28
Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Sound and interaction

Page 2: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Sound and hearing

Page 3: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

What is sound?

• Sound is the combination of the wave pattern in the medium (eg. air) and what the ear hears.

Page 4: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

The cochlea and the basilar membrane

http://www.hearingaidscentral.com/howtheearworks.asp

Page 5: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Page 6: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Equal-loudness contours

http://www.phys.unsw.edu.au/~jw/hearing.html

Page 7: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

ITD – Interaural Time Difference

Discontinuous sounds Continuous sounds (<1500Hz)

Page 8: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

IID – Interaural Intensity Difference

> 1500 Hz

Page 9: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Additional directional clues

• Pinnae • Ear canal • Torso and head form:

HRTF • Reflections

• Head movements

Page 10: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Reflection

Page 11: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Interaction sounds

Page 12: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Operation sounds

Page 13: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Feedback sounds

Page 14: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Signal sounds

Page 15: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Auditory icons

• Methaphors or resemblances of real actions – Compare to visual icons (like the trash can

for deleting files) – Examples (from a drawing application) –

ex1, ex2, ex3, ex4

Page 16: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Earcons

• Musical symbols, synthesized tones or sound patterns for feedback – Ex1 – Ex2 – Ex3

Page 17: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Sonification • Use of non-speech audio to

convey information or perceptualize data

• Examples: – Maths example – Geiger counter sound – Auditory Towers of Hanoi

Page 18: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

TTS – Text-to-speech

• Stationary: Erik, Emma och Elin • Android: SWOX: Klara (2 week trial)

Page 19: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Artificial 3D-sound

• IID & ITD • HRTF – Head Related

Transfer Function • Includes some amount of

”cheating” (simplification of models)

Page 20: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

The listener

• The listener-object (”listener”) – is the placement of the virtual ”ears”

• It has: – Position – Orientation – Roll-off factor (how the volume decreases with

distance) – Dopplerfactor- when sound and listener are

moving in relation to each other

Page 21: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Sound sources

• Soundmanager • Sound source objects

– Sound generator (sound file or other) – Position – Min and max distance – (Sound cones )

Page 22: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Page 23: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Reverberation and effects

• Simple: reverberation, affects the entire sound

• Reflection models (computationally heavy)

• Damping models – Occlusion – Obstruction – Exclusion

Page 24: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Do-it-yourself

• Record your own sounds. Ingredients: – Recording equipment – Sound editing software (eg. Audacity) – Imagination (substitute ”real” sound sources

for fake ones) • And/or:

– Google ”sound effects”, or ”sound FX” – www.freesound.org and other sites

Page 25: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Audacity

Page 26: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Consider this:

• Design for diversity – Let users choose their own volume (note the

difference in Media volume and Ringtone volume) – Choose sounds that are appropriate for the (sound)

environment they should be used in – Perceptualize important information in several

modalities (audio, visual, tactile)

Page 27: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Limitations

• Loudspeaker output on mobile phones • Use of headphones (or not!)

– One : no stereo – Two: less surrounding sounds

• Context, context, context =o)

Page 28: Sound and interaction · Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper Sound and interaction

Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

3D sound on Android

• Android 2.2 and below: http://pielot.org/2010/12/14/openal-on-android/

• Supposedly built-in for Android 2.3 and above