Modul Pelatihan Dasar Animasi 3d Dengan Blender 2.49b

Embed Size (px)

Citation preview

  • MODULPELATIHAN DASAR ANIMASI 3D

    DENGAN BLENDER 2.49b

    Rack SpiraRack Edan Rack Spira

    MODULPELATIHAN DASAR ANIMASI 3D

    DENGAN BLENDER 2.49b

    Rack SpiraRack Edan Rack Spira

    MODULPELATIHAN DASAR ANIMASI 3D

    DENGAN BLENDER 2.49b

    Rack SpiraRack Edan Rack Spira

  • Pengenalan dan Permodelan 3DPengenalan dan Permodelan 3DPengenalan dan Permodelan 3D

  • PENGENALAN BLENDER

    User Interface BlenderBlender merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan klik kanan untuk memilih objek

    sedangkan klik kiri di gunakan untuk menentukan center (pusat tampilan dari jendela yang kitainginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai berikut ini.

    Sebelum kita melangkah lebih jauh untuk melakukan permodelan dengan blender, alangkahbaiknya kita mengetahui tampilan apa saja yang ada pada blender serta tool-tool dan button-button apasajakah yang dapat kita gunakan. Pada saat awal menggunakan blender, alangkah baiknya kitamencoba-coba terlebih dahulu interface yang ada pada blender. Jika kita ingin mengembalikan ketampilan semula maka kita tinggal mengklik tombol file+new atau ctrl+n.Secara default, tampilan blender dapat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain sebagai berikut ini

    3D View : Merupakan tempat setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan palingpenting saat kita melakukan permodelan. Dari jendela ini, kita bisa melihat objek yang kita buatdari berbagai sisi. Untuk mempermudah penggunanya, blender telah mempersiapkan templateuntuk melihat sudut pandang yang dapat kita akses dengan menggunakan mouse maupunkeyboard (dalam hal ini numpad)

    3D ViewHeader

    Button Windows

    MENU

    3D View

    Button Windows

    Header

    PENGENALAN BLENDER

    User Interface BlenderBlender merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan klik kanan untuk memilih objek

    sedangkan klik kiri di gunakan untuk menentukan center (pusat tampilan dari jendela yang kitainginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai berikut ini.

    Sebelum kita melangkah lebih jauh untuk melakukan permodelan dengan blender, alangkahbaiknya kita mengetahui tampilan apa saja yang ada pada blender serta tool-tool dan button-button apasajakah yang dapat kita gunakan. Pada saat awal menggunakan blender, alangkah baiknya kitamencoba-coba terlebih dahulu interface yang ada pada blender. Jika kita ingin mengembalikan ketampilan semula maka kita tinggal mengklik tombol file+new atau ctrl+n.Secara default, tampilan blender dapat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain sebagai berikut ini

    3D View : Merupakan tempat setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan palingpenting saat kita melakukan permodelan. Dari jendela ini, kita bisa melihat objek yang kita buatdari berbagai sisi. Untuk mempermudah penggunanya, blender telah mempersiapkan templateuntuk melihat sudut pandang yang dapat kita akses dengan menggunakan mouse maupunkeyboard (dalam hal ini numpad)

    3D ViewHeader

    Button Windows

    MENU

    3D View

    Button Windows

    Header

    PENGENALAN BLENDER

    User Interface BlenderBlender merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan klik kanan untuk memilih objek

    sedangkan klik kiri di gunakan untuk menentukan center (pusat tampilan dari jendela yang kitainginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai berikut ini.

    Sebelum kita melangkah lebih jauh untuk melakukan permodelan dengan blender, alangkahbaiknya kita mengetahui tampilan apa saja yang ada pada blender serta tool-tool dan button-button apasajakah yang dapat kita gunakan. Pada saat awal menggunakan blender, alangkah baiknya kitamencoba-coba terlebih dahulu interface yang ada pada blender. Jika kita ingin mengembalikan ketampilan semula maka kita tinggal mengklik tombol file+new atau ctrl+n.Secara default, tampilan blender dapat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain sebagai berikut ini

    3D View : Merupakan tempat setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan palingpenting saat kita melakukan permodelan. Dari jendela ini, kita bisa melihat objek yang kita buatdari berbagai sisi. Untuk mempermudah penggunanya, blender telah mempersiapkan templateuntuk melihat sudut pandang yang dapat kita akses dengan menggunakan mouse maupunkeyboard (dalam hal ini numpad)

    3D ViewHeader

    Button Windows

    MENU

    3D View

    Button Windows

    Header

  • Numpad :

    Untuk yang menggunakan laptop, fungsi di atas dapat di lihat pada menu view yang terletak padaheader

    Mouse:Zoom in dan Zoom out dengan memutar Scroll yang ada.Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse.Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan shift

    Numpad :

    Untuk yang menggunakan laptop, fungsi di atas dapat di lihat pada menu view yang terletak padaheader

    Mouse:Zoom in dan Zoom out dengan memutar Scroll yang ada.Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse.Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan shift

    Numpad :

    Untuk yang menggunakan laptop, fungsi di atas dapat di lihat pada menu view yang terletak padaheader

    Mouse:Zoom in dan Zoom out dengan memutar Scroll yang ada.Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse.Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan shift

  • Button windows : Di sini, kita akan menemukan hampir semua fungsi yang dapat kita gunakanuntuk melakukan pengeditan pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita tampilkan. Baikitu tentang pewarnaan, pengaturan lampu, serta pengaturan latar dan hasil akhir yang ingin kitacapai.Header : Semua jendela yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header dapatberubah ubah sesuai dengan isi dari jendela yang kita tampilkan, misalnya saja pada jendela 3Dview, kita dapat menemukan pilihan-pilihan yang berkaitan dengan visualisasi, manipulasi objekserta seleksi.Menu : Memiliki fungsi selayaknya aplikasi-aplikasi lain, yaitu fungsi yang meliputi penyimpananfile, export dan import file, render, serta terdapat juga menu help jika kita mengalami kesulitan.

