Tugasan k.pah

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    1/15

    1

    ISI KANDUNGAN

    PENGAKUAN i

    PENGHARGAAN ii

    KANDUNGAN iii

    1.0 PENGENALAN 1

    2.0 PEMBELAJARAN BAHASA BERBANTUKAN KOMPUTER 2 - 4

    3.0 PERISIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN 4 12

    4.0 PENUTUP 13

    BIBLIOGRAFI

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    2/15

    2

    1.0 PENGENALAN

    Pembelajaran Bahasa Berbantukan Komputer (PBBK) bukanlah perkara baru di

    dalam dunia pendidikan. PBBK ini telah mula diperkenalkan pada tahun 1960-an lagi.

    PBBK ini banyak memberikan kelebihan dan dapat membantu guru dalam

    melaksanakan aktiviti pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Bukan itu sahaja,

    Kementerian Pendidikan sendiri telah mewujudkan Sekolah Bestari bagi memastikan

    pelajar di sekolah dapat dididik dengan menggunakan komputer. Ini dapat mewujudkan

    pelajar yang celik

    Teknologi Maklumat (IT) yang mampu menguasai teknologi maklumat untuk

    bersaing dalam dunia yang global ini. Teknologi komputer kini telah menjadi salah satu

    subjek dalam sesi pengajaran dan pembelajaran diperingkat sekolah. Perubahan ini

    dianggap baik dan membanggakan kerana sudah tentu perubahan ini akan menjadikan

    Malaysia tidak ketinggalan di dalam mengejar kemajuan sama ada dari sektor pekerjaan

    dan juga pendidikan. Ini bukan sahaja dapat membantu dari segi ekonomi dan politik

    malahan memperkembangkan penguasaannya dari segi pendidikan negara.

    2.0 PEMBELAJARAN BAHASA BERBANTUKAN KOMPUTER

    Era perkembangan teknologi masa kini mempengaruhi setiap kehidupan. Aspek

    teknologi telah digabungkan dalam kurikulum sekolah sebagai satu daya usaha ke arah

    menyemai dan memupuk minat serta sikap yang positif terhadap perkembangan

    teknologi. Budaya persekolahan perlulah di ubah daripada sesuatu yang berdasarkan

    memori kepada yang berpengetahuan, berpemikiran, kreatif dan penyayang dengan

    menggunakan teknologi terkini (KPM,1997).

    Tajul Ariffin Nordin ( 1995) menekankan bahawa apabila kita memasuki abad ke-

    21, mutu pelajaran dan rakyat yang dikehendaki ialah mereka dapat menghasilkan

    pemikiran, penemuan dan ciptaan yang terbaru dan tulen untuk di sumbangkan kepada

    dunia. Oleh sebab itu, para pendidik perlu di beri latihan dan kemahiran lajutan seperti

    kemahiran penggunaan komputer untuk memastikan guru tidak jatuh ketinggalan dalam

    mengejar kemajuan IT yang seiring dengan perkembangan semasa.

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    3/15

    3

    Mengikut Billing & Moursund (1988) dalam bidang pendidikan, komputer

    digunakan untuk tiga tujuan utama iaitu penyelidikan, pengajaran dan pentadbiran.

    Mungkin boleh dikatakan bahawa antara ketiga-tiga kategori ini, komputer adalah

    merupakan salah satu alat pengajaran yang semakin diberi tumpuan yang lebih besar.

    Menurut Mohd Nasaruddin (1993), apabila komputer memainkan peranan sebagai alat

    pengajaran, ia dimaksudkan sebagai belajar melalui komputer.

    PBBK di akui mempunyai keistimewaan seperti potensi untuk mempertingkatkan

    pencapaian akademik, memberi pendedahan kepada teknologi komputer dan

    menggalakkan penyesuaian dengan perkembangan baru ( Zoraini Wati Abas, 1987).

