RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    1/46

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    2/46

    2 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    COMPOSIO E DESENVOLVIMENTO DE OLONGO BRAO DO HUTT

    Dave Allen com Daniel Lovat Clark

    STAR WARS :FRONTEIRA DO IMPRIO KIT INTRODUTRIO BASEADO EM

    Star Wars : FRONTE IRA DO IMP RIO RPG criado por Jay Little com Sam Stewart,Andrew Fischer e Tim Flanders

    PRODUTORChris Gerber

    EDIO E REVISO DE TEXTOMark Pollard e David Johnson com

    Andrew Fischer e Tim Flanders

    DESIGN GRFICO DOS PRODUTOSEDGE Studio, David Ardila e Chris Beck

    DESIGN GRFICO DA EXPANSOShaun Boyke, Dallas Mehlhoff e Brian Schomburg

    ARTE DA CAPA Michal Milkowski e Scott Purdy

    ARTE INTERNA Even Amundsen, Jared Blando, Sidharth Chaturedi,

    Stacey Diana Clark, Alexandre Dainche, JasonEdmiston, Jacob Murray, Mike Nash, William OConnor,

    Adam Schumpert, Chris Trevas, Magali Villeneuve,Christer Wibert e os arquivos de arte da Lucasflm

    GERENTE DE DIREO DE ARTEAndrew Navaro

    DIREO DE ARTEZo Robinson

    GERENTE DE PRODUOEric Knight

    COORDENADOR DE LICENCIAMENTO &DESENVOLVIMENTO

    Deb Beck

    CRIAO EXECUTIVA DO JOGOCorey Konieczka

    PRODUTOR EXECUTIVOMichael Hurley

    EDITORChristian T. Petersen

    PLAYTESTERSMichael Gernes, Mercedes Opheim, Zo

    Robinson, Zach Tewalthomas e John Wheeler

    CRDITOS

    CRDITOS DE LUCAS LICENSING

    DIRETOR DE PUBLICAOCarol Roeder

    EDITOR SNIORJennifer Heddle

    ADMINISTRADOR DOHOLOCRONLeland Chee

    FANTASY FLIGHTGAMES

    2012 Lucaslm, Ltd. & or TM. Utilizado sob licena Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games e o Logotipo FFG so marcasregistradas da Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados a seus respectivos proprietrios.

    PERMITIDA A REPRODUO TOTAL DAS PGINAS DESTE LIVRO PARA USO PESSOAL

    GALPAGOS JOGOSThiago Brito, Fernando Cabuto, YuriFang, David Preti e Renato Sasdelli

    TRADUOMichelle Trippo Martins Goulart

    EDIO DE TEXTO E REVISOLeandro Rodrigues

    CRDITOS GALPAGOS JOGOS

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    3/46

    3 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    O LONGO BRAO DO HUTTOLONGO BRAO DO HUTT uma aventura para StarWars : FRONTEIRA DO IMPRIO K IT INTRODUTRIO como continuao FUG A DE MOS SHUUTA , aaventura do Kit Introdutrio.

    Aps os acontecimentos de FUGA DE MOS SHUUTA , osPersonagens de Jogador (PJs) escaparam do palciode Teemo a bordo da Krayt Fang , mas eles aindaesto muito longe de quitar a obrigao pendentepara com ele. Enquanto suas aventuras os levam anovos mundos onde se deparam com novos inimigos

    e encontram novos aliados, a in uncia de Teemoaumenta cada vez mais. s uma questo de tempoat Teemo trazer os PJs de volta e exigir que paguemsuas dvidas. Ser que algum dia eles conseguiro selivrar desta terrvel ameaa?

    Se voc for o Mestre, voc deve ler a aventura ato m antes de comear sua primeira sesso. Mas,se voc for um heri, sua leitura termina aqui, assimvoc no tem como estragar nenhuma surpresa.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    4/46

    4 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    RESUMO DA AVENTURA OLONGO BRAO DO HUTT a continuao daaventura FUG A DE MOS SHUUTA em FRONTEIRA DO IMPRIO K IT INTRODUTRIO. Supe-se que os PJsestejam usando os personagens fornecidos para aaventura.

    A histria de como essa tripulao heterognease uniu e tomou posse do cargueiro Krayt Fang abase de F UG A DE M OS S HUUTA . Mesmo passandopor diversos acontecimentos e contratempos, pode-se dizer que, no m dessa aventura (e no comeodesta nova), os PJs saram em disparada de Tatooineem uma nave recm-adquirida aps escaparem deTeemo... Pelo menos por enquanto.

    O L ONGO B RAO DO H UTT divide-seem trs partes:

    ATO 1 O DIFCILCAMINHO PARA AS MINASDE RYLL A caminho do planeta Ryloth, os PJs conseguemtempo para recuperar e explorar a nova nave. Entrerelatrios do computador da nave e conversas com umprisioneiro a bordo, os PJs cam sabendo que Teemoest prestes a fazer investidas violentas para tomarposse das operaes de minerao de ryll em Ryloth.

    Enquanto isso, Teemo ca furioso com a fugados PJs. Ele contrata uma gangue de caadores derecompensas para seguir e capturar os fugitivos.

    Ao chegarem a Ryloth, os PJs enfrentam umaarmadilha preparada pelos caadores de recompensasde Teemo e recebem a tarefa de libertar uma comunidademineradora Twilek dos capangas de Teemo.

    ATO 2 NEGOCIAESGEONOSIANASLogo que a poeira baixa e os ferimentosso tratados, os PJs so abordados por umBothan que traz notcias interessantes. Teemo

    est estocando equipamentos para usar emuma tentativa de tomar fora de seus rivais o

    controle do submundo do crime de Tatooine. Ele temnegociado com uma faco Geonosiana para facilitartal investida. Os procedimentos de Teemo so umaameaa real, mas atalhos e preparaes precipitadas

    deixaram uma janela de oportunidade que os PJstalvez consigam explorar para chegar ao Hutt.

    Este ato lida principalmente com coleta deinformaes e com tentativas de manipulardeterminados Geonosians para ajudar os PJs.

    ATO 3 DE VOLTA AMOS SHUUTA

    O palcio de Teemo est fortemente protegido eforti cado, e se os PJs atacassem-no pela frente,seriam rapidamente desintegrados. Mas, apsos acontecimentos dos atos anteriores, Teemoca vulnervel. Armados com o conhecimento

    dado pelos Geonosians e com os aliados que

    conquistaram em Ryloth, os PJs talvez consigamentrar despercebidos no palcio e reduzir a guarda.Se tudo correr bem, eles nalmente podero livrar agalxia de Teemo, o Hutt.

    AS FORAS DE TEEMOTeemo, o Hutt, um senhor do crime que possuimuitos recursos e contatos. Embora no seja to

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    5/46

    5 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    poderoso quanto alguns rivais, tais como o notrioJabba Desilijic Tiure, ele possui inmeros recursos comos quais pode arruinar a vida dos inimigos. Mesmo queTeemo tenha clulas de agentes em diversos lugaresde Tatooine e nos mundos prximos da Orla Exterior,quatro grupos destacam-se nesta aventura.

    EQUIPES DE DESENVOLVIMENTO DEPROPRIEDADES

    De uns tempos pra c, Teemo busca oportunidades deinvestimento alm de Tatooine. Ele tem esperana de queo mundo de Ryloth, em especial, possa ser lucrativo. Osagentes de Teemo em Ryloth registraram o tamanho ea composio de diversos negcios e comunidades quepodem ser explorados no planeta. Estes empregadosso tpicos das operaes que os Hutts gostam deadministrar secretamente; eles utilizam uma misturade aquisies corporativas hostis ecampanhas violentas de assdio.Os empregados geralmenteso liderados por algumasrespeitveis e civilizadaspessoas de negcios, comoHumanos ou Twileks, quepodem recorrer a ganguesde capangas Gamorreans eAqualish quando necessrio.

    Uma dessas gangues estno momento tentando coagiruma pequena mineradora deryll, um negcio pertencente auma famlia Twilek nos camposdesertos de Ryloth, a entregarsua propriedade e seus bens aTeemo. Nas ltimas semanas, eles secansaram de tentar argumentar com osdonos da mina e iniciaram uma onda deviolncia e intimidao.

    OS CAADORES DERECOMPENSAS

    Nenhum Hutt que se preze faznegcios sem ter pelo menos umbando de caadores de recompensascom quem possa contar. Teemocontratou a Twilek Oskarae utilizava regularmente

    os servios doTrandoshan chamadoTrex, mas apsos acontecimentos deF UG A DE M OS S HUUTA , bem provvel que Trexesteja morto, e Oskarano trabalha maispara Teemo, o Hutt.

    Mas isso no precisa ser um grande contratempo,pois inmeros caadores de recompensas encontram-se nas cantinas nos povoados humildes de Tatooine.No vai demorar muito para que Teemo recrute umgrupo para rastrear os PJs. Sem o conhecimento dosPJs, Teemo capaz de rastrear a nave deles. Almdisso, se Trex estiver vivo, ele estar ansioso para terseu cargueiro roubado de volta antes de entregar osladres a Teemo vivos ou mortos.

    A CLULA GEONOSIANA O planeta Geonosis ca relativamente prximo aTatooine. Os Geonosians so uma raa insetoidecom talento voltado para inovao e indstriatecnolgica. Teemo fez algumas incurses paraimpressionar um pequeno clado de Geonosians,tentando uma aproximao com base no apreoque ambos tm por combates de gladiadores.No comum um Geonosian preocupar-se com seusvizinhos, principalmente quando estrangeiros tentam

    in uenciar alguma situao, mas foi com pacinciae astcia atpicas que Teemo conquistou acon ana de seus aliados insetoides.

    Todo seu esforo est comeando a darresultados, e ele espera que os contatosGeonosians forneam equipamentos

    militares bastante teis.No entanto, a aliana est

    instvel, e se os Geonosianscassem sabendo de alguns fatos

    sobre a operao de Teemo, elesimediatamente cariam contra ele.

    OS EMPREGADOS DOPALCIO DE TEEMO

    Como grande parte dos Hutts,Teemo desfruta do privilgio deum grande e diversi cado squito.

    Muitos so servos e artistasque preferem salvar a

    prpria pele a de seumestre desprezvel

    e inconstante.Porm, alguns

    so guerreiros v i o l e n t o scom forte senso de l e a lda de ,s vezes con ado ao ind iv duoerrado. Capangas Gamorreans,agentes da lei Nikto, mercenrios

    Humanos e at um espio Kubazfazem parte da lista de Teemo, e

    faro qualquer coisa para proteger seumestre e provedor.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    6/46

    6 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    fronteira do imprio

    O DIFCIL CAMINHOPARA AS MINAS

    DE RYLL Neste ato, os PJs vo at Ryloth, encontram umbando de caadores de recompensas e libertamuma mina de especiarias do domnio dos chamadosdesenvolvedores de Teemo.

    Leia o trecho a seguir para os PJs:

    Os PJs precisam investigar uma srie de fenmenosdiferentes antes de assumirem o controle total danova nave. Os problemas esto na lista a seguir. Nose esquea deles durante esta parte da aventura. Se

    os PJs no abordarem todos esses problemas, elescontinuaro afetando o ambiente e podero causaroutras consequncias.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    7/46

    7 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Primeiro Problema: Vrios cones de Alerta Trata-se de cones vermelhos piscantes exibidos nainterface de usurio do Computador de Navegao.So quatro, e a ordem de prioridade : Um grande texto vermelho piscando no centro da

    tela "Pouco Combustvel. Um pequeno cone piscando em forma de lua

    crescente ou de uma presa. Um pop-up irritante e descontnuo escrito emTrandoshan.

    Um cone piscante vermelho no formato de umagaiola simpli cada.

