Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
OurNote – et digitalt læringsmiljø i udvikling En design og brugerbaseret undersøgelse
Aug.2013
_____________________________________________
___________af Max T. Jensen___________
"There are things known and there are things unknown, andin between are the doors of perception" Aldous Huxley
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
I
Titelblad
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
- En design- og brugerbaseret undersøgelse
Navn: Max Tidemand Jensen
Studie nr.: 20121820
Vejleder: Thomas Duus Henriksen
Aalborg Universitet, København, d. 31. juli 2013
Kandidat speciale for Cand.IT i: IT, Læring og Organisatorisk Omstilling
Eksamensform: Individuel, Kombineret skriftlig og mundtlig
Antal anslag: 191.296 (80 ns)
Tilladte antal anslag: 144.000 (60 ns) 192.000 (80 ns)
Max T. Jensen
II
Denne side er med vilje efterladt tom.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
III
Forord Koblingen mellem samarbejde og sociale teknologier er for mig et stort interesseområde, og, i sam-
menhæng med min debut inden for kvantitativ forskning, har denne afhandling fra start til slut været
en både spændende og lærerig proces, hvor det faglige såvel som det personlige udbytte har været
stort. I den forbindelse vil jeg gerne sige tak til nogle af de personer, som har bidraget til processen.
Først en tak til chefkonsulent Steffen Löfvall for at bidrage med et indblik i feltet samt en forståelse
for den overordnede praksisramme for innovation og udvikling af digitale produkter, som studerende.
Jeg vil også takke André Torre, cand.polyt/bach.stat. for hans sparing og hjælp med at tilgå afhand-
lingens data via de mest hensigtsmæssige statistiske analyser samt en fælles revision heraf. En tak til
Nadya Eyðunsdóttir for hendes udkast til de grafiske doodels i konceptvideoen knyttet til afhandlin-
gen samt en introduktion til hvordan jeg kunne færdigbehandle grafikken.
En tak til Mathilde Dalsgaard Olsen for en grundig korrekturlæsning af afhandlingen og til min men-
tor Birgitte Due Jensen Koch for hendes peronlige støtte samt opmuntrende ord under hele forløbet
Og endeligt en tak til min vejleder Thomas Duus Henriksen for en åben og samtidig pragmatisk til-
gang til såvel vejledningen som afhandlingens nytænkende fokus.
Max T. Jensen
AAU-Kbh, juli 2013
IV
Abstract
Keywords: e-Learning, Concept design, Knowledge sharing, Quantitative research, User based study.
Purpose thesis was to generate extensive data regarding a conceptual online environ-
ment that facilitates the sharing of annotations between students. By gaining an understanding of the
user group, and evaluating the potential for social networking within the sphere of academic
knowledge generation and sharing, the concept was qualified and advanced to a point where mean-
ingful data about its effectiveness could be collected and analysed to progress it further.
Methodology Based on social construction theory and a methodology of design-based research, the study was
guided by established theoretical and practical hypotheses, as well as a concept video specifically
designed for the purpose. These were combined to form the foundations of a qualitative study that
consisted of 270 responses. The responses were then collectively examined, analysed, and discussed
Analytical findings and discussion Analysis of the collected data revealed significant agreement between the respondents across a variety
of interest areas, and a significant majority of analysed responses were positive regarding the tools
and solutions presented within the design concept. The hypotheses in combination with the princi-
ples within the concept video allowed in-depth discussion of the quantitave results, leading to new
aspects of the findings being included in the discussion that yielded new design principles. As analysis
of responses progressed, it became evident that a number of unforeseen factors were relevant to de-
veloping the concept. The most important and relevant of these was how the concept should be
differentiated in regards to different student cultures, and how the concept could be utilized with
respect to different types of learning progression and motivational processes; developing the concept
through one approach would yield superficial learning, whilst another path would facilitate a deeper
learning experience.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
V
Value Analysis and discussion of the results produced several key design principals to aid in the further
development of the concept, summarized below:
The primary findings of the study show that the design principles and solutions proposed in the concept video are valid for the majority of the user group, and should be used to further
develop the concept.
That being said, it was also found to be of the utmost importance to include professionals and experts from learning institutions to support both formal and informal educational experi-
ences, and the specific needs of individual students in the best way possible.
Finally, the importance of updating the concept regarding the development of new technolo-gies, specifically new digital screens that can reduce any eventual problems relating to eye-
strain, etc. should be kept in mind.
Research limitations Through the abductive methods used in this study, part of the aim was to gain a general insight to-
wards the tendencies of a typical user group. The study cannot be considered a comprehensive rep-
resentation of real-world responses and applications due to the limited scope of this thesis. However,
it does create a point of departure for future research within a controlled environment.
VI
Afhandlingens struktur og opbygning I læsevejledningen nedenfor ses afhandlingens opdeling bestående af syv dele. Gennem del I. og II.
vil læseren indledningsvist blive introduceret til afhandlingens afsæt, efterfulgt af en gennemgang af
den metodiske ramme omhandlende afhandlingens forskningsdesign og overvejelserne herom. Via
forskningsdesignet vil læseren blive præsenteret for undersøgelsens fire overordnede faser og forsk-
ningsopgaver; henholdsvis fase 1: indsigt i teori og praksis, fase 2: innovativt design fase 3: empirisk
indblik og fase 4: afrapportering og skallering. Endeligt afrundes afhandlingen med en konklusion
og perspektivering. Der er desuden, som obligatorisk delelement til denne afhandling, udarbejdet en
formidlingsartikel; denne kan findes i bilag 1.
I. AFHANDLINGENS AFSÆT II. METODISK RAMME III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS IV. FASE 2: INNOVATIVT DESIGN V. FASE 3: EMPIRISK INDBLIK VI. FASE 4: AFRAPPORTERING OG SKALERING VII. KONKLUSION OG PERSPEKTIVERING
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
VII
I - AFHANDLINGENS AFSÆT ...................................................................................................... 1
1.0 Indledning ................................................................................................................................... 2
1.1 Forsknings- og problemfelt ..................................................................................................... 3
1.2 Problemformulering ................................................................................................................ 3
1.3 Problemafgrænsning ................................................................................................................ 4
1.4 Begrebsafklaring ..................................................................................................................... 5
1.5 Introduktion til konceptet ........................................................................................................ 6
II METODISK RAMME................................................................................................................ 9
2.0 - Undersøgelsens metodiske ramme ............................................................................................ 10
2.1 Videnskabsteoretisk afsæt ..................................................................................................... 10
2.2 Forskningsdesign ................................................................................................................... 11
2.2.1 Design-Based Research .................................................................................................. 11
2.2.2 Balancen mellem produktdesign og teoretisk indsigt ..................................................... 14
2.2.3 Afhandlingens metodiske afsæt i forhold til DBR ......................................................... 15
2.2.4 Undersøgelsens forskningsdesign ................................................................................... 16
2.2.5 Gennemgang af undersøgelsens fire faser og overordnede struktur ............................... 17
2.3 Videnskonstruktion og analysetilgang .................................................................................. 18
2.4 Empirisk afsæt ....................................................................................................................... 20
2.5 Den metodiske rammes validitet ........................................................................................... 20
2.5.1 Et kritisk perspektiv på forskningsdesignet .................................................................... 20
2.5.2 Den empiriske tilgang ..................................................................................................... 21
III FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS......................................................................... 23 3.0 Indsigt i teori og praksis ............................................................................................................ 24
3.1 Relateret litteratur og forskning ............................................................................................ 25
3.2 Læringssyn ............................................................................................................................ 26
3.3 Annotationer .......................................................................................................................... 28
3.4 Samarbejde og CSCL ............................................................................................................ 30
3.4.1 Kollaborativ læring ......................................................................................................... 30
3.4.2 CSCL .............................................................................................................................. 30
3.5 Studiekultur ........................................................................................................................... 31
VIII
3.6 Motivation ............................................................................................................................. 34
3.7 Teknologiforståelse ............................................................................................................... 37
3.8 Opsamling på fase 1 .............................................................................................................. 38
IV FASE 2: INNOVATIVT DESIGN .......................................................................................... 41
4.0 Det innovative design................................................................................................................ 42
4.1 Videnskabelse. ....................................................................................................................... 43
4.2 Design, innovation og kreativitet .......................................................................................... 44
4.2.1 Design ............................................................................................................................. 45
4.2.2 Kreativitet ....................................................................................................................... 46
4.2.3 Innovation ....................................................................................................................... 46
4.4 Konstruktionen af en oplevelse ............................................................................................. 47
4.3.1 Den tekniske tilgang og anvendte værktøjer .................................................................. 47
4.4 Designprocessen .................................................................................................................... 49
4.4.1 Introduktion til konceptet ............................................................................................... 50
4.4.2 Fleksible grupperinger .................................................................................................... 53
4.4.3 Det digitale bibliotek og metadata .................................................................................. 54