    Jika dilihat dari sudut kasar, PBBK adalah merupakan suatu kaedah pengajaran yang

    melibatkan proses pengajaran dan pembelajaran berlaku menerusi interaksi di antara

    pelajar dan juga komputer. Komputer juga bukan mengajar pelajar tetapi merupakan

    satu medium yang digunakan oleh guru nuntuk menyampaikan satu susunan isi

    pengajaran beserta dengan strategi pengajaran yang telah dirancang rapi dalam satu

    aturcara komputer ( Khalid Abdullah, 1986).

    PBBK secara tidak formal merupakan satu alternatif kepada pendedahan literasi

    komputer di peringkat sekolah. Antaranya penerapan PBK di dalam matapelajaran yang

    lain selain daripada matapelajaran komputer seperti matapelajaran Bahasa Melayu yang

    mana pelajar boleh mengaplikasikannya di dalam latih tubi ataupun latihan tatabahasa.

    Denagn cara ini, guru tidak terlalu terikat dengan peraturan dari segi kurikulum,

    peralatan dan guru sendiri boleh menggunakan kekreatifan masing-masing untuk

    menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran dengan pelajar.

    Kehadiran penggunaan komputer di dalam sistem pendidikan di setiap peringkat

    mendorong pelajar untuk untuk meneruskan aktiviti pembelajaran dengan lebih

    berkesan. Walaubagaimanapun, ramai guru-guru tidak kira diperingkat rendah ataupun

    peringkat menengah masih lagi kurang mahir dan berpengetahuan dalam merancang

    dan melaksanakan sesuatu projek PBBK di setiap sekolah dengan jayanya.

    Dalam merancang pengajaran dan pembelajaran berbagai elemen dan aspek

    yang perlu difikirkan oleh pendidik dan mereka yang terlibat dengan pengajaran. Harus

    diingat bahawa elemen yang mempengaruhi pengajaran dan pembelajaran bukan

    sahaja wujud di dalam kelas malahan terdapat juga di luar bilik darjah. Memandangkan

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    4/15

    4

    elemen yang perlu difikirkan terlalu banyak dan meluas, pendidik perlu memikirkan satu

    reka yang terbaik untuk membina dan merancang pengajaran dan pembelajaran yang

    berkesan dan bersesuaian.

    Reka bentuk pengajaran merupakan mekanisma yang digunakan olehperancang bagi membina dan merancang dalam segala aspek pengajaran dan

    pembelajaran. Tanggapan yang menyatakan reka bentuk pengajaran hanya perlu

    difikirkan oleh pentadbiran pendidikan sahaja adalah tidak tepat. Menurut Hunter (1987),

    kandungan dan corak pembelajaran mestilah dengan kualiti pengajaran dan

    pembelajaran yang baik. Seorang pendidik akan merancang pengajaran dan

    pembelajaran sebelum memasuki bilik darjah. Justeru itu, setiap pendidik seharusnya

    dapat menguasai reka bentuk pengajaran bagi menjamin kualiti pembelajaran dan

    pengajaran yang baik dan berkualiti.

    3.0 PERISIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    Perisian pengajaran ditakrifkan sebagai kerangka kerja yang dapat membantu

    pengaturcara atau pembangunan perisian dalam melaksanakan pembentukan perisian.

    Perisian ini adalah sebagai alat Pengajaran Bahasa Berbantukan Komputer (PBBK).

    Secara umumnya, model yang digunakan dalam membangunkan perisian berasal

    adalah daripada kejuruteraan perisian. Komponen penting yang terdapat dalam perisian

    pengajaran dan pembelajaran ialah merancang, mereka bentuk, menilai. Dewasa ini,terdapat berbagai model diperkenalkan, walaubagaimanapun secara umumnya proses

    yangn dicadangkan hampir sama. Di antara model reka bentuk pengajaran bersistem

    yang terkenal ialah:

    i. Model ADDIE

    ii. Model ASSURE

    iii. Model Hanaffin and Peck

    iv. Model Air Terjun

    v. Model Teori Behaviourisvi. Model Konstuktivisme

    Richey (1986) mendefinisikan reka bentuk pengajaran sebagai proses sains bagi

    membina spesifikasi pengajaran dengan terperinci bagi menilai, mengembangkan dan

    menyenggara sesuatu keadaan yang boleh memudahkan pembelajaran tanpa mengira

    unit. Reka bentuk pengajaran seharusnya mencakupi keseluruhan proses pengajaran

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    5/15

    5

    iaitu mereka bentuk,membina dan seterusnya menguruskan pembelajaran. Seels dan

    Glasgow (1990) menyatakan reka bentuk pengajaran boleh dilihat daripada dua

    perspektif iaitu displin ilmu dan proses. Sebagai displin ilmu, reka bentuk pengajaran

    adalah berkaitan dengan proses pengajaran, penyelidikan dan teori tertentu.

    Proses reka bentuk pengajaran adalah pembangunan spesifikasi pengajaran

    berdasarkan teori pengajaran dan pembelajaran. Glasgow (1990) menyatakan dalam

    mereka bentuk pengajaran, perspektif utama yang perlu dilihat ialah gaya pelajar bukan

    lagi perspektif isi kandungan atau pun daripada pendekatan tradisonal. Menurut Mohd

    Arif (2004), pendekatan reka bentuk akan memberi penekanan kepada pelbagai faktor

    yang mepengaruhi hasil pembelajaran. Faktor yang perlu dipertimbangkan ialah:

    i. Menentukan pencapaian objektif

    ii. Tahap kesediaan pelajar untuk membolehkan objektif tercapai

    iii. Strategi pengajaran yang dapat menenuhi kehendak objektif dan pelajar

    iv. Media dan bahan yang sesuai dengan peringkat umur pelajar

    v. Sokongan yang diperlukan untuk membentuk pembelajaran yang sesuai

    dengan kehendak pengajaran.

    Pengajaran Bahasa Berbantukan Komputer (PBBK) telah dikenal pasti sebagai

    bahan yang dapat membantu guru dan pelajar di dalam kelas untuk meningkatkan

    pengetahuan dan pengalaman mereka dalam mata pelajaran yang diikuti. Biling (1988)mendefinisikan PBBK sebagai penggunaan komputer dalam menyampaikan bahan

    pengajaran dengan melibatkan pelajar secara aktif. Pendek kata, matlamat PBBK ialah

    untuk mengajar. Mengajar bermakna menyampaikan pengajaran dengan menggunakan

    program komputer. Menurut Gagne dan Briggs (Wang dan Sleeman 1994),

    kemasyhuran komputer menjadi popular sebagai media pembelajaran kerana komputer

    memiliki keistimewaan yang tidak dimiliki oleh media pengajaran pembelajaran yang lain

    sebelum zaman komputer.

    Di Malaysia, dalam Rancangan Malaysia ke-6 dan ke-7, semua sekolah-sekolah

    menengah dan rendah akan dilengkapkan dengan makmal-makmal komputer melalui

    projek komputer dalam pendidikan. Pihak Kementerian Pendidikan juga sedang

    berusaha menyediakan bahan PBBK yang melibatkan empat mata pelajaran utama iaitu

    Bahasa Melayu, Matematik, Sains dan Bahasa Inggeris yang akan digunakan oleh

    pelajar dan dibangunkan oleh konsortium yang telah dipertanggungjawabkan. Selaras

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    6/15

    6

    dengan penerapan penggunaan komputer dalam dunia pendidikan, perisian yang

    berteraskan teknologi multimedia perlu diberi penekanan.

    Perisian yang berteraskan teknologi multimedia banyak digunakan pada masa

    kini dalam pelbagai bidang terutamanya bidang pendidikan. Perisian ini biasanyamempunyai ciri-ciri tertentu seperti adanya enam sifat multimedia yang utama iaitu teks,

    animasi, grafik, audio, video dan bersifat interaktif. Menurut Richey (1986), multimedia

    membolehkan pembangun perisian mencipta visual sendiri dan membenarkannya

    digunakan oleh pengguna lain. Perisian multimedia ini mampu untuk membentuk

    bagaimana seseorang pengguna itu berfikir, belajar serta boleh mencorak pemikiran dan

    tingkah laku mereka.