    Windows dan MenuSelain 3D View dan Button Windows, sebenarnya blender masih memiliki banyak sekali jendela lain yangdapat kita manfaatkan, meskipun pemakaiannya tidak sesering 3D view maupun button windows.Beberapa jendela lain yang sering di gunakan adalah file browser, text editor dan timeline. Untukmengganti windows yang sedang kita lihat dapat kita lihat pada bagian kiri bawah seperti Nampak padagambar berikut ini

    Button windows : Di sini, kita akan menemukan hampir semua fungsi yang dapat kita gunakanuntuk melakukan pengeditan pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita tampilkan. Baikitu tentang pewarnaan, pengaturan lampu, serta pengaturan latar dan hasil akhir yang ingin kitacapai.Header : Semua jendela yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header dapatberubah ubah sesuai dengan isi dari jendela yang kita tampilkan, misalnya saja pada jendela 3Dview, kita dapat menemukan pilihan-pilihan yang berkaitan dengan visualisasi, manipulasi objekserta seleksi.Menu : Memiliki fungsi selayaknya aplikasi-aplikasi lain, yaitu fungsi yang meliputi penyimpananfile, export dan import file, render, serta terdapat juga menu help jika kita mengalami kesulitan.

    Windows dan MenuSelain 3D View dan Button Windows, sebenarnya blender masih memiliki banyak sekali jendela lain yangdapat kita manfaatkan, meskipun pemakaiannya tidak sesering 3D view maupun button windows.Beberapa jendela lain yang sering di gunakan adalah file browser, text editor dan timeline. Untukmengganti windows yang sedang kita lihat dapat kita lihat pada bagian kiri bawah seperti Nampak padagambar berikut ini

    Button windows : Di sini, kita akan menemukan hampir semua fungsi yang dapat kita gunakanuntuk melakukan pengeditan pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita tampilkan. Baikitu tentang pewarnaan, pengaturan lampu, serta pengaturan latar dan hasil akhir yang ingin kitacapai.Header : Semua jendela yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header dapatberubah ubah sesuai dengan isi dari jendela yang kita tampilkan, misalnya saja pada jendela 3Dview, kita dapat menemukan pilihan-pilihan yang berkaitan dengan visualisasi, manipulasi objekserta seleksi.Menu : Memiliki fungsi selayaknya aplikasi-aplikasi lain, yaitu fungsi yang meliputi penyimpananfile, export dan import file, render, serta terdapat juga menu help jika kita mengalami kesulitan.

    Windows dan MenuSelain 3D View dan Button Windows, sebenarnya blender masih memiliki banyak sekali jendela lain yangdapat kita manfaatkan, meskipun pemakaiannya tidak sesering 3D view maupun button windows.Beberapa jendela lain yang sering di gunakan adalah file browser, text editor dan timeline. Untukmengganti windows yang sedang kita lihat dapat kita lihat pada bagian kiri bawah seperti Nampak padagambar berikut ini

  • MODELING

    Sekarang kita telah mengetahui dasar-dasar penggunaan blender. Selanjutnya kita akan mulaibekerja untuk membuat atau membentuk objek 3D dengan menggunakan blender. Sebelum kita mulaimelakukan modeling 3D, alangkah baiknya kita mengetahui hal-hal berikut ini.

    Macam-macam objekAda berbagai macam objek yang disediakan oleh blender yang dapat di buat dengan Toolbox. Ini adalahsebuah menu khusus yang telah di sediakan oleh blender untuk membuat hampir semua objek yangada. Untuk dapat memanggil Toolbox, kita cukup menekan tombol spasi atau dapat juga di akses denganmenekan tombol shift + A sehingga akan muncul tampilan berikut ini pada 3DView

    Dengan Toolbox ini kita dapat membuat Meshes, Curves, Permukaan, Teks, dan segala macam benda-benda lain di Blender. Di antara semua jenis objek yang ada, pada prakteknya yang sering kita gunakanadalah Mesh yang menyediakan bentuk-bentuk primitive seperti berikut

    MODELING

    Sekarang kita telah mengetahui dasar-dasar penggunaan blender. Selanjutnya kita akan mulaibekerja untuk membuat atau membentuk objek 3D dengan menggunakan blender. Sebelum kita mulaimelakukan modeling 3D, alangkah baiknya kita mengetahui hal-hal berikut ini.

    Macam-macam objekAda berbagai macam objek yang disediakan oleh blender yang dapat di buat dengan Toolbox. Ini adalahsebuah menu khusus yang telah di sediakan oleh blender untuk membuat hampir semua objek yangada. Untuk dapat memanggil Toolbox, kita cukup menekan tombol spasi atau dapat juga di akses denganmenekan tombol shift + A sehingga akan muncul tampilan berikut ini pada 3DView

    Dengan Toolbox ini kita dapat membuat Meshes, Curves, Permukaan, Teks, dan segala macam benda-benda lain di Blender. Di antara semua jenis objek yang ada, pada prakteknya yang sering kita gunakanadalah Mesh yang menyediakan bentuk-bentuk primitive seperti berikut

    MODELING

    Sekarang kita telah mengetahui dasar-dasar penggunaan blender. Selanjutnya kita akan mulaibekerja untuk membuat atau membentuk objek 3D dengan menggunakan blender. Sebelum kita mulaimelakukan modeling 3D, alangkah baiknya kita mengetahui hal-hal berikut ini.

    Macam-macam objekAda berbagai macam objek yang disediakan oleh blender yang dapat di buat dengan Toolbox. Ini adalahsebuah menu khusus yang telah di sediakan oleh blender untuk membuat hampir semua objek yangada. Untuk dapat memanggil Toolbox, kita cukup menekan tombol spasi atau dapat juga di akses denganmenekan tombol shift + A sehingga akan muncul tampilan berikut ini pada 3DView

    Dengan Toolbox ini kita dapat membuat Meshes, Curves, Permukaan, Teks, dan segala macam benda-benda lain di Blender. Di antara semua jenis objek yang ada, pada prakteknya yang sering kita gunakanadalah Mesh yang menyediakan bentuk-bentuk primitive seperti berikut

  • Dari bentuk-bentuk itulah kita akan dapat membuat berbagai macam bentuk lain, mulai dari bentuksederhana seperti meja, kursi, vas bunga sampai bentuk-bentuk yang lebih kompleks sepertipembentukan gedung dan pembuatan karakter.