4.4.4 Det peronlige læringsmiljø og notelag ........................................................................... 55
4.4.5 Det interne note-ark ........................................................................................................ 57
4.4.6 Opsummering og afrunding ............................................................................................ 59
4.5 Opsamling på fase 2 .............................................................................................................. 61
V FASE 3: EMPIRISK INDBLIK ............................................................................................... 63
5.0 Empirisk indblik ........................................................................................................................ 64
5.1 Undersøgelsesdesign ............................................................................................................. 64
5.2 Indsamlingsmetode ................................................................................................................ 65
5.3 Konstruktion af spørgeskema ................................................................................................ 67
5.3.1 Baggrundsvariabler ............................................................................................................ 67
5.3.2 Primære variabler ............................................................................................................ 67
5.3.3 Skalering af variabler ...................................................................................................... 70
5.4 Validitet og reliabilitet........................................................................................................... 71
5.5 Dataanalyse ........................................................................................................................... 72
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
IX
5.5.1 Svarprocent og frafald .................................................................................................... 72
5.5.2 Repræsentativitet ............................................................................................................ 73
5.5.3 Analysetilgange og indledende resultater ....................................................................... 73
5.5.3.1 Chi-square goodness of fit. .......................................................................................... 74
5.5.3.2 Skaleringsanalyse ........................................................................................................ 75
5.5.3.3 Logistisk regressionsanalyse ....................................................................................... 75
5.5.3.4 Faktoranalyse ............................................................................................................... 76
5.5.4 Præsentation af de overordnede analyseresultater .......................................................... 77
5.6 Metodiske overvejelser omkring det empiriske indblik ........................................................ 77
5.6.1 Måling ............................................................................................................................. 77
5.6.2 Analysemetoder .............................................................................................................. 78
5.6.3 Validitet og reliabilitet .................................................................................................... 78
5.7 Opsamling på fase 3 ............................................................................................................... 79
VI FASE 4: AFRAPPORTERING OG SKALERING .............................................................. 81
6.0 Afrapportering og skalering ...................................................................................................... 82
6.0.1 En ramme for diskussionen. ........................................................................................... 82
6.1 De studerendes overordnede interesse i konceptet ................................................................ 83
6.2 Konceptets brugbarhed og forskellige bidrag til læringsprocessen....................................... 84
6.3 Samarbejdsformer og tilgange til annotationer ..................................................................... 86
6.4 Studiekulturelle arketyper og motivation .............................................................................. 89
6.5 Teknologiforståelsens indflydelse på konceptet .................................................................... 93
6.6 Opsamling og opstilling af designprincipper ........................................................................ 94
6.8 Afsluttende metodiske overvejelser ...................................................................................... 96
6.8.1 Begrebsforståelse, formidling og tolkning ..................................................................... 96
6.8.2 Opsamling op undersøgelens validitet og værdi. ............................................................ 97
6.8.3 En bredt favnende proces og afhandling. ....................................................................... 97
VII KONKLUSION OG PERSPEKTIVERING ....................................................................... 99
7.0 Konklusion og perspektivering ............................................................................................... 100
7.1 Konklusion .......................................................................................................................... 100
7.2 Perspektivering .................................................................................................................... 101
X
8.0 Litteraturliste ........................................................................................................................... 103
9.0 Bilag ........................................................................................................................................ 110
9.1 Bilag 1: Formidlende artikel................................................................................................ 110
9.2 Bilag 2: Brugscases ............................................................................................................. 115
9.3 Bilag 3: Storyboard ............................................................................................................. 117
9.4 Bilag 4: Script ...................................................................................................................... 118
9.5 Bilag 5: Visitkort ................................................................................................................. 120
9.6 Bilag 6: Spørgeskema .......................................................................................................... 121
9.7 Bilag 7: Kodeoversigt .......................................................................................................... 126
9.8 Bilag 8, 9, 10, 11 og 12: ...................................................................................................... 127
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
1
I. AFHANDLINGENS AFSÆT II. METODISK RAMME III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS IV. FASE 2: INNOVATIVT DESIGN V. FASE 3: EMPIRISK INDBLIK VI. FASE 4: AFRAPPORTERING OG SKALERING VII. KONKLUSION OG PERSPEKTIVERING
I. - AFHANDLINGENS AFSÆT
INDLEDNING
PROBLEM- OG FORSKNINGSFELT
PROBLEMFORMULERING PROBLEMAFGRÆNSNING
BEGREBSAFKLARING
INTRODUKTION TIL KONCEPTET
he schools ain't what they used to be and never was - Will Rogers
I. - AFHANDLINGENS AFSÆT
2
1.0 Indledning
I en tid hvor læring, og ikke mindst digital læring, er i en rivende udvikling, åbnes der op for at tænke
i nye og innovative didaktiske såvel som teknologiske muligheder. Siden 1980'erne har informations-
og kommunikationsteknologi udviklet sig med så hastige skridt, at der kan tales om en teknologisk
revolution (Perez, 2004).
Parallelt med potentialerne tilknyttet nye digitale læremidler og fremvæksten af sociale teknologier,
opstår imidlertid også en lang række teoretiske såvel som praktiske udfordringer. Specielt en stigende
interesse for at digitalisere - såvel nye som eksisterende - skriftlige læringsmaterialer1 medfører et, i
mange henseender, uudforsket felt, med flere spændende og udfordrende fremtidsperspektiver. Flere
studier (Downey, 2007; Eryilmaz et al, 2013; Farzan & Brusilovsky, 2008; Kawase et al., 2009b)
peger på, hvordan man, i en uddannelsesmæssig kontekst, i højere grad benytter digitale læringsma-
terialer, hvilket medfører et behov for at undersøge, hvordan fremtidens digitale værktøjer bedst mu-
ligt kan imødekomme og understøtte de studerendes arbejde med sådanne materialer. Nærtstående
afhandling fremstår som resultat af netop dette behov.
Med afsæt i sociokulturel læringsteori gennemføres en større kvantitativ undersøgelse med det formål
at diskutere og kvalificere, hvordan sociale teknologier kan understøtte de studerendes tilgang til, og
samarbejde omkring, digitale læringsmaterialer. I en naturlig forlængelse af forfatterens tidligere stu-
dieprojekter (Jensen, 2012a; 2012b), der har omhandlet et koncept om, hvordan et digitalt miljø kan
støtte studerendes arbejde med digitale læringsmaterialer gennem deling af annotationer, tager føl-
gende afhandling udgangspunkt i at videreudvikle og kvalificere såvel visioner som potentialer knyt-
tet til dette koncept.
Således er det afhandlingens mål at skabe viden om, hvordan behovet for at understøtte en fremtidig
digital uddannelseskontekst kan imødekommes gennem en øget forståelse af, hvordan ovenfornævnte
koncept kan videreudvikles og kvalificeres.
1 Københavns Universitets it-strategi 2010 2012; Aarhus-Statsgymnasium arbejder for et papirløst gymnasium. Ele-verne bliver undervist ved hjælp af computere og elektroniske bøger, og al kommunikation foregår via e-mail.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
3
1.1 Forsknings- og problemfelt I et videnssamfund, hvor effektiv uddannelse er en hjø , gør den vestlige
verdens universiteter hvad de kan for at holde sig foran og opdateret. Med slogans som
sætter de moderne uni-
versiteter en pejling, hvor der stræbes efter at skabe en overgang fra de klassiske input-baserede læ-
ringsformer til de mere åbne og output-baserede studieidealer (Löfvall & Nygaard, 2012). Som kon-
sekvens af sådanne uddannelsesmæssige samfundstendenser opstår behovet for at udvikle lærings-
rummet for såvel det enkelte individ som den overordnede studiekultur. Som en naturlig del af en
sådan udvikling ligger også udviklingen af de didaktiske rammer og værktøjer (Eryilmaz et al. 2013;
Farzan, & Brusilovsky, 2008; Wolfe, 2008). I denne afhandling kan udviklingen af tidligere nævnte
koncept fremhæves som eksempel på et digitalt værktøj der har potentiale for at imødekomme de
fremtidige didaktiske rammer og udfordringer.
Blandt uddannelsesforskere, politikere og praksisdeltagere er der imidlertid en enighed om, at forsk-
ning og udvikling inden for uddannelsesfeltet ofte er adskilt fra problematikker fundet i praksis (The
Design-Based Research Collective, 2003). En sådan adskillelse kan, ifølge Lagemann (2002), med-
føre uhensigtsmæssige resultater i såvel forskning som praksis, og bør håndteres ved først og frem-
mest at adressere den pågældende praksis og muliggøre en udvikling af, hvad der kan omtales som
usable knowledge. For at skabe brugbar viden i denne afhandling, i forhold til at videreudvikle og
kvalificere det allerede præsenterede koncept, fastsættes undersøgelsens målgruppe som værende stu-
derende på videregående uddannelser. Således udgør universitetet undersøgelsens empiriske felt og
sikrer dermed en forankring i praksis.
1.2 Problemformulering I det ovenstående er der redegjort for, hvordan denne afhandling arbejder sig ind i et domæne forbun-
det med adskillige problematikker i forhold til universiteternes satsning på digitale læringsmaterialer.
I forlængelse heraf er der redegjort for udfordringer forbundet med at udvikle digitale værktøjer og
rammer, der matcher disse nye studieformer. Hensigten med denne afhandling er derfor, gennem en
brugerbaseret undersøgelse, at videreudvikle og kvalificere konceptet omhandlende et digitalt læ-
ringsmiljø til at støtte de studerendes arbejde med digitale læringsmaterialer gennem mulighederne i
at kunne dele annotationer; dette med en størst mulig hensynstagen til de studerende og potentialerne
knyttet til de sociale teknologier. Afhandlingens overordnede problemformulering lyder derfor som
følgende:
I. - AFHANDLINGENS AFSÆT
4
Hvordan kan konceptet omkring et digitalt læringsmiljø til deling af annnotationer mel-lem studerende på videregående uddannelser kvalificeres i forhold til denne bruger-gruppe og potentialerne fundet i de sociale teknologier?
