Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    1/30

    4 - 1

    4.0 Pengetahuan dan Kemahiran Asas Seni Dalam Pendidikan

    4.1Seni Visual

    4.1.1 Pengenalan Konsep Asas Seni Visual

    Kurikulum PSV sekolah rendah merangkumi empat bidang kegiatan iaitu

    menggambar, membuat corak dan rekaan, membentuk dan membuat binaan

    dan mengenal kraf tradisional (rujuk Rajah 4.1). Murid dilatih untuk melihat

    subjek ini pada perspektif yang lebih luas sama ada dari aspek estetik

    mahupun gunaan. Melalui kefahaman tersebut, murid akan dapat membuat

    pemahaman mengenai khazanah dalam konteks seni warisan bangsa.

    Rajah 4.1:Pengetahuan Asas dalam Pendidikan Seni Visual

    PENGETAHUAN ASAS

    PEND. SENI VISUAL

    Empat Bidang

    Kegiatan

    Menggambar

    Membuat Corak &

    Rekaan

    Membentuk &Membuat Binaan

    Mengenal Kraf

    Tradisional

    Asas Seni Reka

    Unsur Seni Reka

    Prinsip Seni Reka

    Struktur Rekaan

    TAJUK 4

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    2/30

    4 - 2

    4.1.2 Asas Seni Reka-Unsur Seni dan Prinsip Rekaan

    Unsur Seni

    Unsur seni terdiri daripada enam elemen asas yang penting dalam

    komposisi sesuatu karya seni visual.

    i. Garisan

    ii. Jalinan

    iii Rupa

    iv Bentuk

    v. Ruang

    vi. Warna

    Garisan

    Garisan merupakan cantuman dari satu titik ke titik yang lain dengan

    mempunyai jarak-jarak tertentu adalah unsur yang terpenting dalam

    kerja melukis dan menggambar. Aplikasi berbagai jenis garisan dapat

    mencipta rupa, jalinan, ton, corak serta menimbulkan gambaran

    bentuk, ruang dan gerakan dalam seni visual. Garisan boleh jadi

    dalam bentuk tebal, tipis, berbulu, purtus-putus, bergerigi, beralun,

    zig-zagdan lain-lain lagi. Melalui garisan kita boleh menulis, melakar,

    membuat jalinan gambar, membuat rupa dan membentuk. Garisan

    boleh dihasilkan melalui pelbagai teknik seperti teknik koyakan,teknik tampalan, teknik kolaj, gosokan, cetakan dan capan (rujuk

    Rajah 4.2).

    Rajah 4.2 :Garisan

    Rupa

    Rupa mempunyai garisan luar (outline) dan sempadan

    mengelilinginya. Rupa bersifat dua dimensi (tidak berjisim) dan

    merupakan pertemuan antara penghujung garisan dan

    permulaannya. Ia hanya sekadar garis luar sesuatu objek dan sifat

    leper atau mendatar. Rupa terbahagi dua iaitu rupa organik dan rupa

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    3/30

    4 - 3

    geometri. Rupa organik mempunyai garisan luaran yang berbagai,

    tidak menentu dan bersifat dominan. Rupa geometri yang terikat

    dengan bentuk yang khusus seperti bulat, empat segi, kun, kubus,

    selinder, empat segi bujur, dan piramid yang boleh dihasilkan

    berbantukan alat geometri (rujuk Rajah 4.3).

    Rajah 4.3 : Rupa

    Bentuk

    Mempunyai struktur jisim, isi padu dan berbentuk tiga dimensi. Bentuk

    dapat dihasilkan melalui lukisan, catan, arca, komputer dan kraf tradisi

    yang terdiri daripada dua jenis iaitu bentuk ilusi (maya) dan bentuk

    konkrit. Bentuk ilusi wujud dalam bentuk gambar, catan, cetakan, foto,

    illustrasi dan lukisan. Bentuk ilusi hanya dapat dilihat di satah gambar

    dan apabila disentuh ia hanya permukaan datar dalam bentuk dua

    dimensi. Bentuk konkrit bersifat tiga dimensi, maujud, berisipadu atau

    berjisim dan mempunyai ton, warna, jalinan dan ruang. Contoh bentuk

    konkrit ialah seperti bakul, bola, durian, bangunan, dan manusia (rujuk

    Rajah 4.4).

    Rajah 4.4 : Bentuk

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    4/30

    4 - 4

    Jalinan

    Jalinan merujuk kepada kesan yang terdapat pada permukaan

    sesuatu objek sama ada kasar, halus atau kesat. Jalinan dapat

    menunjukkan kesan rasa dan ekspresi sesuatu objek kepada kita.

