26
SISTEM PAKAR Penerapan dari Artificial Intelligence (AI) adalah “SISTEM PAKAR” Memiliki potensi yang memperluas kemampuan memecahkan persoalan. Sistem komputer yang bertujuan untuk mencoba menyerupai kemampuan manusia dalam bentuk “heuristik” Berfungsi seperti seorang pakar yang menasehati Konsultatif. Area Of AI : Expert System, disebut juga Knowledge-Based System, ialah program komputer yang berupaya membuat “code” dari pengetahuan manusia dalam bentuk heuristic (= to discover). Rules yang dibuat memungkinkam sistem berfungsi secara konsisten seperti “human expert”. Neural Network, model sederhana dari sistem saraf manusia yang mencirikan kemampuan manusia. Model digunakan untuk mempelajari “human like behavior” Perceptive System, menggunakan visual images sinyal suara untuk menginstruksikan komputer, co. : robot. Learning/Belajar, Meliputi semua kegiatan yang memungkinkan komputer untuk memperoleh pengetahuan tambahan selain yang sudah dimasukkan ke memory oleh programmer. Robotic, terdiri dari alat yang dikendalikan komputer yang menyerupai aktifitas gerak manusia. AI Hardware, mencakup peralatan fisik yang membantu aplikasi AI (hardware yang dikhususkan untuk knowlwdge-based system). Natural Language Processing, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer.

SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

  • Upload
    others

  • View
    11

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

SISTEM PAKAR

Penerapan dari Artificial Intelligence (AI) adalah “SISTEM PAKAR”

Memiliki potensi yang memperluas kemampuan memecahkan persoalan.

Sistem komputer yang bertujuan untuk mencoba menyerupai kemampuan manusia dalam bentuk

“heuristik”

Berfungsi seperti seorang pakar yang menasehati Konsultatif.

Area Of AI : Expert System, disebut juga Knowledge-Based System, ialah program komputer yang berupaya

membuat “code” dari pengetahuan manusia dalam bentuk heuristic (= to discover). Rules yang dibuat

memungkinkam sistem berfungsi secara konsisten seperti “human expert”.

Neural Network, model sederhana dari sistem saraf manusia yang mencirikan kemampuan manusia.

Model digunakan untuk mempelajari “human like behavior”

Perceptive System, menggunakan visual images sinyal suara untuk menginstruksikan komputer,

co. : robot.

Learning/Belajar, Meliputi semua kegiatan yang memungkinkan komputer untuk memperoleh

pengetahuan tambahan selain yang sudah dimasukkan ke memory oleh programmer.

Robotic, terdiri dari alat yang dikendalikan komputer yang menyerupai aktifitas gerak manusia.

AI Hardware, mencakup peralatan fisik yang membantu aplikasi AI (hardware yang dikhususkan

untuk knowlwdge-based system).

Natural Language Processing, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer.

Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan

Daya Tarik Sistem PakarKonsep Sistem Pakar didasarkan pada asumsi bahwa pengetahuan seorang pakar dapat disimpan dalam

komputer, dan dapat digunakan oleh orang lain saat dibutuhkan.

EXPERT SYSTEM VS DECISION SUPPORT SYSTEM

RobotikaBelajar

Perangkat keras AI

Jaringan saraf

SistPakar

Sistem persepsi

Bhs alami

Page 2: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

DSS terdiri dari prosedur yang menggambarkan cara yang diyakini manajer dalam menyelesaikan

masalah, sedangkan ES memberikan kemampuan yang lebih dari manajer.

ES memberikan penjelasan alur penalaran dalam mencapai solusi.

Gambar 2. Sebuah Model Sistem Pakar

Komponen Sistem Pakar : User Interface : Bagian yang berhubungan dengan user, terdiri dari input dan output.

Knowledge Base : Menggunakan aturan-aturan untuk mengekspresikan logika masalah yang

pemacahannya dibantu oleh sistem pakar.

