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1 PROGRAMACION DOCENTE. IES FLORIDABLANCA. 2011/2012 DEPARTAMENTO DE DIBUJO Y EDUCACION PLASTICA IES FLORIDABLANCA MURCIA

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABLANCA.  2011/2012    

DEPARTAMENTO  DE  DIBUJO  Y  EDUCACION    PLASTICA                              IES  FLORIDABLANCA  MURCIA    

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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PROGRAMACION  DOCENTE  2011/12                        DEPARTAMENTO  DE  DIBUJO  Y  EDUCACION    PLASTICA                                                                                          I.E.S  FLORIDABLANCA  MURCIA  

INDICE………………………………………………………………………………………………2    0.1  PROFESORES  DEL  DEPARTAMENTO……………………………………………………………..4    0.  2.  SESIONES  DE  EVALUACIÓN………………………………………………………………………….6    0.   3.   EXAMENES   PARA   ALUMNOS   CON   MATERIAS   PENDIENTES   QUE   NO   TIENEN  CLASE  DE  REPASO  Y  EXAMEN  FINAL  PARA  LOS  QUE  NO  HAN  SUPERADO  MATERIA  A  LO  LARGO  DEL  CURSO…………………………………………………………………………………………6    0.4  AULARIO  ESPECIFICO  DEL  DEPARTAMENTO…………………………………………………7    A.  OBJETIVOS  DOCENTES  POR  MATERIA……………………………………………………………8    

1. EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  1º  ESO……………………………………………………………..9  2. EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  3º  ESO……………………………………………………………..11    3.  DIBUJO  TECNICO  I………………………………………………………………………………………………13  4. DIBUJO  TECNICO  II………………………………………………………………………………………………13  5.  DIBUJO  ARTÍSTICO  I……………………………………………………………………………………………14  6.  DIBUJO  ARTÍSTICO  II…………………………………………………………………………………………..14  7.  VOLUMEN  ………………………………………………………………………………………………………….15    8.  DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR………………………………………………………………….16  9.  CULTURA  AUDIOVISUAL……………………………………………………………………………………..16  10.  IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN……………………………………………………….......................17  11.  DISEÑO………………………………………………………………………………………………………………..18    12. FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA………………………………………………………………………….19  13. TECNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  –  PLÁSTICAS………………………………………………..19    

 B.  CONTRIBUCIÓN  DEL  ÁREA  DE  PLÁSTICA  AL  DESARROLLO  DE  LAS  COMPETENCIAS  BÁSICAS……………………………………………20    B.1    CONTRIBUCIÓN  AL  DESARROLLO  DE  LAS  COMPETENCIAS  BÁSICAS…………………………..21    B.2.  VINCULACIÓN  DE  LAS  COMPETENCIAS  BÁSICAS  CON  LOS  CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  Y  LOS  CONTENIDOS  DE  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  de    1.º  y  3.º  DE  ESO……………………………22    

1. COMPETENCIA  EN  COMUNICACIÓN  LINGÜÍSTICA............................................22  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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2. COMPETENCIA  MATEMÁTICA..........................................................................22  3. COMPETENCIA   EN   EL   CONOCIMIENTO   Y   EN   LA   INTERACCIÓN   CON   EL   MUNDO  

FÍSICO...........................................................................................................22  4. TRATAMIENTO  INFORMACION  Y  DIGITAL  ………………………………………………………..24  5.  COMPETENCIA  SOCIAL  Y  CIUDADANA............................................................24  6.  COMPETENCIA  CULTURAL  Y  ARTÍSTICA..........................................................25  7. COMPETENCIA  PARA  APRENDER  A  APRENDER................................................25  8. AUTONOMÍA  E  INICIATIVA  PERSONAL............................................................26  

Competencias  básicas  por  unidades  Didácticas.  9. 1º.ESO………………………………………………………………………………………………26  10. 3º  ESO………………………………………………………………………………………………33  

 C.  CONTENIDOS  Y    DISTRIBUCIÓN  TEMPORAL  POR  MATERIAS…………………38    1.  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (PRIMERO  DE  E.S.O.)……………………………………………...39  2.  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (TERCERO  DE  E.S.O)……………………............................41  3. DIBUJO  TÉCNICO  I…………………………………………………………………………………………………….44  4.  DIBUJO  TÉCNICO  II……………………………………………………………………………………………………47  5.  DIBUJO  ARTÍSTICO  I………………………………………………………………………………………………….49  6.  DIBUJO  ARTÍSTICO  II…………………………………………………………………………………………………49  7. VOLUMEN………………………………………………………………………………………………………………….50  8. DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR…………………………………………………………………………52  9. CULTURA    AUDIOVISUAL…………………………………………………………………………………………..55  10. IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN………………………………………………………………………………………56  11. DISEÑO………………………………………………………………………………,……………………………………58  12. RECURSOS  Y  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA…………………………………………………………….60  13. TÉCNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  PLASTICA……………………………………………………………..61    D.  METODOLOGÍA…………………………………………………………………………………………………63    

1. CRITERIOS  PEDAGÓGICOS  DEPARTAMENTO……………………………………………………….64  2. EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL……………………………………………………………………………64  3. DIBUJO  TÉCNICO  I  y  II…………………………………………………………………………………………….75  4. DIBUJO  ARTÍSTICO  I……………………………………………………………………………………………...75  5. DIBUJO  ARTÍSTICO  II………………………………………………………………...............................76  6. VOLUMEN……………………………………………………………………………………………………………..76  7. DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR…………………………………………………………………….77  8. CULTURA  AUDIOVISUAL……………………………………………………………………………………78  9. IMAGEN  E  IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN…………………………………………………………………78  10. DISEÑO………………………………………………………………………………...................................79  11. RECURSOS  Y  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA………………………………………………………80  12. TÉCNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  –  PLÁSTICAS………………………………………………….81  

   E.   INDICADORES  DE   LOGRO  O  DESEMPEÑO  SOBRE   LOS  CONOCIMIENTOS  MÍNIMOS  DE  CADA  UNA  DE  LAS  MATERIAS…………………………................................................82    

1. EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (PRIMERO  DE  E.S.O.)…………………………………………83  2. EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (TERCERO  DE  E.S.O)……………………...................83  3. DIBUJO  TÉCNICO  I……………………………………………………………………………………………..84  4. DIBUJO  TÉCNICO  II…………………………………………………………………………………………….85  

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5. DIBUJO  ARTÍSTICO  I……………………………………………………………………………………………86  6. DIBUJO  ARTÍSTICO  II………………………………………………………………………………………….87  7. VOLUMEN…………………………………………………………………………………………………………87  8. DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR…………………………………………………………………88  9. CULTURA    AUDIOVISUAL……………………………………………………………………………………89  10. IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN………………………………………………………………………………89  11. DISEÑO……………………………………………………………………………………………………………..90  12. RECURSOS  Y  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA…………………………………………………..91  13. TÉCNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  PLASTICA……………………………………………………91  

   F.  CRITERIOS  DE  CALIFICACION  DEL  APRENDIZAJE  Y  PROCEDIMIENTOS  E  INSTRUMENTOS  DE  CALIFICACION    POR  MATERIAS............................................93    

1. EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (PRIMERO  DE  E.S.O.)………………………………………94  2. EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (TERCERO  DE  E.S.O)……………………....................97  3. DIBUJO  TÉCNICO  I………………………………………………………………………………………………100  4. DIBUJO  TÉCNICO  II…………………………………………………………………………………………….100  5. DIBUJO  ARTÍSTICO  I…………………………………………………………………………………………….101  6. DIBUJO  ARTÍSTICO  II……………………………………………………………………………………………101  7. VOLUMEN…………………………………………………………………………………………………………..101  8. DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR…………………………………………………………………..102  9. CULTURA    AUDIOVISUAL……………………………………………………………………………………..103  10. IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN………………………………………………………………………………..104  11. DISEÑO………………………………………………………………………………………………………………..105  12. RECURSOS  Y  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA…………………………………………………….105  13. TÉCNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  PLASTICA……………………………………………………..106    

 F.  PROCEDIMIENTOS  E  INSTRUMENTOS  DE    EVALUACIÓN...................................107    1  SESIONES  DE  EVALUACIÓN................................................................................................108  2  INSTRUMENTOS    DE  EVALUACION  DEL  APRENDIZAJE  DEL  ALUMNO................................108  3    PROCEDIMIENTOS  DE  EVALUACION  DEL  APRENDIZAJE  DEL  ALUMNO.............................109  4  FICHA  DE  SEGUIMIENTO....................................................................................................110  5  Criterios  de  calificación  generales  que  rigen  el  departamento..........................................110  6  Criterios  de  calificación  en  porcentajes  de  cada  materia...................................................111  7  PRUEBAS  EXTRAORDINARIAS  DE  SEPTIEMBRE...................................................................112  8  ALUMNOS  CON  PÉRDIDA  DE  EVALUACIÓN........................................................................112    

G.  MEDIDAS  DE  REFUERZO  EDUCATIVO........................................................................................114    10.1  Consideraciones  generales.............................................................................................115  10.2  Atención  a  la  diversidad  en  la  programación.................................................................115  10.3  Atención  a  la  diversidad  en  la  metodología....................................................................115  10.   4   ACTUACIONES   PARA   EL   ALUMNADO   CON   ALTAS   CAPACIDADES  INTELECTUALES......................................................................................................................115  10.5  MEDIDAS  DE  REFUERZO  EDUCATIVO  PAD.  2011-­‐2012…………………117  

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 H.  Actividades  de  recuperación  de  los  alumnos  con  materias  pendientes  de  cursos  anteriores................................................................................126    1.RECUPERACIÓN   PARA   ALUMNOS   CON   MATERIAS   PENDIENTES   DE   CURSOS  ANTERIORES......................................................................................................................127  2.  CALENDARIO  DE    EXAMENES  PARA  ALUMNOS  CON  MATERIA  PENDIENTE  QUE  NO  TIENEN  CLASE  DE  REPASO  Y  EXAMEN  FINAL  PARA  LOS  QUE  NO  HAN  SUPERADO  LA  MATERIA  A  LO  LARGO  DEL  CURSO..................................................................................................................127  3.  MATERIA  Y  PROFESORES  CON  HORAS  DE  REPASO  DEL  DEPARTAMENTO  DE  DIBUJO    Y  EDUCACION  PLASTICA.............................................................................................................128        J.  ESTIMULO  DE  LA  LECTURA  Y  DEL  HÁBITO  DE  EXPRESARSE  CORRECTAMENTE..................................................................................................................129    k.  MATERIALES  Y  RECURSOS  DIDÁCTICOS............................................................................131  

l.  ACTIVIDADES  COMPLEMENTARIAS  Y    EXTRAESCOLARES  DEL  DEPARTAMENTO  DE  

EDUCACION  PLASTICA  ..........................................................................................................134  

M.  PROCEDIMIENTOS  QUE  PERMITAN  VALORAR  EL  AJUSTE  ENTRE  EL  DISEÑO  DE  LA  

PROGRAMACION  Y  LOS  RESULTADOS  

OBTENIDOS.............................................................................................................................137  

                                               

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   0.1        PROFESORES  DEL  DEPARTAMENTO    Jefatura  de  Departamento:      María  José  Mira  Navarro        Manuel  Delgado  Martínez      Rafael  Richart  Bernabeu                                                                                                        Carmen  Mira  Candel                                                                                  Esteban  Linares  Ros                                                                                              Francisco  Ñiguez  Carbonell  Angel  Pina  María  José  Mira  Navarro      Miguel  Ángel  Martínez  Teruel                                                                              Miguel  Belmonte  Fernández                                                                                                                                                                            Juan  Hernández  Frutos  Francisco    Vico  Padilla  Francisco  Guillén  Martínez          María  Teresa  López  Ortega.                        0.2  SESIONES  DE  EVALUACIÓN.  

   Evaluación  Inicial:  17  al  20  de  octubre  (ESO  y  BACHILLERATO).    Primera  Evaluación:  12  al  15  de  Diciembre  (ESO  y  BACHILLERATO).    Segunda  Evaluación:  26  al  29  de  Marzo  de  2010  (ESO  y  BACHILLERATO).    Tercera  Evaluación:  29  al  30  de  Mayo,  Segundo  de  Bachillerato                                                                      20  al  22  de  junio,  ESO  y  Primero  de  Bachillerato.          EXAMENES   PARA  ALUMNOS  CON  ASIGNATURA  PENDIENTE  QUE  NO   TIENEN  CLASE  DE  REPASO  Y  EXAMEN  FINAL  PARA  LOS  QUE  NO  HAN  SUPERADO  LA    MATERIA  A  LO  LARGO  DEL  CURSO.    Primera  Evaluación:  del  14  al  18  de  noviembre.    Segunda  Evaluación:  del  5  de  marzo  al  10  de  marzo  (ESO  y  Bachillerato).    Tercera  Evaluación:    7    al  10  de  mayo      Bachillerato.  Del  14    al  18  de  junio  ESO      Examen  Final:  14  al  18  de  mayo,  Bachillerato  y  del  28  al  31  de  junio  para  alumnos  de  ESO.                                                                          

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0.4  AULARIO  ESPECIFICO  DEL  DEPARTAMENTO    Este  departamento  dispone  para  la  práctica  de  sus  materias  de  las  siguientes  aulas:    

• Un  aula  específica  para  impartir  el  Dibujo  Técnico  con  pizarra  digital  3º  Planta  • Dos  aulas  adaptadas  para  impartir  Dibujo  Artístico  I  y  II.  Planta  Baja  • Un  aula-­‐taller  de  Volumen  situada  en  el  patio.  • Un  aula  específica  para  Pintura  y  Técnicas  grafico  plásticas.  1º  Planta  • Un   Laboratorio   de   Fotografía   y   un   Aula   de   Imagen   para   impartir     Comunicación  

Audiovisual  e  Imagen  y  Comunicación  y  Diseño  de  Bachillerato  -­‐1º  Planta  

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A.  OBJETIVOS  DOCENTES  POR  MATERIAS.

       

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 ESO    A.1  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  1º  ESO   OBJETIVOS

• Relacionar   las   imágenes   que   nos   rodean   con   la   forma   específica   de  comunicación  que  es  el  lenguaje  visual.  

• Valorar   la   importancia   y   la   capacidad   del   lenguaje   visual   como   medio   de  comunicación.  

• Reconocer   las   características   del   lenguaje   visual:   elementos   que   lo   componen,  signos  que  emplea  y  finalidad  que  persigue.  

• Distinguir   la   finalidad   o   función   predominante   de   una   imagen   a   través   del  análisis  sistemático.  

• Diferenciar  cuáles  son  los  medios  para  crear  imágenes:  medios  clásicos  y  medios  de  reciente  aparición.  

• Interpretar  la  perspectiva  de  la  visión  y  el  entorno  de  la  forma  como  elementos  fundamentales  para  su  percepción.  

• Apreciar  las  diferencias  entre  formas  bidimensionales  y  tridimensionales.  

• Conocer   los   elementos   propios   de   las   formas   bidimensionales   y   de   las   formas  tridimensionales.  

• Adquirir  destreza  en  la  representación  de  formas  sencillas.  

• Distinguir  tipos  de  formas  en  las  obras  de  arte.  

• Reconocer  el  valor  expresivo  y  subjetivo  de  las  formas  en  las  obras  de  arte.  

• Conocer  los  elementos  y  procesos  físicos  por  los  que  se  percibe  el  color.  

• Reconocer   las   cualidades   de   los   colores   y   distinguir   colores   primarios   y  secundarios.  

• Realizar   mezclas   de   colores   y   gradaciones   cromáticas   con   diversas   técnicas   y  materiales.  

• Apreciar   la   importancia   del   color   en   la   comunicación   visual   como   medio   de  información  sobre  una  imagen.  

• Valorar  el  uso  estético  y  expresivo  del  color  en  las  imágenes  artísticas.  

• Diferenciar   los   tipos   de   texturas   que   se   encuentran   en   la   naturaleza   y   en   el  entorno.  

• Distinguir  entre  texturas  táctiles  y  texturas  visuales.  

• Apreciar  las  cualidades  táctiles  y  visuales  de  los  materiales  para  reconocerlas  en  los  objetos  cotidianos  y  en  las  obras  artísticas.  

• Relacionar   en   las   obras   de   arte   los   tipos   de   textura   con   sus   funciones   y   sus  cualidades  estéticas.  

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• Adquirir  destreza  en  el  manejo  de   los  materiales  gráfico-­‐plásticos  para  obtener  diferentes  texturas.  

• Entender  el  dibujo  técnico  como  un  lenguaje  objetivo,  preciso  y  universal.  

• Adquirir  destrezas  en  el  manejo  de  instrumentos  y  materiales  propios  del  dibujo  técnico:  lápiz,  regla,  escuadra,  cartabón,  compás,  goma,  papel,  etc.  

• Aplicar   las   nociones   básicas   del   dibujo   técnico   en   la   expresión   gráfica   y   en   el  dibujo  en  general.  

• Desarrollar   las   tareas   de  dibujo   técnico  de  manera  metódica,   precisa   y   pulcra.  Reconocer  las  figuras  geométricas  en  la  naturaleza,  el  arte  y  el  diseño.  

• Conocer  y  dominar  los  conceptos  de  polígono  y  circunferencia.  

• Dominar  los  trazados  básicos  de  carácter  instrumental.  

• Emplear   de   forma   correcta   los   materiales   y   procedimientos   para   trazar  polígonos  regulares.  

• Desarrollar   los   trazados   geométricos   con   curvas   (tangencias   y   espirales)   en   las  composiciones  propias.  

• Conocer  los  tipos  de  escultura  y  los  materiales  empleados  en  ella.  

• Comprender   el   concepto   de   composición   como   ordenación   o   distribución   de  elementos.  

• Analizar   una   obra   plástica   desde   el   punto   de   vista   de   la   composición   y   saber  reconocer  en  ella  las  intenciones  expresivas  del  artista.  

• Conjugar   los  diversos  elementos  compositivos  para  obtener  creaciones  propias  en  las  que  se  aprecie  la  voluntad  expresiva  a  través  de  la  ordenación  y  distribución.  

• Distinguir  las  cualidades  y  características  de  los  tipos  de  imágenes  digitales.  

• Interpretar   las   propiedades   y   dimensiones   de   los   objetos   del   entorno   para  representarlos  a  través  de  diversos  sistemas.  

• Obtener  el  desarrollo  de  una   figura  geométrica  e   identificar  una   figura  a  partir  de  su  desarrollo.  

• Identificar   los   recursos   relacionados   con   la   luz,   el   color   y   las   texturas   para  representar  el  espacio.  

• Reconocer   y   analizar   los   recursos   para   representar   el   espacio   en   una   obra  pictórica.  

• Trabajar  sobre  una  fotografía  para  obtener  diversos  efectos  estéticos.  

• Comprender   cómo   el   cine   es   capaz   de   captar   el   movimiento   y   reconocer   los  elementos  técnicos  que  lo  componen.  

           

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   A.2  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  3º  ESO      

§ OBJETIVOS  

§ Discernir  qué  función  del  lenguaje  visual  domina  en  una  imagen  concreta.  

§ Reconocer  los  diferentes  elementos  que  configuran  una  obra  plástica.  

§ Descubrir  las  capacidades  expresivas  del  punto,  la  línea,  la  forma,  la  textura  y  el  color,  y  aplicarlas  en  composiciones  personales.  

§ Apreciar  las  diversas  aplicaciones  de  los  elementos  del  lenguaje  plástico  en  obras  artísticas.  

§ Valorar  la  importancia  de  la  composición  como  modo  de  conjugar  diversos  efectos  creados  a  través  de  elementos  visuales.  

§ Reconocer  elementos  geométricos  en  la  naturaleza,  las  aplicaciones  humanas  y  las  obras  de  creación.  

§ Dominar  la  inscripción  de  polígonos  en  una  circunferencia.  

§ Realizar  diferentes  variaciones  de  formas.  

§ Conocer  los  procedimientos  para  trazar  tangentes,  enlaces  y  espirales.  

§ Aplicar  tangentes,  enlaces  y  espirales  para  crear  diseños  figurativos  y  con  intención  estética.  

§ Conocer  los  diversos  sistemas  que  se  utilizan  para  representar  objetos  tridimensionales  sobre  un  plano.  

§ Reconocer  en  los  sistemas  de  representación  el  instrumento  para  definir  o  proyectar  sobre  un  plano  y  de  forma  objetiva  cualquier  objeto.  

§ Conocer  los  fundamentos  del  sistema  diédrico.  

§ Analizar  diferentes  posiciones  del  punto,  la  recta  y  el  plano  en  dicho  sistema.  

§ Representar  las  vistas  de  objetos  tridimensionales.    

§ Iniciar  al  alumno  en  la  representación  en  perspectiva  cónica.  

§ Fijar  los  elementos  definidores  del  sistema.  

§ Conocer  los  fundamentos  y  los  métodos  operativos  de  la  perspectiva  cónica  frontal.  

§ Conocer  los  fundamentos  y  los  métodos  operativos  de  la  perspectiva  cónica  oblicua.  

§ Dibujar  trazados  básicos  en  perspectiva  cónica  frontal.  

§ Dibujar  trazados  básicos  en  perspectiva  cónica  oblicua.  

§ Identificar  elementos  de  la  perspectiva  cónica  en  obras  de  arte.  

§ Valorar  la  importancia  de  utilizar  los  sistemas  de  representación  para  dibujos  técnicos  y  artísticos.  

§ Comprender  el  modo  en  el  que  se  almacenan  los  datos  que  forman  una  imagen  digital.  

§ Distinguir  entre  imágenes  de  mapas  de  bits  e  imágenes  vectoriales.  

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§ Conocer  las  propiedades  de  los  diferentes  tipos  de  imagen  digital:  resolución,  color...  

§ Dominar  los  tipos  de  almacenamiento  de  imágenes  digitales  y  su  relación  con  la  compresión  y  la  calidad.  

§ Aplicar  los  conocimientos  prácticos  de  los  programas  informáticos  de  tratamiento  de  imágenes  con  fines  creativos  y  personales.  

§ Diferenciar  en  una  obra  concreta  qué  técnicas  y  materiales  se  han  empleado;  elegir  la  técnica  más  adecuada  para  un  fin  específico.  

§ Apreciar  la  riqueza  y  pluralidad  existente  en  los  medios  de  creación  de  imágenes  bidimensionales.  

§ Reconocer  diferentes  procedimientos  y  técnicas  escultóricas.  

§ Valorar  las  cualidades  de  los  diversos  materiales  escultóricos.  

§ Crear  obras  tridimensionales  a  través  de  diferentes  procedimientos.  

§ Desarrollar  el  criterio  estético  en  la  creación  de  obras  tridimensionales  propias.  

§ Conocer  los  diferentes  recursos  de  representación  subjetiva  del  espacio.  

§ Distinguir  la  estructura  compositiva  de  diversas  creaciones  bidimensionales.  

§ Utilizar  en  obras  propias  procedimientos  compositivos.  

§ Valorar  la  importancia  de  la  reflexión  antes  de  iniciar  la  realización  de  una  obra.  

§ Aplicar  el  claroscuro  como  elemento  compositivo.  

§ Reconocer  la  fotografía  como  técnica  artística.  

§ Despertar  la  curiosidad  por  la  utilización  de  diversos  materiales  

§ Reconocer  los  recursos  creativos  del  cine.  

§ Utilizar  el  lenguaje  del  cómic  en  creaciones  propias.  

§ Desarrollar  la  capacidad  crítica  y  estética  hacia  representaciones  que  transmiten  sensación  de  movimiento.  

§ Valorar  la  experimentación  como  parte  del  proceso  creativo.  

§ Mostrar  confianza  en  la  toma  de  decisiones  y  en  la  expresión  individual.  

§ Trabajar  con  herramientas  propias  del  lenguaje  visual,  que  inducen  al  pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

§ Conocer  la  definición  de  diseño  y  las  características  del  mismo  en  la  actualidad.  

§ Apreciar  la  complejidad  de  diferentes  ámbitos  del  diseño:  editorial,  de  páginas  web  y  diseño  publicitario.  

§ Crear  diseños  propios  utilizando  los  procedimientos  y  recursos  adecuados  a  cada  tipo  de  aplicación.  

 BACHILLERATO  

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 A.4  DIBUJO  TECNICO  I    

1. Conocimiento  de  los  materiales  y    útiles  de  dibujo.  2. Realizar   trazados   geométricos   básicos   en   el   plano,   referentes   a   suma   y   recta   de  

segmentos  y  ángulos.  Mediatriz  y  bisectriz.  Trazado  de  paralelas.  3. Resolver   problemas   gráficos   relacionados   con   la   igualdad   y   semejanza.  

Proporcionalidad  y  teorema  de  Tales.  Escalas.  4. Realizar  trazados  geométricos  fundamentales  en  la  construcción  de  formas  poligonales  

sencillas.  Trazado  por  procedimientos  generales  y  a  partir  del  lado.  5. Conocer  los  fundamentos  teóricos  de  dichos  trazados.  6. Conocimiento  básico  de  homología  y    afinidades.  7. Realizar  las  construcciones  básicas  de  tangencias  entre  rectas  y  circunferencias  y  entre  

circunferencias,  situando  los  correspondientes  puntos  de  tangencia.  8. Realizar  con  corrección  los  enlaces  correspondientes.  9. Conocer  las  propiedades  de  las  tangencias.  10. Dibujar   curvas   cónicas   diferenciando   las   distintas   formas   de   generarse   y   las  

características  de  cada  una.  11. Conocer  y  aplicar  las  propiedades  de  las  curvas  cónicas.  12. Entender  la  necesidad  e  importancia  del  los  distintos  sistemas  de  representación.  13. Conocer  su  fundamento  teórico  14. Dibujar   en   el   sistema   diédrico,   resolviendo   problemas   del   punto,   recta   y   el   plano.  

Dibujar  puntos  y  rectas  contenidazas  en  planos.  15. Utilizar  la  tercera  proyección,  empezando  a  relacionarlas  con  las  vistas  de  perfil.  16. Dibujar  en  el  sistema  diédrico,  resolviendo  problemas  de  intersecciones,  paralelismo  y  

perpendicularidad.  17. Dibujar  en  el  sistema  diédrico,  figuras  planas  contenidas  en  planos.  18. Partiendo  de  sólidos  sencillos,  representar  las  vistas  diédricas.  19. Conocer  los  fundamentos  teóricos  y  prácticos  del  sistema  axonométrico.  20. Dibujar   en   el   sistema   isométrico   sólidos   sencillos   partiendo   de   su   representación  

diédrica.  21. Conocimiento  de  la  perspectiva  cónica  frontal.  Dibujar  elementos  sencillos.  22. Conocer  los  fundamentos  y  aplicaciones  del  sistema  de  planos  acotados.  23. Resolver  en  el  sistema  de  planos  acotados  problemas  de  puntos,  rectas  y  planos.  24. Conocer  el  alcance  y  uso  actual  de  las  normas  y  valorar  su  necesidad  e  importancia.  25. Conocer  las  normas  UNE  e  ISO  respecto  a  vistas  y  acotación.  

 A.5  DIBUJO  TECNICO  II    

1. Realizar   trazados   geométricos   en   el   plano   referentes   a   proporcionalidad   de  segmentos,  arco  capaz,  rectificaciones  de  arcos  .  

2. Conocer  los  fundamentos  teóricos  de  dichos  trazados.  3. Resolver  problemas  gráficos  relacionados  con  la  semejanza.  4. Construir     y   dibujar   figuras   geométricas   planas   que   tengan   la  misma   superficie   que  

otras.  5. Realizar   trazados   geométricos   fundamentales   en   la   construcción   de   formas  

poligonales.  6. Conocer  los  fundamentos  teóricos  de  dichos  trazados.  7. Realizar   transformaciones   en   el   plano,   tales   como   homologías   y   casos   particulares,  

afinidades  e  inversiones.  

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8. Aplicar  dichas  transformaciones.  9. Realizar   las   construcciones     de   tangencias   entre   rectas   y   circunferencias   y   entre  

circunferencias,   situando   los   correspondientes   puntos   de   tangencia.   Aplicación   de   la  homología  y  la  potencia.  

10. Realizar  con  corrección  los  enlaces  correspondientes.  11. Conocer  las  propiedades  de  las  tangencias.  12. Dibujar    rectas  tangentes  a  las  cónicas.  13. Conocer  y  aplicar  las  propiedades  de  las  curvas  cónicas.  14. Entender  la  necesidad  e  importancia  del  los  distintos  sistemas  de  representación.  15. Conocer  su  fundamento  teórico  16. Dibujar  en  el  sistema  diédrico,  resolviendo  problemas  del  punto,  recta  y  el  plano.  17. Utilizar  la  tercera  proyección,  empezando  a  relacionarlas  con  las  vistas  de  perfil.  18. Dibujar  en  el  sistema  diédrico,  resolviendo  problemas  de   intersecciones,  paralelismo,  

perpendicularidad  y  distancias.  19. Dibujar   en   el   sistema   diédrico,   aplicando   los   métodos   que   emplea   la   geometría  

descriptiva,  tales  como,  abatimientos,  los  cambios  de  planos  y  los  giros.  20. Dibujar  en  el   sistema  diédrico   resolviendo  problemas  de  pirámides,   conos,  prismas  y  

cilindros,  secciones  planas  y  sus  respectivos  desarrollos.  21. Dibujar  en  el  sistema  diédrico,  resolviendo  problemas  de  poliedros.  22. Conocer  los  fundamentos  teóricos  y  prácticos  del  sistema  axonométrico.  23. Dibujar  en  el  sistema  isométrico  sólidos  partiendo  de  su  representación  diédrica.  24. Conocer  los  fundamentos  y  aplicaciones  del  sistema  de  planos  acotados.  25. Resolver  en  el  sistema  de  planos  acotados  problemas  de  puntos,  rectas  y  planos.  26. Resolver   problemas   de   intersección   de   planos   para   su   aplicación   a   la   resolución   de  

cubiertas.  Interpretación  de  planos  topográficos.  27. Conocer  el  alcance  y  uso  actual  de  las  normas  y  valorar  su  necesidad  e  importancia.  28. Conocer  las  normas  UNE  e  ISO  respecto  a  vistas,  cortes,  secciones  y  acotación.  29. Usar  convencionalismos  y   simplificaciones  en   la   representación  de  distintas   formas  y  

conjuntos.    A.6  DIBUJO  ARTÍSTICO  I    1. Conocer   y   distinguir   los   elementos   conceptuales   básicos   de   las   formas   separando   o  

abstrayendo  sus  entidades  y  representando  como  consecuencia  su  estructura.  2. Utilizar   los   datos   visuales   con   sentido   integrador,   comprendiéndolos   como   partes  

relacionadas  de  un  conjunto.  3. Representar   con   intención   descriptiva   -­‐   objetiva,   de   modo   no   mecánico,   y   bajo   un  

concepto  analítico,  las  formas  artificiales  del  entorno.  4. Utilizar  la  terminología  básica  de  la  materia.  5. Interpretar   una   forma   desde   diversas   intenciones   visuales,   con   técnicas   distintas,   y  

realizando  modificaciones  combinatorias  diferentes.  6. Conocer  los  fundamentos  teóricos  referidos  al  color.  7. Emplear   de   modo   eficaz   los   mecanismos   de   percepción   relacionados   con   las   imágenes  

plásticas,   sean   procedentes   del   exterior   o   del   interior   de   si   mismos,   desarrollando   la  memoria  visual  y  la  retentiva.  

8. Apreciar  la  riqueza  de  posibilidades  expresivas  que  contienen  potencialmente  los  diversos  procedimientos  y  técnicas  de  representación,  así  como  los  materiales  

9. Conocer  la  obra  de  artistas  plásticos  relevantes  y  otros  de  la  Comunidad  Autónoma.    A.7  DIBUJO  ARTÍSTICO  II  

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 1. Comprender   la   realidad   formal   de   los   objetos,   como   consecuencia   de   su   coherencia  

estructural   y   representarlos  de  modo   “no  mecánico”.  Utilizando   los  datos   visuales   como  partes  relacionadas  del  conjunto  y  con  carácter  descriptivo  bajo  un  concepto  analítico.  

2. Interpretación  de  la  forma  bajo  diversas  intenciones  comunicativas,  con  técnicas  diversas,  tales  como  grafito,  carbón,  lápiz  compuesto,  cretas,  pasteles,  etc.  

3. Adquirir   una   mayor   comprensión,   valoración   y   capacidad   de   representación   de   los  elementos   del   entorno,   naturales   o   artificiales,   debido   a   un   conocimiento   formal   mas  profundo.  

4. Apreciar  la  riqueza  de  posibilidades  expresivas  que  contienen  potencialmente  los  diversos  procedimientos   y   técnicas   de   representación,   valorando   críticamente   su   utilización   a   la  finalidad  pretendida.  

5. Desarrollar   la   memoria   visual   y   la   retentiva   mediante   ejercicios   que   potencien   los  mecanismos   perceptivos   al   servicio   de   la   representación   de   formas   e   imágenes,  procedentes  del  exterior  o  del  interior  de  sí  mismos.  

6. Fomentar   el   desarrollo   de   una   sensibilidad   artística   y   criterios   de   valoración   propios   del  ámbito  del  dibujo  en  general,  como  fuente  de  formación  y  enriquecimiento  cultural.    

7. Aplicar  con  corrección  el  color  en  la  representación  de  formas  del  entorno.  8. Utilizar  con  corrección    la  terminología  básica  de  la  materia  9. Conocer,   valorar   y   respetar   el   patrimonio   cultural   de   la   humanidad   ,   profundizando  

especialmente  en  la  obra  de  los  artistas  plásticos  de  la  Comunidad  Autónoma  de  la  Región  de  Murcia.  

 A.8  VOLUMEN        El   desarrollo   de   esta   materia   ha   de   contribuir   a   que   el   alumnado   adquiera   las   siguientes  capacidades:    1. Conocer  y  valorar  el   lenguaje  tridimensional,  asimilando   los  procedimientos  artísticos  básicos  aplicados  a  la  creación  de  obras  de  arte  y  objetos  de  carácter  volumétrico.  2. Conseguir  un  dominio  esencial  y  una  adecuada  agilidad  y  destreza  en  el  manejo  de  los  medios  de  expresión  del  lenguaje  tridimensional  conociendo  las  técnicas  y  los  materiales  más  comunes,  con  el  fin  de  descubrir  sus  posibilidades  expresivas  y  técnicas.  3. Emplear   de   modo   eficaz   los   mecanismos   de   percepción   en   relación   con   las  manifestaciones  tridimensionales,  ya  sean  éstas  expresión  del  medio  natural  o  producto  de  la  actividad  humana,  artística  o  industrial.  4. Armonizar  las  experiencias  cognoscitivas  y  sensoriales  para  conformar  la  capacidad  de  emitir   valoraciones  constructivas  y   la   capacidad  de  autocrítica  a   sin  de  desarrollar  el   sentido  estético.  5. Aplicar  la  visión  analítica  y  sintética  al  enfrentarse  al  estudio  de  objetos  y  obras  de  arte  de   carácter   tridimensional   y   aprender   a   ver   y   sentir   profundizando   en   las   estructuras   del  objeto   y   en   su   lógica   interna   y,   mediante   un   proceso   de   síntesis   y   abstracción,   llegar   a   la  representación  del  mismo.  6. Mantener   una   postura   activa   de   exploración   del   entorno,   buscando   todas   aquellas  manifestaciones   susceptibles   de   ser   tratadas   o   entendidas   como   mensajes   de   carácter  tridimensional  dentro  del  sistema  icónico  del  medio  cultural,  natural,  industrial  y  tecnológico.  7. Desarrollar  una  capacidad  reflexiva  creativa  en  relación  con  las  cuestiones  formales  y  conceptuales  de  la  cultura  audiovisual  en  la  que  se  desenvuelve.  8. Analizar   e   interpretar   la   información   visual   par   su   ulterior   traducción   plástica   como  medio  de  comunicación  a  lo  largo  de  la  vida.  

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9. Comprender  que  para  la  apreciación,  entendimiento  y  creación  de  una  obra  de  arte  es  necesario  un  profundo  conocimiento  de  ésta  y  de  todo  objeto  creativo,  artístico  o  funcional,  es  el  resultado  de  un  proceso  de  investigación.  10. Comprender  la  importancia  de  todas  las  fases  del  proceso  creativo  para  la  maduración  de  la  idea  y  de  la  forma  en  los  diferentes  niveles  de  abstracción.  11. Reconocer   en   el   volumen   un   valor   expresivo   abstracto,   entendiendo   que   los  volúmenes,  por  sí  solos,  sin  la  necesidad  de  recurrir  a  lo  representado,  son  capaces  de  trasmitir  sensaciones  y  crear  un  ambiente  o  expresión  determinada.  12. Afianzar  los  hábitos  de  lectura  y  la  expresión  oral  a  partir  de  textos  especializados  en  la  materia  para  desarrollar  la  capacidad  de  expresarse  a  través  del  lenguaje  verbal  y  visual.    13. Emplear   nuevas   tecnologías   como   fuentes   de   documentación   e   información   y   como  herramientas  de  diseño.  14. Afianzar   el   espíritu   emprendedor   con   actitudes   de   creatividad,   iniciativa,   trabajo   en  equipo,  confianza  en  uno  mismo  y  sentido  crítico.  15. Valora   el   respecto   hacia   el   medio   ambiente   recuperando   y   transformado   todos   los  materiales  de  desechos  urbanos  que  se  pueda.  16. Conocer,   valorar   y   respetar   el   patrimonio   artístico   de   España   y   profundizar   el   el  conocimiento  de  los  escultores  y  diseñadores  murcianos.    A.9  DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR    El   desarrollo   de   esta   materia   ha   de   contribuir   a   que   el   alumnado   adquiera   las   siguientes  capacidades:    1.  Adquirir  conceptos  teóricos  básicos  relativos  a  la  informática,  hardware.  software  operativo,  gráfico  y  de  edición.  2.  Aportar  los  conocimientos  necesarios  y  familiarizar  al  alumnado  con  los  conceptos  generales  de  los  ordenadores  y  su  entorno.  3.  Desarrollar  la  capacidad  de  distinguir  y  analizar  los  elementos  básicos  del  ordenador.  4.  Utilizar  de  manera  eficiente   los   recursos   informáticos,  minimizando  esfuerzos  y  agilizando  los  resultados.  5.   Conocer   y   utilizar   los   diferentes   tipos   de   software   en   relación   con   su   utilidad,  concretamente,  de  imagen  vectorial,  de  imagen  bitmap  y  de  maquetación.  6.  Desarrollar  metodológicamente  el  proceso  de  diseño.  7.   Implicar  el  uso  correcto  de   los  elementos  básicos  del  diseño  en   los  proyectos  propuestos,  como  el  color,  fa  composición  y  el  concepto.  8.  Valorar  la  importancia  de  las  nuevas  tecnologías  en  los  procesos  productivos,  industriales  y  artísticos  y  sus  repercusiones  económicas  y  sociales.  9.   Considerar   el   diseño   como   una   actividad   interdisciplinar   enriquecedora,   válida   para  desarrollar  capacidades  críticas  e  intelectuales.          A.10  CULTURA  AUDIOVISUAL      La  enseñanza  de   la  Cultura  Audiovisual  en  el  bachillerato  tendrá  como  finalidad  el  desarrollo  de  las  siguientes  capacidades:  

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 1.   Asimilar   la   importancia   fundamental   de   los   medios   de   comunicación   en   una   sociedad  democrática  y  la  interrelación  creativa  que  brindan  las  nuevas  tecnologías.    2.   Comprender   y   apreciar   cómo  el   progreso   actual   de   las   tecnologías   de   la   información   y   la  comunicación   proviene   de   los   avances   técnicos   y   expresivos   producidos   a   lo   largo   de   la  historia.    3.   Reconocer   las   diferencias   existentes   entre   la   realidad   y   la   representación  que  de   ella   nos  ofrecen  los  medios  audiovisuales.    4.  Conocer  y  comprender  los  aspectos  estéticos  y  técnicos  de  los  medios  de  comunicación  para  aprender  a  analizar  y  a  crear  documentos  audiovisuales  sencillos.    5.  Valorar   la   importancia  de   la   función  expresiva  del   sonido  y  de   la  música  en  el  proceso  de  creación  audiovisual.    6.   Analizar   mensajes   publicitarios   y   valorar   lo   que   en   ellos   hay   de   información,   arte,  propaganda  y  seducción.    7.  Conocer  las  características  técnicas  y  expresivas  de  los  medios  de  comunicación,  reconocer  sus  diferentes  géneros  y  mostrar  sus  posibilidades  informativas  y  comunicativas.    8.   Desarrollar   actitudes   selectivas,   críticas   y   creativas   frente   a   los  mensajes   que   recibimos   a  través  de  los  distintos  canales  de  difusión.    9.  Tomar  conciencia  de  la  capacidad  de  los  espectadores,  en  su  función  de  consumidores,  para  exigir   productos   audiovisuales   de   calidad   y   de   la   necesidad   de   equilibrio   entre   libertad   de  expresión  y  derechos  individuales.        A.11  IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN      El   desarrollo   de   esta   materia   debe   contribuir   a   que   el   alumnado   adquiera   las   siguientes  capacidades:    1.   Identificar   los  mecanismos   y   valores   con   los   que   el  mundo  de   la   imagen   y   los  medios   de  comunicación  realizan  la  socialización  del  individuo  y  repercuten  en  la  economía,  la  sociedad  y  la  cultura.  2.Conocer  los  principios  generales  sobre  los  que  se  fundamenta  el  estudio  de  la  imagen  y  sus  signos   visuales,   como   medios   descriptivos,   cognoscitivos,   pragmáticos,   expresivos   y  comunicativos,   profundizando   en   la   interrelación   existente   entre   la   imagen   y   el   signo   visual  con  los  distintos  procedimientos  y  técnicas  expresivas  y  comunicativas.  3.Analizar  y  valorar  los  signos  visuales,  propios  y  ajenos,  siendo  coherentes  con  sus  principios  y  conceptos   básicos,   los   conocimientos   técnicos,   artísticos   y   retóricos   como   recursos   para  comprender  su  uso  en  el  terreno  de  la  opinión  pública,   la  difusión  de  los  estilos  de  vida  y   las  repercusiones  en  la  salud  individual  y  colectiva.  4.Adquirir   la   competencia   comunicativa   a   través   del   uso   de   los  medios   audiovisuales   de   tal  modo   que   les   permita   comprender   y   participar   activamente   en   la   sociedad   plural   y  democrática  en  la  que  viven  interpretando  y  produciendo  mensajes  audiovisuales  con  diversas  intenciones  comunicativas.  