    Jalinan yang wujud secara semulajadi mempunyai fungsi yang

    tersendiri dari ciptaan Yang Maha Kuasa. Jalinan terbahagi dua jenis

    iaitu jalinan tampak dan jalinan sentuh.Jalinan tampak adalah jalinan

    yang dapat dilihat pada satah gambar yang bersifat dua dimensi yang

    terdiri daripada gambar, slaid, bill-board, paparan jalan, simbol dan

    logo. Oleh sebab jalinan tampak dalam bentuk gambar, kita tidak

    dapat merasai jalinan secara sentuhan. Manakala jalinan sentuh

    dapat dirasa kerana ia bersifat maujud dan sifatnya tiga dimensi

    seperti kulit kayu, cermin, kulit kerang, simen, dan buah-buahan (rujuk

    Rajah 4.5).

    Rajah 4.5 : Jalinan Tampak

    Ruang

    Ruang merupakan kawasan yang dikelilingi oleh garisan, atau kawasan

    kosong di sekeliling objek, atau jarak antara dua objek. Ruang merupakan

    kawasan di antara atau kawasan di sekeliling objek yang menggambarkan

    aspek kekosongan antara objek atau garisan. Ruang berada di luar, di tepi,

    atau di atas. Dalam aktiviti menggambar, ruang boleh dihasilkan dengan

    menggunakan garisan, jalinan dan warna. Pada kebiasaannya, ruang

    dikaitkan kepada garisan, perspektif, warna dan bentuk.

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    5/30

    4 - 5

    Warna

    Pigmen pewarna kimia yang bertindak balas pada sesuatu permukaan.

    Warna terbahagi kepada tiga kumpulan utama iaitu warna asas, warna

    sekunder dan warna tertier. Warna asas terdiri daripada warna merah, biru

    dan kuning. Ianya boleh menghasilkan warna sekunder dan warna tertier.

    Warna sekunder pula terdiri daripada warna hijau, jingga dan ungu yang

    dapat dihasilkan daripada percampuran dua warna asas. Warna tertier

    terhasil daripada percampuran warna asas dan sekunder (rujuk Rajah 4.6).

    Rajah 4.6 : Roda Warna

    4.1.3 Prinsip Rekaan

    Prinsip Rekaan terdiri daripada:

    i. Imbangan

    ii Harmoni

    iii. Kontra

    iv. Penegasan

    v. Pergerakan

    vi. Kepelbagaaian

    vii. Kesatuan

    Harmoni

    Kesan ini wujud di alam sekeliling apabila munculnya susunan atau

    ulangan unsur-unsur seni mengikut cara atau gaya yang tertentu.

    Tujuan menghasilkan kesan harmoni adalah untuk menarik perhatian

    pada sesuatu gubahan, objek atau imej. Gabungan ini akan

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    6/30

    4 - 6

    menimbulkan keadaan yang selesa, aman dan tenang (rujuk Rajah

    4.7).

    Rajah 4.7 : Harmoni

    Kontra

    Keadaan ini berlaku apabila satu daripada unsur-unsur seni

    mempunyai ciri-ciri yang bertentangan di antara satu sama lain. Ianya

    bertujuan untuk menimbulkan kesan yang menarik pada sesebuah

    karya seni. Kontra berkait rapat dengan penegasan (semakin tinggi

    kadar kontra semakin jelas penegasan). Kontra boleh dikaitkan

    dengan rupa, garisan, bentuk dan warna (rujuk Rajah 4.8).

    Rajah 4.8 : Kontra

    Penegasan

    Sesuatu yang boleh menarik perhatian dan tumpuan kepada

    pemerhatian tampak. Penegasan berfungsi sebagai daya penarik,

    pemusatan karya, mengelak kebosanan dan menjadikan gubahan

    lebih menarik. Penegasan diwujudkan untuk menimbulkan kesan

    kelainan (rujuk Rajah 4.9).

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    7/30

    4 - 7

    Rajah 4.9 : Penegasan

    Imbangan

    Keadaan gubahan yang sama sempadan, sama berat dan graviti,

    sama kecerahan warna , sama padan dan sama gaya penampilan.

    Terdapat tiga jenis imbangan iaitu imbangan simetri, tidak simetri dan

    imbangan semua arah. Secara umumnya imbangan adalah agihan

    ruang dalam sesuatu hasil karya (rujuk Rajah 4.10).

    Rajah 4.10 : Imbangan

    Pergerakan

    Pergerakan wujud apabila terdapatnya keadaan yang bergetar,

    bergoyang, bergegar, berayun, dan bersinar-sinar. Pergerakan

    bertujuan untuk memberi `nyawa, rupa dan bentuk visual dalam seni

    tampak dua dimensi. Pergerakan boleh ditampilkan melalui jalinan,

    rupa dan ruang.

