23

Semestrálny projekt

  • Upload
    orinda

  • View
    65

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Semestrálny projekt. Téma : Cinema 4D - Prvé kroky. Študent : Arpád Pénzeš. Skupina : 2I. 1. Titulná Strana. 2. Základné informácie. 3. Menu ukážkového príkladu. 4. Galéria obrázkov. 5. Galéria videa. 6. Dodatočné informácie. 7. Koniec. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

1. Titulná Strana

2. Základné informácie

3. Menu ukážkového príkladu

4. Galéria obrázkov

5. Galéria videa

6. Dodatočné informácie

7. Koniec

Táto prezentácia sa venuje prvotnému zoznámeniu sa čitateľa s aplikáciouCinema 4D, resp. skôr s jej možnosťami a ich využitím. V úvode si stručneopíšeme jednotlivé možnosti a následovne si ich vyskúšame na ukážkovompríklade. Spomenuté možnosti sú samozrejme iba zlomkom z toho, čo tátoaplikácia naozaj dokáže, no pre jej rozsiahlosť a zložitosť nie je možné skúmaťju hlbšie. Cinema 4D je modelársky a animátorsky nástroj, pomocou ktoréhoje možné vytvárať ľubovoľné modely a následne ich animovať. Výstupom tejto aplikácie teda môžu byť obrázky alebo video sekvencie. V našom ukážkovom príklade vytvoríme 3D model logá aplikácie PowerPoint od spoločnosti Microsoft. V závere prezentácie sú aj dve video sekvencie obsahujúce tentomodel, no postup na ich zostrojenie nie je v tejto prezentácii popísaný z dôvodu jeho časovej náročnosti...

Vkladanie preddefinovanýchmodelov

Nastavenia renderovania

Vkladanie preddefinovanýchtvarov

Osvetlenie, PozadiePopredie, Podlaha...

Funkcie Boolean,Pola, Symetrie...

Spúšťanie renderovania

Objektové náradie

Náradie pre prácu s osou

Manipulačné náradie

1. Vloženie kocky

2. Zmena veľkosti kocky

3. Využitie Boole prieniku

5. Vytvorenie ďalších booleov

6. Vloženie valca a jeho bool

7. Vloženie “riadkov” a ich bool

8. Načítanie materiálov

9. Nanesenie materiálov

10. Nastavenia výstupu

11. Uloženie obrázku

12. Hlavné menu

13. Koniec

4. Vloženie “jadra”

Prvým krokom pri vytváraní nášho modelu bude pridanie modelu kocky. Kocka jejedným z preddefinovaných modelov, takze ju pridáme jednoducho nasledovne :Klikneme ľavým tlačidlom myši na ikonu, na ktorú ukazuje šípka na obrázku, notlačidlo nepustíme, pretože jeho držaním sa zobrazí menu. Z tohto menu vyberieme symbol kocky a tlačítko pustíme. V 3D náhľade sa zjaví kocka.

Na zmenu veľkosti kocky Použijeme “červené body”Vyznačené pomocou šípokalebo jednotlivé osi pri zapnutej funkcii “Scale Active Element” z menu pre “manipulačné náradie”.Kocku upravíme cca dotvaru znázorneného naobrázku. Pomocou Ctrl+Ca Ctrl+V vytvoríme kópiutejto kocky a zmenšíme juSúmerne na X-ovej aj Y-ovejosy. Na osy Z ju miernezväčšíme...

Ďalším krokom bude vytvorenie tzv. bool prieniku. Predstavme si kocku, ktorouprechádzy válec. Pri použití tohoto prieniku sa od kocky “odčíta” válec, takžeVýsledkom bude kocka s otvorom v tvare valca. Tento prienik je možné aplikovaťNa ľubovoľné dva objekty. V našom prípade to budú dve platne (upravené kocky) .Funkciu boolean nájdeme na hornom panely na mieste zvýraznenom šípkou.Funkciu vložíme analogicky podľa prvého kroku, v ktorom sme vkladali kocku.Následne v okne “Objects” pomocou drag&drop pretiahneme obe kocky pod podFunkciu boole. Postup je podobny, ako pri kopirovani súborov do adresára. Vprípade, že nám nevznikol výrez vo väčšiej z kociek, je potrebné prehodit poradieKociek. Pomocou drag&drop.

