča v vse smeri, s posebnimi vozički pa je možno doseči tudi krožno

gibanje. Kran nam omogoča dvigovanje in spuščanje kamere. Slednja dva lahko tudi

združimo in uporabimo kombinacijo gibov. Zelo poznana je tudi uporaba t. i. Steady Cam-

a. Ta omogoča stabilizirano gibanje kamere tudi v primeru, če operater kamere na primer

teče po stopnicah navzgor [7].

Page 29: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

21

Ključno pri gibanju kamere je, da je le to stabilizirano. Če natančno opazujemo premike

kamere v filmih opazimo, da so praktično neopazni pri normalnem gledanju. Šele, ko jih

iščemo jih zavestno opazimo. In to je tudi smisel premikov. Vsi premiki kamere morajo biti

motivirani in ne vsiljeni. Tipično so to počasni stabilizirani premiki, na primer v drami.

Seveda imamo tudi druge primere, kjer je namenska uporaba ne stabiliziranih ali zelo

hitrih nenadnih premikov, ki izpolnjujejo določene funkcije predvsem v akcijskih žanrih.

Tudi teh ob dobro režiranih filmih zavestno ne zaznamo. Vendar pa na nas vplivajo in nam

dajejo določen občutek.

OSVETLJITEV

Osvetljevanje za film se zelo razlikuje od tipičnega osvetljevanja za televizijo. Pri filmu se

skozi osvetlitev ustvarja vzdušje. S tem lahko načrtno vplivamo na počutje gledalca. Pri

televiziji pa na drugi strani gre le za tehnično zadovoljitev potrebe tehnike po zadostni

količini svetlobe. A to je pogosto ravno razlika med videom in filmom ali med

profesionalnimi in amaterskimi produkcijami.

3.18 Dramatična osvetljitev. Scena iz filma Godfather (1972).

BARVE

Barve v scenografiji in kostumografiji niso splet naključij, temveč so dobro premišljene.

Oba oddelka tesno sodelujeta, tako z režiserjem kot tudi direktorjem fotografije. Skupaj

uskladijo barvno lestvico filma. Barve so eden izmed elementov, ki nam dajo občutek

Page 30: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

22

enotnosti filma. Hkrati pa definirajo stil filma. Najbolj pogosta izraba barv v filmu je v

smislu toplih in hladnih tonov. Tako kot v življenju nam topli toni puščajo bolj pozitivne

vtise kot hladni toni. Podobno kot pri kompoziciji gre tukaj za zakonitosti, ki izvirajo iz

drugih vizualnih umetnosti, ki so starejše kot film in so zelo široko področje.

OBJEKTIVI

V osnovi ločimo objektive po goriščni razdalji na širokokotne ali "wide angle" objektive,

objektive normalne goriščne razdalje, ki je podobna tisti pri naši očeh in tele objektive.

Manjša je goriščna razdalja, večji je kot objektiva v katerega zajame sliko in obratno.

3.19 Primer spremembe slikovnega kota pri različnih goriščnih razdaljah.

Ločimo jih tudi po hitrosti tj. po količini svetlobe, ki jo prepuščajo skozi tako imenovano

zaslonko. Kot je zapisano v poglavju o globinski ostrini, pomeni manjša skrajna številka f

večjo oz. bolj odprto zaslonko, torej prepusti skozi več svetlobe in je s tem hitrejša.

V začetku so bili v uporabi samo objektivi z eno fiksno goriščno razdaljo. Nato so zaradi

priročnosti razvili t. i. zoom objektive, ki omogočajo spremembo goriščne razdalje in

posledično kota slike, ki jo zajame. Tako je film dobil še eno orodje. Zoom. To je

spreminjanje goriščne razdalje znotraj enega kadra ali "zoomiranje". Pomembno dejstvo

Page 31: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

23

za filmski izgled pri tem je, da se pogosto zaradi enostavnosti in dostopnosti do zooma v

amaterskih videih pogosto le ta nepravilno in prepogosto uporablja. [11]

Razlika med t. i. zoom objektivi in objektivi s fiksno goriščno razdaljo, ki jim rečemo tudi

"primes" kot primarni, je velika. Zagotovitev popolne ostrine pri široko odprtih zaslonki, pri

vsaki poljubni goriščni razdalji, med dvema danima razdaljama, je velik tehnološki optični

zalogaj in zahteva uporabo mnogih optičnih elementov. To pomeni, da so zoom objektivi

skoraj vedno večji, težji in dražji. V večini pa so tudi počasnejši.

