46
BISSMILLAH

Pengantar ilmu komputer3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pengantar ilmu komputer3

BISSMILLAH

Page 2: Pengantar ilmu komputer3

DI SUSUN OLEH :

SAEFUL ABRAR SOFYAN

PENGANTAR ILMU KOMPUTER

Page 3: Pengantar ilmu komputer3

BERINTERAKSI DENGAN KOMPUTER

Page 4: Pengantar ilmu komputer3

BAB INI BERISI TENTANG PELAJARAN SEBAGAI BERIKUT :

Pelajaran 1 :

- Memakai Keyboad dan Mouse

Pelajaran 2 :

- Memasukkan data dengan cara lain

Page 5: Pengantar ilmu komputer3

PELAJARAN 1:KEYBOARD DAN MOUSEKeyboardMouseKeberagaman

penggunaan/fungsi mouseErgonomik dan perangkat

input

Page 6: Pengantar ilmu komputer3

KEYBOAD DAN MOUSE Perangkat input tidak persis seperti

dengan namanya. Perangkat input memungkinkan Anda untuk memasukkan informasi dan perintah ke dalam komputer. Perangkat input yang paling umum digunakan adalah keyboard dan mouse.

Page 7: Pengantar ilmu komputer3

KEYBOARD

Keyboard merupakan salah satu perangkat pertama yang akan digunakan pada komputer, dan masih merupakan perangkat input utama untuk memasukkan teks dan angka.

Page 8: Pengantar ilmu komputer3

KEYBOARDMateri ini menjelaskan tentang :- Keyboard- Tata letak Keyboard Standard- Tombol Alfanumerik- Tombol Pengubah- Tombol Angka- Tombol Fungsi- Tombol Penggerak Kursor- Tombol Untuk Tujuan Khusus- Proses Komputer Menerima Input dari Keyboard

Page 9: Pengantar ilmu komputer3

TATA LETAK KEYBOARD STANDAR

Keyboard datang dalam berbagai macam gaya. berbagai model yang berbeda dalam ukuran, bentuk dan rabaan, kecuali beberapa tombol spesial untuk perintah tertentu.

Page 10: Pengantar ilmu komputer3

TOMBOL ALFANUMERIK

Tombol alfanumerik adalah daerah keyboard yang terlihat seperti tombol mesin ketik. Tombol ini disusun dengan cara yang sama di setiap Keyboard.

Page 11: Pengantar ilmu komputer3

TOMBOL PENGUBAH SHIFT, ALT (Alternatif),

dan tombol CTRL (Kontrol) disebut sebagai tombol pengubah karena tombol tersebut mengubah masukan tombol yang lainnya.

Page 12: Pengantar ilmu komputer3

TOMBOL ANGKA

Tombol angka sangat sering diletakkan di sebelah kanan keyboard, Tombol angka terlihat seperti tombol kalkulator, dengan 10 digit dan fungsi matematik +, -,*, dan / .

Page 13: Pengantar ilmu komputer3

TOMBOL FUNGSI

Dimana biasa di tandai F1,F2 dan seterusnya. Biasanya diatur pada sepanjang baris dibagian atas keyboard. Tombol ini memungkinkan anda untuk memasukkan perintah tanpa melalui tahap yang panjang pada setiap karakter atau mengatur menu pada kotak dialog.

Page 14: Pengantar ilmu komputer3

TOMBOL PENGGERAK KURSOR keyboard standar

juga menyertakan satu set tombol gerakan kursor, yang memungkinkan Anda bergerak diseluruh layar tanpa harus menggunakan mouse.

Page 15: Pengantar ilmu komputer3

TOMBOL DENGAN TUJUAN KHUSUS

Sebagai tambahan dari lima kelompok tombol yang dijelaskan sebelumnya, semua yang kompatibel dengan IBM papan tombol menampilkan enam tujuan khusus tombol, yang masing-masing melakukan fungsinya yang unik.

Page 16: Pengantar ilmu komputer3

PROSES KOMPUTER MENERIMA INPUT DARI KEYBOARD

Anda mungkin berfikir bahwa keyboard secara sederhana mengirim huruf-huruf dari sebuah tombol yang ditekan ke komputer, secara keseluruhan itulah yang terjadi.