    Kepelbagaian

    Sesuatu komposisi karya akan mengujudkan satu keadaan yang

    terdapat penggabungan pelbagai gaya, nilai dan idea yang berbeza,

    susunan atau ulangan unsur-unsur seni yang bertentangan arah dan

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    8/30

    4 - 8

    berbeza saiznya. Ketidakseragaman ini mempelbagaikan elemen

    atau prinsip yang digubah dalam karya.

    Kesatuan

    Suatu olahan motif atau ulangan unsur-unsur seni secara sistematik,

    berpandukan grid berdasarkan tema atau idea sesuatu hasil karya.

    Susun atur yang kemas, teratur, lengkap dan sempurna dapat

    mewujudkan keseragaman atau kesatuan.

    4.1.4 Bidang Kegiatan Seni visual di Sekolah Rendah

    Empat bidang dalam Pendidikan Seni Visual sekolah rendah

    terdiri daripada:

    Menggambar

    Membuat Corak dan Rekaan

    Membentuk dan Membuat Binaan

    Mengenal Kraf Tradisional

    Menggambar

    Bidang ini menegaskan perkembangan persepsi terhadap aspek

    melukis serta kegiatan menggunakan pelbagai media dan teknikdengan menekankan aspek ruang, struktur, imbangan dan komposisi.

    Penguasaan gambar akan menjadi lebih baik dan menarik sekiranya

    ada kepelbagaian bahan dan teknik yang diaplikasikan.

    Di dalam bidang pengajaran dan pembelajaran sekolah rendah

    kandungan subjek atau hal benda disesuaikan dengan pengalaman

    sedia ada murid untuk merangsang dan meningkatkan pembelajaran.

    Dalam aktiviti menggambar, kanak-kanak dapat menggunakan

    berbagai alat dan bahan untuk menghasilkan gambar mengikut cara

    ekspresinya yang tersendiri. Ini membantu perkembangan murid dari

    aspek psikomotor dan emosi dan penting dari segi keperluan fisiologi

    dan psikologi pelajar (rujuk Rajah 4.11).

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    9/30

    4 - 9

    Rajah 4.11 : Antara teknik menggambar yang sering dilaksanakandalam bilik darjah

    Membuat Corak dan Rekaan

    Bidang kegiatan ini memberi peluang kepada murid memahami

    pelbagai cara untuk menghasilkan corak dan mengaplikasikannya

    menjadi suatu rekaan lain. Corak dan rekaan tersebut boleh juga

    dipadankan kepada mana-mana hasil daripada kegiatan lain seperti

    binaan, kraf dan sebagainya. Corak terjadi daripada pelbagai teknik

    dan cara.

    Corak ialah struktur susunan ulangan berdasarkan motif yang dibuat

    secara terkawal atau bebas, Seringkali corak boleh didapati daripada:

    i. Alam semulajadi seperti bunga, siput, kayu, serangga dan

    haiwan.

    ii. Bahan buatan manusia seperti kerusi, meja, rumah dan

    gunting.

    iii. Geometri seperti bulat, segi tiga dan segi empat.iv. Rupa barangan kraf tradisional seperti wau, gasing dan keris.

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    10/30

    4 - 10

    Terdapat pelbagai jenis susunan dalam membuat corak. Antaranya

    ialah penuh, turun separa, sisik ikan siku keluang, orgee, batu bata

    dan banyak lagi. Dalam penghasilan corak, terdapat dua teknik iaitu

    teknik terancang (rujuk Rajah 4.12) dan teknik tidak terancang (rujuk

    Rajah 4.13).

    Corak Terancang

    Lukisan

    Catan

    Cetakan

    Capan

    Lipatan dan guntingan

    Resis

    Kolaj

    Kaligrafi

    Corak Tidak Terancang

    Titisan

    Renjisan

    Ikatan dan celupan

    Tiupan

    Pualaman

    Lipatan

    Tarikan

    Rajah 4.12 : Ikat dan celup

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    11/30

    4 - 11

    Rajah 4.13 : Pualaman

    Membentuk dan Membuat Binaan

    Bidang kegiatan ini menegaskan perkembangan persepsi pelajar

    terhadap aspek seni dari segi bentuk, ruang, struktur, imbangan dan

    kestabilan. Berpandukan aspek tersebut, murid dapat memahami

    dengan lebih jelas bila mereka membentuk dan membuat binaan

    sesuatu model. Bidang kegiatan ini juga mendedahkan murid dengan

    penggunaan pelbagai bahan, alat dan teknik penghasilan. Ini

    memberi peluang kepada pelajar berinteraksi secara aktif dengan alat

    dan bahan.

