122
PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

PROGRAM EDUKACYJNY

„GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Page 2: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: Anna Szymczak,

Justyna Niewęgłowska

Czas realizacji: Rok Szkolny 2016/2017

Grupa dzieci: 4 i 5 - latki

Przedszkole nr 86 „Tęczowy Świat”

ul. Słowackiego 15, 60-822 Poznań

Page 3: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Cele programu:

rozwijanie zainteresowań i uzdolnień matematycznych;

zachęcanie do podejmowania różnorodnych działań

matematycznych;

zapobieganie ewentualnym niepowodzeniom w

uczeniu sie ̨ matematyki, wyrównywanie szans;

stwarzanie warunków sprzyjających zdobywaniu

kompetencji matematycznych w toku zabawy;

kształtowanie odporności emocjonalnej niezbędnej do

radzenia sobie z zadaniami o charakterze

matematycznym;

zdobywanie wiadomości i umiejętności niezbędnych do

osiągnięcia dojrzałości szkolnej.

Page 4: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dziecięca matematyka to koncepcja wspomagania rozwojuumysłowego dzieci wraz z edukacją matematyczną realizowanatak, aby zapewnić im sukcesy w nauce.Istotą wspomagania rozwoju jest mądrze organizowany procesuczenia się dzieci.Najważniejsze są osobiste doświadczenia, dziecka stanowią one budulec z którego dziecięcy umysł tworzy pojęcia i umiejętności.

Page 5: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Zrealizowane zagadnienia:

Utworzenie kącika

matematycznego „Matematyczne skarby”.

Page 6: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Orientacja w przestrzeniTo kształtowanie umiejętności, które pozwalają dziecku dobrze

orientować się w przestrzeni i swobodnie rozmawiać o tym , co

się wokół niego znajduje.

1) Dostrzeganie osi symetrii swojej sylwetki, różnicowanie lewej

i prawej strony ciała.

2) Wytyczenie kierunków od obranego przedmiotu: na lewo, na

prawo od itd.

3) Orientowanie się na kartce papieru.

Page 7: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Kształtowanie schematu swojego

ciała.

Page 8: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wskazywanie i nazywanie części

ciała.

Page 9: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wskazywanie i nazywanie części ciała.

Page 10: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wskazywanie i nazywanie części

ciała.

Page 11: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Różnicowanie prawej i lewej strony

ciała.

Page 12: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Różnicowanie prawej i lewej strony

ciała.

Page 13: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Różnicowanie prawej i lewej strony

ciała.

Page 14: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Marsz pod dyktando.

Page 15: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

RytmyJest to sposób rozwijania umiejętności skupiania uwagi na prawidłowościach i korzystania z nich w różnych sytuacjach.

Ćwiczenia rytmiczne sprzyjające dostrzeganiu regularności układanie prostych rytmów (kółko, patyk, kółko, patyk),

odczytywanie i kontynuowanie rytmu

wysłuchiwanie i dostrzeganie regularności w rytmach

usłyszanych

ćwiczenia rytmiczne wykonywane ciałem

Rytmiczna organizacja czasu

są to ćwiczenia mające uświadomić dziecku rytmiczną

organizację czasu - następstwo dnia i nocy, dni tygodnia, miesięcy, pór roku.

Page 16: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

"Cztery pory roku" - stwarzanie okazji do dostrzegania rytmicznej

organizacji czasu.

Page 17: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Jaka to pora roku" - zagadki

obrazkowe.

Page 18: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Jaka to pora roku" - zagadki

obrazkowe.

Page 19: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

"Podróż po czterech porach roku" -

dobieranie napisów globalnych.

Page 20: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Nasz kalendarz

Page 21: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

"W podróż dookoła roku" -

dostrzeganie stałego następstwa

miesięcy.

Page 22: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Ustalenie kolejnościdni tygodnia na

podstawie wiersza„Dni Tygodnia".

Page 23: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Ustalenie kolejności dni tygodnia

na podstawie wiersza "Dni

Tygodnia".

Page 24: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wyszukiwanie liczby 7 z pośródinnych.

Page 25: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wyszukiwanie liczby 7 z pośród

innych.

Page 26: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wyszukiwanie liczby 7 z pośród

innych.