Inference Engine : Menggunakan penalaran yang serupa dengan manusia dalam mengolah isi dari

Knowledge Base.

Development Engine : Komponen yang digunakan untuk mengolah sistem pakar, terdiri dari

bahasa pemrograman.

User Interface, terdiri dari :

1. Input Sistem Pakar, 4 metode input :

a. Menu.

b. Perintah (command).

c. Natural Language, seperti yang digunakan dengan bahasa query generasi keempat (4GL).

d. Customized Interface, mencerminkan aspek-aspek tertentu dari masalah yang akan dipecahkan,

mis. Dalam bentuk grafis.

2. Output Sistem Pakar

Sistem Pakar dirancang untuk menyarankan pemecahan, pemecahan ini dilengkapi dengan penjelasan :

a. Penjelasan dari pertanyaan, manajer mungkin menginginkan penjelasan sementara sistem

pakar melakukan penalarannya. Sistem Pakar akan meminta manajer memasukkan sejumlah

Page 3: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

informasi. Manajer menanyakan mengapa informasi itu diperlukan, dan sistem pakar menyediakan

penjelasannya.

b. Penjelasan Solusi Masalah, setelah sistem pakar memberikan solusi masalah, manajer dapat

menanyakan bagaimana solusi tersebut dapat dicapai. Sistem pakar akan menampilkan tiap

langkah-langkah penalaran yang menuju pada penyelesaian.

Knowledge Base, berisi fakta-fakta yang menjelaskan problem domain dengan menggunakan aturan-aturan

untuk mengekspresikan logika masalah yang pemecahannya dibantu oleh sistem pakar.

Teknik representasi yang paling popular adalah penggunaan RULES. Suatu Rule menyatakan apa yang

harus dilakukan pada suatu situasi dan terdiri dari 2 bagian, yaitu : KONDISI (benar atau salah) serta AKSI

yang dilakukan bila kondisi bernilai benar.

Inference Engine, bagian dari sistem pakar yang melaksanakan penalaran dengan cara menggunakan isi

dari knowledge base melalui urutan tertentu. Saat konsultasi inference engine memeriksa rules pada

knowledge base satu per satu, bila “rule’s condition bernilai true” maka aksi tertentu akan dilaksanakan.

Development Engine, digunakan untuk membuat sistem pakar, yaitu pada intinya digunakan untuk membuat

“Rule Set”.

Dua pendekatan yang dibuat ialah melalui :

a. Bahasa Pemrograman :

Yang paling cocok digunakan untuk representasi simbolik knowledge base ialah Lisp(1959) &

Prolog((1972).

b. Expert System Shell :

Processor siap pakai yang digunakan untuk menentukan specific problem domain melalui penambahan

knowledge base yang sesuai. Lebih cepat dibuat dengan menggunakan Expert System Shell daripada

Bahasa Pemrograman Lisp &Prolog.

Keuntungan Sistem Pakar bagi Manajer :

Mempertimbangkan lebih banyak alternatif, sistem pakar memungkinkan manajer untuk

mempertimbangkan lebih banyak alternatif dalam memecahkan suatu masalah.

Menerapkan logika yang lebih tinggi, menajer yang menggunakan sistem pakar dapat menggunakan

dapat menerapkan logika yang sama seperti seorang pakar yang sangat ahli dibidangnya.

Lebih banyak untuk mengevaluasi hasil keputusan, manajer dapat memperoleh nasihat dari sistem

pakar secara lebih cepat, sehingga lebih banyak waktu yang tersedia untuk menimbang kemungkinan

hasil sebelum tindakan dilakukan.

Solusi yang lebih konsisten, proses reasoning pada sistem pakar tidak dipengaruhi emosi seperti

pada pakar manusia, sehingga hasil yang didapat akan lebih konsisten.

Keuntungan Sistem Pakar bagi Perusahaan :

Kinerja Perusahaan yang lebih baik, karna manajer perusahaan memiliki kemampuan yang lebih

luas dalam memecahkan masalah melalui penggunaan sistem pakar, maka mekanisme pengendalian

perusahaan meningkat. Perusahaan lebih mampu memenuhi tujuannya.