    Mengenal Kraf Tradisional

    Kraf tradisonal boleh didefinisi sebagai perusahaan atau kerja-kerja

    berunsurkan seni yang melibatkan kemahiran kerja tangan serta

    memerlukan daya cipta dan kreatif masyarakat yang diwarisi turun-

    temurun mengikut kaum masing-masing. Dalam bidang ini pelajar

    diberi pendedahan untuk mengenal pelbagai jenis kraf (rujuk Rajah

    4.14 dan Rajah 4.15).

    Jenis-jenis Kraf Tradisional

    Alat domestik

    Alat permainan

    Alat mempertahankan diri

    Alat perhiasan diri

    Batik

    Seni tekat

    Tembikar

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    12/30

    4 - 12

    Anyaman

    Tenunan

    Rajah 4.14 : Batik Tulis

    Rajah 4.15 :Anyaman

    Pendidikan Seni Visual merupakan satu subjek yang penting dipelajari oleh

    murid semasa berada di alam persekolahan. PSV merupakan satu mata

    pelajaran yang dapat memberi peluang kepada murid untuk

    mengembangkan bakat dan minat dan seterusnya mendalami seni visual

    mengikut disiplin yang betul dan sistematik. Pelajar yang sedemikian pada

    jangka panjangnya akan memiliki ciri insan yang berbudaya, mempunyai

    citarasa seni yang tinggi dan kreatif.

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    13/30

    4 - 13

    4.2 Seni Muzik

    4.2.1 Pengenalan kepada pengetahuan asas konsep muzik

    Muzik merupakan sejenis seni yang dibentuk berdasarkan

    organisasi bunyi dalam masa (Kamien, 2008). Komponen

    teras dalam bunyi muzik terdiri daripada pic, irama, dan

    warna ton. Keupayaan muzikal termasuk sensitiviti pada bunyi

    (memproses rangsangan auditori dari segi pic, irama, dan

    warna ton yang mempengaruhi kehidupan seharian);

    mengenal, menghasil, dan mengeluarkan semula pic, irama,

    dan warna ton untuk mencipta, menyanyi, dan bermain alat

    muzik; membentuk perkaitan auditori antara pelbagai bunyi,

    pic, irama, dan warna ton yang diperdengarkan; apresiasi

    struktur muzik; serta kepekaaan kepada corak auditori

    (kebolehan menggunakan elemen muzik untuk

    menyampaikan idea, emosi, dan konsep) [Gardner, 2004].

    Terdapat tujuh konsep muzik asas dalam Pendidikan Muzik

    (rujuk Rajah 4.16).

    Rajah 4.16: Konsep Muzik

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    14/30

    4 - 14

    Irama

    Irama merujuk kepada organisasi muzik mengikut masa. Irama mempunyai

    bit iaitu denyutan/detik yang berulang secara berterusan yang

    membahagikan muzik dalam unit masa yang seimbang. Irama juga

    mempunyai meter. Meter ialah organisasi bit dalam himpunan tertentu

    berasaskan tekanan kuat dan lembut berdasarkan corak irama corak tertentu.

    Contohnya corak irama yang dihasilkan dalam meter empatan (rujuk Rajah

    4.17).

    Rajah 4.17: Contoh corak irama

    Irama juga mempunyai tempo. Tempo merujuk kepada kelajuan sesuatu bit.

    Sebuah lagu boleh dimainkan dengan tempo cepat atau lambat. Tempo cepat

    boleh dikaitkan dengan perasaan yang bertenaga dan memberangsangkan

    manakala tempo lambat boleh dikaitkan dengan mud yang tenang, dan sugul.

    Melodi

    Melodi ialah bunyi muzik yang berturut-turut atau satu siri ton muzik yang

    digabungkan untuk mewujudkan sesuatu melodi yang menyeluruh. Melodi

    mempunyai pic. Pic merujuk kepada tinggi dan rendah sesuatu bunyi yang

    boleh dihasilkan oleh alat muzik ataupun suara. Pic tinggi dan rendah boleh

    dinotasikan dalam skor muzik (rujuk Contoh muzik 4.1)

    Contoh muzik 4.1: Pic rendah dan tinggi

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    15/30

    4 - 15

    Setiap melodi akan bermula, bergerak, dan berakhir mempunyai haluan,

    bentuk dan kesinambungan. Melodi boleh bergerak secara menaik,

    menurun atau secara pendulum(undulating) yang boleh dinotasikan dalam

    skor muzik (rujuk Rajah 4.18).

