36
3D TEHNOLOGIJE UVOD Deja Muck PROJEKTNO DELO – VAJE 2

PROJEKTNO DELO –VAJE · Rezultat skeniranja je oblak točk (ang. Point Cloud). qvsaka točka -informacija o prostorskih koordinatah, lahko tudi barvne komponente, če skener to

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 3DTEHNOLOGIJE

    UVOD

    Deja Muck

    PROJEKTNO DELO – VAJE

    2

  • DIPLOMSKA DELA

    3

    Marko Engelman

    Katja Žigante

    DIPLOMSKA DELA

    4Aleš Potočnik

  • DIPLOMSKA DELA

    5Aleš Potočnik

    DIPLOMSKA DELA

    6Valentina Jančič

  • DIPLOMSKA DELA

    7Jan Šuc

    DIPLOMSKA DELA

    8David Bogataj(Ravbarjev stolp – ostanek srednjeveškega gradu v Planini pri Postojni)

  • 9

    10

  • UVOD – 3D TEHNOLOGIJEDELOKROG 3D TEHNOLOGIJ

    3D-ZAJEM• skeniranje• fotogrametrija• tomografija• …

    PRIPRAVA MODELA

    TISK/REPRODUCIRANJE• 3D tisk• vizualizacija• animacija• virtualna resničnost• …

    11

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE3D-ZAJEM

    Laserski skenerji

    Pulzni laserski skenerji

    http://flaar-reports.org/index.php/2019/02/07/3d-scanners-immortalizing-sculptures-art/

    Optični skenerji

    Fotogrametrija

    12

    Dotični skenerji

    http://flaar-reports.org/index.php/2019/02/07/3d-scanners-immortalizing-sculptures-art/

  • UVOD – 3D TEHNOLOGIJEProizvodne tehnologije

    odvzemanje materialaodvzemalne tehnologijeCNC tehnologije

    dodajanje materialadodajalne tehnologije /Additive technologies/3D-tisk

    preoblikovanje materialapreoblikovane tehnologije /Transform technologies/Injekcijsko brizganjeInvesticijsko litje …

    13

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    CNC tehnologije

    3D-tisk

    Investicijsko litje

    Injekcijsko brizganje

    14

  • UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    S CNC lahko izdelamo večino predmetov, 3D-tisk izberemo v primerih:• kadar s CNC ne moremo izdelati kompleksnega in topološko optimizirane geometrije predmeta • ko je ključen čas > 3D predmete dostavimo v 24 urah • ključna nizka cena > za majhno število > 3D tisk cenejši• ko potrebujemo malo število enakih predmetov > manj kot 10• ko delamo z materiali, ki jih ni mogoče enostavno obdelati, kot so kovinske superzlitine ali prilagodljivi TPU.

    CNC – večja dimenzijska natančnost, boljše mehanske lastnosti (v vseh 3 dimenzijah).

    V kolikor potrebujemo velike količine predmetov (100 in več), nista ne CNC ne 3D tisk racionalna izbira > možnosti preoblikovalne tehnologije: investicijsko litje (investment casting) ali injekcijsko brizganje (injection molding).

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining 15

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining 16

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machininghttps://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining

  • UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining 17

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining 18

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machininghttps://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining

  • UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    Materiali – CNC• dobre mehanske in termične lastnosti z izotropnim obnašanjem• najpogostejši materiali:

    - kovinski (Al, nerjavno jeklo, Ti, medenina) - polimerni (ABS, PA (najlon), PC (polikarbonat), PEEK)- les, modelirna pena, voski …

    Materiali – 3D-tisk• splošno slabše mehanske lastnosti kot CNC - anizotropnost!• najpogosteje polimeri, nato kovine > kakršenkoli material > ni omejitev• tudi materiali, ki jih je težko obdelovati s CNC (TPU, superzlitine …)• najpogostejši materiali:

    - polimeri ( PA, PLA, ABS, ULTEM, ASA, TPU)- kovine (Al, nerjavno jeklo, Ti, zlitine Ni …)

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining 19

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    Primerjava – prototipiranje plastičnega ohišja

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining 20

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machininghttps://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining

  • UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    Primerjava – prototipiranje kovinskih predmetovCNC – če je preprosta geometrija

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining 21

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJECNC vs 3D-TISK

    Splošno:• CNC za sredne količine (250 do 500 kosov) in enostavno geometrijo• 3D-tisk za majhno število kosov (1 do 10 …) in kompleksne geometrije• za količine večje od 250 do 500 so primernejše preoblikovalne tehnologije

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining 22

    https://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machininghttps://www.3dhubs.com/knowledge-base/3d-printing-vs-cnc-machining

  • Vpliv na trajnostni razvoj

    Živimo v obdobju, ko bomo morali dosegati več z manj.

    Izzivi – končne zaloge nafte, vode, ogljični odtis zelo visok > masovna proizvodnja na V.

    ß večja izkoriščenost materialov

    ß oživitev „popravljanja“ izdelkov

    ß recikliranje materialov

    ß od globalizacije k lokalizaciji

    ß …

    23

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

    TRADICIONALNA OSKRBOVALNA VERIGA

    ß masovna proizvodnja na V ß izdelki so distriburirani preko skladiščß visoki transportni stroškiß dolg dostavni časß visok ogljični odtis

    Vpliv na trajnostni razvoj

    24

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

  • ß lokalno natisnjeni izdelki ß ni stroškov skladiščenjaß nizki transportni stroškiß kratek dostavni časß nizek ogljični odtis

    „3D printing will do to manufacturing what theInternet has done to communication“. Mike Childs

    3D TEHNOLOGIJE IN OSKRBOVALNA VERIGA

    Vpliv na trajnostni razvoj

    25

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

    26

    dr. Igor Grabec1.patent na svetu, 1969tridimenzionalni rekorder

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

  • Značilnosti čebeljega 3D tiskaprilagodljiv material, inteligentne samo-organizirane proizvajalne enote, optimalna struktura, brez odpadkov, razgradljivi izdelki.27

    Vir: ExplainingTheFuture.com 28

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

  • termoplastiABS, PLA, PA …

    TRDNOfotopolimeri

    kovinebeton

    biočrnilahranavoda

    TEKOČE

    gips, škrob, celuloza, guma, sladkor, žagovina …

    kovina, keramika, pesek, steklo, les …

    PRAH

    29

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

    30

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

  • 31

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

    2PP, Nanoscribe - Nemčija, AMT – Avstrija

    ß femtosekundni (10-15) pulzni laser selektivno utrjuje plasti

    ß ločljivost; 100 – 200 nm

    TISK OBJEKTOV “MIKRO IN NANO“ VELIKOSTI

    32

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

  • TISK OBJEKTOV “MAKRO“ VELIKOSTI

    33

    UVOD – 3D TEHNOLOGIJE

    SPLOŠNO O 3D SKENIRANJU

    3D skener je naprava, ki analizira objekte realnega sveta in zbira podatke o obliki in videzu.

    Veliko različnih tehnologij (prednosti, omejitve).

    Aplikacije:q zabavna industrija (filmi, video igre, virtualna realnost)q industrijsko oblikovanjeq ortotika in protetikaq vzratno inženirstvoq prototipiranjeq kontrola kakovostiq digitalizacija kulturne dediščine q …

    34

  • SPLOŠNO O 3D SKENIRANJU

    35

    SPLOŠNO O 3D SKENIRANJUFUNKCIONALNOSTNamen skeniranja > oblikovati 3D model.Model > oblak točk > ekstrapolacija oblike predmeta > rekonstrukcija. Če je na točki zajeta barva > barva objekta.Razdalja vsake točke do površine objekta > zajeta slika.Objekt zajeti iz več kotov > referenčni sistem > proces poravnave. Celoten proces > 3D scanning pipeline.