Vsaka goriščna razdalja vpliva na pogled drugače. Pri širokih kotih tako zaznamo hitrost

premikanja naprej dosti bolj kot pri teleobjektivih. To nastane zaradi optičnega efekta, ki,

pri višjih goriščnih razdaljah, razdalje med različno oddaljenimi subjektih navidezno

zmanjša. Pri uporabi širših objektivov po navadi pride na robovih do optičnih popačitev in

tako za snemanje določenih planov kot so bližnji oz. portreti ni primeren. Pravzaprav

človeškemu obrazu najbolj laskajo teleobjektivi z goriščnimi razdaljami od okoli 85mm do

100mm.

Z uporabo DSLR aparatov pa je prišlo tudi do uporabe sodobnih fotografskih objektivov, ki

niso namenjeni za snemanje. Zaradi avtomatskega ostrenja je pri fotografiji pot obrata

obroča za ostrenje kratka. To pa za snemanje, ki večinoma zahteva ročno ostrenje ni

najbolj priročno, saj je natančno ostrenje zelo oteženo. Zato obstajajo filmski objektivi

imenovani tudi "Cinema lens", ki so prilagojeni za snemanje z modernimi digitalnimi

kamerami in jih je možno nanje pritrditi. Še ena razlika med obojnimi objektivi je to, da

fotografski objektivi nudijo le absolutne vrednosti zaslonk, filmski pa omogočajo gladko

prehajanje iz ene zaslonke v drugo. Kar pri fotografiji ne koristi prav nič, pri filmu pa

omogoča spremembe zaslonke tudi med snemanjem.

Ti filmski objektivi so v večini precej dražji, vendar pa obstaja cenovno ugodna alternativa.

Starejši objektivi za analogne SLR aparate so narejeni za ročno ostrenje, kar pomeni da

imajo podobno kot filmski objektivi daljšo pot ostrenja, ki omogoča natančnejše ostrenje.

Zaslonka zaradi uporabe za fotografiranje je sicer ista kot pri modernih objektivih, vendar

pa je mogoče, sicer s fizičnim posegom, tudi te stvari odpraviti pri specializiranih

serviserjih.

Page 32: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

24

KOREKCIJA BARV

Korekcija barv je del post-produkcije filma. Pri tem je razdeljena na dva procesa. Prvi se

izvede proces imenovan "color corection". V tem procesu se izenačijo barve posameznih

scen, da ne prihaja do odstopanj v svetlosti ali toploti barve med posameznimi kadri. V

drugem delu korekcije barv pa se izvede proces imenovan "color grade". Ta proces filmu

definira, skupaj s scenografijo in kostumografijo, stil in ga obarva. Barve tako lahko na

novo definiramo po barvni toploti kot tudi intenziteti. Določi se kontrast in nasičenost barv.

Za filmsko estetiko so zelo značilni visoki kontrast in rahlo nenasičene barve, ki so del

različnih kemičnih procesov, skozi katere lahko gre filmski trak. Vsekakor na to estetiko

vpliva tudi kvaliteta predvajanja, ki lahko ob slabših pogojih daje napačne rezultate.

Vendar pa so v umetnosti samo vodila in ne pravila tako je tudi uporaba teh opažanj

smiselna le, če je smiselna za avtorja in za to kar želi doseči.

3.10. DRUGI POMEMBNI FAKTORJI

Med najpomembnejše ne tehnične faktorje, ki vplivajo na to ali je film sprejet kot film ali ne

prav zagotovo spada zgodba in to kako je ta zgodba pripovedovana (scenarij). Zraven

tega spadajo tudi igralci in njihova igra. Pomembno je tudi to kje snemamo, torej lokacija.

Če želimo sceno, ki se dogaja v bolnišnici, naj naša scenografija zgleda kot bolnišnica ali

še bolje, naj kar bo bolnišnica. Tukaj zraven spada pojem scenografije, kot tudi

kostumografije. Vsemu temu reče Stu Maswitz "Production value" ali dodana produkcijska

vrednost. Vsak element, ki pripomore k verodostojnosti filma in mu doda vtis večje

vrednosti, spada v ta termin. V nasprotnem primeru gledalca napaka ali nedoslednost

predrami in ga začasno izvzame iz iluzije, ki jo povzroča film. Podobno se lahko zgodi ob

nevešči uporabi še enega pomembnega faktorja - montaže. Montaža je bistven del

filmskega jezika.