    Rajah 4.18 : Pergerakan Melodi

    Ekspresi (Dinamik dan Mud)

    Ekspresi dinamik dalam muzik merujuk kepada kekuatan atau kelembutan

    bunyi dalam sesuatu lagu. Misalnya sesuatu lagu boleh dimainkan dengan

    dinamik kuat, lembut, semakin kuat dan semakin lembut. Istilah dan isyarat

    tertentu digunakan untuk menandakan dinamik dalam lagu (rujuk Rajah

    4.19). Ekspresi mud pula merujuk kepada mud sesebuah lagu yang boleh

    dimainkan secara ceria, gembira atau sedih.

    Rajah 4.19: Istilah dan isyarat dinamik yang digunakan dalam lagu

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    16/30

    4 - 16

    Bentuk

    Bentuk lagu merujuk kepada jumlah bahagian atau babak sesuatu karya

    muzik. Misalnya bentuk binari dalam sebuah lagu mengandungi dua

    bahagian (A dan B) Contohnya lagu Its a small world.

    Bahagian A

    It's a world of laughter, a world of tears

    It's a world of hopes and a world of fears

    There's so much that we share that it's time we're aware

    It's a small world after all

    Bahagian B

    It's a small world after all

    It's a small world after all

    It's a small world after all

    It's a small, small world

    Bentuk ternari dalam sebuah lagu mengandungi tiga bahagian (A B A),

    misalnya lagu Putera Puteri.

    Harmoni

    Harmoni wujud apabila lebih daripada satu pic dibunyikan pada masa yang

    sama. Misalnya dua atau lebih pic dibunyikan atau dimainkan pada masa

    yang sama; atau dua atau lebih melodi dibunyikan atau dimainkan pada

    masa yang sama. Contohnya nyanyian koir yang mempunyai dua padu suara

    atau empat padu suara. Contoh harmoni yang boleh dihasilkan ialah melodi

    dengan dron (pic yang sama diulangi di sepanjang lagu); melodi dan bordun

    (dua pic iaitu doh dan soh diulangi di sepanjang lagu); dan melodi dan

    ostinato (corak melodi atau irama yang diulangi di sepanjang lagu).

    Warna Ton

    Warna ton ialah kualiti bunyi yang dihasilkan daripada alat muzik untuk

    membezakan sesuatu alat muzik dengan yang lain. Misalnya kualiti ton

    trumpet berbeza daripada gitar, suara kanak-kanak dan dewasa, ketukan

    batu dan kayu, salakan anjing dan ngauman harimau. Perbezaan warna ton

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    17/30

    4 - 17

    dikenali sebagai timbre. Warna ton boleh dihuraikan sebagai gelap atau

    terang. Timbre yang berbeza mewujudkan impak emosi yang berbeza.

    Misalnya bunyi dram bes adalah gelap manakala bunyi kerincing adalah

    terang.

    Bunyi berwana gelap Bunyi warna terang

    Tekstur

    Tekstur merujuk kepada lapisan melodi yang dihasilkan dalam sesuatu karya.

    Tekstur monofonik mengandungi satu baris melodi. Misalnya sebuah lagu

    yang dimainkan oleh alat muzik trumpet secara solo. Tekstur homofonik

    terdiri daripada lapisan melodi dan kord. Misalnya melodi yang dimainkan

    dengan iringan kord pada alat muzik kibod. Tekstur polifoni terdiri daripada

    beberapa lapisan melodi yang dimainkan serentak. Contoh permainan

    ensembel gamelan yang melibatkan penghasilan melodi oleh alat muzik

    saron, bonang, gambang secara serentak dan diringi dengan gendang alat

    muzik penanda masa.

    4.2.2 Pengenalan kepada konsep muzik asas melalui metodologi

    Muzik Bunyi-Bunyian

    Muzik Bunyi-Bunyian merupakan muzik eksperimental yang

    dipelopori oleh Prof. Tan Sooi Beng pada tahun 1989. Objektif Muzik

    Bunyi-Bunyian ialah untuk menunjukkan bahawa muzik adalah

    sejagat dan boleh dihasilkan oleh sesiapa pun tanpa pembelajaran

    muzik formal dan kebolehan bermain alat muzik; mewujudkan

    kepekaan bahawa muzik boleh dihasilkan dari bunyi persekitaran

    dengan menggunakan objek harian, anggota badan dan suara; dan

    menggalakkan kreativiti dalam ciptaan muzik (Tan, 2008).

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    18/30

    4 - 18

    Pengajaran dan pembelajaran Muzik Bunyi-Bunyian berpusatkan

    pelajar dan dikendalikan melalui pelbagai sudut kecerdasan

    berasaskan teori kecerdasan pelbagai Gardner. Langkah

    pengendalian sesi Muzik Bunyi-Bunyian pada lazimnya bermula

    dengan aktiviti pemanasan dan diikuti dengan pengenalan topik

    ataupun identifikasi masalah, penerokaan secara hands-on, aktiviti

    dinamik kumpulan, persembahan pemahaman, dan sesi penilaian.