    36

  • SPLOŠNO O 3D SKENIRANJURAZLIČNE TAKSONOMIJE IN TEHNOLOGIJE 3D SKENERJEV

    Različne tehnologije za zajem oblike, barve objekta.q kontaktneq nekontaktne

    nekontaktneq aktivni (oddajajo sevanje)q pasivni (ne oddajajo sevanja / svetlobe, detektirajo reflektirano ambientalno svetlobo, IR)

    37

    SPLOŠNO O 3D SKENIRANJURAZLIČNE TAKSONOMIJE IN TEHNOLOGIJE 3D SKENERJEV

    AKTIVNI SKENERJIq delujejo na podlagi različnih tehnologij (oddajajo sevanje ali svetlobo

    detektirajo radiacijo, refleksijo: svetloba (laser), UZ, X – žarki)

    Razlikujejo se glede na:q vrsto optičnega sevanja q metodo za določanje razdalje q območje (razdalja) delovanja

    Odvisno od končne aplikacije (točnost, ločljivost, proces optimizacije).

    Proces oblikovanja končnega modela je za vse aplikacije enak:q zajem, 3D skeniranjeq izgradnja 3D modelaq optimizacija 3D modela

    38

  • SPLOŠNO O 3D SKENIRANJUAKTIVNI SKENERJINajpogostejše vrste aktivnih 3D skenerjev

    39

    SPLOŠNO O 3D SKENIRANJUAKTIVNI SKENERJI

    Za skeniranje večjih objektovq npr. terestrični laserski skenerji

    Za skeniranje manjših objektovq skenerji na osnovi triangulacijeq ročni ali statični

    Triangulacija:kamera (ena ali dve v stereonačinu) - zaznajo položaj točke, linije ali vzorca svetlobe oziroma laserja na površini.

    40

  • SPLOŠNO O 3D SKENIRANJUIzgradnja 3D modelaRezultat skeniranja je oblak točk (ang. Point Cloud). q vsaka točka - informacija o prostorskih koordinatah, lahko tudi

    barvne komponente, če skener to omogoča.

    Potekq skeniranje iz več stojiščq oblake točk združimo v skupni lokalni koordinatni sistem –

    registriranje skenogramovq največ aplikacij podpira uporabo poligonskih, NURBS krivulj

    (Non-Uniform Rational Basis Spline) in CAD (Computer AidedDesign) 3D modelov

    Na podlagi oblaka točk se generira mreža. Postopek izgradnje trikotniške mreže je najbolj uporaben za rekonstrukcijo poligonske mreže > triangulacija.

    41

    SPLOŠNO O 3D SKENIRANJUOptimizacija topologije 3D modelaq zajeta topologija vsebuje napake, posledica skeniranjaq na trikotniški mreži je treba zapolniti luknje, odstraniti šum in

    poligonske anomalije (npr. špice). q del operacij se opravi že v predhodni obdelavi na oblaku točk

    Nadaljna optimizacija:q retopologija(zniževanje števila poligonov, lažje ustvarjanje UV map)

    42

  • TERESTRIČNI SKENERJITehnologija delovanja

    Uvrščamo med 3D laserske skenirne naprave, ki omogoča pridobitev prostorskih koordinat točk skeniranega objekta:ß samodejno in v sistematičnem vzorcuß z veliko hitrostjo delovanja (100 ali 1000 točk / s)ß skoraj v stvarnem času

    Uporabaß stacionarni sistemi (industrija)ß mobilni sistemi na stativih(geodezija, arheologija,kulturna dediščina …) ß letalski sistemi

    43

    TERESTRIČNI SKENERJITehnologija delovanja

    Izračuna se razdalja med inštrumentom in točko, kjer se žarek odbije. Za vsako točko se poleg dolžine registrira tudi vertikalni in horizontalni kot. Tako lahko izračunamo prostorske 3D koordinate vsake točke (X, Y, Z).