Page 17: Pengantar ilmu komputer3

MOUSE

Mouse adalah perangkat masukan yang bisa kamu pindahkan atau gerakkan disekitar permukaan yang datar (biasanya pada sebuah bangku atau penampan keyboard) dan berfungsi mengatur penunjuk atau pointer.

Page 18: Pengantar ilmu komputer3

MOUSEMateri ini menjelaskan tentang :

- Mouse- Penggunaan Mouse- Konfigurasi Tombol Mouse- Keberagaman Mouse- Trackballs- Trackpad- Pointer Pada Keyboard

Page 19: Pengantar ilmu komputer3

PENGGUNAAN MOUSE

Anda menggunakan mouse untuk menggerakkan pointer ke sebuah tempat pada layar, yang mana proses tersebut dinamakan pemosisian.

Page 20: Pengantar ilmu komputer3

KONFIGURASI TOMBOL MOUSE

Mouse terbaru memungkinkan anda untuk mengkonfigurasi tombol-tombol mouse untuk mengerjakan tugas – tugas berbeda dibandingkan dengan mengklik. Anda boleh menggunakan sebuah tombol mouse untuk menghapus teks yang diinginkan.

Page 21: Pengantar ilmu komputer3

KEBERAGAMAN MOUSE

Tujuan utama dibuatnya mouse yang berbeda ini adalah untuk memudahkan penggunaan yang tidak terlalu mengambil ruang seperti mouse. Mereka tetap perlu bergerak bahkan dapat dibuat menyatu dengan keyboard.

Page 22: Pengantar ilmu komputer3

TRACKBALL

Trackball adalah perangkat penunjuk yang bekerja seperti mouse yang bergerak ke atas atau ke bawah.

Page 23: Pengantar ilmu komputer3

TRACKPAD

Pergerakan jari sepanjang permukaan kecil yang sensitif sentuhan diterjemahkan ke dalam gerakan kursor pada screen computer.

Page 24: Pengantar ilmu komputer3

POINTER PADA KEYBOARD

Saat ini banyak computer portable memiliki fitur joystick kecil yang terletak di sekitar pertengahan keyboard, biasanya berada di antara tombol G dan H. joystick dikontrol salah satu jari telunjuk, dan fitur tersebut mengatur gerakan kursor pada screen.

Page 25: Pengantar ilmu komputer3

PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA

Ergonomis berarti bahwa sebuah alat atau tempat kerja didesain sesuai dengan tubuh manusia, dan karenanya mengurangi resiko ketegangan dan rasa sakit.

Page 26: Pengantar ilmu komputer3

PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA

Materi ini menjelaskan tentang :

- Menderita Stress Berulang - Menghindari Rasa Sakit Ketika

Bekerja Dengan Keyboard

Page 27: Pengantar ilmu komputer3

MENDERITA STRESS BERULANG

Penyakit ringan tersebut disebut Repetitive Stress Injury atau derita ketegangan berulang (Repetitive Strain Stress). Salah satu tipe RSI yang terkenal pada pengguna computer adalah carpal tunnel syndrome atau sindrom saluran pergelangan, sakit pada pergelangan atau tangan yang disebabkan karena penggunaan keyboard dalam waktu yang lama.

Page 28: Pengantar ilmu komputer3

MENGHINDARI RASA SAKIT KETIKA BEKERJA DENGAN KEYBOARD

Jika anda keseringan menggunakan computer, anda dapat menghindari RSI dengan mengadopsi kebiasaan bekerja yang baik, dan memastikan hardware dan ruang kerja anda ditata dengan baik agar tubuh anda terasa nyaman.

Page 29: Pengantar ilmu komputer3

PELAJARAN 2 :MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN

Perangkat untuk tanganPerangkat masukan optikPerangkat masukan gambar

dan suara

Page 30: Pengantar ilmu komputer3

MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN

Walau keyboard dan mouse adalah perangkat keras yang paling sering digunakan oleh orang-orang, ada banyak cara lain untuk memasukkan data ke dalam komputer. Kadang alat tersebut adalah pilihan yang sederhana.