For at kunne redegøre for, analysere, diskutere og endeligt konkludere på den overordnede problem-
formulering vil følgende tre forskningsspørgsmål blive adresseret gennem afhandlingen:
1. Hvilke teori- og praksisbaserede forhold kan identificeres, og hvordan kan disse undersøges i forhold til konceptet?
2. Hvordan støttes de studerende i at opnå den nødvendige indsigt i konceptet til, på baggrund heraf, at kunne bidrage med deres tanker og holdninger?
3. Hvordan kan indsigten i de studerendes tanker og holdninger omsættes til nye designprincip-per?
I begrebet at kvalificere ligger målet om at præcisere og underbygge konceptet i forhold til dels en
beriget forståelse af potentialerne og udfordringerne fundet i de sociale teknologier og dels en forstå-
else af de studerendes tanker om og holdninger til konceptet. Ud fra ny viden, og kvalificeringen af
konceptet, tilsigtes det at kunne opstille nye designprincipper, altså vilkår for hvordan konceptet bør
designes og udvikles i fremadrettet perspektiv.
1.3 Problemafgrænsning Med det overordnede ønske om at kvalificere konceptet findes der flere forskellige tilgange til at
imødekomme en sådan kvalificering. I dette afsnit vil der kort blive redegjort for de to primære af-
grænsninger, der er foretaget i forhold til afhandlingens fokus.
Et perspektiv, der blev overvejet, var at undersøge konceptets potentialer i en global kontekst, for
således allerede i et tidligt udviklingsstadie at kunne tage hensyn til eventuelle kulturelle forskellig-
heder. Dette blev imidlertid fravalgt til fordel for først at styrke konceptets fundament i en mere geo-
grafisk tilgængelig kontekst.
Et andet afsæt, der blev overvejet nøje, var valget af målgruppe. Konceptets originale målgruppe er
fastsat til studerende på videregående uddannelser, men også folkeskolen kunne være et spændende
felt at implementere konceptets potentialer indenfor. Samtidig vil dette åbne for en umiddelbar mere
organiseret målgruppe, hvori der kunne tænkes at være nogle fordele i forhold til blandt andet den
empiriske konstruktion. Da der imidlertid er et ønske om bedst muligt at kunne benytte resultaterne
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
5
og erfaringerne, fra såvel synopsen som forundersøgelsen (Jensen, 2012a; 2012b), vælges det at be-
vare den originale målgruppe for at understøtte en bedst mulig sammenhæng mellem disse projekter
og denne afhandling.
1.4 Begrebsafklaring For at øge læsevenligheden i den videre tekst er det nødvendigt at definere nogle af de begreber, som
indtil nu er skrevet med en vis indforståethed, og som samtidig har stor betydning for den fulde for-
ståelse af afhandlingen.
Konceptet Som nævnt tager denne afhandling udgangspunkt i et allerede eksisterende koncept, jf. indledningen.
Der vil igennem afhandlingen blive henvist til dette koncept som konceptet. Italesættes andre kon-cepter vil dette tydeligt være ekspliciteret.
Annotationer Begrebet annotation er igennem tiden blevet analyseret, organiseret og kategoriseret i et utal af for-skellige kontekster (O'Hara, K. & Sellen, A. J., 1997; Marshall, C. 1997; Fu et al. 2005; Kawase,
Herder, & Nejdl, 2009a). I konteksten af denne afhandling skal begrebet læses som et ekstra indhold
tilføjet til et materiale, der bidrager med implicit eller eksplicit information af forskellige formater.
Sociale teknologier Sociale teknologier kan defineres som enhver digital teknologi der støtter facilliteringen af sociale rammer og funktioner. Samtidig knyttes disse teknologier ofte til internettets åbenhed og muligheder.
Læringsmateriale Gennem afhandlingen vil der løbende blive henvist til begrebet læringsmateriale. Da der i undersø-gelsen indgår en bred population af studerende, henvises der til alle typer læringsmaterialer, der kan
digitaliseres, såsom; PDF er, Word dokumenter, PowerPoint slides, billeder mm.; kun videoformatet
undtages (midlertidigt) fra definitionen.
Forundersøgelsen og synopsen I det følgende afsnit vil det kort blive introduceret, hvordan konceptet er blevet konstrueret som et
produkt af to tidligere studieprojekter qua en forundersøgelse og en synopsis. For læsevenlighedens
skyld vil der blive henvist til disse projekter som henholdsvis forundersøgelsen og synopsen.
I. - AFHANDLINGENS AFSÆT
6
1.5 Introduktion til konceptet Før den metodiske ramme fremstilles og diskuteres, findes det essentielt at give en kort introduktion
til konceptet, hvorfra den videre afhandling tager afsæt. I forbindelse med forfatterens studium på
kandidatuddannelsen i it-didaktisk design blev der som afsluttende eksaminationer på 8. semesters to
moduler udformet to studieprojekter, som omhandlede dette koncept. Indledningsvist blev der gen-
nem synopsen Notedeling - via et digitalt design - i en kooperativ og kollaborativ optik (Jensen,
2012a) sat fokus på, hvordan samarbejdsformernes kooperation og kollaboration kan betragtes og
diskuteres i forhold til at understøtte notedeling studerende imellem. Med afsæt i et tænkt scenarie og
gennem en indsigt i flere læringsteoretiske perspektiver og en niveaudeling af læring og vidensdeling,
kunne der ud fra synopsen skabes en delkonklusion om, at:
høj grad vil kunne understøttes af en kooperativ tilgang. Ønskes notedeling
imidlertid flyttet fra en statisk til en dynamisk tilgang, kræves der en grad af
kollaborativt samarbejde. Således kan de studerende bevæge sig fra at have
en forståelse i forhold til egen kontekst til at få et indblik i helheden, qua en
fælles videnskonstruktion i konteksten af et fælleskab. Via en sådan praksis
vil den studerende delvist kunne løfte sig til et bevidsthedsniveau III og der-
ved opnå en øget læring og vidensdeling (Jensen, 2012a, s. 11).
I lyset af synopsen blev der efterfølgende i forundersøgelsen Dine, mine og vores noter - en bruger-
baseret forundersøgelse af potentialer, faldgruber og problematikker ved notedeling (Jensen, 2012b)
gennemført en brugerbaseret undersøgelse af hvilke potentialer, faldgruber og problematikker der
kunne findes i forhold til 30 studerendes tanker og holdninger til et koncept omkring at dele noter
mellem studerende. Gennem flere kvalitative metoder blev der skabt indsigt i de studerendes tanker
og holdninger til emnet. Den konstruerede data blev analyseret op imod en række særlige digitale
egenskaber i forhold til internettet og vidensmedier, og herfra blev der konkluderet følgende:
social optik, konkluderes, at et fremtidigt di-
gitalt værktøj, qua online egenskaber, vil give brugeren nye muligheder for at
bevæge sig ud over en simpel remediering, der har til hensigt at efterligne den
allerede eksisterende praksis med manuel deling af , og:
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
7
i at bevæge brugeren ud over egne rammer består således i at tilrettelægge et
værktøj, der understøtter individets egne aktiviteter via såvel direkte som in-
Med synopsens teoribaserede indblik i feltet og forundersøgelsens brugerbaserede bidrag blev der
således skabt et fundament for et koncept med en vision om at udforske, forstå og udvikle et digitalt
læringsmiljø, hvor det er muligt for studerende at konstruere og dele annotationer. Nærtstående af-
handling betragtes således som en naturlig forlængelse af et allerede eksisterende koncept, ligesom
der gennem afhandlingen løbende vil blive peget tilbage imod synopsen og forundersøgelsen.
I. - AFHANDLINGENS AFSÆT
8
Denne side er med vilje efterladt tom.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
9
I. AFHANDLINGENS AFSÆT II. METODISK RAMME III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS IV. FASE 2: INNOVATIVT DESIGN V. FASE 3: EMPIRISK INDBLIK VI. FASE 4: AFRAPPORTERING OG SKALERING VII. KONKLUSION OG PERSPEKTIVERING
II. METODISK RAMME
VIDENSKABSTEORETISK AFSÆT FORSKNINGSDESIGN
EMPIRISK AFSÆT
ANALYSETILGANG VALIDERING AF DEN METODISKE RAMME
way of thinking much more than it is a body of knowledge - Carl Sagan
II. METODISK RAMME
10
2.0 - Undersøgelsens metodiske ramme
Metode er kort fortalt videnskabens fundament (Rasmussen et al., 2006). Som Ib Andersen (2010)
definerer det, er metode en systematisk måde at undersøge virkeligheden på. I de følgende afsnit vil
de forskellige dele af undersøgelsens metodiske ramme blive præsenteret. Indledningsvist vil der
blive redegjort for undersøgelsens videnskabsteoretiske afsæt og betydningen af denne. Som struktur
for undersøgelsen vil den metodiske retning Design-Based Research blive fremstillet og diskuteret.
Herefter vil undersøgelsens empiriske tilgang kort blive præsenteret; vær i denne sammenhæng op-
mærksom på hvordan afhandlingen er struktureret med en adskilt metodisk ramme og empirisk me-
todologi. Hvor den empiriske metodologi først i fase 3, og i en naturlig sammenhæng undersøgelsens
struktur, bliver fremstillet og bearbejdet. Afsnittet afsluttes med en validering af den metodiske
ramme.