    44

  • TERESTRIČNI SKENERJITehnologija delovanja

    Glede na način merjenja razdalje delimo terestrične 3D laserske skenerje na:q “ranging”:

    ß impulzni in ß fazni način

    q triangulacijske skenerje

    45

    TERESTRIČNI SKENERJITehnologija delovanja

    Impulzni način

    q princip Time of flight (TOF) > čas potovanja impulza. q svetilo generira svetlobno valovanje v obliki impulzov. q meri se čas potovanja impulza:od oddajnika do objekta in nazaj (sprejemnik).

    46

  • TERESTRIČNI SKENERJITehnologija delovanja

    Fazni način

    q svetloba se sprošča konstantno q modulirano sinusno elektromag. val.(lahko modulacija frekvence ali amplitude) q oslabljeni odbiti signal se primerja z originalnim oddanim(referenčnim) žarkom. Izmerjena je fazna razlika med obema signaloma, kar je podlaga za izračun dolžine:

    47

    TERESTRIČNI SKENERJITehnologija delovanja

    Triangulacijska metoda

    „pika“ laserja + kamera + objekt = trikotnik. Znana je dolžina X. Prav tako je znan kot pri laserskem oddajniku. Drugi kot zazna kamera glede na lokacijo padajoče laserske pike na vidno polje kamere > definicija oblike in velikosti trikotnika. Z uporabo triangulacijskih enačb se izračuna razdalja:

    48

  • TERESTRIČNI SKENERJITehnologija delovanja

    Triangulacijska metoda

    Posebna > sistemi z dvema CCD kamerama, ki sta nameščeni na koncih baze. Piko ali vzorec, ki ga CCD kameri zaznata, ustvari ločen projektor, ki nima nobene merske funkcije. Izvedbe skenerjev. Projiciranje: q premikajoče pike q linijski vzorec q ...

    49

    TERESTRIČNI SKENERJITehnologija delovanja

    50

  • PODROČJA UPORABEArhitektura in urbanizemß priprava 2D načrtov, 3D CAD modelov pri prenovah ali restavratorstvu ß arhiviranje in dokumentiranje kulturno zanimivih objektovß enostaven zajem notranjosti zgradb za pripravo etažnih načrtovß za prostorsko planiranje …

    Zajem fasade objekta.Laserski zajem objektov iz zraka v urbanem okolju. 51

    Gradbeništvo, infrastrukturni projektiq izdelava geodetskih načrtov za projektiranje, izognemo se napakam –

    celovitejši, hitrejši zajem. q področja inženirske geodezije – pri deformacijskih analizah grajenih

    objektov, predorov, mostov, jezov …

    3D zajem prometne infrastrukture.3D mobilni zajem.

    PODROČJA UPORABE

    52

  • Arheologija in kulturna dediščinaq izmere fasad in ostalih delov zgradb, arheoloških najdišč, starodavnih

    spomenikov in druge kulturne dediščine

    Skeniranje grobnice Queen Khentkawes v Gizi. Oblak točk kipa leva izBraunscheig-a v Nemčiji.

    PODROČJA UPORABE

    53

    Uporaba v industrijiq za objekte z veliko detajli (rafinerije, kemične tovarne …), v avtomobilski,

    letalski in navtični industriji, za izdelavo prototipov.

    3D model cevnega sistema. Oblak točk trupa ladje.

    PODROČJA UPORABE

    54

  • Topografska opazovanjaq evidentiranje sprememb površine, oblike in velikosti q spremljanje odkopov v kamnolomihq izdelava digitalnih modelov reliefaq evidentiranje in spremljanje zemeljskih plazov …

    Izdelava makete novega Nordijskega centra Planica 2017.

    PODROČJA UPORABE

    55

    Zaščita in reševanje, forenzikaSkeniranje kraja dogodka prometnih nesreč, kriminalnih dejanj, nesreč pri delu ...