    Perisian Pengajaran Bahasa Berbantukan Komputer (PBBK) dalam Pengajaran

    Bahasa Melayu akan dibina dengan menggunakan perisian multimedia video.

    Pengggunaan video dalam pengajaran Bahasa Melayu dapat membantu murid lebih

    memahami dan mendalami sesuatu topik yang diajar oleh guru. Guru-guru perlu sedar

    bahawa setiap murid tidak mempunyai kemudahan asas seperti televisyen, radio dan

    sumber-sumber media massa yang lain. Oleh itu murid ini mungkin ketinggalan dan

    tidak tahu isu-isu terkini yang berlaku di sekelilingnya. Dengan menggunakan perisian

    multimedia video, murid ini terdedah dengan isu-isu diluar pengetahuan mereka.

    Dalam mereka bentuk pembangunan perisian pengajaran dan pembelajaranBahasa Melayu ini, Model Hannafin dan Peck adalah model yang sesuai untuk

    digunakan. Reka bentuk pembelajaran dalm model ini terdiri daripada tiga fasa iaitu fasa

    analisis keperluan, fasa reka bentuk, dan fasa pengembangan dan implementasi

    (Hannafin & Peck, 1988). Dalam model ini, penilaian dan pengulangan perlu dijalankan

    dalam setiap fasa. Model ini lebih berorientasi produk, melalui tiga fasa.

    Rajah 3.0 Model Hanaffin dan Peck

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    7/15

    7

    Perancangan

    Fasa pertama ialah fasa perancangan dimana analisis perlu dilakukan dengan

    mengidentifikasi keperluan dalam mengembangkan sesuatu media pembelajaran

    termasuklah tujuan dan objektif media pembelajaran yang dibuat, pengetahuan dankemahiran yang diperlukan oleh kelompok sasaran, peralatan dan keperluan media

    pembelajaran. Guru perlu melihat topik yang diajar bersesuaian atau tidak dengan

    perisian multimedia video yang dibuat.

    Guru perlu lebih jelas dalam merangka objektif agar perisian tersebut tidak lari

    daripada objektif yang ingin dicapai oleh guru semasa merangka perancangan

    pengajaran dan pembelajaran. Video tersebut juga hendaklah bersesuaian dengan

    tahap umur murid. Haruslah dielakkan video-video yang terlalu ganas, merbahaya

    kerana dikhuatiri murid akan meniru aksi yang akan ditayangkan. Selain itu juga,

    maklumat juga seharusnya sesuai dengan tahap kognitif murid kerana jika maklumat

    yang terdapat dalam video itu terlalu sukar difahami maka objektif pengajaran pada hari

    itu tidak akan tercapai. Oleh sebab itu model Hanaffin dan Peck ini sangat sesuai

    digunakan kerana dalam setiap fasa, penilaian akan dibuat untuk mengetahui tahap

    keberkesanan reka bentuk perisian tersebut.

    Pelaksanaan

    Fasa kedua, adalah fasa reka bentuk, informasi dari fasa analisis dipindahkan

    ke dalam bentuk dokumen yang akan menjadi tujuan pembuatan media pembelajaran.

    Fasa reka bentuk bertujuan untuk mengidentifikasikan dan mendokumenkan kaedah

    yang paling baik untuk mencapai tujuan pembuatan media tersebut. Salah satu

    dokumen yang dihasilkan dalam fasa ini adalah dokumen story board yang mengikut

    urutan pembelajaran berdasarkan keperluan pelajaran dan objektif media pembelajaran

    seperti yang diperoleh dalam fasa analisis keperluan.