Pri vsem skupaj moramo upoštevati vse parametre, ki nastanejo ob predvajanju filma iz

filmskega traku. Med drugim se občasno pojavlja migetanje slike, utripanje slike, pojavljajo

se praske in packe na traku. Hkrati pa nam poseben občutek, da je tudi prostor kjer smo

navajeni gledati filme - kino dvorana. Vse to daje tisto dodatno točko v čemer se film

dodatno razlikuje od video in televizije.

Page 33: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

25

4. DIGITALNI KINO

Termin "digital cinema" ali digitalni kino se nanaša tako na zajemanje oz. snemanje kot

tudi na predvajanje filmov.

4.1. SNEMANJE Z DIGITALNIMI KINO KAMERAMI

Danes se za snemanje filmov v velikih produkcijah že pogosto uporabljajo samo digitalne

kamere, ki so namenjene prav snemanju filmov. Tehnično so zasnovane tako, da dajo čim

bolj filmske rezultate, tako po dinamičnem razponu, kot po velikosti senzorja torej

občutljivosti in globinski ostrini.

Prav tako pa je pomemben faktor tudi resolucija. Standardne domače kamere so trenutno

sposobne posneti do t. i. Full-HD ali 1080p tj. 1920x1080 (poimenovanje se nanaša na

krajšo stranico vertikalno stranico), kar za projekcije na nekatera večja filmska platna ni

dovolj. Zato se digitalne filmske kamere ponašajo z resolucijami kot so 2K (2048×1080),

4K (4096×2160) in 5K pri čemer se imenovanje nanaša na večjo horizontalno stranico.

4.1 Slika prikazuje razmerje velikost novih resolucij.

Med najbolj znanimi in cenjenimi digitalnimi filmskimi kamerami poznamo na primer

digitalni model tudi najbolj poznanega proizvajalca filmski kamer Arri z imenom Alexa.

Zelo priljubljena je tudi znamka Red, ki je s svojim cenovno ugodnim modelom Red one v

Page 34: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

26

letu 2007 povzročila pravo revolucijo na področju digitalne kinematografije z

omogočanjem ne stisnjenega zajema posnetkov ali "RAW" posnetkov. Podjetje Red je

pripravilo tudi dodatno opremo za snemanje in celotni postopek dela z namensko post-

produkcijsko programsko opremo. Dodatna oprema vsebuje tako namenske objektive,

diske, nosilce in podobno.

4.2. SNEMANJE ZA PRENOS NA FILMSKI TRAK

Za redno distribucijo v kinematografih ali za prevajanje filma na večjih festivalih, je zaradi

tehnične opremljenosti kinematografov do nedavno bila potrebna filmska kopija. Torej,

digitalno posnet film je bilo potrebno prenesti na filmski trak. Zaradi standarda, ki se je

uveljavil je bilo zelo pomembno da je digitalni film bil posnet v 24 progresivnih slikah na

sekundo. Kar pa v preteklosti še ni bilo mogoče z pol profesionalnim nivojem kamer. Zato

so bili potrebni posebni kompleksni postopki, ki so zahtevali veliko časa in dodatnega

denarja. Še pred DSLR revolucijo je temu pogoju bilo zadoščeno tudi v tem rangu kamer.

Kmalu pa bodo v vseh modernih kinematografih stare filmske projektorje, ki predvajajo

filme iz filmskih kolutov, nadomestili digitalni projektorji [2].

Page 35: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

27

4.3. FILMSKI TRAK IN DCP

DCP ali "Digital Cinema Package" je novodobna alternativa filmskemu traku in ga počasi

nadomešča v modernih kinodvoranah po vsem svetu. Namesto iz filmskega traku se film

predvajajo v obliki datotek iz namenskih strežnikov. Kot vsaka revolucija, se tudi ta le s

težka upira starokopitnežem in le počasi pronica v kinodvorane saj je povezana tudi z

večjimi infrastrukturnimi investicijami s strani prikazovalcev.