2.1 Videnskabsteoretisk afsæt Ifølge Ankersborg (2011) er det forskerens videnskabsteoretiske ståsted, der dikterer hvilke metoder,
der anses som værende gyldige. Særligt grundet undersøgelsens fokus på viden, læring og relationer
positioneres afhandlingen i det socialkonstruktivistiske felt. Ønsket om at gennemføre en kvantitativ
undersøgelse, peger dog i retning af positivismen. Her betragtes viden som sansebart og objektivt og
altså netop noget, der kan vejes og måles i en kvantitativ forstand (Kjørup, 1997). Da det imidlertid
er de studerendes tanker og holdninger og altså ikke umiddelbare målbare størrelser, der ønskes skabt
en viden om, er det her, socialkonstruktivismen tager sin plads. I den socialkonstruktivistiske tilgang
giver det ikke mening at undersøge begreber som subjekt og objekt adskilt; det er i stedet relationen
mellem disse, som betragtes (Esmark, Laustsen & Andersen, 2005). Ved at betragte viden som et
socialt fænomen konstrueret i relationen mellem subjektet og objektet, er det netop her, viden udfol-
der sig. Anders Esmark formulerer det godt og enkelt:
tivismen tales om en konstruktion af virkeligheden, hen-
(Esmark et al., 2005, s.18).
Ved på denne måde at betragte viden som en social konstruktion, muliggøres det, qua nedenstående
forskningsdesign, at opstille en metodisk ramme, hvor subjektet interagerer med objektet eller den
studerende interagerer med konceptet for herigennem at kunne konstruere den ønskede viden.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
11
2.2 Forskningsdesign Som grundlag for den metodiske ramme vil der indledningsvist blive redegjort for forskningsdesig-
net, der danner fundamentet for denne undersøgelse. Design-Based Research (DBR) er blevet valgt
som den overordnede metodiske tilgang til, og strukturering af, undersøgelsen. DBR er en bred forsk-
ningsdisciplin der, ifølge videncenterleder Karsten Gynther (2012), beskæftiger sig med at udvikle,
afprøve og forbedre et givent læringsmiljø. For at komme frem til det primære forskningsdesign og
en illustrativ model heraf, vil der i de følgende afsnit blive redegjort for nogle af de grundlæggende
antagelser og kompleksiteter, der knytter sig til anvendelsen af DBR som metodisk tilgang samt dis-
kuteret, hvorledes disse elementer influerer det endelige forskningsdesign.
2.2.1 Design-Based Research DBR spores ofte tilbage til 1992, hvor Ann Brown (1992) og Allan Collins (1992) introducerede en
ny metodisk tilgang til at gennemføre forskning og designudvikling i praksis. I komplekse lærings-
miljøer kan det være svært at gennemføre forskning, sammenlignet med de kausale påvirkninger af
variabler i et eksperimentelt forskningsmiljø (Brown, 1992; Collins, 1992, I Barab, 2006) et miljø
som ofte fraskriver sig den egentlige praksis frem for konstante og målbare rammer.
En måde at fremstille afsættet for DBR er via Donald Stokes gur 1).
Figur 1 - kilde: Stokes, D. E. (1997, s.73).
Egen reillustration og oversættelse.
II. METODISK RAMME
12
I kvadranten opstiller Stokes nogle karakteristika for videnskabelig forskning. I det øvre venstre
hjørne ses den generelle forskning, hvis formål er at forstå uden at fokusere på anvendelse i praksis.
I det nedre højre hjørne ses forskningen, som udelukkende fokuserer på anvendelse uden at forsøge
at skabe en mere generel forståelse. En kombination af disse to metodiske perspektiver ses i det øvre
of understanding but (it) is also inspired by considerations of us 74).
Den metodiske tilgang omkring DBR består i mere end blot at afrapportere resultaterne fra en under-
søgelse. Dette gør sig i forskellige grader gældende for mange andre metodikker. Men som påpeget
af Sasha Barab, er det inden for DBR specielt vigtigt at bevæge sig ud over blot at beskrive rammen
omkring resultaterne; det er nødvendigt eksplicit at kunne redegøre for undersøgelsens helhed og
proces. En sådan redegørelse kræver en ekstraordinær metodisk præcision og en rig indsigt i under-
søgelsens struktur, således at andre kan bedømme værdien af outputtet samt skabe forbindelser til
egen kontekst (Barab, 2006). Som konsekvens af sådanne metodiske principper og krav til den me-
todiske konstruktion vægtes det højt i nærtstående afhandling at holde et stringent fokus på at skabe
indsigt og gennemsigtighed omkring hele forskningsprocessen. Dette gør sig specielt gældende i kon-
struktionen af forskningsdesignet og overvejelserne herom, men der vil ligeledes tilstræbes bedst mu-
ligt at eksplicitere metodiske overvejelser gennem den fulde afhandling.
skitse af 3 hjørnesten i rammen omkring DBR med fordel inddrages. Med hans ord lyder det:
complex problems in real contexts in collaboration with practition-
ers; integrating known and hypothetical design principles with technological ad-
vances to render plausible solutions to these complex problems; and conducting
rigorous and reflective inquiry to test and refine innovative learning environments
I DBR er det således designprocessen, der gør det muligt for forskeren at bevæge undersøgelsen ud
over blot at forstå verden, som den er. I tråd med Reeves beskriver Barab, at arbejdet indebærer at
skabe og fremme brugbare ændringer i retning af at forstå, hvordan designprocessen systematisk på-
virker den tilsigtede læringspraksis (Barab & Squire, 2004). Det er det innovative aspekt af DBR, der
gør den til en stærk metodisk tilgang til at skabe indsigt i såvel teori som praksis (Barab, 2006).
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
13
Forenklet kan det ultimative mål med DBR ses som det at skabe stærke forbindelser mellem uddan-
nelsesforskning og -praksis. Her er der et specielt fokus på den iterative proces, der ikke blot evaluerer
innovative produkter og koncepter, men også systematisk forsøger at tilpasse innovationen samtidig
med, at der udvikles designprincipper, der kan guide andres bestræbelser på at gennemføre lignende
forskning og udvikling.
sådanne designprincipper fremhæves en model udformet af Tel Amiel & Thomas Reeves. Via mo-
dellen forsøger de at skelne mellem traditionel prædiktiv forskning og DBR (se figur 2).
Figur 2 - Predictive versus design-based research Kilde: Amiel & Reeves (2008, s.34). Egen reillustration og oversættelse.
Ifølge Amiel & Reeves (2008) står DBR som kontrast til den prædiktive forskning. De beskriver DBR
som en proces, der tager afsæt i et samarbejde mellem forsker og praksisdeltager med henblik på at
identificere praksisproblematikker, opstille forskningsmetoder samt designe løsningsforslag, til at
imødekomme såvel teori- som praksismål. Processen kan tage afsæt i både nye strategier såvel som
allerede eksisterende tilgange fra tidligere testede designprincipper.
Som redegjort for, og illustreret ved hjælp af figur 1 og 2, består DBR af en bred vifte af metodiske
tilgange, der deler en række grundlægende principper. Ikke alle disse principper fremstår lige vigtige
II. METODISK RAMME
14
i konteksten af denne undersøgelse, men for at opnå den nødvendige indsigt i grundlaget for under-
søgelsens endelige forskningsdesign, vil det metodiske princip omkring balancen mellem produktde-
sign og teoretisk indsigt kort blive præciseret.
2.2.2 Balancen mellem produktdesign og teoretisk indsigt
2006, s.17) peges der på nødvendigheden af en forsk-
ningstilgang i konstant balanceafvejning. Ifølge Christensen, Gynther & Petersen (2012) kan DBR
ikke betragtes ud fra den klassiske differens mellem forskning og udvikling. I stedet skelnes der mel-
lem forskningsperspektiver, der a) ønsker at forstå en konstruktion og b) samtidig forsøger at forstå
og forbedre et fænomen en differencering som tydligt understøttes af den tidligere fremstillede
figur 1). Det pointeres endvidere, at DBR handler om at lade balancen
mellem produktdesign og teoretisk indsigt føre frem til, allerede i de tidlige stadier af forskningen, at
kunne skabe unikke forskningstilgange, der har potentiale for at skabe resultater, der er værdifulde i
såvel teoretiske som praksisorienterede henseender (Christensen et al., 2012).
Balancen mellem produktdesign og teoretisk indsigt kan imidlertid være en kompleks proces. En
måde at forstå og forholde sig til denne kompleksitet på er ved at betragte den Osmotiske model (se
figur 3; Ejersbo, Engelhardt, Frølunde, Hanghøj, Magnussen & Misfeldt, 2007). Modellen fremstiller
en skelnen mellem designrollen og forskerrollen i et DBR projekt.
Den venstre cyklus illustrerer forskerrollen, der arbejder i faserne: Problem, hypoteser, data og teori-
udvikling. Resultaterne af den cyklus kan betragtes som teoritransformering, der vil kunne vurderes
af andre fagfæller. Cyklussen til højre illustrerer designrollen, der arbejder i faserne: Problem, design,
innovation og artefakt. Artefaktet skal, jf. Ejersbo et al. (2007), ikke nødvendigvis betragtes som et
fysik artefakt. I forhold til nærtstående undersøgelse vil fasen artefakt blive henvist til og behandlet
som værende konceptet.
Der hvor den osmotiske model gør sig specielt vigtig, er i dens fortolkning af forskerens iterative
ageren i forhold til de ovenfor fremstillede roller. Dette foregår i osmotiske bevægelser, hvor forske-
ren ideelt set bevæger sig kontinuerligt frem og tilbage mellem forskerrollen og designrollen for at
opretholde en metodisk balance imellem disse.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
15
Figur 3 Osmotisk model for Design-Based Research Kilde: Ejersbo et al. (2007, s.17). Egen reillustration og oversættelse.
Det er vigtigt at påpege, at et sådan ideal sjældent kan opnås i et kompleks forskningsfelt, hvor et utal
af variabler har en konstant og ukontrollerbar effekt på den ønskede balance. Ligeledes skal det po-
interes, at Ejersbo et al. (2007) ikke betragter modellen som værende en instruktion i at udføre for-
svarlig forskning (Ejersbo, 2007).