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5.   Aplicar   los   conocimientos   adquiridos   en   el   mundo     de   la   imagen   y   la   comunicación   a   la  exposición   de   contenidos   e   ideas   propios   de   la   modalidad   de   bachillerato   elegida   por   el  alumno.  6.Crear  mensajes   audiovisuales   aplicando  de   forma  básica   algunos  medios   y   procedimientos  empleados   en   los   actuales   medios   de   comunicación   social,   potenciando,   de   acuerdo   a   las  posibilidades   del   nivel   educativo,   la   expresividad   y   la   creatividad   a   través   de   los   medios  iconográficos  y  audiovisuales.  7.Interesarse  por  las  aplicaciones  del  desarrollo  científico,  humanístico  y  técnico  relacionadas  con  el  mundo  de  la   imagen,  valorando  su   importancia  y  repercusión  dentro  de  estos  campos  de  conocimiento  y  en  la  sociedad  en  general.    8.   Valorar   críticamente   el   papel   que   cumplen   los  medios   audiovisuales   e   informáticos   en   el  campo  de  la  comunicación  visual,  desarrollando  un  sentido  crítico  ante  la  creciente  influencia  de   la   imagen   y   de   los   medios   de   comunicación   de   masas   y   la   publicidad   en   la   sociedad  contemporánea.  9.Aplicar  los  conocimientos  adquiridos  al  análisis  de  los  mecanismos  retóricos  empleados  por  los  signos  visuales  y  las  imágenes  en  la  publicidad,  desarrollando  ante  ellos  actitudes  y  estilos  de  vida  autónomos,  saludables,  democráticos  y  tolerantes.  10.Valorar,   respetar   y   conocer   las   diferentes  manifestaciones   que   conforman   el   patrimonio  audiovisual   general   y,   de   modo   especial,   el   que   se   produce   en   la   Región   de   Murcia,  apreciándolo  como  fuente  de  disfrute,  conocimiento  y  recurso  para  el  desarrollo   individual  y  colectivo.  11.  Acostumbrarse  a  trabajar  en  equipo,  relacionándose  constructivamente  con  otras  personas  y  adoptando  actitudes  de  cooperación,  flexibilidad,  coordinación,  supervisión  o  subordinación,  participación,   interés   y   respeto,   que   permitan   llevar   á   buen   término   tareas   comunes,  rechazando  todo  tipo  de  discriminación  debida  a  motivos  personales  o  sociales.  12.   Fomentar   el   interés   y   el   hábito   de   lectura,   así   como   la   capacidad   de   expresarse  correctamente  en  público,  a  través  de  las  actividades  y  los  textos  propios  de  la  materia.  13.  Mejorar   la   capacidad  para   la   posterior   elección  profesional   o   académica,   conociendo   las  profesiones  y  estudios  relacionados  con  la  comunicación  y  las  técnicas  audiovisuales.        A.12  DISEÑO.      La   enseñanza  del  Diseño  en   el   bachillerato  de   la  modalidad  de  Artes   Plásticas,   tendrá   como  finalidad  el  desarrollo  de  las  siguientes  capacidades:  1.   Conocer   los   principios   y   fundamentos   que   constituyen   la   actividad   del   diseño   y   adquirir  conciencia  de  la  complejidad  de  los  procesos  y  herramientas  en  los  que  se  fundamenta.  2.   Comprender   las   raíces   del   diseño,   la   evolución   del   concepto,   sus   diferentes   ámbitos   de  aplicación  y  los  factores  que  lo  condicionan,  así  como  su  capacidad  para  influir  en  el  entorno  y  en  la  cultura  contemporánea.  3.   Analizar   y   reconocer   los   condicionamientos   funcionales   y   la   importancia   de   las   funciones  simbólicas  en  el  diseño  actual.  4.  Valorar  la  importancia  de  los  métodos  en  el  proceso  de  diseño  y  aplicarlos  en  su  uso.  5.  Conocer  y  experimentar   las  diferentes  relaciones  compositivas  y  posibilidades  que  pueden  generar   los   elementos   visuales,   reconociendo   las   aplicaciones   de   estas   estructuras   en  diferentes  campos  del  diseño.  6.  Resolver  problemas  elementales  de  diseño  utilizando  métodos,  herramientas  y  técnicas  de  representación  adecuadas.  7.  Asumir  la  flexibilidad  como  una  condición  del  diseño,  apreciar  los  diferentes  puntos  de  vista  para   afrontar   un   problema   y   saber   buscar   nuevas   vías   de   solución,   aplicando   el   uso   de   las  nuevas  tecnologías.  

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8.   Potenciar   la   actitud   crítica   que   cuestione   o   valore   la   idoneidad   de   diversas   soluciones   de  diseño.  9.   Valorar   el   trabajo   en   equipo   y   el   intercambio   de   ideas   y   experiencias   como   método   de  trabajo  en  los  diferentes  campos  del  diseño.  10.   Afianzar   los   hábitos   de   lectura   y   la   expresión   oral   a   partir   de   los   textos   utilizados   en   la  asignatura.    A.13  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA    1. Conocer   el   vocabulario   básico   y   los   materiales   específicos   más   comunes   de   los  

procedimientos  pictóricos.  2. Conocer   los   fundamentos   de   diferentes   procedimientos   pictóricos,   así   cómo   su   uso   y  

aplicaciones  más  adecuadas.  3. Conocer  diferentes  técnicas  aplicadas  a  la  pintura  y  la  importancia  de  los  distintos  soportes  

de  la  obra.  4. Expresar  la  creatividad  a  través  de  las  realizaciones  propias.  5. Reflexionar  sobre  los  valores  plásticos  de  las  o0bras  pictóricas  y  sus  artes  aplicadas.  6. Reconocer  y  aplicar  diferentes  estructuras  compositivas  en  obras  plásticas.  7. Ser  capaz  de  reconocer  y  diferenciar  estilos  y  movimientos  artísticos  relevantes  8. Conocer  y  analizar  obras  pictóricas  de  artistas  relevantes  de  la  Región  de  Murcia.    A.14  TECNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  –  PLÁSTICAS.      1. Desarrollar   la   capacidad  creativa  y   la   sensibilización  del  alumno  con  el  entorno  natural  y  

cultural.  2. Conocer   los   materiales   y   las   técnicas   de   expresión   gráfico-­‐plásticas,   analizando   sus  

fundamentos  y  el  comportamiento  de  los  materiales  en  sus  respectivos  soportes.  3. Conocer   y   diferenciar   los   recursos   expresivos   y   comunicativos   que   proporcionan   las  

diferentes  técnicas.  4. Utilizar  adecuadamente  los  materiales  y  las  técnicas  durante  el  proceso  de  elaboración  de  

una  obra,  experimentando  diferentes  posibilidades  y  combinaciones.  5. Desarrollar   mediante   la   selección   y   combinación   de   las   técnicas   y   procedimientos   la  

capacidad  creativa  y  de  comunicación.  6. Sensibilizar  ante  el  hecho  estético  en  la  cultura,  apreciando  y  respetando  tanto  el  valor  de  

las  técnicas  tradicionales  como  el  de  las  actuales.  

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                     B.   CONTRIBUCIÓN  DEL  ÁREA  DE  PLÁSTICA  AL  DESARROLLO  DE  LAS  COMPETENCIAS  BÁSICAS  

   

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 B.   1   CONTRIBUCIÓN   DEL   ÁREA   DE   PLÁSTICA   AL  DESARROLLO  DE  LAS  COMPETENCIAS  BÁSICAS La   incorporación  de   las  competencias  básicas  al  currículo  se  realiza  bajo  un  planteamiento   integrador,  de  modo  que  no  haya  una  relación  unívoca  entre  las  diferentes  materias  y  las  competencias  básicas;  es  decir,  que  no  haya  competencias  básicas  asociadas  a  una  sola  materia.  La  materia  de  Educación  plástica  y  visual  asume   los  mismos   fines  que   las   competencias  básicas,   integra   los  diferentes  aprendizajes,   los  pone  en  relación  con  los  distintos  tipos  de  contenidos  y  los  utiliza  de  manera  efectiva  en  los  proyectos  vitales  que  se  emprendan.  Por  lo  tanto,  la  Educación  plástica  y  visual  contribuye    al  total  desarrollo  de  las  ocho  competencias  básicas  previstas  en  el  Real  Decreto  1631/2006.    •  1.  Competencia  en  comunicación  lingüística:      Se  contribuye  a  través  de  la  riqueza  de  los  intercambios  comunicativos  que  se  generan,  de  la  explicación  de   los   procesos   que   se   desarrollan   y   del   vocabulario   específico   que   el   área   aporta.   Se   desarrolla,  asimismo,   esta   competencia   en   la   descripción   de   procesos   de   trabajo,   en   la   argumentación   sobre   las  soluciones  dadas  o  en  la  valoración  de  la  obra  artística.    •  2.  Competencia  matemática:  Se  contribuye  especialmente  en  toda  la  parte  de  geometría,  formas,  volúmenes  de  los  cuerpos,  etc.  que  tan   importantes   son   en   el   área   de   Plástica.   De   esta   forma   el   niño   aprende   a   producir   e   interpretar  distintos  tipos  de  información  y  a  ampliar  aspectos  espaciales  de  la  realidad.    •3.  Competencia  en  el  conocimiento  e  interacción  con  el  mundo  físico:  El   área   contribuye   a   la   apreciación   del   entorno   a   través   del   trabajo   perceptivo   con   sonidos,   formas,  colores,   líneas,   texturas,   luz   o   movimiento   presentes   en   los   espacios   naturales   y   en   las   obras   y  realizaciones  humanas.  El  área  se  sirve  del  medio  como  pretexto  para  la  creación  artística,  lo  explora,  lo  manipula  y  lo  incorpora  recreándolo  para  darle  una  dimensión  que  proporcione  disfrute  y  contribuya  al  enriquecimiento  de   la  vida  de  las  personas.    4.  Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital.  Es   objetivo   de   la   materia   la   utilización   de   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para  aplicarlas   en   las   propias   creaciones   y,   en   general,   para   buscar,   obtener,   procesar   y   comunicar  información,   para   informarse,   aprender   y   comunicarse.   Igualmente   son   objeto   de   estudio   dentro   del  área  las  producciones  audiovisuales,  digitales  o  multimedia  y  los  lenguajes  visuales,  gráficos  e  icónicos.  Los   contenidos   de   la   materia   incluyen   destrezas   de   razonamiento   para   analizar   la   información,  organizarla,  sintetizarla,  relacionarla  y,  en  definitiva,  comprenderla  e  integrarla  en  esquemas  previos  de  conocimiento.   Por   otro   lado,   emplea   todo   tipo   de   recursos   expresivos   para   transmitir   y   generar  información   y   conocimiento.   Asimismo,   el   área   se   sirve   de   las   tecnologías   de   la   información   y   la  comunicación  para  resolver  problemas,  generar  modelos  artísticos,  trabajar  en  entornos  colaborativos  y  generar  producciones  responsables  y  creativas.    •  5.  Competencia  social  y  ciudadana:  La   interpretación   y   la   creación   suponen,   en   muchas   ocasiones,   un   trabajo   en   equipo,   lo   que   exige  cooperación,   asunción   de   responsabilidades,   seguimiento   de   normas   e   instrucciones,   cuidado   y  conservación  de  materiales  e  instrumentos,  aplicación  de  técnicas  concretas  y  utilización  de  espacios  de  manera  apropiada.    •  6.  Competencia  cultural  y  artística:    Lo  hace  directamente  en   todos   los  aspectos  que   la  configuran.  En  esta  etapa  se  ayuda  al  alumnado  a  iniciarse   en   la   percepción   y   la   comprensión  del  mundo  que   le   rodea   y   a   ampliar   sus   posibilidades   de  expresión   y   comunicación   con   los   demás.   La   posibilidad   de   representar   una   idea   de   forma   personal,  

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valiéndose   de   los   recursos   que   los   lenguajes   artísticos   proporcionan,   promueve   la   iniciativa,   la  imaginación  y  la  creatividad,  al  tiempo  que  enseña  a  respetar  otras  formas  de  pensamiento  y  expresión.    •  7.  Competencia  para  aprender  a  aprender:  Se  contribuye  en   la  medida  en  que  se   favorezca   la  reflexión  sobre   los  procesos  en   la  manipulación  de  objetos,   la   experimentación   con   técnicas   y  materiales   y   la   exploración   sensorial   de   sonidos,   texturas,  formas  o  espacios,  con  el   fin  de  que   los  conocimientos  adquiridos  doten  a  niños  y  niñas  de  un  bagaje  suficiente  para  utilizarlos  en  situaciones  diferentes.    8.  Autonomía  e  iniciativa  personal:  Al  hacer  de  la  exploración  y  la  indagación  los  mecanismos  apropiados  para  definir  posibilidades,  buscar  soluciones   y   adquirir   conocimientos,   se   promueve   de   forma   relevante   la   autonomía   e   iniciativa  personal:  El   proceso   que   lleva   al   niño   desde   la   exploración   inicial   hasta   el   producto   final   requiere   de   una  planificación   previa   y   demanda   un   esfuerzo   por   alcanzar   resultados   originales,   no   estereotipados.   La  creatividad  exige  actuar  con  autonomía,  poner  en  marcha  iniciativas,  barajar  posibilidades  y  soluciones  diversas.  

B.2.  VINCULACIÓN  DE  LAS  COMPETENCIAS  BÁSICAS  CON  LOS  CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  Y  LOS  CONTENIDOS  DE  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  de    1.º  y  3.º  DE  ESO.    COMPETENCIA  EN  COMUNICACIÓN  LINGÜÍSTICA    Criterios  de  evaluación  CONTENIDOS    -­‐Reconocer   y   diferenciar   los   procesos,   técnicas,   estrategias   y   materiales   en   la   imágenes   del   entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo   aplicando   las   habilidades   propias   del  lenguaje  visual  y  plástico.    Forma  de  observación  -­‐Explotación   de   los   posibles   significados   de   una   imagen   según   su   contexto   expresivo   y   referencial,   y  descripción  de  los  diferentes  modos  de  expresión.  -­‐El  lenguaje  y  la  comunicación  visual:  finalidad  informativa,  comunicativa,  expresiva  y  estética.  -­‐Realizar   obras   plásticas   siguiendo   el   proceso   de   creación   y   demostrando   capacidad   de   iniciativa,  creatividad  e  imaginación.    Expresión  y  creación  -­‐Importancia  del  uso  correcto  del  lenguaje  plástico-­‐visual  tanto  en  la  expresión  como  en  la  producción.    COMPETENCIA  MATEMÁTICA    Criterios  de  evaluación  CONTENIDOS  -­‐   Representar   objetos   e   ideas   de   forma   bidimensional     o   tridimensional   con   la   aplicación   de   técnicas  gráficas  y  plásticas  para  conseguir  resultados  concretos  dependiendo  de  las  intenciones  en  cuanto  a  los  elementos  visuales  (luz,  sombra,  textura)  y  su  relación.    Formas  de  Observación  

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-­‐Experimentación   y   exploración   de   los   elementos   que   estructuran   formas   e   imágenes   (forma,   color,  textura,  dimensión,  etc.).  -­‐Representar   objetos   e   ideas   de   forma   bidimensional     o   tridimensional   con   la   aplicación   de   técnicas  gráficas  y  plásticas  para  conseguir  resultados  concretos  dependiendo  de  las  intenciones  en  cuanto  a  los  elementos  visuales  (luz,  sombra,  textura)  y  su  relación.      Representación  de  las  formas  planas  básicas  -­‐Utilización   de   las   escuadras,   compás   y   transportador   de   ángulos.   Trazados   elementales:   Líneas  verticales,   horizontales,   paralelas,   hallar   la   mediatriz,   bisectriz,   división   de   un   segmento   en   partes  iguales  (Teorema  de  Thales).  -­‐Reconocer  y  dibujar   los  triángulos  según  sus  lados:  equilátero,   isósceles,  escaleno.  Según  sus  ángulos:  recto,  obtuso  y  agudo.  -­‐Reconocer   y   dibujar   los   cuadriláteros:   cuadrado,   rectángulo,   rombo,   romboide,   trapecio   isósceles,  trapecio  escaleno,  trapecio  rectángulo  y  trapezoide.  -­‐Reconocer  y  dibujar   cualquier  polígono   regular  de  cualquier  número  de   lados,  pentágono,  hexágono,  heptágono,  etc.,  utilizando  el  sistema  general  dada  la  circunferencia  y  el  sistema  general  dado  el  lado.  -­‐Reconocer  y  dibujar  el  óvalo,  ovoide  y  espiral,  utilizando  los  métodos  más  sencillos.  -­‐Representación  de   las   formas  volumétricas  básicas:   cubo,   tetraedro,  prisma,  pirámide,   cono,   cilindro,  esfera  -­‐Construcción  de  un  cubo  partiendo  del  dibujo  de  un  cuadrado  en  el  papel,  que  tiene  dos  dimensiones,  para   posteriormente   realizar   el   proceso   de   convertirlo   en   un   objeto   de   tres   dimensiones.   Realizar   lo  mismo  con  el  tetraedro,  prisma,  etc.  -­‐Saber  ver  y  hacer  manipulaciones  en  el  espacio  con  los  volúmenes  construidos.    Sistemas  de  representación  -­‐Adquirir  nociones  básicas  de   los  sistemas  de  representación  que  existen,  por  qué  se  producen  y  para  qué  se  utilizan.  -­‐Saber  dibujar  la  planta,  alzado  y  perfil  de  figuras  y  cuerpos  sencillos.  -­‐Saber   la   importancia  y   trascendencia  en   la  vida  cotidiana  de  este  conocimiento  y   su  utilización  como  forma  de  comunicación  científica.    COMPETENCIA  EN  EL  CONOCIMIENTO  Y  EN  LA  INTERACCIÓN  CON  EL  MUNDO  FÍSICO.    Criterios  de  evaluación  CONTENIDOS  -­‐Reconocer   y   diferenciar   los   procesos,   técnicas,   estrategias   y  materiales   en   las   imágenes   del   entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo,   como   producciones   videográficas   o  plásticas,  aplicando  las  habilidades  propias  del  lenguaje  visual  y  plástico.    Formas  de  observación  -­‐Interés  por  la  observación  sistemática:  observación,  descubrimiento  y  experimentación.  -­‐Valoración  de  la  imagen  como  medio  de  expresión,  creación  y  comunicación.  -­‐El  lenguaje  y  la  comunicación  visual:  finalidad  informativa,  comunicativa,  expresiva  y  estética.  -­‐Reconocer   y   diferenciar   los   procesos,   técnicas,   estrategias   y   materiales   en   la   imágenes   del   entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.      Representación  de  las  formas  planas  básicas  -­‐Análisis,  lectura  y  valoraciones  básicas  de  las  formas  del  entorno  natural  y  cultural  canario  -­‐  Diferenciar   los  distintos  estilos  y  tendencias  de   las  artes  visuales  a  través  del  tiempo  y  atendiendo  la  diversidad  cultural.  -­‐Saber  ver  toda  la  geometría  que  va  aprendiendo  en  lo  que  le  rodea.  -­‐Analizar  geométricamente  imágenes,  bien  sean  naturales  o  artísticas.          

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COMPETENCIA  EN  EL  TRATAMIENTO  DE  LA  INFORMACION  Y  COMPETENCIA  DIGITAL          Criterios  de  evaluación  CONTENIDOS  -­‐  Reconocer  y  diferenciar   los  procesos,   técnicas,  estrategias   y  materiales  en   las   imágenes  del  entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo,   como   producciones   videográficas   o  plásticas,  aplicando  las  habilidades  propias  del  lenguaje  visual  y  plástico.    -­‐Los  contenidos  de  la  materia  incluyen  destrezas  de  razonamiento  para  analizar  la  información,  organizarla,  sintetizarla,  relacionarla  y,  en  definitiva,  comprenderla  e  integrarla  en  esquemas  previos  de  conocimiento.      Formas  de  observación  Es   objetivo   de   la   materia   la   utilización   de   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para  aplicarlas   en   las   propias   creaciones   y,   en   general,   para   buscar,   obtener,   procesar   y   comunicar  información,   para   informarse,   aprender   y   comunicarse.   Igualmente   son   objeto   de   estudio   dentro   del  área  las  producciones  audiovisuales,  digitales  o  multimedia  y  los  lenguajes  visuales,  gráficos  e  icónicos.  Por   otro   lado,   emplea   todo   tipo   de   recursos   expresivos   para   transmitir   y   generar   información   y  conocimiento.  Asimismo,  el   área   se   sirve  de   las   tecnologías  de   la   información   y   la   comunicación  para  resolver   problemas,   generar   modelos   artísticos,   trabajar   en   entornos   colaborativos   y   generar  producciones  responsables  y  creativas.    Expresión  y  creación  Explotación   de   los   posibles   significados   de   una   imagen   según   su   contexto   expresivo   y   referencial,   y  descripción  de  los  diferentes  modos  de  expresión.  -­‐Valoración  de  la  imagen  como  medio  de  expresión,  creación  y  comunicación.  -­‐El  lenguaje  y  la  comunicación  visual:  finalidad  informativa,  comunicativa,  expresiva  y  estética.  -­‐   Experimentación   y   exploración   de   los   elementos   que   estructuran   formas   e   imágenes   (forma,   color,  textura,  dimensión,  etc.).  -­‐Representar   objetos   e   ideas   de   forma   bi   o   tridimensional   con   la   aplicación   de   técnicas   gráficas   y  plásticas  para  conseguir  resultados  concretos  dependiendo  de  las  intenciones  en  cuanto  a  los  elementos  visuales  (luz,  sombra,  textura)  y  su  experimentación  con  medios  digitales.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo   aplicando   las   habilidades   propias   del  lenguaje  visual  y  electrodigital.      COMPETENCIA  SOCIAL  Y  CIUDADANA.      Criterios  de  evaluación  CONTENIDOS  -­‐  Reconocer  y  diferenciar   los  procesos,   técnicas,  estrategias   y  materiales  en   las   imágenes  del  entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo,   como   producciones   videográficas   o  plásticas,  aplicando  las  habilidades  propias  del  lenguaje  visual  y  plástico.    Formas  de  observación  -­‐Valoración  de  la  imagen  como  medio  de  expresión,  creación  y  comunicación.  -­‐El  lenguaje  y  la  comunicación  visual:  finalidad  informativa,  comunicativa,  expresiva  y  estética.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   en   grupo,   aplicando   las   habilidades   propias   del   lenguaje  visual  y  plástico.      Expresión  y  creación  -­‐Elaboración  de  propuestas  creativas  sobre  temas  elegidos  de  forma  consensuada.  -­‐Creación  colectiva  de  producciones  plásticas  (periódicos  escolares,  carteles  publicitarios,   informativos,  turísticos,  etc.).  -­‐Responsabilidad  en  el  desarrollo  de  la  obra  o  de  la  actividad  propia  (individual  y  colectiva).  

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 COMPETENCIA  CULTURAL  Y  ARTÍSTICA    Criterios  de  evaluación  CONTENIDOS  -­‐   Identificar   los  elementos  configurativos  esenciales  de  objetos  y/o  aspectos  de   la  realidad  tales  como  variaciones  cromáticas,  orientación  espacial,  textura  y  configuraciones  estructurales.  -­‐Reconocer   y   diferenciar   los   procesos,   técnicas,   estrategias   y   materiales   en   la   imágenes   del   entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo,   como   producciones   videográficas   o  plásticas,  aplicando  las  habilidades  propias  del  lenguaje  visual  y  plástico.  -­‐  Diferenciar   los  distintos  estilos  y  tendencias  de   las  artes  visuales  a  través  del  tiempo  y  atendiendo  la  diversidad  cultural.    Formas  de  observación  -­‐La  percepción  y  la  visualización:  la  construcción  cultural  de  la  mirada.  -­‐Interés  por  la  observación  sistemática:  observación,  descubrimiento  y  experimentación.  -­‐La  imagen  real  y  la  imagen  simbólica.  -­‐Explotación   de   los   posibles   significados   de   una   imagen   según   su   contexto   expresivo   y   referencial,   y  descripción  de  los  diferentes  modos  de  expresión.  -­‐Valoración  de  la  imagen  como  medio  de  expresión,  creación  y  comunicación.  -­‐El  lenguaje  y  la  comunicación  visual:  finalidad  informativa,  comunicativa,  expresiva  y  estética.  -­‐   Experimentación   y   exploración   de   los   elementos   que   estructuran   formas   e   imágenes   (forma,   color,  textura,  dimensión,  etc.).  -­‐Representar   objetos   e   ideas   de   forma   bi   o   tridimensional   con   la   aplicación   de   técnicas   gráficas   y  plásticas  para  conseguir  resultados  concretos  dependiendo  de  las  intenciones  en  cuanto  a  los  elementos  visuales  (luz,  sombra,  textura)  y  su  relación.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo   aplicando   las   habilidades   propias   del  lenguaje  visual  y  plástico.  -­‐   Realizar   obras   plásticas   siguiendo   el   proceso   de   creación   y   demostrando   capacidad   de   iniciativa,  creatividad  e  imaginación.  -­‐Elegir  y  disponer  de  los  materiales  adecuados  para  elaborar  imágenes  o  proyectos  de  acuerdo  con  unos  objetivos  prefijados  y  a  la  autoevaluación  continua  del  proceso  de  realización.  -­‐Diferenciar   los  distintos  estilos  y   tendencias  de   las  artes  visuales  a   través  del   tiempo  y  atendiendo   la  diversidad  cultural.    Expresión  y  creación  -­‐Experimentación  y  utilización  de  técnicas  en  función  de  las  intenciones  expresivas  y  descriptivas.  -­‐Realización  de  proyectos  creativos  mostrando  iniciativa  personal  e  imaginación.  -­‐Realización  de  apuntes,  esbozos  y  esquemas  en  todo  el  proceso  de  creación  (desde  la  idea  inicial  hasta  la  elaboración  de  imágenes),  facilitando  la  autorreflexión,  autoevaluación  y  evaluación.  -­‐Elaboración  de  propuestas  creativas  sobre  temas  elegidos  de  forma  consensuada.  -­‐Importancia  del  uso  correcto  del  lenguaje  plástico-­‐visual  tanto  en  la  expresión  como  en  la  producción.    COMPETENCIA  PARA  APRENDER  A  APRENDER    Criterios  de  evaluación  CONTENIDOS  -­‐  Reconocer  y  diferenciar   los  procesos,   técnicas,  estrategias   y  materiales  en   las   imágenes  del  entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.  -­‐Elegir  y  disponer  de  los  materiales  adecuados  para  elaborar  imágenes  o  proyectos  de  acuerdo  con  unos  objetivos  prefijados  y  a  la  autoevaluación  continua  del  proceso  de  realización.    Formas  de  observación  -­‐Interés  por  la  observación  sistemática:  observación,  descubrimiento  y  experimentación.  -­‐El  lenguaje  y  la  comunicación  visual:  finalidad  informativa,  comunicativa,  expresiva  y  estética.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo,   como   producciones   videográficas   o  plásticas,  aplicando  las  habilidades  propias  del  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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lenguaje  visual  y  plástico.    Expresión  y  creación  -­‐Experimentación  y  utilización  de  técnicas  en  función  de  las  intenciones  expresivas  y  descriptivas.  -­‐Análisis  lectura  y  valoración  de  manifestaciones  gráficas  en  la  prensa,  en  folletos  de  propaganda,  en  la  publicidad,  etc.  -­‐Creación  colectiva  de  producciones  plásticas  (periódicos  escolares,  carteles  publicitarios,   informativos,  turísticos,  etc.).    AUTONOMÍA  E  INICIATIVA  PERSONAL    Criterios  de  evaluación  CONTENIDOS  -­‐Reconocer   y   diferenciar   los   procesos,   técnicas,   estrategias   y   materiales   en   la   imágenes   del   entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.  -­‐Elegir  y  disponer  de  los  materiales  adecuados  para  elaborar  imágenes  o  proyectos  de  acuerdo  con  unos  objetivos  prefijados  y  a  la  autoevaluación  continua  del  proceso  de  realización.    Formas  de  observación  -­‐Experimentación   y   exploración   de   los   elementos   que   estructuran   formas   e   imágenes   (forma,   color,  textura,  dimensión,  etc.).  -­‐Identificar   los  elementos   configurativos  esenciales  de  objetos   y/o  aspectos  de   la   realidad   tales   como  variaciones  cromáticas,  orientación  espacial,  textura  y  configuraciones  estructurales.  -­‐Reconocer   y   diferenciar   los   procesos,   técnicas,   estrategias   y   materiales   en   la   imágenes   del   entorno  audiovisual  y  multimedia,  mostrando  actitudes  solidarias.  -­‐Participar   y   elaborar   proyectos   de   creación   visual   en   grupo,   como   producciones   videográficas   o  plásticas,  aplicando  las  habilidades  propias  del  lenguaje  visual  y  plástico.  -­‐Elegir  y  disponer  de  los  materiales  adecuados  para  elaborar  imágenes  o  proyectos  de  acuerdo  con  unos  objetivos  prefijados  y  a  la  autoevaluación  continua  del  proceso  de  realización.    Expresión  y  creación  -­‐Experimentación  y  utilización  de  técnicas  en  función  de  las  intenciones  expresivas  y  descriptivas.  -­‐Realización  de  proyectos  creativos  mostrando  iniciativa  personal  e  imaginación.  -­‐Realización  de  apuntes,  esbozos  y  esquemas  en  todo  el  proceso  de  creación  (desde  la  idea  inicial  hasta  la  elaboración  de  imágenes),  facilitando  la  autorreflexión,  autoevaluación  y  evaluación.  -­‐Análisis,  lectura  y  valoración  de  manifestaciones  gráficas  en  la  prensa,  en  folletos  de  propaganda,  en  la  publicidad,  etc.    1º  EDUCACION  PLASTICA  Y  VISUAL.  ESO      UNIDAD  1:  El  lenguaje  visual  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Desarrollar  estrategias  de  planificación,  previsión  de  recursos,  anticipación  y  evaluación  de  resultados  (tomar  decisiones  de  manera  autónoma).  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Trabajar   con   herramientas   propias   del   lenguaje   visual,   que   inducen   al   pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  procesos.  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Reconocer  la  importancia  de  la  imagen  como  soporte  de  la  información.  

 

UNIDAD  2:  La  forma  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   unos   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Utilizar  recursos  tecnológicos  específicos.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Estimular   el   espíritu   creativo,   la   experimentación,   la   investigación   y   la   autocrítica   para  fomentar  la  iniciativa  y  autonomía  personal.  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Trabajar   con   herramientas   propias   del   lenguaje   visual,   que   inducen   al   pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

 

UNIDAD  3:  El  color  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   unos   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Experimentar  e  investigar  con  diversidad  de  técnicas  plásticas  y  visuales.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Desarrollar   estrategias   de   planificación,   de   previsión   de   recursos,   de   anticipación   y  evaluación  de  resultados  (tomar  decisiones  de  manera  autónoma).  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  procesos.  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Reconocer  la  importancia  de  la  imagen  como  soporte  de  la  información.  

Competencia  en  el  conocimiento  y  la  interacción  con  el  mundo  físico  

§ Analizar  obras  ajenas.  

 

UNIDAD  4:  La  textura  

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer  uso  de  recursos  específicos  del  área  para  expresar  ideas,  sentimientos  y  emociones.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Apreciar  los  valores  estéticos  y  culturales  de  las  producciones  artísticas.  

§ Experimentar  e  investigar  con  diversidad  de  técnicas  plásticas  y  visuales.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Estimular  el  espíritu  creativo,  la  experimentación,  la  investigación  y  la  autocrítica.  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Trabajar   con   herramientas   propias   del   lenguaje   visual,   que   inducen   al   pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

§ Plantear  experiencias  directamente  relacionadas  con  la  diversidad  de  respuestas  ante  un  mismo  estímulo  y  la  aceptación  de  las  diferencias.  

 

UNIDAD  5:  El  dibujo  técnico  

 

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Desarrollar   estrategias   de   planificación,   de   previsión   de   recursos,   de   anticipación   y  evaluación  de  resultados  (tomar  decisiones  de  manera  autónoma).  

§ Estimular   el   espíritu   creativo,   la   experimentación,   la   investigación   y   la   autocrítica   para  fomentar  la  iniciativa  y  autonomía  personal.  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  procesos.  

Competencia  matemática  

§ Profundizar   en   el   conocimiento   de   aspectos   espaciales   de   la   realidad   mediante   la  geometría  y  la  representación  objetiva  de  las  formas.  

 

UNIDAD  6:  Figuras  geométricas  

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar  el  conocimiento  de  los  diferentes  códigos  artísticos  y  del  uso  de  las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Estimular  el  espíritu  creativo,  la  experimentación,  la  investigación  y  la  autocrítica.  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  procesos.  

§ Llevar  a  cabo  tareas  de  experimentación  creativa  que  impliquen  la  toma  de  conciencia  de  las  propias  capacidades  y  recursos.  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Reconocer  la  importancia  de  la  imagen  como  soporte  de  la  información.  

§ Utilizar  recursos  tecnológicos  específicos.  

Competencia  matemática  

§ Aprender  a  desenvolverse  con  comodidad  a  través  del  lenguaje  simbólico.  

 

UNIDAD  7:  La  obra  tridimensional  

 

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Apreciar  los  valores  estéticos  y  culturales  de  las  producciones  artísticas.  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Trabajar   con   herramientas   propias   del   lenguaje   visual,   que   inducen   al   pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

§ Plantear  experiencias  directamente  relacionadas  con  la  diversidad  de  respuestas  ante  un  mismo  estímulo  y  la  aceptación  de  las  diferencias.  

Competencia  en  el  conocimiento  y  la  interacción  con  el  mundo  físico  

§ Analizar  obras  ajenas.  

§ Desarrollar  actitudes  de  conservación  del  patrimonio  cultural.  

 

UNIDAD  8:  La  composición  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Apreciar  los  valores  estéticos  y  culturales  de  las  producciones  artísticas.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Estimular  el  espíritu  creativo,  la  experimentación,  la  investigación  y  la  autocrítica.  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  procesos.  

Competencia  en  el  conocimiento  y  la  interacción  con  el  mundo  físico  

§ Analizar  obras  ajenas.  

§ Desarrollar  actitudes  de  conservación  del  patrimonio  cultural.  

 

UNIDAD  9:  La  imagen  digital  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   unos   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Experimentar  e  investigar  con  diversidad  de  técnicas  plásticas  y  visuales.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Estimular   el   espíritu   creativo,   la   experimentación,   la   investigación   y   la   autocrítica   para  fomentar  la  iniciativa  y  autonomía  personal.  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Trabajar   con   herramientas   propias   del   lenguaje   visual,   que   inducen   al   pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Reconocer  la  importancia  de  la  imagen  como  soporte  de  la  información.  

§ Utilizar  recursos  tecnológicos  específicos.  

 

UNIDAD  10:  La  representación  del  volumen  

 

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  procesos.  

§ Llevar  a  cabo  tareas  de  experimentación  creativa  que  impliquen  la  toma  de  conciencia  de  las   propias   capacidades   y   recursos,   así   como   la   aceptación   de   los   propios   errores   como  instrumento  de  mejora.  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Reconocer  la  importancia  de  la  imagen  como  soporte  de  la  información.  

§ Utilizar  recursos  tecnológicos  específicos.  

Competencia  matemática  

§ Aprender  a  desenvolverse  con  comodidad  a  través  del  lenguaje  simbólico.  

§ Profundizar   en   el   conocimiento   de   aspectos   espaciales   de   la   realidad   mediante   la  geometría  y  la  representación  objetiva  de  las  formas.  

 

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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UNIDAD  11:  La  representación  del  espacio  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Apreciar  los  valores  estéticos  y  culturales  de  las  producciones  artísticas.  

§ Experimentar  e  investigar  con  la  diversidad  de  técnicas  plásticas  y  visuales.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

Competencia  matemática  

§ Profundizar   en   el   conocimiento   de   aspectos   espaciales   de   la   realidad   mediante   la  geometría  y  la  representación  objetiva  de  las  formas.  

   UNIDAD  12:  La  fotografía  y  el  cine    

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   unos   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Apreciar  los  valores  estéticos  y  culturales  de  las  producciones  artísticas.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Estimular   el   espíritu   creativo,   la   experimentación,   la   investigación   y   la   autocrítica   para  fomentar  la  iniciativa  y  autonomía  personal.  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Plantear  experiencias  directamente  relacionadas  con  la  diversidad  de  respuestas  ante  un  mismo  estímulo  y  la  aceptación  de  las  diferencias.  

Competencia  en  el  conocimiento  y  la  interacción  con  el  mundo  físico  

§ Analizar  obras  ajenas.  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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§ Desarrollar  actitudes  de  conservación  del  patrimonio  cultural.  

3º  EDUCACION  PLASTICA  Y  VISUAL.  ESO   UNIDAD  1:  Elementos  del  lenguaje  visual  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   los   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Desarrollar  estrategias  de  planificación,  previsión  de  recursos,  anticipación  y  evaluación  de  resultados  (tomar  decisiones  de  manera  autónoma).  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Trabajar   con   herramientas   propias   del   lenguaje   visual,   que   inducen   al   pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  procesos  empleados.    

UNIDAD  2:  Trazados  geométricos  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  distintos  procesos  empleados.  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Utilizar  recursos  tecnológicos  específicos.  

Competencia  matemática  

§ Aprender  a  desenvolverse  con  comodidad  a  través  del  lenguaje  simbólico.  

§ Profundizar   en   el   conocimiento   de   aspectos   espaciales   de   la   realidad   mediante   la  geometría  y  la  representación  objetiva  de  las  formas.  

 

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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UNIDAD  3:  La  representación  del  espacio  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  en  el  conocimiento  y  la  interacción  con  el  mundo  físico  

§ Utilizar   procedimientos   relacionados   con   el   método   científico,   como   la   observación,   la  experimentación  y  el  descubrimiento,  y  la  reflexión  y  el  análisis  posterior.  

Competencia  matemática  

§ Aprender  a  desenvolverse  con  comodidad  a  través  del  lenguaje  simbólico.  

§ Profundizar   en   el   conocimiento   de   aspectos   espaciales   de   la   realidad   mediante   la  geometría  y  la  representación  objetiva  de  las  formas.  

 

UNIDAD  4:  La  perspectiva  cónica  

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Desarrollar   estrategias   de   planificación,   de   previsión   de   recursos,   de   anticipación   y  evaluación  de  resultados  (tomar  decisiones  de  manera  autónoma).  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Acostumbrarse  a  reflexionar  sobre  los  procesos.  

§ Llevar  a  cabo  tareas  de  experimentación  creativa  que  impliquen  la  toma  de  conciencia  de  las   propias   capacidades   y   recursos,   así   como   la   aceptación   de   los   propios   errores   como  instrumento  de  mejora.  

Competencia  matemática  

§ Profundizar   en   el   conocimiento   de   aspectos   espaciales   de   la   realidad   mediante   la  geometría  y  la  representación  objetiva  de  las  formas.  

 

UNIDAD  5:  La  imagen  digital  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Desarrollar   estrategias   de   planificación,   de   previsión   de   recursos,   de   anticipación   y  evaluación  de  resultados  (tomar  decisiones  de  manera  autónoma).  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Reconocer  la  importancia  de  la  imagen  como  soporte  de  la  información.  

§ Utilizar  recursos  tecnológicos  específicos.  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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UNIDAD  6:  Técnicas  bidimensionales  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   unos   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Experimentar  e  investigar  con  diversidad  de  técnicas  plásticas  y  visuales.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Estimular   el   espíritu   creativo,   la   experimentación,   la   investigación   y   la   autocrítica   para  fomentar  la  iniciativa  y  la  autonomía  personal.  

 

UNIDAD  7:  Técnicas  tridimensionales  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   los   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

§ Utilizar  el  vocabulario  propio  del  área  en  diferentes  situaciones.  

§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Experimentar  e  investigar  con  diversidad  de  técnicas  plásticas  y  visuales.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

 

UNIDAD  8:  El  espacio  en  las  obras  plásticas  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   los   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Apreciar  los  valores  estéticos  y  culturales  de  las  producciones  artísticas.  

§ Experimentar  e  investigar  con  diversidad  de  técnicas  plásticas  y  visuales.  

Competencia  para  aprender  a  aprender  

§ Llevar  a  cabo  tareas  de  experimentación  creativa  que  impliquen  la  toma  de  conciencia  de  las   propias   capacidades   y   recursos,   así   como   la   aceptación   de   los   propios   errores   como  instrumento  de  mejora.  

Competencia  en  el  conocimiento  y  la  interacción  con  el  mundo  físico  

§ Utilizar   procedimientos   relacionados   con   el   método   científico,   como   la   observación,   la  experimentación  y  el  descubrimiento,  y  la  reflexión  y  el  análisis  posterior.  

 

UNIDAD  9:  La  imagen  en  movimiento  

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Hacer   uso   de   los   recursos   específicos   del   área   para   expresar   ideas,   sentimientos   y  emociones.  

§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Apreciar  los  valores  estéticos  y  culturales  de  las  producciones  artísticas.  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Trabajar  en  equipo  y  promover  actitudes  de  respeto,  tolerancia,  cooperación  y  flexibilidad.  

§ Trabajar   con   herramientas   propias   del   lenguaje   visual,   que   inducen   al   pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

Tratamiento  de  la  información  y  competencia  digital  

§ Reconocer  la  importancia  de  la  imagen  como  soporte  de  la  información.  

§ Utilizar  recursos  tecnológicos  específicos.  

Competencia  en  el  conocimiento  y  la  interacción  con  el  mundo  físico  

§ Utilizar   procedimientos   relacionados   con   el   método   científico,   como   la   observación,   la  experimentación  y  el  descubrimiento,  y  la  reflexión  y  el  análisis  posterior.  

 

UNIDAD  10:  La  imagen  en  el  diseño  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

  37

 

COMPETENCIAS  BÁSICAS  

Competencia  comunicativa  

§ Integrar  el  lenguaje  plástico  y  visual  con  otros  lenguajes.  

§ Enriquecer  la  comunicación.  

Competencia  artística  y  cultural  

§ Ampliar   el   conocimiento   de   los   diferentes   códigos   artísticos   y   de   la   utilización   de   las  técnicas  y  los  recursos  que  les  son  propios.  

§ Aprender  a  mirar,  ver,  observar  y  percibir.  

§ Apreciar  los  valores  estéticos  y  culturales  de  las  producciones  artísticas.  

§ Experimentar  e  investigar  con  diversidad  de  técnicas  plásticas  y  visuales.  

§ Ser  capaz  de  expresarse  a  través  de  la  imagen.  

Autonomía  e  iniciativa  personal  

§ Desarrollar   estrategias   de   planificación,   de   previsión   de   recursos,   de   anticipación   y  evaluación  de  resultados  (tomar  decisiones  de  manera  autónoma).  

Competencia  social  y  ciudadana  

§ Trabajar   con   herramientas   propias   del   lenguaje   visual,   que   inducen   al   pensamiento  creativo  y  a  la  expresión  de  emociones,  vivencias  e  ideas.  

Competencia  en  el  conocimiento  y  la  interacción  con  el  mundo  físico  

§ Analizar  obras  ajenas.  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

  38

C.  CONTENIDOS  Y    DISTRIBUCIÓN              

TEMPORAL  DE  CADA  UNA  DE  LAS  

MATERIAS.    

 

   

 

 

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  39

1º  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (PRIMERO  DE  E.S.O.)  PRIMERA  EVALUACION  

UNIDAD  1:  El  lenguaje  visual  

§ La  imagen  como  lenguaje  visual.  

§ Elementos  que  componen  la  comunicación  visual.  

§ Finalidad  de  los  distintos  tipos  de  imágenes.  

§ Medios  para  la  creación  de  imágenes.  

§ Factores  de  análisis  de  una  imagen.  

§ Capacidad  expresiva  del  medio  plástico  y  visual.  

 UNIDAD  2:  La  forma  

• La  forma:  definición  y  características.  

• Importancia  del  punto  de  vista  en  la  apreciación  de  las  formas.  

• Elementos  constitutivos  de  las  formas  bidimensionales.  

• Elementos  constitutivos  de  las  formas  tridimensionales.  

• La  forma  como  elemento  diferenciador  de  distintos  estilos  artísticos.  

UNIDAD  3:  El  color  

•  La  luz  blanca  y  el  color.  

• Elementos  que  intervienen  en  la  percepción  del  color:  la  luz,  el  color  de  los  objetos  

• y  el  sentido  de  la  vista.  

• Cualidades  del  color.  Escalas  cromáticas.  

• El  círculo  cromático.  Colores  primarios  y  secundarios.  

• Armonías  y  contrastes.  

• Función  comunicativa  de  los  colores.  

• Función  expresiva  y  creativa  de  los  colores  en  las  obras  de  arte.  

UNIDAD4:  La  textura  

§ Texturas  naturales  y  texturas  artificiales.  

§ Texturas  táctiles  y  texturas  visuales.  

§ Las  texturas  en  arquitectura  y  escultura.  

 

SEGUNDA  EVALUACION  

UNIDAD  5:  El  dibujo  técnico  

§ El  dibujo  técnico  como  lenguaje.  

§ Herramientas  y  materiales  básicos  para  el  dibujo  técnico.  

§ Elementos  del  dibujo  técnico:  el  punto  y  la  línea.  

§ Clases  de  líneas  y  significados  de  las  líneas  en  el  dibujo  técnico.  

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  40

§ Tipos  de  rectas.  Trazados  básicos.  

§ Tipos  de  ángulos.  Trazados  básicos.  