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    8/15

    8

    Lakaran Rekabentuk Skrin Maklumat Skrin

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    9/15

    9

    Skrip / Naration / Catatan :

    Kronologi Kes Penyalahgunaan Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik latar

    No. Skrin :

    2

    Grafik / Imej / Animasi :

    Video kes kematian akibat

    dadah

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Skrip / Naration / Catatan :

    Definisi Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik latar

    No. Skrin :

    3

    Grafik / Imej / Animasi :

    Gambar dadah

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Skrip / Naration / Catatan :

    Jenis-jenis dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik Latar

    No. Skrin :

    4

    Grafik / Imej / Animasi :

    Gambar dadah : popi,

    candu mentah, morfin,

    heroin

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Lakaran Rekabentuk Skrin Maklumat Skrin

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    10/15

    10

    Skrip / Naration / Catatan :

    Agensi Anti Dadah yang Terlibat

    Elemen Audio / Video :

    Muzik latar

    No. Skrin :

    5

    Grafik / Imej / Animasi :

    Gambar: AADK, Polis,

    Pemadam

    Animasi : Dissolve

    lightening

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Skrip / Naration / Catatan :

    Statistik Penyalahgunaan Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik latar

    No. Skrin :

    6

    Grafik / Imej / Animasi :

    Graf Statistik mengikut

    negeri, jantina dan kaum

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Skrip / Naration / Catatan :

    Sindiket Pneyalahgunaan Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik Latar

    No. Skrin :

    7

    Grafik / Imej / Animasi :

    Peta negeri pengedaran

    dadah, cara menyeludupdadah, keldai dadah

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Lakaran Rekabentuk Skrin Maklumat Skrin

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    11/15

    11

    Skrip / Naration / Catatan :

    Keratan Akhbar Penglibatan Masyarakat

    dengan Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik latar

    No. Skrin :

    8

    Grafik / Imej / Animasi :

    Gambar keratan akhbar

    Animasi :Random Bars

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Skrip / Naration / Catatan :

    Kesan Penyalahgunaan Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik latar

    No. Skrin :

    9

    Grafik / Imej / Animasi :

    Gambar:Kes rempit,

    Pembuangan bayi, HIV,

    Maksiat, Pelacuran

    Animasi : Burn

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Skrip / Naration / Catatan :

    Kempen Anti Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik Latar

    No. Skrin :

    10

    Grafik / Imej / Animasi :

    Gambar kempen anti

    dadahAnimasi: Checkerboard

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Lakaran Rekabentuk Skrin Maklumat Skrin

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    12/15

    12

    Skrip / Naration / Catatan :

    Dokumentari Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Video tentang sindiket

    dadah, cara penjualandadah

    No. Skrin :

    11Grafik / Imej / Animasi :

    Video

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Skrip / Naration / Catatan :

    Temubual

    Elemen Audio / Video :

    Muzik latar, video temubual

    No. Skrin :

    12

    Grafik / Imej / Animasi :

    Video, audio

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Skrip / Naration / Catatan :

    Sketsa Penyalahgunaan Dadah

    Elemen Audio / Video :

    Muzik Latar, Skrip

    penceritaan

    No. Skrin :

    13Grafik / Imej / Animasi :

    Prop, video

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

    Lakaran Rekabentuk Skrin Maklumat Skrin

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    13/15

    13

    Penilaian

    Fasa ketiga adalah fasa pengembangan dan implementasi, terdiri dari

    penghasilan diagram alur, pengujian, serta penilaian formatif dan penilaian sumatif.

    Dokumen story boardakan dijadikan landasan bagi pembuatan diagram alir yang dapat

    membantu proses pembuatan media pembelajaran. Untuk menilai kelancaran media

    yang dihasilkan seperti kesinambungan link, penilaian dan pengujian dilaksanakan pada

    fasa ini. Model Hannafin dan Peck (1988) menekankan proses penilaian dan

    pengulangan harus mengikut sertakan proses-proses pengujian dan penilaian media

    pembelajaran yang melibatkan ketiga fasa secara berkesinambungan.