    Dimensi pengendalian sesi P&P Muzik Bunyi-Bunyian

    mengutamakan penerokaan hands-on dengan media untuk

    pembelajaran konsep muzik, pelaksanaan aktiviti pembelajaran yang

    dikaitkan dengan hasil ciptaan pelajar, pembelajaran dan

    perkembangan berterusan untuk mengukuhkan konsep seni muzik,

    pembelajaran secara kolaboratif, persembahan untuk menunjukkan

    pemahaman.

    Contoh : P&P konsep asas muzik (unsur corak irama, pic, warna

    ton, dinamik, dan tempo) berdasarkan metodologi Muzik Bunyi-

    Bunyian

    Langkah 1. Aktiviti memanaskan badan dalam bentuk permainan.

    Misalnya permainan irama Cap Cili Cap. Dalam permainan ini,

    kanak-kanak dikehendaki menyebut satu perkataan dalam frasa ayat

    cap cili cap cili cap, cap cap semasa gilirannya berdasarkan corak

    irama berikut.

    Langkah 2. Pemudah cara menunjukkan cara menghasilkan

    unsur-unsur muzik seperti corak irama, pic tinggi dan rendah, warna

    ton yang berbeza, dinamik kuat dan lembut, dan tempo cepat dan

    lambat dengan menggunakan objek harian (botol dan sudu). Sesi ini

    disusuli dengan demonstrasi cara untuk mengaturkan unsur-unsur

    muzik tersebut untuk menghasilkan sebuah karya muzik.

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    19/30

    4 - 19

    Langkah 3. Kanak-kanak mengeksperimen cara menghasilkan

    satu corak irama dengan menggunakan objek harian dan

    memainkannya pada pic dan warna ton yang berbeza untuk

    menunjukkan pemahaman (rujuk Gambar foto 4.1).

    Gambar foto 4.1: Penerokaan unsur muzik menggunakan

    bahan bukan muzikal

    Langkah 4. Setelah menguasai kemahiran tersebut, setiap

    kumpulan cuba untuk menghasilkan sebuah karya secara

    kolaboratif dengan mengaplikasi semua unsur muzik (corak

    irama, pic tinggi dan rendah, warna ton yang pelbagai, dinamik

    kuat dan lembut, tempo cepat dan lambat) yang dipelajari(rujuk Gambar foto 4.2).

    Gambar foto 4.2 :Penghasilan muzik secara kolaboratif

    Langkah 5. Pelajar dari setiap kumpulan mempersembah

    hasil karya masing-masing kepada rakan dan pemudah cara

    untuk mendapat maklum balas yang konstruktif.

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    20/30

    4 - 20

    Langkah 6. Pelajar membuat refleksi mengenai aktiviti

    yang dilaksanakan

    Cadangan aktiviti susulan

    i. Memindahkan unsur muzik yang diaplikasi pada objek harian

    ke anggota badan untuk menunjukkan pemahaman

    pembelajaran. Mengeksperimen dengan anggota badan

    secara hands-onuntuk menghasilkan pelbagai perkusi badan

    (menghentak kaki, menepuk tangan, peha, dada, lengan

    tangan, dan punggung, menggelongsor, atau melompat)

    dengan mengaplikasikan unsur muzik yang dipelajari seperti

    corak irama, pic, warna ton, dinamik dan tempo (rujuk Gambar

    foto 4.3).

    Gambar foto 4.3: Perkusi badan

    ii. Memindahkan unsur-unsur muzik yang diaplikasi pada objek

    harian ke suara vokal. Misalnya, menghasilkan satu siri bunyi

    vokal berirama untuk menggambarkan sebuah mesin.

    Persembahan bunyi vokal boleh diiringi dengan pergerakan

    berirama.

    iii. Memindahkan unsur-unsur muzik yang dipelajari pada alat

    perkusi tidak berpic seperti kerincing, kastenet, loceng dan

    kayu tik tok untuk mengiringi lagu. Misalnya memainkan laguBermain dengan menggunakan kastenet dan loceng

    berdasarkan corak irama dan dinamik tertentu (rujuk Contoh

    muzik 4.2)

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    21/30

    4 - 21

    LAGU BERMAIN

    Ra-mai ka-wan ka wan da-tang Ma- in ber- sa- ma

    Contoh muzik 4.2: Permainan alat perkusi mengiringi lagu

    4.3 Pergerakan

    4.3.1 Pengenalan kepada pengetahuan asas konsep pergerakan

    Konsep asas pergerakan terdiri daripada 4 komponen (rujuk

    Rajah 4.20). di bawah.