    3D model poškodovanega avtomobila.

    Poskenirana avtomobila ob trku.

    PODROČJA UPORABE

    56

  • PODROČJA UPORABE3D skeniranje stvarnih okolij3D skeniranje naravnih in urbanih okolij se uporablja tudi za aplikacije računalniških iger:q Tiger Woods PGA Tour (terestrično lasersko skeniranje > igrišče za

    golf – Augusta National Golf Club) q FIFA 15 (EA Sports) q ...

    57

    3D skeniranje eksponatov kulturne dediščine q v arheologiji za ohranjanje kulturne dediščine q za izobraževalne animacije in vizualizacije

    skeniranje dragocene arheološke najdbe na Slovenskem – Situle z Vač s statično nekontaktno aktivno metodo 3D skeniranja s strukturirano belo svetlobo:q interaktivna 3D vizualizacijaq interaktivna 3D stereoskopska animacijaq računalniška animacija

    PODROČJA UPORABE

    58

  • Gabrijelčič Tomc H., Pivar M., Nuša Kočevar T., DEFFINITION OF THE W ORKFLOW FOR 3D COMPUTER AIDED RECONSTRUCTION OF A LACE

    • zajem• stopnja detajlov• število poligonov• težavnost korekcij

    http://www.tradekorea.com/product/detail/P363199/DAVID-Structured-Light-3D-Scanner-SLS-2.html

    PODROČJA UPORABE

    Tekstilna in oblačilna kulturna dediščina

    59

    Santa Cruz Museum of Art and History

    https://blog.sketchfab.com/3d-scanning-a-museum-fashion-collection/

    • posnetki s fotogrametrijo• sodobna platforma za objavljanje 3D modelov, sketchfab.com• prostorska manipulacija in interaktivnost

    PODROČJA UPORABE

    60

    http://www.tradekorea.com/product/https://blog.sketchfab.com/3d-scanning-a-museum-fashion-collection/

  • PODROČJA UPORABE3D skeniranje izdelkov q v animacijah za potrebe oglaševanjahttps://www.foundry.com/industries/apparel/brooks-2d-3d-design-modo

    Človeška glava v 3D prostoruq oblikovanje fotorealističnega modela (poligonsko modeliranje na

    podlagi fotografske reference in digitalno kiparjenje. Tekstura se oblikuje s pomočjo fotografije in se aplicira na 3D model s postopkom UV lepljenja tekstur.

    q 3D skeniranje lahko nadomesti postopke modeliranja in lepljenja tekstur.

    q uporaba v animaciji – prilagojena struktura mreže - topologija

    Digital Emilyq s postopkom aktivnega nekontaktnega zajema s strukturirano

    svetlobo so pridobili informacije o geometriji in barvi obraza igralke Emiliy O'Brien ter izdelali 3D model, optimiziran za animacijo.

    61

    IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELA

    62

    https://www.foundry.com/industries/apparel/brooks-2d-3d-design-modo

  • IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELA

    Oblak točkVsaka točka v oblaku točk ima informacije o prostorskih koordinatah (X, Y, Z), o intenziteti odboja ter treh barvnih komponentah (R, G, B), če laserski skener to omogoča.

    Oblak točk z RGB komponentami.

    Oblak točk z intenzitetnimi vrednostmi.

    63

    IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELARegistracija

    Navadno se s skeniranjem z enega stojišča ne da pridobiti podatkov o celotnem objektu. Vsako stojišče ima svoj lastni skenerjevkoordinatni sistem. Če imamo več stojišč, oblake točk združimo v en skupni lokalni koordinatni sistem – registracija.

    Dva oblaka točk > združena preko postopka registracije.