UNIDAD  6:  Figuras  geométricas  

§ El  polígono.  La  circunferencia.  

§ Trazados  básicos  de  triángulos.  

§ Trazado  de  un  cuadrado  a  partir  de  un  lado.  

§ Polígonos  regulares  inscritos.  

§ Figuras  geométricas  en  la  naturaleza,  el  arte,  el  diseño  y  la  decoración.  

UNIDAD  7:  La  obra  tridimensional  

§ La  escultura  y  la  arquitectura:  semejanzas  y  diferencias.  

§ Tipos  de  escultura:  la  escultura  exenta  y  el  relieve.  

§ Materiales  escultóricos:  piedra,  madera,  hierro,  bronce  y  arcilla.  

§ Técnicas  escultóricas:  talla,  modelado,  vaciado,  construcción  y  ensamblaje.  

§ Evolución  en  técnicas,  materiales  y  temas  de  las  obras  escultóricas  del  siglo  XX.  

§ Peculiaridades  plásticas  propias  de  la  obra  tridimensional.  

§ Expresividad  en  la  obra  escultórica.  

§  

TERCERA  EVALUACION  

UNIDAD  8:  La  composición  

§ La  composición  como  ordenación  de  elementos.  

§ La  organización  de  las  formas  en  el  plano:  elementos  geométricos.  

§ La  organización  de  las  formas  en  el  espacio:  las  tres  dimensiones.  

§ El   color   en   la   composición.   Obras   entonadas   con   colores   armónicos   y   colores  contrastados.  

§ El  manejo  de  la  proporción  como  elemento  compositivo.  

§ La  expresividad  a  través  de  la  composición.  

UNIDAD  9:  La  imagen  digital  

§ Composición  informática  de  la  imagen  digital.  

§ Evolución  histórico-­‐tecnológica  de  la  imagen  digital.  

§ Imágenes  vectoriales.  

§ Imágenes  de  mapa  de  bits.  

§ Resolución  de  la  imagen  digital.  

UNIDAD  10:  La  representación  del  volumen  

§ Relación  entre  el  volumen  y  el  plano:  los  sistemas  de  representación.  

§ El  sistema  diédrico.  Vistas  de  un  objeto:  alzado,  planta  y  perfil.  

§ El  sistema  axonométrico:  representación  a  través  de  tres  ejes.  

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  41

§ La  perspectiva  caballera.  

§ La  perspectiva  isométrica.  

§ Los  desarrollos  de  cuerpos  geométricos.  

UNIDAD  11:  La  representación  del  espacio  

§ La  diferencia  de  tamaño  como  indicador  de  distancia.  

§ La  superposición  de  elementos  en  una  composición.  

§ Los   recursos   para   representar   el   espacio   mediante   el   color   o   las   texturas:   la  degradación  de  las  formas,  el  claroscuro,  la  perspectiva  aérea.  

§ La  luz  y  la  sombra  como  creadoras  de  efecto  tridimensional.  Tipos  de  sombras.  

§ La  perspectiva  cónica.  

§ Elementos  de  la  perspectiva  cónica:  línea  de  horizonte,  punto  de  fuga,  punto  de  vista.  

UNIDAD  12:  La  fotografía  y  el  cine  

§ El  origen  de  la  fotografía  y  el  cine.  Relación  técnica  entre  ambos  lenguajes.  

§ Aspectos  técnicos  de  la  fotografía:  encuadre,  enfoque,  luz  y  tiempo  de  exposición.  

§ Elementos  básicos  del  cine:  rodaje,  escena,  unidades  narrativas,  luz,  sonido  y  montaje.  

§ Recursos   expresivos   del   cine:   tipos   de   plano,   puntos   de   vista   de   la   cámara   y  movimientos  de  la  cámara.  

§ Posibilidades  artísticas  de  la  fotografía  y  el  cine.  

   

3º.  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL    E.S.O)    PRIMERA  EVALUACION  

UNIDAD  1:  Elementos  del  lenguaje  visual  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ Elementos  del  lenguaje  visual.  

§ Posibilidades  gráficas  del  punto.  

§ Expresividad  de  los  tipos  de  línea.  

§ Formas  bidimensionales  y  tridimensionales.  Tipos  de  formas  según  su  origen.  

§ Clasificación  de  las  texturas.  

§ Colores  luz  y  colores  pigmento.  

§ La  composición  como  ordenación  de  elementos  plásticos.  

 

UNIDAD  2:  Trazados  geométricos  

CONTENIDOS  

Conceptos  

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  42

§ La  geometría:  presencia  en  la  naturaleza,  aplicaciones  humanas  y  usos.  

§ Polígonos  inscritos:  método  general  y  métodos  particulares.  

§ Nociones  de  igualdad,  semejanza,  traslación,  rotación  y  simetría  de  figuras.  

§ Tangencias  entre  distintos  elementos.  Aplicaciones  gráficas  de  las  tangencias.  

§ Enlaces  entre  distintos  elementos.  Aplicaciones  gráficas  de  los  enlaces.  

§ Espirales:  definición  y  tipos.  Aplicaciones  de  las  espirales.  

 

UNIDAD  3:  La  representación  del  espacio  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ El  diédrico  como  sistema  de  representación  ortogonal.  

§ Fundamentos  del  sistema.  

§ Proyecciones  del  punto.  Cota  y  alejamiento.  

§ Proyecciones  de  la  recta.  Trazas  de  la  recta.  Partes  vistas  y  ocultas.  

§ Posiciones  particulares.  

§ Trazas  del  plano.  Posiciones  particulares.  

§ Proyección  de  objetos  tridimensionales.  

§ Reciprocidad  del  sistema.  

 

UNIDAD  4:  La  perspectiva  cónica  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ Fundamentos  de  la  perspectiva  cónica:  puntos,  rectas  y  planos  notables.  

§ El  punto  de  vista  del  espectador.  

§ La  línea  del  horizonte.  

§ Los  puntos  de  fuga.  

§ El  plano  del  cuadro.  

§ El  plano  geometral.  

§ El  volumen  en  perspectiva  cónica.  

 

SEGUNDA  EVALUACION  

 

UNIDAD  5:  La  imagen  digital  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ Imágenes  de  mapas  de  bits.  Características.  

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  43

§ Imágenes  vectoriales.  Características.  

§ Resolución  de  la  imagen  y  profundidad  de  color.  

§ Formatos  de  archivo  de  imagen:  relación  entre  la  compresión  y  la  resolución.  

§ Programas  de  tratamiento  de  imágenes  de  mapas  de  bits.  

§ Programas  de  tratamiento  de  imágenes  vectoriales.  

 

UNIDAD  6:  Técnicas  bidimensionales  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ Bidimensionalidad  y  tridimensionalidad  en  la  creación  de  imágenes.  

§ El  dibujo.  Encajado  a  mano  alzada  o  con  retículas  de  referencia.  El  abocetado.  

§ Técnicas  pictóricas  secas:  lápiz  de  color,  pastel  y  cera.  

§ Técnicas  pictóricas  húmedas:  acuarela,  témpera,  óleo.  

§ El  grabado.  Estampación  en  hueco  y  en  relieve.  

§ Técnicas   de   representación   bidimensional   basadas   en  medios   tecnológicos:   reprografía,  proyección,  tecnología  digital.    

UNIDAD  7:  Técnicas  tridimensionales  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ El  volumen.  Características  y  elementos  que  organizan  el  volumen.  

§ Tipos  de  obras  tridimensionales:  arquitectura,  escultura,  construcciones  y  cerámica.  

§ Variedades  técnicas  en  la  escultura:  la  talla  y  el  modelado.  

§ Otras  formas  de  obtención  de  volúmenes:  ensamblaje  y  multiplicación.  

§ Posibilidades  creativas  de  volumen  con  objetos  cotidianos.  

 

TERCERA  EVALUACION  

 

UNIDAD  8:  El  espacio  en  las  obras  plásticas  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ La  representación  de  volumen  en  obras  bidimensionales.  Recursos  gráfico-­‐plásticos.  

§ Leyes  compositivas.  

§ La  luz  como  elemento  definidor  de  formas.  

§ La  luz  como  elemento  expresivo.  

§ La  fotografía  artística.  

 

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  44

UNIDAD  9:  La  imagen  en  movimiento  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ Definición  de  movimiento.  

§ Representación  del  movimiento  en  las  artes  plásticas.  

§ Movimiento  figurado  y  movimiento  real.  

§ La  creación  cinematográfica  y  los  recursos  expresivos  en  el  cine.  

§ El  lenguaje  del  cómic.  

 

UNIDAD  10:  La  imagen  en  el  diseño  

CONTENIDOS  

Conceptos  

§ Nuevos  medios  de  comunicación.  

§ Elementos  formales  del  diseño.  Arte  y  tecnología.  

§ El  diseño  editorial:  elementos.  

§ El  diseño  de  páginas  web:  requisitos.  

§ El  diseño  publicitario:  recursos.  

 

 

BACHILLERATO  

5.    DIBUJO  TÉCNICO  I  

 • PRIMERA  EVALUACIÓN  

 o (UD  –  0)  o Materiales  y  Útiles  de  dibujo.  o Tipos  de  papeles.  Lápices.  Instrumentos  de  dibujo  y  sus  manejos.  

 o (UD  -­‐  1)  o Trazados  fundamentales  en  el  plano.  o Operaciones  gráficas  con  segmentos  y  ángulos.  o Lugares  geométricos  básicos:  mediatriz  y  bisectriz.  o Ángulos  en  la  circunferencia.  o Las   escuadras:   características   y   utilización   para   el   trazado   de   paralelas  

perpendiculares  y  ángulos  notables.  o Proporción  aurea  

 o (UD  -­‐  2)  o Polígonos.  

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  45

o Polígonos:  definición  y  clasificación.  o Triángulos:  clasificación  puntos  y  rectas  notables  y  construcciones  directas.  o Cuadriláteros:  clasificación  y  construcciones.  o Polígonos   regulares.   Elementos.   Propiedades.   Trazados   división   de   la  

circunferencia.  Aplicaciones.  o Construcción  a  partir  del  lado.  

 o (UD  -­‐  3)  o Igualdad,  semejanza  y  proporcionalidad.  Escalas.  o Igualdad.   Trazado   de   una   figura   igual   a   otra   dada.   Métodos   de   traslación,  

triangulación,  cuadrícula  y  rodeo.  o Semejanza.   Trazado   de   un   figura   semejante   a   otra   conocida   su   razón   de  

semejanza.  La  homotecia  como  recurso  de  semejanza.  o Proporcionalidad  gráfica.  Teorema  de  Tales.  o Concepto   de   escala.   Clases.   Escalas   normalizadas   (UNE).   Utilización   del  

escalímetro.  Dibujo  de  una  escala  cualquiera.    

o (UD  -­‐  4)  o Transformaciones  geométricas.  o Simetría  central.  Simetría  axial.  Traslación.  

   

o (UD  -­‐  5)  o Lugares  Geométricos.  o Tangencias.  o Recta   y   circunferencia   tangentes:   conociendo   el   punto   de   tangencia   o   un  

punto  de  la  recta  exterior  a  la  circunferencia.  o Recta   tangente  a  dos   circunferencias:   casos  en  el  que   la   recta   sea  exterior  o  

interior  a  las  circunferencias.  o Circunferencias  tangentes:    o Circunferencia   tangente   externa   o   interna   a   otra     conociendo   el   punto   de  

tangencia  y  los  radios..  o Circunferencia  tangente  externa  o  interna  a  otra  y  que  pase  por  un  punto.  

§ Circunferencia  tangente  interna  o  externa  a  otras  dos.  o Problemas   sencillos   en   los   que   las   soluciones   sean   rectas   o   circunferencias  

tangentes.  o Enlaces.  Aplicaciones  prácticas.                                                                                                                                                                                

   

o (UD  -­‐  6)    

o Curvas  técnicas.  Definiciones  y  trazado,  como  aplicación  de  tangencias.  o Ovalo:  definición.  Trazados  a  partir  de  cualquiera  de  sus  ejes  y  de  ambos.  o Ovoide:  definición.  Trazado  conociendo  su  eje  de  simetría  y  las  circunferencias  

de  cabeza  y  pie.  o Espiral:  definición.  Trazado  de  la  espiral  de  Arquímedes.Trazado  de  espirales  y  

volutas  de  paso  constante.    

o (UD  -­‐  7)    

o Curvas  cónicas.  Definiciones  elementos  y  trazado.  

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  46

o Elipse   como   lugar   geométrico.   Trazado   por   el   procedimiento   de   los   radios  vectores.  

o Parábola  como   lugar  geométrico.  Trazado  por  el  procedimiento  de   los   radios  vectores.  

o Hipérbola  como  lugar  geométrico.  Trazado  por  el  procedimiento  de  los  radios  vectores.  

 SEGUNDA  EVALUACIÓN    

o (UD  -­‐  8)    

o Sistemas  de  representación.  o Fundamentos:  concepto  de  proyección.  

§ Utilización  adecuada  de  cada  uno  de  ellos.    

o (UD  -­‐  9)    

o Sistema  diédrico:  o Representación  del  punto,  recta  y  plano.  o Determinación  de  las  trazas  de  un  plano.  o Relaciones  entre  los  elementos  básicos:  pertenencias.  o Intersecciones  de  rectas  y  de  planos  cuyas  trazas  se  cortan  en  el  papel.  o Representación  diédrica  de  figuras  planas.  o Representación  diédrica  de  figuras  planas  contenidas  en  planos.  o Representación  de  las  vistas  diédricas  de  sólidos    sencillos.  

 TERCERA  EVALUACIÓN    

o (UD  -­‐  10)    

o Sistemas   axonométricos:   Perspectiva   y   dibujo     isométrico.     Perspectiva  caballera.   Representación   de   figuras   planas   y   sólidos   a   partir   de   sus   vistas  diédricas.  

 o (UD  -­‐  11)  o Perspectiva  cónica  Frontal.    Situación  línea  del  horizonte,  puntos  de  medida  y  

su   aplicación   práctica   en   una   representación   de   figuras   planas   y   sólidos  sencillos.  

 o (UD  –  12)  o Dibujo  técnico.  Normalización  básica.  o El   dibujo   técnico   como   medio   de   expresión:   clasificación.   Dibujo   técnico:  

ámbitos  de  aplicación.  o Normalización:  características  generales  de  las  normas.  Ventajas  derivadas  de  

su   aplicación.   Clasificación   de   las   normas.  Normas   sobre   formatos,   clases   de  líneasy  rotulación  (UNE).  

o Normalización  y  croquización.  o Normas  fundamentales  UNE,  ISO  y  EN.  o Principios  generales  de  representación,  según  UNE-­‐EN  ISO  y  UNE,  o Dibujo  a  escala  y  croquis.  o El  boceto  y  su  gestación  creativa.  o Acotación.  

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  47

 o (UD  -­‐  13)  o Técnicas  gráficas  y  nuevas  tecnologías.  o Útiles  y  materiales  fundamentales  en  Dibujo  técnico.  Instrumentos  de  medida.  

Técnicas  para  su  correcta  utilización.  o La   informática   como   herramienta   del   Dibujo   Técnico.   Iniciación   al   CAD.  

Ordenes  fundamentales  de  dibujo,  ayuda,  edición  y  visualización.    

6.    DIBUJO  TÉCNICO  II    PRIMERA  EVALUACIÓN    

 -­‐ (UD-­‐1)  -­‐ Repaso  de  Trazados  básicos  -­‐ Rectificaciones.  Ángulos  en  la  circunferencia.  Arco  capaz.    -­‐ (UD-­‐2)      -­‐ Trazados  en  el  plano  -­‐ Teorema   del   cateto   y   de   la   altura:   aplicación   a   la   determinación   del   segmento  

medio   proporcional   de   otros   dos.   Tercero   y   cuarto   proporcional   de   dos   y   tres  segmentos  dados.  

-­‐ Figuras  semejantes:  trazados.  -­‐ Figuras  equivalentes.  Cuadraturas.  -­‐ Escalas.  Escalas  normalizadas.  Dibujo  de  una  escala  cualquiera.    -­‐ (UD-­‐3)      -­‐ Polígonos.  -­‐ Rectas  y  puntos  notables  del  triángulo.  -­‐ Construcciones   indirectas   de   triángulos   y   cuadriláteros   mediante   aplicación   de  

arco  capaz.  -­‐ Análisis  y  construcción  de  polígonos  regulares  convexos  y  estrellados.    -­‐ (UD-­‐4)      -­‐ Transformaciones  geométricas.  -­‐ Proyectividad  y  homografía  -­‐ Homología.  Afinidad.  Homotecia.  -­‐ Inversión.    -­‐ (UD-­‐5)    -­‐ Potencia  -­‐ Potencia  de  un  punto  respecto  de  una  circunferencia.  Eje  y  centro  radial.  Sección  

áurea.    -­‐ Tangencias.  -­‐ Resolución   de   problemas   de   tangencias,   como   aplicación   de   los   conceptos   de  

potencia,  inversión  y  homotecia.  -­‐ Aplicación  de  tangencias.    -­‐ (UD-­‐6)      -­‐ Curvas  técnicas.  

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-­‐ Espirales  de  paso  variable.    -­‐ Curvas  cíclicas.  Cicloide.  Epicicloide  hipocicloide.  -­‐ Envolvente  de  la  circunferencia.    -­‐ (UD-­‐7)    -­‐ Curvas  cónicas.  Tangencias  e  intersecciones  con  una  recta.  -­‐ Elipse.   Hipérbola.   Parábola.   Trazados   por   distintos   procedimientos.   Rectas  

tangentes  en  un  punto  de  ellas  y  desde  un  punto  exterior.  Puntos  de  intersección  de  una  recta  con  cualquiera  de  las  cónicas.  

-­‐ Diámetros  conjugados  de  una  eclipse  y  obtención  de  puntos.      SEGUNDA  EVALUACIÓN  

 -­‐ (UD-­‐8):      -­‐ Sistemas  de  representación  -­‐ Fundamentos  de  proyección.  -­‐ Distintos   sistemas   de   representación.   Características   generales,   ámbitos   de  

aplicación   y   clases   de   proyección   de   los   sistemas   diédrico,   planos   acotados,  axonométrico  y  cónico.  (repaso  de  primero)  

 -­‐ (UD-­‐9):      -­‐ sistema  diédrico.  

o Repaso  del  punto,  recta  y  plano.  -­‐ Intersecciones  de  planos.  -­‐ Métodos:  Abatimiento,   giro   y   cambio  de  plano.   Paralelismo   y   perpendicularidad.  

Intersecciones  y  distancias.  Verdaderas  magnitudes.  Representación  de  superficies  poliédricas   y   de   revolución   apoyados   en   planos   de   proyección   y   otros.  Representación   de   los   poliedros   regulares.   Intersección   con   rectas   y   planos.  Secciones  planas  y  desarrollos.  

 -­‐ (UD-­‐10):      -­‐ Sistemas  de  planos  acotados.  -­‐ Fundamentos  del  sistema.  Representación  del  punto,  recta  y  plano.  Aplicaciones  a  

la  representación  del  terreno,  trazados  de  pendiente  determinada,  perfiles.      TERCERA  EVALUACIÓN    

-­‐ (UD-­‐11):    -­‐ Sistema  axonométrico  ortogonal.  -­‐ Escalas  axonométricas.  Verdadera  magnitud.  Representación  de  figuras  poliédricas  

y   de   revolución   y   sólidos.   Norma   UNE   -­‐     ISO.   Intersección   con   rectas   y   planos.  Secciones.  Relación  de  sistema  axonométrico  con  el  diédrico.  

 -­‐ (UD-­‐12):    -­‐ Sistema  axonométrico  oblicuo:  perspectiva  caballera  -­‐ Fundamentos   del   sistema.   Coeficiente   de   reducción.   Verdaderas   magnitudes.  

Representación   de   figuras   poliédricas   y   de   revolución   y   sólidos.   Norma   UNE-­‐EN  ISO.  Intersección  con  rectas  y  planos.  Secciones.  

   

-­‐ NORMALIZACIÓN  

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 -­‐ (UD-­‐13):    -­‐ Vistas  -­‐ Vistas  según  la  norma  UNE  y  la  UNE-­‐EN  ISO.  -­‐ Cortes  y  secciones.  -­‐ Otros  convenios  de  representación.  -­‐ Conjuntos  y  despieces.  

 

 7.  DIBUJO  ARTÍSTICO  I    PRIMERA  EVALUACIÓN    1  .La  forma.    -­‐  Introducción  a  la  terminología,  materiales  y  procedimientos  utilizados.    -­‐  Elementos  básicos  en  la  configuración  de  la  forma.  La  línea  como  elemento  configurador  de  formas  planas  de  estructura  geométrica  sencilla.  -­‐  Referentes  de  la  forma  bidimensional:  superposición,  relatividad  del  tamaño.  -­‐   La   línea  como  elemento  configurador  de   formas  volumétricas  de  estructura  sencilla.  Partes  vistas  y  partes  ocultas.    Aspectos   en   la   representación   de   la   forma.   Punto   de   vista   encuadre.   Escalas   visuales.  Relaciones  espaciales  encajado.  La  perspectiva.  Aplicación  de  la  perspectiva  cónica  al  dibujo  artístico.  -­‐  Proporción  entre  las  partes  de  una  forma  tridimensional.    Transformaciones   de   la   forma   tridimensional:   Espacio   interior-­‐espacio   exterior:   sus  representaciones  gráficas.      SEGUNDA  EVALUACIÓN    2.  Las  formas  asociadas.  La  composición.    -­‐  Relación  entre  distintas  formas  del  plano.  Psicología  de  las  forma:  leyes  visuales  asociativas.  -­‐   Organizaciones   compositivas   en   el   plano   y   en   el   espacio.   Simetría-­‐   asimetría.   -­‐   Analogía.  Contrastes.  Tensiones  y  ritmos.    -­‐  Equilibrio  estático  y  dinámico.  Direcciones  visuales.    TERCERA  EVALUACIÓN    3.  El  claroscuro.    -­‐  Introducción  a  la  terminología,  procedimientos  y  materiales  básicos.  -­‐  La  naturaleza  de  la  luz.    -­‐  El  contraste  tonal:  escalas  de  valor.    -­‐  La  mancha  como  elemento  configurador  de  la  forma.  -­‐  Importancia  del  claroscuro  para  la  expresión  del  volumen.      4.  El  color.  -­‐  Introducción  a  la  terminología,  materiales  y  procedimientos  básicos.  -­‐  Percepción  del  color.  -­‐  Síntesis  aditiva  y  síntesis  sustractiva.  Color  luz-­‐color  pigmento.  -­‐  Formación  del  círculo  cromático.  y  síntesis  partitiva  (colores  opacos).    

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-­‐  Modificación  del  color.  Concepto  de  tono,  valor    y  saturación.    -­‐  Relaciones  armónicas  e  interacciones  del  color    

 8.  DIBUJO  ARTÍSTICO  II  PRIMERA  EVALUACIÓN  1.Análisis  y  modificación  de  la  forma.  

1. Estudio  de  la  forma.  El  apunte,  el  esquema  y  el  boceto.  2. Representación  analítica.  Representación  sintética.  

2.Análisis  de  formas  naturales  3. Estudio  descriptivo-­‐  analítico  de  formas  naturales.  Geometría  y  naturaleza.  4. Transformación  plástica  de  las  formas  naturales  con  fines  expresivos..  

 SEGUNDA  EVALUACIÓN  3.Aproximación  subjetiva  a  las  formas.  

5. Psicología  de  la  forma  y  la  composición.  Distintas  organizaciones  espaciales  de  las  formas.  

6. Interrelación  de  las  formas  tridimensionales  en  el  espacio.  7. Variaciones  de  la  apariencia  formal  respecto  al  punto  de  vista  perceptivo.  8. Valor  expresivo  de  la  luz  y  el  color.  

4.Forma  real.  Memoria  visual.  9. La  retentiva.  Consideraciones  nemonotécnicas.  

 TERCERA  EVALUACIÓN  5.Análisis  de  la  figura  humana.  

10. Relaciones  de  proporcionalidad.  11. Nociones  básicas  de  anatomía  12. Estudio  del  movimiento  en  la  figura  humana.  

6.Análisis  espaciales.  13. Antropometría  14. Espacios  interiores.  15. Espacios  exteriores.  Espacios  urbanos  y  naturales.  

   

Conviene   apuntar   que   los   contenidos   se   irán   impartiendo   gradualmente  avanzando  y  retrocediendo  según  se  considere  oportuno  ya  que  el  concepto  de  la  asignatura  así  lo  requiere.  

   

 9.  VOLUMEN  

 

PRIMERA  EVALUACIÓN        

(UD-­‐1):  1.    Génesis  del  Volumen  a  partir  de  una  estructura  bidimensional.  1. -­‐Aproximación  al   fenómeno  tridimensional:  deformación  de  superficies    y  

valores     táctiles   como   génesis   de   la   tercera   dimensión.     Textura   y  deformación  de   superficies.   Creación  de   formas   tridimensionales   a   partir  de   la   línea   y   de   superficies   planas:   superposición,   cortes,   abatimientos,  cambios   de   dirección.   Superposición   de   planos   y   formas   cóncavas   y  

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convexas.  Generación  de   formas  tridimensionales  a  partir  de  una  retícula  plana.  Interpretación  del  volumen  en  el  plano.  Estudio  analítico  y  sintético  la  realidad  

(UD-­‐2):  2.    La  forma  y  el  lenguaje  tridimensional.  1. -­‐Forma  aparente  y  forma  estructural.  2. -­‐Formas  biomórficas  y  geométricas,  naturales  e  industriales.  3. -­‐Forma  abierta  y  cerrada.  4. -­‐Espacio  y  volumen.  5. -­‐El  volumen  como  proyección  ordenada  de  fuerzas  internas.  Patrones  y  pautas  de  

la  naturaleza.  La  naturaleza  como  modelo  para  arte  y  diseño.  6. -­‐Volumen  hueco  y  macizo.  Volúmenes  naturales.  7. Elementos   del   lenguaje   volumétrico:   Línea,   plano,   volumen,   texturas,  

concavidades,  convexidades,  vacío,  espacio-­‐masa,  color.  8. -­‐El  espacio  y  la  luz  en  la  definición  y  percepción  del  volumen.  9. -­‐El  vacío  como  elemento  formal  expresivo  o   funcional  en   la  definición  de  objetos  

volumétricos.  El  vacío  en  la  obra  de  Arte.    SEGUNDA  EVALUACIÓN    (UD-­‐3):  3.  Materiales  y  técnicas  básicos  de  configuración  tridimensional:  

1. -­‐Textura   y   tratamientos   texturales.   Análisis   y   comprensión  de   los  materiales,   sus  posibilidades   y   limitaciones   técnicas   y   expresivas.  Manipulación  de  materiales:   la  arcilla   y   la   escayola:   conservación   y   preparación.   Herramientas   de   modelado  Técnicas:  aditivas   (modelado  con/sin  armadura);  sustractivas   (talla);  constructivas  (configuraciones   espaciales   y   tectónicas);   reproducción   (modelado   y   vaciado   a  molde  perdido).  Nuevas  tecnologías  y  materiales  aplicables  al  lenguaje  escultórico.  

 (UD-­‐4).  4.  Composición  en  el  espacio:  

1. Elementos   dinámicos:   movimiento,   ritmo,   tensión,   proporción,   orientación,  deformación.  Equilibrio  físico  y  visual.  Compensación  y  equilibrio  de  masas.  Ritmo  compositivo  y  ritmo  decorativo.    

2. -­‐Composiciones  modulares.  Concepto  de  módulo.  Posibilidades  rítmicas.  3. -­‐descomposición   de   volúmenes   huecos   y   macizos   y   nuevas   reorganizaciones  

espaciales.    (UD-­‐5).  5.  Valoración  expresiva  y  creativa  de  la  forma  tridimensional:  

1. -­‐Concepto,   técnica   y   creatividad.   Relación   entre   materia,   forma,     función   y  expresión.   Relación   entre   forma   y   concepto   en   la   obra   de   arte   y   entre   forma   y  función  en  el  diseño.  Relaciones  visuales  y  estructurales  entre  la  forma,  la  función  expresión   y   los   materiales.   Niveles   de   abstracción   en   le   representación  tridimensional.  

 TERCERA  EVALUACIÓN.      (UD-­‐6).  6.  La  escultura  en  la  Región  de  Murcia.  Valoración  del  patrimonio  artístico.  

1. -­‐Análisis  y  estudio  valorativo  de  la  obra  de  los  artistas  que  realizan  su  trabajo  en  la  Región  de  Murcia.  

(UD-­‐7).  7.  Principios  de  diseño  y  proyecto  de  elementos  tridimensionales.  1. Forma  y   función  en   la  naturaleza,  en  el  entrono  socio-­‐cultural  y  en   la  producción  

industrial.     Relación   estructura,   forma,   función   y   expresión   en   la   realización   de  objetos.   Análisis   de   los   aspectos   materiales,   técnicos   y   constructivos   de   los  

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productos   de   diseño   tridimensional.   Proceso   de   análisis   y   síntesis   como  metodología  de  trabajo  para  generar  formas  tridimensionales.  

2. El   proceso   creativo.   Sus   Fases:   documentación,   bocetos   preliminares  (bidimensionales   y   tridimensionales),   traslación   de   la   idea   a   la   forma,  representación   de   la   forma   tridimensional   mediante   los   diferentes   sistemas   de  representación,  elección  de  técnicas  y  materiales  y  materialización  del  proyecto.  

3. -­‐Las  nuevas  tecnologías  como  herramienta  de  documentación  y  diseño.      

Conviene   apuntar   que   los   contenidos   se   irán   impartiendo   gradualmente   avanzando   y  retrocediendo   según   se   considere   oportuno   ya   que   el   concepto   de   la   asignatura   así   lo  requiere.    

 

10.  DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR  

 PRIMERA  EVALUACIÓN    

U.D.  1    Estructura  básica  del  ordenador    

 Hardware   /   Software.   Unidades   de   almacenamiento.   Disco   Duro.   Disquete.   CD.   ZIP.  Tipos  de  memoria.  Memoria  RAM.  Memoria  ROM.  CPU  y  periféricos.   Input  /  Output.  Sistema  operativo.  Sistemas  de  aplicación.  Interfaces.          

U.D.  2    Diseño.  Introducción.  Concepto.      Áreas  de  actuación  (Diseño  Industrial,  Diseño  gráfico…).  El  Software  como  herramienta  

para  el  desarrollo  del  diseño.  Método  proyectual  (proceso  de  diseño).    U.D.3-­‐  Los  elementos  básicos  del  diseño.  Elementos   conceptuales,   elementos   visuales,   elementos   de   relación   y   elementos  

prácticos,  así    como  su  marco  de  referencia,  plano  de  imagen,  forma  y  estructura.    U.D.4-­‐  Introducción  a  un  programa  de  imagen  vectorial.  FreeHand.  Conceptos  básicos  

   Concepto   de   imagen   vectorial.   Crear   un   documento   nuevo.   Identificar   y   organizar  

herramientas   y   controles.   Personalizar   la   configuración   de   las   aplicaciones.   Concepto   de  objeto.  Crear   formas  básicas   tales  como  rectángulos,  elipses  y   líneas.  Modificar   la  apariencia  de   objetos   añadiendo   color   y   variando   el   espesor   de   los   trazos.   Agrupar   y   alinear   objetos.  Crear  copias  adicionales  de  elementos  existentes.  Crear  una  imagen  reflejo  de  un  elemento  o  grupo.  Hacer  rotar  elementos  en  la  página.    

U.D.5-­‐  La  tipografía.  Combinación  de  texto  y  gráficos.  Nociones  básicas.    

Concepto  de  tipografía.  Evolución  histórica.  Familias  tipográficas.  Añadir   páginas   a   un   documento.   Disponer   página   en   el   tablero   de   composición.  

Establecer   un   tamaño   personalizado   para   las   páginas.   Concretar   las   unidades   de   medida.  Realizar  un  diseño  para   imprimir   a  dos   colores.   Importar  un  archivo  EPS   vectorial   creado  en  otro  lugar.  Cambiar  la  apariencia  de  los  objetos.  Practicar  la  alineación  de  elementos.  Importar  texto  desde  un  archivo  exterior.  Introducir  y  formatear  texto.  

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   U.D.  6-­‐    Trabajando  con  puntos  y  gráficos.    

    Manipular   formas   básicas   con   la   herramienta   Forma   libre.   Conocer   los  

principios  fundamentales  de  puntos  y  trazados.  Crear  y  modificar  trazados  para  crear  objetos  de   cualquier   forma.   Copiar   material   gráfico   en   documentos   ya   existentes.   Crear   texto   con  relleno  degradado.  Aplicar  bordes  al  texto.  

 U.D.  7    Utilización  de  capas  y  estilos  

    Importar  modelos  de   trazado  para  ayudarle  a  crear   trazados  y  elementos  con  mayor  precisión.  Organizar  un  documento  en  capas.  Crear  trazados  con  la  herramienta  pluma.  Crear  y  duplicar   transformaciones.   Crear   el   estilo   de   un   objeto   para   poder   aplicar   y   modificar  fácilmente   características   visuales.   Recortar   las   partes   no  deseadas   de   los   gráficos.   Importar  otro  documento  FreeHand.  Exportar  ilustraciones  para  utilizarlas  en  otras  aplicaciones.  

   SEGUNDA  EVALUACIÓN    

U.D.  8-­‐    Diseño  de  página  en  Freehand.  Maquetación  y  Retículas.    

Maquetación  y  Edición  de  textos.  Retículas     Concepto  de  maquetación.  Estilos  de  maquetación.  Retículas.  Utilización  de   las  guías  Importar   un   texto   de   una   fuente   externa.   Conmutar   bloques   de   texto   entre   ancho   fijo   y  autoexpandido.  Controlar  el   tamaño  y   la  posición  de   los  bloques  de   texto.  Crear  bloques  de  texto  de  varias  columnas.  Importar  objetos  vectoriales  de  un  archivo  externo.  Crear  texto  para  objetos  importados.  Exportar  un  documento  como  archivo  PDF.         U.D.  9-­‐    Creación  de  arte  más  complejo       Utilizar  operaciones  de  trazados  Xtra,  entre  ellas  Unión,  Perforación  y  Trazo  hundido.  Utilizar   FreeHand   para   llevar   a   cabo   cálculos   matemáticos   en   los   campos   de   los   paneles.  Asignar  estilos  gráficos  a  objetos.  Combinar  rellenos  degradados.  Añadir  texto  a   los  trazados.  Importar  ilustraciones  de  otros  archivos  FreeHand.  Configurar  las  opciones  de  la  cuadrícula  de  perspectiva.   Manipular   la   cuadrícula   de   perspectiva   en   su   página.   Aplicar   ilustraciones   a   la  cuadrícula   de   perspectiva.   Trazar   automáticamente   imágenes   importadas.   Utilizar   la   opción  Envolturas  para  distorsionar  ilustraciones.       U.D.  10-­‐    Formas  fusionadas  para  el  sombreado       Crear  fusiones  para  el  sombreado.  Pegar  fusiones  dentro  de  trazados.  Trasladar  copias  de   ilustraciones   a   distintos   documentos.   Aplicar   rellenos   degradados.   Aplicar   un   relleno  latente.   Crear   una   página   de   tamaño   personalizado.   Importar   una   imagen.   Personalizar   su  ambiente  de  trabajo.         U.D.  11-­‐    Documentos  multipágina       Añadir  nuevos   tamaños  de  página  al   Inspector  Documento.  Añadir   y  editar   reglas  de  página.   Crear   guías   de   trazado.   Fusionar   rellenos   degradados.   Importar   testo   a   su   diseño.  

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Hacer   fluir   texto   de   una   página   a   otra.   Dar   formato   al   texto   utilizando   estilos.   Utilizar   las  herramientas   Xtra   y   las   operaciones   de   trazado.   Rodear   gráficos   con   texto.   Utilizar   y   editar  efectos  de  texto  personalizados.  Copiar  colores  de  imágenes  importadas  para  utilizarlos  en  el  documento.  Crear  y  aplicar  una  página  maestra.   Imprimir   su  documento.  Especificar  un  área  de  impresión.  Preparar  archivos  para  una  imprenta  comercial.        TERCERA  EVALUACIÓN    

U.D.   12-­‐   Introducción   a   un   programa   de   imagen   bitmap:   Photoshop.   Conceptos  básicos.  

    Instalación  y  configuración.  Imágenes  en  un  programa  de  mapa  de  bit.                      Iniciar  Documento.  Configuración  del  entorno  de  trabajo.  Trabajando  con  pinceles.  Rotar  y   recortar.   Cuentagotas.   Clonar.   Pincel   de   historia.   Licuar.   Aplicación   de   filtros.   Selecciones.  Sumar  y  restar.  Se3lecciones.  Calado.  Técnicas  de  trazado.  Varita  mágica.         U.D.  13    Capas  texto  y  color.                            Creación   de   capas.   Selección   de   capas.   Transformación   de   capas.   Gestión   de   capas.  Fondo.  Transformar  capas.  Transferencia  de  capas.  Transparencia  de  capas,  Transferencia  de  capas  a  través  del  portapapeles.  Enlazar  y  combinar.  Manejo  de  capas  grandes.  Estilo  de  capas.  Texto.  El  color.  Pasterizar.  Ecualizar.  Mezclador  de  canales.  Mapa  de  degradados.  Restauración  de  fotografías.    

U.D.14-­‐  Introducción  a  un  programa  de  edición  de  textos.  Conceptos  básicos.    

  Entornos.   Preferencias.   Crear   documentos.   Cuadriculas   y   guías.   Crear   y   modificar  objetos.   Organización   de   objetos.   Añadir   texto.   Editar   texto.   Tabuladores   y   tablas.   Color.  Gráficos.   Trabajo   con   plantillas,   páginas   maestras,   bibliotecas   y   fragmentos.   Impresión   y  exportación  en  PDF.  Compatibilidad  de  formatos.       U.D.  15    Otros  programas  y  aplicaciones.                            CAD.  3D.  Edición  de  video.  Animación.  Páginas  Web,  etc.       A.-­‐  Configuración  de  la  animación.  

Crear  fusiones  diseñadas  para  el  movimiento.  Aplicar  animaciones  al  texto  de  distintos  modos.   Separar   fusiones  por   capas.  Utilizar   varias   técnicas  de  animación.  Utilizar   la   lente  de  ojo  de  pez  para  la  animación  en  3D.  Utilizar  varias  configuraciones  de  exportación.  Exportar  un  documento  como  archivo  SWF.  Añadir  acciones  Flash  a  un  documento  FreeHand.  

B.-­‐  Conceptos  básicos  sobre  AUTO  Cad.                        Arrancar   el   programa.   Barras   de   menús   y   herramientas.   Área   de   trabajo.   Icono   SCP.  Barras   de   desplazamiento.  Menús   desplegables.   Descripción   de   las   barras   de   herramientas.  Visualización.  Métodos  de  selección  de  objetos.  Modos  de  referencia  de  objetos.  Capas.  Dibujo  en   dos   dimensiones.   Línea,   arco,   circunferencia,   rectángulos,   polígonos.   Línea  múltiple.   Poli  línea.  Ordenes  de  edición.  Ejercicios  de  geometría  plana.  Texto.  Acotación.  Tres  dimensiones  en  AUTO  CAD.  Sistemas  de  coordenadas.  Ordenes  de  visualización.  Sombras.  Orbita.  Elevación.  Generación  de  sólidos.     C.-­‐  Captación  de  imágenes  digitales.     Digitalización  de  imágenes.  Cámara  fotográfica.  Escáner.  Otros  dispositivos  de  entrada  y  salida.    

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11.    CULTURA    AUDIOVISUAL      PRIMERA  EVALUACIÓN  

1.  Imagen  y  significado:  

-­‐  La  percepción  visual.  

-­‐  Del  inicio  de  la  imagen  a  la  era  digital:  evolución  de  los  medios  y  lenguajes  audiovisuales.  

-­‐  Importancia  de  la  comunicación  audiovisual  en  nuestra  sociedad.  

-­‐  El  poder  de  fascinación  de  la  imagen.  

-­‐  Funciones  de  la  imagen.  La  imagen  como  representación  de  la  realidad.  

-­‐  Trascendencia  de  la  valoración  expresiva  y  estética  de  las  imágenes  y  de  la  observación  crítica  de  los  mensajes.  

-­‐  Las  técnicas  digitales  en  el  diseño,  manipulación  y  creación  de  imágenes.  

 

2.  Análisis  de  imágenes  y  mensajes  multimedia  

-­‐   Lectura  denotativa  y  connotativa  de   imágenes.  Análisis  de   imágenes   fijas  y  en  movimiento.  -­‐  Valores  formales,  estéticos,  expresivos  y  de  significado.  

-­‐  La  incidencia  de  los  mensajes,  según  el  medio  emisor.  

-­‐  Análisis  de  los  contenidos  que  nos  llegan  a  través  de  Internet.      

 SEGUNDA  EVALUACIÓN    

3.  La  imagen  fija  y  sus  lenguajes:  

-­‐  Los  códigos  que  conforman  los  diferentes  lenguajes.  

-­‐Cartel,   historieta   gráfica,   fotografía,   diaporama.   La   cámara   fotográfica.  -­‐  El  guión  de  la  historieta.  

-­‐  Sistemas  de  captación  y  tratamiento  de  imágenes  fijas.  

4.  La  imagen  en  movimiento:  el  cine:  

-­‐   Fundamentos   perceptivos   y   técnicos   del   cine.   La   ilusión   de   movimiento.  -­‐  Elementos  expresivos:  espacio  y  tiempo.  

-­‐  Literatura  y  guión  cinematográfico.  

-­‐  Géneros  y  técnicas  básicas  de  animación.        TERCERA  EVALUACIÓN  

5.  Los  medios  de  comunicación:  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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-­‐  El  lenguaje  de  la  televisión.  Características  técnicas  y  expresivas.  Los  géneros  televisivos.  

-­‐  La  televisión  del  futuro.  TV  interactiva.  

-­‐  La  radio.  Características  técnicas  y  expresivas.  Los  formatos.  

-­‐   Estudio   de   audiencias   y   programación.   La   radio   y   la   televisión   de   servicio   público.  -­‐   Medios   de   comunicación   de   libre   acceso.   Internet   y   la   socialización   de   la   información,   la  comunicación   y   la   creación.   El   uso   responsable   de   la   red.    -­‐  Libertad  de  expresión  y  derechos  individuales  del  espectador.  

 6.  La  publicidad:  

-­‐   Funciones   de   la   publicidad.   Propaganda,   información   y   seducción.  -­‐   Las   nuevas   formas   de   publicidad:   emplazamiento   de   producto,   publicidad   encubierta   y  subliminal.  

-­‐   Publicidad   de   dimensión   social.   Campañas   humanitarias.   Mensajes   alternativos.  -­‐  Análisis  de  «spots»  publicitarios.  

 

7.   Integración   de   sonido   e   imagen.   Producción   multimedia:  -­‐  La  función  expresiva  del  sonido.  Características  técnicas.  

-­‐  La  adecuación  de  la  música  y  de  los  sonidos  a  las  intenciones  expresivas  y  comunicativas.  

-­‐  Sistemas  y  equipos  de  captura,  registro,  tratamiento  y  reproducción  de  imágenes  y  sonidos.  

-­‐  Proceso  de  producción  de  documentos  multimedia.  Realización,  edición,  postproducción.  

-­‐  Creación  de  imágenes  por  ordenador.  

-­‐  Otros  dispositivos  con  posibilidades  de  transmisión  de  reproducción  de  imagen  y  sonido.  

 

 

 

 

12.  IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN      PRIMERA  EVALUACIÓN  

U.1.  Imagen,  comunicación  y  realidad.  

1. -­‐La  percepción  visual.  2. -­‐Formas  de  representación  de  la  realidad.  3. -­‐Funciones  de  la  imagen.  Campos  de  aplicación  en  el  mundo  contemporáneo.    4. -­‐Teoría  de  la  imagen:  concepto  y  características  generales  del  signo  visual.  5. -­‐Lectura   y   construcción   de   la   imagen.   Nivel   connotativo   y   denotativo.  