Se pa na drugi strani s tem občutno zmanjšajo stroški distribucije, saj namesto velikih t. i.

"can-ov" s filmskimi koluti po svetu pošiljamo občutno manjše pakete v obliki trdega diska

z digitalnimi datotekami. Prav tako je izdelava t. i. film out-a oz. prve kopije filma približno

od 80-90% cenejša od različice s filmskim trakom. To pri povprečni ceni "film out-a" na

filmski trak za celovečerec, ki znaša okoli 50.000 ameriških dolarjev, pomeni za okoli

40.000 ameriških dolarjev prihranka. Vsaka nadaljnja kopija filma pa stane od 150-250

ameriških dolarjev kar je ponovno 10-20% cene vsake nadaljnje filmske kopije na filmski

trak [4].

Na sliki sta prikazana oba moderna postopka, digitalni in postopek na trak, za tehnično

izpeljavo post-produkcije in pripravo za distribucijo.

4.2 Proces izpeljave tehničnega procesa post-produkcije in priprave filma za distribucijo.

Page 36: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

28

5. PRIMER NA FILMIH

V nadaljevanju so izpostavljene bistveni postopki, ki so bili uporabljeni za dosego

filmskega izgleda pri dveh filmih nizko-proračunske neodvisne produkcije.

5.1. NESKONČNI VOZEL (2010)

5.1 Slika iz filma Neskončni vozel (2010).

Film Neskončni vozel je bili posnet s pomočjo t. i. prosumer, torej pol profesionalne

kamere Sony FX1000. Vendar pa je za dosego filmskega izgleda bila izkoriščena

tehnologija, ki je v tistem času, tik pred DSLR revolucijo, bila zelo popularna t. i. 35mm

DOF adapter. Ta je omogočal namestitev fotografskih objektivov namenjenim za t. i. Full-

Frame ali polnoformatne zrcalno refleksne fotografske aparate. Kot je že zapisano, je ena

od kritičnih razlik med videom in snemanjem na trak ravno velikost senzorja. In kamera

Sony FX-1000 ima sama po sebi 3 CMOS senzorje v velikosti 1/3 inch-a.

5.2 Primerjava velikosti senzorja Sony FX-1000 in "Full-Frame".

Page 37: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

29

"35mm DOF adapter" pa omogoča zajem slike v velikosti polno formatnega senzorja. Ko

svetloba potuje skozi objektiv in se prelomi, pade na pol prosojno zrnasto steklo v

adapterju. Na tem steklu se izriše narobe obrnjena slika. Kamera, na katero je adapter

pritrjen(v primeru Neskončnega vozla Sony FX-1000), pa to sliko posname. Pol prosojno

steklo je okrogle oblike in se vrti, s tem pa izniči oz. zaradi hitrega gibanja delno zabriše

zrnasto strukturo. V primeru filma Neskončni vozel je v uporabi tudi element, ki sliko

preden jo kamera posname obrne pravilno.

5.3 Delovanje 35mm DOF adapterja.

Kamera s celotno dodatno opremo je bila zato težka(glej tudi: premiki kamere) in je zato

omogočala bolj filmsko snemanje iz roke.

5.4 Slike s snemanja Neskončnega vozla.

Page 38: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

30

5.2. MISSING THE MOMENT (2012)

5.5 Slika iz filma Missing the Moment.

Film Missing the Moment je bil posnet s pomočjo digitalnega zrcalno refleksnega

fotografskega aparat Canon EOS 5D Mark II. Ta ima, kot že zapisano, senzor polnega

formata. Omogoča tudi menjavo in uporabo različnih objektivov in zajema video v 24p ali

25p pri 1920x1080 torej "Full HD" ločljivosti.

Vendar pa uporaba kamere same nebi zadostovala za dosego filmskega izgleda. Kamera

je bila pritrjena na konstrukcijo, ki omogoča dodajanje dodatne opreme in prav tako

omogoča snemanje iz roke. Ta konstrukcija je podobna tistim, ki jih uporabljajo pri filmskih

kamerah. Statični kadri pa so snemani iz močnega in zelo stabilnega stojala.