Page 27: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Porządkowanie liczb wg wzrastającejliczby elementów. Posługiwanie siępojęciami: o jeden więcej, o jeden

mniej.

Page 28: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Porządkowanie liczb wg wzrastającej

liczby elementów. Posługiwanie się

pojęciami: o jeden więcej, o jeden mniej.

Page 29: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Porządkowanie liczb wg wzrastającej

liczby elementów. Posługiwanie się

pojęciami: o jeden więcej, o jeden mniej.

Page 30: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Porządkowanieliczb wgwzrastającejliczbyelementów. Posługiwaniesię pojęciami: o jeden więcej, o jeden mniej.

Page 31: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Zestaw ćwiczeń gimnastycznych z zastosowaniem elementów metody

gimnastyki rytmicznej A. M. Kniessów i twórczej metody R.

Labana

Page 32: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Kształty i figury

Poznawanie

charakterystycznych cech figur; podobieństwa i różnice.

Odwzorowywanie kształtów

poznanych figur np. układanie ich z patyczków, sznurka. Rysowanie figur po śladzie.

Obserwowanie efektu

lustrzanego odbicia, przesunięcia i obrotu figur geometrycznych, dostrzeganie symetrii.

Rozpoznawanie figur

przestrzennych najczęściej pojawiających się w otoczeniu dziecka: kula – piłka, sześcian –dom.

Page 33: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poznajemy figury geometryczne,

trójkąt, kwadrat, koło, prostokąt.

Page 34: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Układanie pajacyka z figur

geometrycznych - nazywanie figur

geometrycznych i określanie koloru.

Page 35: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poznajemy figury geometryczne -określanie cech charakterystycznych

figur geometrycznych.

Page 36: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Rozpoznawanie figur geometrycznych za

pomocą dotyku.

Page 37: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Porządkowanie figur geometrycznych

według koloru.

Page 38: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Porządkowaniefigur

geometrycznychwedług

wielkości.

Page 39: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Układanie kompozycji z mozaikigeometrycznej.

Page 40: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Kula"- poznajemy figurę

przestrzenną.

Page 41: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Magiczna figura"- poznajemy figurę

przestrzenną - sześcian.

Page 42: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poznajemy budowę sześcianu.

Page 43: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Układanie sześcianów od największego do najmniejszego.

Page 44: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Układanie sześcianów od

najmniejszego do największego –

przeliczanie.

Page 45: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Zabawy z chustą

animacyjną w kształcie kołai piłką - kulą.

Page 46: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Obserwowanie efektu lustrzanego

odbicia figur geometrycznych.

Page 47: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dostrzeganie symetrii w poznanychfigurach geometrycznych.

Page 48: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dostrzeganie symetrii w poznanych

figurach geometrycznych.

Page 49: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Kolorowe figury"- praca plastyczna

metodą Edukacji przez Ruch Doroty

Dziamskiej.

Page 50: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Układanie obrazków składających

się z kilku części przedstawiających

figury geometryczne.

Page 51: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Odwzorowywanie kształtu figur za

pomocą szyszek.

Page 52: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Kolorowanie obrazka składającego

się z figur geometrycznych według

podanego wzoru.

Page 53: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Klasyfikacja

Klasyfikowanie przedmiotów pod

względem jednej

lub kilku cech.

Porządkowanie jednorodnych

przedmiotów w

otoczeniu na

podstawie różnic

między nimi.

Page 54: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Tworzenie zbiorów „Co jest zdrowe, a

co nie".

Page 55: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Piramida zdrowego żywienia -

przeliczanie.

Page 56: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Łączenie elementów w pary-

zwrócenie uwagi na lewą i prawą

stronę

Page 57: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Łączenie elementów w pary-

zwrócenie uwagi na lewą i prawą

stronę

Page 58: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Definiowanie, słowne określanie

kształtu, koloru i wielkości figur

geometrycznych.

Page 59: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Klasyfikowanie i segregowaniefigur wg kształtu.

Page 60: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Klasyfikowanie i segregowanie wg

koloru.

Page 61: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Klasyfikowanie i segregowanie wg

wielkości.

Page 62: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Klasyfikowanie i segregowanie wg

wielkości.

Page 63: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Przyczyna i skutek. Przewidywanie następstw.

Dostrzeganie

zależności między

skutkiem

a przyczyną.

Układanie historyjki

obrazkowej wg kolejności zdarzeń.