Procedimientos  para  crear  connotaciones.    6. -­‐Semántica  del  signo  visual.  Concepto  de  retórica.  Principales  figuras  retóricas  

de  la  imagen.  7. -­‐Elementos  que  intervienen  en  el  proceso  de  comunicación  icónica.  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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8. -­‐Aplicaciones  al  campo  de  la  fotografía,  cine,  multimedia  y  publicidad.  Lectura  analítica   de   enunciados   visuales   en   la   fotografía,   publicidad   gráfica,   spot  publicitarios,  cine,  imagen  generada  por  ordenador,  y  multimedia.  

9. -­‐Características  de  los  medios  de  comunicación.    

U.2.  Modos  y  procesos  de  la  imagen  fija.  

1. -­‐Fotografía:   principios   generales.   La   aplicación   de   la   fotografía   en   la  elaboración  de  un  mensaje.  La  retórica  fotográfica  como  recurso  comunicativo.  

2. -­‐Encuadre  y  composición.  3. -­‐Luz  y  color.  4. -­‐Introducción   a   la   infografía:   fotografía   digital,   diseño   gráfico,   la   autoedición.  

Aplicaciones  específicas.  5. -­‐Interrelación  de  elementos  en  imágenes  fijas  para  crear  nuevos  significados.  El  

fotomontaje.  6. -­‐La   secuenciación   de   imágenes.   Diaporama.   Orígenes   y   estructuración   de   la  

secuencia   narrativa,   códigos   expresivos   propios,   paralelismo   con   el   lenguaje  cinematográfico.  

U.3  .El  sonido.  

1. -­‐Los  recursos  sonoros.  La  palabra.  La  música.  Los    efectos  sonoros.  2. -­‐El  sonido  como  complemento  a  la  secuenciación  de  imágenes.    3. -­‐El  sonido  como  elemento  narrativo  y  creativo.  4. -­‐El  sonido  como  recurso  expresivo.  

 

SEGUNDA  EVALUACIÓN  

 

U.4.  Modos  y  procesos  de  la  imagen  en  movimiento.  

1. -­‐El   lenguaje   cinematográfico:   unidades   de   narración;   encuadre,   ángulo,  enfoque,  planificación  y  movimiento  de  la  cámara.  Unidades  técnicas,  proceso  de  filmación  y  realización.  

2. -­‐El  tiempo  fílmico.  3. -­‐Unidades  narrativas:  plano,  escena  y  secuencia.  4. -­‐Los  signos  de  puntuación.  Transiciones.  5. El  montaje.  Funciones  y  tipos.    6. -­‐La  estructura  y  la  continuidad  narrativa.  7. -­‐El   guión   literario   y   técnico.   El   story   board   como   proceso   de   planificación  

narrativa.  8. -­‐El  equipo  humano  dentro  de  la  producción.  

 

U.5.   La   comunicación   icónica   en   los   diferentes   campos   del   conocimiento,   la   cultura   y   la  sociedad.  

1. -­‐La   imagen   fija   y   en   movimiento   como   recurso   científico,   social,   histórico   y  artístico.  El  documental.  La  presentación  y  exposición  a  través  de  la  imagen.  

2. -­‐Aproximación  a  la  cultura  cinematográfica.  Los  géneros.  Evolución.  3. -­‐El   lenguaje   cinematográfico   como   medio   narrativo   y   expresivo.   El  

cortometraje.  4. -­‐La  producción  televisiva.  Tipos  de  programas.  

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5. -­‐El  video  musical.  La  representación  visual  de  la  música.  6. -­‐El   video   arte.   Relación   de   la   imagen   con   las   manifestaciones   artísticas  

contemporáneas.  7. -­‐Revistas,   periódicos   y   publicaciones.   La   imagen   y   el   texto   como   fuente   de  

información  social.  8. -­‐Producción,  transmisión,  difusión  y  aplicación  de  la  imagen  en  Internet.    

 

TERCERA  EVALUACIÓN  

 

U.6.  La  imagen  en  el  mensaje  publicitario.  

1. -­‐La   utilización   de   la   imagen   con   fines   persuasivos.   Los   estereotipos.   a  publicidad  encubierta  y  subliminal.  

2. -­‐Estrategias  publicitarias.  3. -­‐La  publicidad  como  medio  de  transmisión  de  valores.  4. -­‐Campos  de  aplicación  de  la  imagen  publicitaria.  

 

U.  7  .  Los  medios  técnicos  al  servicio  de  la  imagen  fija  y  en  movimiento.  

1. -­‐Medios   de   captación   de   imágenes   fijas:   La   cámara   fotográfica   analógica   y/o  digital.  

2. -­‐Medios   de   captación   de   imágenes   en   movimiento:   La   cámara   de   video  analógica  y/o  digital.  

3. -­‐Medios  de  captación  y  reproducción  de  sonido.  4. -­‐Medios   informáticos   .Hardware:   el   ordenador   y   periféricos   de   captación   y  

reproducción  de  imagen  y  sonido.  5. -­‐Medios  informáticos:  Software  de  tratamiento  de  imagen  y  sonido.  6. -­‐Equipos  de  iluminación.  7. -­‐Equipos  de  proyección.  

   Conviene   apuntar   que   los   contenidos   se   irán   impartiendo   gradualmente   avanzando   y  retrocediendo   según   se   considere   oportuno   ya   que   el   concepto   de   la   asignatura   así   lo  requiere.      13.  DISEÑO  

 PRIMERA  EVALUACION    BLOQUE  1.     El  diseño:  contexto  y  configuración.  

1. Los  orígenes  de  la  invención.    2. Arte,  artesanía  y  diseño.  3. Diseño  e  ideología.  Evolución  histórica.  4. Diseño,  sociedad  y  consumo.  Valoración  del  diseño  y  su  relación  con  el  usuario  en   la  

sociedad  «para  el  consumo».  

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5. Diseño  y  ecología.  6. El  marketing.  7. Campos  de  aplicación  del  diseño.  Hacia  un  diseño  multidisciplinar.    8. El  proceso  en  el  diseño.  La  aplicación  de  los  métodos  de  diseño.  Del  brief  o  propuesta  a  

la  solución  final.  9. Diseño  y  creatividad.  10. Diseño  y  función:  análisis  de  la  dimensión  pragmática,  simbólica  y  estética  del  diseño.  11. Conocimiento  y  uso  del   lenguaje  visual.  Elementos  básicos:  punto,   línea,  plano,  color  

forma  y  textura.  12. Lenguaje   visual:   Estructura,   composición   y   aplicaciones:   la   repetición.   Ordenación   y  

composición  modular.  Simetría.  Dinamismo.  Deconstrucción.  13. Nuevas  tecnologías  y  diseño.  

 BLOQUE  2.     Diseño  gráfico  y  comunicación  visual.  

1. Evolución  histórica.  2. Análisis   de   las   funciones   comunicativas   del   diseño   gráfico:   identidad,   información   y  

persuasión.  3. Áreas  del  diseño  gráfico:    4. Diseño   editorial.   Tipografía.   Estructura.   Espaciado   y   composición.   Impresión   y  

acabados.  5. Conocimiento   y   aplicación   del   diseño   y   la   identidad   corporativa.   La   señalética   y   sus  

aplicaciones.  6. El  diseño  y  la  publicidad.  Empleo  de  la  retórica.  7. Packaging,  entre  el  diseño  gráfico  y  el  diseño  industrial.  8. Diseño  gráfico  e  Internet.  9. Ejecución  y  presentación  de  un  proyecto  de  diseño  gráfico.  

 SEGUNDA  EVALUACION    BLOQUE  3.     Diseño  industrial.  

1. Diseño  del  producto.  Evolución  histórica.  2. Nociones  básicas  de  materiales,  color  y  sistemas  de  fabricación.  3. Conocimiento  y  uso  de  la  antropometría,  la  ergonomía  y  la  biónica.  4. El  diseño  de  objetos:  el  objeto  simple,  el  objeto  articulado.  5. Sistemas  de  representación.      6. Resolución  y  presentación  de  un  proyecto  de  diseño  industrial.  

 TERCERA  EVALUACION    BLOQUE  4.     Diseño  de  espacios.  

1. El  diseño  de  interiores.  Evolución  histórica.    2. La   psicología   del   espacio.   La   proxémica.   Distribución   y   circulación   en   el   diseño   de  

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interiores.  3. Nociones  básicas  de  materiales,  color,  texturas,  iluminación  e  instalaciones.  4. Ejecución  y  presentación  de  un  proyecto  de  interiorismo.  

   

14.  RECURSOS  Y  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA  

 PRIMERA  EVALUACION  

 

-­‐ Teoria  del  color.  

-­‐ Colores  luz  y  colores  pigmento.  Propiedades  del  color:  Tono,  valor  y  saturación.  

-­‐ Colores  primarios,  secundarios,  terciarios.  Colores  complementarios.  

-­‐ Relaciones  de  color.  

-­‐ Armonías:  gamas  cromáticas.  Contraste  lumínico  y  contraste  cromático.  

-­‐ materiales  de  pintura.  

-­‐ Pigmentos,  aglutinantes,  médium  y  disolventes.  Soportes:  uso  y  preparación.  

-­‐ Procedimientos  grasos  y  al  agua.    Otros  materiales.  

SEGUNDA  EVALUACION  

 

-­‐ Recursos  conceptuales  y  técnicos  aplicados  a  la  pintura.  

-­‐ Impasto,   aguada,   monotipo,   frotage,   estampación,   incisión,   esgrafiado,   collage,  dripping,  etc.  

-­‐ Métodos  pictóricos  

-­‐ Pintura  directa,  método  de  imprimaciones,  veladuras.  

-­‐ Estructuras  compositivas  aplicadas  a  obras  plásticas:  peso,  líneas  de  fuerza,  ritmo.  

TERCERA  EVALUACION  

 

-­‐ La  pintura  en  la  historia  del  arte,  aspectos  formales  y  técnicos.  Obras  pictóricas  de  artistas  relevantes  de  la  Región  de  Murcia.  

-­‐ La  pintura  a  partir  del  impresionismo.  

-­‐ Características  generales,  planteamientos  formales  y  técnicos.  Principales  artífices  de   las   vanguardias   del   siglo   XX:   Fauvismo,   Cubismo,   surrealismo,   expresionismo,  Informalismo,  etc.  

-­‐ La  tecnología  aplicada  a  las  expresiones  pictóricas.  

 

     

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 15.  TÉCNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  PLASTICAS    Conviene   apuntar   que   los   contenidos   se   irán   impartiendo   gradualmente   avanzando   y  retrocediendo  según  se  considere  oportuno  ya  que  el  concepto  de  la  asignatura  así  lo  requiere.    PRIMERA  EVALUACION    

• BOQUE  1.  El  lenguaje  grafico-­‐plástico.  Factores  determinantes.  • Los  elementos  principales:  forma,  luz,  color,  textura.  • La  composición  como  ordenación  de  los  elementos.  • Bibliografía  y  textos  seleccionados  sobre  la  amteria.  

 • BOQUE  2.  Procedimientos  y  técnicas  del  dibujo  • Materiales,   útiles   y   sopotes,   utilización   de   la   terminología   apropiada   de   estos  

procedimientos  y  técnicas.  • Procedimientos  secos  no  grasos.  Lapiz  compuesto,  carboncillo,  pastel…  • Procedimientos  secos  grasos:  lápiz  de  grafito,  grasos,  de  colores…  • Procedimientos  humedos:  la  tinta  y  sus  herramientas.  • Procedimientos  mixtos.  • Las  técnicas.  Su  aplicación  en  la  realización  de  trabajos.  

 • Conviene  apuntar  que  los  contenidos  se  irán  impartiendo  gradualmente  avanzando  y  

retrocediendo  según  se  considere  oportuno  ya  que  el  concepto  de  la  asignatura  así  lo  requiere.      

SEGUNDA  EVALUACION    

• BOQUE  3  Procedimientos  y  técnicas  del  pintura  • Materiales,   útiles   y   sopotes,   utilización   de   la   terminología   apropiada   de   estos  

procedimientos  y  técnicas.  • Procedimientos  no  grasos  (al  agua):  acuarela,  témpera,  acrílico,  fresco…  • Procedimientos    grasos:  encáustica  óleo,  temple…  • Procedimientos  mixtos.  • Las  técnicas.  Utilización  de  las  diversas  técnicas  de  expresión  tradicionales  así  como  las  

más   innovadoras   y   aquellas   que   ean   susceptibles   de   aplicación   a   las   nuevas  tecnologías.  

 • BOQUE   4.   Procedimientos   y   técnicas   de   estampación:   monoimpresión   y  

reproducción  múltiple.  • Materiales,  útiles,  maquinarias  y  sopotes.  Utilización  de   la  terminología  apropiada  de  

estos  procedimientos  y  técnicas.  • Monotipo  plano.  Procedimientos  directivos,  aditivos,  sustractivos  y  mixtos.  • El   grabado.   Estampación   en   relieve:   xilografía,   lineografía,   cartón   estucado,  

etc..Estampación   en   hueco:   calcografía.   Técnicas   directas   o   secas   e   indirectas   o  húmedas  (ácido,  sal,  etc..)  

• Estampación   plana.   Método   paleográfico:   la   litografía.   Método   hermeográfico:   la  serigrafía:  Método  electrográfico:  copy  art.  

• Aplicación  de  diversas  técnicas  de  estampación  en  la  realización  de  trabajos  

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 TERCERA  EVALUACION    

• BOQUE   5.   Incidencias   de   los   procedimientos   y   técnicas   en   el   proceso   artístico-­‐cultural.  

• Procedimientos  técnicas  y  estilos.  Los  procedimientos  y  técnicas  en  la  historia.  • Utilización   de   los   modelos   físicos   de   su   entorno   para   su   adecuación   a   trabajos  

específicos.  • Conocimiento   de   la   actividad   cultural   de   su   entorno.   (museos,   galerías   de   arte,  

creadores  y  otros  fenómenos  culturales)  • Bibliografía  y  textos  seleccionados  sobre  este  apartado.  

 16. Conviene   apuntar   que   los   contenidos   se   irán   impartiendo   gradualmente  

avanzando  y  retrocediendo  según  se  considere  oportuno  ya  que  el  concepto  de  la  asignatura  así  lo  requiere.  

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                                         D.  METODOLOGÍA.                

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0. CRITERIOS  PEDAGÓGICOS  DEPARTAMENTO       A  los  criterios  pedagógicos  de  este  departamento  añade  los  siguientes:        

·∙  Al  comienzo  del  curso  el  profesor  comunica  al  alumno  la  programación  que  va  a  impartir  y  las  convocatorias   con   las   que   cuenta   para   superar   la   materia.   También   informa   de   los   libros,   textos   y  materiales  que  va  a  utilizar.       ·∙  Todo  el  profesorado  del  departamento  que  imparte  la  misma  asignatura  a  grupos  diferentes  de  un  mismo  curso,  desarrolla  el  mismo  programa.       ·∙   Se   determinan   en   la   primera   evaluación   con   los   tutores   qué   tipos   de  medidas   de   refuerzo  necesitan  ciertos  alumnos  que  no  superan  los  objetivos  establecidos  en  las  diferentes  materias.       ·∙   Las   programaciones   didácticas   se   ajustan   a   las   normas   indicadas   en   las   instrucciones   de   la  Dirección  General  y   los  objetivos,  contenidos  y  criterios  de  evaluación  de   la  normativa   legal  referida  a  las  diferentes  materias.      1.  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL      

• Los   planteamientos   metodológicos   dentro   de   esta   área   tienen   que   estar   encaminados,   en  primer  lugar,  a  favorecer  ciertas  actitudes  en  los  alumnos  sin  las  cuales  pensamos  que  es  muy  difícil   la   tarea   de   enseñanza   y   aprendizaje.   Estas   respuestas     podríamos   dividirlas   desde   el  punto  de  vista  individual  y  colectivo.  

• Individual,   trayendo   el   alumno   el  material   necesario   para   el   desarrollo   teórico   –   práctico,   ya  que   el   área   abarca   tanto   los   conceptos,   que   permiten   una   alfabetización   visual,   como   la  aplicación  práctica,  que  necesita  de  materiales  e   instrumentos  para   la  expresión.  También  es  necesario  conseguir    una  predisposición  del  alumno  hacia   la  experimentación  y  el   trabajo,  de  modo   que   el   alumno   busque   y   encuentre   respuestas   diferenciadas   a   un   problema   visual  propuesto.  

• Así   mismo   la   materia   pretende   y   ya   desde   el   punto   de   vista   colectivo,   un   enriquecimiento  cultural  así  como  facilitar  la  interrelación  entre  los  alumnos  ayudándose  mediante  trabajos  en  grupo  y  realizando  actividades  fuera  del  aula.  

• Debemos   crear   un   clima   de   trabajo   y   estudio   en   el   aula   que   permita   atender   a   las   distintas  capacidades,  motivaciones  e  intereses  de  los  alumnos  y  las  alumnas.  Para  ello  podemos  utilizar  diversos  tipos  de  agrupamientos,  unas  veces  que  cumplan  una  acción  social  de  ayuda  y  otras  que  favorezca  el  mayor  desarrollo  posible  de  sus  capacidades.  

• Podríamos  resumir  los  aspectos  metodológicos  en  los  siguientes  puntos:  • Los  planteamientos  de  trabajo  partirán  de  lo  concreto  y  próximo  a  lo  lejano  o  global.  • El  área  plástica  no  puede  comprenderse  si  no  es  desde  un  desarrollo  teórico  -­‐  práctico,  así  cada  

Unidad   Didáctica     comprenderá   una   parte   de     exposición   teórica   y   otra   de   práctica     o  realización  que  nos  sirva  para  comprobar  la  comprensión  de  lo  tratado.  

• La  duración  de   los   temas  dependerá  de   la   amplitud  y  dificultad  de   los  mismos.  Así   como  del  ritmo  de  trabajo  y  comprensión  de  los  alumnos.  

• Con  el   fin  de  conseguir  un  trabajo  racional,   se  efectuarán  pruebas  objetivas  coincidiendo  con  los  periodos  de  evaluación.  

• Los   contenidos   se   presentarán   de  menor   a  mayor   dificultad   de  modo   que   el   alumno   pueda  adquirir  con  mayor  facilidad  los  contenidos.    

• Además  el  profesor  tendrá  en  cuenta:  • Seguimiento  sobre  la  asistencia  a  clase  y  otras  observaciones  mediante  ficha  personal.  • La  entrega  de  trabajos  de  cada  evaluación,  pasada  la  fecha  tope  designada  por  el  profesor,  no  

se  tomará  trabajo  alguno,  salvo  justificación.  

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1º  EDUCACION  PLASTICA  Y  VISUAL    ESO    

UNIDAD  1:  El  lenguaje  visual  

 

Procedimientos  

§ Establecimiento  de  relaciones  entre  las  imágenes  y  las  ideas  que  pretenden  comunicar.  

§ Estudio  de  las  funciones  y  finalidades  de  las  imágenes.  

§ Clasificación  de  los  diversos  medios  para  crear  imágenes.  

§ Relación  entre  un  medio  para  crear  imágenes  y  la  finalidad  de  la  imagen  que  se  obtiene.  

§ Observación  y  reconocimiento  de  los  elementos  que  componen  una  imagen.  

§ Análisis  de  la  relación  que  existe  entre  la  expresividad  de  una  imagen  y  los  elementos.  

Actitudes  

§ Valoración  de  la  imagen  como  medio  de  expresión.  

§ Interés  por  conocer  las  características  formales  de  una  imagen.  

§ Curiosidad  por  reconocer  los  elementos  expresivos  de  una  imagen  artística.  

§ Respeto  ante  la  diversidad  de  formas  expresivas  del  lenguaje  visual.  

 

UNIDAD  2:  La  forma  

 

Procedimientos  

§ Identificación  del  elemento  predominante  en  una  forma  específica.  

§ Observación  de  obras  plásticas  con  características  formales  determinadas.  

§ Análisis  de  los  recursos  utilizados  para  crear  diferentes  sensaciones  a  través  de  la  forma.  

§ Realización  de  composiciones  en  las  que  se  conjuguen  diversas  formas.  

§ Elaboración  de  imágenes  a  partir  de  un  elemento  concreto  de  la  forma.  

Actitudes  

§ Valoración  de  la  importancia  de  las  formas  geométricas  elementales  como  estructuras  de  los  objetos.  

§ Interés  por  apreciar  la  estructura  interna  de  una  obra.  

§ Curiosidad  por  conocer  y  llevar  a  cabo  diversos  métodos  compositivos.  

§ Aprecio  por  la  simplificación  como  punto  de  partida  de  la  creación  visual.  

§ Confianza  en  la  propia  capacidad  de  emplear  las  formas  de  modo  expresivo.  

 

UNIDAD  3:  El  color  

Procedimientos  

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§ Obtención  de  colores  secundarios  a  través  de  la  mezcla  de  los  colores  primarios.  

§ Elaboración  de  escalas  cromáticas  de  diferente  tipo.  

§ Análisis  de  los  usos  comunicativos  del  color  en  una  imagen.  

§ Dominio  de  los  recursos  técnicos  y  creativos  del  color  en  las  creaciones  propias.  

Actitudes  

§ Predisposición  para  explorar  el  color  en  el  entorno  y  relacionar  dicha  exploración  con  los  aprendizajes  adquiridos.  

§ Gusto   por   el   rigor   y   la   precisión   en   el   empleo   del   color   para   realizar   composiciones  propias.  

 

UNIDAD  4:  La  textura  

Procedimientos  

§ Observación  y  análisis  de  texturas  y  materiales  del  entorno.  

§ Experimentación  con  diversas  técnicas  para  obtener  texturas.  

§ Aplicación   de   técnicas   para   emplear   texturas   de   forma   expresiva   en   las   composiciones  propias.  

§ Análisis  de  obras  arquitectónicas,  escultóricas  y  pictóricas  en   las  que  se  utilice   la   textura  con  valor  expresivo.  

Actitudes  

§ Aprecio  de  las  posibilidades  de  la  textura  como  un  recurso  artístico  más.  

§ Valoración   de   la   importancia   que   tiene   la   relación   entre   funcionalidad,   estética   y  economía  en  la  creación  de  objetos  y  edificios.  

§ Curiosidad  por  experimentar  con  materiales  nuevos  para  las  creaciones  propias.  

§ Respeto  por  el  empleo  de  técnicas  novedosas  y  originales  en  la  obtención  de  texturas.  

§ Predisposición  para  reconocer  diferentes  tipos  de  textura  en  las  obras  de  arte.  

 

UNIDAD  5:  El  dibujo  técnico  

Procedimientos  

§ Aplicación  del  lenguaje  geométrico  como  lenguaje  matemático  en  el  dibujo  técnico.  

§ Percepción  de  puntos  y  líneas  en  diferentes  tipos  de  imágenes.  

§ Utilización  de  las  herramientas  para  trazar  elementos  básicos  del  dibujo  técnico.  

§ Trazado  de  paralelas  y  perpendiculares.  Trazado  de  la  mediatriz  de  un  segmento.  

§ Trazado  de  ángulos.  Trazado  de  la  bisectriz  de  un  ángulo.  

Actitudes  

§ Aprovechamiento  del  dibujo  técnico  para  aumentar  las  posibilidades  comunicativas  en  el  dibujo.  

§ Gusto  por  la  precisión,  exactitud  y  pulcritud  en  la  representación  gráfica.  

§ Valoración  del  dibujo  técnico  como  forma  de  representación  objetiva  y  exacta.  

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§ Cuidado  del  material  de  dibujo  propio,  de  los  compañeros  y  del  centro.  

§ Constancia  para  superar  las  dificultades  prácticas  y  adquirir  destreza  en  el  dibujo.  

 

UNIDAD  6:  Figuras  geométricas  

Procedimientos  

§ División  de  un  segmento  en  partes  iguales  a  través  del  método  de  Tales  de  Mileto.  

§ Determinación  del  centro  de  una  circunferencia.  

§ Trazado  con  ayuda  del  compás  del  cuadrado  y  de  diversos  tipos  de  triángulos.  

§ Trazado  de  polígonos  inscritos  a  través  de  métodos  particulares  y  del  método  general.  

Actitudes  

§ Interés  por  reconocer  figuras  geométricas  en  el  entorno.  

§ Aprecio  por  el  uso  de  las  figuras  geométricas  en  el  arte,  el  diseño  y  la  decoración.  

§ Gusto  por  la  precisión,  exactitud  y  pulcritud  en  el  trazado  de  figuras  geométricas.  

§ Inquietud  por  conocer  los  procesos  lógicos  y  deductivos  que  subyacen  en  el  trazado  de  las  figuras  geométricas.  

§ Reconocimiento  de  las  posibilidades  compositivas  de  las  formas  poligonales.  

 

UNIDAD  7:  La  obra  tridimensional  

Procedimientos  

§ Análisis   técnico   de   una   obra   escultórica:   tipo   de   escultura,   material   empleado,   técnica  utilizada...  

§ Análisis   artístico   de  una  obra   escultórica:   figuración,   abstracción,  manejo   de   las   formas,  finalidad  expresiva,  relación  con  las  características  del  entorno...  

§ Construcción  de  figuras  tridimensionales  con  diversos  materiales.  

§ Modelado  de  un  relieve  de  arcilla.  

§ Creación  de  collages  con  elementos  tridimensionales.  

Actitudes  

§ Interés  por  la  escultura  como  forma  de  expresión  artística.  

§ Curiosidad  por  las  diversas  técnicas  empleadas  en  la  creación  escultórica.  

§ Aprecio  por  los  materiales,  técnicas  y  temas  de  la  escultura  contemporánea.  

§ Inquietud  por  buscar  nuevos  y  originales  materiales  para  creaciones  tridimensionales.  

§ Voluntad  de  adquirir  destreza  manual  en  técnicas  como  el  modelado.  

 

UNIDAD  8:  La  composición  

Procedimientos  

§ Crear  composiciones  entonadas  con  colores  armónicos  y  con  colores  contrastados.  

§ Distribuir  las  formas  con  intención  compositiva  en  las  creaciones  propias.  

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§ Transmitir  sensación  de  equilibrio  a  través  de  las  figuras  proporcionadas.  

§ Alterar  las  proporciones  de  las  figuras  para  obtener  efectos  expresivos.  

§ Dominar  la  composición  modular  como  pauta  distributiva  de  los  elementos.  

§ Averiguar  la  pauta  compositiva  de  una  obra  a  través  de  su  observación  y  análisis.  

Actitudes  

§ Curiosidad  por  descubrir  la  pauta  compositiva  de  una  creación  artística.  

§ Inquietud  por  aplicar  diversos  recursos  compositivos  en  las  creaciones  propias.  

§ Valoración  de  las  composiciones  basadas  en  el  orden,  el  equilibrio  y  la  mesura.  

§ Aprecio   y   respeto   por   las   composiciones   basadas   en   la   desproporción   y   el   desequilibrio  como  elementos  compositivos.  

§ Voluntad  de  trabajar  para  conseguir  esquemas  compositivos  originales.  

 

UNIDAD  9:  La  imagen  digital  

Procedimientos  

§ Observación  detallada  de  una  imagen  digital.  

§ Obtención  de  imágenes  digitales  a  través  de  diversos  medios.  

§ Creación  de  nuevas  imágenes  digitales  a  través  de  los  programas  digitales  de  dibujo.  

§ Manipulación  expresiva  por  medios  convencionales  de  una  imagen  digital.  

Actitudes  

§ Interés  por  la  informática  como  soporte  de  imágenes.  

§ Curiosidad  por  la  creación  artística  basada  en  la  imagen  digital.  

§ Comprensión   hacia   los   compañeros   que   dispongan   de   menos   recursos   informáticos  propios.  

§ Respeto  por  las  diferentes  competencias  y  habilidades  informáticas  de  los  compañeros.  

§ Predisposición   para   utilizar   imágenes   digitales   como   fuente   de   creaciones   plásticas  propias.  

 

UNIDAD  10:  La  representación  del  volumen  

Procedimientos  

§ Observación  y  análisis  de  los  elementos  que  componen  un  diseño:  texto  e  imagen.  

§ Reconocer  y  analizar  diferentes  aplicaciones.  

§ Planificar  los  procesos  de  trabajo.  

§ Utilizar   las   características   formales   y   visuales   de   cada   campo   particular   para   creaciones  propias.  

 

Actitudes  

§ Valoración  de  las  distintas  maneras  de  representar  los  volúmenes.  

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§ Aprecio  por  la  precisión  y  exactitud  de  los  sistemas  de  representación.  

§ Esfuerzo  por  conseguir  representaciones  precisas  de  objetos  a  través  de  la  meticulosidad,  la  pulcritud  y  el  esmero.  

§ Interés  por  aplicar  y  relacionar  aspectos  matemáticos  con  la  representación  de  objetos.  

§ Valoración  del  sistema  diédrico  para  el  diseño  y  la  arquitectura.  

 

UNIDAD  11:  La  representación  del  espacio  

Procedimientos  

§ Identificar  las  sombras  en  una  fotografía  o  ilustración.  

§ Explorar  el  difuminado  como  técnica  para  crear  efecto  espacial.  

§ Obtener   el   punto   de   fuga   y   la   línea   del   horizonte   de   una   fotografía   o   representación  gráfica  diseñada  con  perspectiva  cónica.  

§ Dar  volumen  a  un  objeto  plano  a  través  de  la  perspectiva  cónica.  

§ Detallar  los  recursos  empleados  para  representar  el  espacio  en  una  obra  plástica.  

Actitudes  

§ Curiosidad  por  descubrir  cómo  se  representa  gráficamente  el  espacio.  

§ Interés  por  las  diversas  maneras  de  dar  profundidad  a  través  de  la  composición,  la  luz  y  el  color.  

§ Aprecio  por  la  perspectiva  cónica  como  forma  más  adecuada  para  obtener  una  imagen  lo  más  parecida  posible  a  la  que  capta  el  ojo  humano.  

§ Gusto   por   conseguir   de   forma   precisa   y   meticulosa   el   punto   de   fuga   y   la   línea   del  horizonte  de  una  perspectiva  cónica  a  través  de  las  herramientas  adecuadas.  

 

UNIDAD  12:  La  fotografía  y  el  cine  

Procedimientos  

§ Realizar  un  pequeño  archivo  de  fotografías  en  función  de  conceptos  técnicos.  

§ Relacionar   fotogramas   con   géneros   cinematográficos   en   función   de   los   recursos  expresivos  utilizados.  

§ Identificar  el  tipo  de  plano  empleado  en  un  fotograma.  

§ Manipular  con  sentido  estético  o  artístico  una  fotografía  a  través  de  técnicas  plásticas.  

§ Escribir  un  guión  de  cine;  realizar  un  story  board  con  dibujos.  

Actitudes  

§ Curiosidad  por  los  aspectos  artísticos  y  creativos  de  la  fotografía  y  el  cine.  

§ Interés   por   el   manejo   de   los   recursos   técnicos   de   ambos   medios   como   fuente   de  expresividad.  

§ Valoración  de  las  posibilidades  que  ofrece  la  manipulación  de  una  fotografía.  

§ Reconocimiento   de   la   complejidad   técnica   y   organizativa   del   rodaje   y   producción   de  películas;  valoración  del  trabajo  en  equipo  que  conlleva.  

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3º  EDUCACION  PLASTICA  Y  VISUAL  ESO  

         UNIDAD  1:  Elementos  del  lenguaje  visual  

Procedimientos    

§ Aplicación  correcta  del  trazado  de  líneas  con  finalidades  expresivas.  

§ Desarrollo  y  exploración  de  las  formas  en  creaciones  propias.  

§ Realización  de  composiciones  utilizando  la  textura  como  elemento  expresivo.  

§ Dominio  y  aplicación  de  los  valores  simbólicos  del  color.  

§ Distribución  de  los  elementos  con  intención  compositiva  en  una  creación  propia.  

Actitudes  

§ Predisposición  para  apreciar  la  capacidad  comunicativa  del  punto,  la  línea  y  la  forma  como  elementos  expresivos.  

§ Valoración  del  uso  de  distintas  texturas  para  el  enriquecimiento  de  una  obra  plástica.  

§ Sensibilidad  ante  las  posibilidades  del  color  para  comunicar  sensaciones  y  sentimientos.  

§ Reconocimiento  de  la  importancia  de  la  composición  como  elemento  aglutinador.  

 

UNIDAD  2:  Trazados  geométricos  

Procedimientos  

§ Aplicación   del   método   general   y   de   métodos   particulares   en   el   trazado   de   polígonos  inscritos.  

§ Obtención  de  imágenes  semejantes  a  partir  de  un  vértice  o  de  un  punto  exterior.  

§ Variaciones  de  posición  de  figuras  mediante  traslación,  rotación  y  simetría.  

§ Trazado  de  tangencias  entre  circunferencias  y  entre  una  circunferencia  y  una  recta.  

§ Trazado  de  enlaces  entre  diferentes  tipos  de  líneas.  

§ Trazado  de  la  espiral  de  Arquímedes  y  de  envolventes.  

§ Desarrollo  de  tangencias,  enlaces  y  espirales  en  las  creaciones  propias.  

Actitudes  

§ Reconocimiento  de  la  naturaleza  matemática  de  la  geometría.  

§ Curiosidad  por  la  presencia  de  elementos  geométricos  en  la  naturaleza.  

§ Valoración  de  las  aplicaciones  técnicas  y  artísticas  de  la  geometría.  

§ Interés  por  los  métodos  de  obtención  de  elementos  geométricos.  

§ Gusto  por  la  precisión  y  exactitud  en  la  ejecución  de  figuras  geométricas.  

§ Inquietud  por  utilizar  elementos  geométricos  en  la  creación  gráfica  con  fines  estéticos.  

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UNIDAD  3:  La  representación  del  espacio  

Procedimientos  

§ Reflexión  sobre  los  diversos  medios  de  representación  que  ofrece  el  lenguaje  visual.  

§ Distinción  entre  representaciones  subjetivas  y  objetivas.  

§ Análisis  de  los  elementos  que  configuran  el  sistema  diédrico.  

§ Representación  de  puntos,  rectas  y  planos  en  el  primer  cuadrante.  

§ Análisis  de  proyecciones  en  piezas  tridimensionales.  

§ Trazado  de  vistas  de  piezas  sencillas.  

Actitudes  

§ Valoración  de  la  importancia  de  la  geometría  descriptiva.  

§ Reconocimiento  del  sistema  diédrico  ortogonal  como  sistema  objetivo  de  representación  de  objetos.  

§ Disposición   favorable   a   incorporar   al   lenguaje   cotidiano   los   nuevos   términos   específicos  de  la  unidad.  

§ Interés  por  desarrollar  capacidad  de  análisis  y  síntesis  en  los  diferentes  trazados.  

§ Reconocimiento   de   la   importancia   de   la   tercera   proyección   como   aclaración   en   la  visualización  de  una  pieza.  

 

UNIDAD  4:  La  perspectiva  cónica  

 

Procedimientos  

§ Análisis  de  los  elementos  definidores  del  sistema  cónico.  

§ Identificación  de  dichos  elementos  en  diversos  tipos  de  imagen.  

§ Observación  de  diferentes  posibilidades  de  representación  en  función  de  variables  dadas.  

§ Representación  en  cónica  frontal  y  oblicua  de  elementos  situados  en  el  plano  geometral.  

§ Representación  de  volúmenes  en  cónica  frontal  y  oblicua.  

§ Trazado  de  rótulos.  

Actitudes  

§ Valoración  de  la  perspectiva  cónica  como  sistema  de  representación  de  objetos  similar  a  la  percepción  del  ojo  humano.  

§ Reconocimiento   y   valoración   crítica   de   la   perspectiva   cónica   como   instrumento   útil   de  representación  gráfica.  

§ Interés  por  analizar  y  sintetizar  trazados  geométricos  en  fotografías  y  obras  de  arte.  

 

UNIDAD  5:  La  imagen  digital  

 

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Procedimientos  

§ Modificación  con  un  programa   informático  de   los  parámetros  básicos  de  una   imagen  de  mapa  de  bits:  resolución  y  escala  de  color.  

§ Ajuste  del  tono,  saturación,  luminosidad,  brillo  y  contraste  de  una  imagen  a  través  de  las  herramientas  de  un  programa  informático.  

§ Selección  de  parte  de  una  imagen  e  inserción  de  esa  parte  en  otra  imagen.  

§ Aplicación  básica  de  las  herramientas  de  pintura  y  dibujo  de  un  programa  informático.  

§ Manejo  básico  de  las  herramientas  de  capas  y  filtros  de  un  programa  informático.  

§ Creación  de  diseños  personalizados  a  través  de  un  programa  informático  de  tratamiento  de  imágenes  vectoriales.  

Actitudes  

§ Curiosidad  por  la  naturaleza  y  características  de  las  imágenes  digitales.  

§ Reconocimiento   de   las   posibilidades   técnicas   y   creativas   del   soporte   informático   de  imágenes.  

§ Interés  por  modificar  con  fines  concretos  las  propiedades  de  una  imagen  digital.  

§ Inquietud   por   adquirir   destreza   y   habilidad   en   el  manejo   de   programas   informáticos   de  tratamiento  de  imágenes.  

 

UNIDAD  6:  Técnicas  bidimensionales  

Procedimientos  

§ Elección  de  la  técnica  bidimensional  apropiada  para  realizar  una  imagen  concreta.  

§ Realización   del   encajado   de   un   dibujo   a   través   de   figuras   geométricas   que   lo  esquematicen.  

§ Creación  de  matrices  sencillas  para  grabar;  impresión  en  color  con  estas  matrices.  

§ Manipulación  creativa  de  una  imagen  a  través  de  diferentes  fotocopias  de  tal  imagen.  

§ Aplicación  de  témperas  sobre  una  imagen.  

Actitudes  

§ Curiosidad   por   saber   cómo   condiciona   en   el   resultado   la   elección   de   una   técnica   o   un  material.  

§ Respeto  por  todas  las  técnicas  propias  de  creación  de  imágenes  bidimensionales.  

§ Reconocimiento  de  la  importancia  de  las  sucesivas  fases  en  un  proceso  de  dibujo.  

§ Interés  por  experimentar  con  las  diferentes  posibilidades  que  tiene  cada  técnica.  

§ Inquietud  por  reconocer  la  técnica  empleada  en  la  obtención  de  una  imagen  concreta.  

 

UNIDAD  7:  Técnicas  tridimensionales  

 

Procedimientos  

§ Creación  de  una  tercera  dimensión  con  un  material  bidimensional.  

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§ Diseño  de  un  boceto  para  crear  una  obra  tridimensional.  

§ Modelaje  de  una  figura  con  barro.  

§ Obtención  de  una  obra  escultórica  con  materiales  de  reciclaje.  

§ Manipulación  de  plastilina  con  fines  creativos.  

§ Creación  de  una  obra  tridimensional  a  través  de  la  superposición  de  elementos  planos.  

§ Creación  de  una  escultura  abstracta  con  alambre  y  cuerda.  

Actitudes  

§ Interés  hacia  las  diferentes  manifestaciones  artísticas  tridimensionales.  

§ Reconocimiento   de   la   importancia   que   puede   tener   el   proceso   de   abocetado   en   la  elaboración  de  una  escultura.  

§ Curiosidad  por  usar  materiales  diversos  para  la  realización  de  obras  tridimensionales.  

§ Inquietud   por   desarrollar   medios   expresivos   propios   en   la   elaboración   de   obras  tridimensionales.  

§ Respeto  por  el  valor  artístico  de  obras  escultóricas  desarrolladas  con  objetos  cotidianos.  

 

UNIDAD  8:  El  espacio  en  las  obras  plásticas  

Procedimientos  

§ Analizar  recursos  utilizados  en  obras  pictóricas  para  dar  sensación  de  profundidad.  

§ Realizar   dibujos   en   los   que   se   perciba   la   tercera   dimensión   gracias   al   uso   de   distintos  procedimientos.  

§ Descubrir  el  esquema  compositivo  de  diferentes  imágenes.  

§ Aplicar  los  esquemas  compositivos  dados  en  creaciones  propias.  

§ Analizar  y  clasificar  el  tipo  de  luces  y  sombras  de  cuadros  y  fotografías.  

§ Utilizar  diversas  técnicas  para  generar  objetos  con  volumen  y  valorar  los  resultados.  

Actitudes  

§ Apreciar   el   logro   que   supone   la   adquisición   por   parte   de   los   artistas   de   los   elementos  necesarios  para  dar  sensación  de  profundidad  a  sus  cuadros.  

§ Valorar  la  composición  como  pilar  fundamental  en  la  correcta  realización  de  una  obra.  

§ Reconocer  la  importancia  de  la  luz  y  la  sombra  en  la  creación  artística.  

§ Mostrar  gusto  por  la  experimentación  con  diversas  técnicas.  

 

UNIDAD  9:  La  imagen  en  movimiento  

 

Procedimientos  

§ Observar  en  diferentes  manifestaciones  artísticas  la  representación  del  movimiento  en  el  plano.  

§ Analizar  los  recursos  utilizados  en  obras  de  pretensión  narrativa.  

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§ Experimentar  con  los  recursos  que  producen  una  dinámica  perceptiva.  

§ Realizar  una  obra  con  movimiento  real  imitando  las  creaciones  de  Alexander  Calder.  

§ Analizar  los  recursos  expresivos  del  cine.  

§ Estudiar  los  elementos  verbales  y  visuales  del  cómic.  

Actitudes  

§ Interés  por  el  estudio  de  obras  que  expresan  movimiento.  

§ Respeto  hacia  diferentes  manifestaciones  plásticas.  

§ Valorar  la  experimentación  como  parte  del  proceso  creativo.  

§ Mostrar  confianza  en  la  toma  de  decisiones  y  en  la  expresión  individual.  

 

UNIDAD  10:  La  imagen  en  el  diseño  

Procedimientos  

§ Observación  y  análisis  de  los  elementos  que  componen  un  diseño:  texto  e  imagen.  

§ Reconocer  y  analizar  diferentes  aplicaciones.  

§ Planificar  los  procesos  de  trabajo.  

§ Utilizar   las   características   formales   y   visuales   de   cada   campo   particular   para   creaciones  propias.  

Actitudes  

§ Ser   sensibles   a   las   diversas  manifestaciones   de   comunicación   como   parte   integrante   de  nuestra  vida  cotidiana.  

§ Valorar  las  diferentes  aplicaciones  y  sus  características  formales.  

§ Gusto  por  descubrir  los  recursos  técnicos,  gráficos  y  expresivos  de  las  distintas  imágenes.  

§ Respeto  por  las  manifestaciones  comunicativas  e  informativas  del  lenguaje  gráfico.  

             

   

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 BACHILLERATO      3.  DIBUJO  TÉCNICO  I  y  II-­‐-­‐    El  método  que  proponemos  para   la  asignatura  de  Dibujo  Técnico  en  el  bachillerato   lo  basamos  en   los  siguientes  puntos:    − Consideramos   fundamental   que   el   alumno   vea   como   sus   conocimientos   se   van     ampliando   al  

relacionar  propiedades  que  le  permitan  resolver  problemas  métricos  adecuados  a  su  edad,  o  bien,  al   descubrir   las   relaciones   existentes   entre   los   elementos   espaciales   y   sus   proyecciones   o  abatimientos.  

− Para  la  resolución  de  problemas  geométricos  utilizaremos  en  clase  preferentemente  los  métodos  de  análisis   y   síntesis   ya   que   el   suponer   un   problema   resuelto   y   razonar   las   propiedades   que  intervienen,   facilita   la   solución   del   problema,   utilizando   vías   distintas   para   alcanzar   la   solución  deseada.  

− Al  exponer  los  conceptos  y  contenidos  procuramos  ser  claros,  buscando  ejemplos  que  ilustren  con  exactitud   y   sin   ambigüedad   lo   que   queremos   decir   en   cada   momento.   En   las   explicaciones  utilizaremos   tanto   la   pizarra   como   el   proyector   de   trasparencias   y   apuntes   elaborados   por   el  profesor.  El  profesor  pondrá  el  máximo  rigor  en  los  trazados  que  realice  en  la  pizarra,  Es  preferible  utilizar  transparencias  a  realizar  en  la  pizarra  un  mal  dibujo.  