2.2.3 Afhandlingens metodiske afsæt i forhold til DBR Ud fra ovenstående forståelse af DBR vil dette afsnit placere afhandlingens metodiske tilgang i for-
hold til et større udviklingsperspektiv. Med figur 4 illustreres det, hvordan forundersøgelsen (Jensen,
2012b) kan betragtes som en allerede gennemført iteration i udviklingsprocessen omkring konceptet.
I kraft af forundersøgelsens kvalitative tilgang blev der her skabt en dybdegående og eksplorativ for-
ståelse af 30 studerendes holdninger til konceptet. I en naturlig forlængelse af denne forståelse, og
med målet om at kvalificere den videre udvikling af konceptet, ønskes det med nærtstående afhand-
ling at skabe en bredere og mere generel forståelse af de studerende tanker om og holdninger til
konceptet. Hvor målet med forundersøgelsen således var at skabe en forståelse, der repræsenterede
den enkelte, er målet med denne undersøgelse at skabe en mere generel forståelse, som bedst muligt
kan repræsentere de studerende som en samlet brugergruppe for konceptet.
II. METODISK RAMME
16
Figur 4 Afhandlingens placering i forhold til DBR. Egen tilvirkning.
I tråd med den socialkonstruktivistiske position, og ud fra DBR metodologien, er det således forsat
målet at skabe en forståelse for relationen mellem den studerende og konceptet. Fokus ændres imid-
lertid fra at forstå det enkelte individ i sin egenart til i stedet at kunne forstå og diskutere sammen-
hænge og tendenser ud fra en optik, hvor de studerende betragtes som en brugergrupper for konceptet.
For at opnå den ønskede indsigt og forståelse, baseres undersøgelsens primære empiri på en kvanti-
tativ spørgeskemaundersøgelse. Aspekterne omkring den kvantitative tilgang vil blive gennemgået
og diskuteret i fase 3.
Med afsæt i ovenstående placering i forhold til DBR vil der i det følgende afsnit blive præsenteret en
model for afhandlingens forskningsdesign.
2.2.4 Undersøgelsens forskningsdesign Efter at have redegjort for delelementerne og kompleksiteten omkring DBR som metodisk tilgang,
samt at have ekspliciteret og præciseret hvordan afhandlingen placere sig i forhold til den denne til-
gang, vil der nu blive fremstillet en til undersøgelsen konstrueret model for den videre proces (se
figur 5). Modellen er dels konstrueret ud fra grundelementerne i Amiel & Reeves (2008) firefasede
model (se figur 2), dels ud fra se
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
17
figur 3), og samtidig er den kvalificeret i forhold til denne undersøgelses specifikke afsæt i DBR (se
figur 4).
Figur 5 Undersøgelsens forskningsdesign. Egen tilvirkning.
Modellen er konstrueret således, at den skelner imellem fire forskellige forskningsopgaver, der er
inspireret af Amiel & Reeves´ (2008) trinmodel (figur 2). Forskningsopgaverne indeholder metodiske
elementer og principper med særegne funktioner i forhold til undersøgelsens endemål om at kunne
besvare denne afhandlings problemformulering. Med afsæt i den Osmotiske model (figur 3) er mo-
dellen designet som en cyklus med en tydeligt navigerende struktur for at kunne tage afsæt i koncep-
tets eksisterende fundament og samtidig skabe en videre iteration. Endeligt er modellen designet som
værende mere end blot et teoretisk afsæt med dynamiske og iterative processer; modellen skal sam-
tidig agere som en strukturel fasemodel for undersøgelsens overordnede proces. I et sådan perspektiv
kan den konstruerede model betragtes i såvel en metodeteoretisk optik, men også i en organiserende
og strukturerende optik.
2.2.5 Gennemgang af undersøgelsens fire faser og overordnede struktur Nedenfor vil der blive redegjort for hver af de fire opstillede faser i forskningsdesignet samt de hertil
hørende forskningsopgaver:
Fase 1: Formålet med fasen Indsigt i teori og praksis er, qua en triangulering af forskellige teori- og praksisperspektiver, at identificere og konstruere en række hypoteser og subhypoteser omhandlende
hvilke perspektiver og forhold, der findes relevante at undersøge i forhold til konceptet. Ud fra en
II. METODISK RAMME
18
forståelse af disse forholds sammenhæng med konceptet gøres det muligt gennem de følgende faser
at skabe en brugerbaseret indsigt i de opstillede hypoteser og i forlængelse heraf, konceptet.
Fase 2: Fasen Innovativt design tager afsæt i innovationspædagogikken og en tro på, at det er nød-vendigt, at de studerende får den bedst mulige indsigt i konceptets ramme, for at kunne skabe en
indsigt i de studerendes tilgang til konceptet. For at opnå dette, vil der ud fra en række designprincip-
per, diskuteret i forhold til såvel konceptets visioner som teoretiske designperspektiver, blive udfor-
met en konceptvideo med det primære formål at formidle og støtte en bedst mulig indsigt i konceptet.
Fase 3: Med afsæt i de teori- og praksisbaserede hypoteser og den konstruerede konceptvideo vil disse elementer blive kombineret i fasen Empirisk indblik. I fasen vil der indledningsvis blive sat
fokus på fremstille undersøgelsens empiriske metodologi. Herefter, og med målet om at konstruere
undersøgelsens empiriske data, vil de studerende først blive præsenteret for konceptvideoen for heri-
gennem at tilegne sig en unik forståelse for konceptet. Herefter bedes de studerende udfylde et kvan-
titativt spørgeskema baseret på hypoteserne fra fase 1 og med et stadigt fokus på disse sammenhænge
med konceptvideoen. Datasættet konstrueret via spørgeskemaet efterprøves, analyseres og diskuteres
gennem adskillige statistiske tests, hvorefter de overordnede resultater præsenteres. Fasen afrundes
med adskillige metodiske overvejelser omkring det empiriske indblik, samt en validering af dette.
Fase 4: I fasen Afrapportering og skalering kulminerer forskningsdesignets afsæt i DBR. I en veks-lende balance mellem de teoretiske perspektiver, de empiriske resultater samt de designprincipper
designet til konceptet, diskuteres og valideres det hvordan disse input kan kombineres og transforme-
res til en ny viden og indsigt i konceptet. Som afrunding på denne undersøgelse som en iteration i
forhold til forskningsdesignet vil det blive diskuteret, dels om designprincipperne, designet til kon-
ceptvideoen, kan valideres, og dels hvilke ny designprincipper der kan opstilles, og hvordan disse og
det overordnede koncept mest hensigtsmæssigt kvalificeres i et fremadrettet perspektiv.
Igennem det videre forløb vil der løbende blive redegjort for hver af de fire faser og forskningsop-
gavernes formål, retningslinjer og betydning.
2.3 Videnskonstruktion og analysetilgang Med et ønske om at klargøre og illustrere forskningsdesignets bredde og samtidige dybde, ses ne-
denfor en konstrueret model (se figur 6), baseret på en tolkning af Blooms taksonomi (Bloom,
1974) i forhold til afhandlingens forskningsdesign. Via modellen tilsigtes det at illustrere, hvordan
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
19
forskningsdesignet opnår at involvere de forskellige videnstrin og kompleksitetsniveauer fremstillet
i Blooms taksonomi.
Figur 6 Fortolkning af Blooms taksonomi (Bloom, B. 1974) og forskningsdesignet. Egen tilvirkning.
Gennem en mindre stringent optik argumenteres der for, at taksonomiens kumulative opbygning, hvor
videnskompetencerne nederst i modellen akkumuleres frem imod det ukendte og komplekse, kan ses
afspejlet i forskningsdesignet.
Kunstigt opdelt for redegørelsens skyld kan forskningsdesignets fase 1 ses som værende bidragende
med en redegørelse af og forståelse for, hvilke teoretiske greb og praksisperspektiver, der benyttes.
Denne forståelse vil blive anvendt til at opstille en række hypoteser, der skal stå som afsæt for den
videre undersøgelse. Ud fra disse hypoteser, og ved hjælp af konceptvideoen udformet i fase 2, vil
der i fase 3 blive konstrueret et empirisk materiale, der vil blive analyseret ved hjælp af adskillige
statistiske tests. Afslutningsvist vil der, med afsæt i såvel teori- og praksisperspektiver, designprin-
cipperne omkring konceptvideoen og de empiriske resultater, forsøgt skabt en syntese, der vil blive
diskuteret og vurderet gennem reflekterende, kritiske og nytænkende perspektiver.
II. METODISK RAMME
20
2.4 Empirisk afsæt Som fremstillet i forhold til afhandlingens metodiske afsæt i forhold til DBR konstrueres undersøgel-
sens primære data gennem et kvantitativt spørgeskema. Det ligger imidlertid i undersøgelsens struk-
tur, at det først giver mening at redegøre for og diskutere den empiriske metodologi og ramme i fase
3, hvorfor den ikke vil blive uddybet yderligere her. Den primære empiris endelige formål vil være,
i fase 4, at udgøre fundamentet for en diskussion af, hvordan den tilegnede indsigt i de studerendes
tanker og holdninger kan omsættes til nye designprincipper og en kvalificering af konceptet.