    Segundo Problema: O Cheiro Na empolgaoda fuga, os PJs no perceberam o cheiro estranhoe podre em toda Krayt Fang , mas agora est aindamais acentuado. Alguns dos PJs podem achar ocheiro perturbador ou at mesmo nauseante.

    Para Mathus, Oskara, Pash e Sasha, um cheiroforte e desagradvel. Adicione um dado deContratempo em todas as atividades deles ato problema ser resolvido.

    O cheiro afeta Lowhhrick, que passa mal.Adicione dois dados de Contratempo nasatividades dele at o problema ser resolvido.Adicione tambm dois dados de Contratempo em cada teste de percia que outro jogadorzer para curar ou ajudar Lowhhrick de algumaforma enquanto o problema no resolvido/ato problema ser resolvido.

    O cheiro no incomoda em nada a 41-VEX. Seussensores conseguem captar o odor e inform-lode que h alguma matria em decomposioa bordo, mas ele nem sequer passa mal. Mas

    se ele tentar prestar algum auxlio mdico oualgum outro tipo de assistncia a Lowhhrickenquanto o problema no resolvido, ele sofrera penalidade de dois dados de Contratempo .

    No entanto, h uma exceo regra: os testesde Percepo feitos para descobrir de onde vemo cheiro no sofrem nenhuma penalidade com aadio dos dados de Contratempo .

    Terceiro Problema: O Barulho O alto som deuma sirene e vozes grunhindo podem ser ouvidosnos autofalantes. A sirene um alerta para indicarque a nave est com pouco combustvel e, portanto, introduzida a mensagem de alerta no computador

    de navegao. O grunhido a trilha sonora de umapera Gamorreana que Trex gosta de escutar nasviagens. A cacofonia resultante desorientadora.

    At que o problema seja resolvido, qualquer tarefaque exija concentrao ca mais difcil. Aprimorea di culdade de tarefas como tentativas de usar oComputador de Navegao ou de curar um PJ feridosubstituindo um dado de Di culdade ( ) roxo por umdado de Desa o ( ) vermelho.

    Se um dos rudos for desligado, a penalidade noser mais aplicada, embora o barulho que cou aindaseja irritante. Mestres mais versteis talvez pre ramter uma trilha sonora com sons de alarmes e grunhidosde porcos para que os jogadores tenham uma ideiade como o barulho realmente perturbador.Quarto Problema: Uma Nave Desconhecida AKrayt Fang abriga contrabandos e compartimentossecretos que os PJs encontram ao explorar a nave.

    Uma pilha de peles frescas de Wookiee armazenadasem um compartimento secreto sob o piso docompartimento de carga principal.

    Bura Ban, um prisioneiro Twilek de idadeavanada, mantido em uma gaiola nocompartimento de carga nmero trs.

    RESOLVENDO OSPROBLEMASAt resolverem alguns ou todos os problemas citadosanteriormente, os PJs no podero fazer muitouso da nave nova. Cabe aos PJs tomar a iniciativade resolver tais problemas, embora o Mestre devadeixar claro que, a menos que eles tracem uma rota,a nave no ir a lugar algum. O Mestre tambm devefazer com que Bura Ban seja descoberto em algumponto da viagem.

    Portanto, as seguintes tarefas devem ser realizadasantes que os PJs cheguem a Ryloth:

    Usar o computador de navegao para traaruma rota at um planeta prximo (Ryloth onico destino conveniente).

    Encontrar Bura Ban no compartimento de carganmero trs.

    As tarefas a seguir tornam as vidas dos PJs maisfceis, mas so opcionais:

    Encontrar um pouco de quitina no compartimentonmero trs.

    Investigar a origem do cheiro e encontrar as pelesde Wookiee no compartimento de carga principal.

    Descobrir que h um transponder preso ao cascoda nave.

    Desligar a sirene. Baixar o volume da msica ou deslig-la.

    USANDO O COMPUTADOR DE NAVEGAOPara os PJs, os programas no computador denavegao so bastante fceis de usar, e muitos dosproblemas relacionados ao cargueiro podem sercontrolados ou amenizados utilizando o computador.

    No entanto, Trex instalou alguns programasTrandoshanos em seu sistema, di cultando a soluode alguns problemas.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    8/46

    8 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    TRAANDO UMA ROTA OU LIDANDO COM OPROBLEMA DE POUCO COMBUSTVEL

    Os PJs descobrem ser uma tarefa fcil (semnecessidade de um teste de percia) acessar ainterface primria do computador, que trata decoisas como o diagnstico e as direes da nave.Leia o trecho a seguir para qualquer PJ que tentar

    usar o computador para isso.Quando os PJs chegarem concluso de que devemtraar uma rota at Ryloth, um deles deve fazer um testeFcil ( )de Astronavegao . Sucesso signi ca que aviagem at Ryloth ser rpida e tranquila. Fracassosigni ca que a viagem ser feita por uma rota nomuito ideal e que levar mais tempo do que deveria.Mesmo que os PJs desativem o rastreador de Teemo(veja abaixo), eles ainda sero confrontados pelo caaestelar de Thwheek assim que aterrissarem em Ryloth.

    DESLIGANDO A SIRENEA Sirene est ligada ao medidor de combustvel docomputador, e necessrio um teste Fcil ( ) deComputadores para deslig-la. Lembre-se de que

    os barulhos e o cheiro na nave espacial podem tornartais testes muito mais difceis.DESLIGANDO A MSICAOs guinchos de porcos da pera Gamorreana queirrompe dos autofalantes tambm so controladospelo computador. necessrio um teste Mdio ( )de Computadores para localizar a origem do some baixar o volume da msica ou deslig-la.

    APERTANDO O CONE EM FORMA DE LUACRESCENTE/PRESA

    Se o cone vermelho piscante em forma de luacrescente for pressionado, aparecer um menu pop-up escrito em Trandoshan. Nenhum dos PJs sabeler Trandoshano, mas se um deles decidir ver se ocomputador traduz para o Bsico, ele poder fazer isso

    se passar em um teste Fcil ( ) de Computadores .Em caso de sucesso, leia o trecho a seguir aos PJs:

    Os PJs decidem o que fazer com isso. O fato queTrex permite que Teemo grave suas localizaes atravsdo transponder hiperespacial preso ao casco da KraytFang .Sendo assim, Teemo consegue determinar alocalizao aproximada da nave.

    Se os PJs suspeitarem que esto sendo rastreados epedirem ao computador de navegao para encontrarde onde o sinal est sendo emitido, eles poderodeterminar a localizao do transponder com umteste Difcil ( ) de Computadores . Ele est nocasco da nave, na parte posterior da Torre Rotativade Canho Laser, inacessvel enquanto a nave estem voo. Se os PJs resolverem mexer no transponderassim que pousarem em Ryloth, eles poderolocaliz-lo e remov-lo com um teste Mdio ( )de Mecnica bem sucedido (Fracassos indicamque eles no conseguiram encontr-lo, enquanto queAmeaas signi cam que eles causaram dano no

    casco da Krayt Fang durante a remoo).Parece que no h nada que os PJs possam fazer

    com o sinal at que aterrissem. No entanto, elescuriosamente podem alterar a frequncia com aqual o sinal emitido. Mesmo que o sinal no possaser desligado pelo computador, pode-se diminuir aemisso a cada uma hora com um teste Fcil ( ) deComputadores .

    Se os PJs conseguirem diminuir o sinal desse jeitoantes de entrarem no hiperespao, os caadores derecompensas que esto atrs deles a mando de Teemono conseguiro alcan-los antes de chegarem aRyloth. Sendo assim, o Mestre dever pular a seo

    Uma Intercepo Violenta da aventura.LENDO O POP-UP INTERMITENTEComo isto tambm est escrito em Trandoshano, osPJs s conseguiro ler se utilizarem a traduo docomputador como descrito anteriormente. Lowhhrickconsegue reconhecer uma das palavras na tela semtraduo, j que a palavra Trandoshana para Wookiee conhecida por ele por dolorosas razes pessoais.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    9/46

    9 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Se o Trandoshano for traduzido, leia o seguintetrecho para os PJs:

    Novamente, os PJs decidem o que fazer com isso.O fato que Teemo comeou uma atividade paralelade comrcio de peles de Wookiee no mercadonegro. Peles de Wookiee de qualidade podem valermuito entre os bomios mais insensveis da galxiaso sticada. Se Lowhhirick descobrir que Teemo estenvolvido na perseguio de seu povo, ser uma fontede muita tristeza e raiva. Para reforar essa sensaode raiva, o Mestre pode fazer Lowhhrick sofrer doispontos de fadiga.

    A mensagem talvez d aos PJs uma pista da fontedo mau cheiro.PRESSIONANDO O CONE DA GAIOLA

    Este cone est ligado a um programa simples usadopelos caadores de recompensas pela galxia paralembr-los das necessidades de seus prisioneiros.Ele exibe uma mensagem em vrias lnguas, inclusiveRodiano, Trandoshano, Gando e outras. Tambm huma verso em Bsico, da no haver necessidade detraduzir este texto.

    Se Oskara estiver entre os PJs, ela reconhecer o nomeBura Ban. Leia o texto a seguir se ela estiver presente:

    INVESTIGANDO A ORIGEM DO MAU CHEIRO

    Toda Krayt Fang est tomada por um mau cheiro.Se os PJs explorarem a nave esperando encontrar aorigem do mau cheiro, eles podero dizer, sem fazerteste de percia, que o cheiro parece vir de algumlugar no compartimento de carga principal.

    Por um lado, o mau cheiro causado pelos hbitos

    alimentares de Trex. Sua dieta consiste principalmentede carne crua, e ele espalha comida por toda parte.Os assentos ao redor do holoxadrez esto cobertospor pedaos mastigados de carne crua e gorduraranosa. No entanto, se os PJs passarem em umteste Mdio ( ) de Percepo (adicione umdado de Ampliao se eles disserem que estoprocurando por peles de Wookiee ou compartimentossecretos), eles conseguiro rastrear o mau cheiro auma parte do piso do aposento: um compartimentode contrabando cujo acesso se d por uma divisoque pode ser puxada do cho.

    H seis peles de Wookiee no compartimento. E porno terem sido curtidas completamente, elas exalamum cheiro horrvel. Os PJs s caro livres do cheirose encontrarem uma forma de se desfazer das peles (ocomputador de navegao pode facilitar o descarte apartir da cmara de carga da nave durante o voo se osPJs pensarem nisso e tiverem sucesso em um testeFcil ( ) de Computadores ).

    ENCONTRANDO E LIBERTANDOBURA BAN

    Se os PJs forem para o compartimento nmero trs,encontraro Bura Ban sem precisar fazer teste. Leiao texto a seguir para os PJs:

    Se os PJs investigarem as outras celas, descobriroque uma delas contm vrios pedaos de cascasquitinosas marrons, sendo que um deles apresentadesenhos interessantes. preciso um teste Difcil( ) de Conhecimento para determinar a origemda casca. A quantidade de informaes obtidasdepender do resultado do teste:

    Os pedaos de quitina so de algum tipo deespcie insetoide inteligente. As espcies insetoides muitas vezes trocamde pele para efeitos de cura ou crescimento,portanto, os pedaos de quitina no signi camnecessariamente que a criatura foi morta.

    Uma inspeo mais apurada dos sulcos essuras na quitina revela uma na poeira vermelha,provavelmente de Geonosis.