− Tanto   en   problemas   de   geometría   métrica   como   en   los   sistemas   de   representación   conviene  enseñar  al  alumno  a  enfocar  el  mismo  problema  por  distintas  vías,  para  que  sea  capaz  de  elegir  la  más  conveniente  en  cada  caso.  

− La  asignatura  mantiene  la  dualidad  teórico-­‐práctica  y  por  lo  tanto  además  de  realizar  actividades  de  construcciones  geométricas  después  de  cada  explicación  y  en  clase,  cada  alumno  realizará  otras  de  refuerzo  y  aplicación  de  los  conceptos  desarrollados  tanto  en  clase  como  en  casa  y  otras  actividades  una  o  dos  veces  por  evaluación,  preferentemente  conceptuales.  

− Conviene   en   esta   materia   que   el   desarrollo   de   las   técnicas   gráficas   sea   paralelo   al   resto   de   los  contenidos  del  programa.  

 4.  DIBUJO  ARTÍSTICO  I    

• -­‐Las  propuestas  de  trabajo  práctico  se  realizarán  posteriormente  a  los  planteamientos  teóricos  de  los  contenidos  propuestos.  

 • -­‐En  los  trabajos  prácticos    se  fomentará  la  sensibilidad  y  la  creatividad  del  alumno,  partiendo  en  

los  trabajos  del  natural  de  la  observación  y  análisis  de  las  formas  propuestas.    

• -­‐La   corrección   de   los   ejercicios   será   individualizada,   si   bien   es   recomendable   que   aquellos  aspectos  generalizables  se  aborden  colectivamente  por  el  profesor  en  el  aula.  

 • -­‐Para  evitar  periodos  grandes  en  los  que  el  alumno  no  dibuje  con  el  consiguiente  perjuicio  para  

su  aprendizaje,  se  propondrán  trabajos  de  aplicación  más  libres  en  los  periodos  de  vacaciones.    

• -­‐Los  contenidos  del  curso  se  desarrollarán    de  modo  progresivo  y  acumulativo,  de  este  modo  el  alumno  tendrá  que  ir  asimilando  unos  contenidos  para  poder  adquirir  los  siguientes.  

 • -­‐La  secuenciación  se  ha  realizado  en  función  de  la  búsqueda  de  una  coherencia  en  el  orden  de  

exposición  de  los  bloques  de  contenidos:  

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• Se  comienza  con  la  presentación  de  los  materiales  básicos:  papeles,  carboncillo,  lápiz.  • Se   continua   con   los   primeros   trazados   para   dominar   estos   materiales   mediante   líneas  

intencionadas  sobre  el  papel:  verticales,  horizontales,  diagonales…  • Se  prosigue  con  el  dibujo  de  objetos  prismáticos  sencillos  aplicando  conceptos  de  perspectiva  

cónica.  • Se  introduce  el  dibujo  de  formas  curvas  posteriormente.  • Se  prosigue  en  esta  fase  del  curso  con  el    encaje  de  figuras  y  objetos  del  entorno.  • Se   introduce   al   alumno   en   el   claroscuro,   diferenciando   la   incidencia   de   la   luz   sobre   objetos  

prismáticos  o  curvos  como  el  cilindro,  esfera  o  cono.  • Se  realizan  dibujos  aplicando  el  claroscuro  de  figuras  y  objetos.  • Se  culmina  aplicando  conceptos  de  color  sobre  el  dibujo.  

 

5.DIBUJO  ARTÍSTICO  II    -­‐Las  propuestas  de   trabajo  práctico   se   realizarán  posteriormente  a   los  planteamientos   teóricos  de   los  contenidos  propuestos.  Al  inicio  de  un  bloque  de  contenidos  se  realizará  una  introducción,  indicando  las  propuestas  de  trabajo,  y  exponiendo  los  conceptos  que  los  alumnos  necesiten  para  la  realización  de  los  mismos;  mostrando  ejemplos  prácticos  resueltos  y  aconsejando   la  consulta  de  bibliografía  relacionada  con  el  tema  que  se  aborda.    -­‐En   los   trabajos   prácticos     se   fomentará   la   sensibilidad   y   la   creatividad   del   alumno,   partiendo   en   los  trabajos  del  natural  de  la  observación  y  análisis  de  las  formas  propuestas.    -­‐La   corrección   de   los   ejercicios   será   individualizada,   si   bien   es   recomendable   que   aquellos   aspectos  generalizables  se  aborden  colectivamente  por  el  profesor  en  el  aula.    Hay  que  destacar  que  para  poder  desarrollar  la  programación  deben  realizar  salidas  los  alumnos  para  poder  dibujar  el  entorno  en  sus  prácticas  de  apuntes  del  natural.        6.  VOLUMEN       Esta   materia   del   Bachillerato   artístico   de   primer   curso   y   optativa   es   fundamentalmente  práctica,   por   ello   se   irán   aplicando   los   conceptos   teóricos   a   la   praxis   siguiendo   las   orientaciones   del  profesor.  Dada  la  especificidad  de  la  materia  puede  ser     que  esta  sea  la    primera  vez  que  el  alumno  entra  en  contacto  con  una  disciplina  de  estas  características,  por   lo  que  es   fundamental   la  atención  y  seguimiento  que  el  profesor  realice  del    trabajo  personal  de  cada  alumno.  El  docente  le  explicará  como  abordar    todas  las  fases  del  proceso  creativo,  desde  los  primeros  esbozos  hasta  la  obra  final,  aplicando  los  conceptos  teóricos  vistos  en  el  aula  sobre    de  diferentes  obras  de  arte,  diseños  industriales  y  trabajos  de  otros  cursos.  Cualquier  trabajo  se  fundamentará    en  la  experimentación  de  las  técnicas  y  materiales,  descubriendo  la  infinidad  de  posibilidades  que  se  le  abren  para  después  poder  concretar  en  el  proyecto  las   intenciones  expresivas  y  artísticas  o  meramente  funcionales  en  el  caso  del  diseño.    Para   lograr  con  éxito  este  propósito  los  trabajos  contendrán  los  siguientes  pasos  para  valorarlos:    

a) Proceso  y  desarrollo  del  proyecto  b) Estudio   y   análisis   de   los   distintos   aspectos   que   participan   en   las   configuraciones  

tridimensionales  c) El  proceso  creativo  d) Análisis  del  problema.  Función  e) Documentación.  Recopilación  y  estudio  f) Niveles  de  resolución.  Bocetos  preliminares  gráficos,  bocetos   tridimensionales  y  maqueta  

final.        

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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     AGRUPAMIENTO  DE  ALUMNOS.    En  función  de  las  necesidades  que  plantean  la  respuesta  a  la  diversidad  los  alumnos  y  la  heterogeneidad  

de   las   actividades   de   enseñanza-­‐aprendizaje,   se   podrán   articular   las   siguientes  variantes  de  agrupamientos  de  alumnos:  

 -­‐Pequeño  grupo:   refuerzo  para   alumnos   con   ritmo  más   lento   y   ampliación  para   alumnos   con  

ritmo  más  rápido.  -­‐Agrupamiento  flexible:  respuesta  puntual  a  las  diferencias  en  el  nivel  de  conocimientos,  ritmo  

de  aprendizaje,  intereses,  motivaciones  y  en  función  de  la  naturaleza  de  las  actividades.    ORGANIZACIÓN  DEL  ESPACIO.    

La   utilización   de   los   diversos   espacios   (dentro   y   fuera   del   aula)   se   realizará   atendiendo   al  carácter  de  las  actividades  que  se  puedan  llevar  a  cabo.       Dentro  del  aula   (taller  de  volumen):   clases   teóricas,  pruebas  objetivas,   realización,  montaje  y  exposición  de  los  trabajos.                            Fuera  del  aula  :  conferencias  de  invitados  y  visitas  a  exposiciones.    PROCEDIMIENTO  DIDÁCTICO.    

La  secuencia  didáctica  consta  de  los  siguientes  elementos  básicos:    

1. Presentación   del   tema   y   evaluación   inicial   de   las   experiencias   previas   o   conocimientos  adquiridos  anteriormente  por  el  alumno  o  alumna.  

2. Exposición   teórica   de   los   conceptos   o,   por   vía   de   la   observación,   comentario   de  producciones  relacionadas  con  los  conceptos.  

3. Aplicaciones  y  análisis  de  obras.  4. Se  plantearán  tres  tipos  de  actividades:    • -­‐Actividades  directamente  conectadas  con  los  conceptos  que  suponen  una  ejercitación  de  

los  conceptos  tratados  o  son  una  aplicación  directa.  Pueden  ser  pruebas  objetivas  escritas  o  ejercicios  derivados  de  los  conceptos.  

 • -­‐Actividades  creativas  planteadas  a  partir  de  los  conceptos  estudiados  y  orientadas  por  las  

obras  analizadas  que  tienen  el  carácter  de  proyectos.  Tras  la  realización  de  la  actividad,  el  alumno  debe  defender  su  proyecto  con   los  elementos,   factores  y  procedimientos  que  ha  tenido   en   cuenta   para   su   producción   siguiendo   un   guión   específico   que   se   explica   en   el  aula.  

 • -­‐El  alumno  debe  confeccionar  a  lo  largo  del  curso  un  porfolio  personal  en  el  que,  de  forma  

sumativa  se  irán  añadiendo  todas  aqellos  aspectos  de  interés  para  la  materia  de  volumen  (bocetos,  textos,  fotografías…)  

     7.  DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR    -­‐Por   una   parte,   se   desarrollarán   contenidos   teóricos   en   exposición  magistral   y   como   complemento   a  ellos,  en  los  casos  en  que  sea  necesario,  se  proporcionará  fotocopias  de  artículos  y  libros.  Se  realizarán  pases  de  diapositivas  y  videos  con  ejemplos  y  exposiciones  teóricas.  

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 -­‐En   cuanto   a   los   conocimientos   prácticos,   los   alumnos,   tras   la   introducción   y   ubicación   del   tema   por  parte  del  profesor  comenzarán  con  el  desarrollo  práctico  de  los  conceptos  aprendidos.    -­‐La  comprensión  del   funcionamiento  y  posterior  asimilación  de   los  programas   se   realizará  a   través  de  ejercicios  de  índole  práctica  indicados  por  el  profesor.  -­‐En  resumen  la  metodología  didáctica  se  basará  en  los  siguientes  conceptos:    

§ Motivación  del  alumnado    § Relación  profesor  alumno.    § Situación  de  la  asignatura  en  el  plan  general  de  estudios.  § Aplicaciones  prácticas  de  la  asignatura.  § Exposición  Teórica  de  los  temas.  § Planteamiento  de  ejercicios  prácticos.  § Utilización  de  recursos  audiovisuales    

 8.  CULTURA  AUDIOVISUAL    -­‐El   enfoque  metodológico   que   se   propone   se   centra   en   las   experiencias   y   aficiones   de   los   alumnos,  permitiendo   incorporar   de   una   forma   coherente   y   a   lo   largo   del   desarrollo   de   las   actividades   los  conceptos,   procedimientos   y   actitudes   propuestos   en   los   objetivos   didácticos.   Por   ejemplo,   en   las  actividades   de   motivación   se   proponen   tareas   en   grupo   que   sean   “abiertas”,   en   cuanto   a   que   los  alumnos  deben  ser  los  que  elijan  el  tema  de  investigación.  De  este  modo,  sus  intereses  y  motivaciones  quedarán  reflejados,  lógicamente,  en  su  elección.      -­‐Así,  a  partir  de  la  experiencia  y  la  práctica,   los  alumnos  van  a  reflexionar  sobre  los  contenidos  nuevos  que  se  introducirán,  descubriendo  por  sí  mismo  sus  aciertos  y  errores.    -­‐Las  actividades  se  plantean  en  las  unidades  didácticas  con  diversos  niveles  de  dificultad,  para  que,  en  el  paso   de   una   a   otra,   los   alumnos   puedan   ampliar   progresivamente   sus   conocimientos,   o   el   profesor  pueda  seleccionar  aquellos  que  consideren  más  adecuados  a  su  nivel.    -­‐Es   conveniente   potenciar   el   trabajo   en   equipo   para   facilitar   el   intercambio   de   opiniones   y   las  aportaciones   que   pueden   ofrecer   los   alumnos  más   aventajados   a   los   que   tienen   alguna   dificultad.   Al  mismo   tiempo,   al   realizar   tareas   con   grupos   pequeños   parece  más   fácil   hacer   un   seguimiento   de   los  avances  o  estancamientos  del  alumnado.      -­‐También   es   de   tanta   utilidad   plantear   al   terminar   una   o   varias   actividades.   Una   reflexión   con   los  alumnos   del   curso   sobre   los   trabajos   realizados.   Estos,   facilitará   la   consolidación   de   los   contenidos  desarrollados,  al  tiempo  que  permitirá,  a  aquellos  alumnos  y  alumnas  con  dificultades,  volver  a  repasar  contenidos  no  comprendidos  en  un  primer  momento.  

 

9.  IMAGEN  E  IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN    -­‐El   enfoque  metodológico   que   se   propone   se   centra   en   las   experiencias   y   aficiones   de   los   alumnos,  permitiendo   incorporar   de   una   forma   coherente   y   a   lo   largo   del   desarrollo   de   las   actividades   los  conceptos,   procedimientos   y   actitudes   propuestos   en   los   objetivos   didácticos.   Por   ejemplo,   en   las  actividades   de   motivación   se   proponen   tareas   en   grupo   que   sean   “abiertas”,   en   cuanto   a   que   los  alumnos  deben  ser  los  que  elijan  el  tema  de  investigación.  De  este  modo,  sus  intereses  y  motivaciones  quedarán  reflejados,  lógicamente,  en  su  elección.      

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-­‐Así,  a  partir  de  la  experiencia  y  la  práctica,   los  alumnos  van  a  reflexionar  sobre  los  contenidos  nuevos  que  se  introducirán,  descubriendo  por  sí  mismo  sus  aciertos  y  errores.      -­‐Las  actividades  se  plantean  en  las  unidades  didácticas  con  diversos  niveles  de  dificultad,  para  que,  en  el  paso   de   una   a   otra,   los   alumnos   puedan   ampliar   progresivamente   sus   conocimientos,   o   el   profesor  pueda  seleccionar  aquellos  que  consideren  más  adecuados  a  su  nivel.      -­‐Es   conveniente   potenciar   el   trabajo   en   equipo   para   facilitar   el   intercambio   de   opiniones   y   las  aportaciones   que   pueden   ofrecer   los   alumnos  más   aventajados   a   los   que   tienen   alguna   dificultad.   Al  mismo   tiempo,   al   realizar   tareas   con   grupos   pequeños   parece  más   fácil   hacer   un   seguimiento   de   los  avances  o  estancamientos  del  alumnado.      -­‐También   es   de   tanta   utilidad   plantear   al   terminar   una   o   varias   actividades.   Una   reflexión   con   los  alumnos   del   curso   sobre   los   trabajos   realizados.   Estos,   facilitará   la   consolidación   de   los   contenidos  desarrollados,  al  tiempo  que  permitirá,  a  aquellos  alumnos  y  alumnas  con  dificultades,  volver  a  repasar  contenidos  no  comprendidos  en  un  primer  momento.    10.  DISEÑO    

1. -­‐Comenzamos  estableciendo  una  serie  de  consideraciones  generales  para  que  los  procesos  de  aprendizaje  sean   lo  más  productivos.  Se  trata    de  una  serie  de  cuestiones  que   intervienen  en  toda  metodología  creativa  y  que  determinan  el  éxito  de   la  consecución  de   los  objetivos  de   la  materia:    

2. El  sentido  formativo  consiste  en  la  adquisición  y  desarrollo  de  las  habilidades  que  favorezcan  la  creatividad,   empleando   la   imaginación,   a   través   de   recrear   mensajes   y   situaciones,   esto  proporciona   el   crecimiento   personal,   el   interés   por   la   investigación   y   el   conocimiento   de   la  realidad.    

3. Se   debe   comenzar   con   el   análisis   y   descomposición   del   problema   planteado,   para   pasar  posteriormente  a  la  articulación  y  síntesis  de  todas  las  variables  que  presenta.    

4. Es   preciso   dar  mucha   importancia   al   boceto   como   la  manera   de  organizar   los   conocimientos  experiencias  y  conclusiones.  El  boceto  actúa  como  una  memoria  añadida  que  congela  ideas  que  más  tarde  se  evaluarán  o  manipularan.  Es  la  parte  más  importante  del  método,  ya  que  permite  reflexionar  sobre  el  problema  y  hacer  que  una  idea  evolucione.  Es  importante  que  el  alumnado  tenga   la   suficiente  visión  espacial  que   le  permita   representar   ideas  abstractas  y   concretarlas;  este   recurso   se   habrá   adquirido   en   cursos   anteriores   en   materias   como   dibujo   artístico   o  técnico;   si   existen   problemas   a   este   nivel   será   imprescindible   la   coordinación   con   las   citadas  asignaturas.  

 5. Lo   realmente   importante  bajo  el  punto  de  vista   formativo  no  es  el   resultado,   sino  el  proceso  

desde   la   definición   del   problema   a   las   soluciones   aportadas.   Esto   justifica   la   importancia   de  aplicar  métodos,  que  veremos  más  adelante,  que  estén  perfectamente  estructurados.    

 6. No  se  puede  crear  partiendo  de  la  nada.  Para  enseñar,  podemos  proponer  la  imitación.  Hay  que  

distinguir  la  copia  de  la  imitación:  la  imitación  es  asumible  como  algo  que  se  aprende,  la  copia  es  la  reproducción  mecánica  no  reflexiva  y  por  tanto  no  deseable.    

 7. Relacionar   y   aprender   provocan   actitudes   creativas   a   través   del   descubrimiento   y   este   se  

traduce   en   respuestas.   Construir   aprendizajes,   tomando   como   base   lo   ya   aprendido,  sumándole  nuevos  conocimientos,  permite  abrir  a  otros   conocimientos   inesperados  que  a   su  vez  se  convierten  en  respuestas  a  los  problemas  que  surjan  en  los  proyectos.    

 8. El  mejor  tipo  de  enseñanza  es  aquel  que  enseña  a  aprender,  es  necesario  dotar  al  alumnado  de  

un  método  de  diseño  reflexivo  capaz  de  dar  respuestas  coherentes  con  total  autonomía.    

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9. Es   importante   cultivar   la   curiosidad   en   el   alumnado,  mediante   propuestas   que   abran  nuevos  campos  de  conocimientos  de  interés  para  él.    

10. Cuanto  mayor  sea  el  número  de  referencias  que  se  tengan,  mayor  es  la  posibilidad  de  encontrar  formas   que   se   puedan   relacionar.   Por   eso   es   importante   introducir   y   trabajar   con   mucha  información  de  tipo  cultural,  científica  y  tecnológica.    

11. 10  .Es   importante  destacar  el  valor  de   la  cultura,  como  referente  social.    Cuando  se  diseña  se  hace  una  traducción  cultural.  Esta  deberá  ser  lo  más  amplia  posible  y  que  recoja  de  manera  fiel  la  realidad  cultural.    

12. Hay   que   dar   mucha   importancia   al   método,   puesto   que   este   es   el   proceso   que   permite  comprobar  si  lo  que  hemos  diseñado  cumple  las  pertinencias  prefijadas.    

13. Crear   consiste   en   encontrar   una   nueva   solución   entre   dos   ideas   o   dos   formas   distintas.   El  método  es  el  sistema  para  verificar  que  esta  relación  es  correcta.  

14. Las  propuestas  deben   ser   claras   y   tangibles,   además  de  que   tengan   temas  de   interés  para  el  alumnado.    

15. Los   proyectos   serán   de   aplicación   práctica   y   tan   reales   como   sea   posible,   de  manera   que   el  alumno  se  encuentre  con  problemas  y  situaciones  que  formen  parte  de  la  realidad  cotidiana.  

16. El  profesor  desempeña  el  papel  de  instructor  que  enseña  las  estrategias  para  el  aprendizaje.  El  alumno  manejará  el  método  de  acuerdo  a  la  definición  del  problema  (se  trata  de  proyectos  de  acuerdo   con   su   estadio   formativo).   El   objeto   del   proyecto,   servirá   para   aprender   el   camino  entre  la  definición  y  la  solución  del  problema.    

Las   distintas   estrategias   de   "como   enseñar"   se   harán   en   la   práctica   del   proyecto.   Debemos   tener   en  cuenta  que  el  proyecto  suscite  el  interés  en  el  mayor  número  de  alumnos.  El  profesorado  actuará  como  coordinador  del  proceso,  su  labor  consiste  en  orientar,  informar  e  introducirlas  técnicas  necesarias  para  el  desarrollo  del  proyecto.  Esta  dinámica,  implica  al  profesor  en  el  proyecto  que  va  a  realizar  el  alumno.  Se   deberá   aprovechar   esta   situación   para   transmitir   conocimientos   y   experiencias   concretas   a   las  cuestiones   que   vayan   surgiendo   durante   su   desarrollo;   el   profesor   debe   conocer   de   antemano   sus  propios  recursos  y  experiencias  y  puede  prever  las  actitudes  de  sus  alumnos.  Se  debe  considerar  la  labor  del  profesor  como  un  colaborador  que  orienta,  corrige  aprendizajes  y  motiva  hacia   la   investigación.  El  proyecto  conlleva  una  serie  de  etapas  sucesivas  a  experimentar  por  el  alumno,  dirigidas  por  el  profesor,  que  ayuda  a  planificar,  reconduce  ideas  y  propicia  la  reflexión  sobre  el  trabajo,  sometiendo  el  trabajo  a  la  autoevaluación  del  alumno  e  incluso  a  la  reconducción  del  proceso.  Para  la  propuesta  de  realización  de   proyectos,   haremos   una   definición   pormenorizada   de   los   requisitos   y   los   objetivos   que   se   desean  alcanzar.    

-­‐Se  podrá  plantear  individualmente  o  por  grupos  de  trabajo,  teniendo  en  cuenta  algunos  factores:    1. La  adjudicación  del  material  necesario  para  su  ejecución    2. Las  tareas  y  fases  del  proyecto.      3. La  adjudicación  de  espacios  y  sesiones  previsibles.  

 Todas   la   propuestas   de   trabajos   a   realizar   por   los   alumnos   se   darán   por   escrito   especificándose   la  propuesta,  las  condiciones  de  presentación,  fecha  de  entrega  y  criterios  de  evaluación.      11.  RECURSOS  Y  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA    -­‐Esta  asignatura  es  predominantemente  práctica,  ya  que  es  mediante  la  realización  de  la  obra  como  se  consigue   el   conocimiento   y   posterior   dominio   de   los   materiales,   descubriendo   la   infinidad   de  posibilidades   que   se   le   abren   para   poder   posteriormente   seleccionar   los   más   adecuados   a   sus  intenciones  expresivas  y  artísticas.  No  obstante,  el  alumno  sólo  podrá  adentrarse  en  el  campo  práctico  después  de  haber  asimilado  la  parte  teórica  de  cada  bloque  temático.    -­‐Es  la  primera  vez  que  el  alumno  entra  en  contacto  con  una  materia  de  estas  características,  por  lo  que  es  fundamental  la  atención  y  seguimiento  que  el  profesor  realice  de  su  trabajo.    

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-­‐La   teoría   es   para   el   alumno   un  medio   válido,   en   la   proporción   en   que   le   ofrece   un  mayor   control   y  confianza  en  si  mismo  para  alcanzar  lo  que  él  quiere  decir  mediante  imágenes.  Lo  importante  es  crear  un   ambiente   educativo   apropiado   en   el   que   el   alumno   se   sienta   motivado   y   pueda   desarrollar   su  actividad  de  manera  fructífera.      12.  TÉCNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  –  PLÁSTICAS    -­‐Esta  materia  es  eminentemente  práctica,  no  obstante,  se  partirá  en  cada  bloque  temático  de  conceptos  relacionados   con   los   diversos   contenidos,   impartidos   por   el   profesor,   y   que   el   alumno   llevará   a   la  práctica  deduciendo  por  descubrimiento  aspectos  plásticos  y  técnicos.  

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E. INDICADORES DE LOGRO O DESEMPEÑO, SOBRE CONOCIMIENTOS MINIMOS DE CADA

UNA DE LAS MATERIAS.  1.  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  PRIMERO  DE  E.S.O.  -­‐         Características   del   lenguaje   visual.   Los   lenguajes   plásticos:   dibujo,   pintura,   fotografía,   escultura,  arquitectura  y  nuevas  tecnologías.    -­‐ El  punto  y  la  línea.  Concepto.  Clases  y  relación  entre  las  líneas:  horizontale3s,  verticales  e  inclinadas,  

rectas  y  curvas…  -­‐ Conocimiento  y  utilización  correcta  de  los  materiales  y  herramientas  a  utilizar.  Manejo  correcto  de  

las  plantillas  para  el  trazado  de  paralelas  y  perpendiculares.  -­‐ Semirrecta.  Segmento.  Conceptos.  Nomenclatura.  -­‐ Operaciones  con  segmentos:  suma  y  resta.  -­‐ Manejo  correcto  de  compás  como  medición  y  trazado.  -­‐ Ángulo.  Concepto.  Clases.    -­‐ Círculo.  Semicírculo.  Cuadrante.  Conceptos.  -­‐ Medición  de  ángulos  mediante  el  transportador.  -­‐ La  textura.  Concepto.  Clases:  táctil  y  visual.  -­‐ El  color.  Concepto.  El  círculo  cromático:  colores  primarios  y  secundarios.  -­‐ Polígono  Clases:  Lado.  Perímetro.  Diagonal.  Conceptos.  -­‐ Circunferencia  y  circulo,  Concepto.  Elementos:  radio  (R),  diámetro  (O),  arco.  -­‐ Triángulo.  Concepto.  Clases  y  nomenclaturas.  -­‐  Construcción  de  triángulos:  -­‐ Triángulo    escaleno  conocidos   los   lados,   isósceles  conocida     la  base  y  el   lado   igual,  y  el  equilátero  

conocido  el  lado.  -­‐ Cuadrilátero.  Concepto.  Clases.  -­‐          Construcción  de  cuadriláteros:  -­‐            Cuadrado  conocido  el  lado.  -­‐          Rectángulo  conocidos  los  lados.  -­‐ El  espacio-­‐concepto.  El  espacio  en  lo  bidimensional.  -­‐ Soluciones  espaciales  mediante  el  tamaño  y  la  superposición.  -­‐ El  claroscuro:  realización  de  escalas  de  grises  en  formas  planas  y  para  obtener  volumen  en  sólidos  

simples.  -­‐ Descubrimiento  de  la  perspectiva  cónica  frontal.  Obtención  y  constancia  del  punto  de  fuga.  − Procedimientos  obligatorios  a  utilizar:  Lápiz  ,  lápices  de  colores,  collage  y  témperas  -­‐ Correcta  utilización,  manejo  y  conservación  de  las  herramientas  y  materiales  a  utilizar.  

 2  .EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (TERCERO  DE  E.S.O.)    

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-­‐ La   imagen   como   medio   de   expresión   y   comunicación.   Función   de   las   imágenes:   descriptiva,  informativa  y  estética.  

-­‐ Símbolos  y  signos:  Diferencias  entre  pictogramas,  logotipos  y  señales.  -­‐ Análisis  básico  de  los  distintos  aspectos  plásticos  y  comunicativos  de  distintos  elementos  (objetos,  

obras  de  arte,  imágenes,  etc.).  -­‐ Conocer,  trazar  y  aplicar  planteamientos  basados  en  la  mediatriz.  -­‐ Conocer  y  aplicar  planteamientos  basados  en  el  teorema  de  Tales.  -­‐ Conocer  y  aplicar  planteamientos  basados  en  la  bisectriz.  -­‐ Realización  de  operaciones  con  ángulos.  -­‐ Reconocer  y  aplicar  el  valor  plástico  y  funcional  de  las  distintas  clases  de  textura.  -­‐ Cualidades  del  color:  tono,  gama,  matiz,  saturación.  Conceptos.  Utilización.  -­‐ Conocimiento  de  los  colores  complementarios.  Su  empleo  para  la  obtención  de  grises.  -­‐ Reconocer  y  aplicar  el  valor  plástico  y  funcional  del  color  -­‐ Análisis  de  la  forma.  Dintorno,  contorno  y  entorno.  Conceptos.  -­‐ Reconocer  y  realizar  formas  geométricas  y  no  geométricas.  -­‐ Nomenclatura  de  los  triángulos.  -­‐ Conocer  y  trazar  las  rectas  notables  de  los  triángulos.  -­‐ Construcción  de  triángulos  en  los  siguientes  casos:  -­‐ Triángulo  equilátero  conocida  la  altura  (método  de  semejanza)  -­‐ Triángulo  isósceles  conocida  su  base  y  su  altura.  -­‐ Triángulo  isósceles  conocidos  sus  lados  no  iguales.  (repaso  de  2º)  -­‐ Triángulo  escaleno  conocidos  los  datos:  A  B  y  c.  -­‐ Triángulo  escaleno  conocidos  los  datos:  a,  b,  c.  -­‐ Triángulo  rectángulo  conocido  un  cateto  y  la  hipotenusa.  -­‐ El  punto,  la  línea  y  la  mancha  como  elementos  expresivos.  -­‐ La  textura:  cualidades  expresivas.  Texturas  orgánicas  y  geométricas.  -­‐ El  color.  Mezclas  sustractivas:  colores  primarios,  secundarios  y  complementarios.  -­‐ El  color.  Tono,  saturación  y  luminosidad.  -­‐ El  color.  Gamas  cromáticas  según  temperatura,  armonía  y  contraste,  tonos  dominantes  y  gamas  de  

grises.  -­‐ Mediatriz  de  un  segmento  y  bisectriz  de  un  ángulo.  -­‐ Construcción  de  ángulos  básicos  (30º,  45º,  60º  y  90º),  así  como  su  suma  y  resta.  -­‐ Triángulo:  Casos  directos  sencillos.  -­‐ Construcción  de  cuadriláteros  en  los  siguientes  casos:  -­‐ Cuadrado  conocida  su  diagonal.  -­‐ Rombo  conocido  su  lado  y  un  ángulo  (60º  para  su  aplicación  isométrica).  -­‐ Romboide.  Aplicación  de  problemas  de  triangulación.  -­‐ Tangencias   básicas:   entre   recta   y   circunferencia   y   entre   dos   circunferencias.   Aplicación   a   la  

representación  de  óvalos  y  ovoides.  -­‐ Construcción   de   un   polígono   regular   basándose   en   el   caso   general   de   polígonos   inscritos   en   una  

circunferencia,  conocido  el  radio  de  la  misma.  -­‐ Conocer  y  aplicar  gráficamente  planteamientos  basados  en  el  concepto  de  escala.  -­‐ Escalas  gráficas.  Elementos.  Clases:  natural,  ampliación  y  reducción.  Aplicaciones.  -­‐ La  simetría  -­‐ Aplicar  conceptos  basados  en  la  simetría  y  asimetría  así  como  en  el  concepto  de  peso.  -­‐      Sistemas  diédrico:  vistas  visibles  de  sólidos  sencillos.  -­‐ Los   elementos   a   utilizar   serán   cubos,   prismas   y   pirámides   de   base   cuadrada   o   rectangular.   En  

cuanto   a   superficies   curvas   se   utilizarán   conos   y   cilindros   rectos.   Con   relación   a   las   vistas   de  complicación  máxima  será  la  de  planos  oblicuos  a  dos  caras.  

-­‐ Perspectiva  cónica.    Medidas  de  profundidad  en  cónica  frontal.  -­‐ Conocer,   utilizar   y   aplicar   correctamente   los   procedimientos,   técnicas,   herramientas   y   soportes  

propuestos.  -­‐ Procedimientos  obligatorios  a  utilizar:  

o Lápiz  de  grafito.  o Témperas.  o Técnicas  obligatorias  a  practicar:  o Identificación  y  utilización  apropiada  del  soporte  a  cada  procedimiento  y  técnica.  

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o Concepto  y  aplicación  de  tinta  plana  y  gradación.  o Trazado  y  herramienta.  o Estarcido.  o Frottage.  o Esgrafiado.  o Impresión.  o Collage.  o Saber  mezclar  correctamente  la  tempera.  o Conocer  y  practicar  las  posibilidades  de  la  tempera.  o Utilización,  manejo  y  conservación  de  las  herramientas  y  materiales  a  utilizar.  

 

 

BACHILLERATO  5.  DIBUJO  TÉCNICO  I    (UD  -­‐0)  Materiales  de  dibujo  -­‐  El  papel  y  sus  clases  -­‐  Formatos  -­‐  Lápices  y  gomas  -­‐  Reglas  y  escuadras  -­‐  Transportador  de  ángulos  -­‐  Compás  y  manejos  frecuentes.    (UD  –1):  -­‐  Trazados  fundamentales.  -­‐ Operaciones  gráficas  con  segmentos:  suma,  resta  y  división.  (T.  De  Thales).  -­‐ Mediatriz  de  un  segmento.  -­‐ Paralelas  y  perpendiculares  con  escuadra  y  cartabón.  Trazados  con  regla  y  compás.  -­‐ Operaciones  exactas  realizables  con  ángulos:  ángulos  igual  a  otro,  suma  o  diferencia,  multiplicación  

y  bisección  con  vértice  conocido  e  inaccesible.    (UD  –2):  -­‐  Polígonos.    -­‐ Definiciones  y  clases.  -­‐ Triángulos:  construcciones  directas.  -­‐ Cuadriláteros:  clasificación  y  construcciones  sencillas:  

-­‐ Cuadrado  conociendo  el  lado  o  la  diagonal.  -­‐ Rectángulo  conociendo  los  lados  o  un  lado  y  la  diagonal.  -­‐ Rombo  conociendo  el  lado  y  una  diagonal.  O  las  dos  diagonales.  -­‐ Romboide  conociendo  dos  lados  y  una  diagonal.  -­‐ Trapecio  conociendo  los  cuatro  lados  o  el  isósceles  conociendo  las  dos  bases  y  un  lado.  

-­‐ Polígonos  regulares.  Elementos  y  propiedades.  Trazados  por  procedimientos  generales  a  partir  de  la  circunferencia  y  el  lado.  

 (UD  –3):  -­‐  Comparación  de  formas.  -­‐ Igualdad:  trazado  de  una  figura  igual  a  otra  por  los  métodos  de  triangulación  y  traslación.  -­‐ Semejanza:  trazado  de  figuras  semejantes  conocida  su  razón.  Aplicación  de  Thales.  -­‐ Concepto  de  escala.  Clases.  Escalas  normalizadas.    (UD  –4):  -­‐  Tangencias.  -­‐ Entre  rectas  y  circunferencia:  por  un  punto,  desde  un  punto,  recta  tangente  a  dos  circunferencias.  

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-­‐ Entre   circunferencias:   Circunferencia   tangente   externa   o   interna   a   otra.   Circunferencia   tangente  externa  o  interna  a  otra  y  que  pase  por  un  punto.  Circunferencia  tangente  interna  o  externa  a  otras  dos.  

-­‐ Aplicación  práctica  de  las  tangencias  y  enlaces.      (UD  –5):  -­‐  Curvas  técnicas.  -­‐ Óvalos  y  ovoides:  trazados  más  frecuentes.  -­‐ Espiral  de  Arquímedes  y  volutas  conociendo  dos  o  más  centros.      (UD  –6):  -­‐  Curvas  cónicas.  -­‐ Elipse,   hipérbola   y   parábola:   generación   y   definición   como   lugar   geométrico,   trazado   por   radios  

vectores.    (UD  –7):  -­‐  Sistemas  de  representación  (generalidades).  -­‐ Fundamentos:  concepto  de  proyección.  -­‐ Características  fundamentales  de  cada  sistema.  Utilización  y  aplicación  optima  de  cada  uno  de   los  

sistemas.    (UD  –8):  -­‐  Sistema  diédrico.  -­‐ Representación  del  punto,  recta  y  plano:  relaciones  y  pertenencias.  -­‐ Intersección  de  planos  (planos  Oblicuos  cuyas  trazas  se  cortan  dentro  del  papel)  -­‐ Representación  de  figuras  planas  y  vistas  diédricas  de  sólidos  sencillos.    (UD  –9):  -­‐  Sistemas  axonométricos.  -­‐ Isometría  y  perspectiva  caballera:  representación  de  figuras  planas  y  sólidos.    (UD  –10):  -­‐  Normalización.  -­‐ Normas:  características  generales  y  normas  fundamentales:  acotación  de  piezas  sencillas.  -­‐ Formatos  y  clases  de  líneas.  -­‐ Croquización      (UD  –11):  -­‐  Técnicas  gráficas.  -­‐ Materiales.  -­‐ Nuevas  tecnologías.    

6.  DIBUJO  TÉCNICO  II    (UD   –1):   -­‐  Trazados   fundamentales   en   el   plano:   construcción   de   triángulos   y   cuadriláteros  mediante  procedimientos  indirectos.  Arco  capaz.    (UD  –2):  -­‐  Construcción  de  polígonos:  regulares,  irregulares  y  estrellados.  

1. Construcción  de  polígonos  a  partir  del  radio  y  el  lado.-­‐  Proporción  áurea.    (UD  –3):  -­‐  Tangencias.  -­‐ Tangencias  entre  rectas  y  circunferencias.  -­‐ Tangencias  entre  circunferencias.  -­‐ Tangencias  entre  circunferencias,    circunferencias  con  recta  y  rectas  que  se  cortan  pasando  por  uno  

o  dos  puntos.  (ejercicios  de  solución  mediante  potencias)    (UD  –4):  -­‐  Equivalencia  de  formas.  -­‐ Cuadrado  equivalente  a  un  triángulo,  cuadrilátero,  polígono  regular  y  circulo.    -­‐ Cuadrado  equivalente  a  la  suma  o  diferencia  de  dos  de  estas  figuras.    (UD  –5):  -­‐  Proporcionalidad.  -­‐ Teorema  de  Tales:  escalas.  

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-­‐ Media,  tercera  y  cuarta  proporcional.    (UD  –6):  -­‐  Homotecia  y  semejanza.  -­‐ Semejanza  entre  triángulos  y  polígonos  irregulares  de  n  lados.  -­‐ Solución   de   problemas   de   semejanza   mediante:   Homotecias,   triangulación,   proporcionalidad   y  

método  de  pautado.    (UD  –7):  -­‐  Curvas  en  general.  -­‐ Curvas  cónicas.  

-­‐ Elipse:  construcción,  recta  tangente.  -­‐ Parábola:  construcción,  recta  tangente.  -­‐ Hipérbola:  construcción,  recta  tangente.  

 (UD  –8):  -­‐  Homología  y  afinidad.  -­‐ Conceptos.  -­‐ Casos  de  homología  y  afinidad.    (UD  –9):  -­‐  Sistemas  de  representación.  Sistema  diédrico.  -­‐ Intersección  de  rectas.  -­‐ Rectas  contenidas  en  planos.  -­‐ Intersecciones  de  planos  y  rectas  con  planos.  -­‐ Proyección  vertical  y  horizontal  de  un  cuerpo:  prismas,  pirámides…  -­‐ Verdadera  magnitud  de  un  segmento.  -­‐ Métodos  operativos:  Abatimientos  y  cambios  de  plano  como  aplicación  para  la  sección  plana.  -­‐ Secciones  planas.  -­‐ Poliedros:  tetraedro  y  hexaedro.  -­‐ Perpendicularidad  entre  recta  y  plano  -­‐ Planta,  alzado  y  perfil  de  un  cuerpo.    (UD   –10):   -­‐   Axonometría   ortogonal:   isométrica,   dimétrica   y   trimétrica.   Coeficientes   de                              

reducción.  -­‐ Axonometría  oblicua:  perspectiva  caballera.  

 (UD  –12):  -­‐  Normalización.  -­‐ Normas  UNE  e  ISO.    (UD  –13):  -­‐  Técnicas  gráficas.  -­‐ Utilización  correcta  de  las  herramientas  específicas  de  la  materia.  -­‐ Utilización  correcta  de  las  distintas  técnicas  gráficas.  -­‐ Nuevas  tecnologías.    -­‐  -­‐  

7.  DIBUJO  ARTÍSTICO  I    

La  proporción  y  encaje    mediante   líneas,     de   varios  objetos   formando  una   composición  de  estructura  sencilla,  los  cuales  podrán  contener  tanto  formas  cúbicas  como  de    revolución.  

1. Teoría  y  práctica  de  los  fenómenos  ópticos  del  color,  mediante  la  realización  de  propuestas  que  lo  evidencien.  

2. Análisis  del  claroscuro.  El  alumno  sabrá  valorar  suficientemente  los  contrastes  de  un  conjunto  compuesto  por  varios  objetos  sencillos  de  uso  común,   iluminados  por  uno  o  varios  puntos  de  luz  y  se  incluirá  en  esta  relación  tonal  el  valor  del  fondo.  

3. Utilización  de  la  terminología  correcta    

8  .  DIBUJO  ARTÍSTICO  II    

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1. Análisis  sintético  y  analítico  de    la  forma  tridimensional.  2. Encajar  y  proporcionar  en  diversos  formatos.  3. Análisis  ajustado  de  la  forma,  entonación  y  capacidad  expresiva.  4. Análisis  del  claroscuro.  El  alumno  sabrá  valorar  suficientemente  los  contrastes  de  un  conjunto  

compuesto  por  varios  objetos,  iluminados  por  uno  o  varios  puntos  de  luz.  5. Análisis  del  color.  El  alumno  sabrá  valorar  e  interpretar  el  color  en  una  composición  de  varios  

objetos  iluminados.    

 

9.    VOLUMEN  

 PRIMERA  EVALUACION  

(UD-­‐1):  1.    Génesis  del  Volumen  a  partir  de  una  estructura  bidimensional.  