Som sekundær empiri kan der henvises til, hvordan der, gennem fase 1, løbende henvises til resulta-
terne og empirien fra forundersøgelsen (Jensen, 2012b) samt konklusioner fra synopsen (Jensen,
2012a) Desuden inddrages perspektiver tilegnet gennem et sparringsmøde med chefkonsulent på Co-
penhagen Business School Steffen Löfvall faglige profil og position på uddan-
nelsesdekanens kontor var hensigten med mødet at få et unikt indblik i feltet omkring udvikling og
integration af IT i studiemæssigt regi. Til mødet blev der diskuteret en lang række forskellige aspekter
omkring konceptet og integration af IT i forskellige kontekster.
I sammenspil med adskillige teoretiske greb bidrager disse sekundære empiriske input til, i fase 1, at
opstille en række overordnede hypoteser samt flere underlæggende subhypoteser, der senere vil bi-
drage til at skabe indblik i de forskellige perspektiver.
2.5 Den metodiske rammes validitet Dette afsnit rummer en overordnet gennemgang af såvel styrker som svagheder ved det videnskabs-
teoretiske afsæt, forskningsdesignet og analysetilgangen til videnskonstruktionen.
2.5.1 Et kritisk perspektiv på forskningsdesignet Jere Confrey (2006) peger på, at DBR er specielt velegnet til at forstå de underlæggende grunde til,
hvorfor noget sker eller omstændighederne omkring, hvorfor en bestemt interaktion eller handling
kan forekomme (Confrey, 2006, s.147). Hun påpeger endvidere, at DBR:
,
unique, but the multiple realizations yield tendencies that can guide decision mak-
ing and parameter setting (Confrey, 2006, s.139).
Som påpeget i citatet kan DBR kritiseres for, at det næsten aldrig kan udelukkes, at der er alternative
forklaringer for, og afvigelser fra, det undersøgte. Denne kritik er tæt forbundet med tankerne bag
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
21
den osmotiske model (figur 3), idet den illustrerer såvel potentialer som udfordringer i dobbeltrollen
som både forsker og designer. I forsøget på at fremme objektiviteten bundet til ønsket om at gennem-
føre en kvantitativ undersøgelse og samtidig forsøge at designe de subjektive elementer, der sættes
til undersøgelse, er det nødvendigt på samme tid at være advokat for designet, og kritiker af forsk-
ningsprocessen (The Design-Based Research Collective, 2003).
Endvidere er det, med ønsket om at forstå og forbedre konceptet, ønskværdigt at have så stor en
brugerindflydelse som muligt (Christensen et al., 2012). Det ligger imidlertid ikke som en naturlig
del af det konstruerede forskningsdesign at favne en fuld inddragelse af de studerende, således at de
er involverede fra de første problemidentifikationer og frem til diskussionen af analyseresultaterne. I
balancen og relationen mellem subjekt og objekt må det derfor også forventes, at den kvantitative
tilgang og resultaterne heraf kun delvist kan opnå den tilstræbte objektivitet.
I tråd hermed argumenterer kritikere af DBR også for, at resultaterne af en sådan undersøgelse i bedste
fald kan opstille en række tendenser, der så efterfølgende skal testes og evalueres ved hjælp af mere
kontrollerede forskningsmetoder (Barab, 2006). En kritik der samtidig understreger vigtigheden af at
skabe størst mulig transparens i undersøgelsen, således at dén bedst muligt kan rekontekstualiseres,
efterprøves og valideres.
2.5.2 Den empiriske tilgang I fase 3 vil undersøgelsens primære empiri blive fremlagt og diskuteret samt underlagt en kritisk
vurdering. Derfor vil kun empirien benyttet i de indledende faser (faserne 1 og 2) blive diskuteret her.
Som præsenteret indledningsvist er konceptet, belyst i afhandlingen, et produkt af to tidligere forsk-
ningsperspektiver henholdsvis forundersøgelsen (Jensen, 2012b) og synopsen (Jensen, 2012a) udar-
bejdet af forfatteren. Med en unik forståelse for og indblik i de metodiske tilgang benyttet i såvel
forundersøgelsen som synopsen argumenteres der for, at resultaterne og empirien herfra også kan stå
som et solidt empirisk afsæt for nærtstående afhandling. Begge projekter er udarbejdet med funda-
ment i den samme videnskabsteoretiske position og teoretiske terminologi, som benyttes i denne af-
handling, og disse projekter er desuden blevet eksamineret og vurderet som værende fuldt ud dæk-
kende, hvilket også indikerer, at resultaterne og empirien benyttet herfra har en vis validitet.
II. METODISK RAMME
22
Denne side er med vilje efterladt tom.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
23
I. AFHANDLINGENS AFSÆT II. METODISK RAMME III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS IV. FASE 2: INNOVATIVT DESIGN V. FASE 3: EMPIRISK INDBLIK VI. FASE 4: AFRAPPORTERING OG SKALERING VII. KONKLUSION OG PERSPEKTIVERING
III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS
RELATERET LITTERATUR OG FORSKNING LÆRINGSSYN
ANNOTERINGER
SAMARBEJDE OG CSCL STUDIEKULTUR
MOTIVATION
TEKNOLOGIFORSTÅELSE
he object of education is to prepare the young to educate themselves through-
out their lives - Robert M. Hutchins
III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS
24
3.0 Indsigt i teori og praksis
For at adressere problemformuleringens forskningsspørgsmål om hvilke teori- og praksisbaserede
forhold der kan identificeres, og hvordan kan disse undersøges i forhold til konceptet, vil der i de
følgende afsnit blive redegjort for, og analyseret med, en række teori- og praksisperspektiver.
Formålet med fasen er at identificere forskellige karakteristika for, hvordan det er muligt at betragte
de studerendes forståelse af, og tilgang til, det centrale koncept om at samarbejde omkring deling af
annotationer via et digitalt læringsmiljø. Som argumenteret for igennem de metodiske overvejelser,
er det vigtigt, at teorierne har et praktisk anvendelsespotentiale, da målet er at kunne generere løsnin-
ger, der ikke blot viser hensyn til teorien, men også den pågældende praksis. De følgende afsnit vil
derfor sprede sig over en bred karm af teoretiske perspektiver samt en mere praksisbaseret indsigt.
Ifølge Edelson (2006) er det vigtigt, i arbejdet med et DBR-projekt, at være opmærksom på at mini-
mere risikoen for spekulative projekter. Det er derfor essentielt at drage indsigt i eksisterende teorier
og anden forskning for at højne mulighederne for udviklingen af realiserbare, legitime og effektive
designs. Han peger endvidere på, at der findes tre typer af teorier, der er relevante i et DBR-projekt:
- Design-metodologier - Design frameworks - Domænespecifikke teorier
Ved design-metodologierne henvises der til det metodiske teorifelt, hvorpå forskningsdesignet er ba-
seret. Design frameworks er den teori- og praksisindsigt, der vil danne grundlag for forskningsopga-
ven i fase 2 (mere om disse senere). Og således kommer vi til de domænespecifikke teorier, hvilke
Edelson (2006) definerer som deskriptive teorier, der forholder sig til essensen af en problemstilling.
overordnede læringsteoretiske eller didaktiske rammeforståelser. Disse større teoretiske perspektiver
vil nødvendigvis ikke blive forkastet i den videre proces. Det er blot vigtigt at være opmærksom på,
at der også gives plads til en fordybelse i mere specifikke teorier, når det ønskes at identificere ka-
rakteristika, der kan danne grundlag for at opstille hypoteser, der matcher det unikke felt omkring
netop denne afhandling.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
25
For at imødekomme de ovenfor skitserede krav om såvel brede som dybde i teorien, vil der i de
følgende afsnit bliver rettet et antal af forskellige blikke på feltet. Først vil en gennemgang af den
relaterede litteratur og forskning bidrage med et state-of-the-art perspektiv.
3.1 Relateret litteratur og forskning Med en søgning på nøgleord som LMS, CSCL, E-læring, Vidensdeling og Social interaktion, findes
der tusinder og atter tusinder af mere og mindre anerkendte forskningsartikler og andet litteratur.
Disse nøgleord er kun nogle få af de søgeord, der indgik litteratursøgningen til afhandlingens strate-
giske litteratursøgning, og det er således ikke svært at finde relateret litteratur og forskning; udfor-
dringen ligger derimod i at udvælge og afgrænse litteraturen for at skabe en indsigt, der balancerer
mellem den anerkendte og robuste forskning og samtidig have et øje for, at teknologien, der knytter
sig til feltet og litteraturen herom, er i eksplosiv udvikling (Kawase et al., 2009a). Teknologi skal i
denne sammenhæng forstås som værende både software og hardware, og det er en ofte diskuteret
pointe, at hvad der fremstår som en teknologisk begrænsning den ene dag, dagen derpå meget vel kan
være afsættet for ny, innovativ og kontroversiel viden.
(2011)
rapport: Supporting Collaborative Web-Based Education via Annotations. Heri konkluderer de, i
forhold til andre studier omhandlende samarbejde omkring annotationer
other known works, they do not consider the annotation itself as a part of the content, meaning that
learners cannot collaborate on annotations themselves, only on content initially generated by a
Via feltstudier belyser de i rapporten, hvordan benyttelsen af
annotationer i en kollaborativ kontekst beriger såvel læringsmaterialet samt læringsudbyttet, mens
resultater også peger på en øget motivation for læring blandt de s
-
lærings konceptet KnowledgeTree. I Br
forhindringer for web-baserede uddannelsessystemer, og han foreslår en nytænkende tilgang, hvor
eleven får adgang til flere adskilte værktøjer gennem én integreret brugerflade. Han peger således på
en kvantitetsproblematik, hvor det betragtes som hæmmende at blive ved med at udvikle nye separate
værktøjer til at understøtte et web-baseret uddannelsessystem, hvor kvaliteten af brugerfladen har
været betragtet som mindre vigtig (Brusilovsky, 2004). Nærtstående undersøgelse af de studerendes
III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS
26
tanker og holdninger til konceptet kan betragtes som værende et tiltag imod netop sådan en kvanti-
tetsproblematik. I designet fremstillet i fase 2 vil det også fremstå, at det er integrationen og sammen-
spillet mellem allerede kendte digitale værktøjer, der danner grundlag for konceptets brugerflade og
potentialer.