    Os curiosos desenhos so obviamente marcasde algum cl ou dono de naves. Se guardaremo pedao de quitina, vocs podero encontraralgum que identi que sua origem exata.Esta informao talvez parea irrelevante por

    enquanto. O fato que, dois meses atrs, TrexNo momento, Bura Ban est preso em uma

    pequena cela porttil no compartimento nmero trs.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    10/46

    10 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    entregou para Teemo um prisioneiro Geonosianchamado Sivor. Para conseguir informaes, Teemotorturou Sivor e forou-o a lutar em um combatesecreto de gladiadores para sua diverso. Sivor lutoubem, mas quando o Geonosian foi perdendo as foraspor causa das batalhas, Teemo ordenou que um deseus capangas, o espio Kubaz Thwheek, entrassena arena e acabasse com ele brutalmente. Thwheek

    odeia todas as espcies insetoides, principalmenteos Geonosians, e s estava espera de umaoportunidade para matar um deles.

    No h dvidas de que uma histria como essadeixaria os Geonosians furiosos, e os PJs estodestinados e encontr-los no Ato 2. Qualquer evidnciasobre os maus tratos a Sivor pelas mos de Teemo queos PJs conseguirem reunir poder ajud-los mais tarde.Por isso prudente que guardem o pedao de cascamarcado, mas, caso no se lembrem de faz-lo, isso noos prejudicar muito.

    Bura Ban est feliz em ver os PJs e pergunta seestariam dispostos a libert-lo para que pudesseesticar as pernas e usar o banheiro da nave. Se os PJsperguntarem sobre a situao da nave, ele no termuito a dizer, mas ir sugerir que utilizem o computadorde navegao para acabar com o barulho (caso aindatenha) e que Ryloth est dentro do alcance e pode seruma boa fonte de combustvel a preo acessvel. OTwilek no faz ideia do que sejam os pedaos de cascana outra cela. Se perguntarem sobre seus ferimentos, eledir que foi atacado por um caador de recompensasRandoshan que cortou seu lekku esquerdo durante abriga antes de coloc-lo na cela.

    Se perguntarem sobre como ele virou alvo de umcaador de recompensas, Bura Ban dir o seguinte:

    Se Oskara estiver no grupo, leia o seguinte trechopara ela:

    Bura Ban pede para que os PJs contem a histriadeles, e caso mencionem o nome de Teemo, ele cartriste e dir:

    Bura Ban no reconhece Oskara, mas est muitofeliz por ter encontrado outro Twilek. Ele no sabenada sobre a irm dela Makara. No entanto, se elacontar sua histria, ele concordar que as duashistrias parecem combinar, e que os desenvolvedoresprximos sua mina talvez faam parte da operaode Teemo em se intrometer-se no comrcio de ryll.

    Bura Ban tambm est interessado nas histriasdos PJs e solidariza-se em relao a qualquerreclamao que tenham sobre Teemo. Ele incentiva

    os PJs a conhecerem seus amigos em Ryloth com apromessa de que se eles ajudarem a salvar a mina doscapangas de Teemo, eles recebero ofertas bastantelucrativas para contrabandear ryll.

    Se Oskara mencionar a Bura Ban que a organizaodele tem sido acusada de corrupo, ele agitaro lekku que sobrou com tristeza e pensar por ummomento antes de falar:

    Caso os PJs pressionem Bura Ban por maisinformaes, ele poder contar tudo sobre AnguDrombb. Veja A Histria de Angu Drombb e osDesenvolvedores na pgina 18.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    11/46

    11 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    ROTAHIPERESPACIALPARA RYLOTHA rota de Tatooine at Ryloth segue basicamente emlinha reta, embora Trex no tenha sido cuidadoso

    a ponto de manter seu computador de navegaoatualizado devido ao trabalho que vem realizandopara Teemo. Sendo assim, a viagem pelo hiperespaoleva pouco mais de seis horas e completamentetranquila. Os PJs podem aproveitar esse tempo paradescansar e se recuperar, conversar mais com B'uraB'an e explorar a nave.No h mais muita coisa abordo da Krayt Fang , mas se os PJs passarem o tempoinvestigando a nave durante a viagem hiperespacial,eles encontraro:

    CABINE DO PILOTOAqui onde o piloto interage com o computador denavegao e assume o controle manual, se necessrio.

    COMPARTIMENTO NMERO DOISNeste compartimento h algumas partes dedroides quebrados e vrios caixotes vazios, almde um conjunto de ferramentas sujas de leo e malconservadas. Trex usava esta rea como uma o cinaimprovisada. Se um PJ examinar as peas de droidese passar em um teste Difcil ( ) de Mecnica, ele ir constatar que um mecnico habilidoso podeconstruir uma unidade astromecnica operacional apartir das partes disponveis, embora seja um processorduo. Embora o tempo, experincia e equipamentosnecessrios no estejam disponveis para os PJs nomomento, isso pode ser um projeto futuro, ou as

    partes podem ser vendidas por 2.000 crditos.Junto das ferramentas esto um medpac, um

    scanner de uso geral, um conjunto de eletrobinculos,um respirador prprio para Trandoshanos, doisbastes luminosos e um kit de ferramentas.

    COMPARTIMENTO DE CARGA PRINCIPAL As caixas aqui so grandes, mas esto vazias. Umcompartimento secreto de contrabando est escondido

    debaixo do decke pode ser encontrado

    como descrito anteriormente em Investigando aOrigem do Mau Cheiro. O jogo de holoxadrez de boaqualidade, com uma IA desafadora para jogos solo.

    COZINHA

    Esta pequena rea de cozinha bem mobiliada, masest em um estado terrvel. Pedaos de carne cruaforam armazenados e preparados aqui. H comidasu ciente para duas refeies caso os PJs queiramuma dieta exclusivamente carnvora. H tambm seispacotes de rao de emergncia em uma das gavetaspara quase qualquer ser orgnico.

    ALOJAMENTOS DA TRIPULAOSurpreendentemente, esta rea tem fcado arrumada,embora ainda seja possvel sentir o forte cheiro de rptil.O chuveiro e o banheiro esto limpos e funcionando.As trs camas so bem prticas, mas um poucodesconfortveis. O tapete de pele de Wampa no choest em boas condies e poderia ser arrematado por250 crditos para o comprador certo. H um bastoluminoso e dois cartuchos de energia para uma pistolablaster pesada escondidos sob uma das camas. Seo Mestre quiser um bom lugar onde os PJs possamencontrar os 1.000 crditos prometidos no fnal deFUGA DE M OS S HUUTA , esta rea ideal.

    ENGENHARIA Essa seo d acesso aos motores e s reservas decombustvel da nave. Apesar dos baixos nveis decombustvel a bordo, tudo est funcionando bempor aqui. Um scanner porttil foi deixado em umcanto do compartimento. O dispositivo de ignio dehipermatria instalado durante a F UGA DE M OS S HUUTA est funcionando perfeitamente, caso os PJs queiramveri car.

    COMPARTIMENTO NMERO TRS

    Esta rea foi descrita anteriormente em Encontrandoe Libertando Bura Ban. H sete conjuntos decontenes pendurados nas paredes.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    12/46

    12 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    UMA INTERCEPO VIOLENTA Como mencionado anteriormente, se os PJsconseguiram diminuir a frequncia com a qual otransponder hiperespacial atualiza o sinal emitido,pule esta parte da aventura e v para a seo

    Chegando a Nabat.No entanto, se os PJs no conseguiram alterar

    o sinal, os caadores de recompensas de Teemologo descobriro sua localizao. O o cial favoritode Teemo, o espio Kubaz Thwheek, foi com suapequena nave at Ryloth e planeja derrubar a navedos PJs com tiros de laser antes que ela aterrisse emNabat. Leia o texto a seguir para os PJs:

    SE AKRAYT FANG

    FOR DERRUBADA:Se o ataque de Thwheek for bem sucedido, a KraytFang se despedaa no solo de Ryloth, no muitolonge de Nabat. O piloto deve fazer um teste Difcil( ) de Pilotar para fazer um pouso suave. Cadamembro da tripulao deve fazer um teste Difcil( ) de Resilincia , podendo aprimorar suashabilidades uma vez caso o piloto consiga realizarum pouso suave. Fracasso indica que o PJ sofre umaLeso Crtica na queda. Para cada Ameaa obtidano teste, o PJ tambm sofre um ferimento.

    bvio que, com a nave quebrada e gravementeavariada, os PJs sentem-se muito mais motivados para

    ajudar B'ura B'an e seus amigos - qualquer coisa paraconsertarem sua nave!

    Os PJs esto sob ataque! Inicie um encontro decombate e role os dados para determinar a ordem deiniciativa. Thwheek usar Sangue Frio ( ) na rolagem;os PJs provavelmente usaro Sangue Frio tambm (a

    no ser que, por alguma razo, eles no vejam o caade Thwheek sair do hiperespao e atac-los).A nave de Thwheek um Dunelizard G1-M4-C, um

    caa estelar de mdio porte rpido e manobrvel,algumas vezes usado por piratas, caadores derecompensas e colonos em toda a Orla Exterior. ODunelizard de Thwheek comea o confronto a curtoalcance dos PJs.

    Twheek con ante at demais e inicia o ataquecom a manobra Manter Alvo para aumentar suaschances de acertar o alvo. Na primeira vez em que foratingido pela tripulao da Krayt Fang , ele mudarde ttica e usar Manobras Evasivas. Se o caa carcom 5 ou mais avarias no casco, ele descer at aatmosfera de Ryloth para escapar, e os PJs poderopersegui-lo para acabar com ele ou prosseguirempara seu destino.

    SE OS PJS VENCEREM:

    O Dunelizard de Thwheek se despedaa em algumlugar de Ryloth. No deve car claro aos PJs se elesobreviveu ou no (ele sobreviveu), mas ele no sermais um problema num futuro prximo.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    13/46

    13 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    CHEGANDO A NABATComo muitos povoados Rylothanos, vrias partes deNabat esto no subsolo para proteger seus habitantesdo ambiente hostil e dos predadores lyleks quevagam pela superfcie.

    Os nveis superiores de Nabat so expostos aoselementos naturais e consistem em vrios portos deaterrissagem, moradias simples e uma cantina.

    Bura Ban oferece-se para checar se a Krayt Fang est segura e se qualquer reparo que a nave precisarseja feito e pago por seus contatos em Nabat. Seos PJs nalmente quiserem resolver a questo daremoo do transponder hiperespacial, este omomento certo.

    CONHECENDO OS MILITANTES

    Bura Ban est ansioso para tirar os PJs da superfciee lev-los para o complexo de tneis abaixo deles.Ele diz que a Krayt Fang est segura por enquanto,pois ele tem simpatizantes entre o pessoal do

    espaoporto. Se solicitarem que ele pea para aequipe avisar aos PJs sobre qualquer nave que chegarde Tatooine, ele dir que essa uma boa ideia e farisso. S no far se no for solicitado. Leia o texto aseguir para os PJs:

    Fazem parte do grupo militante trs Twileks e doisHumanos que vm e vo de tempos em tempos. Alder do grupo Nyn Kablo, uma fmea Twilek defala suave, pele brilhante e graa lnguida. Ela estsempre na residncia, onde habita um pequenoaposento ao lado da rea principal. Ela convida os PJspara descansarem no quarto enquanto conversa comBura Ban sobr e a provao pela qual ele passou. Os

    PJs recebem comida, bebidase cuidados mdicos,caso precisem. Toda afadiga e os ferimentosnormais so curados;um mdico Twi'lekfaz uma tentativade curar cada LesoCrtica que os PJstenham (conjunto dedados: ).

    Aps uma rpidaconversa ente osdois Twileks, Nynaproxima-se dosPJs.

    Os PJs talvez queiram passar pelas lojas e barracasdo Mercado para comprar suprimentos bsicos.Se zerem isso, Bura Ban pode encontrar bonsmercadores para eles. No entanto, Nabat no umpovoado muito rico, e itens que valem mais de 500crditos no podem ser encontrados aqui. Itens doLivro de Regras que valem 500 crditos ou menospodem ser encontrados aqui pelo preo listado.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    14/46

    14 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Nya, solidria, ouvir os PJs caso queiram lhecontar sobre Teemo, com a promessa de que seupovo est disposto a ajudar a punir o Hutt assim queas questes em Ryloth forem resolvidas. Ela continua:

    Se os PJs pedirem a Nyn uma recompensa por seusesforos, ela rejeitar educadamente, alegando que omovimento possui poucos recursos disposio e ques recompensaro os aliados quando recuperarem ocontrole das operaes de minerao.