Page 4: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Mempertahankan pengendalian atas Pengetahuan Perusahaan, sistem pakar memberikan

kesempatan untuk membuat pengetahuan pegawai yang berpengalaman tersedia untuk pegawai yang

baru atau kurang berpengalaman serta menyimpan pengetahuan itu dalam perusahaan.

Kerugian Sistem Pakar :

Sistem Pakar tidak dapat menangani “inconsistent knowledge”. Dalam bisnis beberapa hal tidak

mungkin sama sepanjang waktu karna variabilitas kinerja manusia.

Sistem Pakar tidak memiliki kemampuan “judgement” atau menerapkan intuisi.

SISTEM PAKAR

Page 5: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Penerapan dari Artificial Intelligence adalah “SISTEM PAKAR”

Memiliki potensi yang memperluas kemampuan memecahkan

persoalan.

Sistem komputer yang bertujuan untuk mencoba menyerupai

kemampuan manusia dalam bentuk “heuristik”

Berfungsi seperti seorang pakar yang menasehati

Konsultatif.

Area Of AI :

Expert System, disebut juga Knowledge-Based System, ialah

program komputer yang berupaya membuat “code” dari

pengetahuan manusia dalam bentuk heuristic (= to discover).

Rules yang dibuat memungkinkam sistem berfungsi secara

konsisten seperti “human expert”.

Neural Network, model sederhana dari sistem saraf manusia

yang mencirikan kemampuan manusia. Model digunakan untuk

mempelajari “human like behavior”

Perceptive System, menggunakan visual images sinyal suara

untuk menginstruksikan komputer, co. : robot.

Learning, Meliputi semua kegiatan yang memungkinkan

komputer untuk memperoleh pengetahuan tambahan selain yang

sudah dimasukkan ke memory oleh programmer.

Robitic, terdiri dari alat yang dikendalikan komputer yang

menyerupai aktifitas gerak manusia.

Page 6: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

AI Hardware, mencakup peralatan fisik yang membantu

aplikasi AI (hardware yang dikhususkan untuk knowlwdge-based

system).

Natural Language Processing, memungkinkan user

berkomunikasi dengan komputer.

Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan

Daya Tarik Sistem Pakar

Konsep Sistem Pakar didasarka pada asumsi bahwa pengetahuan

seorang pakar dapat disimpan dalam komputer, dan dapat

digunakan oleh orang lain saat dibutuhkan.

Robotika

Belajar

Perangkat keras

AI

Jaringan saraf

SistPakar

Sistem persepsi

Bhs alami

Page 7: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

EXPERT SYSTEM VS DECISION SUPPORT SYSTEM

DSS terdiri dari prosedur yang menggambarkan cara yang

diyakini manajer dalam menyelesaikan masalah, sedangkan ES

memberikan kemampuan yang lebih dari manajer.

ES memberikan penjelasan alur penalaran dalam mencapai

solusi.

Gambar 2. Sebuah Model Sistem Pakar

Komponen Sistem Pakar :

User Interface : Bagian yang berhubungan dengan user, terdiri

dari input dan output.

Page 8: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Knowledge Base : Menggunakan aturan-aturan untuk

mengekspresikan logika masalah yang pemacahannya dibantu

oleh sistem pakar.

Inference Engine : Menggunakan penalaran yang serupa

dengan manusia dalam mengolah isi dari Knowledge Base.

Development Engine : Komponen yang digunakan untuk

mengolah sistem pakar, terdiri dari bahasa pemrograman.

User Interface, terdiri dari :

1. Input Sistem Pakar, 4 metode input :

e. Menu.

f. Perintah (command).

g. Natural Language, seperti yang digunakan dengan bahasa

query generasi keempat (4GL).

h. Customized Interface, mencerminkan aspek-aspek tertentu

dari masalah yang akan dipecahkan, mis. Dalam bentuk

grafis.