Gennem indsigten i ovenstående forskningslitteratur kan der peges på et felt i heftig ekspansion med
udvikling på flere fronter. Samtidig kan der snakkes om et felt, der forsat ikke har skabt grobund for
hvad, der kan betragtes som hverken anerkendte eller brugbare digitale læringsmiljøer, hvor stude-
rende kan samarbejde omkring deres læringsmaterialer. Som indledningsvist antydet, er der inden for
feltet et stort fokus på udvikling af de teknologiske muligheder; hertil kommer, at den konkrete bru-
gergruppe ofte ikke medtænkes, og når det sker, er brugergruppen kun i ringe grad blevet inkluderet
i udviklings- og designprocesserne (Amiel & Reeves, 2008).
Hypotese udledt af dette afsnit:
Baggrund:
Via gennemgangen af den relaterede litteratur og forskning er der ikke kunnet findes
klare konklusioner eller forskningsresultater, der peger på, hvordan brugere forstår og
forholder sig til udviklingen af et digitalt læringsmiljø til deling af noter mellem stude-
rende på videregående uddannelser. Det virker derfor oplagt at opsætte den første hypo-
tese omkring en overordnet forståelse af de studerendes tanker og holdninger til koncep-
tet.
Hypotese 1 (H1) De studerende har en overordnet interesse for at benytte konceptet.
H1.1 De studerende vil inddrage konceptet i deres studierutiner, hvis det var muligt.
H1.2 De studerende mener overordnet, at konceptet giver mening i forhold til et
studiemæssigt arbejde.
3.2 Læringssyn I dette afsnit vil der blive redegjort for undersøgelsens syn på målgruppens læring. Dette har et todelt
formål: 1) at placere undersøgelsen i forhold til et meget bredt og differentieret felt af læringsteorier;
og 2) for at skabe en operationel definition af læring, hvilken kan skabe rammen for i fase 4 at kunne
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
27
diskutere de identificerede hypoteser og den konstruerede data. Med ønsket om at danne en indsigt i,
hvordan undersøgelsens målgruppe forholder sig til læring via samarbejde gennem et digital lærings-
miljø, vil der blive taget afsæt i den sociokulturelle læringsteori. I tråd med undersøgelsens viden-
skabsteoretiske position gør den sociokulturelle forståelse af læring op med den kognitivistiske fore-
stilling om, at viden er knyttet alene til individets hoved. I denne optik er det ikke muligt at isolere
viden fra individets aktive liv, sociale og praktiske kontekst og dets kultur (Wittek, 2004). Med afsæt
i Marton & Säljö (1976) og Ramsden (1988) vælges det at opdele læring i henholdsvis overfladisk og
dyb læring. Den overfladiske læring kan kobles på læringsmiljøer, der har som formål at understøtte
udenadslæren og indøvelse af hvad, der kan betragtes som kanoniseret formidling af viden. Et læ-
ringsmiljø, der i stedet understøtter den dybe læring, har fokus på at skabe rammer, der udfordrer den
studerende til at opdage og udfordre forskelle og ligheder mellem teorier. Den studerende vil i en
sådan optik forsøge at skabe mening og forstå en situation som mere end det umiddelbare (Wierstra
et al., 2003). Trods forståelsen af at den sociokulturelle læring sker i konteksten, kan der, qua Blumer
(1969), argumenteres for, at læringen sker i samspillet mellem den individuelle og den sociale inter-
aktion. Blumer peger på, ...the meaning of things is formed in the context of social interaction and
is derived by the person from that interaction En betragtning der kobler den
enkelte studerendes læringsbehov til de sociale relationer og læringspotentialer i konceptet.
Opsummerende på dette korte indblik i afhandlingens syn på læring kan der refereres til Nygaard og
Holtham (2008), der beskriver læring som:
...never a simple repetition of previous learning. People learn based
on their experiences and expectations.
...both an individual and social process.
...a contextual process tied to particular situations.
...a process affected by the identity of the learner.
...a process affected by the social position of the learner... and by the
(Nygaard og Holtham, 2008, s.13-14 I: Löfvall & Nyggard 2012)
Multiperspektivet på læring, der fremgår af citatet, bidrager til i den videre undersøgelse at have et
øje for, at læring i det socialkonstruktivistiske perspektiv åbner op for et utal af læringsteoretiske
facetter, hvorfra det er muligt at forstå den enkelte studerendes tilgang til læringsaspekterne omkring
konceptet.
III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS
28
Hypotese udledt af dette afsnit:
Baggrund:
Med indsigten i den sociokulturelle læringsteori står det klart, at der er et antal af for-
skellige tilgange til læring og viden, og at den enkeltes læring kan støttes gennem for-
skellige sociale læringsperspektiver. Det kan således også antages, at der er en identifi-
cerbar forskel på, hvad de studerende mener, at konceptet bidrager med til deres lærings-
proces.
Hypotese 2 (H2) Der er en forskel på, hvad de studerende mener, at konceptet bidrager
med til deres læringsproces.
H2.1 - De studerende mener, at konceptet kan styrke deres læring.
H2.2 De studerende mener, at konceptet kan gøre det lettere at studere.
H2.3 - De studerende mener, at konceptet vil øge underholdningen ved at studere.
3.3 Annotationer Som defineret i begrebsafklaringen skal begrebet annotation forstås som en kombination af forskel-
lige aktiviteter i forhold til et læringsmateriale; eksempelvis understregninger, overstregninger, tilfø-
jelse af tekst eller symboler, mm. Resultater fra en lang række teori- og praksisbaseret forskning peger
på, at arbejdet med sådanne aktiviteter hvad der ofte omtales som aktiv læsning kan have en
positiv og stimulerende effekt (Ball, 2010; Farzan & Brusilovsky, 2008; 2010, 2011;
Wolfe, 2008; Kawase et al., 2009). Dette kan understøttes qua den konstruktivistisk epistemologi,
hvilken fremhæver, at for at opnå en dyb læring er det nødvendigt for den enkelte studerende at ar-
bejde aktivt og meningsfuldt med det pågældende læringsmateriale (Phillips, 1995). En sådan pointe
understøttes af Hiltz et al. (2000), der peger på, at et aktivt arbejde med læringsprocessen er vigtig,
discovering, constructing, practicing, and validating will al-
z et al. 2000,
s. 106).
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
29
Ifølge Eryilmaz m.fl. (2013) består arbejdet med annotationer af tre grundlæggende elementer: Ud-
vælgelse af relevant information, organisation i forhold til konteksten og kobling til allerede eksiste-
rende viden. Specielt sidstnævnte element, integration med eksisterende viden, er vigtig for at opnå
den dybe læring, som der blev redegjort for i forgående afsnit. I dette perspektiv opnås den dybe
læring ved ikke blot at tilpasse, men også transformere den tilegnede viden. I resultaterne fra forun-
dersøgelsen (Jensen, 2012b) blev der påpeget en klar tendens til, at majoriteten af de studerendes
arbejde med annotationer bestod af forkortelser og symboler med et formål om bedre at kunne huske
og vende tilbage til det annoterede punkt. Ifølge Boch & Piolat (2005) understøttes denne tendens i
flere empiriske undersøgelser af studerendes arbejde med tekster (Boch, 1999; Van Metter, Yokoi, &
Pressley, 1994; i Boch & Piolat, 2005). Således kan det altså antages, at mange studerende ikke opnår
det fulde potentiale af deres arbejde med tekster og dertilhørende annotationer. Dette kan jf. Boch &
Piolat (2005) skyldes, at hvor der ofte er fokus på at lære studerende at læse og skrive korrekt, så er
der sjældent et matchende fokus på også at træne de nødvendige kompetencer for, at de studerende
kan skabe og anvende annotationer mest hensigtsmæssigt.
Hypotese udledt af dette afsnit:
Baggrund:
I tråd med afhandlingens læringssyn, og i kraft af de fremviste potentialer og problema-
tikker ved at arbejde med annotationer, fremstår det vigtigt at forstå brugerens nuvæ-
rende tilgang til, og vaner omkring, arbejdet med sådanne annotationer. Med en antagelse
om at mange studerende ikke er undervist i at lave annotationer, kan der derfor forventes
at være en mærkbar forskel på, hvordan de studerende betragter deres arbejde med an-
notationer og kvaliteten heraf.
Hypotese 3 (H3) Der er en sammenhæng mellem de studerendes tanker og holdninger
om at arbejde med annotationer og deres interesse i konceptet.
H3.1 De studerende går op i at lave annotationer.
H3.2 Kvaliteten af annotationerne er vigtig for de studerende.
H3.3 De studerende er tilfreds med kvaliteten af deres nuværende arbejde med
annotationer.
H3.4 Kvaliteten af de studerendes annotationer vil kunne øges gennem konceptet.
III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS
30
3.4 Samarbejde og CSCL I synopsen (Jensen, 2012a) blev der forud for denne afhandling peget på, hvordan studerendes sam-
arbejde omkring annotationer kan betragtes i en henholdsvis kooperativt og kollaborativ optik. Som
følge af indsigten i de forskellige samarbejdsformer blev der skabt en interesse for at forstå, hvordan
de studerende vil forholde sig til et sådan samarbejde i sammenhæng med konceptets digitale design.