 -­‐Textura  y  deformación  de  superficies  como  génesis  de  la  tercera  dimensión.  -­‐Creación  de  formas  tridimensionales  a  partir  de  la  línea  y  de  superficies  planas:  superposición,  cortes,  abatimientos,  cambios  de  dirección.  -­‐  El  relieve  como  medio  de  representar  el  espacio.  Tipos  de  relieve.  -­‐Generación  de  formas  tridimensionales  a  partir  de  una  retícula  plana.  .    (UD-­‐2):  2.    La  forma  y  el  lenguaje  tridimensional.  -­‐Elementos   del   lenguaje   volumétrico:   Línea,   plano,   volumen,   texturas,   concavidades,   convexidades,  vacío,  espacio-­‐masa,  color.  -­‐El  espacio  y  la  luz  en  la  definición  y  percepción  del  volumen.    SEGUNDA  EVALUACION    (UD-­‐3):  3.  Materiales  y  técnicas  básicos  de  configuración  tridimensional:  -­‐Relieve   y   forma   exenta:   características,   diferencias   conceptuales   y   formales   como   sistemas   de  representación  volumétrica.    -­‐Vaciado  y  moldeado.    -­‐Materiales  de  modelado:  la  arcilla.  Propiedades,  composición,  utilización  y  conservación.  Posibilidades  expresivas.  -­‐Materiales  de  vaciado:  la  escayola.    -­‐Preparación  de  moldes  para  distintos  tipo  de  vaciados.  -­‐Herramientas  y  materiales  más  apropiados  para  la  talla  en  piedra  y  madera.    -­‐Nuevas  tecnologías  y  materiales  aplicables  al  lenguaje  escultórico.  -­‐Materiales  de  reciclaje:  el  ensamblaje  como  forma  escultórica.      (UD-­‐4)  4.  Composición  en  el  espacio:  -­‐Modulación   del   espacio.   Concepto   de   módulo   tridimensional.   Estructuras   modulares.     Posibilidades  rítmicas.  .  (UD-­‐5).  5.  Valoración  expresiva  y  creativa  de  la  forma  tridimensional:  -­‐  Coherencia  formal.  Relación  entre  los  materiales  y  la  expresión  que  se  persigue.  -­‐  El  tacto.  Valoración  de  la  calidad  expresiva  de  las  superficies.  -­‐  Descomposición  de  volúmenes  y  nuevas   reorganizaciones  espaciales   con  una  determinada   intención  expresiva.      TERCERA  EVALUACION  

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   (UD-­‐6).  6.  La  escultura  en  la  Región  de  Murcia.  Valoración  del  patrimonio  artístico.    -­‐Análisis  y  estudio  valorativo  de  la  obra  de  los  artistas  que  realizan  su  trabajo  en  la  Región  de  Murcia.    (UD-­‐7).  7.  Principios  de  diseño  y  proyecto  de  elementos  tridimensionales.  -­‐Iniciación   al   proyecto.   El   proceso   creativo.   Organización   lógica   y   racional   del   trabajo.   Niveles   de  resolución.   Bocetos   preliminares   de   carácter   gráfico.   Bocetos   tridimensionales.   Elección   de   técnicas   y  materiales  y  materialización  del  proyecto.  Maqueta  final.        10.  DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR    U.D  1.  Conceptos  básicos:  hardware,  software,  memoria  RAM  y  ROM,  unidades  de  medida  de  memoria,  almacenaje  de  la  memoria,    sistemas  operativos,  funciones  básicas  de    Windows.      U.D.   4.   Introducción   a   FreeHand:   imagen   vectorial   y   mapas   de   bits,   crear   un   documento   nuevo,  identificación   de   herramientas   y   controles,   concepto   de   objeto,   rotación   de   elementos   y   formas  básicas:  rectángulo,  elipse  y  línea.    U.D.  5.  La   tipografía.  Combinación  de   textos  y  gráficos:  Cuerpo.  Familias   tipográficas.   Importar  archivo  EPS   vectorialcreado   en   otro   lugar,   importar   texto   desde   un   archivo   exterior,   realizar   un   diseño   para  imprimir  a  dos  colores..    U,D.  6.  Trabajando  con  puntos  y  gráficos:  conocer  los  principios  fundamentales  de  puntos  y  trazados.    U.D.  7.  Utilización  de  capas  y  estilos:  importar  otro  documento  FreeHand,  exportar  ilustraciones  para  ser  utilizadas  en  otras  aplicaciones.    U.D.  8.  Diseño  de  página  en  FreeHand.:   importar  un  texto  de  una  fuente  externa,  importar  objetos  vectoriales  de  un  archivo  externo  y  exportar  un  documento  como  archivo  PDF.  Utilización  de  guías.  Retículas.  Maquetaciónes.    U.D.   12.   Introducción  a  Photoshop.   Conceptos  básicos:   estructura  del   programa,  herramientas.                11.  CULTURA  AUDIOVISUAL    PRIMERA  EVALUACIÓN  

1.  Imagen  y  significado:  

 -­‐Evolución  de  los  medios  y  lenguajes  audiovisuales.  

 -­‐Importancia  de  la  comunicación  audiovisual  en  nuestra  sociedad.  

-­‐Funciones  de  la  imagen.    

2.  Análisis  de  imágenes  y  mensajes  multimedia  

-­‐  Análisis  de  imágenes  fijas  y  en  movimiento.  

-­‐  Valores  formales,  estéticos,  expresivos  y  de  significado.    SEGUNDA  EVALUACIÓN  

3.  La  imagen  fija  y  sus  lenguajes:  

-­‐Elementos  básicos  de  los  códigos  que  conforman  los  diferentes  lenguajes.  

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-­‐Conceptos  básicos  acerca  del  Cartel,  historieta  gráfica,  fotografía,  diaporama.  La  cámara  fotográfica.  

-­‐Conocimiento  básico  de  los  sistemas  de  captación  y  tratamiento  de  imágenes  fijas.  

4.  La  imagen  en  movimiento:  el  cine:  

-­‐Fundamentos  perceptivos  y  técnicos  del  cine.  

-­‐Elementos  expresivos:  espacio  y  tiempo.  

 

TERCERA  EVALUACIÓN  

5.  Los  medios  de  comunicación:  

-­‐El  lenguaje  de  la  televisión.  Características  técnicas.  

-­‐La  radio.  Características  técnicas.  

-­‐Internet.  El  uso  responsable  de  la  red.  

6.  La  publicidad:  

-­‐  Funciones  de  la  publicidad.  

-­‐Publicidad  encubierta  y  subliminal.  

7.  Integración  de  sonido  e  imagen.  Producción  multimedia:  

-­‐La  función  expresiva  del  sonido.  Características  técnicas.  

-­‐La  adecuación  de  la  música  y  de  los  sonidos  a  las  intenciones  expresivas  y  comunicativas.  

 

12.    IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN    PRIMERA  EVALUACIÓN  

1.  Imagen,  comunicación  y  realidad.  

1. -­‐Conocer  las  funciones  de  la  imagen.    2. -­‐Saber  hacer  una  lectura    de  la  imagen  analizando  sus  principales  figuras  retóricas.  3. -­‐Conocer  las  características  de  los  medios  e  comunicación.  

2.  Modos  y  procesos  de  la  imagen  fija.  

1. -­‐Conocer  los  principios  generales  de  género  fotográfico    2. -­‐Saber  realizar  un    fotomontaje.  3. -­‐Saber  analizar  cómo  se  produce  La  secuenciación  de  imágenes.    4. -­‐Saber  realizar  un  diaporama  con  recursos  infográficos  sobre  un  tema  dado.    

3  .El  sonido.  

1. Conocer  los  recursos  sonoros  básicos.    2. Analizar  el  sonido  como  complemento  a  la  secuenciación  de  imágenes.    3. Analizar  el  sonido  como  recurso  expresivo.  Ejercicio  realización  de  un  diaporama  sobre  un  tema  

musical  dado.  

 

SEGUNDA  EVALUACIÓN  

4.  Modos  y  procesos  de  la  imagen  en  movimiento.  

1. Conocer   el   lenguaje   cinematográfico:   unidades   de   narración;   encuadre,   ángulo,   enfoque,  planificación  y  movimiento  de  la  cámara.    

2. -­‐Saber  explicar  qué  es  el  tiempo  fílmico.  3. -­‐Discernir  las  unidades  narrativas:  plano,  escena  y  secuencia.  

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4. -­‐Conocer   los   conceptos   básicos   sobre   signos   de   puntuación,   transiciones   y   continuidad  narrativa.  

5. Ser  capaz  de  realizar  un  guión  literario  y  técnico:  story  board.  

5  .La  comunicación  icónica  en  los  diferentes  campos  del  conocimiento,  la  cultura  y  la  sociedad.  

1. -­‐Analizar  la  imagen  fija  y  en  movimiento  como  recurso  científico,  social,  histórico  y  artístico.    2. Conocer  y  discernir  los  géneros  cinematográficos.  3. -­‐Conocer  los  conceptos  básicos  sobre  televisión,  video  musical,  vídeo  arte,  revistas,  periódicos  y  

publicaciones.    

 

TERCERA  EVALUACIÓN  

6.  La  imagen  en  el  mensaje  publicitario.  

1. -­‐Analizar  la  utilización  de  la  imagen  con  fines  persuasivos.    2. -­‐Comprender  los  campos  de  aplicación  de  la  publicidad  en  el  mundo  contemporáneo.  3. -­‐Saber  realizar  un  cartel  publicitario.  

 

7  .Los  medios  técnicos  al  servicio  de  la  imagen  fija  y  en  movimiento.  

1. -­‐Conocer  los  conceptos  básicos  acerca  de  la  cámara  fotográfica  analógica  y/o  digital.  2. -­‐Conocer  los  conceptos  básicos  acerca  de  los  equipos  de  iluminación.  

 

   

13.  DISEÑO_    

PRIMERA  EVALUACION  

El  diseño:  contexto  y  configuración.  

1. Identificar  y  describir  las  principales  estéticas    y  modismos  del  diseño,  así  como  los  diseñadores  que  las  representan.  

2. Diferenciar  entre  arte,  artesanía  y  diseño.  

3. Saber  que  es  el  diseño  y  el  papel  del  diseñador  dentro  del  entorno  social.  

4. Comprender   la   importancia   del  marketing   y   el   concepto   ecológico   en   el   contexto   del   diseño  actual.  

5. Aplicar  una  correcta  metodología  en  el  proceso  de  diseño.  

6. Diferenciar  las  características  de  las  diferentes  especialidades  del  diseño.  

7. Conocer  los  elementos  básicos  del  diseño.  

8. Entender  la  importancia  de  las  nuevas  tecnologías  en  la  aplicación  de  un  proyecto  de  diseño.  

 Diseño  gráfico  y  comunicación  visual.  

1. Diferenciar    las  diferentes  áreas  del  diseño  gráfico.  

2. La  importancia  de  la  señalética  en  el    terreno  visual    y    gráfico.  

3. Resolver     eficientemente   un   proyecto   gráfico   atendiendo   a   cuestiones   de   formales,   de  composición,  de    tipografía,  de  maquetación,  de  impresión  y  de  comunicación.    

 SEGUNDA  EVALUACION  

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 Diseño  industrial.  

1. Establecer  las  relaciones  que  se  dan  entre  el  material,  tamaño,  función,  forma  y  estructura  de  un  determinado  diseño.  

2. Conocer  y  aplicar  los  conceptos  de  Antropometría,  Ergonomía  y  Biónica.  

3. Resolución  eficiente  de  un  proyecto  de  diseño  industrial.    

 

TERCERA  EVALUACION  

Diseño  de  espacios  

1. Conocimiento  y  aplicación  de    los  sistemas  de  representación.  

2. Tener   nociones  básicas   de  distribución  de   espacios,  materiales,   color,   texturas,   iluminación   e  instalaciones.  

3. Resolución  eficiente  de  un  proyecto  de  espacio  habitable.    

   14.  RECURSOS  Y  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA                

1.Teoría  del  color.  

Colores  pigmento.  Propiedades  del  color:  Tono,  valor  y  saturación.  

Colores  primarios,  secundarios,  terciarios.  Colores  complementarios.  

2.Relaciones  de  color.  

Armonías:  gamas  cromáticas.  Contraste  lumínico  y  contraste  cromático.  

3.Materiales  de  pintura.  

Pigmentos,  aglutinantes,  médium  y  disolventes.  Soportes:  uso  y  preparación.  

Procedimientos  al  agua.  

4.Recursos  conceptuales  y  técnicos  aplicados  a  la  pintura.  

Impasto,  aguada,  monotipo,  frotage,  estampación,  incisión,  esgrafiado,  collage,  dripping,  etc.  

5.Métodos  pictóricos  

Pintura  directa,  método  de  imprimaciones,  veladuras.  

6.Estructuras  compositivas  aplicadas  a  obras  plásticas:  peso,  líneas  de  fuerza,  ritmo.  

7.Movimientos  pictóricos  relevantes.  

 

15.    TÉCNICAS  DE  EXPRESIÓN      Para  superar  la  suficiencia  a  lo  largo  del  curso,  será  imprescindible  realizar  los  ejercicios  propuestos  en  la  programación,  además  de  manejarse  con  las  siguientes  técnicas  y  conocimientos:  

♦ Técnicas  secas,  húmedas  y  mixtas.  ♦ El  color  y  las  técnicas  de  pintura  al  agua,    sólidas,  oleosas  y  mixtas.  ♦ Técnicas  de  grabado:  monoimpresión,  relieve  y  hueco.  

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F. CRITERIOS DE CALIFICACION DEL APRENDIZAJE Y PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE CALIFICACION DE LAS MATERIAS.

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F. CRITERIOS DE CALIFICACION DE APRENDIZAJE POR MATERIAS.  Dependiendo   de   la  materia   se   relaciona   directamente   con   la   unidad   didáctica   o   se   han   redactado   de  modo  que  los  números  en  negrita  corresponden  a  las  unidades  didácticas  de  los  indicadores  de  logro    

ESO  F.1.  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (PRIMERO  DE  E.S.O.)  

UNIDAD  1:  El  lenguaje  visual  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Establecer  relaciones  entre  la  imagen  y  el  mensaje  que  transmite.  

§ Agrupar  imágenes  atendiendo  a  su  finalidad.  

§ Clasificar  imágenes  según  su  medio  de  creación.  

§ Analizar   en   una   imagen   los   elementos   que   la   componen   y,   en   función   de   ellos,  comprender  su  valor  expresivo  

 

UNIDAD  2:  La  forma  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Comprender  la  noción  de  forma.  

§ Diferenciar  los  tipos  de  formas  que  existen,  así  como  sus  características.  

§ Discriminar  qué  elementos  son  propios  de   las   formas  bidimensionales  y  cuáles   lo  son  de  las  formas  tridimensionales.  

§ Apreciar  la  intencionalidad  expresiva  que  hay  en  la  elección  entre  diversos  tipos  de  formas  a  la  hora  de  crear  una  imagen.  

§ Reconocer   elementos   compositivos   y   relaciones   entre   formas   en   diferentes   obras  artísticas.  

§ Descubrir  formas  geométricas  en  la  naturaleza  y  en  el  arte.  

§ Realizar   composiciones   propias   en   las   que   se   demuestre   el   conocimiento   de   las  posibilidades  expresivas  de  las  formas.  

 

UNIDAD  3:  El  color  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Conocer  las  propiedades  físicas  del  color.  

§ Apreciar  los  matices  del  color  en  la  naturaleza  y  en  los  objetos.  

§ Diferenciar  los  colores  primarios  de  los  secundarios.  

§ Manejar  los  colores  primarios,  el  blanco  y  el  negro  para  obtener  una  diversidad  cromática.  

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§ Utilizar  con  fines  expresivos  las  herramientas  técnicas  aprendidas  sobre  el  color.  

§ Analizar  críticamente  una  imagen  o  creación  artística  en  función  del  uso  del  color.  

 

UNIDAD  4:  La  textura  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Reconocer   texturas  de  objetos  del   entorno  mediante   apreciación   visual   y   táctil,   ya   sean  naturales  o  artificiales.  

§ Analizar  por  qué  se  ha  empleado  un  determinado  material  en  la  creación  de  un  objeto  en  relación  con  la  función  que  debe  cumplir.  

§ Analizar  el  uso  de  texturas  en  obras  arquitectónicas,  escultóricas  y  pictóricas.  

§ Realizar  texturas  mediante  diferentes  técnicas.  

§ Aplicar  distintas  texturas  en  composiciones  plásticas  propias.  

 

UNIDAD  5:  El  dibujo  técnico  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Identificar  el  dibujo  técnico  como  un  lenguaje  universal  basado  en  la  geometría.  

§ Manejar   correctamente   las   herramientas   de   dibujo   técnico   en   el   desarrollo   de   los  trabajos.  

§ Realizar   los   trazados   geométricos   básicos:   paralelismo   y   perpendicularidad   de   rectas,  mediatrices  de  segmentos,  trazado  de  ángulos  y  bisectrices  de  ángulos.  

§ Utilizar  con  cuidado  y   respeto   las  herramientas  de  dibujo   técnico  en  el  desarrollo  de   los  trabajos.  

§ Adquirir  destreza  en  el  desarrollo  preciso  y  pulcro  de  los  trabajos  de  dibujo  técnico.  

 

UNIDAD  6:  Figuras  geométricas  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Reconocer  y  clasificar  diferentes  tipos  de  polígonos.  

§ Construir  correctamente  formas  poligonales  a  través  de  distintos  métodos.  

§ Emplear   el   razonamiento   para   establecer   relaciones   entre   los   diversos   elementos  geométricos  que  forman  un  polígono.  

§ Analizar  la  función  utilitaria  y  la  función  estética  en  el  empleo  de  formas  geométricas  en  el  diseño  y  en  el  arte.  

§ Realizar  composiciones  plásticas  a  partir  de  los  diversos  procedimientos  geométricos  que  se  han  aprendido.  

 

UNIDAD  7:  La  obra  tridimensional  

 

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

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§ Conocer  los  tipos,  materiales  y  técnicas  propios  de  la  escultura.  

§ Desarrollar  de  forma  ordenada  el  análisis  de  una  obra  escultórica.  

§ Aplicar  las  técnicas  básicas  del  modelado  a  las  creaciones  propias  con  arcilla  o  plastilina.  

§ Mostrar  capacidad  creativa  y  originalidad  en  las  creaciones  propias.  

§ Ejecutar   los   trabajos  propuestos   con  pulcritud  y  esmero,   y  presentarlos   con  un  acabado  correcto.  

 

UNIDAD  8:  La  composición  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Conocer  la  importancia  de  la  composición  en  la  creación  de  obras  plásticas.  

§ Aplicar  gamas  de  colores  armónicos  o  contrastados  con  finalidad  compositiva.  

§ Organizar  con  sentido  compositivo  las  formas  en  el  plano.  

§ Manejar   las   proporciones   con   intención   expresiva   (para   crear   una   composición,   bien  armónica  o  bien  desequilibrada).  

§ Describir  con  criterio  una  obra  pictórica  desde  el  punto  de  vista  de  la  composición.  

 

UNIDAD  9:  La  imagen  digital  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Apreciar  las  diferencias  entre  la  imagen  convencional  y  la  imagen  digital.  

§ Conocer  los  diferentes  tipos  de  imágenes  digitales.  

§ Analizar  las  características  de  una  imagen  digital.  

§ Manejar  las  herramientas  para  crear  imágenes  digitales.  

§ Crear  y  manipular  imágenes  digitales  con  criterio  expresivo  y  estético.  

 

UNIDAD  10:  La  representación  del  volumen  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Reconocer  los  diferentes  sistemas  de  representación.  

§ Completar  y  saber  interpretar  las  vistas  de  un  objeto.  

§ Realizar  representaciones  de  objetos  en  sistema  axonométrico.  

§ Obtener  el  desarrollo  de  un  cuerpo  geométrico.  

§ Interpretar   la   representación   en   un   plano   de   una   imagen   tridimensional   y   obtener  información  de  ella.  

 

UNIDAD  11:  La  representación  del  espacio  

 

 

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

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§ Reconocer  los  diferentes  sistemas  de  representación  del  espacio  a  través  de  la  creación  de  efectos.  

§ Aplicar  los  efectos  básicos  para  representar  el  espacio  en  las  creaciones  propias.  

§ Dominar   los   principios   teóricos   de   la   perspectiva   cónica   y   conocer   sus   elementos   más  importantes.  

§ Determinar   los  elementos  principales  de   la  perspectiva  cónica  en  una  imagen  concreta  a  través  de  las  herramientas  necesarias.  

 

UNIDAD  12:  La  fotografía  y  el  cine  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Dominar  los  elementos  técnicos  que  caracterizan  a  la  fotografía  y  el  cine.  

§ Identificar  los  recursos  expresivos  de  una  fotografía  y  un  fotograma  (o  un  plano).  

§ Aplicar  técnicas  plásticas  para  crear  efectos  y  dar  sentido  artístico  a  una  fotografía.  

§ Demostrar  sentido  de  la  narración  visual  a  través  de  guiones  y  story  boards.  

   

F.2.  EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  (TERCERO  E.S.O.)    UNIDAD  1:  Elementos  del  lenguaje  visual  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Identificar  los  elementos  que  constituyen  el  lenguaje  visual.  

§ Conocer   las   características   y   propiedades   expresivas   de   los   diversos   elementos   del  lenguaje  visual.  

§ Realizar  composiciones  plásticas  utilizando  la  línea,  la  forma  y  las  texturas  como  recursos  expresivos.  

§ Conocer  los  diversos  tipos  de  colores  y  aplicarlos  con  intención  expresiva.  

§ Manejar  apropiadamente  el  concepto  de  composición  en  las  creaciones  propias.  

§ Analizar  el  empleo  de  los  elementos  del  lenguaje  visual  en  una  obra  artística.  

 

UNIDAD  2:  Trazados  geométricos  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Conocer   los  conceptos  teóricos  propios  de  cada  elemento  geométrico  desarrollado  en   la  unidad.  

§ Realizar  los  diferentes  trazados  geométricos  a  través  de  los  métodos  expuestos.  

§ Aplicar  la  pulcritud,  la  precisión  y  la  meticulosidad  en  los  trazados.  

§ Reconocer   las   aplicaciones  de  procedimientos   geométricos   tan  productivos   en  el   diseño  gráfico  como  los  enlaces  o  la  espiral.  

§ Emplear   los   elementos   geométricos   expuestos   en   obras   de   creación   propia,   tanto   en  diseños  como  en  creaciones  con  fin  estético.  

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UNIDAD  3:  La  representación  del  espacio  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Representar  gráficamente  puntos  en  diversas  posiciones  del  espacio.  

§ Representar  diversas  rectas  y  localizar  los  puntos  notables  de  las  mismas.  

§ Interpretar  correctamente  las  trazas  de  un  plano.  

§ Relacionar  el  concepto  de  tercera  proyección  con  el  de  la  vista  de  perfil.  

§ Reconocer   y   utilizar   el   sistema   diédrico   para   representar   figuras   planas   y   volúmenes  sencillos.  

 

UNIDAD  4:  La  perspectiva  cónica  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Analizar  los  elementos  principales  del  sistema  cónico.  

§ Reconocer  los  fundamentos  del  sistema  en  diferentes  imágenes.  

§ Realizar  los  trazados  propuestos  en  perspectiva  cónica  frontal  y  oblicua.  

§ Utilizar  los  instrumentos  de  dibujo  con  precisión  y  limpieza.  

 

UNIDAD  5:  La  imagen  digital  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Dominar   los   conceptos   teóricos   sobre   la   imagen  digital:   tipos,   características,  elementos  que  definen  su  calidad.  

§ Conocer   las   herramientas   principales   de   los   programas   informáticos   de   tratamiento   de  imágenes.  

§ Demostrar   soltura   en   la   ejecución   de   tareas   básicas   con   programas   informáticos:   variar  parámetros,  seleccionar  partes,  aplicar  filtros  y  capas...  

§ Experimentar  con  sentido  creativo  las  posibilidades  de  los  programas  informáticos.  

§ Valorar   las  posibilidades  creativas,  de  enriquecimiento  y  de  mejora  que   tiene  el   soporte  digital  de  imágenes.  

 

UNIDAD  6:  Técnicas  bidimensionales  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Conocer   las   diferentes   técnicas   para   crear   imágenes   bidimensionales:   características,  procesos  y  materiales  empleados.  

§ Aplicar  las  técnicas  asequibles  al  alumno  en  las  obras  de  creación  propia.  

§ Experimentar  con  sentido  estético  las  posibilidades  de  estas  técnicas.  

§ Dibujar  de  forma  metódica,  en  la  que  se  sigan  las  diferentes  fases  del  proceso  de  dibujo.  

§ Valorar   las   diferencias   entre   las   técnicas   como   riqueza   y   multiplicidad   de   formas   de  expresarse  gráficamente.  

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UNIDAD  7:  Técnicas  tridimensionales  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Conocer  los  diferentes  tipos  de  obras  tridimensionales.  

§ Reconocer   el   procedimiento   utilizado   en   la   elaboración   de   una   escultura:   tipo,   técnica,  material,  herramientas  empleadas...  

§ Analizar  la  distribución  de  volúmenes  que  forman  una  obra  arquitectónica.  

§ Trazar  un  boceto  de  una  obra  escultórica,  tanto  de  creación  propia  como  ajena.  

§ Elaborar   creaciones   tridimensionales   propias   a   través   de   diversos  materiales   y   técnicas:  barro,  plastilina,  superposición  de  planos,  material  de  reciclaje...  

 

UNIDAD  8:  El  espacio  en  las  obras  plásticas  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Conocer  los  recursos  de  creación  de  espacio  y  volumen  y  utilizarlos  en  creaciones  propias.  

§ Analizar  la  estructura  compositiva  de  diversas  imágenes  y  valorar  su  capacidad  expresiva.  

§ Aplicar  el  claroscuro  para  generar  volumen.  

§ Realizar  dibujos  con  la  luz  como  elemento  prioritario.  

§ Conocer  los  procedimientos  de  trabajo  de  las  técnicas  explicadas.  

 

UNIDAD  9:  La  imagen  en  movimiento  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Diferenciar  el  movimiento  figurado  del  movimiento  real.  

§ Reconocer  en  una  imagen  los  recursos  utilizados  para  crear  sensación  de  movimiento.  

§ Reconocer  los  recursos  expresivos  en  películas  cinematográficas.  

§ Analizar  críticamente  una  serie  de  viñetas  atendiendo  al  lenguaje  que  emplean.  

§ Utilizar  los  recursos  del  cómic  con  fines  expresivos.  

 

UNIDAD  10:  La  imagen  en  el  diseño  

CRITERIOS  DE  EVALUACIÓN  

§ Reconocer  las  características  principales  de  diversos  campos  de  aplicación  del  diseño.  

§ Programar  el  proceso  de  realización  de  un  diseño  con  corrección.  

§ Crear  diseños  con  una  finalidad  preestablecida.  

§ Aplicar   diferentes   materiales   y   técnicas   de   acuerdo   con   el   resultado   que   se   pretenda  obtener.  

       

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     F.5  DIBUJO  TÉCNICO  I_    1. Resolver  problemas  geométricos,  valorando  el  método  y  el  razonamiento  de  las  construcciones,  así  

como  su  acabado  y  presentación:    1,  2  2. Dibujar  y  utilizar  escalas  para  la  interpretación  de  planos  y  elaboración  de  dibujos:  1,  2,  3  3. Dibujar   objetos   de   uso   común   y   de   los   campos   de   la   técnica   y   el   diseño   en   los   que   intervengan  

problemas  básicos  de  tangencia:  1,  2,  3,  4,  5  4. Representar   gráficamente   una   perspectiva   cónica   a   partir   de   su   definición   y   el   trazado   de   sus  

elementos  fundamentales:  7  5. Representar  en  sistema  diédrico  puntos,  rectas  y  planos  aisladamente  o  en  relación  de  pertenencia,  

así  como  figuras  planas  y  volúmenes  sencillos:  8  6. Realizar  a  escala  la  perspectiva  isométrica  y  caballera  de  objetos  simples,  reales  o  definidos  por  sus  

vistas  fundamentales,  así  como  el  proceso  inverso  de  dibujar  las  vistas  a  escala  de  objetos  simples,  reales  o  definidos  por  su  perspectiva:  9  

7. Definir  gráficamente  un  objeto  por  sus  vistas   fundamentales  y  su  perspectiva,  ejecutados  a  mano  alzada:  7,  8,  9  

8. Obtener  la  representación  de  piezas  y  elementos  industriales  y  de  construcción  sencillos  y  valorar  la  correcta  aplicación  de  las  normas  referidas  a  vistas,  acotación  y  simplificaciones  indicadas  en  éstas:  7,  8,  9,  10  

9. Culminar  los  trabajos  de  Dibujo  Técnico,  utilizando  los  diferentes  recursos  gráficos,  de  forma  que  la  realización  sea  clara,  limpia  y  responda  al  objetivo  previsto:  11  

 

F.6  DIBUJO  TÉCNICO  II_    1. Resolver  problemas  geométricos  y  valorar  el  método  y  el   razonamiento  de   las  construcciones,  así  

como  su  acabado  y  presentación:  1,  2,  4,  6  2. Ejecutar   dibujos   técnicos   a   distinta   escala,   normalizada   o   no,   construyendo   en   su   caso,   la   escala  

gráfica  establecida:  1,  5  3. Aplicar  el  concepto  de  tangencia  a  la  solución  de  problemas  técnicos,  valorando  el  correcto  acabado  

del   dibujo   tanto   en   la   resolución   de   enlaces   como   en   la   determinación   de   centros   y   puntos   de  contactos:  2,  3  

4. Aplicar   las   curvas   cónicas   a   la   resolución   de   problemas   técnicos   en   los   que   intervengan   su  definición,   las   tangencias   o   las   intersecciones   con   una   recta.   Traza   curvas   técnicas   a   partir   de   su  definición:  3.7  

5. Utilizar  el   sistema  diédrico  para   la   representación  de   formas  poliédricas  y  de   resolución.  Hallar   la  verdadera   forma  y  magnitud  de   la   sección  producida  por  planos   secantes   cualesquiera   y  obtener  sus  desarrollos:  9  

6. Realizar  la  perspectiva  de  un  objeto  definido  por  sus  vistas  o  secciones  y  viceversa:  9,  10  7. Representar  el  terreno,  perfiles,  pasantes  y  cubiertas  sencillas  de  edificios  mediante  el  sistema  de  

planos  acotados:  9  8. Definir  gráficamente  un  objeto  por  sus  vistas   fundamentales  o  su  perspectiva,  ejecutadas  a  mano  

alzada:  9,  10,  11,  12  9. Obtener  la  representación  de  piezas  y  elementos  industriales  o  de  construcción  y  valorar  la  correcta  

aplicación  de   las  normas  referidas  a  vistas,  cortes,   secciones,  acotación  y  simplificación,   indicadas  en  ellas:  9,  10,  11,  12  

10. Culminar   los   trabajos  de  Dibujo  Técnico,  utilizando   los  diferentes   recursos  gráficos,  de   forma  que  éste  sea  claro,  limpio  y  responda  al  objetivo  que  se  persigue:  13  

 

 

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 F.7    DIBUJO  ARTÍSTICO  I_      

1. Utilizar  con  propiedad  la  terminología  específica  correspondiente  a  los  distintos  contenidos  de  la   materia,   así   como   conocer   y   utilizar   correctamente   los   procedimientos   y   materiales  propuestos.    

 2. Describir   gráficamente   formas   orgánicas   naturales,   prestando   especial   atención   a   sus  

organizaciones  estructurales.      

3. Describir   gráficamente   objetos   del   entorno,   distinguiendo   en   ellos   elementos   básicos   de   la  configuración  de  su  forma  (líneas  y  planos,  tanto  vistos  como  ocultos).    

 4. Representar   con   intención   descriptiva   y   mediante   el   uso   de   línea     formas   tridimensionales  

sobre  el  plano,  con  atención  a  la  proporción  y  a  las  deformaciones  que  produce  la  perspectiva,  valorando   la   capacidad   de   discernir   ente   lo   necesario   y   lo   superfluo,   lo   imprescindible   y   lo  irrelevante.  

 5. Representar   gráficamente   objetos   de   marcado   carácter   volumétrico   por   medio   de   línea   y  

mancha,  sabiendo  traducir  el  volumen  mediante  planos  de  grises,  analizando  la  influencia  de  la  luz  en  la  comprensión  de  la  representación  de  la  forma.    

 6. Demostrar  y  aplicar  el  conocimiento  de  las  leyes  básicas  de  la  percepción  visual.    

 1. Demostrar  el  conocimiento  de  los  fundamentos  físicos  del  color  y  su  terminología  básica.    

 2. Realizar  representaciones  plásticas,  a  través  de  procedimientos  y  técnicas  cromáticas  de  formas  

artificiales  sencillas,  atendiendo  a  la  modificación  del  color  producida  por  la  incidencia  de  la  luz  dirigida  con  ese  fin.    

   

F.8  DIBUJO  ARTÍSTICO  II    1-­‐ Utilizar   correctamente   la   terminología   específica,   materiales   y   procedimientos  

correspondientes  a  los  distintos  contenidos  de  la  materia.    

2-­‐ Saber   interpretar   una  misma   forma   u   objeto   en   diversos   niveles   icónicos   (apunte-­‐esquema-­‐boceto)  en  función  de  las  distintas  intenciones  comunicativas.    

3-­‐ Representar   gráficamente   diferentes   apariencias   de   un   mismo   objeto   ocasionadas   por   su  distinta  orientación  respecto  al  punto  de  vista  perceptivo.    

 4-­‐ Representar  gráficamente  un  conjunto  de  volúmenes  geométricos  y  naturales,  describiendo  la  

disposición   de   los   elementos   entre   si,   atendiendo   a   las   proporciones   y   a   las   deformaciones  perspectivas.  

 5-­‐ Representar   gráficamente   lo  esencial   de   las   formas  observadas  brevemente   con  anterioridad  

mediante  definiciones  lineales  claras  y  explicativas.  6-­‐ Realizar   estudios   gráficos     de   la   figura   humanan   atendiendo   principalmente   a   la   relación   de  

proporciones    y  a  la  expresividad  del  movimiento.    

7-­‐ Representar    gráficamente,  en  bocetos  o  estudios,  aspectos  de   lentrono  del  aula,  del  edificio  del   centro,   del   entorno   urbano   y     de   los   exteriores   naturales,   a   fin   de   conseguir   expresar  términos   espaciales   y   efectos   perspectivos   de   profundidad,   así   como   la   valoración   de  proporciones  y  contrastes  lumínicos.  

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F.9    VOLUMEN    

1.   Utilizar   correctamente   las   técnicas   y   los   materiales   básicos   en   la   elaboración   de  composiciones  tridimensionales,  estableciendo  una  relación  lógica  entre  ellos.    

Con   este   criterio   se   trata   de   evaluar   la   capacidad   de   organizar   coherentemente   la   elaboración   de  composiciones   volumétricas   y   de   seleccionar   y   aplicar   adecuadamente   los   instrumentos  materiales   y  técnicas  y   la  capacidad  de  utilizarlos  como  medio  expresivo  básico  dentro  del   lenguaje  tridimensional,  resolviendo  problemas  de  configuración  espacial  desde  una  perspectiva  lógica  y  racional.    

2.    Analizar  desde  el  punto  de  vista  formal  y  funcional  objetos  presentes  en  la  vida  cotidiana,  identificando  y  apreciando  los  aspectos  más  notables  de  su  configuración  tridimensional  y  la  relación  que  se  establece  entre  su  forma  y  su  función.    

Con  este  criterio  se  trata  de  comprobar  si  el  alumnado  conoce  y  relaciona  los  elementos  que  intervienen  en  la  configuración  formal  de  los  objetos  y  en  su  funcionalidad,  y  si  es  capaz  de  descubrir  la  lógica  que  guía  el  diseño  de  los  mismos.    

3.    Valorar  y  utilizar  de  forma  creativa,  y  acorde  con  las  intenciones  plásticas,  las  posibilidades  técnicas   y   expresivas   de   los   diversos   materiales,   acabados   y   tratamientos   cromáticos   en   la  elaboración  de  composiciones  tridimensionales  simples.    

Este   criterio   trata   de   evaluar   la   capacidad   para   lograr   acabados   plásticamente   coherentes   en   sus  realizaciones  volumétricas,  utilizando  las  distintas  texturas  y  tratamientos  cromáticos  como  elementos  expresivos  capaces  de  potenciar  los  valores  plásticos  de  la  forma.    

4.     Representar   de   forma   esquemática   y   sintética   objetos   tridimensionales   con   el   fin   de  evidenciar  su  estructura  formal  básica.    

Con   este   criterio   se   trata   de   comprobar   la   capacidad   para   generar   elementos   volumétricos,  prescindiendo  de  los  aspectos  accidentales  y  plasmando  sus  características  estructurales  básicas    

5.  Analizar  y  elaborar,  a  través  de  transformaciones  creativas,  alternativas  tridimensionales  a  objetos  de  referencia.    

Con  este  criterio  se  trata  de  comprobar  la  capacidad  del  alumnado  para  aportar  soluciones  múltiples  y  originales   ante   un   problema   compositivo   de   carácter   tridimensional,   evaluando   así   el   desarrollo  alcanzado  en  sus  modos  de  pensamiento  divergente.    

6.     Comprender   y   aplicar   los   procesos   de   abstracción   inherentes   a   toda   representación,  valorando   las   relaciones   que   se   establecen   entre   la   realidad   y   las   configuraciones   tridimensionales  elaboradas  a  partir  de  ella.    

Con  este  criterio  se  pretende  comprobar  si  se  comprenden  los  mecanismos  que  actúan  en  los  procesos  de   representación   y   si   se   conocen   y   valoran   los   niveles   de   abstracción   imprescindibles   en   el   proceso  creativo.    

7.  Componer  los  elementos  formales  estableciendo  relaciones  coherentes  y  unificadas  entre  idea,  forma  y  materia.    

Con   este   criterio   se   evalúa   la   capacidad   para   generar   mensajes   visuales   de   carácter   tridimensional  equilibrados  en  cuanto  a  la  forma  como  tal  y  al  significado  de  dicho  mensaje.  Se  pretende  conocer  si  el  alumno   entiende   la   creación   como   un   proceso   global   en   el   que   nada   es   superfluo   y   todo   está  íntimamente  conectado.    

8.   Diseñar   y   construir   elementos   tridimensionales   que   permitan   estructurar   de   forma  creativa,  lógica,  racional  y  variable  el  espacio  volumétrico.    

Con  este  criterio  se  pretende  valorar  la  capacidad  para  elaborar  elementos  o  espacios  volumétricos  en  los   que   los   aspectos   formales   y   técnicos   estén   clara   y   directamente   relacionados   con   los   criterios  funcionales.    

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9.    Crear  configuraciones  tridimensionales  dotadas  de  significado  en  las  que  se  establezca  una  relación  coherente  entre  la  imagen  y  su  contenido.    

Con  este  criterio  se  pretende  evaluar  la  capacidad  para  seleccionar  y  utilizar  los  medios  expresivos  y  su  organización  sintáctica,  así  como  las  técnicas  y  los  materiales  en  función  del  significado.  

                     10.   Consultar   diversas   fuentes   de   información,   tanto   tradicionales   como   las   derivadas   de   las  tecnologías   de   la   información   y   comunicación:   obras   de   referencia   y   consulta,   publicaciones,  materiales  audiovisuales,  multimedia,  e   Internet  y,  analizar,  seleccionar    y  contrastar   la   información  obtenida.    Este  criterio  se  propone  evaluar  el  interés  y  la  capacidad  del  alumno  para  consultar  diversas  fuentes  de  información  y  manipular      la    información  obtenida.                                                    11.  Desarrollar  actitudes  de  colaboración  dentro  del  grupo.  Con   este   criterio   se   valora   en   el   alumnado   las   actitudes   que   favorezcan   comportamientos   sociales  dentro   del   grupo   tales   como:   respeto   a   las   minorías,   mantenimiento   y   limpieza   de   equipamientos   e  instalaciones,  ayuda  a  los  compañeros,  capacidad  de  discusión  y  crítica,  etc.                                                12.  Reconocer  y  respetar  el  patrimonio  cultural  y  la  tradición  artística  de  la  Región  de  Murcia.    Con  este   criterio   se  evalúa   la  actitud  del   alumno   frente  a   los  bienes   culturales   y  artísticos  de  nuestro  entorno.    

 F.10  DISEÑO  ASISTIDO  POR  ORDENADOR      1.   Distinguir   las   unidades   del   ordenador,   los   dispositivos   de   almacenamiento,   de   entrada   y   salida.  Gestionar  archivos,  personalizar  el  entorno  de  trabajo  y  organizar  y  optimizar   los  recursos  del  entorno  para  facilitar  la  búsqueda  y  organización  de  los  documentos  de  trabajo.    2.  Distinguir  entre  programas  de  imagen  vectorial  y  programas  de  imagen  bitmap,  dependiendo  de  las  propias  necesidades  de  cada  proyecto,  así  como  su  compatibilidad.    3.   Diferenciar   los   conceptos   que   definen   las   especialidades   del   diseño,   como   su   importancia   social,  económica  y  cultural.    4.  Aplicar  y  adecuar  correctamente  en  las  propuestas  dadas  los  elementos  básicos  del  diseño:  elementos  conceptuales,  elementos  visuales,  elementos  de  relación  y  elementos  prácticos,  así  como  su  marco  de  referencia,  plano  de  imagen,  forma  y  estructura.    5.  Aplicar  correctamente  las  herramientas  básicas  de  un  programa  de  imagen  vectorial.    6.   Dibujar   y   maquetar   imágenes   digitales   y   proyectos   de   diseño   gráfico   con   programas   de   imagen  vectorial  utilizando  adecuadamente  las  herramientas  específicas  para  cada  función.    7.  Importar  imágenes  bitmap  con  las  especificaciones  técnicas  adecuadas.  Exportar  archivos  de  imagen  vectorial  para  utilizar  en  otros  programas.    8.  Diseñar  composiciones  y  bocetos  con  un  programa  de  dibujo  vectorial  utilizando  eficientemente   las  diferentes  herramientas.    9.  Reconocer   la   importancia  de  una  metodología  proyectiva  y  su  eficiente  aplicación  en  el  proceso  de  elaboración  de  un  proyecto.    10.  Conocer  la  estructura  básica  y  herramientas  de  un  programa  de  mapa  de  bits.    11.  Seleccionar  y  digitalizar  imágenes  a  través  del  escáner  y  la  cámara  fotográfica  para  la  ilustración  de  documentos  de  diseño  y  su  manipulación  en  la  obtención  de  imágenes  digitales.  

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 12.  Dibujar  y  retocar  imágenes  bitmap  y  fotografías  digitales  utilizando  los  recursos  y  herramientas  que  ofrecen  los  programas  de  retoque  fotográfico.    13.   Conocer   los   fundamentos   teóricos   de   las   imágenes   bitmap   en   cuanto   a   tamaño,   resolución   y  profundidad  de  color,  así  como  las  especificaciones  de  las  diferentes  resoluciones  de  salida  y  modos  de  color.    14.  Conocer   la  estructura  básica  y  herramientas  de  un  programa  de  edición  de  textos  o  maquetación.  Conocer   las  herramientas  de  maquetación.,   edición   gráfica,   importación  de   imágenes,   exportación  de  archivos.    15.   Aplicar   los   principios   de  maquetación,   la   retícula,   así   como   el   correcto   uso   y   conocimiento   de   la  tipografía.          

F.11  COMUNICACIÓN  AUDIOVISUAL    

1.  Identificar  los  avances  que  se  han  producido  a  lo  largo  de  la  historia  en  el  campo  de  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  y  en  la  evolución  estética  de  los  mensajes  audiovisuales.  

Este   criterio   pretende   evaluar   la   capacidad   del   alumnado   para   identificar   la   evolución   tecnológica   y  estética  de  los  diferentes  productos  audiovisuales  a  los  que  tiene  acceso.    

2.   Establecer   las   diferencias   entre   imagen   y   realidad   y   las   diversas   formas   de   representación.    Con   este   criterio   se   trata   de   comprobar   la   comprensión   de   las   semejanzas,   y   disparidades   existentes  entre  la  vida  real  y  la  visión  que  de  ella  nos  ofrecen  los  medios  audiovisuales  y  de  comunicación.  

3.   Analizar   los   elementos   espaciales   y   temporales,   características   básicas,   significado   y   sentido   en   la  lectura   de   imágenes   fijas   y   en   movimiento.    Este   criterio   pretende   evaluar   la   comprensión,   por   parte   del   alumnado,   de   las   diferencias   existentes  entre   la   lectura   objetiva   y   subjetiva   de   una   misma   imagen.    4.   Identificar   los   elementos   básicos   del   lenguaje   audiovisual   y   utilizarlos   en   la   realización   de  producciones  sencillas.  

A   través   de   este   criterio   se   pretende   valorar   el   conocimiento   de   los   componentes   esenciales   que  intervienen  en  la  producción  de  documentos  audiovisuales,  competencia  que  permitirá  realizar  sencillas  producciones  de  imagen  fija  y  en  movimiento.  

5.   Analizar   producciones   radiofónicas   y   televisivas   identificando   las   características   de   los   distintos  géneros  y  distinguiendo  los  estereotipos  más  comunes  presentes  en  los  productos  audiovisuales.  

Mediante   este   criterio   se   pretende   evaluar   si   el   alumnado   ha   adquirido   una   visión   selectiva   sobre   la  oferta  radiofónica  y  televisiva,  distinguiendo  los  distintos  géneros  y  los  tópicos  más  comunes  presentes  en  los  programas  más  habituales.  Se  valorará  igualmente  su  actitud  como  receptor  consciente,  selectivo  y   crítico   ante   los   mensajes   y   creaciones   audiovisuales.    6.   Reconocer   y   justificar   las   distintas   funciones   de   la   publicidad,   diferenciando   los   elementos  informativos  de  aquellos  otros  relacionados  con  la  emotividad,  la  seducción  y  la  fascinación.  

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Con  este  criterio  se  trata  de  comprobar  se  saben  distinguir   los  diferentes  elementos  que  inciden  en  el  receptor   de   los   mensajes   publicitarios.    7.   Identificar   las   posibilidades   de   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación,   con   especial  atención  a  los  medios  de  comunicación  de  libre  acceso  como  Internet.  