    Caso insistam em pedir por crditos ou equipamentosadicionais, os PJs podem faz-la ceder. Dependendoda estratgia que utilizarem, pode ser um testeMdio ( ) de Charme (ela gosta de ser bajulada)ou um teste Difcil ( ) de Coero (ela respondemal a ameaas).

    Nyn est disposta a abrir o depsito dearmas do grupo para os PJs, embora lamente terapenas diversas granadas. Cada PJ pode pegaruma granada de fragmentao ou uma granadade atordoamento.

    Nyn tambm consegue fornecer umconjunto de armaduras acolchoadas usadas, masfuncionais.

    Como um favor especial para os novosamigos, Nyn pode fornecer um nico ri e blastercom qualquer outra coisa que der a eles.

    O equipamento oferecido por Nyn estcom defeito. Deve ser descartado ao nal doprimeiro confronto em que for usado.

    UMA MENSAGEM DO ESPAOPORTOQuando as negociaes com Nyn terminam, osPJs so aconselhados a descansar pelo resto danoite. No entanto, caso tenham pedido a algumdo espaoporto que os informasse sobre qualquervisitante vindo de Tatooine, eles ouviro uma batidana porta algumas horas depois do pr do sol. Nyn vaiat a porta e abre apenas uma fresta, mas qualquerum que esteja olhando para ela pode ver que conversasuavemente com uma unidade astromecnica R2, queemite bipes e gritos em binrio. Ela fecha a porta eaproxima-se dos PJs.

    DE MANH Assim que os PJs estiverem acordados e revigorados,eles e B'ura B'an sero guiados por Nyn por um tnelde servio estreito que os levar para baixo e almdos muros da cidade. Um solodeslizador encontra-seestacionado ali, e o computador de navegao estprogramado para lev-los direto para as minas de ryll.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    15/46

    15 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    EMBOSCADA NA ANTIGAGRUTA LYLEK

    Neste encontro, os PJs seguem do espaoporto paraas minas de ryll e so emboscados por caadoresde recompensas que trabalham para Teemo, o Hutt.A emboscada ocorre em uma antiga gruta lylek,

    detalhada no mapa da pgina 16.No bando de caadores de recompensas h umcaador por PJ. Um deles um Gand com um ri eblaster. Outro caador pode ser Trex vai depender decomo os PJs lidaram com ele em F UGA DE M OS S HUUTA .Caso os PJs tenham escapado de Trex sem lutar naaventura anterior, ele estar presente aqui. Caso otenham tirado de ao e estejam certos de sua morte,ento seu corpo continua congelando em Tatooine. Seos PJs o derrotaram, mas no tm certeza de sua morte,ento Trex ser bene ciado com as propriedadesregenerativas pelas quais os Trandoshanos sofamosos. Em tais circunstncias ele estar presente,mas j sofrendo 10 ferimentos. As caractersticas de

    Trex esto na pgina 24 do Livro de Aventuras.Os demais caadores de recompensas so Humanoscom pistolas blaster pesadas, como descrito aqui.

    Os caadores de recompensas esto de tocaia naantiga gruta lylek, que acreditam estar abandonada.O plano derrubar o speeder dos PJs antes de mat-los ou captur-los. Os caadores de recompensasdescobriram a melhor maneira de aproveitar osistema de cavernas para bater em retirada come ccia se necessrio.

    Leia o seguinte texto aos jogadores:

    Se o PJ que estiver pilotando o speeder decidirdiminuir a velocidade, ele conseguir navegarpelas pedras sem di culdades; caso contrrio, eledever fazer dois testes Mdios ( ) de Pilotarsucessivos . Toda vez que um teste desses fracassar,o speeder bater em um obstculo e todos a bordosofrero um ponto de fadiga devido coliso.

    Assim que os PJs se livrarem deste obstculo, leia otexto a seguir para eles:

    DICAS PARA OS PJS: PERIGO FRENTE!Os caadores de recompensas deste encontroesto fortemente armados e disparam de posiesestratgicas. provvel que esta seja a batalhamais difcil e perigosa de todo o Ato para os PJs,especialmente se Trex estiver presente. Dependendodo nvel de familiaridade dos heris com o jogo,e principalmente com o combate, talvez seja tildestacar alguns pontos neste momento.Quem no estiver sob cobertura provavelmenteser atingido, e caso seja, provvel queleve mais danos do que qualquer outro queesteja sob cobertura. Os PJs deveriam usar o

    speeder abatido e as pedras como proteo.Os caadores de recompensas utilizam pistolasblaster pesadas que, embora sejam perigosas,

    no possuem longo alcance. Se os PJs tiveremconseguido rifes blaster de longo alcance, elespodero forar os caadores de recompensas adeixar seus esconderijos e diminuir a distncia.

    Enquanto os caadores de recompensa estiveremse protegendo atrs das pedras e dos detritos, PJsmais hbeis podero cerc-los e atac-los de umngulo novo, e isso tira o bnus da proteo.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    16/46

    16 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    ANTIGA GRUTA LYLEK

    Caadores deRecompensas

    Caminho dosHeris

    Speeder dos Caadoresde Recompensas

    NinhoLylek

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    17/46

    17 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Os PJs devem arrumar um jeito de seguir pela costa ngreme, j que os penhascos e as pilhas de cascalhoos impedem de tomar uma rota alternativa. Talvezsuspeitem de alguma armadilha, e se um PJ disser queest vigiando os arredores e tiver sucesso em um testeDifcil ( ) de Percepo , perceber o seguinte:

    Os PJs podem querer parar nesse ponto e se seguira p, dando incio a um encontro de combate. Se osPJs no localizarem o Gand, ou se o zerem, mas nose importarem com ele, leia o texto a seguir:

    A menos que os PJs tenham diminudo a velocidadedo veculo anteriormente, cada um deve fazer um testeMdio ( ) de Resilincia ou um teste Mdio( ) de Coordenao (o jogador escolhe). Aquelesque falharem sero arremessados para fora da nave esofrero seis pontos de dano. Enquanto se recuperamdo acidente, os PJs ouvem gritos e zombarias vindos da

    entrada de uma caverna escura na base do penhascoadiante, a alcance mdio da speeder.A situao da speeder parece pior do que

    realmente est. Os PJs podem escav-la e consert-la para concluir a viagem com um teste Fcil ( ) deMecnica e cerca de trinta minutos de trabalho ( obtida no teste pode diminuir esse tempo).

    Se os PJs forem forados a sair do veculo oudescerem da speeder para investigar a caverna, elessero abordados pelos caadores de recompensas.Um dos caadores Humanos levanta a cabea e d oseguinte aviso:

    Essa uma artimanha forjada rapidamente peloscaadores de recompensa. Embora os agentes doImprio tambm usem brutalidade quando necessrio,eles no costumam atirar em speeders no identi cadasapenas por um palpite. Os PJs veem o Gand entre o

    grupo, e Trex tambm, se estiver presente. Nenhumdos caadores usa uniformes Imperiais. Se os PJsperguntarem se conhecem algum dos caadores,eles devero ser informados de que sabem quem Trex. Se estiver presente, Oskara reconhecer osoutros como caadores de recompensas baratos esem experincia que geralmente esto procura declientes nas cantinas de Mos Shuuta.

    O truque dos caadores de recompensasprovavelmente no ir funcionar, e todos devero rolarSangue Frio para determinar a ordem de iniciativa. Seos PJs no diminuram a velocidade anteriormente,cada caador de recompensas sofre um dado deContratempo em seus testes de Sangue Frio.

    Os PJs podem se proteger atrs das diversas pilhasde pedras prximas alm da prpria speeder. J oscaadores de recompensas faro o que for possvelpara se proteger nas pilhas de pedras ou na caverna.Qualquer um que tentar atirar em algum que estejaprotegido atrs de uma pilha de pedras deveradicionar dois dados de Contratempo em testes de

    Combate a Distncia relevantes.Os caadores querem levar os PJs vivos, se possvel.

    Se os PJs encararem a briga, os caadores tentaroderrub-los com armas con guradas para atordoar.Somente quando um ou mais caadores foremderrubados que eles comearo realmente a lutar.

    Se os PJs explorarem o lado leste do penhasco,talvez descubram uma maneira de virar o jogo. Houtra entrada para a caverna. Um deslizamento depedras bloqueou parte dela, mas no difcil escal-la, e se os PJs zerem isso, eles podero atacar oscaadores pelas costas.

    Se os PJs decidirem atacar pela frente, os caadores

    fugiro trocando tiros seguindo pela rota indicadapela linha pontilhada (veja o mapa na pgina 16). Issopode terminar em uma surpresa desagradvel paraos caadores, j que podem perturbar um enormelylek que fez seu ninho atrs de um amontoado depedras cadas ao sul da caverna. Cabe ao Mestredecidir, mas talvez ele pre ra que os caadores derecompensas lutem at o m em vez introduzir umacriatura perigosa ao con ito. Mas se quiser dar umclima dramtico ao combate, o Mestre dever ler otexto a seguir aos jogadores se eles pressionarem oscaadores a essa distncia:

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    18/46

    18 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    O lylek ca onde est por enquanto, mas se osPJs rolarem Vantagem durante a luta, a criaturaentrar em ao. Leia o texto a seguir:

    Os PJs sabem que devem deixar o lylek em paz,mas se insistirem em ir atrs dele, melhor fazercom que Bura Ban aparea (tendo se livrado comsegurana do acidente com a speeder nessa altura)e grite: No, deixem-no ir! O lylek no nos causarproblemas enquanto tiver carne fresca para comer,mas se vocs o perseguirem, ele ter o maior prazerem mat-los!

    Se mesmo assim os PJs insistirem em ir atrsdo lylek, use o per l do Rancor Aprisionado napgina 47 do Livro de Regras do K IT INTRODUTRIO para representar a ameaa causada pela criatura.Como Bura Ban disse, os caadores mortos souma refeio e tanto, por isso o desinteresse dolylek em matar os PJs. Se eles o atacarem, o lyleksimplesmente os derrota e enterra-se novamente napilha de pedras para deliciar-se com seu prmio.

    Depois que os caadores de recompensas foremmortos pelo lylek ou em combate, os PJs podemcurar seus ferimentos e planejar o prximo passo.Se a speeder estiver funcionando, ela poder serdesenterrada da areia, mas se no estiver, a speederque os caadores de recompensas usaram estestacionada nas proximidades. Qualquer PJ queinvestigar a speeder dos caadores de recompensasencontrar a bordo dois stimpacks, um medpac e um

    kit de reparo de emergncia, que talvez queiram usar.

    CHEGANDO S MINASNEW MEENAps viajarem cerca de um quilmetro para longedo local da emboscada, os PJs avistam NEW MEEN.Leia o texto a seguir para os jogadores:

    Bura Ban explica aos moradores que recebeu ajudados PJs, e os habitantes da cidade logo os proclamamheris. Os PJs so convidados a car em uma dasmaiores moradias e recebem provises bsicas.

    A HISTRIA DE ANGU DROMBB E OSDESENVOLVEDORES

    Terminada a comoo por causa de sua chegada,B'ura B'an pergunta: Como anda a situao com odesenvolvimento? O clima fecha imediatamente. Aresposta que recebe "mal", mas se os PJs pedirempor mais detalhes, eles ouviro o seguinte:

    H alguns meses, um empreiteiro Humanochamado Angu Drombb comprou um pedaode terra de um dos Oligarcas Feudais de Rylothalegando que iria construir um complexo de lazerde osis no deserto. Logo no era mais segredoentre os Rylothans do submundo que Drombbno planejava fazer complexo nenhum, masque estava apenas tentando intrometer-se nocomrcio de ryll.