For at komme nærmere en forståelse af dette krydsfelt mellem samarbejde og et it-baseret lærings-
miljø vil der i dette afsnit blive kastet et nærmere lys over feltet omkring CSCL (Computer Supported
Collaborative Learning). Som tilløbsstykke til at forstå facetterne i CSCL vil der blive redegjort for
afhandlingens perspektiv på samarbejdet mellem studerende.
3.4.1 Kollaborativ læring I tråd med synopsen vil denne afhandling tage afsæt i den kollaborative samarbejdsform og adoptere
999, s. 8). En situation der i denne afhandlings
kontekst kan betragtes i form af studerende, der samarbejder om at finde og forstå meningen med
eller løsningen på et akademisk problem. Kollaborativ læring er en populær læringsteoretisk tilgang
til at engagere studerende i aktiviteter, der kan stimulere og opfordre til samarbejde omkring me-
ningsdannelse. Engagementet i sociale interaktioner lader ikke alene de studerende udveksle viden,
men endnu vigtigere, støtter det den studerende i aktivt at kunne konstruere ny viden (Eryilmaz et al.,
2013). Denne sociale konstruktion af ny viden adskiller sig ved, at læringen sker i et socialt fælles-
skab. Onrubia og Engel (2009) peger på, at studerende via sådanne fælleskaber kan udvide, fordybe
og transformere mening ved at bygge på andres bidrag til konteksten. I deres forskning påpeger de
endvidere, at denne form for meningsdannelse dels skaber rammen for den dybe læring, jf. afhand-
lingens læringssyn, og dels binder det lærte bedre til hukommelsen. Ifølge Eryilmaz et al. (2013) er
pointen, at det kollaborative samarbejde er en del af målet i sig selv, og at den gunstige læring ud-
springer af diskussionerne heri.
3.4.2 CSCL Parallelt med afhandlingens metodiske afsæt i DBR, er CSCL en teori om praksis og samtidig en teori
for praksis. CSCL er en fremskydende gren inden for læringsforskningen og fokuserer på, hvordan
individer kan lære ved hjælp af computeren2. Stahl et al. (2006) beskriver computerens primære rolle
i forhold til kollaborativ læring som værende et middel til at understøtte kommunikation mellem
2 Computeren som værende symbol for IT-medier i en bred forstand.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
31
individer. CSCL-miljøer bidrager med forskellige former for stilasering til de kollaborative lærings-
processer. Ofte er computerens rolle altså sekundær i relation til det interpersonelle samarbejde mel-
lem de studerende. Softwaren er designet til at støtte og ikke erstatte de mellemmenneskelige grup-
peprocesser. Der peges videre på, at målet med CSCL er at skabe atefakter, aktiviteter og miljøer, der
støtter en gruppebaseret meningsdannelse.
Den eksplosive udvikling inden for computere og andre kommunikationsteknologier har ændret må-
derne, hvorpå vi underholdes, arbejder og ikke mindst lærer. Stahl et al. (2006) slår imidlertid fast, at
ligegyldigt hvor smart teknologien bliver og designes, vil den aldrig kunne ændre praksis uafhængigt
af konteksten. I tråd hermed fore
, hvordan det er essentielt at forstå konteksten for en given teknologi
for at opnå dennes sande potentialer.
Hypotese udledt af dette afsnit:
Baggrund:
I tråd med forundersøgelsen, og med en forståelse for vigtigheden af at forstå konteksten
omkring teknologien, der støtter konceptet, er det afgørende at skabe en indsigt i de stu-
derendes tanker om at samarbejde i almindelighed samt deres holdninger til at under-
støtte et sådant samarbejde via et digitalt design.
Hypotese 4 (H4) Studerende, der generelt er åbne for mulighederne i at samarbejde, er
også åbne for at samarbejde via et digitalt læringsmiljø.
H4.1 De studerende er positive overfor at samarbejde med andre studerende.
H4.2 De studerende er positive over for et CSCL baseret samarbejde omkring tekster.
H4.3 De Studerende finder det realistisk at kunne samarbejde omkring tekster via et
CSCL baseret læringsmiljø.
3.5 Studiekultur Via indsigten i den kollaborative læring, og i forlængelse heraf perspektiverne på CSCL, er der rede-
gjort for vigtigheden af også at medtænke eksterne aspekter ved udviklingen af et CSCL baseret di-
gitalt design. I forrige afsnit blev der argumenteret for, hvordan brugernes holdninger og tanker om-
III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS
32
kring en sådan udvikling er af afgørende betydning for succesfuld udnyttelse af potentialerne i tek-
nologien. Ved at løfte undersøgelsen væk fra dette mikro perspektiv vil der i det følgende afsnit blive
argumenteret for, hvordan også de studerendes studiekultur kan betragtes som et essentielt element i
forhold til konceptet.
Undersøgelsens inddragen af perspektivet på studerendes studiekultur opstår som resultat af mødet
med Steffen Löfvall. Til mødet pointerede Löfvall vigtigheden i at skabe indblik i de studerendes
studiekultur, og i forlængelse heraf sammenhængen mellem en sådan forståelse og konceptet. Målet
med dette afsnit er derfor todelt, idet at der ønskes: a) at skabe en indsigt i hvordan studiekultur kan
betragtes i forhold til studerende på videregående uddannelser og b) at lægge op til i fase 4 at kunne
diskutere sammenhæng mellem sådanne studiekulturelle forhold og konceptet.
Ifølge Löfvall & Nygaard (2012) kan begrebet studiekultur betragtes ud fra fire arketyper af stude-
rendes studiekultur på universitetet (se figur 7). Ud fra disse er det muligt at diskutere de interne
forhold og karakteristika omkring studerendes studiekultur. På trods af at disse forhold er komplekse,
ikke-lineære og involverer et utal af variabler, kan der, jf. Löfvall og Nygaard (2012), identificeres
nogle fællesheder og guidelines, der er gunstige at være opmærksom på ved udviklingen af eksem-
pelvis et læringsmiljø.
Figur 7 Kilde: Löfvall og Nygaard (2012, s.7). Egen reillustration og oversættelse.
OurNote et digitalt læringsmiljø i udvikling
33
Der vil nedenfor blive redegjort for de fire arketyper præsenteret i figur 7.
Type 1 studerende betragter universitetet som den klassiske uddannelsesinstitution, de har kendt igennem hele deres studietid. De betragter universitetet som en hierarkisk institution,
hvor underviseren har kontrollen. Den studerende guides og dirigeres i forhold til undervise-
rens bedreviden om rigtigt og forkert og ansvar for at undervise i det korrekte curriculum. Den
studerende beskriver sit forhold til universitetet som et lærer-elev forhold.
Type 2 studerende betragter universitetet som vidensformidlende. Også de betragter univer-sitetet som en hierarkisk institution, hvor underviseren har kontrollen. De betragter dem selv
som kunder, der i overført forstand søger at få mest muligt for pengene. De forventer den
bedst mulige kvalitet i forhold til undervisere, der er eksperter inden for deres felt, og gode
faciliteter til at støtte undervisningen. De betragter universitetet som et sted, hvor de kan til-
egne sig viden og kompetencer, der kan forbedre deres fremtidige jobmuligheder.
Type 3 studerende betragter universitet som et partnerskab. De ser mere universitetet som et nærværk af udviklende læringsrelationer med medstuderende og fakultetet. De ved, at de skal
investere tid og kræfter i deres egen læringsproces for at lykkedes, og de mener, at læring
opstår gennem strategier med personlig integration og ansvar. De søger partnerskabsrelationer
og mener, at de kan hjælpe til at skabe en integrerende studiekultur ved at fremme curriculære
og ekstracurriculære aktiviteter.
Type 4 studerende betragter universitetet som en arbejdsplads. De definerer deres egen rolle som medarbejdere og investerer deres tid og personlighed i at varetage arbejdspladsen og et
fællesskab mellem medstuderende og ansatte på fakultetet. For dem er studiet på universitetet
et fuldtidsjob og betragtes ikke som en midlertidig beskæftigelse med et endemål om det gode
, og de investerer deres tid i at organisere og udvikle relationer, der øger læringen for
både dem og deres medstuderende.
Ovenstående fire arketyper er baseret på empiriske studier af studerendes perception på, og tilgange
til, lærings- og undervisnings miljøet på Københavns Handelshøjskole (Löfvall, 2008; i Löfvall &
Nygaard, 2012). Selvom dette kan betragtes som værende et enkelt-case studie, argumenter Löfvall
III. FASE 1: INDSIGT I TEORI OG PRAKSIS
34
& Nygaard for, at de fire identificerede arketyper også vil kunne benyttes til at reflektere over studie-
kulturer på tværs af andre universiteters kontekster (Löfvall & Nygaard, 2012). Som det vil fremgå i
fase 3 af denne afhandling, vil studerende fra Københavns Handelshøjskole også udgøre en del af den
primære målgruppe for undersøgelsen i nærtstående afhandling, og det bedømmes derfor også, at
eksistensen af ovenstående arketyper vil kunne benyttes som afsæt for en videre diskussion i forhold
til den konstruerede data mere om dette i fase 4.
Hypotese udledt af dette afsnit:
Baggrund:
Med en indsigt i, og forståelse for, hvordan de fire arketyper kan benyttes til at betragte
og diskutere de studiekulturelle forhold omkring universitets studerende, synes det vig-
tigt at skabe en forståelse for hvilke sammenhænge, der kan identificeres mel