    Memulai Pemodelan ( Modeling )Setelah kita mengetahui fungsi-fungsi dan dasar-dasar dari blender, maka sekarang saatnya kita mulaiberkreasi dengan menggunakan blender. Sebagai contoh, kami akan menunjukan proses pembuatansebuah meja sederhana dengan menggunakan blender.Langkahpembuatan nya adalah sebagai berikut

    1. Buka software blender sehingga muncul tampilan awalnya

    Dari bentuk-bentuk itulah kita akan dapat membuat berbagai macam bentuk lain, mulai dari bentuksederhana seperti meja, kursi, vas bunga sampai bentuk-bentuk yang lebih kompleks sepertipembentukan gedung dan pembuatan karakter.

    Memulai Pemodelan ( Modeling )Setelah kita mengetahui fungsi-fungsi dan dasar-dasar dari blender, maka sekarang saatnya kita mulaiberkreasi dengan menggunakan blender. Sebagai contoh, kami akan menunjukan proses pembuatansebuah meja sederhana dengan menggunakan blender.Langkahpembuatan nya adalah sebagai berikut

    1. Buka software blender sehingga muncul tampilan awalnya

    Dari bentuk-bentuk itulah kita akan dapat membuat berbagai macam bentuk lain, mulai dari bentuksederhana seperti meja, kursi, vas bunga sampai bentuk-bentuk yang lebih kompleks sepertipembentukan gedung dan pembuatan karakter.

    Memulai Pemodelan ( Modeling )Setelah kita mengetahui fungsi-fungsi dan dasar-dasar dari blender, maka sekarang saatnya kita mulaiberkreasi dengan menggunakan blender. Sebagai contoh, kami akan menunjukan proses pembuatansebuah meja sederhana dengan menggunakan blender.Langkahpembuatan nya adalah sebagai berikut

    1. Buka software blender sehingga muncul tampilan awalnya

  • 2. Secara default, blender memiliki tampilan view dari arah atas. Oleh sebab itu untukmempermudah proses pembuatan, alangkah baiknya kalau kita rubah view menjadi tampakdepan dengan cara klik numlock 1 atau kita klik view+font sehingga tampilannya akan berubahmenjadi seperti berikut ini

    3. Proses awal pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasnya dulu yang padaumumnya berbentuk balok tipis memanjang. Caranya adalah, pada objek mode

    Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala atau ukuran dari balok tersebut, makaperangkat pemodelan yang pertama yang perlu kita ketahui adalah scale atau skala. Skala iniberlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ). Untuk menggunakan skala kita dapat menekantombol S dan memadukan dengan arah mana akan kita rubah ukurannya. Untuk objek mejayang perlu kita rubah adalah ukuran yang mengikuti sumbu Z yaitu tebal dari meja. Maka yangperlu kita lakukan adalah menekan tombol S+Z sehingga akan muncul tampilan berikut

    2. Secara default, blender memiliki tampilan view dari arah atas. Oleh sebab itu untukmempermudah proses pembuatan, alangkah baiknya kalau kita rubah view menjadi tampakdepan dengan cara klik numlock 1 atau kita klik view+font sehingga tampilannya akan berubahmenjadi seperti berikut ini

    3. Proses awal pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasnya dulu yang padaumumnya berbentuk balok tipis memanjang. Caranya adalah, pada objek mode

    Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala atau ukuran dari balok tersebut, makaperangkat pemodelan yang pertama yang perlu kita ketahui adalah scale atau skala. Skala iniberlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ). Untuk menggunakan skala kita dapat menekantombol S dan memadukan dengan arah mana akan kita rubah ukurannya. Untuk objek mejayang perlu kita rubah adalah ukuran yang mengikuti sumbu Z yaitu tebal dari meja. Maka yangperlu kita lakukan adalah menekan tombol S+Z sehingga akan muncul tampilan berikut

    2. Secara default, blender memiliki tampilan view dari arah atas. Oleh sebab itu untukmempermudah proses pembuatan, alangkah baiknya kalau kita rubah view menjadi tampakdepan dengan cara klik numlock 1 atau kita klik view+font sehingga tampilannya akan berubahmenjadi seperti berikut ini

    3. Proses awal pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasnya dulu yang padaumumnya berbentuk balok tipis memanjang. Caranya adalah, pada objek mode

    Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala atau ukuran dari balok tersebut, makaperangkat pemodelan yang pertama yang perlu kita ketahui adalah scale atau skala. Skala iniberlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ). Untuk menggunakan skala kita dapat menekantombol S dan memadukan dengan arah mana akan kita rubah ukurannya. Untuk objek mejayang perlu kita rubah adalah ukuran yang mengikuti sumbu Z yaitu tebal dari meja. Maka yangperlu kita lakukan adalah menekan tombol S+Z sehingga akan muncul tampilan berikut

  • Arahkan kursor menuju ke pusat bangun yang ada sehingga hasilnya seperti yang dapat kita lihatpada gambar berikut ini

    Jika tampilannya terlalu kecil, kita dapat melakukan zoom in dengan memutar scroll pada mouseke arah atas.

    4. Selanjutnya kita perpanjang objek tersebut ke arah sumbu X dengan menggunakan S+X (Scale kearah sumbu X), Kita perpanjang ukurannya menjadi 4 kotak sehingga akan muncul hasil sebagaiberikut

    Untuk memutar 3Dview kita dapat mengklik scroll yang ada pada mouse kemudian kita gerakanmouse tersebut. Untuk mengembalikan ke view semula, kita dapat menekan numlock sesuaidengan arah pandangan yang kita inginkan.

    Arahkan kursor menuju ke pusat bangun yang ada sehingga hasilnya seperti yang dapat kita lihatpada gambar berikut ini

    Jika tampilannya terlalu kecil, kita dapat melakukan zoom in dengan memutar scroll pada mouseke arah atas.