    4.0 PENUTUP

    Skrip / Naration / Catatan :

    Hukuman

    Elemen Audio / Video :

    Muzik latar, video sebatan

    No. Skrin :

    14

    Grafik / Imej / Animasi :

    Video

    Transisi Auto / Manual :

    Auto

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    14/15

    14

    Kesimpulannya, dua fasa yang pertama, iaitu fasa analisis dan fasa reka bentuk

    merupakan kunci kepada pembangunan sebenar perisian kursus. Fasa pertama

    berfungsi untuk menganalisis keperluan perisian kursus yang merangkumi keperluan

    asas, keperluan kandungan kursus, dan keperluan perkakasan dan perisian. Fasa

    kedua pula proses mereka bentuk perisian kursus melibatkan struktur keseluruhan

    perisian tersebut, rupa bentuk paparan dari sudut konsep dan ilustrasi, papan cerita

    yang spesifik menggabungkan kandungan kursus dan elemen multimedia.

    Fasa ketiga kelak, iaitu fasa pembangunan sudah pasti memerlukan

    pemahaman, komitmen dan kreativiti pembangun multimedia yang mencerminkan

    keupayaan teknologi semasa mendokong proses pengajaran dan pembelajaran. Dalam

    penyediaan perisian PBBK ini, perhatian telah diberi kepada pembinaan suatu perisian

    pengajaran bahasa berbantukan komputer (PBBK) yang telah berupaya

    menyatupadukan unsur multimedia dengan kuasa komputer untuk menyampaikan

    maklumat dengan lebih berkesan. Pelbagai unsur multimedia telah diaplikasikan untuk

    menjadikan persembahan perisian ini lebih menarik dan berkesan. Maka, diharapkan

    perisian PBBK yang dibangunkan ini akan dapat memanfaatkan pelajar dan juga

    menjadi bahan rujukan tambahan kepada guru dalam menyampaikan mata pelajaran

    Bahasa Melayu. Di harapkan juga dengan pengaplikasian dan penggunaan perisian

    pendidikan ini, proses pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah akan dapat

    berjalan dengan lebih lancar.

    BIBLIOGRAFI

  • 7/21/2019 Tugasan k.pah

    15/15

    15

    Biling, Moursund. 1988. Computer-Based Instruction, Method and Development. New

    Jersey: Prentice Hall.

    Tajul Ariffin Nordin. 1995. Teknologi Sistem Pengajaran. Kuala Lumpur: Fajar Bakti Sdn.

    Bhd.

    Mohd Nasaruddin. 1993. Pendidikan Dalam Internet. Kuala Lumpur: Utusan Publications

    & Distributors Sdn. Bhd.

    Mohd Arif . 2004. Pengenalan Kepada Komputer.Kuala Lumpur: Federal Publications

    Zoraini Wati Abas. 1987. Pembelajaran Berbantukan Komputer. Petaling Jaya: Penerbit

    Fajar Bakti Sdn. Bhd.

    Khalid Abdullah. 1986. Pengenalan Kepada Multimedia. Kuala Lumpur: Venton

    Publishing.

    Hunter S.M. 1987. Instructional Media and The New Technologies of Instruction (4th

    Ed).New York: Macmillan.

    Richiey D.H. 1996. Computer In The Classroom: Mindtools For Critical Thinking. New

    Jessey: Prentice Hall.

    Seels & Glasgow J.D. 1990. Instructional Technology For Teaching and Learning.

    London: Prentice Hall International.

    Kementerian Pendidikan Malaysia. 1997. Sukatan Pelajaran Sekolah Rendah: Bahasa

    Melayu. Kuala Lumpur: Pusat Perkembangan Kurikulum.

    Supyan Hussin. 2000. Pembangunan Perisian Pemelajaran Bahasa Berbantukan

    Komputerdlm. Dewan Bahasa 44:3, hal. 358-367.

    Som Hj. Nor dan Mohd. Dahalam Mohd. Ramli. 1998. Kemahiran Berfikir Secara Kritisdan Kreatif (KBKK). Selangor: Pearson Education Malaysia Sdn. Bhd.