    64

  • IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELARegistracija > metode registracije

    Metoda identičnih točkq skenerji snemajo dele površin > potrebno določiti identične točke. q izbor identičnih točk se olajša s postavitvijo umetnih tarč. q od tarč se žarek odlično odbije in jih v oblaku točk enostavno najdemo

    (namesto tarč > specifične karakteristike skeniranega objekta)

    Različne oblike umetnih tarč.

    65

    IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELA

    Registracija > metode registracije

    Iteracije najbližjih točkß alternativna metoda postavitvi tarčß algoritem zahteva določitev dveh oblakov točk na glavnem in pomožnem

    oblaku točkß pomožni oblak točk se orientira glede na glavni oblak ß za vsako točko v pomožnem oblaku se identificira najbližja točka v glavnem

    oblakuß najdejo se pari odgovarjajočih točk

    Izračuna se vsota kvadratov oddaljenosti in ta mora biti minimalna. Proces je iterativen. Poiščejo se novi pari točk in transformacijski parametri se izboljšajo.

    66

  • IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELA

    Modeliranje

    q površinska rekonstrukcija > iz dane množice točk P - na ali blizu površine S > ustvariti ploskovni model S', ki aproksimira ploskvi S.

    Problem:q ne more zagotoviti točnega prekritja S > imamo le končno množico točk> neorganizirane točke > pogosto vključeni šumiploskev objekta je poljubne oblike z različnimi detajli.

    Koraki obdelave merjenih točk v topološko urejeno mrežno površino:1. predhodna obdelava: izloči se napačne podatke > skrajša čas obdelave;2. generiranje poligonske površine: zgradijo se trikotniške ali tetraedrnemreže 3. zaključna obdelava: urejanje poligonske površine.

    67

    IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELAModeliranje

    Predhodna obdelavaOperacije v predhodni obdelavi so navadno odstranitev šumov in izven-ležečih točk iz oblaka točk, zapolnjevanje lukenj in prevzorčenje podatkov.

    Rob ovire povzroči nepravilnost. Primer navideznih točk zaradi robov ovire. 68

  • IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELA

    Modeliranje

    Predhodna obdelavaß izločitev izven-ležečih točk (angl. Remove Outliers)ß meje ovir (angl. Boundaries Of Occlusions)ß površinski odbojß razpršeni odboj (angl. Multi Path Reflection)ß zmanjšanje šuma (angl. Noise Reduction)ß zapolnjevanje lukenj (angl. Fill Holes)ß vzorčenje podatkov (angl. Data Sampling) – izločitev točk, ki se prekrivajo

    69

    IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELA

    Modeliranje

    Izgradnja mrežeq Iz oblaka točk > mreža (mrežni model) > triangulacija. Triangulacija poveže

    dano množico točk v konsistenten mrežniq verteksi (vozlišča) triangulacije so lahko originalne točke ali dodatne točke,

    imenovane Steiner-jeve točke, ki so vstavljene, da ustvarijo bolj optimalno mrežo.

    q zgrajena mreža poligonov navadno zahteva ročne popravke posameznih trikotnikov.

    q različne triangulacijske metode

    70

  • IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELA

    Zaključna obdelava

    Ustvarjeni poligoni potrebujejo običajno še nekaj izpopolnitev – popraviti je potrebno nekatere nepopolnosti in napake na površini. Te operacije so v glavnem ročne, uredijo se lahko posamezni trikotniki ali popravijo večje površine. Zapolnijo se luknje, uredijo robovi, uredijo poligoni, reducira se lahko število trikotnikov, tako da oblika objekta ostane nespremenjena ali se z glajenjem izločijo špice na površini

    Izločitev špic, šuma in slabih poligonov na trikotniškem modelu. 71

    IZGRADNJA DIGITALNEGA 3D MODELA

    Zaključna obdelava

    Zapolnjevanje lukenj – Zapolnijo se luknje, tako da se vstavijo novi trikotniki.

    Angel z luknjo na krilu:q izbrane so okoliške točke okoli luknje q dodane nove točke q rekonstruiranq dejanski model za primerjavo 72