    4. Selanjutnya kita perpanjang objek tersebut ke arah sumbu X dengan menggunakan S+X (Scale kearah sumbu X), Kita perpanjang ukurannya menjadi 4 kotak sehingga akan muncul hasil sebagaiberikut

    Untuk memutar 3Dview kita dapat mengklik scroll yang ada pada mouse kemudian kita gerakanmouse tersebut. Untuk mengembalikan ke view semula, kita dapat menekan numlock sesuaidengan arah pandangan yang kita inginkan.

    Arahkan kursor menuju ke pusat bangun yang ada sehingga hasilnya seperti yang dapat kita lihatpada gambar berikut ini

    Jika tampilannya terlalu kecil, kita dapat melakukan zoom in dengan memutar scroll pada mouseke arah atas.

    4. Selanjutnya kita perpanjang objek tersebut ke arah sumbu X dengan menggunakan S+X (Scale kearah sumbu X), Kita perpanjang ukurannya menjadi 4 kotak sehingga akan muncul hasil sebagaiberikut

    Untuk memutar 3Dview kita dapat mengklik scroll yang ada pada mouse kemudian kita gerakanmouse tersebut. Untuk mengembalikan ke view semula, kita dapat menekan numlock sesuaidengan arah pandangan yang kita inginkan.

  • 5. Setelah proses pembuatan untuk bagian atas meja selesai, sekarang saatnya untuk membuatkaki-kaki mejanya. Untuk membuat kaki-kaki meja, kita harus merubah tampilan menu

    Menjadi

    Atau dapat kita lakukan dengan menekan tombol tab pada saat objek aktif ( terseleksi )Sehingga tampilan objeknya akan menjadi seperti berikut ini

    Di sini semua titik terseleksi. Untuk menghilangkan seleksi yang ada kita klik tombol A padakeyboard. Dan jika akan melakukan seleksi maka kita klik tombol B kemudian mengarahkankursor pada titik yang mau di seleksi seperti contoh berikut ini.

    5. Setelah proses pembuatan untuk bagian atas meja selesai, sekarang saatnya untuk membuatkaki-kaki mejanya. Untuk membuat kaki-kaki meja, kita harus merubah tampilan menu

    Menjadi

    Atau dapat kita lakukan dengan menekan tombol tab pada saat objek aktif ( terseleksi )Sehingga tampilan objeknya akan menjadi seperti berikut ini

    Di sini semua titik terseleksi. Untuk menghilangkan seleksi yang ada kita klik tombol A padakeyboard. Dan jika akan melakukan seleksi maka kita klik tombol B kemudian mengarahkankursor pada titik yang mau di seleksi seperti contoh berikut ini.

    5. Setelah proses pembuatan untuk bagian atas meja selesai, sekarang saatnya untuk membuatkaki-kaki mejanya. Untuk membuat kaki-kaki meja, kita harus merubah tampilan menu

    Menjadi

    Atau dapat kita lakukan dengan menekan tombol tab pada saat objek aktif ( terseleksi )Sehingga tampilan objeknya akan menjadi seperti berikut ini

    Di sini semua titik terseleksi. Untuk menghilangkan seleksi yang ada kita klik tombol A padakeyboard. Dan jika akan melakukan seleksi maka kita klik tombol B kemudian mengarahkankursor pada titik yang mau di seleksi seperti contoh berikut ini.

  • Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Dan untuk menyeleksi semua titik maka kita tekan A lagi.6. Perangkat permodelan selanjutnya yang perlu kita ketahui untuk membentuk sebuah objek

    berbasis mesh adalah Loop Cut and Slide atau biasa disebut dengan loop cut yang berfungsiuntuk serangkaian bidang ( berapapun panjangnya ). Loop cut dapat di akses dengan shortcutCtrl+R. Untuk memisahkan antara tepi meja dengan kaki meja maka kita perlu menambahkanloop cut pada masing-masing sisi dengan jarak 2 kotak. Langkah pertama yang harus kitalakukan adalah klik Shortcut Ctrl+R hingga muncul tampilan berikut

    Kemudian kita klik kiri hingga tampilan loop cut nya berubah menjadi seperti berikut ini

    Dimana selanjutnya akan dapat kita geser sesuai dengan ukuran yang di inginkan. Untuk hal inikita ukur dengan ukuran kurang lebih dua kotak kecil dari tepi sehingga hasilnya adalah sebagaiberikut

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Dan untuk menyeleksi semua titik maka kita tekan A lagi.6. Perangkat permodelan selanjutnya yang perlu kita ketahui untuk membentuk sebuah objek

    berbasis mesh adalah Loop Cut and Slide atau biasa disebut dengan loop cut yang berfungsiuntuk serangkaian bidang ( berapapun panjangnya ). Loop cut dapat di akses dengan shortcutCtrl+R. Untuk memisahkan antara tepi meja dengan kaki meja maka kita perlu menambahkanloop cut pada masing-masing sisi dengan jarak 2 kotak. Langkah pertama yang harus kitalakukan adalah klik Shortcut Ctrl+R hingga muncul tampilan berikut

    Kemudian kita klik kiri hingga tampilan loop cut nya berubah menjadi seperti berikut ini

    Dimana selanjutnya akan dapat kita geser sesuai dengan ukuran yang di inginkan. Untuk hal inikita ukur dengan ukuran kurang lebih dua kotak kecil dari tepi sehingga hasilnya adalah sebagaiberikut

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Dan untuk menyeleksi semua titik maka kita tekan A lagi.6. Perangkat permodelan selanjutnya yang perlu kita ketahui untuk membentuk sebuah objek

    berbasis mesh adalah Loop Cut and Slide atau biasa disebut dengan loop cut yang berfungsiuntuk serangkaian bidang ( berapapun panjangnya ). Loop cut dapat di akses dengan shortcutCtrl+R. Untuk memisahkan antara tepi meja dengan kaki meja maka kita perlu menambahkanloop cut pada masing-masing sisi dengan jarak 2 kotak. Langkah pertama yang harus kitalakukan adalah klik Shortcut Ctrl+R hingga muncul tampilan berikut

    Kemudian kita klik kiri hingga tampilan loop cut nya berubah menjadi seperti berikut ini

    Dimana selanjutnya akan dapat kita geser sesuai dengan ukuran yang di inginkan. Untuk hal inikita ukur dengan ukuran kurang lebih dua kotak kecil dari tepi sehingga hasilnya adalah sebagaiberikut