    Aparentemente, ningum sabe quem Drombb; eleparece no ter sequer um passado. Apesar disso,ele est oferecendo crditos por a. O povo acreditaque ele possa ser o representante de algum muitorico que deseja permanecer no anonimato.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    19/46

    19 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    No comeo, os Twileks de New Meenconsideravam a presena de Drombb umabno, pois no mesmo dia em que chegou,uma gangue de capangas Aqualish que estavamextorquindo crditos e favores dos mineradoresde ryll da regio desapareceu.

    Mas no demorou muito e os homens de Drombbcomearam a di cultar a vida dos moradores de

    New Meen. A pilha de terra que cerca a cidade foicolocada l pelos desenvolvedores, e inmerasfontes de energia foram acidentalmentedani cadas no processo de erguer o monte.Os desenvolvedores tambm so culpados porcausarem pequenos atos de incndio e furtos.

    Os Twileks reclamaram com os oligarcas feudaisque venderam a terra, mas no h dvidas deque eles foram comprados por quem quer queesteja por trs de Drombb.

    A esta altura, os PJs devem estar bastanteenfurecidos para querer acertar as contas comDrombb e seus capangas. Caso no estejam, oconfronto vir at eles de qualquer maneira.

    O PLANO DE DROMBBDrombb comanda uma equipe de doze capangas(a maioria so Humanos, mas h tambm algunsAqualish). Seu objetivo tornar a vida dos Twileks deNew Meen to difcil que eles no tero alternativaa no ser abandonar ou vender o povoado. Quandoisso acontecer, Teemo comprar as terras por umpreo baixo, e Drombb e seus capangas concentraroseus talentos na distribuio de ryll.

    Os mineradores de New Meen ainda no se renderam campanha de intimidao de Drombb, mas esto sedesgastando cada vez mais. Eles tambm esto candocada vez mais assustados com o comportamento dos

    capangas, que tm se mostrado agressivos com osmineradores, e tm sofrido ameaas de violncia.Alguns mineradores comearam a falar entre si sobreir embora de New Meen oufazer qualquer oferta paracompradores em potencial.

    Drombb, por sua vez, vem incentivando seuslacaios a fcarem cada vez mais beligerantes com osTwileks, prometendo bnus e promoes queles quemostrarem iniciativa para acabar com os obstculosde New Meen.

    No momento, Drombb e seus capangas no tmnenhum motivo para ameaar seriamente os PJs,que sero ignorados se carem fora do seu caminho.

    No entanto, mais cedo ou mais tarde eles carosabendo que Teemo colocou suas cabeas a prmio.

    O QUE ACONTECE EM SEGUIDA...

    Os PJs esto prestes a serem pegos em uma tentativado grupo de capangas de Drombb de incomodar aindamais os habitantes de New Meen. A aventura assumeque os PJs agiro de maneira heroica. Isso signi caque eles enfrentaro os capangas que chegarem aNew Meen na seo Bbados e Desgovernados,e depois confrontaro Drombb e os capangas querestaram na seo Levando o Combate at Drombb".No entanto, o Mestre precisar adaptar o cenriopara grupos que procurarem por outra soluo ouque tiverem menos do que quatro PJs.

    Como mencionado anteriormente, Drombb comandadoze capangas divididos em trs grupos com quatrolacaios cada. No entanto, se o grupo tem menos doque quatro PJs, o nmero de capangas diminui.

    Se h trs PJs no grupo, Drombb comanda novecapangas que agem em trs grupos de trs.

    Se h dois PJs no grupo, Drombb comanda seiscapangas que agem em trs grupos de dois.

    Se os PJs decidirem no enfrentar Drombb comodescrito abaixo, mas lutar com qualquer capangaque chegue a New Meen, Drombb reunir todos os

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    20/46

    20 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    seus homens e atacar New Meen para acabar comqualquer resistncia de uma vez por todas.

    Se os PJs no zerem absolutamente nada paraajudar os Twileks de New Meen, estes iro abandonara mina. Bura Ban car extremamente desapontadocom os PJs por no terem oferecido nenhuma ajudacontra seus inimigos, mas mesmo assim pede queescoltem os Twi'leks em sua viagem de volta a Nabat.Isso pode acabar criando novas oportunidades debriga com os capangas de Drombb quando eleschegassem para zombar e atormentar os Twileks queesto de partida.

    Se ainda assim os PJs se recusarem a agirheroicamente, alguns capangas pensaro que os PJsso procurados (talvez por saberem da recompensaque ser oferecida por suas cabeas no prximo Ato).Eles deixaro de incomodar os Twileks para voltar aateno para os PJs, primeiro tentando coagi-los avoltar para a cantina ou apelando para a violncia seisso no funcionar.

    BBADOS E DESGOVERNADOS

    Se os PJs decidirem visitar Drombb, este episdio podeser pulado. No entanto, se eles evitarem o confrontocom os desenvolvedores, eles sero convidados apassar a noite em New Meen antes de voltar paraNabat de manh. Mas eles so despertados nomeio da noite pelo barulho de um motor de veculo

    acelerando e uma batida alta.Um grupo de desenvolvedores de Drombb (um

    grupo de capangas lacaios como descrito na pgina19) cou muito bbado e decidiu pegar um dosveculos de trao da construo para um passeio.Leia o texto a seguir para os jogadores:

    Os capangas querem voltar com a speeder atseu povoado para pegar outro veculo de construoe causar mais destruio ainda ao retirar o primeiroveculo dos escombros da casa que atingiram. Elesesto bbados e muito agressivos, e se os PJs noentregarem a speeder logo, eles caro ainda maisviolentos e falando alto: Andem logo com essaporcaria de speeder, sua escria! Seus amantes deTwi'leks! em vez de conversar. Se um dos PJs falar algoque os desagrade ou zer um movimento violento, oscapangas sacaro suas pistolas no mesmo instante ecomearo a lutar.

    Como est de noite, cada personagem adiciona umdado de Contratempo para cada ao por conta

    do escuro.Os habitantes de New Meen s participaro do

    confronto se os PJs lhes derem armas. Mas se umTwilek achar que um capanga est distrado, elepoder atac-lo com armas improvisadas, comoatirar pedregulhos.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    21/46

    21 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Para representar isso, adicione o seguinte resultadopara cada teste de Fora Fsica, Combate Prximo ouCombate a Distncia que os PJs fzerem:

    :: um Twilek atira uma pedra em seu alvo e oacerta, causando um ferimento.Se os PJs tiverem distribudo as armas entre os

    Twi'leks, eles entraro no combate. Use o mesmoperfl dos Capangas Humanos e Aqualish pararepresentar os Twi'leks armados.

    LEVANDO O COMBATE AT DROMBB

    As terras de Drombb estendem-se dos limites de NewMeen (onde ele deixou a pilha de terra) at o povoadoque construiu para seus homens e veculos cerca deum quilmetro e seiscentos metros ao sul. H nomomento nove Humanos e trs Aqualish trabalhandopara Drombb (ele no est construindo um complexode lazer mesmo).

    Se os PJs disserem que planejam confrontar Drombb, possvel que alguns Twileks queiram se juntar a eles.Nenhum minerador Twilek possui armas de verdade, eeles s estaro dispostos a acompanhar os PJs se eleslhes derem armas sobressalentes. Os Twileks armadosformaro por si s um grupo de lacaios e usaro operfl dado para Capangas Humanos e Aqualish.

    Esses zelosos Twileks armados esto ansiosos parase vingar dos capangas que acabaram com suas vidase, como tal, se comportam agressivamente, a no serque os PJs se esforcem para acalm-los.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    22/46

    22 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    No povoado de Drombb h um estacionamentopara sua frota de cinco veculos de construo detrao. Um apartamento pr-fabricado cinza e feioonde ele e seus homens vivem foi erguido de um ladodo estacionamento dos veculos. H tambm umacantina bastante agradvel que serve de fachada paraas suas operaes reais, embora ele e seus homens avejam como um lugar para relaxar quando no esto

    dormindo ou "trabalhando".Drombb no passa de um capanga, um homem

    pesado e atarracado com um rosto raivoso e umcabelo ruivo e macio. Ele tenta demonstrar umapostura so sticada e tem o hbito de usar roupascaras, mas no passa de um homem comum, paraquem no nada fcil manter essa fachada.

    Se os PJs tentarem se aproximar do povoado semtomar os cuidados necessrios, eles sero vistosdurante a viagem, e um grupo de capangas sermandado para encontr-los e espant-los. Eles iro seaproximar dos PJs e os receber, dizendo: Eu voltariase fosse vocs. No tem porque estarem aqui! Os

    homens so rudes e agressivos, e mesmo que os PJstentem negociar educadamente, um dos Aqualishpresentes pegar sua pistola e disparar um tiro.

    Qualquer tiro alerta o restante dos capangas para operigo. Eles se armam e se preparam para defendero povoado atirando nos PJs da porta da cantina.

    Se eles tomarem as devidas precaues, os homensde Drombb estaro distrados demais pelos prazeresda cantina para notar qualquer um que se aproximedo povoado, e os PJs sero capazes de passar poreles sem a necessidade de fazer testes de percia.

    LUTANDO NA CANTINA Drombb e os capangas que restaram fazem sualtima defesa dentro dos limites de sua amadacantina. Esto todos meio bbados, e no oferecemnem esperam rendies.

    Os capangas de Drombb so nove Humanos e trsAqualish. Eles agem em trs grupos de quatro lacaioscada. Observe que um desses grupos j pode ter sidoderrotado no confronto anterior em New Meen.

    Apesar de no ter nenhum palco, a cantina se parececom a de Mos Shuuta, e o mesmo mapa pode serutilizado se necessrio. Os capangas que os PJs aindano mataram e o prprio Drombb esto na cantina.

    BUSCANDO UMA SOLUO PACFICA Drombb e seus capangas no so nada pac cos. Teemoos paga muito bem e eles tm uma propenso naturalpara violncia. No entanto, se os PJs procurarem resolvero con ito de forma pac ca, eles at podero ter algumprogresso dependendo das tticas que usarem.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    23/46

    23 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Persuadir os capangas Isso simplesmente nofunciona. Embora os capangas paream concordarcom uma trgua, eles aproveitaro a oportunidadepara curar seus ferimentos, posicionar-se melhor erecomear o combate.

    Intimidar os capangas aps uma demonstraode fora Se os PJs tentarem coagir os capangasdepois de terem matado alguns deles, eles talvezconsigam convencer seus adversrios de que esto emdesvantagem. Se tentarem isso, os PJs podero fazerum teste de Coero. No caso de sucesso, os capangasque restaram concordam em se render. A di culdadedo teste depender da quantidade de capangas queos PJs eliminaram: 1-4 capangas Difcil ( );5-8 capangas Mdio ( ) ; 9 ou mais capangas Fcil ( ).

    Subornando os capangas Os capangas so umtipo bastante mercenrio que podem muito bem deixarde trabalhar para Teemo se receberem uma ofertamelhor. Os PJs no sabem, mas cada capanga esperareceber 500 crditos no futuro imediato, mas nosabem se continuaro a trabalhar para Teemo. Se osPJs oferecerem uma quantia semelhante, eles poderomuito bem resolver o assunto de forma pac ca ou atmesmo trabalhar para os PJs. Se os PJs oferecerementre 400 e 500 crditos, eles podero in uenciarum capanga se passarem no teste de Negociao resistido Negociao ( ) dos capangas. Os capangasno sero in uenciados por menos de 400 crditos, eDrombb no pode ser subordinado com a quantidadede dinheiro a que os PJs tm acesso.