Prienik z predchádzajúceho kroku je “rámček” objektu,Ktorý je zobrazený na obr.Vnútro je kocka, ktorú je Potrebné pridať teraz. Dása pridať ako nová kockaa upraviť do požadovanéhotvaru. Druhou možnosťouJe skopírovať jednu z kociekPoužitých v prieniku a Následne ju doupraviť. TentoSpôsob je rýchlejší, pretožedaná kocka je už na vhodnejpozícií a má už aj podobný tvar...

Ďalším krokom je vložiťmenšiu kocku, ktorá spolu s “jadrom” vytvorípri použití boole prinikuObjekt znázornený naObr. Je teda potrebnéVložiť nový bool a aplikovať ho na “jadro”A novú kocku. Pre lepšíprehľad si všimniteštruktúru napravo,ktoráVzniká v okne “Objects”

Teraz vložíme do projektu válec, ktorý následne na X-ovej osy zmenšíme a pomocou bool prieniku s vhodnou kockou vytvoríme “koláčový výsek”. Objekt válca vložíme pomocou tlačidla znázorneného šípkou. Požadovaný tvar valca je na obr. Ďalší postup je popísaný v ďalšom kroku...

Kópie zlúčime do jedného “logického” objektu a vytvoríme jeho prienik s “jadrom”Požadovaný tvar a “logická” štruktúra sú na obrázku...

Posledným krokombude vloženie trochmalých kociek, ichzoskupenie, kópiea prienik s “jadrom”.Jeden riadok tvoriatri kocky vedľa seba.Tieto tri kocky zoskupíme v okne“Ovjects” pomocoustlacenia “g”.Myšoupotom označíme, čo chceme zoskupiť.Potom vytvorímeďalšie dve kópie...

Teraz je potrebné načítať materiály, ktoré sa použijú. Kliknitena pole Materials-File-Load Materials (Ľavý obr.) V adresáry“Cinema 4D XL v7.2\Mat\Sla25\Anisotrophic“ zvolíme súborznázornený horným obrázkom a klikneme na Open...

V dolnom menu “Materials” sa objavilo osem materiálovako je možné vidieť aj na obrázku.Pomocou drag&dropchytíme napr. materiál “radial5” a ťaháme ho až na nášobjekt v okne “Objects”. Následne sa objaví okienkoznázornené v hornej časti obrázku. Teraz už stačí ibapotvrdiť “Ok” Mali by sme si však uvedomiť, že materiál resp. textúra sa nanesie na objekt na ktorý ho “prenesieme” a teda na to, aby bol celý objekt potiahnutý našou textúrou je nutné ju preniesť na Najvyššiu logickú úroveň. Ak by sme napríklad naniesliMateriál iba na naše “jadro”, tak by sa “zafarbilo” iba“jadro” a “obvod” nášho objektu by ostal nezmenený.

Ďalším krokom je nastavenie atribútov výstupu. Postup naznačujújednotlivé šípky. Pre nás je momentálne zaujímave iba rozlíšenie,v ktorom bude výstup vyrenderovaný (Políčko resolution). Predbežneodporúčam 1024x768. Samotné renderovanie spustíme následnePomocou tlačítka, ktoré znázorňuje červená šípka...

Po ukončení renderovania je už potrebné iba výsledok uložiť do súboru. Postupnaznačujú šípky. Máme na výber niekoľko grafických formátov. Po zvolení formátusa objaví SaveDialog, v ktorom už iba uvedieme kam sa má súbor uložiť a pod akým názvom...

Spracoval : Arpád PénzešPoužitý Software : Cinema 4D XL 7 Release

Link : http://www.maxon.net/