2. Output Sistem Pakar

Sistem Pakar dirancang untuk menyarankan pemecahan,

pemecahan ini dilengkapi dengan penjelasan :

c. Penjelasan dari pertanyaan, manajer mungkin

menginginkan penjelasan sementara sistem pakar melakukan

penalarannya. Sistem Pakar akan meminta manajer

memasukkan sejumlah informasi. Manajer menanyakan

Page 9: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

mengapa informasi itu diperlukan, dan sistem pakar

menyediakan penjelasannya.

d. Penjelasan Solusi Masalah, setelah sistem pakar

memberikan solusi masalah, manajer dapat menanyakan

bagaimana solusi tersebut dapat dicapai. Sistem pakar akan

menampilkan tiap langkah-langkah penalaran yang menuju

pada penyelesaian.

Knowledge Base, berisi fakta-fakta yang menjelaskan problem

domain dengan menggunakan aturan-aturan untuk

mengekspresikan logika masalah yang pemacahannya dibantu oleh

sistem pakar.

Teknik representasi yang paling popular adalah penggunaan

RULES. Suatu Rule menyatakan apa yang harus dilakukan pada

suatu situasi dan terdiri dari 2 bagian, yaitu : KONDISI (benar atau

salah) serta AKSI yang dilakukan bila kondisi bernilai benar.

Inference Engine, bagian dari sistem pakar yang melaksanakan

penalaran dengan cara menggunakan isi dari knowledge base

melalui urutan tertentu. Saat konsultasi inference engine

memeriksa rules pada knowledge base satu per satu, bila “rule’s

condition bernilai true” maka aksi tertentu akan dilaksanakan.

Development Engine, digunakan untuk membuat sistem pakar,

yaitu pada intinya digunakan untuk membuat “Rule Set”.

Page 10: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Dua pendekatan yang dibuat ialah melalui :

a. Bahasa Pemrograman :

Yang paling cocok digunakan untuk representasi simbolik

knowledge base ialah Lisp(1959) & Prolog((1972).

b. Expert System Shell :

Processor siap pakai yang digunakan untuk menentukan specific

problem domain melalui penambahan knowledge base yang

sesuai. Lebih cepat dibuat dengan menggunakan Expert System

Shell daripada Bahasa Pemrograman Lisp &Prolog.

Keuntungan Sistem Pakar bagi Manajer :

Mempertimbangkan lebih banyak alternatif, sistem pakar

memungkinkan manajer untuk mempertimbangkan lebih banyak

alternatif dalam memecahkan suatu masalah.

Menerapkan logika yang lebih tinggi, menajer yang

menggunakan sistem pakar dapat menggunakan dapat

menerapkan logika yang sama seperti seorang pakar yang

sangat ahli dibidangnya.

Lebih banyak untuk mengevaluasi hasil keputusan, manajer

dapat memperoleh nasihat dari sistem pakar secara lebih cepat,

sehingga lebih banyak waktu yang tersedia untuk menimbang

kemungkinan hasil sebelum tindakan dilakukan.

Solusi yang lebih konsisten, proses reasoning pada sistem

pakar tidak dipengaruhi emosi seperti pada pakar manusia,

sehingga hasil yang didapat akan lebih konsisten.

Page 11: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Keuntungan Sistem Pakar bagi Perusahaan :

Kinerja Perusahaan yang lebih baik, karna manajer

perusahaan memiliki kemampuan yang lebih luas dalam

memecahkan masalah melalui penggunaan sistem pakar, maka

mekanisme pengendalian perusahaan meningkat. Perusahaan

lebih mampu memenuhi tujuannya.

Mempertahankan pengendalian atas Pengetahuan

Perusahaan, sistem pakar memberikan kesempatan untuk

membuat pengetahuan pegawai yang berpengalaman tersedia

untuk pegawai yang baru atau kurang berpengalaman serta

menyimpan pengetahuan itu dalam perusahaan.