  • Untuk lebih memeper mudah dalam melihat ukurannya, kita dapat mengubah sudutpandangannya menjadi sudut pandang dari atas. Kemudian lakukan langkah tersebut hinggaterbentuk loop cut sebagai berikut

    Tambahkan juga untuk membuat kaki mejanya menjadi seperti gambar berikut ini

    Untuk lebih memeper mudah dalam melihat ukurannya, kita dapat mengubah sudutpandangannya menjadi sudut pandang dari atas. Kemudian lakukan langkah tersebut hinggaterbentuk loop cut sebagai berikut

    Tambahkan juga untuk membuat kaki mejanya menjadi seperti gambar berikut ini

    Untuk lebih memeper mudah dalam melihat ukurannya, kita dapat mengubah sudutpandangannya menjadi sudut pandang dari atas. Kemudian lakukan langkah tersebut hinggaterbentuk loop cut sebagai berikut

    Tambahkan juga untuk membuat kaki mejanya menjadi seperti gambar berikut ini

  • Atau jika di lihat dari sudut lain maka tampilannya adalah sebagai berikut

    7. Selanjutnya saatnya kita membuat kaki-kaki mejanya. Untuk mempermudah pembuatan kakimeja, kita rubah select mode yang ada dengan menggunakan Shortcut Ctrl+tab hingga muncultampilan berikut.

    Kemudian kita pilih faces sehingga tampilan objeknya menjadi seperti berikut ini

    Selanjutnya pilih salah satu titik yang akan kita jadikan kaki dengan cara klik kanan pada titikyang akan kita pilih. Karena kita akan membuat kaki meja pada bagian bawah. Maka sebaiknyakita rubah objek tersebut menjadi transparan dengan Shortcut Z sehingga titik faces yang adaberada pada bagian bawah permukaan akan dapat terlihat. Seperti dapat kita lihat pada gambarberikut ini

    Atau jika di lihat dari sudut lain maka tampilannya adalah sebagai berikut

    7. Selanjutnya saatnya kita membuat kaki-kaki mejanya. Untuk mempermudah pembuatan kakimeja, kita rubah select mode yang ada dengan menggunakan Shortcut Ctrl+tab hingga muncultampilan berikut.

    Kemudian kita pilih faces sehingga tampilan objeknya menjadi seperti berikut ini

    Selanjutnya pilih salah satu titik yang akan kita jadikan kaki dengan cara klik kanan pada titikyang akan kita pilih. Karena kita akan membuat kaki meja pada bagian bawah. Maka sebaiknyakita rubah objek tersebut menjadi transparan dengan Shortcut Z sehingga titik faces yang adaberada pada bagian bawah permukaan akan dapat terlihat. Seperti dapat kita lihat pada gambarberikut ini

    Atau jika di lihat dari sudut lain maka tampilannya adalah sebagai berikut

    7. Selanjutnya saatnya kita membuat kaki-kaki mejanya. Untuk mempermudah pembuatan kakimeja, kita rubah select mode yang ada dengan menggunakan Shortcut Ctrl+tab hingga muncultampilan berikut.

    Kemudian kita pilih faces sehingga tampilan objeknya menjadi seperti berikut ini

    Selanjutnya pilih salah satu titik yang akan kita jadikan kaki dengan cara klik kanan pada titikyang akan kita pilih. Karena kita akan membuat kaki meja pada bagian bawah. Maka sebaiknyakita rubah objek tersebut menjadi transparan dengan Shortcut Z sehingga titik faces yang adaberada pada bagian bawah permukaan akan dapat terlihat. Seperti dapat kita lihat pada gambarberikut ini

  • 8. Perangkat yang kita gunakan selanjutnya untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude Regionyang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapat di akses denganmenggunakan shortcut E. Cara penerapanya adalah pilih salah satu bidang yang ingin kitaperpanjang untuk kita jadikan sebagai kaki meja, seperti dapat kita lihat pada contoh berikut.

    Kemudian eksekusi extrude ke bawah sehingga menjadi seperti berikut ini

    Selanjutnya ulangi langkah tersebut untuk ke empat kaki yang lain. Usahakan ukurannya samadan ingat setelah melakukan extrude pada bagian yang lain, hilangkan seleksi pada objek yangsebelumnya dengan shortcut A. sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    8. Perangkat yang kita gunakan selanjutnya untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude Regionyang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapat di akses denganmenggunakan shortcut E. Cara penerapanya adalah pilih salah satu bidang yang ingin kitaperpanjang untuk kita jadikan sebagai kaki meja, seperti dapat kita lihat pada contoh berikut.

    Kemudian eksekusi extrude ke bawah sehingga menjadi seperti berikut ini

    Selanjutnya ulangi langkah tersebut untuk ke empat kaki yang lain. Usahakan ukurannya samadan ingat setelah melakukan extrude pada bagian yang lain, hilangkan seleksi pada objek yangsebelumnya dengan shortcut A. sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    8. Perangkat yang kita gunakan selanjutnya untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude Regionyang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapat di akses denganmenggunakan shortcut E. Cara penerapanya adalah pilih salah satu bidang yang ingin kitaperpanjang untuk kita jadikan sebagai kaki meja, seperti dapat kita lihat pada contoh berikut.