    Rajah 4.20:Konsep Pergerakan

    Bi- la pe-tang sa- ya ma- in Di pa- dang bo- la

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    22/30

    4 - 22

    Kesedaran Tubuh Badan

    Kesedaran tubuh badan merujuk kepada apa yang dapat dilakukan oleh

    tubuh badan kita. Dalam komponen ini terdapat lima elemen seperti bentuk

    badan, imbangan, pemindahan berat badan, layangan dan satah.

    i. Bentuk Tubuh Badan

    Tubuh badan manusia dapat membentuk perlbagai bentuk

    bergantung kepada kreativiti setiap individu. Tubuh badan dapat

    dibentuk seperti bulat, tajam, besar dan bongkok (rujuk Gambar foto

    4.4).

    Bulat Besar Bongkok

    Gambar foto 4.4: Bentuk

    ii. Imbangan

    Imbangan bermaksud keupayaan individu atau kumpulan

    mengekalkan kestabilan melalui pelbagai anggota badan bagi tempoh

    tertentu. Imbangan terbahagi kepada tiga iaitu imbangan atas perut,

    imbangan sokongan belakang dan imbangan atas punggung (rujuk

    Gambar foto 4.5).

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    23/30

    4 - 23

    Atas punggung Sokongan belakang

    Gambar foto 4.5: Imbangan

    iii. Pemindahan Berat Badan

    Pemindahan berat badan berlaku apabila pusat graviti tubuh badan

    dipindahkan dari satu posisi ke posisi yang lain. Contoh Imbangan

    bangauimbangan skala (rujuk Gambar foto 4.6)

    Imbangan Bangau Imbangan Skala

    Gambar foto 4.6: Pemindahan berat badan

    iv. Layangan

    Layangan merupakan satu fasa apabila badan terapung di udara

    tanpa sebarang sokongan (rujuk Gambar foto 4.7). Contoh: Lompat

    bintang, lompat sambil memusing dan mendarat .

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    24/30

    4 - 24

    Gambar foto 4.7: Layangan

    v. Satah

    Satah dapat dibahagikan kepada tiga bahagian iaitu satah depan,

    satah mendatar dan satah sisi. Satah depan (frontal plane)

    merupakan dimensi abstrak yang membahagikan badan kepada dua

    iaitu depan dan belakang. Satah mendatar (tranverse plane)

    membahagikan badan kepada dua iaitu atas dan bawah. Satah sisi

    (sagittal plane) membahagikan badan kepada dua iaitu sisi kanan dan

    sisi kiri (rujuk gambar foto 4.8).

    Satah hadapan

    Gambar foto 4.8: Satah

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    25/30

    4 - 25

    Kesedaran Ruang

    Kesedaran ruang merujuk kepada ke mana badan kita boleh bergerak.

    Dalam komponen ini terdapat empat elemen iaitu lokasi, arah, aras danlaluan.

    i. Lokasi

    Lokasi terbahagi kepada dua iaitu ruang diri dan ruang am. Ruang diri

    merupakan ruang yang dapat dicapai di lokasi setempat oleh

    seseorang. Manakala ruang am pula merupakan ruang yang dilalui

    apabila bergerak dari satu titik ke titik lain (rujuk Gambar foto 4.9).

    Ruang diri Ruang diri Ruang diri

    Ruang am Ruang am

    Gambar foto 4.9: Ruang

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    26/30

    4 - 26

    ii. Arah

    Arah menunjukkan pergerakan ke hadapan, ke belakang, ke atas, ke

    bawah, ikut jam, lawan jam, ke kiri dan ke kanan (rujuk Gambar foto

    4.10).

    Sumber: https://foresthoesengleng.wordpress.com/the-things-that-interest-me-most/gimrama/

    Gambar foto 4.10: Arah hadapan, belakang, bawah, kiri, kanan

    iii. Aras

    Menunjukkan pergerakan aras tinggi, sederhana dan rendah (rujuk

    Gambar foto 4.11).

    Aras rendah Aras sederhana Aras tinggi

    Gambar foto 4.11: Aras

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    27/30

    4 - 27

    iv. Laluan

    Menunjukkan pergerakan sama ada lurus, pepenjuru, zig-zag,

    melengkung dan spiral (rujuk Rajah 4.21).

    Lurus Pepenjuru zig-zag melengkung spiral

    Rajah 4.21: Laluan

    Kualiti Pergerakan

    Kualiti pergerakan merujuk kepada bagaimana pergerakan itu dilakukan

    oleh tubuh badan kita. Kualiti pergerakan ditentukan oleh dua elemen iaitu

    masa, daya dan aliran.

    i. Masa

    Masa merujuk kepada kelajuan atau rentak sesuatu pergerakan.