Kerugian Sistem Pakar :

Sistem Pakar tidak dapat menangani “inconsistent

knowledge”. Dalam bisnis beberapa hal tidak mungkin sama

sepanjang waktu karna variabilitas kinerja manusia.

Sistem Pakar tidak memiliki kemampuan “judgement” atau

menerapkan intuisi.

Page 12: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

SISTEM PAKAR

Penerapan dari Artificial Intelligence adalah “SISTEM PAKAR”

Memiliki potensi yang memperluas kemampuan memecahkan

persoalan.

Sistem komputer yang bertujuan untuk mencoba menyerupai

kemampuan manusia dalam bentuk “heuristik”

Page 13: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Berfungsi seperti seorang pakar yang menasehati

Konsultatif.

Area Of AI :

Expert System, disebut juga Knowledge-Based System, ialah

program komputer yang berupaya membuat “code” dari

pengetahuan manusia dalam bentuk heuristic (=to

discover).Rules yang dibuat memungkinkam sistem berfungsi

secara konsisten seperti “human expert”.

Neural Network, model sederhana dari sistem saraf manusia

yang mencirikan kemampuan manusia. Model digunakan untuk

mempelajari “human like behavior”

Perceptive System, menggunakan visual images sinyal suara

untuk menginstruksikan komputer, co. : robot.

Learning, Meliputi semua kegiatan yang memungkinkan

komputer untuk memperoleh pengetahuan tambahan selain yang

sudah dimasukkan ke memory oleh programmer.

Robitic, terdiri dari alat yang dikendalikan komputer yang

menyerupai aktifitas gerak manusia.

AI Hardware, mencakup peralatan fisik yang membantu

aplikasi AI (hardware yang dikhususkan untuk knowlwdge-based

system).

Page 14: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Natural Language Processing, memungkinkan user

berkomunikasi dengan komputer.

Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan

Daya Tarik Sistem Pakar

Konsep Sistem Pakar didasarka pada asumsi bahwa pengetahuan

seorang pakar dapat disimpan dalam komputer, dan dapat

digunakan oleh orang lain saat dibutuhkan.

EXPERT SYSTEM VS DECISION SUPPORT SYSTEM

DSS terdiri dari prosedur yang menggambarkan cara yang

diyakini manajer dalam menyelesaikan masalah, sedangkan ES

memberikan kemampuan yang lebih dari manajer.

ES memberikan penjelasan alur penalaran dalam mencapai

solusi.

Robotika

Belajar

Perangkat keras

AI

Jaringan saraf

SistPakar

Sistem persepsi

Bhs alami

Page 15: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Gambar 2. Sebuah Model Sistem Pakar

Komponen Sistem Pakar :

User Interface : Bagian yang berhubungan dengan user, terdiri

dari input dan output.

Knowledge Base : Menggunakan aturan-aturan untuk

mengekspresikan logika masalah yang pemacahannya dibantu

oleh sistem pakar.

Inference Engine : Menggunakan penalaran yang serupa

dengan manusia dalam mengolah isi dari Knowledge Base.

Development Engine : Komponen yang digunakan untuk

mengolah sistem pakar, terdiri dari bahasa pemrograman.

Page 16: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

User Interface, terdiri dari :

1. Input Sistem Pakar, 4 metode input :

i. Menu.

j. Perintah (command).

k. Natural Language, seperti yang digunakan dengan bahasa

query generasi keempat (4GL).

l. Customized Interface, mencerminkan aspek-aspek tertentu

dari masalah yang akan dipecahkan, mis. Dalam bentuk

grafis.

2. Output Sistem Pakar

Sistem Pakar dirancang untuk menyarankan pemecahan,

pemecahan ini dilengkapi dengan penjelasan :

e. Penjelasan dari pertanyaan, manajer mungkin

menginginkan penjelasan sementara sistem pakar melakukan

penalarannya. Sistem Pakar akan meminta manajer

memasukkan sejumlah informasi. Manajer menanyakan

mengapa informasi itu diperlukan, dan sistem pakar

menyediakan penjelasannya.

f. Penjelasan Solusi Masalah, setelah sistem pakar

memberikan solusi masalah, manajer dapat menanyakan

bagaimana solusi tersebut dapat dicapai. Sistem pakar akan

menampilkan tiap langkah-langkah penalaran yang menuju

pada penyelesaian.