Page 31: Pengantar ilmu komputer3

PERANGKAT UNTUK TANGAN

Kebanyakan alat masukan didesain untuk mudah untuk mudah digunakan oleh tangan. bahkan alat masukan yang special seperti memperbolehkan pengguna untuk menyentuh layar dengan sistem dengan menggunakan ujung jarinya.

Page 32: Pengantar ilmu komputer3

PERANGKAT UNTUK TANGAN YANG AKAN DI JELASKAN ADA 3, YAITU :

- Pena- Layar Sentuh- Game Control

Page 33: Pengantar ilmu komputer3

PENA

Pena berbasis sistem termasuk kebanyakan tablet PC, personal digital computer assistant (PDA) dan tipe lainnya yang merupakan computer tangan menggunakan sebuah bullpen untuk memasukkan data. Alat ini biasa dipanggil dengan sebuah stylus.

Page 34: Pengantar ilmu komputer3

LAYAR SENTUH Layar sentuh menerima

perintah dengan memperbolehkan pengguna untuk menempatkan ujung jari langsung kelayar computer, biasanya untuk membuat seleksi pada pilihan.

Page 35: Pengantar ilmu komputer3

GAME CONTROL Sebuah kontrol game

bisa dikategorikan sebagai alat masukan karena game computer adalah sebuah permainan yang telah diprogram,

Page 36: Pengantar ilmu komputer3

PERANGKAT MASUKAN OPTIK

Komputer mungkin tidak pernah melihat seperti yang manusia lakukan. Tapi teknologi input membuat komputer dapat menangkap cahaya sebagai sumber input. Peralatan ini dikategorikan sebagai perangkat masukan optik.

Page 37: Pengantar ilmu komputer3

PERANGKAT MASUKAN OPTIK YANG AKAN DI JELASKAN ADA 2, YAITU :

- Pembaca Kode Bar (Batang)- Alat Scan Gambar dan Pengenal

Huruf Optik (OCR)

Page 38: Pengantar ilmu komputer3

PEMBACA KODE BAR (BATANG)

Pembaca kode batang adalah salah satu perangkat input yang paling banyak digunakan. Model yang paling umum dari pembaca kode batang adalah bentuknya yang datar dan paling banyak ditemukan di supermarket atau department store.

Page 39: Pengantar ilmu komputer3

ALAT SCAN GAMBAR DAN PENGENAL HURUF OPTIK (OCR)

Batangan pembaca kode adalah sebuah jenis istimewa dari alat scan gambar. Alat scan gambar (juga disebut dengan scanners) mengubah semua gambar yang dicetak ke bentuk electronic dengan menyinarkan cahaya kepada gambar dan mengunakan kekuatan dari pantulan cahaya pada setiap titik.

Page 40: Pengantar ilmu komputer3

PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA

Saat ini, banyak PC baru yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia yang lengkap. Komputer baru memiliki keistimewaan yang mereka bisa merekam audio dan video dan memutarnya kembali.

Page 41: Pengantar ilmu komputer3

PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA YANG AKAN DI JELASKAN ADA 4, YAITU :

- Microphone- Tipe Lain dari Penginput Audio- Masukan Video- Kamera Digital

Page 42: Pengantar ilmu komputer3

MICROPHONE

Sekarang, kemampuan suara itu adalah standar pada komputer, microphone menjadi penambah yang penting sebagai alat input untuk merekam pembicaraan.

Page 43: Pengantar ilmu komputer3

TIPE LAIN DARI PENGINPUT AUDIO

Komputer dapat menerima berbagai jenis input audio. Jika komputermu memiliki sound card atau kartu suara dengan kabel. Kamu dapat memasukkan suara dari CD, radio tape, atau bahkan dari perekam.

Page 44: Pengantar ilmu komputer3

MASUKAN VIDEO

Dengan perkembangan multimedia dan internet, pengguna komputer menambahkan pemakaian kemampuan video ke sistem komputer pada urutan terbaik.

Page 45: Pengantar ilmu komputer3

KAMERA DIGITAL Kamera Digital bekerja persis

seperti kamera video PC, kecuali kamera digital portable, perangkat genggam itu menangkap gambar yang biasa. padahal kamera film normal menangkap gambar di lapisan film istimewa, kamera digital menangkap gambar secara elektronik.

Page 46: Pengantar ilmu komputer3

ALLHAMDULLILLAH