    A LIBERTAO DENEW MEENAssim que Drombb e seus homens forem derrotados, osvitoriosos Twileks comeam a saquear as instalaes.Se os PJs quiserem saquear ou procurar por pistasno escritrio de Drombb, eles devero agir rpido.No armrio da cantina h muita bebida, raes deemergncia e tambm um cofre trancado que pode seraberto com uma exploso, com uma chave que est no

    pescoo de Drombb ou aberto com um teste Difcil( ) de Artimanha . No cofre h 2.000 crditos.

    O escritrio de Drombb ca no prdio pr-fabricado.Os registros de computador e a papelada referentes compra e ao funcionamento das terras ao redor e aoperao para desenvolv-las podem ser acessados l.

    Poucas informaes servem para os PJs, mas casoqueiram veri car se alguma comunicao foi feita com o

    computador de Drombb, eles encontraro as mensagensdele fazendo um teste Difcil ( ) de Computadores .

    Drombb foi esperto em apagar suas mensagensantigas, mas duas delas endereadas ao nome"Thwheek" foram enviadas nos ltimos dias e continuamno sistema. As mensagens dizem o seguinte:

    E:

    Os PJs decidem o que fazer com isso. Thwheek um espio Kubaz empregado por Teemo para ajudar acoordenar alguns dos aspectos mais sombrios de seunegcio provvel que os PJs j o tenham encontradoacima de Ryloth. Drombb conseguiu consolidar umaamizade incomum com o Kubaz, e Thwheek tem sidoestranhamente sincero em contar a Drombb sobrealguns dos negcios dos quais ele faz parte entre Teemoe os habitantes insetos de Geonosis, incluindo o papelque desempenhou na morte de Sivor.

    Se no ocorrer aos PJs investigar o escritriode Drombb ou procurar por informaes em seucomputador, ou at mesmo se eles encontrarema conversa, mas no souberem o que fazer comas informaes nela contidas, no ser uma perdato grande.

    At aqui, os PJs foram bem sucedidos. Os planosde Teemo de se in ltrar no comrcio de mineraode ryll foram paralisados com a derrota de Drombb,e alguns de seus melhores caadores de recompensasencontraram seu m no ninho do lylek. Os PJs estoseguros por enquanto, e os alegres Twileks queremque os PJs se juntem a eles para beber tudo quepuderem na cantina de Drombb.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    24/46

    24 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    NEGOCIAESGEONOSIANAS

    Neste ato, os PJs descobrem que Teemo planejaconduzir um negcio ilcito com uma faco clandestina

    de Geonosians e que ele colocou suas cabeas aprmio por um valor considervel. Esta a chance deir at Geonosis e arruinar as tentativas de Teemo deconcluir sua negociao com o Duque Dimmock. Nofm do episdio, os PJs fcam sabendo de uma nave decarga que tinha como destino o palcio de Teemo, eeles poderiam usar a nave para passar despercebidospelos guardas e esconderem-se do perigoso Hutt.

    Este ato pode muito bem ser visto como um desa opara o Mestre e os PJs devido grande quantidade deinformaes existentes. A maior parte do ato aconteceem uma festa particular com diversos PMs que podeminteragir com os PJs, cada um com seus prpriosobjetivos e segredos. O Mestre deve conhecer o quecada PM sabe e como represent-los.

    Quanto aos PJs, eles recebero diversas informaese tero que de nir a melhor forma de us-las. Emborapossam superar os desa os pela fora bruta neste ato,ser muito mais fcil se conseguirem vencer os PMs pormeio da negociao.

    UM BREVE GUIA SOBRE

    OS GEONOSIANSGeonosis ca a um parsec de Tatooine, mas os doisplanetas no tm tido muito a ver um com o outro. Apobreza relativa de Tatooine e o isolamento relativodos Geonosians explica o motivo, embora Teemo,o Hutt, tenha planos para mudar esta situao.Nos dias que antecederam a ascenso do ImprioGalctico, Geonosis era como uma colmeia em plenaatividade. Seus habitantes insetoides desenvolveram econstruram diversos tipos inovadores de equipamentosmilitares, com destaque para o Droide de Batalha B1 daAutmatos de Combate Baktoid que foi fabricado pelosGeonosians e foi amplamente utilizado pelas forasseparatistas durante as Guerras Clnicas. O uso dessesdroides agora mal visto, e a sorte dos Geonosiansdiminuiu, embora ainda sejam considerados inovadoresno campo de tecnologia militar.

    Pessoas de outros mundos consideram difcilcompreender a sociedade Geonosian e mais aindaparticipar dela. Cerca de 99 bilhes de Geonosiansvivem no planeta, aglomerados em grandes colmeiasque alcanam o cu e tambm adentram o subsolo.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    25/46

    25 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Cada colmeia governada por um conselho dirigente,embora os Geonosians tambm reconheam umacasta aristocrtica de duques e arquiduques. Tambmse ouvem boatos de rainhas Geonosians, mas poucose sabe sobre o assunto. A maioria dos Geonosianspertence a uma casta operria, embora muitospertenam a uma casta de soldados muito mais fortee agressiva.

    Recentemente, os Geonosians se encontram sob odomnio do Imprio, mas desde a Batalha de Yavinh relatos de atividade rebelde no planeta e dediversas pequenas insurreies contra as autoridadesImperiais locais.

    Os Geonosians no costumam ter interesse pelomercado negro ou por negcios com sindicatoscriminosos... pelo menos no sob suas circunstnciasatuais. No entanto, dois Duques Geonosians rivaischamados Piddock e Dimmock tentaram contatarrepresentantes das maiores organizaes criminosasda galxia, a m de vender e contrabandeartecnologia Geonosian bem debaixo dosnarizes Imperiais.

    A NEGOCIAODE TEEMOCOM OSGEONOSIANSTeemo se aproveitou das ofertas dosGeonosians, mas foi audacioso obastante para persuadir um dosduques a fornecer informaessobre a fabricao de droides decombate. Primeiro, ele contatou

    o Duque Piddock, mas as relaesentre eles caram um tanto azedas.Ofendido, Teemo encomendou amorte de Sivor, um tcnico Geonosianintermediador do duque, em umcombate secreto de gladiadoresem seu palcio. Como mencionadoanteriormente, ele permitiu queThwheek, o Kubaz, desse o golpefatal.

    Teemo se arrependeu desta decisoe tentou reconciliar-se com os Geonosians.Ele sabe que o Duque Piddock uma causa perdidaagora, mas o Duque Dimmock recentemente mostrou-

    se interessado em negociar com o Hutt.

    A CONFIANA DO DUQUE DIMMOCK Duque Dimmock suspeita de Teemo, mas estdisposto a trabalhar com ele por hora. Esta situaopode mudar caso ele descubra certos fatos.

    Durante esta aventura, os PJs tero a oportunidadede conhecer e conversar com o Duque Dimmock,

    e quando o zerem, talvez j tenham diversasinformaes que acabariam com o entusiasmo doduque em trabalhar com Teemo. Existem cincoinformaes relevantes:

    Teemo empregou um espio Kubaz : Osinsetvoros Kubaz so famosos entre os Geonosianspor causa do preconceito em relao s espciesinsetoides. Em geral, os Kubaz no reconhecem osdireitos de espcies que consideram seu alimento,e por isso muitas espcies insetoides veem osKubaz como uma espcie hostil.

    Um pedao de casca de um Geonosian foiencontrado na nave de Trex : Os Geonosiansno sabem o que aconteceu com Sivor, mas hrumores de que Teemo deu um m nele. Explicarque pedaos de cascas foram encontrados naKrayt Fang ajudar a comprovar tais rumores.

    O Kubaz que trabalha para Teemo matouSivor : Os PJs tero feito um timo trabalho seconseguirem descobrir este fato por meio dasmensagens enviadas do computador de Drombb.

    Mesmo que no tenham evidncias claras disto, orumor impactante. Ser muito mais difcil para osGeonosians aceitar a morte de Sivor se souberem

    que ele foi assassinado por um Kubaz. Teemocoopera com

    o Imprio : OsGeonosians esto

    descontentes com suacondio atual de servos

    do Imprio. Se o DuqueDimmock descobrir que Teemoajuda o Imprio de forma relevante,

    ele fcar muito irritado. Os PJs talvez

    tenham chegado a esta conclusopor suas experincias em F UGA DE

    M OS S HUUTA .

    Teemo planeja desmontar umDroide de Combate B1 para fazer

    seu prprio : Embora o Duque Dimmockconcorde em vender alguns droides velhos,ele no car nada satisfeito se descobrir

    que seus clientes planejam produzir seusprprios droides.Dependendo do quo atentos forem no

    primeiro ato, os PJs talvez j saibam dos fatos 1, 2e 3. H mais oportunidades para descobrir os fatos

    listados durante o Ato 2.

    A FESTA PARTICULAR DODUQUE PIDDOCK Aps perder Sivor, seu intermedirio, o Duque Piddockcolocou de lado seus planos de agradar os criminosos dagalxia, mas recentemente vem pensando em ativ-losnovamente. Ele est dando uma festa particular e

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    26/46

    26 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    convidou representantes das organizaes que acreditaestarem interessadas em fazer negcios com ele.

    Destes representantes, poucos so audaciosos osu ciente para aparecer pessoalmente. Estas sopessoas que tm encarregados dos encarregados dosencarregados para fazer isso por elas. Uma delas Ota, um espio Bothan de grande reputao. Ele estprocurando pelos PJs, pois acredita que seu interessepelos eventos da festa ir ao encontro dos interessesdos PJs em obter mais informaes sobre Teemo, o Hutt.

    UM NOVO DIAEM NEW MEEN

    Os Twileks de New Meen ainda esto comemorandoo m dos desenvolvedores que os perseguiam. Oplano festejar por pelo menos uma semana, eesto felizes em deixar os PJs carem o tempo quequiserem. Eles no tm como recompensar os PJs,mas permitem que usem suas instalaes (do jeito queso). Se procurarem, os PJs podem achar no povoado

    stimpacks e raes de emergncia. Bura Ban tambmest extremamente grato por toda a ajuda que lhesderam e manda uma mensagem a Nyn, em Nabat,contanto tudo sobre os atos heroicos dos PJs.

    A viagem de volta a Nabat, quando os PJsescolherem faz-la, ser tranquila. Bura Banacompanha-os mais uma vez, aconselhando-os avisitar Nyn para interrog-la antes de continuaremseu caminho.

    Caso os PJs queiram parar no ninho do lylek, eleestar do jeito que o deixaram.

    DE VOLTA A NABAT

    Leia o texto a seguir para os PJs assim que chegarema Nabat.

    Se os PJs zerem algum movimento na direo deThwheek, ele fugir pelos tneis sob o espaoporto.No entanto, o PJ que chegar ao local onde o virampela primeira vez encontrar vrios pedaos deinseto pelo cho onde Thwheek estava. O Kubazcomia alguma coisa enquanto vigiava para ver se osPJs retornavam a Nabat, e deixou pernas, cascas easas pelo cho.

    Se algum PJ perguntar se eles sabem mais algumacoisa sobre os Kubaz, tero que fazer um testeMdio ( ) de Conhecimento . Aqueles que tiveremsucesso no teste sabero que se trata de uma espciemamfera que vive em cls, nativa do planeta Kubindi;seu mundo foi incorporado ao Espao Hutt nas ltimasdcadas da Repblica, e so uma viso relativamentenova em mundos como Ryloth. Se conseguirem no teste, diga que os Kubaz alimentam-se de insetose que sua relao com espcies insetoides como osGeonosians no nada amigvel.