Knowledge Base, berisi fakta-fakta yang menjelaskan problem

domain dengan menggunakan aturan-aturan untuk

Page 17: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

mengekspresikan logika masalah yang pemacahannya dibantu oleh

sistem pakar.

Teknik representasi yang paling popular adalah penggunaan

RULES. Suatu Rule menyatakan apa yang harus dilakukan pada

suatu situasi dan terdiri dari 2 bagian, yaitu : KONDISI (benar atau

salah) serta AKSI yang dilakukan bila kondisi bernilai benar.

Inference Engine, bagian dari sistem pakar yang melaksanakan

penalaran dengan cara menggunakan isi dari knowledge base

melalui urutan tertentu. Saat konsultasi inference engine

memeriksa rules pada knowledge base satu per satu, bila “rule’s

condition bernilai true” maka aksi tertentu akan dilaksanakan.

Development Engine, digunakan untuk membuat sistem pakar,

yaitu pada intinya digunakan untuk membuat “Rule Set”.

Dua pendekatan yang dibuat ialah melalui :

a. Bahasa Pemrograman :

Yang paling cocok digunakan untuk representasi simbolik

knowledge base ialah Lisp(1959) & Prolog((1972).

b. Expert System Shell :

Processor siap pakai yang digunakan untuk menentukan specific

problem domain melalui penambahan knowledge base yang

sesuai. Lebih cepat dibuat dengan menggunakan Expert System

Shell daripada Bahasa Pemrograman Lisp &Prolog.

Keuntungan Sistem Pakar bagi Manajer :

Page 18: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Mempertimbangkan lebih banyak alternatif, sistem pakar

memungkinkan manajer untuk mempertimbangkan lebih banyak

alternatif dalam memecahkan suatu masalah.

Menerapkan logika yang lebih tinggi, menajer yang

menggunakan sistem pakar dapat menggunakan dapat

menerapkan logika yang sama seperti seorang pakar yang

sangat ahli dibidangnya.

Lebih banyak untuk mengevaluasi hasil keputusan, manajer

dapat memperoleh nasihat dari sistem pakar secara lebih cepat,

sehingga lebih banyak waktu yang tersedia untuk menimbang

kemungkinan hasil sebelum tindakan dilakukan.

Solusi yang lebih konsisten, proses reasoning pada sistem

pakar tidak dipengaruhi emosi seperti pada pakar manusia,

sehingga hasil yang didapat akan lebih konsisten.

Keuntungan Sistem Pakar bagi Perusahaan :

Kinerja Perusahaan yang lebih baik, karna manajer

perusahaan memiliki kemampuan yang lebih luas dalam

memecahkan masalah melalui penggunaan sistem pakar, maka

mekanisme pengendalian perusahaan meningkat. Perusahaan

lebih mampu memenuhi tujuannya.

Mempertahankan pengendalian atas Pengetahuan

Perusahaan, sistem pakar memberikan kesempatan untuk

membuat pengetahuan pegawai yang berpengalaman tersedia

untuk pegawai yang baru atau kurang berpengalaman serta

menyimpan pengetahuan itu dalam perusahaan.

Page 19: SISTEM PAKARmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/26847/... · Web view, memungkinkan user berkomunikasi dengan komputer. Gambar 1. Area Kecerdasan Buatan Daya Tarik Sistem

Kerugian Sistem Pakar :

Sistem Pakar tidak dapat menangani “inconsistent

knowledge”. Dalam bisnis beberapa hal tidak mungkin sama

sepanjang waktu karna variabilitas kinerja manusia.

Sistem Pakar tidak memiliki kemampuan “judgement” atau

menerapkan intuisi.