    Kemudian eksekusi extrude ke bawah sehingga menjadi seperti berikut ini

    Selanjutnya ulangi langkah tersebut untuk ke empat kaki yang lain. Usahakan ukurannya samadan ingat setelah melakukan extrude pada bagian yang lain, hilangkan seleksi pada objek yangsebelumnya dengan shortcut A. sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

  • Setelah selesai kita dapat melihat hasilnya dengan memunculkan objek kembali agar tidaktransparan dengan Shortcut Z. Seta mengembalikan Select mode ke Verticles dengan shortcutCtrl + tab dan mengembalikan ke objek mode dengan shortcut tombol tab. Sehingga hasiltampilannya dapat kita lihat seperti berikut ini

    Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering denganmenekan tombol f12 sehingga hasil akhirnya adalah sebagai berikut

    Setelah selesai kita dapat melihat hasilnya dengan memunculkan objek kembali agar tidaktransparan dengan Shortcut Z. Seta mengembalikan Select mode ke Verticles dengan shortcutCtrl + tab dan mengembalikan ke objek mode dengan shortcut tombol tab. Sehingga hasiltampilannya dapat kita lihat seperti berikut ini

    Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering denganmenekan tombol f12 sehingga hasil akhirnya adalah sebagai berikut

    Setelah selesai kita dapat melihat hasilnya dengan memunculkan objek kembali agar tidaktransparan dengan Shortcut Z. Seta mengembalikan Select mode ke Verticles dengan shortcutCtrl + tab dan mengembalikan ke objek mode dengan shortcut tombol tab. Sehingga hasiltampilannya dapat kita lihat seperti berikut ini

    Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering denganmenekan tombol f12 sehingga hasil akhirnya adalah sebagai berikut

  • Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat mengambang. Untukmembuatnya tampak lebih nyata, maka kita dapat menambahkan objek plane pada bagianbawah meja kemudian melakukan Extrude pada bagian belakangnya sehingga akan tampakseperti sebuah tembok seperti berikut ini

    Kemudian kita atur pula posisi kamera serta cahayanya sesuai dengan keinginan kita

    LampuKamera

    Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat mengambang. Untukmembuatnya tampak lebih nyata, maka kita dapat menambahkan objek plane pada bagianbawah meja kemudian melakukan Extrude pada bagian belakangnya sehingga akan tampakseperti sebuah tembok seperti berikut ini

    Kemudian kita atur pula posisi kamera serta cahayanya sesuai dengan keinginan kita

    LampuKamera

    Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat mengambang. Untukmembuatnya tampak lebih nyata, maka kita dapat menambahkan objek plane pada bagianbawah meja kemudian melakukan Extrude pada bagian belakangnya sehingga akan tampakseperti sebuah tembok seperti berikut ini

    Kemudian kita atur pula posisi kamera serta cahayanya sesuai dengan keinginan kita

    LampuKamera

  • Sehingga ketika kita render maka hasilnya adalah sebagai berikutSehingga ketika kita render maka hasilnya adalah sebagai berikutSehingga ketika kita render maka hasilnya adalah sebagai berikut

  • PEWARNAAN

    Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita melakukanpewarnaan terhadap objek meja yang telah kita buat. Cara melakukan pewarnaanya adalah pada Objekmode, kita klik objek mana yang akan kita warnai dengan menggunakan klik kanan pada objek. Seperticontoh berikut ini

    Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga tampilannya adalahsebagai berikut

    Selanjutnya klik add new sehingga tampilannya berubah sebagai berikut

    PEWARNAAN

    Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita melakukanpewarnaan terhadap objek meja yang telah kita buat. Cara melakukan pewarnaanya adalah pada Objekmode, kita klik objek mana yang akan kita warnai dengan menggunakan klik kanan pada objek. Seperticontoh berikut ini

    Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga tampilannya adalahsebagai berikut

    Selanjutnya klik add new sehingga tampilannya berubah sebagai berikut

    PEWARNAAN

    Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita melakukanpewarnaan terhadap objek meja yang telah kita buat. Cara melakukan pewarnaanya adalah pada Objekmode, kita klik objek mana yang akan kita warnai dengan menggunakan klik kanan pada objek. Seperticontoh berikut ini

    Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga tampilannya adalahsebagai berikut

    Selanjutnya klik add new sehingga tampilannya berubah sebagai berikut

  • Kemudian kita rubah warna objeknya sesuai dengan keinginan kita missal

    Sehingga objek akan berubah warna menjadi seperti berikut ini

    Selain warna yang sama pada satu objek, kita juga dapat memberikan warna yang berbeda pada objektersebut. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah masuk ke objek mode. Kemudian seleksi bagianmana yang mau kita beri warna misalkan seperti contoh pada gambar berikut

    Kemudian kita rubah warna objeknya sesuai dengan keinginan kita missal

    Sehingga objek akan berubah warna menjadi seperti berikut ini

    Selain warna yang sama pada satu objek, kita juga dapat memberikan warna yang berbeda pada objektersebut. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah masuk ke objek mode. Kemudian seleksi bagianmana yang mau kita beri warna misalkan seperti contoh pada gambar berikut

    Kemudian kita rubah warna objeknya sesuai dengan keinginan kita missal

    Sehingga objek akan berubah warna menjadi seperti berikut ini

    Selain warna yang sama pada satu objek, kita juga dapat memberikan warna yang berbeda pada objektersebut. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah masuk ke objek mode. Kemudian seleksi bagianmana yang mau kita beri warna misalkan seperti contoh pada gambar berikut

  • Selanjutnya pada button windows kita pilih menu edit sehingga tampilannya adalah sebagai berikut

    Kemudian kita klik tombol new di bawah gambar warna seperti terlihat pada gambar berikut

    Kemudian pilih warna material yang baru seperti berikut ini

    Setelah selesai memilih kemudian kita klik tombol assign sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Selanjutnya pada button windows kita pilih menu edit sehingga tampilannya adalah sebagai berikut

    Kemudian kita klik tombol new di bawah gambar warna seperti terlihat pada gambar berikut

    Kemudian pilih warna material yang baru seperti berikut ini

    Setelah selesai memilih kemudian kita klik tombol assign sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Selanjutnya pada button windows kita pilih menu edit sehingga tampilannya adalah sebagai berikut

    Kemudian kita klik tombol new di bawah gambar warna seperti terlihat pada gambar berikut

    Kemudian pilih warna material yang baru seperti berikut ini

    Setelah selesai memilih kemudian kita klik tombol assign sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

  • Selanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita buat. Dandengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah sebagai berikutSelanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita buat. Dandengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah sebagai berikutSelanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita buat. Dandengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah sebagai berikut

  • Architecture dan Buildings 3DArchitecture dan Buildings 3DArchitecture dan Buildings 3D