    Thwheek tambm acaba de chegar a Ryloth ou dese recuperar de seu acidente enquanto os PJs estavamem New Meen. Se os PJs disserem que esto de olhoem qualquer coisa de seu interesse, eles deverofazer um teste Difcil ( ) de Percepo . Leia otexto a seguir se algum deles for bem sucedido:

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    27/46

    27 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Assim que os PJs terminarem de se apresentar, Nyne Bura Ban pedem licena e se retiram para outrasala, deixando os PJs e Ota conversarem em particular.

    REUNINDO-SE COM NYN

    Leia o texto a seguir para os PJs assim que aterrissaremem Nabat:

    O QUE OS PJS SABEM SOBRE OSGEONOSIANS

    Geonosis est a um mero parsec de distncia deTatooine, e os PJs j ouviram muitas histrias sobreos estranhos e isolados aliengenas que eram seusvizinhos mais prximos h pouco tempo. Resuma asinformaes dadas na seo Um Breve Guia Sobre osGeonosians. Caso o Mestre ou os jogadores conheamo mundo de Star Wars e o papel que os Geonosiansdesempenharam nas Guerras Clnicas, ento este omomento certo para mostrar isso.

    Alm disso, Ota pode dar outras informaes se osPJs perguntarem.

    DO QUE SE TRATA ESSA FESTA?

    Alguns Geonosians esto fartos de ter o Impriosufocando seus negcios. Pessoas como Piddockbuscam o mercado negro, o Cartel dos Hutts e outros.Esta festa serve para fazer os contatos necessriospara tais negcios.

    Ota espera que os PJs demonstrem interesse antesde continuar.

    Ota d tempo para que os PJs processem a notciae discutam a questo entre eles antes de continuar.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    28/46

    QUE NEGCIOS TEEMO TINHA COM O DUQUEPIDDOCK?No sei os detalhes. Talvez seja bom descobrir.

    QUE MOTIVOS PIDDOCK PODE TER PARANO GOSTAR DE TEEMO?A nica coisa que me vem mente que Teemorecentemente comeou a alardear os talentos deum espio Kubaz que faz parte de sua comitiva. OsGeonosians podem no gostar disso.POR QUE OS GEONOSIANS NO GOSTAM DOKUBAZ?Os Kubaz so uma espcie insetvora; eles sealimentam de insetos. O antagonismo entre eles etodas as espcies insetvoras famoso. parecidocom o relacionamento entre Trandoshans e Wookiees eles no se do nada bem.QUEM MAIS FOI CONVIDADO PARA A FESTA?No sei. Qualquer um que esteja por l provavelmenteestar como vocs, agindo em nome de outra pessoae ansioso por manter em segredo a identidade deseus empregadores ou as suas prprias. Eu nocaria curioso sobre essas coisas.

    VOC FAZ PARTE DA ALIANA REBELDE?Claro que no.

    Ota tenta responder s outras perguntas dos PJs.Ele espera e incentiva uma atitude questionadorapor parte dos PJs. Ele pode fornecer especulaesfundamentadas e inteligentes sobre a maioria dosassuntos. No entanto, com exceo do espio Kubaz,ele no sabe de nada sobre o Duque Dimmock, porisso certi que-se de rever a lista fornecida na seo"A Con ana do Duque Dimmock" para no deixarescapar nenhuma informao relevante.

    Se os PJs mencionarem qualquercoisa sobre o pedao dequitina de inseto queacharam bordo daKrayt Fang ou sobre anatureza suspeita dasmensagens enviadasdo computadorde Drombb, Otamostrar interesse.Sim, esse bem otipo de coisa que

    pode interessaros Geonosians.Que bom que vocsencontraram isso!

    ENCERRANDO A REUNIOQuando os PJs no tiverem mais perguntas a Ota, oBothan ir se retirar, mas s depois de se despedir.

    O Mestre deve incentivar os PJs a discutir asquestes entre eles, j que so muitas informaespara absorver. Nyn e Bura Ban cam de certa formachocados ao ouvir sobre os detalhes da oferta deOta, embora digam ser uma oportunidade perfeitapara atacar o Hutt.

    Use Nyn e Bura Ban para ajudar os PJs a entendero que devem fazer. O plano complexo, e para queseja entendido, importante que o Mestre e osjogadores tenham em mente o seguinte:

    Eles iro a uma festa dada pelo Duque Piddock,que espera que eles tentem comprar armas dele.

    O verdadeiro motivo de irem a essa festa paradescobrir por que Piddock encerrou seus negcioscom Teemo. Eles acham que se souberem o queaconteceu, podero contar para o novo parceirode Teemo, o Duque Dimmock, e Dimmock tambmcortar relaes com Teemo e os ajudar.

    Caso no consigam descobrir o motivo exato dePiddock ter cortado laos com Teemo, qualquer

    informao que prejudique a imagem deTeemo para os Geonosians pode ser til.

    Outras pessoasque estaro na festapodero dar maisdetalhes sobrePiddock ou Teemo,mas melhor queelas no descubrammuita coisa sobre osPJs por isso elesprecisaro inventar

    um pretexto.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    29/46

    29 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    PRETEXTOS

    Muitos convidados representam foras da lei ouorganizaes criminosas, por isso no diro seus

    reais motivos de estarem na festa, mas contaroos pretextos que inventaram para cobrir suas reaisintenes. Sugerir que tais histrias so mentiras eintrometer-se demais nos reais motivos pelos quaisos convidados esto ali seria considerado uma grandefalta de educao.

    Para o bem do Mestre, esta aventura traz osverdadeiros motivos dos convidados para compreenderas razes e o carter dos diversos convidados.

    Se os jogadores estiverem inseguros sobre oque fazer, Nyn poder sugerir que eles njam sercomerciantes que querem estabelecer um comrcioregular de guisado de rycrit para ajudar a alimentaros bilhes de Geonosians. Ela ainda oferecer algunsbarris do guisado para dar mais credibilidade aos PJs.

    Os PJs podem achar que ngir ser tra cantesde armas seja mais fcil se eles tiverem dinheirosu ciente para comprar armas. Se eles no quiseremgastar seu prprio dinheiro com isso, Nyn podertossir educadamente e sugerir que comprem algumasarmas Geonosians para sua unidade militante. Elaoferece 3.000 crditos para eles lhe compraremarmas, esperando que eles possam comprar dois outrs ri es novos.

    Pela manh, Ota retorna. Ele se senta mais umavez com os PJs para ter certeza de que eles sabemo que esto fazendo. Ele elogia os planos deles e osincentiva a melhorar as partes em que esto confusosou no tm experincia.

    Dois soldados zanges enormes armados comri es blaster Geonosians fazem a guarda na porta dobar (veja a seo Lidando com o Duque para maisdetalhes sobre o armamento Geonosian).

    Quando os PJs embarcam na Krayt Fang noespaoporto de Nabat, eles percebem que a nave foiconsertada e reabastecida. A viagem de Ryloth atGeonosis tranquila, exatamente como Ota descreveu.Os Geonosians na Colmeia Gogum esto esperandopela chegada de pessoas como os PJs para a festa ecam felizes em escolt-los at o local. A nica coisaque exigem que as armas sejam deixadas bordo daKrayt Fang . Os PJs podem levar pistolas para a festa,mas armas maiores tero que car para trs.

    A FESTA DO DUQUEPIDDOCK A festa do duque um acontecimento singular.Aparentemente, ele est exibindo sua nova cantina,uma exuberante, porm abarrotada cmara escavadana rocha Geonosian, destinada a atrair viajantesespaciais e seus negcios para a colmeia.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    30/46

    30 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    No entanto, a maioria dos convidados escolheriamorrer (ou matar) do que entregar suas verdadeirasidentidades.Uma exceo Anatta, que no se

    importa muito em deixar as pessoas saberem queJabba, o Hutt, um cliente regular, e os irmos Vio,que no tm nada a esconder.

    QUEBRANDO O GELOAlguns convidados so tmidos ou distantes, eno daro nenhuma informao a menos quedeterminadas condies sejam atendidas. Os PJstero que dizer a coisa certa ou passar em testes depercia para que possam dizer alguma coisa.

    Por exemplo: Mu Nanb pode dizer aos PJs queTeemo est feliz em conspirar com o Imprio.Mas sse eles o convencerem de que so inimigos do Imprio(ou simpatizantes da Aliana) e passarem em um testeMdio ( ) de Charme , caso contrrio, Mu Nanbter muito cuidado em no divulgar tal informao.

    FALTA DE EDUCAOEspera-se que os convidados tenham um bomcomportamento na festa. O padro Geonosian decomportamento civilizado no to sofsticadoquanto em outros lugares da galxia, por isso umpouco de grosseria e debates calorosos no soconsiderados falta de respeito.

    No entanto, se os PJs comearem a fazer acusaesdesrespeitosas, estragando seus disfarces ou osdisfarces dos convidados, fazendo ameaas deviolncia entre outros, eles sero convidados peloDuque Piddock a se retirar.

    Se isso acontecer, os PJs talvez tenham quecontornar a situao com um pedido de desculpase tendo sucesso em um teste Mdio ( ) deCharme . Mas, se eles causarem outra cena, elestero que fazer um teste Difcil ( ) de Chame para continuarem na cantina. Eles no tero umaterceira chance.

    Se os PJs convidados a se retirar no forem embora,eles sero escoltados fora para seus aposentos poruma tropa de soldados Geonosians.

    O DUQUE PIDDOCK Pelo que vejo, vocs so os comerciantes de Ryloth,

    no ? Muito bem. Espero que seja uma noite lucrativapara os dois lados.

    Aparncia : Um Geonosian idoso e imponente comuma peitoral reluzente e vrios braceletes de ouronos pulsos e tornozelos.Localizao : Piddock costuma fcar perto do bar,embora ande de maneira imponente pelo salo paraconversar com seus convidados. Ao longo da noite,ele passa dez minutos dentro de uma das saletasparticulares com Mu Nanb, mais tarde com Vrixxtt eum pouco depois com Maru Jakkar. Interromper umadesses encontros uma grande falta de respeito.

    Atitude : Suntuoso e rigidamente educado.Quebrando o gelo : No h necessidade de quebraro gelo com Piddock, pois ele espera fazer negociaes

    com os PJs. No entanto, se os PJs s fcaremconversando sem fazer nenhum tipo de oferta, elefcar irritado. A seo Lidando com o Duque aseguir explicar sobre como conversar com ele.

    BG-222Saudaezzz, mestre. Como o Zango BeeGee-TooTooToo

    zzzervir a colnia? Vocs dezzzejam ser aprezzzentadoao larval Zzzulluzzztan? Mu Nanb, que dezzzeja vizzzitarcolniazzz por toda a galxia. Melhor deix-lo em pazzz

    ele ezzzt aproveitando as vibrazzzes zzznicas.

    Aparncia : BG-222, um Zango Trabalhador J9Roche, um modelo de droide bastante utilitrio com

    uma carapaa quase branca e uma cabea grandecoberta por um aparato tico multifacetado.Localizao : O droide fca no bar a no ser que sejachamado. Vrixxtt vai at o droide vrias vezes eordena para que ele possa falar com outro convidado. Atitude : Droide de protocolo alegre e excessivamenteentusiasmado.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    31/46

    31 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Quebrando o gelo : O droide faz amizades facilmente.No entanto, ele sofre com as famosas limitaesdo modelo. A fala de BG-222 possui um zumbidomontono, e traduz a linguagem da perspectivade um inseto (o Toydarian de pele azul viraria oToydarian de carapaa azul, a mulher humanaviraria a rainha humana e assim por diante).

    Ele conhece Teemo? : No.

    Ele conhece os outros convidados?: Ele foiprogramado para facilitar apresentaes curtas epertinentes. Se os PJs perguntarem, ele contar,animado, os pretextos dos convidados.