A   través   de   este   criterio   se   observará   la   asimilación   de   la   utilidad   y   oportunidades   que   ofrecen   los  medios   audiovisuales,   evaluando   todos   sus   aspectos   positivos   y,   también,   aquellos   otros   que   puedan  ofrecer  contenidos  ilícitos  o  ilegales.    

 

 F.  12  MAGEN  Y  COMUNICACIÓN_      1.  Registrar   imágenes   y/o   sonidos,   en   formatos  no  profesionales,   obteniendo  un   resultado  adecuado,  tanto  en  función  de  sus  finalidades  comunicativas  y  estéticas  como  de  los  medios  técnicos  empleados.    2.  Efectuar  análisis  y  elaboración  de  imágenes  fijas  o  en  movimiento  siendo  conscientes  de  los  diversos  significados  que  se  puedan  producir  por  la  asociación  de  imágenes,  sonidos  y  textos  en  el  receptor  del  mensaje.    3.  Analizar  y  planificar  mensajes  audiovisuales  desde  un  punto  de  vista  comunicativo  y  técnico,  siendo  conscientes  de  las  estructuras  narrativas  y  los  recursos  estilísticos  y  expresivos  empleados.    4.   Analizar   y   producir   mensajes   publicitarios   usando   medios   audiovisuales   valorando   las   estrategias  comunicativas  propias  del  medio.    5.  Ser  capaces  de  trabajar  en  equipo  asumiendo  distintos  “roles  ”  en   la  realización  y  ajustándose  a  un  proceso  de  producción  y  organización  apropiado.    6.  Conocer  y  desarrollar  las  técnicas  y  recursos  de  la  imagen  para  transmitir  los  conocimientos  propios  del  bachillerato,  los  valores  humanos,  sociales,  medioambientales,  históricos  y  cívicos.    7.   Describir   alguna   de   las   principales   transformaciones   sociales   efectuadas   por   la   irrupción   de   las  tecnologías   audiovisuales   y   su   aplicación   a   los   medios   de   comunicación   e   masas   en   a   sociedad  contemporánea.    8.  Emitir  opiniones   sobre   la   calidad  de  productos  audiovisuales,  de  manera   razonada,  de  modo  oral   y  escrito,  que  demuestren  la  posesión  de  un  juicio  crítico  y  la  capacidad  de  una  elección  consciente  como  espectador.    9.   Interesarse,   valorar   y   respetar   el   patrimonio   audiovisual   como   fuente   de   conocimiento,   cultura,  disfrute  y  enriquecimiento  personal.      

F.  13  DISEÑO      1.  Comprender  las  relaciones  del  diseño  con  la  naturaleza,  la  sociedad,  la  ideología  y  la  ética.  Conocer  y  describir   las   características   fundamentales   de   los   movimientos   históricos,   corrientes   y   escuelas   más  relevantes  en  la  historia  del  diseño.  2.  Hacer  uso  del  método  adecuado  para  el  desarrollo  proyectual  del  «objeto  de  diseño».  3.  Utilizar  los  elementos  básicos  del  lenguaje  visual  para  establecer  diferentes  relaciones  compositivas:  orden,   composición  modular,   simetría,   dinamismo  y  deconstrucción   y   reconocer  posibles   aplicaciones  de  estas  estructuras  en  objetos  concretos  de  diseño.  

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4.   Realizar   y   presentar   correctamente   proyectos   elementales   de   diseño   gráfico   en   el   campo   de   la  identidad,  packaging,  de  la  señalización,  de  la  edición  y  de  la  publicidad.  5.   Determinar   las   principales   familias   tipográficas,   estableciendo   nociones   elementales   de   legibilidad,  estructura,  espaciado  y  composición.  6.   Analizar   diferentes   «objetos   de   diseño»   y   determinar   su   idoneidad,   realizando   en   cada   caso   un  estudio  de  su  dimensión  pragmática,  simbólica  y  estética.  7.  Conocer  nociones  básicas  de  ergonomía  y  antropometría  con  el  fin  de  aplicarlas  en  el  diseño.  8.   Realizar   y   presentar   correctamente   una   propuesta   elemental   de   diseño   industrial,   con   el   fin   de  diseñar  un  objeto  siguiendo  un  proceso  metodológico  adecuado  en  su  planteamiento,  representación  y  ejecución.  9.   Realizar   y   presentar   correctamente   un   proyecto   elemental   de   espacio   habitable,   utilizando   un  proceso  metodológico  adecuado  en  el  desarrollo  del  proyecto.  10.  Comprender  y  saber  emplear  correctamente  el  lenguaje  y  el  vocabulario  específico  de  los  textos  empleados,  reflejándose  en  el  perfeccionamiento  de  la  expresión  oral  como  escrita.  

 F.14    FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA    1-­‐   Analizar   desde   un   punto   de   vista   formal   y   cromático   objetos   presentes   en   la   vida   cotidiana,  identificando,  expresando  y  valorando  los  aspectos  plásticos  más  notables.    2-­‐   Utilizar   con   propiedad   la   terminología   específica   correspondiente   a   los   distintos   conceptos   de   la  materia.    3-­‐  Utilizar  las  diferentes  técnicas  empleadas  en  la  elaboración  de  trabajos  propuestos,  diferenciando  sus  cualidades  formales  y  expresivas,  valorando  la  destreza  en  su  ejecución.    4-­‐   Producir   obras   sencillas   en   los   ámbitos   de   la   pintura   participando   en   la   elaboración   de   tareas   en  grupo,   incorporando   tanto   la   terminología   de   la   especialidad   como   la   experiencia   propia   para   la  resolución  de  problemas.    5-­‐  Experimentar  con  diferentes  materiales  en  la  realización  de  una  pintura.  

 6-­‐   Identificar   y   comparar   diferentes   estilos   artísticos,   reconociendo   los   elementos   conceptuales   y  plásticos  más  relevantes.    7-­‐   Analizar,   valorar   y   tomar   como   referencia   las   obras   de   arte   del   patrimonio   artístico,   y   de  manera  especial  de  la  región  de  Murcia,  para  analizar  su  cromatismo,  composición,  y  procedimientos  y  técnicas  utilizados.      F.15  TÉCNICAS  DE  EXPRESIÓN  GRÁFICO  PLÁSTICAS  

 1. Utilizar  los  procedimientos  las  técnicas  y  materiales  más  comunes  de  la  comunicación  artística  

atendiendo  a  su  comportamiento,  aplicando  la  terminología  apropiada  a  la  materia.  2. Seleccionar   y   aplicar   los  procedimientos   y   técnicas   especificas  para   la   resolución  de  un   tema  

concreto.  3. Integrar  distintos  materiales  y  utilizar  de  forma  combinada  distintos  procedimientos  y  técnicas  

en  una  creación  grafico-­‐plásticas  en  función  a  la  interpretaciones  expresivas..  4. .Planificar   el   proceso   creativo   de   realización   de   un   dibujo,   pintura   o   grabado,   definiendo   los  

materiales  y  procedimientos.  5. Establecer  la  relación  entre  diferentes  modos  de  emplear  los  procedimientos  y  técnicas  con  las  

épocas,  movimientos,  estilos  y  diversidad  cultural.  6. Identificar   y   compara   los   procedimientos   y   técnicas   reconociendo   tanto   en   las   más  

tradicionales  como  en  las  innovadoras  vía  expresivas  del  arte  y  la  cultura.  7. Valorar  y  reconocer  los  aspectos  artísticos  y  plásticos  de  su  entorno.  

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F. PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

F.1 SESIONES DE EVALUACIÓN F.2 INSTRUMENTOS DE EVALUACION DEL APRENDIZAJE DEL ALUMNO. F.3 PROCEDIMIENTOS DE EVALUACION DEL APRENDIZAJE DEL ALUMNO F.4 FICHA DE SEGUIMIENTO F.5 Criterios de calificación generales que rigen el departamento F.6 Criterios de calificación en porcentajes de cada materia F. 7 PRUEBAS EXTRAORDINARIAS DE SEPTIEMBRE F.8 ALUMNOS CON PÉRDIDA DE EVALUACIÓN

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1.SESIONES  DE  EVALUACIÓN.  

   Evaluación  Inicial:  17  al  20  de  octubre  (ESO  y  BACHILLERATO).    Primera  Evaluación:  12  al  15  de  Diciembre  (ESO  y  BACHILLERATO).    Segunda  Evaluación:  26  al  29  de  Marzo  de  2010  (ESO  y  BACHILLERATO).    Tercera  Evaluación:  29  al  30  de  Mayo,  Segundo  de  Bachillerato                                                                      20  al  22  de  junio,  ESO  y  Primero  de  Bachillerato.          EXAMENES   PARA  ALUMNOS  CON  ASIGNATURA  PENDIENTE  QUE  NO   TIENEN  CLASE  DE  REPASO  Y  EXAMEN  FINAL  PARA  LOS  QUE  NO  HAN  SUPERADO  LA    MATERIA  A  LO  LARGO  DEL  CURSO.    Primera  Evaluación:  del  14  al  18  de  noviembre.    Segunda  Evaluación:  del  5  de  marzo  al  10  de  marzo  (ESO  y  Bachillerato).    Tercera  Evaluación:    7    al  10  de  mayo      Bachillerato.  Del  14    al  18  de  junio  ESO      Examen  Final:  14  al  18  de  mayo,  Bachillerato  y  del  28  al  31  de  junio  para  alumnos  de  ESO.  

 F.2  INSTRUMENTOS    DE  EVALUACION  DEL  APRENDIZAJE  DEL  ALUMNO.  

1. -­‐Entendemos   la   evaluación   como   un   proceso   integral   en   el   que   se   contemplan   diversas  

dimensiones   o   vertientes:   análisis   del   proceso   de   aprendizaje   de   los   alumnos   y   alumnas,  análisis   de   la   práctica   docente   y   los   procesos   de   enseñanza   y   análisis   del   propio   Proyecto  Curricular.  

   

2. ·∙Los   instrumentos   de   evaluación  para   asignaturas   similares   se   unifican   con  pruebas   objetivas  parecidas   y   la   propuesta   de   actividades   por   el   estilo.   El   profesorado   del   departamento   que  imparte  la  misma  asignatura  a  grupos  diferentes  de  un  mismo  curso,  además  de  desarrollar  el  mismo  programa,  plantea  instrumentos  de  evaluación  similares.    

3. ·∙  Las  clases  son  presenciales  y  se  lleva  un  control  de  asistencia  del  alumnado.  El  alumno  pierde  la  evaluación  continua  si  se  ausenta  con  y  sin  justificar  un  tercio  de  las  clases  lectivas  y  se  aplica  una   prueba   específica   teórico-­‐práctica   y   el   profesor   de   la  materia   podrá   exigir   al   alumno     la  entrega     de   todos   los   trabajos   realizados   durante   el   curso,   siempre   y   cuando   sea   posible   su  realización.  Estos  serán  sustituidos  por  otros  sino  pueden  ser  realizados  en  clase  a  criterio  del  profesor  que  imparte  la  materia.      

4. ·∙Los   plazos   de   entrega   y   el   seguimiento   de   los   trabajos   desarrollados   durante   el   curso   son  requisitos   obligatorios   e   inexcusables.   No   se   admiten   aquellos   trabajos   entregados   fuera   de  

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plazo  y   los  que  no  han  tenido   la  supervisión  directa  del  profesor  durante  todo  su  proceso  de  elaboración.      

5. -­‐La   evaluación   del   aprendizaje   supone   una   recogida   sistemática   de   información   sobre   el  proceso  de   enseñanza   y   aprendizaje   que  permita   la   emisión  de   juicios   de   valor,   por   lo   tanto  todo  el  departamento  estima  que  esta  debe  ser  continua  e  individualizada.    

6. -­‐Los   referentes   de   la   evaluación   continúa   serán   los   objetivos   del   centro   y   los   criterios   de  evaluación  serán  establecidos  individualmente  por  cada  materia.  

   

F.3    PROCEDIMIENTOS  DE  EVALUACION  DEL  APRENDIZAJE  DEL  ALUMNO    Para  evaluar  el  proceso  de  aprendizaje  debemos  emplear  indicadores  claros,  que  se  puedan  observar  y  graduar  por  lo  que  este  departamento  considera  imprescindible  la  recogida  de  información  sobre  los  alumnos.  Los  instrumentos  a  utilizar  serán  los  siguientes:      1.  Prueba  inicial  para  detectar  el  estado  de  conocimientos  del  alumno.            Esto  nos  dará  el  diagnóstico  para  la  evaluación  inicial  con  el  que  averiguar  el  punto  de  partida  en  el  que  se  encuentra  el  alumno.  Se  comunicará  al  tutor  para  que  informe  a  las  familias  de  la  situación  del  alumno.    2.  Pruebas        

1. Los  docentes   realizaremos  pruebas    periódicamente  ajustándonos  a   la  programación  de  cada  asignatura.  

2. Los   tipos   de   pruebas   podrán   ser   variados:     pruebas   objetivas   (estructuradas)   o   de   respuesta  cerrada,   pruebas   de   cuestiones   abiertas     (no   estructuradas)   de   respuesta   corta,   pruebas   de  razonamiento,  de  retentiva  visual,  de  destreza  manual,  de  conceptos  estudiados,  de  resolución  de  problemas,  específicas  de  cada  materia  o  pruebas  mixta  que  recojan  algunos  aspectos  de  los  aquí  expuestos.  

3. Con  este  tipo  de  pruebas  escritas  detectamos  los  conceptos  mal  aprendidos  y  las  habilidades  y  actitudes  que  deben  ser  reforzadas.    

4. Después  de  cada  prueba  se  les  comunicará,  personalmente,  los  resultados  a  cada  alumno  y  se  realizará  una   sesión  conjunta  de   intercambio  de  opiniones   sobre   las  dificultades  encontradas  en   el   mismo   ofreciéndoles   la   posibilidad   de   poder   revisar   las   pruebas   para   analizar   la  calificación  obtenida  

 3.  Pruebas  de  praxis  directas  sobre  la  materia:  Trabajos  en  clase.    

1. Dada   la   singularidad   de   la   mayor   parte   de   las   asignaturas   que   se   imparten   en   este  Departamento    tendremos  muy  en  cuenta  las  pruebas  prácticas  ya  que  estas  nos  permiten  una  observación  directa  sobre  la  praxis  del  alumno.  

2. Se  realizarán  tantos  trabajos  de  clase  como  estime  conveniente  el  profesor  de  la  materia.  Estas  pruebas   serán   comunicadas  por   el   profesor   en   la   clase.   El   decidirá   el   tiempo  disponible  para  realizarlas   y   cómo   deben   ser   terminadas   si   hace   falta   terminarlas   en   casa.   Así   mismo  especificará  los  tiempos  de  entrega  y  los  materiales  específicos  con  los  que  debe  ser  realizada.      

3. En  la  calificación  de  los  trabajos  prácticos  se  tendrá  en  cuenta:    

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• -­‐La  adecuada  utilización  y  conocimiento  de  las  herramientas  que  hay  que  emplear  en  la  materia  específica.  

• -­‐Los  conocimientos  técnicos  y  teóricos  que  demuestre  el  alumno  sobre  la  materia  en  cuestión.  

• -­‐La    destreza  en  la  realización  de  los  mismos.  • -­‐La  calidad  y  limpieza  del  mismo  y  del  puesto  de  trabajo  en  el  aula.  • -­‐La  originalidad  y  estética  de  la  realización  del  ejercicio.  • -­‐La  presentación  en  la  fecha  prevista.  • -­‐La  aptitud  positiva  del  alumno  frente  al  trabajo  propuesto.  

         4.  Aptitud  de  alumno  en  la  clase                                La  actitud  se  reflejará  aplicando:  

• -­‐La  puntualidad  a  hora  de  entrar  en  clase.  • -­‐La  correcta  utilización  del  material  tanto  personal  como  el  de  aula.  • -­‐La  corrección  y  respeto  hacia  los  compañeros  y  el  profesor.  • -­‐La  participación  activa  en  la  clase.  • -­‐La  constancia  en  el  trabajo.  • -­‐La  predisposición  a  la  colaboración.  

   

F.4  FICHA  DE  SEGUIMIENTO  DEL  PROFESOR    

• El   profesor   utilizará   una   ficha   de   seguimiento   del   alumno   donde   debe   reflejar   toda   aquella  información  que  considere  necesaria  para  realizar  la  evaluación  del  alumno.  

• De   esta   forma   periódicamente   anotará   en   el   cuaderno   todas   las   informaciones   relevantes:  Asistencia,   comportamiento   en   clase,   participación   en   clase,   respeto   por   el   material   y   las  normas  del  aula  específicas.  

• Así   mismo   anotará   las   calificaciones   obtenidas   en   las   pruebas   y   trabajos   propuestos  (individuales  y  colectivos)  etc…  

   

F.5  Criterios  de  calificación  generales  que  rigen  el  departamento    -­‐-­‐-­‐  Para  una  valoración  objetiva  del  rendimiento  del  alumno,  se  hace  necesaria  su  asistencia  regular  a  las  clases.  Cuando  la  reiteración  en  las  faltas  de  asistencia  impida  esta  valoración,  se  dará  conocimiento  de  esta  circunstancia  a  la  jefatura  de  estudios,  y  se  aplicará  el  Reglamento  de  Régimen  Interno  del  Centro  con  sus  ponderaciones  para  la  aplicación  de  la  pérdida  de  evaluación  continua  tras  conversación  con  el  tutor  de  alumno  para  conocer  su  caso  específico.  

 -­‐-­‐  Los  criterios  de  calificación  se  someterán  a  una  categorización  variable  que  responde  a  la  adquisición  de   los   contenidos   de   cada   materia   con   sus   peculiaridades,   así   como   a   la   personal   valoración   del  profesor.    -­‐-­‐  Para  expresar  numéricamente  lo  aprendido  por  el  alumno  cuantificamos  con    porcentajes  específicos  por  materias  las  pruebas  escritas  (conceptos),  trabajos  de  clase  y  actitud  del  alumno.       -­‐Conceptos.       -­‐Trabajos  de  clase.       -­‐Actitud.      -­‐-­‐  Para  poder    aprobar  cada  una  de  las  evaluaciones  es  necesario  obtener  en  los  conceptos  y  el  trabajo  de  clase    obtener  un  tercio  de  la  nota  en  cada  uno  de  los  apartados.    

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Los  alumnos  han  de  tener  en  cuenta  que  los  mencionados  porcentajes  no  serán  tenidos  en  cuenta:    -­‐Si  en  los  ejercicios  o  exámenes  no  se  obtiene  al  menos  un  30%  de  la  nota  máxima  posible.  -­‐Si  el  alumno  no  entrega  todos  los  trabajos  solicitados.  -­‐Si  el  alumno  recibe  tres  amonestaciones  por  falta  o  ausencia  del  material  necesario  para  el  desarrollo  de  las  clases.  -­‐Si  el  alumno  recibe  un  aviso  de  pérdida  de  evaluación  continua  por  faltas  de  asistencia.  

 En  estos  casos  el  profesor  podrá  aplicar  una  calificación  negativa  al  alumno  en  la  evaluación.      

-­‐  A   los  alumnos  de  Bachillerato  que  alcancen  en  una  determinada  materia   la   calificación  de  10  podrá  otorgárseles   una   “Mención   honorífica”   siempre   que   el   resultado   obtenido   sea   consecuencia   de   un  excelente   aprovechamiento   académico   unido   a   un   esfuerzo   e   interés   por   la   materia   especialmente  destacables.  La  atribución  de   la  “Mención  honorífica”,  se  consignará  en   los  documentos  de  evaluación  de  Bachillerato  junto  a  la  calificación  numérica  obtenida  como  resultado  de  la  evaluación  continua.  

F.6  Criterios  de  calificación  en  porcentajes  de  cada  materia  

ESO

EDUCACIÓN  PLÁSTICA  Y  VISUAL  DE  1º  ,3º  y  4º_DE  ESO  

-­‐Conceptos:  40%    -­‐Trabajos  de  clase:    40%  -­‐Actitud:  20%      

 

 

BACHILLERATO  DIBUJO  TÉCNICO    I  Y  II  

-­‐Conceptos:  70%    -­‐  Trabajos  de  clase:    20%  -­‐Actitud:    10%      DIBUJO  ARTÍSTICO  I  y  II    -­‐Conceptos:  40%    -­‐  Trabajos  de  clase:  50%  

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-­‐Actitud:  10%      

VOLUMEN  

-­‐Conceptos:  30%    -­‐  Trabajos  de  clase:  60%  -­‐Actitud:  10%    

 

DISEÑO  ASISTIDO  POR    ORDENADOR  

-­‐Conceptos:  50%    -­‐  Trabajos  de  clase:  40%  -­‐Actitud:  10%      

CULTURA    AUDIOVISUAL  

 -­‐Conceptos:  50%    -­‐  Trabajos  de  clase:  40%  -­‐Actitud:  10%      

IMAGEN  Y  COMUNICACIÓN    

-­‐Conceptos:  60%    -­‐  Trabajos  de  clase:  30%  -­‐Actitud:  10%    

   

DISEÑO  

-­‐Conceptos:  40%    -­‐  Trabajos  de  clase:  50%  -­‐Actitud:  10%      

RECURSOS  Y  FUNDAMENTOS  DE  LA  PINTURA.  

-­‐Conceptos:  20%    -­‐  Trabajos  de  clase  :    70%  -­‐Actitud:  10%      

TECNICAS  DE  EXPRESIÓN  

-­‐Conceptos:  40%    -­‐  Trabajos  de  clase  :    50%  -­‐Actitud:  10%          

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F.7 PRUEBAS EXTRAORDINARIAS DE SEPTIEMBRE  

- Si   a   través  de   toda   la  evaluación  del  proceso  de  aprendizaje,   el   alumno  no  consigue  obtener  una   calificación   mínima   para   el   aprobado,   tras   no   haber   superado   satisfactoriamente   las  pruebas  y  ejercicios  planteados  durante  el  curso,  se  establecerá  un  procedimiento  que  exija  el  conocimiento  de  los  contenidos  mínimos  que  pautan  los  indicadores  de  logros      determinados  por  el  profesor  en  la  programación.  

 - Para  aquellos  alumnos  que  no  han  superado   la  materia  o  el  área  en   la  convocatoria  de   junio,  

este   departamento,   en   relación   con   la   jefatura   de   estudios   del   centro,   atendiendo   a   la  normativa   vigente,   celebrará   en   septiembre   una   prueba   extraordinaria   de   cada   una   de   las  materias.  

 - El   alumno   que   tenga   pendiente  materias   para   la   convocatoria   de   septiembre,   tanto   de   ESO  

como  de  Bachillerato,  recibe  por  parte  del  profesor  información  escrita  sobre  las  características  sobre   los   que   versará   la   prueba   y   las   actividades   o   trabajos   que   debe   realizar   para   dicha  convocatoria.  Dicha  prueba  será   la  que  determine   la  nota  del  alumno  al  100%  de   la  nota,  no  habrá  más  ponderantes  para  juzgarla.  

F.8 ALUMNOS CON PÉRDIDA DE EVALUACIÓN CONTINUA

- El  Departamento  diseñará  una  prueba  específica  para  estos  alumnos,  en   las   fechas  marcadas  por   Jefatura   de   Estudios   para   las   mismas.   No   obstante   hay   que   recalcar   que   es   requisito  necesario,   para   la   realización   del   examen   extraordinario   de   toda   la   materia,     la   entrega   de  todos  los  trabajos  realizados  en  el  curso  algo  que,  previamente,  se  solicitará  a  los  alumnos  que  hayan  perdido  la  evaluación  continua.  

 - El   examen   y   los   trabajos   se   calificarán   con   los   mismos   criterios   que   los   asignados   en   la  

programación   a   la   materia   correspondiente,   es   decir   se   ponderarán   los   aspectos  procedimentales  y  conceptuales  marcados  en  esta  programación  para  cada  materia.  

             

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G.MEDIDAS  DE  ATENCION  A  LA  DIVERSIDAD  DE  APRENDIZAJE  DIRIGIDAS  A  LOS  ALUMNOS  QUE  ASI  LO  REQUIERAN.  

1. Consideraciones generales.

2. Atención a la diversidad en la programación.

3. Atención a la diversidad en la metodología.

4. Actuaciones para el alumnado con altas capacidades.

5. Medidas de refuerzo educativo dirigidas a los alumnos de ESO con dificultad de l

aprendizaje. PAD. 2011-2011.

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1.  Consideraciones  generales.    

La   atención   a   la   diversidad   del   alumnado,   en   la   medida   en   que   supone   la   existencia   previa   de  diferencias   individuales   en   formación,   capacidades,   motivación   e   intereses,   implica   que   los   materiales  curriculares  deban  posibilitar  una   intervención  abierta  del  profesorado,  de   forma  que   los   componentes  de   la  Programación   didáctica   puedan   variar   según   las   necesidades   peculiares   de   los   distintos   agrupamientos   de  alumnos.  Se  tienen  que  adoptar,  pues,  medidas  de  individualización  para  dar  la  adecuada  respuesta  educativa;  así  se  podrán  graduar   los  niveles  de  complejidad  de  los  objetivos,  contenidos  y  criterios  de  evaluación,  con  el  diseño  de  actividades  apropiadas  y  la  selección  oportuna  de  materiales.  

 La  atención  a  la  diversidad  es  un  propósito  que  está  presente  a  lo  largo  de  toda  nuestra  propuesta,  de  

manera  que  tiene  una  respuesta  en  tres  planos:  en  la  programación  y  en  la  metodología.    2.  Atención  a  la  diversidad  en  la  programación.    

Todos   los   componentes   (objetivos,   contenidos,   actividades,   metodología   y   evaluación)   se   trabajan  desde  dos  dimensiones:  el  ámbito  básico,  que  reúne  los  elementos  mínimos  o  nucleares  del  currículo,  de  forma  que   justifican   las   actividades  de   refuerzo  para   los   alumnos  que  no   los   alcanzan;   y   el   ámbito  de  ampliación  o  profundización,  que  propicia  un  mayor  nivel  de  complejidad,  destinado  a  los  alumnos  que  resuelven  de  forma  satisfactoria  los  niveles  básicos.  

 Es  decir,   la  programación  se  basa  en   los  contenidos  mínimos  que  presentamos  en   los   indicadores  de  

logro,  que  se  consideran  esenciales  y  deben  ser  conocidos  por  el  mayor  número  posible  de  alumnos  y  alumnas,  y   en   cuyo   planteamiento   se   ha   tenido   en   cuenta   la   secuencia   lógica   interna   de   la   disciplina   y   la   dificultad  implícita,  así  como  la  necesidad  de  reforzar  mediante  determinadas  actividades  esos  contenidos  básicos.  Pero,  una  vez  considerados  éstos,  también  se  atiende  a  la  necesidad  de  facilitar  una  información  complementaria  que  ofrezca   la   posibilidad   de   ampliar   o   profundizar,   con   el   fin   de   abarcar   la   diversidad   de   los   alumnos.   Para   el  cumplimiento  de  esta  estrategia  de  programación,   los  contenidos     incorporan  unos  apartados  específicos  que  contribuyen  al  refuerzo  o  a  la  ampliación  de  los  conocimientos.  

 Los  apartados  aludidos  pueden  ser  abordados  de  forma  diferente,  con  distintos  niveles  de  exigencia  en  

los  procesos  de  estudio  que  posibilitan,  quedando  al  criterio   libre  y  abierto  del  profesorado  correspondiente,  que  tendrá  que  ajustar  su  actuación  de  acuerdo  con  las  características  de  sus  alumnos.  

   

3.  Atención  a  la  diversidad  en  la  metodología.    

• Igualmente,  desde  esta  misma  perspectiva  de  la  programación,  tenemos  que  considerar  la  graduación  y  categorización  de  las  actividades  según  la  complicación,  alternativa  didáctica  que  es  recogida  en  los  materiales   de   nuestra   propuesta.   En   la   puesta   en   práctica   de   las   actividades   abiertas   también   a   la  interpretación   del   profesor,   para   que   introduzca   las   variaciones   convenientes   y   acomode   su  metodología  a   las  necesidades  de  su  alumnado,  se  presentan   las  actividades  clasificadas  y  graduadas  según   las   tareas   y   dificultad,   estableciéndose   repertorios   de   actividades   de   baja,   media   o   alta  complejidad,  siendo  las  más  numerosas  las  primeras.    

• Este  enfoque  permite  un  proceso  de  individualización  y  la  previsión  de  una  selección  anticipada  y   planificada   de   actividades,   para   dar   respuesta   de   forma   selectiva   a   las   necesidades   de  refuerzo  o  de  ampliación  de  los  diferentes  alumnos.  

   4.ACTUACIONES  PARA  EL  ALUMNADO  CON  ALTAS  CAPACIDADES  INTELECTUALES    

• La   planificación   de   cada   unidad   didáctica   debe   tener   en   cuenta   que   no   todos   los   alumnos   y  alumnas   alcanzarán   de   la   misma   manera   los   objetivos,   seguirán   el   mismo   proceso   de  aprendizaje   y   aprenderán   exactamente   lo   mismo.   Las   programaciones   y   su   desarrollo   en   el  

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aula,   constituyen   el   ámbito   de   actuación   privilegiado   para   ajustar   la   acción   educativa   a   la  diversidad  de  capacidades,  intereses  y  motivaciones  del  alumnado.  

• Cuando  el  profesorado  de  un  alumno  o  alumna  determina  que  éstos  tienen  altas  capacidades,  debe  procurar  asesorarle  en  clase  sobre  las  actividades  más  interesantes  que  la  van  a  permitir  aumentar  el  nivel  de  razonamiento  de  ese  alumno.  

 1. Actividades  de  diverso  grado  de  dificultad  2. Actividades  de  profundización  3. Actividades   sobre   cuestiones   teóricas   y   prácticas   adicionales   a   las   de   la  

programación  que  normalmente  no  son  convenientes  para  el  resto  del  alumnado    

Medidas  educativas  generales  de  aula:      -­‐  Tratar  al  alumno/a  como  uno  más,  de  la  forma  más  normalizadora  posible,  aunque  teniendo  en  cuenta  sus   particularidades.    -­‐  Asumir   las  capacidades  del  alumno/a  con  naturalidad,  evitando  actitudes  contrarias  a  su   integración.      -­‐  Conocer  al  alumno/a  antes  de  pedirle  o  exigirle  algo:  Observar  su  comportamiento,  capacidades,...  y  actuar   en   consecuencia   para   ello   se   le   realizará   una   entrevista   personal   por   parte   del   profesor   que  establecerá   que   parte   del   currículo   personal   puede   desarrollar   con   mayor   productividad.    -­‐  Tener  buena  predisposición  a  hacer  las  oportunas  adaptaciones  curriculares  para  posibilitar  o  facilitar  el   aprendizaje   atendiendo   a   las   necesidades   específicas   del   alumno.   La   planificación   de   cada   unidad  didáctica  debe  tener  en  cuenta  que  no  todos  los  alumnos  y  alumnas  alcanzarán  de  la  misma  manera  los  objetivos,   seguirán   el   mismo   proceso   de   aprendizaje   y   aprenderán   exactamente   lo   mismo.   Las  programaciones  y  su  desarrollo  en  el  aula,  constituyen  el  ámbito  de  actuación  privilegiado  para  ajustar  la   acción   educativa   a   la   diversidad   de   capacidades,   intereses   y   motivaciones   del   alumnado   de   altas  capacidades.    Mantener  un  contacto   frecuente  con   las  personas   (docentes  o  no)  que   inciden  directamente   sobre  el  alumno/a.      -­‐  Los  expertos  en  educación  debemos  tener  en  cuenta  que  no  se  trata  de  dar  una  educación  especial  a  los   superdotados,   sino   específica.   Se   trata   de   fomentar   la   educación   favoreciendo   las   inquietudes   de  este  tipo  de  alumnado  y  complementando  su  paso  por  el  instituto    con  otras  actividades  de  su  interés.  En   el   caso   de   los   superdotados,   es   importante   respetar   su   iniciativa,   apoyarles,   estimularles   y  potenciarles   académicamente   si   ellos   lo   requieren,   sin   olvidar   que   sus   características   personales   les  hacen   independientes   y   autodidactas,   por   ello   se   les   incentivará   para   que   participen   en   las  medidas  educativas  ligadas  a  proyectos  del  centro  educativo.    

 Medidas  a  potenciar  fuera  del  ámbito  escolar:      Se   aconsejarán   lecturas   optativas   siempre   enfocadas   a   sus   propios   intereses,   que   no   tienen   por   qué  coincidir  con  los  del  resto  de  la  clase.  -­‐Se  incentivará  a  los  alumnos  para  que  se  presenten  a  los  diversos  concursos  de  artes  plásticas  y  visuales  (concurso  de  pintura  de  la  Cámara  de  Comercio,  Alterarte,  Creajoven...)  que  se  organizan  a  nivel   local,  autonómico  a  nacional  acordes  a  su  edad.  -­‐  Se  le  incentivará  para  que  visite  los  museos  y  galerías  de  la  Región.      Conclusiones  generales:    

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Tal  y  como  se  contempla  en  la  programación  general  del  departamento  de  Dibujo  y  Educación  plástica  y  Visual,   que   abarca   catorce  materias   diferentes,   se   incluirán   actividades   de   refuerzo   y   ampliación   con  todos  aquellos  alumnos  que  sin  estar  diagnosticados  como  alumnos  de  altas  capacidades,  sí  puedan  ser  considerados  como  tal  por  el  profesor  que  imparte  clases.      -­‐En   definitiva   perseguimos   que   cualquier   alumno   potencie   aquellos   factores   que   configuran   el  pensamiento  divergente  de  tal  forma  que  este  sea  capaz  de  involucrarse  en  su  propia  formación    y  sepa  adaptarse  al  trabajo  en  equipo  manteniendo  su  autonomía  para  resolver  problemas.    

 MEDIDAS  DE  REFUERZO  EDUCATIVO  

PAD 2011-2012.  

La   metodología   utilizada   por   el   Departamento   de   Dibujo   se   desarrolla   bajo   el   prisma   de   la  metodología  de  la  enseñanza  constructivista  y  lo  que  el  conlleva  el  aprendizaje  significativo.  Ésta  será  participativa,  activa  y  flexible  y  debe  guiarse  la  progresión  del  alumnos.  Para  ello  se  utilizará  el   trabajo   individual   y   cooperativo     para   la   resolución   de   las   actividades   programadas   con   los  alumnos    ya  que  el  profesorado  asume  una  postura  activa  de  mediación  en  constate   interacción  con  el  alumnado.      Para  lograr  nuestros  fines  adoptamos  las  siguientes  premisas:    

• La   organización   de   los   contenidos   según   un   enfoque   integrado   que   parta   del   nivel   de  desarrollo   de   alumnos   y   alumnas.   Esto   nos   permitirá   abordar   las   situaciones,   los  contenidos   los   hechos   y   los   problemas   en   un   contexto   al   subrayar   las   relaciones  sustantivas  y  significativas  existentes  entre  contenidos  de  las  distintas  áreas  curriculares.  

 • La  facilitación  de  los  aprendizajes  significativos.  Para  lograrlo  se  organizan  los  contenidos  

curriculares  en  núcleos  temáticos,  y  se  destacan  los  procedimientos  genéricos  comunes  a  todas  las  áreas  curriculares.  

 • Se  valora,  de  forma  especial,  la  funcionalidad  y  utilidad  de  los  contenidos    proporcionados  

al  alumnado  a   través  de  actividades   incluidas  en   los  materiales  curriculares  adaptadas  a  cada  alumno  según  el  informe  previo  presentado  por  el  Departamento  de  Orientación.  

 • La   aplicación   del   principio   de   actividad.   La   programación   de   los   contenidos   de   las  

materiales   curriculares,   pretende   estimular   e   integrar,   en   el   proceso   didáctico   de   cada  unidad,   las  diferentes   formas  de  actividad  del  alumnado  para  una  consecución  eficaz  de  los   objetivos.   Están   diseñadas   para   ser   realizadas   individualmente   por   cada   alumno   y  alumna  o  en  grupo,  para  fomentar  el  aprendizaje  cooperativo,  las  relaciones  entre  iguales  y  el  desarrollo  de  actitudes  sociales  positivas  y  favorables  a  la  comunicación.  

 

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• El   desarrollo   intencionado   de   estrategias   para   «aprender   a   aprender».   Se   presenta   a  través   de   situaciones   de   aprendizaje   y   de   actividades.   Entre   las   propuestas   figuran  estrategias   relacionadas  con   las  habilidades  y  capacidades  cognitivas,  adecuadas  al  nivel  madurativo   de   los   alumnos,   de   modo   que   faciliten   el   aprendizaje   significativo   por   su  parte.  

 • Se   establecen   también   procedimientos   genéricos,   comunes   a   todas   las   áreas,   que  

permitan   a   los   alumnos   y   alumnas   extraer   la   información,   elaborar   la   y   comunicarla  utilizando   todos   los   tipos   de   lenguaje.   Todas   estas   estrategias,   además   de   contribuir   al  aprendizaje   significativo,   proporcionan   a   cada   alumno   o   alumna   una   progresiva  autonomía  y  el  fomento  de  su  autoestima.  

 • La  potenciación  de   las   relaciones   entre   iguales.   Se   fomentan   actitudes   relacionadas   con  

valores  tales  como   la  comunicación  y   la  cooperación,  el  espíritu  crítico,   la  solidaridad,   la  democracia,   la   justicia,   el   respeto,   la   tolerancia   y   la   paz   Se  hace   especial   hincapié   en   el  respeto,  el  diálogo  y  el  acuerdo  como  formas  de  superar   los  conflictos  que  surgen  en  el  grupo.  

 • La  atención  a  las  diferencias  individuales.    Se  ponen  de  manifiesto  a  través  de  los  distintos  

ritmos  de  aprendizaje,  de   las  necesidades  específicas,  de   los   intereses   y  de   los  distintos  grados  de  desarrollo  de  competencias  cognitivas  y  comunicativas.  

 • La  atención  a  la  diversidad  se  plasma  especialmente  en  las  Propuestas  Didácticas  de  cada  

área  curricular,  presentando  actividades  de  refuerzo  y  ampliación  en  cada  una.    

• La  potenciación  del  interés  espontáneo  para  que  alumnos  y  alumnas  muestren  interés  por  el  conocimiento  y  aprecio  de  las  manifestaciones  culturales  más  próximas.  El  tratamiento  se  hace  a  través  de  situaciones  contextualizadas,  para  subrayar  de  nuevo  la  relación  entre  la  vida  real  y  los  contenidos.  

     B)  La  graduación  de  las  actividades.  

 Los   planteamientos   metodológicos   dentro   del   Departamento   de   Dibujo   tienen   que   estar  encaminados   a   favorecer   ciertas   actitudes   en   los   alumnos   sin   las   cuales   pensamos   que   es  muy  difícil  la  tarea  de  enseñanza  y  aprendizaje.      Estas  respuestas    podríamos  dividirlas  desde  el  punto  de  vista  individual  y  colectivo:    

• Individual:      El  alumno/a  debe  traer  a  clase  el  material  necesario  para  el  desarrollo  teórico  –  práctico  de   las   materias     ya   que   el   área   abarca   tanto   los   conceptos,   que   permiten   una  alfabetización  visual,  como  la  aplicación  práctica,  por  lo  que  es  indispensable  el  aporte  de  materiales  e  instrumentos  para  poder  realizar  los  trabajos.  Sin  esto  es  imposible  conseguir    una   predisposición   del   alumno   hacia     el   trabajo,   de   modo   que   el   alumno   busque   y  encuentre  respuestas  diferenciadas  y  creativas  a  un  problema  visual  propuesto.    

• Colectivo:      Debemos  crear  un  clima  de  trabajo  y  estudio  en  el  aula  que  permita  atender  a  las  distintas  

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capacidades,   motivaciones   e   intereses   de   los   alumnos/as.   Para   ello   podemos   utilizar  diversos   tipos  de  agrupamientos,  unas   veces  que   cumplan  una  acción   social  de  ayuda  y  otras  que  favorezca  el  mayor  desarrollo  posible  de  sus  capacidades.  Nuestra  intención  es  buscar   un   enriquecimiento   cultural   del   alumnos   pero,   también,   facilitar   la   interrelación  entre  los  alumnos  ayudándose  mediante  trabajos  en  grupo  y  realizando  actividades  fuera  del  aula.    

 • Para  lograr  estos  objetivos  podemos  resumir  los  aspectos  metodológicos  en  los  siguientes  

puntos:    • Los  planteamientos  de  trabajo  partirán  de  lo  concreto  y  próximo  a  lo  lejano  o  global.  Los  

contenidos   se  presentarán  de  menor   a  mayor  dificultad  de  modo  que  el   alumno  pueda  adquirir  con  mayor  facilidad  los  contenidos.      

• El  área  plástica  no  puede  comprenderse  si  no  es  desde  un  desarrollo  teórico  -­‐  práctico,  así  cada  Unidad  Didáctica    comprenderá  una  parte  de    exposición  teórica  y  otra  de  práctica    o  realización  que  nos  sirva  para  comprobar  la  comprensión  de  lo  tratado.  La  duración  de  los  temas  dependerá  de  la  amplitud  y  dificultad  de  los  mismos.,  así  como  del  ritmo  de  trabajo  y  comprensión  de  los  alumnos.  

 • La  planificación  de  cada  unidad  didáctica  debe  tener  en  cuenta  que  no  todos  los  alumnos  

y   alumnas   alcanzarán   de   la  misma  manera   los   objetivos,   seguirán   el  mismo   proceso   de  aprendizaje  y  aprenderán  exactamente   lo  mismo.  Las  programaciones  y  su  desarrollo  en  el  aula,  constituyen  el  ámbito  de  actuación  privilegiado  para  ajustar  la  acción  educativa  a  la  diversidad  de  capacidades,  intereses  y  motivaciones  del  alumnado.      

• Cuando   el   profesor   detecte   la   existencia,   en   determinado   grupo,   de   alumnos   con  dificultades   para   superar   la   materia   o   seguir   el   ritmo   del   resto   de   compañeros,   les  propondrá   actividades   de   refuerzo   sobre   aquellos   aspectos   que   se   consideran   básicos  para  alcanzar  los  objetivos  previstos.  Igualmente,  si  observa  que  hay  alumnos  con  un  nivel  muy   superior   al   resto   y   que   podrían   ir   a   un  mayor   ritmo,   les   propondrá   actividades   de  ampliación  para  profundizar  en  la  materia.    

   

• Las  actividades  de  cada  unidad  también  serán  diversas.  Una  serie  de  actividades  servirán  para  comprobar  el  grado  de  comprensión  de  los  contenidos  básicos  por  parte  del  alumno  y  corregir   las  adquisiciones  erróneas.  Otras  actividades  deberán  comprobar   la  capacidad  de   juicio  crítico  y  de  análisis  de  problemas  por  parte  de   los  alumnos,  otras  para   llegar  a  todos  los  intereses  y  despertar  curiosidades.      

• Con  el  fin  de  conseguir  un  trabajo  racional,  se  efectuarán  pruebas  objetivas  coincidiendo  con  los  periodos  de  evaluación.  

   

• Desde   el   Departamento   se   están   preparado   actividades,   resúmenes,   desarrollos  esquematizados   con   lo   fundamental   y   básico   de   cada   unidad   didáctica   adaptadas   a   los  alumnos  que  se  nos  presentan  con  una  base  débil  y  alumnos  con  problemas  a  la  hora  de  la  comprensión  y  asimilación  o  situaciones  semejantes.        

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• También   se   tiene   en   cuenta   aquellos   otros   alumnos  que   superan   fácilmente   lo   básico   y  pueden   realizar   un   aprendizaje   superior,   proporcionándoles   también   a   ellos   la  oportunidad  de  desarrollarlo  con  el  plan  desarrollado  en  el  altas  capacidades.  

 • Cuando   el   profesorado   de   un   alumno   o   alumna   determina   que   éstos   tienen   altas  

capacidades,  debe  procurar  asesorarle  en  clase  sobre  las  actividades  más  interesantes  que  la  van  a  permitir  aumentar  el  nivel  de  razonamiento  de  ese  alumno.  