  • Architecture dan BuildingsDari modul perkenalan, kita telah mengetahui cara membentuk sebuah objek dasar denganmenggunakan blender 2.49b. Untuk membuat sebuah animasi, tentu tidak cukup hanya denganmembuat objek-objek dasar seperti meja dan properti lainnya. Akan tetapi kita juga perlu membuatbangunan baik itu rumah, pos ronda atau bangunan lain yang nantinya akan menjadi scene atau latarbelakang dari animasi yang kita buat. Dalam membuat atau membangun objek berupa bangunan, kitatidak hanya memerlukan sebuah ketelitian akan tetapi kita juga memerlukan imajinasi yang kuat agarnilai seni dari bangunan yang kita buat dapat di munculkan sesuai dengan keinginan kita. Untuk contohdalam modul ini, kita akan membuat atau membangun sebuah rumah sederhana ( rumah di pedesaan )lengkap dengan pintu, atap, dan pagarnya.Adapun proses permodelan yang akan kita lakukan sebetulnya hampir sama ketika kita membuat rumahyang sebenarnya, yaitu mulai dari pembuatan pondasi, dan membentuk dinding, pemasangan pintu,serta pembuatan atap dan lantainya. Adapun langkah pembuatan bangunan sederhana tersebut adalahsebagai berikut

    1. Langkah pertama yang perlu kita lakukan setelah kita membuka blender adalah menggunakanobjek cube

    2. Kemudian kita lakukan extrude (e) untuk menarik objek dengan tujuan membentuk pondasiyang kita inginkan

    Sehingga akan kita perloleh bentuk seperti berikut ini

    Extrude ( e )

    Architecture dan BuildingsDari modul perkenalan, kita telah mengetahui cara membentuk sebuah objek dasar denganmenggunakan blender 2.49b. Untuk membuat sebuah animasi, tentu tidak cukup hanya denganmembuat objek-objek dasar seperti meja dan properti lainnya. Akan tetapi kita juga perlu membuatbangunan baik itu rumah, pos ronda atau bangunan lain yang nantinya akan menjadi scene atau latarbelakang dari animasi yang kita buat. Dalam membuat atau membangun objek berupa bangunan, kitatidak hanya memerlukan sebuah ketelitian akan tetapi kita juga memerlukan imajinasi yang kuat agarnilai seni dari bangunan yang kita buat dapat di munculkan sesuai dengan keinginan kita. Untuk contohdalam modul ini, kita akan membuat atau membangun sebuah rumah sederhana ( rumah di pedesaan )lengkap dengan pintu, atap, dan pagarnya.Adapun proses permodelan yang akan kita lakukan sebetulnya hampir sama ketika kita membuat rumahyang sebenarnya, yaitu mulai dari pembuatan pondasi, dan membentuk dinding, pemasangan pintu,serta pembuatan atap dan lantainya. Adapun langkah pembuatan bangunan sederhana tersebut adalahsebagai berikut

    1. Langkah pertama yang perlu kita lakukan setelah kita membuka blender adalah menggunakanobjek cube

    2. Kemudian kita lakukan extrude (e) untuk menarik objek dengan tujuan membentuk pondasiyang kita inginkan

    Sehingga akan kita perloleh bentuk seperti berikut ini

    Extrude ( e )

    Architecture dan BuildingsDari modul perkenalan, kita telah mengetahui cara membentuk sebuah objek dasar denganmenggunakan blender 2.49b. Untuk membuat sebuah animasi, tentu tidak cukup hanya denganmembuat objek-objek dasar seperti meja dan properti lainnya. Akan tetapi kita juga perlu membuatbangunan baik itu rumah, pos ronda atau bangunan lain yang nantinya akan menjadi scene atau latarbelakang dari animasi yang kita buat. Dalam membuat atau membangun objek berupa bangunan, kitatidak hanya memerlukan sebuah ketelitian akan tetapi kita juga memerlukan imajinasi yang kuat agarnilai seni dari bangunan yang kita buat dapat di munculkan sesuai dengan keinginan kita. Untuk contohdalam modul ini, kita akan membuat atau membangun sebuah rumah sederhana ( rumah di pedesaan )lengkap dengan pintu, atap, dan pagarnya.Adapun proses permodelan yang akan kita lakukan sebetulnya hampir sama ketika kita membuat rumahyang sebenarnya, yaitu mulai dari pembuatan pondasi, dan membentuk dinding, pemasangan pintu,serta pembuatan atap dan lantainya. Adapun langkah pembuatan bangunan sederhana tersebut adalahsebagai berikut

    1. Langkah pertama yang perlu kita lakukan setelah kita membuka blender adalah menggunakanobjek cube

    2. Kemudian kita lakukan extrude (e) untuk menarik objek dengan tujuan membentuk pondasiyang kita inginkan

    Sehingga akan kita perloleh bentuk seperti berikut ini

    Extrude ( e )

  • Pondasi tersebut sengaja tidak di satukan dengan tujuan untuk pembuatan pintu3. Setelah pondasi terbentuk, langkah selanjutnya adalah membentuk dinding dari bangunan yang

    akan kita buat. Untuk melakukannya, kita perlu menyeleksi permukaan bagian atas dari pondasiyang kita buat seperti berikut ini

    Untuk kemudian kita extrude (e) sehingga berukuran kira-kira setinggi letak jendela

    Kemudian lakukan langkah yang sama untuk membuat agar tembok lebih tinggi denganmelakukan extrude(e) akan tetapi pada bagian tengah yang berdekatan dengan pintu kitahilangkan dulu seleksinya dengan menekan tombol b dua kali kemudian kita klik pada bagianyang akan kita hilangkan seleksinya

    Pondasi tersebut sengaja tidak di satukan dengan tujuan untuk pembuatan pintu3. Setelah pondasi terbentuk, langkah selanjutnya adalah membentuk dinding dari bangunan yang

    akan kita buat. Untuk melakukannya, kita perlu menyeleksi permukaan bagian atas dari pondasiyang kita buat seperti berikut ini

    Untuk kemudian kita extrude (e) sehingga berukuran kira-kira setinggi letak jendela

    Kemudian lakukan langkah yang sama untuk membuat agar tembok lebih tinggi denganmelakukan extrude(e) akan tetapi pada bagian tengah yang berdekatan dengan pintu kitahilangkan dulu seleksinya dengan menekan tombol b dua kali kemudian kita klik pada bagianyang akan kita hilangkan seleksinya