Page 64: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Przewidywanieskutkóww sytuacjachżyciowych -układanie historyjekobrazkowych. Konsekwencjenierozsądnychzachowańi zapobieganie im. Wnioskowaniei uogólnianie.

Page 65: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Przewidywanie skutków w sytuacjach

życiowych - układanie historyjek

obrazkowych.

Page 66: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Historyjki obrazkowe „Niebezpieczne

zabawy”.

Page 67: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Historyjki obrazkowe „Niebezpieczne

zabawy”.

Page 68: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Historyjki obrazkowe.

Page 69: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wiem, jak zachowaćsię w sytuacji choroby. Wydobywanierozumowaniaprzyczynowoskutkowego w zabawie tematycznej. Ustalenie kolejnościczynności tak, aby osiągnąć cel, ustalenie celu, planowanieczynności, które do niego doprowadzą.

Page 70: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wiem, jak zachować się w sytuacji

choroby.

Page 71: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wiem, jak zachować się w sytuacji

choroby.

Page 72: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Nabywanie umiejętności konstrukcyjnych i manipulacyjnych z wykorzystaniem różnych kształtów i figur geometrycznych.

Układanie rytmów

figur

geometrycznych.

Wykorzystanie

sześcianów do

wznoszenia budowli.

Poznawanie zasad

łączenia ze sobą

różnych materiałów:

sklejanie, zszywanie,

spinanie, mocowanie

taśmą dwustronną.

Page 73: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

,,Budujemy szpital"- nabywanie umiejętnościkonstrukcyjnych i manipulacyjnych

z wykorzystaniem różnych kształtów i figurgeometrycznych.

Page 74: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Budujemy szpital”

Page 75: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

,,Maska karnawałowa"- wykonanie pracyplastycznej, doskonalenie umiejętnościwycinania po linii, rozwijanie inwencji

twórczej.

Page 76: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Maska karnawałowa”

Page 77: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Kształtowanie umiejętności określania i dokonywania pomiaru wielkości i ciężaru.

Używanie i stopniowanie określeń dotyczących ciężaru przedmiotów: ciężki, lekki, taki sam, cięższy, lżejszy.

Poznawanie różnego rodzaju wag.

Konstruowanie wagi, np. z patyka, sznurka i torebek foliowych. Wyjaśnienie ich roli w określeniu ciężaru przedmiotów.

Eksperymentowanie z wagą szalkową: próby ważenia.

Rozumienie, że ciężar przedmiotu nie zależy od jego wielkości.

Page 78: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poznajemy różne rodzaje wag.

Page 79: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poznajemy różne rodzaje wag.

Page 80: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poznajemy różne rodzaje wag-

określanie do czego służą.

Page 81: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Eksperymentowanie - próby ważenia.

Page 82: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wzbogacanie słownika dzieci poprzez

poprawne stopniowanie przymiotników

lekki, lżejszy, najlżejszy.

Page 83: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wykonywanie kart pracy - cięższe,

lżejsze.

Page 84: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dodawanie, odejmowanie, rozdawanie i rozdzielanie po kilka.

Rachowanie na palcach i innych zbiorach zastępczych do pamięciowego wyznaczania sumy i różnicy.

Sytuacje zabawowe, które od dzieci wymagają sprawnego rachowania: liczenia, dodawania, odejmowania, wymiany według podanych umów, a także rozdzielania i rozdawania.

Gry sprzyjające opanowaniu umiejętności rachunkowych dzieci, np. chodniczek i domino.

Kształtowanie umiejętności liczenia. Kardynalny i porządkowy aspekt liczby.

Page 85: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dodawanie i odejmowanie na

konkretach, ustalanie wyniku za

pomocą liczby.

Page 86: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dodawanie i odejmowanie na

konkretach, ustalanie wyniku za

pomocą liczby.

Page 87: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dodawanie i odejmowanie z

wykorzystaniem kamyków.

Page 88: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Magicznaskrzynia” –ustaleniezmian, jakiezachodząw maszynie.

Page 89: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Konstruowanie gry matematycznej -

ściganki.

Page 90: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Zaprojektowanie gry matematycznej

„Tropiciele wiosny”.

Page 91: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Domino piankowe - stwarzanie warunków

sprzyjających zdobywaniu kompetencji

matematycznych w toku zabawy.