 4. Actividades  de  diverso  grado  de  dificultad  5. Actividades  de  profundización  6. Actividades   sobre   cuestiones   teóricas   y   prácticas   adicionales   a   las   de   la  

programación   que   normalmente   no   son   convenientes   para   el   resto   del  alumnado  

.    

• En  las  actividades  de  refuerzo  y  de  ampliación  los  alumnos  y  las  alumnas  deben  poner  en  juego  sus  capacidades  de  memoria,  relación,  análisis  y  síntesis.  Para  trabajar  con  distintos  materiales  donde  aplicaran  lo  aprendido.  

 • La   experiencia   nos   dice   que   estas   buenas   intenciones   chocan,   con   frecuencia,   con  

situaciones  cotidianas  que  se  dan  en   las   clases:  determinados  alumnos  que  vienen  a   las  mismas  por  obligación,  sin  cuaderno,  libro  de  texto,  etc.,  y  que  sistemáticamente  carecen  de  interés  y  se  dedican  a  entorpecer  las  mismas  y  a  dificultar  el  aprendizaje  de  los  demás  alumnos   y   la   labor   del   profesor.   A   este   tipo   de   alumno   resulta   mucho   más   complejo  proponerle   actividades  por   lo   que  nos  pondremos   en   contacto   con  el   tutor   del   grupo   y  con   su   familia,   para   entre   todos   favorecer   y   propiciar   un   ritmo   de   trabajo   viable   y  específico.  Estas  entrevistas  se  realizarán  con  la  intención  es  que  puedan  adaptarse  a  los  planes  pedagógicos  del  Departamento  de  Dibujo.  

   

 C)  La  elección  de  materiales.    Los  materiales  son  elegidos  en  función  de  la  temática  a  trabajar,  pero,  en  general  predominan:            *  Materiales  impresos:                              -­‐  Biblioteca  del  IES                              -­‐  Libro  de  texto  y  cuaderno  del  alumno.                              -­‐Cuaderno  de  dibujo.            *  Materiales  audiovisuales:                              -­‐-­‐  Ordenador.                            -­‐  Cañón  de  proyección                        *En  la  Carpeta  de  recursos  del  profesor:  

Actividades   de   ampliación   y   refuerzo   asignadas   a   cada   contenido   de   las   materias  impartidas   en   la   ESO  desarrollado   en   el   Libro   del   profesor,   que   el   profesorado  puede  plantear  durante  el  desarrollo  del  epígrafe  correspondiente  o  en  un  momento  posterior,  si   lo   considera  más   oportuno,   y   pruebas   de   evaluación;   y   guía   de   explotación   de   los  recursos  multimedia  en  red  desarrollada  por  la  editorial.  Hay  que  destacar  que  entre  los  principales  recursos  destacamos  los  modelos  de  pruebas  

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para  el  acceso  a  la  universidad  (PAU),  en  caso  de  2º  de  bachillerato    *En  el  CD-­‐ROM  de  recursos  multimedia  del  profesor:  Los   recursos   multimedia   (animaciones,   presentaciones,   actividades   interactivas,  documentos  a  modo  de  material   fotocopiable  en  pdf,  generador  de  evaluaciones,  guía  de   recursos   multimedia,   pruebas   de   acceso   a   la   universidad,   etc.),   en   los   que   la  búsqueda   de   información   y   la   investigación   tienen   una   gran   relevancia   y   suponen   un  importante  instrumento  para  adecuar  el  proceso  educativo  a  las  distintas  posibilidades  individuales  de  aprendizaje.      

D)  El  refuerzo  y  apoyo  curricular  de  contenidos  trabajados  en  clase,  especialmente  en  las  materias  de  carácter  instrumental.    El  Departamento  participa  en  1º  ESO  en  el  programa  de  refuerzo  curricular,  en  el  cual  se  intenta  adaptar  los  contenidos  a  un  nivel  más  asequible  para  ellos,  teniendo  siempre  como  referencia  los  objetivos  mínimos  de  la  materia..  Los  profesores  del  Departamento  elaboran  actividades    de  refuerzo  con  los  contenidos  básico  que  deben  ser  resueltas  por  los  alumnos.  Para   aquellos   alumnos   con   desfase   curricular   en   los   que   se   deban   hacer   adaptaciones   no  significativas    también  se  preparan  adaptaciones  específicas.      La  contribución  de  esta  materia  a   la  competencia  en  comunicación   lingüística  se  realiza  a  través  de  dos  vías.      1.La   configuración   y   la   transmisión   de   las   ideas   e   informaciones   sobre   arte,   diseño   e   imágenes    ponen  en  juego  un  modo  específico  de  construcción  del  discurso,  dirigido  a  argumentar  o  a  hacer  explícitas  las  relaciones,  que  solo  se  logrará  adquirir  desde  los  aprendizajes  de  estas  materias.  El  cuidado  en  la  precisión  de  los  términos  utilizados,  en  el  encadenamiento  adecuado  de  las  ideas  o  en  la  expresión  verbal  de  las  relaciones  hará  efectiva  esta  contribución.  

 2.   La   adquisición   de   la   terminología   específica   sobre   el   lenguaje   específico   que   se   utiliza   en   los  términos   de   plástica   les   permite   comunicar   y   comunicarse   adecuadamente   sobre   una  terminología  concreta.  Se  contribuye  a  través  de  la  riqueza  de  los  intercambios  comunicativos  que  se  generan,  de  la  explicación  de  los  procesos  que  se  desarrollan  y  del  vocabulario  específico  que  el  área  aporta.  Se  desarrolla,  asimismo,  esta  competencia  en  la  descripción  de  procesos  de  trabajo,  en  la  argumentación  sobre  las  soluciones  dadas  o  en  la  valoración  de  la  obra  artística.  

 Para   poder   contribuir   desde   esta   materia   a   la   competencia   matemática   se   intentará   aplicar   el  lenguaje   matemático.   Se   contribuye   especialmente   en   toda   la   parte   de   geometría,   medidas,  creación  de  gráficos,  formas,  volúmenes  de  los  cuerpos,  etc.  que  tan  importantes  son  en  el  área  de  Plástica.  De  esta  forma  el  niño  aprende  a  producir  e  interpretar  distintos  tipos  de  información  y  a  ampliar  aspectos  espaciales  de  la  realidad.    

 E)  Los  agrupamientos  flexibles  de  grupo  y  los  desdoblamientos  del  grupo.  -­‐  Agrupamientos  Flexibles:  No  hay  en  este  Departamento.  -­‐  Desdoblamientos:    No  hay  en  este  Departamento  este  curso.    F)  La  utilización  flexible  de  espacios  y  tiempos.  

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 • En  el  aula.  

 • Desarrollar  y  practicar  habilidades  psicomotrices  o  utilizar  un  determinado  material,  bajo  

la   dirección   del   profesor   ya   que   en   nuestras   materias   resulta   imprescindible   el   uso   de  material  específico:  regla,  escuadra,  cartabón,  compás….L  

• Explicaciones  de  aula:  En  intervalos  de  unos  15  minutos  para  mantener  la    concentración  y  la  atención  del  alumnado.  

• En   estas  materias   es   de   destacar   que   la  mayor   parte   de   la   programación   consiste   en   la  resolución  de  ejercicios  teórico-­‐prácticos  y  análisis  de  imágenes.  

• Actividades   de   afianzamiento   de   contenidos     como   resúmenes,   esquemas   o   mapas  conceptuales  de  los  contenidos.  

• Discusiones  y  debates.:  En  general,  el  trabajo  en  clase  se  comienza  con  una    propuesta  por  parte   del   profesor,   para   que   los   grupos   discutan,   resuelvan  o   elaboren   la   actividad  que  corresponda.      

• Visionado  de  diapositivas  y  vídeos  que  completen  visualmente  las  unidades  didácticas.  • Proyección   de   presentaciones   PowerPoint   mediante   “cañón”   acoplado   a   ordenador.   Se  

pueden  proyectar  diapositivas  de  usos  muy  diferentes  (apoyo,  para  que  las  comenten  los  alumnos,  que  sean  elaboradas  por  ellos,…).  Antes  de  realizar  el  visionado  se  debe  hacer  una   breve   introducción   al   alumnado   en   la   que   se   explique   el   funcionamiento   y   las  imágenes  que  pueden  verse.  

• Realización  de  pruebas  orales  y  escritas  que  aporten  información  para  la  evaluación  de  los  avances  del  alumno.  

 En  otros  ámbitos:    

 • En  su  domicilio,  realizando  trabajos  individuales  propuestos  por  el  profesor.  • Buscando  informaciones  en  la  red  siguiendo  las  instrucciones  del  profesor.  • Ayuda  on-­‐line  mediante  el  correo  electrónico.  

 G)  La  inclusión  de  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  en  el  trabajo  diario  de  aula.    Consideraciones  Generales      La  utilización  de  las  TIC  en  la  educación  responde  a  la  búsqueda  de  soluciones  para  los  problemas  planteados   en   el   campo   de   la   investigación   educativa,   es   decir,   en   la   medida   que   las   TIC  contribuyen   al   aprendizaje   significativo   de   los   estudiantes   y   a   la   construcción   reflexiva   de   sus  conocimientos.   La   gran   difusión   de   las   nuevas   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación  (TIC)  en  todos  los  ámbitos  de  la  vida  actual  y,  por  tanto,  también  en  la  educación,  nos  obligan  a  los  docentes  a  cambiar  muchos  aspectos  de  la  enseñanza  y,  sobre  todo,  nuestra  manera  de  enseñar,  con   objeto   de   que   los   alumnos   lleguen   a   familiarizarse   con   estas   herramientas,   ya   que   serán  ordenadores  lo  que  ellos  encuentren  cuando  intenten  acceder  al  mercado  de  trabajo.  A  pesar  de  que  algunos  profesores  señalan  que  la  utilización  de  las  TIC  en  la  tarea  educativa  puede  implicar  un  mayor   tiempo  en   la  elaboración  de   las   clases   respecto  del  método  clásico,   cada  vez  hay  más  docentes  que  no  sólo  trabajamos  en  el  aula  con  las  TIC,  sino  que  proponemos  qué  TIC  son  las  más  adecuadas,  desde  el  enfoque  constructivista,  para  su  utilización  en  los  centros  educativos  Los   estudios   publicados   en   estos   últimos   años   revelan   la   importancia   del   uso   de   las   TIC   en   la  enseñanza   de   las   Artes   Visuales   al   mejorar   la   motivación   del   alumnado   en   su   aprendizaje   e  incrementar  su  interés  puesto  que  fomentan  la  interrelación  entre  el  alumnado,  y  entre  éste  y  el  docente.    

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Consideraciones  específicas    Es   objetivo   general   del   departamento   de   Dibujo   es   la   utilización   de   las   tecnologías   de   la  información  y  la  comunicación  para  aplicarlas  en  las  propias  creaciones  y,  en  general,  para  buscar,  obtener,  procesar  y  comunicar  información,  para  informarse,  aprender  y  comunicarse.  Igualmente  son  objeto  de  estudio  dentro  del  nuestras  labor  docente    las  producciones  audiovisuales,  digitales  o  multimedia  y   los   lenguajes   visuales,   gráficos  e   icónicos.   Los   contenidos  de  buena  parte  de   las  más   de   una   docena   de   asignaturas   que   se   imparten   en   el   departamento   incluyen   destrezas   de  razonamiento  para   analizar   la   información,   organizarla,   sintetizarla,   relacionarla   y,   en  definitiva,  comprenderla  e  integrarla  en  esquemas  previos  de  conocimiento.  Para  lograr  nuestros  propósitos  necesitamos   todo   tipo   de   recursos   expresivos   para   transmitir   y   generar   información   y  conocimiento.   Asimismo,   nos   servimos   de   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación  para  resolver  problemas,  generar  modelos  artísticos,  trabajar  en  entornos  colaborativos  y  generar  producciones  responsables  y  creativas.    Objetivos:      Con  el  uso  de  las  TIC,  el  Departamento  de  Dibujo  pretendemos  conseguir  los  siguientes  objetivos:    1.  Aumentar  el  interés  del  alumnado  por  las  diversas  materias  mediante  el  empleo  de  recursos  TIC  haciéndolos  más  atractivos  y  motivadores  2.   Encontrar   nuevas   estrategias   que   el   profesorado   pueda   adecuar   a   sus   prácticas   y   que  favorezcan  los  aprendizajes  del  alumnado.  Integrar  la  teoría  con  la  práctica,  al  poder  aplicar  el  conocimiento  a  diferentes  situaciones.  3.  Favorecer  la  individualización  de  la  enseñanza  y  una  mejor  respuesta  educativa  a  la  diversidad.  4.  Potenciar  el  aprendizaje  autónomo  del  alumnado.  5.  Mejorar   la   interrelación   tanto  entre   los  alumnos,   como  entre  el  docente  y  el  alumnado  en  el  aula.  6.  Generar  material  didáctico  para  renovar  e  innovar  nuestra  labor  docente  de  forma  permanente    La  aplicación  de  las  TIC,  durante  el  presente  curso  2011-­‐2012,  se  centrará  en:      Dibujo  técnico    Los   profesores   de   Dibujo   técnico   utilizan   la   pizarra   digital   de   aula   y   como   material   didáctico  utilizan  el  creado  por  ellos  mismos  y  el  aportado  por  la  Editorial  SM  que  incluye  un  CD  en  su  libro  de  profesor.    BACHILLERATO  SM.    DIBUJO  TECNICO  1.    Autores:  Jesús  Alvarez,  José  Luis  Casado,  María  Dolores  Gómez.    Editorial  SM.    ISBN:  978-­‐84-­‐675-­‐2541-­‐0.  BACHILLERATO  SM.    DIBUJO  TECNICO  2.    Autores:  Jesús  Alvarez,  José  Luis  Casado,  María  Dolores  Gómez.    Editorial  SM.    ISBN:  84-­‐348-­‐9187-­‐5    Cabe  destacar  que  se  utiliza  el  material  creado  por  el  catedrático  de  dibujo  D.  Ramón  del  Aguila  quien   actualiza   continuamente   su   portal   de   Dibujo   Técnico   que   se   puede   encontrar   en   las  direcciones  de  internet:      http://fresno.pntic.mec.es/raguila/  

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 http://dibujotecnico.ramondelaguila.com/index.htm    Este  magnífico  Portal  Dibujo,  pretende  poner  a  disposición  de  Profesores  y  Alumnos,  los  diversos  materiales  curriculares  que  desde  hace  dieciocho  años  ha  ido  realizando  este  profesor  en  formato  digital.  Está  a  disposición  de  todos  los  internautas  de  forma  gratuita.      Diseño  asistido  por  ordenador    Se  utilizan  básicamente   los  programas  de  FreeHand,    Photoshop  e  Adobe   Indesing  para   impartir  las   clases   aunque   los   profesores   demandan   una   actualización   software   para   adecuarse   a   la  programación  real  que  debe  impartirse  en  la  materia.  

También   se   ha   creado   un   grupo   de   trabajo   y   Dropbox   disco   virtual   en   la   red   en   la   que   se  almacenan  los  trabajos  de  DAO.    

La   intención   en   esta  materia   es   potenciar   en   el   alumnado   la   capacidad   de   investigación   para  generar   información  y,  para  que  por  sí  mismos  sean  capaces  de  utilizar  todos   los   instrumentos  tecnológicos,   es   decir,   que   un   alumno   realice   un   cartel   publicitario   sabiendo   utilizar   tanto   los  softwares  oportunos  así  como  una  cámara  de  fotos  réflex,  un  escáner,  una  impresora,  etc,  para  ejecutar   su   trabajo   de   forma   independiente   y   con   criterio   metodológico,   asegurando   así     la  versatilidad  de  conocimientos,  fomentando  y  desarrollando  la  capacidad  crítica  y  de  aprendizaje.    Partimos  pues  de  la  introducción  preferente  a  softwares  de  tres  tipos:  

- De  imagen  vectorial.  - De  imagen  bitmap.  - De  edición  de  textos  o  maquetación.  

   Imagen  y  Comunicación,  y  Cultura  Audiovisual   se  nutren  de   los  contendidos  digitales  generados  por  los  propios  docentes  y  se  consulta  internet  para  obtener  información  sobre  la  materia.    Diseño  se  nutren  de  con  contendidos  digitales  generados  por   los  propios  docentes  y  se  consulta  internet  para  obtener  información  sobre  la  materia.  Además  en  dos  de  los  grupos  se  ha  generado  un  grupo  de  G+  en  el  que  los  alumnos  están  compartiendo  información  sobre  la  materia  en  red  y  se  activado  un  grupo  en  google  para  enviar   los  apuntes,  documentales  y  Power  Points  vistos  en  clase   de   forma  electrónica   en  un   intento  por   utilizar  menos  papel   y   fomentar   el   respeto  por   la  naturaleza.      1y  3  ESO:  Utilización  del  CD-­‐del  profesor  de  la  editorial  Santillana  para  1º  y  3º  de  ESO,  así  como  los  recursos  en  red  que  proporciona  desde  su  portal  docente.    Aplicaciones  utilizadas  en  casi  todas  la  materias:    

• Presentaciones   de   Power   Point   de   las   unidades   didácticas   de   elaboración   propia   como  material  de  apoyo  del  profesorado.  

• Trabajos  individuales  y  grupales  en  formato  PowerPoint  del  alumnado  y  exposición  • Búsqueda  guiada  de  páginas  Web  relacionadas  con  la  materia  • Uso   de   correo   electrónico,   como   medio   de   comunicación   entre   el   profesor-­‐alumno   y  

profesorado  • Blogs  del  profesorado  como  medio  de  información  y  comunicación  profesor-­‐alumnado  • Búsqueda  de  recursos  didácticos  de  Dibujo.  

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   H)  Las  redes  de  colaboración  y  coordinación  del  profesorado.  

• CCP  de  la  Jefa  de  Departamento    • Reuniones  comunes  para  diversos    proyectos:  Altas  capacidades,  Web  del  IES,  Semana  de  

las  Ciencias,  Semana  de  las  Letras).  • Reunión  del  Departamento  semanal.    • Reuniones  con  los  coordinadores  de  la  PAU.  • Reuniones  con  otros  organismos  que  intervienen  en  actividades  extraescolares  del  IES.      

 I)  La  orientación  para  la  elección  de  materias  optativas  más  acordes  con  los  intereses,  capacidades  y  expectativas  de  los  alumnos.  

Se  lleva  a  cabo  en  tres  niveles:  

• A   nivel   de   Departamento   Didáctico:   el   profesorado   informa   y   resuelve   dudas   sobre   las  materias  optativas  que  ofrece  su  Departamento  y  orienta  al  alumnado  en  función  de  sus  capacidades,   intereses   y  motivaciones.   También   se   aporta   información   específica   sobre  los   posibles   estudios   a   seguir   y   sobre     las  materias   concretas   que   deben   cursarse   para  poder  optar  a  estos.  

• A   nivel   de   Tutoría:   En   determinadas   sesiones   de   tutoría   se   trabajan   actividades   de  autoconocimiento  así  como  de  búsqueda  de  información  de  las  diversas  opciones  que  se  le  ofrecen  al  alumno  con  el  fin  de  ir  perfilando  su  toma  de  decisiones.  

• A  nivel  de  Departamento  de  Orientación:  A  través  de  charlas  y  de  atención  individualizada  se   dará   respuesta   a   planteamientos   tanto   generales   como   concretos   e   individuales   de  cara  a  la  elección  de  las  diversas  opciones  que  se  pueden  seguir.  

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H.  Actividades  de  recuperación  de  los  alumnos  con  materias  pendientes  de  cursos  anteriores.  

         

1. RECUPERACIÓN   PARA   ALUMNOS   CON   MATERIAS   PENDIENTES   DE   CURSOS  ANTERIORES.  

2. FECHAS   PREVISTAS   PARA   LOS     EXAMENES   PARA   ALUMNOS   CON   MATERIAS  PENDIENTES  QUE  NO  TIENEN  CLASE  DE  REPASO  Y  EXAMEN  FINAL  PARA  LOS  QUE  NO  HAN  SUPERADO  LA  MATERIA  A  LO  LARGO  DEL  CURSO.  

3. MATERIAS  Y  PROFESORES  CON  HORAS  DE  REPASO.  

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1.ACTIVIDADES  DE  RECUPERACIÓN  PARA  ALUMNOS  CON  MATERIAS  

PENDIENTES  DE  CURSOS  ANTERIORES  

   

1. El   departamento   garantiza   a   los   alumnos   con   materias   pendientes   de   cursos   anteriores   la  información  y  orientación   sobre   los   contenidos  mínimos  para   lograr   los   indicadores  de   logro,  materiales,  trabajos,  exámenes  y  otras  cuestiones  necesarias  para  su  promoción.      

2. Los   contenidos   mínimos,   para   lograr   los   indicadores   de   logro,   criterios   de   calificación   y  procedimientos   e   instrumentos   de   evaluación   y   calificación   para   alumnos   que   tengan   la  materia   pendiente   del   curso   anterior   serán   los   mismos   que   para   los   alumno/as   que   se  matriculen  en  ella  por  primera  vez.    

   

 

Hay   que   tener   en   consideración   que   unos   siguen   clases   de   repaso   y   otros   no   por   lo   que   debemos  

diferenciar:  

 

- Alumnos  con  clase  de  repaso:    

- Los   evaluará   el   profesor   que   les   da   clase   quien   realizarán   una   labor   de   seguimiento   del  aprendizaje,  alumno  por  alumno,  con  una  ficha  particularizada  en  la  que,  además  se  anotarán  las  ausencias  del  mismo.    

- En  este  caso  se  realizarán  los  trabajos,  ejercicios  y  exámenes  de  clase  propuestos  sometiéndose  a  los  criterios  de  programación  docente    que  rigen  dicha  materia.  

- La  nota  final  la  pone  el  profesor  que  imparte  las  clases.  - Debe  informar  de  su  marcha  al  tutor  de  pendientes  y  al  Jefe  de  su  Departamento,  aunque  las  

notas  las  pone  el  profesor  que  imparte  la  materia.    

- Alumnos  sin  clase  de  repaso:      

- En  este  caso  podemos  contemplar  los  siguientes  casos.    

- Alumnos  con  una  materia  pendiente  del  curso  anterior  y  que  no  la  cursen  en  el  curso  presente.:  serán  examinados  por  el  Jefe  de  Departamento  en  las  fechas  previstas    por  la   Jefatura  de  Estudios.  Cuando  acudan   la  Departamento   se   les  proporcionará   la   información  adecuada  para  que  pueda  recuperar  la  materia  evaluada  negativamente.    

- Las  notas  las  pone  el  Jefe  de  Departamento.    

- Alumnos   con  una  materia   pendiente  del   curso   anterior   y   que   la   cursan   en   el  curso  presente:  serán  evaluados  por  el  profesor  de  la  materia  del  curso  actual.  

 

 

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MATERIAS  Y  PROFESORES  CON  HORAS  DE  REPASO.  

 

- No  todos  los  alumnos  que  tienen  pendientes  de  años  anteriores  asignaturas  que  dependen  del  departamento  tienen  horas  de  repaso.  

- La  Jefatura  de  Estudios  ha  ofertado  al  departamento  horas  de  repaso  de  aquellas  materias  que  tienen  pendiente  un  mayor  número  de  alumnos,  de  ahí  que  en  ESO  no  haya  clases  de  repaso.  No  obstante  y  dado  el  gran  número  de  alumnos  con  Dibujo  técnico  I  pendiente  se  han  asignado  al  departamento  3  horas  para  atender  a  estos  alumnos.    

- Las  materias  que  si  tienen  materias  horas  de  repaso  son:    - Dibujo  técnico  profesor  encargado  Francisco  Gullén.    Aula  Plástica  01.  

 - Dibujo  Artístico.  Rafael  Richard.  Aula  de  dibujo  2.  

 - ESO:  profesor  encargado  Miguel  Belmonte  Aula  Dibujo  técnico  106.  

 

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I.  ESTIMULO  DE  LA  LECTURA  Y  DEL  HÁBITO  DE  EXPRESARSE  CORRECTAMENTE.  

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ESTIMULO  DE  LA  LECTURA  Y  DEL  HÁBITO  DE  EXPRESARSE  CORRECTAMENTE.  

 Son  muchas   las  situaciones  que  podemos  utilizar  para  conseguir  el  objetivo  de  una  expresión  correcta  de   los   alumnos,   a   continuación   enumeramos   algunas   de   estas   situaciones   que   se   fomentarán   en   la  mayoría   de   las   unidades   didácticas   en   la   materia   de   Educación   Plástica   y   Visual   y   en   Iniciación   a   la  comunicación  imagen  y  sonido  de  la  ESO    

1. Buscar  palabras  y  representar  gráficamente  lo  que  expresan.  2. Incentivar  a  los  alumnos  para  que  busquen  información  en  la  biblioteca  del  centro.  3. Ilustrar  un  texto  4. Buscar  en  el  diccionario  el  significado  de  los  términos  usados  en  la  asignatura.  5. Buscar  sinónimos  de  estos  términos  para  enriquecer  su  vocabulario.  6. Realizar  biografías  de  autores  y  redactar  un  resumen  de  ella.  7. Desarrollar  por  escrito  algún  contenido  del  temario.  8. Creaciones  de  blogs  educativos  que  deben  cargarse  con  contenidos  técnicos  y  deben  contener  

recomendaciones  bibliográficas.  9. Visita   optativa   para   todos   los   alumnos   que   lo   deseen   a   la   Biblioteca   regional   de  Murcia   un  

sábado  por  la  mañana  acompañados  por  la  Jefa  del  Departamento.      También  en  las  materias  de  Bachillerato  se  aplicarán  el    desarrollo  de  estas  propuestas  

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J.  MATERIALES  Y  RECURSOS  

DIDÁCTICOS.  

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MATERIALES  Y  RECURSOS  DIDÁCTICOS.    Dada   la   especificidad   de   las  materias   impartidas   cada   profesor   indicará   la   los   alumnos   los  materiales  necesarios  para  poder  hacer  sus  trabajos  con  la  suficiente  antelación  para  poder  seguir  con  normalidad  la  programación  establecida.    

Material  requerido  a  los  alumnos  de  ESO:    Los  alumnos  necesitarán  materiales  gráfico-­‐  plásticos  para  dar  respuesta  a  los  objetivos  y  contenidos  de  la  mayoría  de  las  materias.    Entre  los  imprescindibles  se  encuentran:      

a. Lápiz  de  grafito:  H,  HB  y  2B.  b. Goma.  c. Juego  de  escuadras  y  cartabón.  d. Semicírculo  graduado  e. Compás.  f. Regla  milimetrada.  g. Lápices  de  colores.  h. Rotuladores  de  diferentes  colores  y  grosores.  i. Guache.  j. Acuarelas.  k. Ceras.      l. Papel  Basic  de  130  y  270  gramos.  m. Cartulinas  de  colores  

           Cabe   destacar   que   en   nuestro   departamento   el   catedrático   de   dibujo   D.   Ramón   del   Aguila   creó   un    portal  de  Dibujo  Técnico  que  utilizamos  continuamente  como  recurso  en  red.    Se  puede  encontrar  en  las  direcciones  de  internet:      http://fresno.pntic.mec.es/raguila/    http://dibujotecnico.ramondelaguila.com/index.htm    Este   magnífico   Portal   Dibujo,   pretende   poner   a   disposición   de   Profesores   y   Alumnos,   los   diversos  materiales   curriculares   que   desde   hace   dieciocho   años   he   ido   realizando   este   profesor   en   formato  digital.  Está  a  disposición  de  todos  los  internautas  de  forma  gratuita.      

 BACHILLERATO  ARTISTICO    

- Por  la  especificidad  de  las  materias  cada  profesor  indicará  a  los  alumnos  al  comienzo  del  curso  y   durante   el   trascurso   del   mismo   los   materiales   necesarios   para   poder   desarrollar   con  normalidad  su  materia  

- Las  materias  se  imparten  con  materiales  didácticos    realizados  por    los  profesores  y  durante  el  curso  se  facilitan  los  mismos  a  los  alumnos  

     

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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LIBROS DE TEXTO. Departamento: DIBUJO Y EDACION PLASTICA

Curso Materia Título completo de

la obra Autor/es Editorial Año de

Edición I.S.B.N

1º ESO

Educación Plástica y visual

Educación Plástica y visual I. Volumen 1 y 2. ESO Serie Matices

Obra colectiva dirigida

por Enrique

Juan Redal

Santillana

2010

ISBN 978-86-294-4663-0

3ª ESO

Educación Plástica y visual .

Educación Plástica y visual II Volumen 1 y 2.Serie Matices

Obra colectiva dirigida

por Enrique

Juan Redal

Santillana

2010

ISBN 978-84-294-3773-7

Libros recomendados

para bachillerato.

NO obligatorios

1º y 2ºde Bachillerato

DIBUJO TECNICO I y II

BACHILLERATO SM. DIBUJO TECNICO 1.

Autores: Jesús Alvarez, José Luis Casado, María Dolores Gómez.

Editorial SM.

2009

ISBN: 978-84-675-2541-0.

1º de Bachillerato

Cultura Audiovisual

Cultura Audiovisual

Joseba Zúñiga

Editorial Donostiarra,S.A.

2010

ISBN 978-86-937010-2-4 www.editorialdonostiarra.com

     

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K.  ACTIVIDADES  COMPLEMENTARIAS  Y    

EXTRAESCOLARES  DEL  

DEPARTAMENTO  DE  EDUCACION  

PLASTICA  

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES DEL DEPARTAMENTO DE EDUCACION PLASTICA.

TODO EL DEPARTAMENTO  

1. Viaje   a   la   feria   de  ARCO   y   al  Museo   del   Prado   (u   otro   de   similares   características)  para   que   nuestros   alumnos   del   Bachillerato   Artístico   visiten   instituciones   culturales.  Este  viaje  a  Madrid  se  suele  complementar  con   la  visita  a  otra  ciudad  para  ver  algún  museo  de  forma  que  amplía  su  perspectiva  sobre  las  industrias  creativas  y  de  cultura.  

2. Viaje  de  un  día  por  determinar  a  Cartagena  y  Alicante  para  visitar  distintos  museos  con  las  mismas  intenciones.  

3. Visita  en    Blanca  a  la  Fundación  Pedro  Cano.  4.  Visita  al  Centro  de  Arte  Contemporáneo  La  Conservera  y  Museo  de  Esculturas  al  aire  

libre  en  Ceutí.  5. Este   Departamento   tiene   la   intención   de   hacer   un   intercambio   de   varios   días   con  

docentes  y  alumnos  de  algún  IES  de  similares  características    a  las  nuestras  de  España.  El  coordinador  de  esta  actividad  sería  Rafael  Richard.        

   2.  Actividades  programadas  por  el  departamento  para    apoyar  la  Semana  de  las  Letras  y  la  Semana  de  la  Ciencias.     3.  Este  departamento  participa  de  forma  activa  en  la  realización  de  la  revista  del  centro  TIZA  VERDE.  4.  Se  diseñarán  diversas  programaciones  audiovisuales  para  los  recreos.  5.  Gestión  del  IIII  concurso  de  cortos  de  IES  FLORIDABLANCA.  6.  Concurso  de  fotografía  para  celebrar  Santo  Tomás.  

 • Dentro   del   apartado   de   salidas   no   programadas,   el   departamento   de   plástica   se   reserva  

durante  el  curso,  para  cada  una  de  las  materias,  la  posibilidad  de  una  salida  con  los  alumnos  para   visitar   una   exposición   relevante.   No   podemos   especificarlas   ya   que   desconocemos   la  programación  de  galerías  o  instituciones.    

     Las  salidas  programadas  previamente  y  desde  principio  del  curso  serán  las  siguientes:        ESO  Alumnos  de  primero,  tercero  y  cuarto  de  ESO:    Visita  a  alguna  exposición  o  evento  interesante  en  de  Murcia  o  lugares  cercanos.    BACHILLERATO  1º    Alumnos  de  1º  y  2  de  Dibujo  Artístico      

• Visita  a    Museo  de  la  Ciencia,  Almudí  y  Verónicas.    Mes  de  octubre-­‐noviembre.  • Visita  al  Salón  de  Manga.  Mes  de  Noviembre.  

 

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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• Salidas   al   exterior  para  practicar,   aproximadamente  una  por  evaluación     en  Murcia  o   lugares  cercanos  de  la  comunidad  autónoma.  

• Visita  a  alguna  exposición  o  evento  interesante  en  de  Murcia  o  lugares  cercanos.  • Visita  al  Museo  de  Bellas  Artes  de  Murcia  • Visita  a  la  facultad  de  Bellas  Artes  de  Murcia  • Visita  a  la  Fundación  Pedro  Cano  en  Blanca.  • Visita  al  Teatro  Circo  de  Murcia  

 Cultura  audiovisual  e  Imagen  y  Comunicación.    

• Participación  en  el  Concurso  del  Ayuntamiento  IBAFF.  Mes  de  enero.  • Visita  a  los  estudios  de  alguna  televisión,  bien  de  la  región  o  nacional  en  Madrid.  • Visita  a  la  Filmoteca  Regional  de  Murcia.  • Asistencia  a  conferencias  sobre  fotografía.  • Visita  a  la  Ciudad  de  la  Luz  de  Alicante.  

 Volumen  :  

 • Visita  al  Museo  de  Bellas  Artes  de  Murcia  • Visita  al  Museo  Salzillo  y  al  Museo  de  Artesanía  regional.  • Colaboración  con  los  Departamentos  de  Ciencias  para  montar  la  Semana  de  las  Ciencias.  • Visita  a  la  empresa  de  carrozas  y  elementos  volumétricos  “Zigurat”.  • Visita  al  estudio  del  escenógrafo  e  iluminador  Francisco  Leal.  • Visita  a  la  sala  La  Conservera  y  al  museo  al  aire  libre  de  Ceutí.  • Visita  a  la  Escuela  de  Artes.  

   BACHILLERATO  2º      Diseño:    

• Visita  a  diferentes  imprentas  de  la  región:  Novograf,  Ciclo  de  artes  gráficas  de  Molina  de  Segura  u  otra  imprenta  que  ofrezca  mejores  condiciones  de  visita  y  adecuación  a  los  contenidos.  

• Visita  a  alguna  exposición,  feria  o  evento  relacionado  con  el  mundo  del  diseño.  • Charlas   en   el   salón   de   actos   de   profesionales   de   las   distintas   ramas   del   diseño   para   los  

diferentes  grupos  de  Diseño.  En  especial  los  profesores  de  la  Escuela  Superior  de  Arte  con  una  periodicidad  de  una  por  trimestre.  

• Colaboración   en   concurso   de   La  Agrupación   Sardinera   para   elaboración   de   cartel   y   posterior  exposición  entre  alumnos/as  de  Diseño  y  Técnicas  de  Expresión  grafico  plásticas.  

• Visita  a  la  Fonoteca  del  Centro  Cultural  Puertas  de  Castilla.  • Visita  al  Salón  de  Manga.  Mes  de  Noviembre.  •  

   

 Técnica  de  expresión  grafico  plásticas  y  Pintura.  

• Salidas  al   exterior  para  practicar,   aproximadamente  una  por  evaluación    en  Murcia  o   lugares  cercanos  de  la  comunidad  autónoma.  

• Visita  a  alguna  exposición  o  evento  interesante  en  de  Murcia  o  lugares  cercanos.  • Visita  a  la  facultad  de  Bellas  Artes  de  Murcia  • Visita  a    Museo  de  la  Ciencia,  Almudí  y  Verónicas.    Mes  de  octubre-­‐noviembre.  • Visita  al  Salón  de  Manga.  Mes  de  Noviembre.      

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PROGRAMACION  DOCENTE.                                      IES  FLORIDABANCA.    

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L.  PROCEDIMIENTOS  QUE  PERMITAN  

VALORAR  EL  AJUSTE  ENTRE  EL  DISEÑO  DE  LA  

PROGRAMACIÓN  DOCENTE  Y  LOS  

RESULTADOS  OBTENIDOS.  

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     Este   departamento   tiene   una   complejidad   añadida   a   los   demás   para   realizar   un   seguimiento   y  coordinación  de  la  programación  de  las  materias  que  le  competen.  El  motivo  de  esta  dificultad  reside  en  el   gran  número  de  materias   que  dependen  de   este   departamento.   El   número  de   ellas   si   tenemos   en  cuenta   los   diferentes   niveles   es   de   catorce,   por   lo   que   si   solamente   tratásemos   este   tema   en   las  sesiones  de  departamento,  necesitaríamos  ese  número  de  reuniones  para  tratar  superficialmente  cada  una  de  las  materias.  Obviamente  es  imposible  que,  en  estas  circunstancias,  este  sea  el  método  que  ha  de  realizarse  para  un  seguimiento  y  coordinación  aceptable  de  una  programación.    Para  dar  respuesta  a  esta  necesidad,  se  proponen  los  siguientes  procedimientos:      1. Diversificar   lo  menos  posible  el  número  de  materias  por  profesor.  De  este  modo  la  coordinación  

entre  el  profesorado  que  imparte  estas  materias  será  mucho  más  sencillo  y  posible.  Un  profesor  del  departamento  ha  de  desempeñar  la  función  de  responsable  de  una  materia,  ejerciendo  la  labor  de  primer  eslabón  en  la  coordinación  de  la  asignatura.  

   2. En  el  departamento  se  utilizará    una  plantilla    de  seguimiento  por  evaluaciones    del    cumplimiento  

de  cada  programación,  este  informe  será  revisado  por  el  jefe  del  departamento  quien  procederá  a  llevar  a  las  reuniones  aquellos  temas  que  se  consideren  necesarios  debatir  por  todo  el  profesorado.  

3.    4. En   las   reuniones   de   departamento   se   realizará   una   revisión   de   las   notas   obtenidas   por   los  

alumnos   en   las   distintas   materias     en   cada   una   de   las   evaluaciones.   Así   mismo   se   demandará  información  a  la  Directiva  del  Centro  sobre  los  resultados  de  nuestros  alumnos  en  la  PAU.  

 

     

           AUTOEVALUACION  DE  LA  PRACTICA  DOCENTE    Con  el  objeto  de  ir  realizando  un  seguimiento  de  la  relación  ente  la  adecuación  de  la  programación  didáctica  y  los  resultados  obtenidos  cada  profesor  del  departamento  rellenará  la  plantilla  que  se  muestran  a  continuación  para  realizar  un  autoevaluación  de  la  práctica  docente.  

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EVALUACIÓN FINAL DE LA PRÁCTICA DOCENTE

Nombre del profesor/a: _ __________________________________________________ Materia: ________________; Departamento:___Plástica______________________________

La  escala  de  valoración  establecida  abarca  del    1  al  4,  en  donde  1  corresponde  a  nunca,  2  a    veces,  3  frecuentemente  y  4  siempre.        1.La adecuación de los objetivos, contenidos y criterios de evaluación a las características y necesidades de los alumnos.

Valoración 1 2 3 4 1. Utilizo la evaluación inicial para, en el proceso de enseñanza-aprendizaje, adaptar tareas, modificar contenidos, adecuar la metodología, etc., a los problemas y necesidades detectados en el grupo o en algún, algunos alumnos.

2. Los objetivos didácticos planteados expresan con claridad las habilidades que el alumnado debe conseguir como consecuencia de mi intervención educativa.

3. La selección y secuencia de contenidos de mi programación de aula guarda una progresión adecuada a las características de cada grupo de alumnos.

4. Los criterios, procedimientos e instrumentos de evaluación y autoevaluación utilizados me permiten hacer un seguimiento del progreso de mis alumnos y comprobar el grado alcanzado en sus aprendizajes.

Observaciones y propuestas de mejora

2. Los aprendizajes logrados por los alumnos

Valoración 1 2 3 4 1. Propongo actividades que llevan a la adquisición de los objetivos didácticos programados.

2. Reviso y corrijo las actividades propuestas (dentro y fuera del aula), la adecuación de los tiempos, agrupamientos y materiales utilizados.

3. Las actividades propuestas contribuyen al desarrollo de las competencias básicas.

4. Los alumnos han alcanzado los aprendizajes básicos de mi materia. 5. Los alumnos revisan sus exámenes y trabajos y conocen, con mi ayuda, sus errores y carencias en el logro de los aprendizajes propuestos.

Observaciones y propuestas de mejora

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3. Las medidas de individualización de la enseñanza con especial atención a las medidas de apoyo y refuerzo utilizadas.

Valoración 1 2 3 4 1. Propongo actividades variadas (de diagnóstico, de introducción, motivación, de desarrollo, de síntesis, de consolidación, de recuperación, de ampliación y de evaluación) y adaptadas para dar respuesta a la diversidad.

2. Las medidas de apoyo puestas en práctica en el aula para algunos alumnos han mejorado el progreso en los aprendizajes de esos alumnos.

3. Las medidas de refuerzo que he aplicado a los alumnos han contribuido a mejorar su nivel de aprendizaje.

4. Elaboro adaptaciones curriculares, significativas o no significativas, para aquellos alumnos que presentan desfase curricular.

5. Las adaptaciones curriculares realizadas han ayudado a los alumnos en el proceso de aprendizaje

Observaciones y propuestas de mejora

4. La programación y su desarrollo

Valoración 1 2 3 4 1. He informado a los alumnos sobre todos aquellos aspectos de la programación que deben conocer.

2. Compruebo periódicamente si mis alumnos van alcanzando los aprendizajes previstos en la programación y realizo los ajustes necesarios en la misma.

3. Informo a mis alumnos sobre el sistema de evaluación previsto en la programación (tipo de exámenes, frecuencia de los mismos, nº de recuperaciones, criterios de calificación, etc.) y me atengo al mismo.

4. Coordino las pruebas de evaluación con los miembros del departamento. Observaciones y propuestas de mejora

5. La idoneidad de la metodología y de los materiales curriculares.

Valoración 1 2 3 4 1. Aplico métodos y técnicas de enseñanza diferentes, en función de los contenidos a enseñar y de las características de los alumnos.

2. Las estrategias que utilizo para captar la atención de los alumnos y lograr el control de la clase son eficaces.

3. Utilizo estrategias motivadoras que aumenten la participación de los alumnos (tareas atractivas, nivel de dificultad adaptado, objetivos claros, etc.).

4. Planteo retos que fomenten el esfuerzo personal y doy responsabilidades a los

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alumnos. 5. Ayudo al alumno a resolver los problemas detectados en su aprendizaje y le animo a plantear dudas.

6. Consigo un buen control de la clase, no suelo tener problemas de disciplina y mantengo fácilmente el principio de autoridad.

7. Utilizo materiales variados que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje. 8. Solo utilizo el libro de texto y no necesito otros materiales. Observaciones y propuestas de mejora

6. La coordinación con el resto de profesores de cada grupo y en el seno del departamento

Valoración 1 2 3 4 1. Coordino las fechas de exámenes con el resto de profesores de un mismo grupo.

2. Acuerdo el sistema de evaluación (nº de pruebas, tipo de exámenes…) con los profesores de mi departamento que enseñan en el mismo nivel.

3. Coordino con los profesores de mi departamento que enseñan en el mismo nivel los contenidos de enseñanza, las actividades y tareas, etc.

4. Intercambio con los miembros de mi departamento experiencias de enseñanza, actividades que resultan exitosas, estrategias, técnicas, problemas, materiales, etc.

5. Intercambio información con el resto de profesores de mis grupos. 6. Cuando hay problemas en mi grupo intento solucionarlos en contacto con el tutor y el resto de profesores de ese grupo.

7. Colaboro con otros profesores en la preparación de materiales didácticos. Observaciones y propuestas de mejora

7. Las relaciones con el tutor y con las familias.

Valoración 1 2 3 4 1. Intercambio información con los tutores de mis grupos sin esperar que llegue la sesión de evaluación.

2. Cuando un alumno falta a clase con frecuencia o tiene una conducta inapropiada me pongo en contacto con la familia, sin esperar a que se agrave el problema.

3. Animo a los padres para que se impliquen en la educación de sus hijos y estén en contacto con el centro.

4. Cuando un alumno falta a clase con frecuencia o tiene una conducta inapropiada informo al tutor, sin esperar a que se agrave el problema.

5. Facilito el contacto con los padres flexibilizando el horario de atención. Observaciones y propuestas de mejora

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