    Pergerakan boleh dilakukan dengan pelbagai kelajuan seperti cepat,

    lambat, kawal-lambat dan serta merta.

    ii. Daya

    Komponen daya dalam kualiti pergerakan merujuk kepada jumlah

    tenaga yang dihasilkan oleh otot untuk melakukan sesuatu

    pergerakan seperti kuat, lembut, ringan dan tenang. Kualiti

    pergerakan dapat dihasilkan dengan cara mengawal kekuatan dan

    keupayaan otot semasa melakukan pergerakan.

    Halus-ringan

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    28/30

    4 - 28

    Semasa bergerak bebas atau setempat, kualiti pergerakan

    bersifat lembut, halus dan sensetif. Contoh : Burung

    melayang, daun ditiup angin sepoi-sepoi bahasa.

    Berat-kuat

    Daya yang merujuk lakuan pergerakan yang tegas, kuat,

    bertenaga dan pantas. Kualiti pergerakan seperti ini

    memerlukan tenaga dan penggunaan otot yang kuat. Contoh

    hentak kaki seperti gergasi, menolak kotak yang berat.

    iii. Aliran

    Aliran merupakan rangkaian beebrapa pergerakan berturutan,

    berterusan dan licin. Rangkaian pergerakan boleh dilakukan melalui

    dua cara iaitu aliran bebas dan aliran terikat.

    Aliran bebas

    Pergerakan yang berterusaan dan tidak boleh diberhentikan secara

    serta-merta. Contoh pergerakan menghayun kayu hoki, melonjak

    dalam acara lompat jauh.

    Aliran terikat

    Pergerakan yang boleh diberhentikan pada bila-bila masa. Contoh :

    berlari, jogging.

    Hubungan

    Hubungan pula merujuk kepada dengan apadan dengan siapa badan

    kita bergerak. Dalam hubungan terdapat dua elemen iaitu interaksi dengan

    objek dan interaksi dengan orang lain.

    i. Interaksi dengan objek (rujuk Gambar foto 4.12)

    Secara individu. Contoh : berdiri hadapan bangku,

    mengelilingi kerusi, merangkak di bawah meja.

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    29/30

    4 - 29

    Gambar foto 4.12: Merangkah di bawah meja

    ii. Interaksi dengan orang lain (rujuk Gambar foto 4.13)

    Secara berpasangan, berkumpulan kecil ataupun

    berkumpulan besar. Contoh : mencermin, bayangan

    Mencermin Bayangan / mengikut

    Gambar foto : 4.13

    4.3.2 Kemahiran Pergerakan Asas

    Di dalam pergerakan asas terdapat 3 kemahiran iaitu Lokomotor,

    Bukan Lokomotor dan Manipulasi Alatan (rujuk Jadual 4.1).

    i. Lokomotor

    Lokomotor merupakan perubahan tapak sokongan secara

    mendatar dan menengak. Pergerakan ini terbahagi kepada

    dua iaitu lokomotor beritma sekata, lokomotor beritma tidak

    sekata.

  • 7/24/2019 Tajuk 4-Modul SDP IPGM-PengetahuanKemahiranAsasSDP.pdf

    30/30

    Lokomotor beritma sekatapemindahan berat badan

    dalam tempo yang sama. Contoh: Berlari, berjalan,

    melompat, melonjak dan lompat sebelah kaki.

    Lokomotor beritma tidak sekata pemindahan berat

    badan terhadap satu atau lebih pergerakan dalam

    tempo yang berbeza. Contoh : Mencongklang, berskip

    dan menggelongsor.

    ii. Bukan Lokomotor

    Merupakan pergerakan yang melibatkan berat badan kekal di

    tempat yang sama tetapi memusing di sekitar paksi mendatar

    atau menegak. Pergerakan ini tidak mengubah tapak

    sokongan. Contoh : Mengilas, mengimbang, meringkuk dan

    meregang.

    iii. Manipulatif Alatan

    Kermahiran manipulasi alatan merujuk kepada keupayaan

    seseorang memberi dan menerima daya daripada sesuatu

    objek. Contoh : Membaling, menangkap, memukul,

    menggolek, menggelecek, menendang, melantun, voli.

    Jadual 4 1: Kemahiran Pergerakan Asas

    Pergerakan Asas

    Bukan Lokomotor: Lokomotor Manipulatif Alatan

    Contoh: Contoh: Contoh:

    Mengimbang Berjalan Melambung

    Meregang Berlari Menyambut

    Menolak Melompat Menghantar

    Menghayun Menggelongsor (slide) Menyerap

    Membongkok Skip Menggolek

    Memusing Mengguling Menerusi

    Merebah Mencongklang(gallop) Melantun

    Meringkuk Melonjak (leap) Memukul