Upload
wawankoerniawan
View
250
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
BISSMILLAH
DI SUSUN OLEH :
SAEFUL ABRAR SOFYAN
PENGANTAR ILMU KOMPUTER
BERINTERAKSI DENGAN KOMPUTER
BAB INI BERISI TENTANG PELAJARAN SEBAGAI BERIKUT :
Pelajaran 1 :
- Memakai Keyboad dan Mouse
Pelajaran 2 :
- Memasukkan data dengan cara lain
PELAJARAN 1:KEYBOARD DAN MOUSEKeyboardMouseKeberagaman
penggunaan/fungsi mouseErgonomik dan perangkat
input
KEYBOAD DAN MOUSE Perangkat input tidak persis seperti
dengan namanya. Perangkat input memungkinkan Anda untuk memasukkan informasi dan perintah ke dalam komputer. Perangkat input yang paling umum digunakan adalah keyboard dan mouse.
KEYBOARD
Keyboard merupakan salah satu perangkat pertama yang akan digunakan pada komputer, dan masih merupakan perangkat input utama untuk memasukkan teks dan angka.
KEYBOARDMateri ini menjelaskan tentang :- Keyboard- Tata letak Keyboard Standard- Tombol Alfanumerik- Tombol Pengubah- Tombol Angka- Tombol Fungsi- Tombol Penggerak Kursor- Tombol Untuk Tujuan Khusus- Proses Komputer Menerima Input dari Keyboard
TATA LETAK KEYBOARD STANDAR
Keyboard datang dalam berbagai macam gaya. berbagai model yang berbeda dalam ukuran, bentuk dan rabaan, kecuali beberapa tombol spesial untuk perintah tertentu.
TOMBOL ALFANUMERIK
Tombol alfanumerik adalah daerah keyboard yang terlihat seperti tombol mesin ketik. Tombol ini disusun dengan cara yang sama di setiap Keyboard.
TOMBOL PENGUBAH SHIFT, ALT (Alternatif),
dan tombol CTRL (Kontrol) disebut sebagai tombol pengubah karena tombol tersebut mengubah masukan tombol yang lainnya.
TOMBOL ANGKA
Tombol angka sangat sering diletakkan di sebelah kanan keyboard, Tombol angka terlihat seperti tombol kalkulator, dengan 10 digit dan fungsi matematik +, -,*, dan / .
TOMBOL FUNGSI
Dimana biasa di tandai F1,F2 dan seterusnya. Biasanya diatur pada sepanjang baris dibagian atas keyboard. Tombol ini memungkinkan anda untuk memasukkan perintah tanpa melalui tahap yang panjang pada setiap karakter atau mengatur menu pada kotak dialog.
TOMBOL PENGGERAK KURSOR keyboard standar
juga menyertakan satu set tombol gerakan kursor, yang memungkinkan Anda bergerak diseluruh layar tanpa harus menggunakan mouse.
TOMBOL DENGAN TUJUAN KHUSUS
Sebagai tambahan dari lima kelompok tombol yang dijelaskan sebelumnya, semua yang kompatibel dengan IBM papan tombol menampilkan enam tujuan khusus tombol, yang masing-masing melakukan fungsinya yang unik.
PROSES KOMPUTER MENERIMA INPUT DARI KEYBOARD
Anda mungkin berfikir bahwa keyboard secara sederhana mengirim huruf-huruf dari sebuah tombol yang ditekan ke komputer, secara keseluruhan itulah yang terjadi.
MOUSE
Mouse adalah perangkat masukan yang bisa kamu pindahkan atau gerakkan disekitar permukaan yang datar (biasanya pada sebuah bangku atau penampan keyboard) dan berfungsi mengatur penunjuk atau pointer.
MOUSEMateri ini menjelaskan tentang :
- Mouse- Penggunaan Mouse- Konfigurasi Tombol Mouse- Keberagaman Mouse- Trackballs- Trackpad- Pointer Pada Keyboard
PENGGUNAAN MOUSE
Anda menggunakan mouse untuk menggerakkan pointer ke sebuah tempat pada layar, yang mana proses tersebut dinamakan pemosisian.
KONFIGURASI TOMBOL MOUSE
Mouse terbaru memungkinkan anda untuk mengkonfigurasi tombol-tombol mouse untuk mengerjakan tugas – tugas berbeda dibandingkan dengan mengklik. Anda boleh menggunakan sebuah tombol mouse untuk menghapus teks yang diinginkan.
KEBERAGAMAN MOUSE
Tujuan utama dibuatnya mouse yang berbeda ini adalah untuk memudahkan penggunaan yang tidak terlalu mengambil ruang seperti mouse. Mereka tetap perlu bergerak bahkan dapat dibuat menyatu dengan keyboard.
TRACKBALL
Trackball adalah perangkat penunjuk yang bekerja seperti mouse yang bergerak ke atas atau ke bawah.
TRACKPAD
Pergerakan jari sepanjang permukaan kecil yang sensitif sentuhan diterjemahkan ke dalam gerakan kursor pada screen computer.
POINTER PADA KEYBOARD
Saat ini banyak computer portable memiliki fitur joystick kecil yang terletak di sekitar pertengahan keyboard, biasanya berada di antara tombol G dan H. joystick dikontrol salah satu jari telunjuk, dan fitur tersebut mengatur gerakan kursor pada screen.
PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA
Ergonomis berarti bahwa sebuah alat atau tempat kerja didesain sesuai dengan tubuh manusia, dan karenanya mengurangi resiko ketegangan dan rasa sakit.
PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA
Materi ini menjelaskan tentang :
- Menderita Stress Berulang - Menghindari Rasa Sakit Ketika
Bekerja Dengan Keyboard
MENDERITA STRESS BERULANG
Penyakit ringan tersebut disebut Repetitive Stress Injury atau derita ketegangan berulang (Repetitive Strain Stress). Salah satu tipe RSI yang terkenal pada pengguna computer adalah carpal tunnel syndrome atau sindrom saluran pergelangan, sakit pada pergelangan atau tangan yang disebabkan karena penggunaan keyboard dalam waktu yang lama.
MENGHINDARI RASA SAKIT KETIKA BEKERJA DENGAN KEYBOARD
Jika anda keseringan menggunakan computer, anda dapat menghindari RSI dengan mengadopsi kebiasaan bekerja yang baik, dan memastikan hardware dan ruang kerja anda ditata dengan baik agar tubuh anda terasa nyaman.
PELAJARAN 2 :MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN
Perangkat untuk tanganPerangkat masukan optikPerangkat masukan gambar
dan suara
MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN
Walau keyboard dan mouse adalah perangkat keras yang paling sering digunakan oleh orang-orang, ada banyak cara lain untuk memasukkan data ke dalam komputer. Kadang alat tersebut adalah pilihan yang sederhana.
PERANGKAT UNTUK TANGAN
Kebanyakan alat masukan didesain untuk mudah untuk mudah digunakan oleh tangan. bahkan alat masukan yang special seperti memperbolehkan pengguna untuk menyentuh layar dengan sistem dengan menggunakan ujung jarinya.
PERANGKAT UNTUK TANGAN YANG AKAN DI JELASKAN ADA 3, YAITU :
- Pena- Layar Sentuh- Game Control
PENA
Pena berbasis sistem termasuk kebanyakan tablet PC, personal digital computer assistant (PDA) dan tipe lainnya yang merupakan computer tangan menggunakan sebuah bullpen untuk memasukkan data. Alat ini biasa dipanggil dengan sebuah stylus.
LAYAR SENTUH Layar sentuh menerima
perintah dengan memperbolehkan pengguna untuk menempatkan ujung jari langsung kelayar computer, biasanya untuk membuat seleksi pada pilihan.
GAME CONTROL Sebuah kontrol game
bisa dikategorikan sebagai alat masukan karena game computer adalah sebuah permainan yang telah diprogram,
PERANGKAT MASUKAN OPTIK
Komputer mungkin tidak pernah melihat seperti yang manusia lakukan. Tapi teknologi input membuat komputer dapat menangkap cahaya sebagai sumber input. Peralatan ini dikategorikan sebagai perangkat masukan optik.
PERANGKAT MASUKAN OPTIK YANG AKAN DI JELASKAN ADA 2, YAITU :
- Pembaca Kode Bar (Batang)- Alat Scan Gambar dan Pengenal
Huruf Optik (OCR)
PEMBACA KODE BAR (BATANG)
Pembaca kode batang adalah salah satu perangkat input yang paling banyak digunakan. Model yang paling umum dari pembaca kode batang adalah bentuknya yang datar dan paling banyak ditemukan di supermarket atau department store.
ALAT SCAN GAMBAR DAN PENGENAL HURUF OPTIK (OCR)
Batangan pembaca kode adalah sebuah jenis istimewa dari alat scan gambar. Alat scan gambar (juga disebut dengan scanners) mengubah semua gambar yang dicetak ke bentuk electronic dengan menyinarkan cahaya kepada gambar dan mengunakan kekuatan dari pantulan cahaya pada setiap titik.
PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA
Saat ini, banyak PC baru yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia yang lengkap. Komputer baru memiliki keistimewaan yang mereka bisa merekam audio dan video dan memutarnya kembali.
PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA YANG AKAN DI JELASKAN ADA 4, YAITU :
- Microphone- Tipe Lain dari Penginput Audio- Masukan Video- Kamera Digital
MICROPHONE
Sekarang, kemampuan suara itu adalah standar pada komputer, microphone menjadi penambah yang penting sebagai alat input untuk merekam pembicaraan.
TIPE LAIN DARI PENGINPUT AUDIO
Komputer dapat menerima berbagai jenis input audio. Jika komputermu memiliki sound card atau kartu suara dengan kabel. Kamu dapat memasukkan suara dari CD, radio tape, atau bahkan dari perekam.
MASUKAN VIDEO
Dengan perkembangan multimedia dan internet, pengguna komputer menambahkan pemakaian kemampuan video ke sistem komputer pada urutan terbaik.
KAMERA DIGITAL Kamera Digital bekerja persis
seperti kamera video PC, kecuali kamera digital portable, perangkat genggam itu menangkap gambar yang biasa. padahal kamera film normal menangkap gambar di lapisan film istimewa, kamera digital menangkap gambar secara elektronik.
ALLHAMDULLILLAH