5.6 Oprema na snemanju filma Missing the Moment

Page 39: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

31

6. ZAKLJUČEK

Filmska estetika se je skozi sto letno zgodovino filma v gledalce nepreklicno vtisnila. Velik

del vizualne estetike filma je nastal predvsem zaradi tehničnih omejite skozi zgodovino. A

jih zaradi estetskih vrednosti nismo odpravili, čeprav nam to danes tehnologije

omogočajo. Primer tega je vsekakor snemanje in predvajanje pri 24 slikah na sekundo,

čeprav danes že brez težav dosežemo 48 slik na sekundo, kar mnogi med drugim tudi

Peter Jackson, režiser filmov Lord of the Rings, zagovarjajo in tudi že uporabljajo na

novih produkcijah.

Tehnologije digitalnega kina v kinematografe prinašajo ostrejšo in svetlejšo sliko, ki pa v

osnovi ohranja estetske vidike filma. Način produkcije omogoča snemanje z manjšimi

ekipami, osnovna oprema je cenovno dostopnejša in lažja za uporabo. Večje produkcije

še vedno lahko ohranjajo tradicionalne strukture in zastarele poklice nadomestijo z novimi

"digitalnimi" poklici. Tak primer je na primer t. i. data wrangler ali podatkovni administrator.

Ta nadomešča filmskega delavca imenovanega "loader", ki je označeval že uporabljene

filmske kolute in v kamero vstavljal nove. Nova različica "loader-ja" se tako ukvarja s

presnemavanjem posnetkov in izdelavo varnostnih kopij. Tudi digitalna post-produkcija je

lažje dostopna in omogoča profesionalni izdelek izdelan na malenkost bolj zmogljivem

domačem računalniku.

Z ozirom na to, da dane digitalne tehnologije obravnavamo kot filmske in upoštevamo

postopke in načine ravnanja, ki obstajajo pri snemanju na filmski trak, lahko tudi z

digitalnimi tehnologijami dosežemo t. i. filmski izgled. Vendar pa se tukaj postavlja

vprašanje ali ostati pri estetiki filma ali stvari premakniti naprej in upoštevati in izkoristiti

napredek, ki so ga doprinesle digitalne video in filmske tehnologije s tem pa ustvariti neko

novo estetiko filma.

Ob vsem tem pa smemo pozabiti na dejstvo, da v umetnosti ne obstajajo pravila temveč

samo vodila tako je uporaba vseh teh opažanj te diplomske naloge smiselna le, če je

smiselna za avtorja in za to kar želi doseči.

Page 40: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

32

SEZNAM VIROV

1. Blatnik, A. Digitalna filmska revolucija: Kako je internet za vselej spremenil filmsko

produkcijo in distribucijo. Ljubljana: UMco, 2009

2. Brown, B. Cinematography: Theory and Practice: Image Making for

Cinematographers, Directors, and Videographers. ZDA, Focal Press, 2002.

3. Brown, B. Cinematography: Theory and Practice: Image Making for

Cinematographers, Directors, and Videographers second edition. ZDA, Focal Press,

2011.

4. Digital Cinema Information: Everything you ever wanted to know aboutD-Cinema and

Digital Cinema Packages (DCPs). Dostopno na: http://www.dcpinfo.com/ [10.08.2012].

5. Grove, E. 130 projektov za uvod v snemanje filmov. Ljubljana:UMco, 2010.

6. Jovanović, J. Uvod v filmsko mišljenje. Ljubljana: UMco, 2008.

7. Katz, S. Film Directing Shot by Shot: Visualizing from Concept to Screen. ZDA:

Michael Wiese Productions, 1991.

8. Kavčič, B., Vrdlovec, Z. Filmski leksikon. Ljubljana: Modrijan, 1999

9. Koo, The DSLR Cinematography Guide. ZDA: NoFilmSchool.com, 2010

10. Maschwitz, S. The DV Rebel's Guide: An All-Digital Approach to Making Killer Action

Movies on the Cheap. Berkley, ZDA: Peachpit Press, 2007.

11. Rački, T. Z video kamero v rokin: Priročnik za ljubiteljske snemalce. Ljubljana: Irida,

2002.

12. Wheeler, P. High Definition Cinematography - Third Edition. ZDA: Focal Press, 2009. 13. Wikipedia.com, [09.09.2012].

Page 41: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

33

Page 42: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

34

Page 43: UPORABA DIGITALNIH VIDEO TEHNOLOGIJ ZA DOSEGANJE …

35