    MU NANB

    um prazer conhec-los, mas se no se importam,estou tentando aproveitar a msica. Talvez possamos

    conversar quando a banda parar de tocar.

    Aparncia : Um Sullustan bem-vestido, porm joveme humilde.Localizao : Mu Nanb no se mistura. Ele est sentadode frente para o palco, assistindo banda e bebericando.

    Atitude : Tmido, nervoso e parece no estar vontade. Mu Nanb mantm-se distante e no falacom ningum a no ser que falem com ele.Pretexto : Mu Nanb diz ser um turista de Sullustcujo sonho era conhecer os anis de Geonosis. Fazuma semana que est no planeta, e como j viu oque queria, no v a hora de voltar para casa. Um

    amigo de um amigoo apresentou ao

    Duque Piddock,e eles se deram

    bem porgostarem

    de jatz,da oconvitepara afesta.

    O verdadeiro motivo de ele estar aqui : Ele planejafechar uma negociao envolvendo armas comPiddock em nome da Aliana Rebelde.

    Quebrando o gelo : No ser uma tarefa fcil. MuNanb permanece introvertido, sem falar a no ser quefalem com ele. Ele est determinado a car sbrio erecusar qualquer bebida que os PJs oferecerem. Suas

    respostas so breves e educadas, mas no d nenhumainformao que possa ser considerada polmica. Eleodeia veementemente o Imprio, e se assuntos como aperseguio Imperial aos Wookiees e aos Mon Calamariou a destruio de Alderaan pela Estrela da Morteforem trazidos tona, ele car extremamente nervoso.Se os PJs disserem que so contra o Imprio ou queapoiam a Aliana e passarem em um teste Mdio( ) de Charme , ele relaxar um pouco.

    Ele conhece Teemo? : Se perguntarem a Mu Nanbsobre Teemo, ele dir que no sabe nada sobre ele,mas os PJs talvez notem um olhar de raiva em seurosto se passarem em um teste Mdio ( ) dePercepo . Se os PJs quebrarem o gelo com MuNanb, ele os convidar para conversar com ele emuma das saletas particulares. L, ele dir que o Hutt famoso por sua reputao. Aparentemente MuNanb tinha alguns amigos que estavam fazendo umaoperao de contrabando em Tatooine que ia contraos interesses do Imprio. Eles foram pegos no agrae acabaram sendo mandados para Kessel. Mu Nanbtem certeza de que foi Teemo quem denunciou seusamigos e que o Hutt simpatizante do Imprio.

    Ele conhece os outros convidados? : No.

    VRIXXTT

    O que traz um mamfero como voc s colmeias deGeonosis?

    Aparncia : Um Gand corpulento com trajestradicionais de sua espcie.

    Localizao : Vrixxtt calado, mas cafeliz em falar com pessoas (com a ajuda de

    BG-222, se for preciso).

    Atitude : Embora Vrixxtt parea distante porcausa de sua face inexpressiva e a falta de

    habilidade para falar Bsico, ele observa tudo comateno e agradvel quando outros vm conversarcom ele.

    Pretexto : Vrixxtt a rma ser um representante deuma organizao ainda informal dedicada a promoveros interesses das espcies insetoides sencientespela galxia. O pretexto de Vrixxtt no muitoconvincente, e ele no se esfora muito em mant-lo.

    O verdadeiro motivo de ele estar aqui : Ele planejanegociar armas com Piddock em nome dos caadoresde recompensas Gands.

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    32/46

    32 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    Quebrando o gelo : De incio, Vrixxtt no demonstranenhum interesse pelos PJs. Se eles forem conversarcom ele, ele ser educado, mas no tomar nenhumainiciativa em se aproximar deles. No entanto, depoisde meia hora, ele comea a se questionar sobre quemso eles. Se os PJs estiverem atentos, eles vero queo Gand consulta um comunicador de pulso comum teste Mdio ( ) de Percepo . E Vrixxtt

    descobre que uma bela recompensa est sendooferecida pelos PJs. Ao descobrir isso, seu interessepelos PJs aumenta; ele vai at eles para conversare comea a fazer perguntas sobre seus passados, omotivo de estarem aqui e assim por diante.Ele conhece Teemo? : Vrixxtt diz conhecer Teemo spor nome. Mas fca interessado em saber por que osPJs perguntam isso.Ele estaria interessado em saber que Teemocontratou um Kubaz insetvoro? : Vrixxtt pareceno se importar.Ele conhece os outros convidados? : No.

    MARU JAKKAR

    Os Geonosians formaram uma sociedade fascinanteaqui. Vocs conseguiram ver algum ritual de combate

    durante sua visita?

    Aparncia : Uma mulher Humana esbelta com aparnciafriamente so sticada. Ela est vestindo um conjuntojusto de couro preto e usando um leno colorido nacabea como acessrio, moda entre os ricos dosMundos do Ncleo.Localizao : Maru passa a maior parte do tempoconversando com o Duque Piddock, mas se misturacom os outros convidados de vez em quando.

    Atitude : Ela corts e educada, mas nomuito amigvel.Pretexto : Ela diz se interessar pela histria e culturados Geonosians, e est aqui para comprar algumasantiguidades com o Duque Piddock.O verdadeiro motivo de ela estar aqui : Ela umarepresentante de uma diviso do sindicato do Sol Negro.Quebrando o gelo : Maru no tem nenhum interesseem cooperar com os PJs, e ser difcil quebrar o gelocom ela. No entanto, ela de fato tem interesse pelacultura e arte aliengena e por outros mundos. Se osPJs conseguirem desenvolver uma conversa com elasobre esses assuntos e passarem em um teste Mdio( ) de Charme , ela ir se abrir. Oskara ou Lowhhrick

    recebem um dado de Ampliao nesses testes, jque ela acha aliengenas fascinantes. Infelizmente, ela preconceituosa e detesta droides aprimore umavez a difculdade de qualquer teste que 41-VEX fzerpara interagir com ela.Ela conhece Teemo?: A menos que os PJs consigamquebrar o gelo, ela s ergue uma sobrancelha emurmura: No sou do tipo que se envolve em fofocassobre os Hutts. Mas se conseguirem quebrar o gelo,

    ela admitir saber algo sobre Teemo. Leia o texto aseguir para os PJs:

    Ela conhece os outros convidados? : Se conseguiremquebrar o gelo e perguntarem a Maru sobre Vrixxtt, eladir que ele "um caador de recompensas de reputao."

    ANATTA

    Que festa, no? Esses insetos aprenderam muito sobrecomo entreter a ns, mamferos, desde as Guerras Clnicas.

    Bom vinho. Bom jatz. Quase acreditei por um instante queestava em casa, em uma cantina de Mos Eisley.

    Aparncia : Um membro tipicamente desonesto daespcie dos Toydarians de pele azul clara.Localizao : Anatta sobrevoa pelo local, nunca fcaem um lugar por muito tempo.

    Atitude : Amigvel, embora um pouco grosseiro esocivel demais.

    Pretexto : que euadoro uma boa festa,sabe como !O verdadeiromotivo de eleestar aqui : Anatta um vendedorde informaes.Ele esperaimpressionar seucliente maisregular, Jabba,o Hutt, com

    qualquer rumorque conseguirna festa.Quebrando o gelo :No h necessidade;Anatta , de longe, omais aberto e sociveldos convidados. Noentanto, ele no d

  • 8/10/2019 RPG Fronteira Do Imperio O Longo Braco Do Hutt Low

    33/46

    33 FRoNTEiRA Do iMPRioO LONGO BRAO DO HUTT

    nenhuma informao importante de graa. Veja aseo abaixo "O Negociador de Informaes" paramais detalhes sobre como lidar com Anatta.

    ORPA E WEX VIOVocs vieram naquele cargueiro? Parece ser uma boa

    nave um tanto danicada e desajeitada, mas boa.Ns voamos em uma Nova Courier, a Lucky Guess .

    Aparncia : Um jovem casal de Humanos vindosde Corellia. Orpa tem os cabelos castanhos curtose bagunados, e veste um traje de voo surrado. Wex tem cabelos castanhos alvoroados e usauma tnica polida. H muita semelhana entre eles(so irm e irmo).

    Localizao : Os dois dividem uma mesa perto do bar. Atitude : Amigveis, na expectativa de fazer algumnegcio. Wex est meio bbado e animado.Pretexto : Nenhum eles no tm nada a esconder.O verdadeiro motivo de estarem aqui: Os irmosso comerciantes livres - contrabandistas. Orpae Wex acreditam que se algum convidado zernegcio com Piddock, eles podero se oferecer paratransportar as mercadorias. Eles tm um contrato como Duque Dimmock para voar at Tatooine amanh na verdade, os PJs podem sequestrar a nave delesmais frente no Ato 2.Quebrando o gelo : No h necessidade de quebraro gelo, pois Orpa e Wex cam felizes em conversarcom qualquer um que se aproxime deles. Mas, comoesto na festa a negcios, se perceberem que os PJsno iro lhes oferecer nenhum trabalho, eles voquerer ser deixados em paz a m de conversar comclientes em potencial.Eles conhecem Teemo? : Eles o conhecem perfeitamente

    bem. Ns trabalhamos para ele no passado, contameles. Apesar disso, eles no sabem muito sobre Teemo;eles s trabalharam para ele transportando caixas deTatooine para Corellia um ano atrs. Eles nem fazemideia do que havia dentro delas. Eles tm uma entregaagendada para ele amanh, mas eles tm grandecuidado de no mencionar nada a respeito.Eles conhecem os outros convidados? : Se os PJsperguntarem se eles conhecem os demais convidados,Orpa dir que eles ainda esto os conhecendo. Wexri e diz: - Ns conhecemos Anatta, o Toydarian. Esussurra: Adivinhem para quem ele trabalha? Orpaca irritada e pede para seu irmo car quieto, masele abre um sorriso e diz apenas com os lbios paraos PJs: Jabba, o Hutt. Mas eles no daro maisdetalhes sobre o assunto. Se Wex for forado a darmais informaes, ele perceber que falou demais eque isso poder lhe causar problemas, e apenas dir:Olha, esqueam o que falei, certo?Eles podem ser contratados? : Claro, vamosfalar sobre os preos. Se os PJs quiserem, elespodem simplesmente contratar os irmos Vio paracontrabande-los at Mos Shuuta amanh, fazendo

    com que pulem o restante do Ato 2 (no precisarose encontrar com o Duque Dimmock ou lutar paraconseguir entrar na nave). Orpa pede 1.000 crditospor cabea. Wex ri e pede 500 crditos por cabea.Um teste Mdio ( ) de Negociao pode faz-losbaixar o preo para 250 crditos por cabea.

    LIDANDO COM O DUQUEEmbora parea ser um an trio gracioso e acolhedor,o Duque Piddock deu essa festa com o nico intuitode fazer novos contatos de negcio. Por isso, emboraesteja contente no comeo em fofocar com os PJssobre assuntos aparentemente irrelevantes, elepode car irritado com eles. Isso acontecer se elescontinuarem conversando com ele sem fazer nenhumtipo de pergunta a respeito de seus produtos ou semcomprarem nada dele.

    Controle a quantidade de perguntas que osPJs zerem a Piddock. Ele responder at quatroperguntas de bom grado, e depois perguntar: O queposso fazer por VOCS? de uma maneira bem direta.

    Depois disso, se os PJs no falarem com elesobre comprar nenhum tipo de arma ou servio,ele responder apenas mais uma pergunta antes dedizer: Com licena, mas tenho que falar com outrosconvidados. E a conversa acaba.

    Contanto que os PJs mantenham Piddockinteressado mencionando a possibilidade de umnegcio de armas, ele continuar conversando comeles. Se eles realmente chegarem ao assunto decompra de armas, ele os levar at uma das salasprivadas para que possam negociar seriamen