Page 92: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Kształtowanie umiejętności określania i dokonywania pomiaru długości, szerokości i wysokości.

Mierzenie długości, wysokości

i szerokości przy użyciu sznurka, patyka, wstążki.

Porównywanie dzieci pod

względem wysokości, używanie określeń: wyższy od, niższy od, takiej samej wysokości

Mierzenie długości krokami,

stopa za stopą, dłońmi.

Stosowanie tych umiejętności

w codziennych sytuacjach.

Page 93: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Zabawy z długością - zaznaczanie

wzrostu i oglądanie wyników pomiaru.

Kto jest niższy, kto jest wyższy?

Page 94: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Ustawianie - od najwyższego do

najniższego.

Page 95: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Ustawianie - od najniższego do

najwyższego.

Page 96: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poszukiwanie przedmiotów w sali, które

są wyższe od nas.

Page 97: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poszukiwanie przedmiotów w sali, które

są niższe od nas.

Page 98: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Mierzenie długości krokami i dłońmi.

Page 99: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Poznajemy narzędzia pomiaru długości.

Page 100: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

„Zabawy z długością” - dokonujemy pomiarów.

Page 101: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Stwarzanie warunków do kształtowania

u dzieci pojęć matematycznych w

ciągu całego roku szkolnego.

Opracowanie książki – zestawu pomocniczego do edukacji matematycznej „Przedszkolna matematyka”.

Konkurs grupowy - ozdabianie cyfry jesiennymi darami natury.

Organizowanie warsztatów dla rodziców/ zajęć otwartych.

Doskonalenie rady pedagogicznej, udział w kursach, szkoleniach, warsztatach dotyczących edukacji matematycznej w przedszkolu.

Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem tablicy multimedialnej.

Konkurs przedszkolny „Gra planszowa”.

Wzbogacanie środków dydaktycznych.

Udział 5 - latków w lekcji matematyki w Szkole Podstawowej.

Udział w zajęciach z informatyki w pracowni komputerowej w Szkole Podstawowej.

Spartakiada matematyczna- zabawy i gry matematyczne z elementem rywalizacji (układanie puzzli, układanie rytmów, zadania z tekstem itp.).

Page 102: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Pierwszewyjście do SzkołyPodstawowejnr 36 - udziałw lekcjimatematyki.

Page 103: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Udział w lekcji matematyki.

Page 104: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Zorganizowanie konkursu

grupowego pt. „Jesienne cyfry”

Page 105: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Warsztaty z rodzicami i dziećmi pt. „Z matematyką za pan brat".

Page 106: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wręczenie nagród i dyplomów za

udział w konkursie pt. "Jesienne cyfry".

Page 107: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Zajęcia matematyczne z

wykorzystaniem tablicy multimedialnej.

Page 108: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Zorganizowaniekonkursuprzedszkolnego -"Wesołamatematyka –gra planszowa".

Page 109: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”
Page 110: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Podsumowanie konkursuprzedszkolnego "Wesoła matematyka

– gra planszowa".

Page 111: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Omówienie wykonanej gry przez każdą grupę.

Page 112: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wręczenie dyplomu i nagrody dla każdej grupy.

Page 113: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wycieczka do Szkoły Podstawowejnr 36 - udział w lekcji matematyki.

Page 114: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wycieczka do Szkoły Podstawowej nr 36- przymierzamy tornistry:)

Page 115: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Wycieczka do Szkoły Podstawowejnr 36 -udział w zajęciachz informatyki w pracowni

komputerowej.

Page 116: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Spartakiada matematyczna –podsumowanie realizowanego

programu.

Page 117: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”
Page 118: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”
Page 119: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”
Page 120: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”
Page 121: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dziecko po realizacji

programu:

Orientuje się w przestrzeni.

Umie dodawać na konkretach.

Posługuje się liczebnikami głównymi i porządkowymi.

Porównuje liczebność zbiorów.

Ocenia ciężar na „oko”.

Ocenia wielkość.

Nazywa części własnego ciała.

Klasyfikuje przedmioty wg określonej cechy lub przeznaczenia.

Nazywa figury geometryczne: koło, kwadrat, trójkąt, prostokąt.

Page 122: PROGRAM EDUKACYJNY „GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE”

Dziękujemy ☺