    Pondasi tersebut sengaja tidak di satukan dengan tujuan untuk pembuatan pintu3. Setelah pondasi terbentuk, langkah selanjutnya adalah membentuk dinding dari bangunan yang

    akan kita buat. Untuk melakukannya, kita perlu menyeleksi permukaan bagian atas dari pondasiyang kita buat seperti berikut ini

    Untuk kemudian kita extrude (e) sehingga berukuran kira-kira setinggi letak jendela

    Kemudian lakukan langkah yang sama untuk membuat agar tembok lebih tinggi denganmelakukan extrude(e) akan tetapi pada bagian tengah yang berdekatan dengan pintu kitahilangkan dulu seleksinya dengan menekan tombol b dua kali kemudian kita klik pada bagianyang akan kita hilangkan seleksinya

  • Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Selanjutnya baru kita lakukan extrude lagi sehingga akan di peroleh bentuk seperti berikut

    4. Sebelum menyelesaikan pembuatan dinding hingga ke bagian atasnya, kita perlu menyatukandulu bagian atas jendela dan pintu. Cara menyatukan mesh tersebut adalah dengan menyeleksibagian tepi yang akan kita satukan

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Selanjutnya baru kita lakukan extrude lagi sehingga akan di peroleh bentuk seperti berikut

    4. Sebelum menyelesaikan pembuatan dinding hingga ke bagian atasnya, kita perlu menyatukandulu bagian atas jendela dan pintu. Cara menyatukan mesh tersebut adalah dengan menyeleksibagian tepi yang akan kita satukan

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Selanjutnya baru kita lakukan extrude lagi sehingga akan di peroleh bentuk seperti berikut

    4. Sebelum menyelesaikan pembuatan dinding hingga ke bagian atasnya, kita perlu menyatukandulu bagian atas jendela dan pintu. Cara menyatukan mesh tersebut adalah dengan menyeleksibagian tepi yang akan kita satukan

  • Kemudian kita tekan f sehingga akan muncul mesh baru seperti dapat kita lihat pada gambarberikut ini

    Setelah itu barulah kita melakukan extrude lagi untuk bagian atas bangunan sehingga akandiperoleh bentuk seperti berikut ini

    Kemudian kita tekan f sehingga akan muncul mesh baru seperti dapat kita lihat pada gambarberikut ini

    Setelah itu barulah kita melakukan extrude lagi untuk bagian atas bangunan sehingga akandiperoleh bentuk seperti berikut ini

    Kemudian kita tekan f sehingga akan muncul mesh baru seperti dapat kita lihat pada gambarberikut ini

    Setelah itu barulah kita melakukan extrude lagi untuk bagian atas bangunan sehingga akandiperoleh bentuk seperti berikut ini

  • 5. Seperti yang kita ketahui, bentuk rumah tentunya tidak hanya berbentuk balok, akan tetapi akanada bentuk segitiga pada atapnya. Maka untuk membentuk segitiga tersebut, kita perlumelakukan loop cut (ctrl + r) pada bagian tengah dari bangunan tersebut seperti dapat kita lihatpada gambar berikut

    Lakukan hal yang sama pada bagian belakang bangunan kemudian selanjutnya di tarik ke atassehingga akan menjadi seperti berikut ini

    5. Seperti yang kita ketahui, bentuk rumah tentunya tidak hanya berbentuk balok, akan tetapi akanada bentuk segitiga pada atapnya. Maka untuk membentuk segitiga tersebut, kita perlumelakukan loop cut (ctrl + r) pada bagian tengah dari bangunan tersebut seperti dapat kita lihatpada gambar berikut

    Lakukan hal yang sama pada bagian belakang bangunan kemudian selanjutnya di tarik ke atassehingga akan menjadi seperti berikut ini

    5. Seperti yang kita ketahui, bentuk rumah tentunya tidak hanya berbentuk balok, akan tetapi akanada bentuk segitiga pada atapnya. Maka untuk membentuk segitiga tersebut, kita perlumelakukan loop cut (ctrl + r) pada bagian tengah dari bangunan tersebut seperti dapat kita lihatpada gambar berikut

    Lakukan hal yang sama pada bagian belakang bangunan kemudian selanjutnya di tarik ke atassehingga akan menjadi seperti berikut ini

  • 6. Setelah bentuk dasar dari tembok sudah terbentuk, sekarang saatnya kita memasang pintu.Dalam pemasangan pintu untuk animasi, tentunya kita tidak sembarangan dalam membuatnya.Perlu ada perhitungan agar pintu dan jendela dapat di buka dan di tutup dengan mudah. Untukpembuatan pintu dan jendela, yang pertama perlu kita buat tentunya adalah kusennya terlebihdahulu. Pembentukan kusen ini dapat kita lakukan dari objek dasar cube yang di letakkan padabagian bawah lobang pintu yang telah di sediakan.

    Selanjutnya lakukan extrude seperti langkah pada saat membuat pondasi sehingga akandiperoleh bentuk berikut ini

    6. Setelah bentuk dasar dari tembok sudah terbentuk, sekarang saatnya kita memasang pintu.Dalam pemasangan pintu untuk animasi, tentunya kita tidak sembarangan dalam membuatnya.Perlu ada perhitungan agar pintu dan jendela dapat di buka dan di tutup dengan mudah. Untukpembuatan pintu dan jendela, yang pertama perlu kita buat tentunya adalah kusennya terlebihdahulu. Pembentukan kusen ini dapat kita lakukan dari objek dasar cube yang di letakkan padabagian bawah lobang pintu yang telah di sediakan.

    Selanjutnya lakukan extrude seperti langkah pada saat membuat pondasi sehingga akandiperoleh bentuk berikut ini

    6. Setelah bentuk dasar dari tembok sudah terbentuk, sekarang saatnya kita memasang pintu.Dalam pemasangan pintu untuk animasi, tentunya kita tidak sembarangan dalam membuatnya.Perlu ada perhitungan agar pintu dan jendela dapat di buka dan di tutup dengan mudah. Untukpembuatan pintu dan jendela, yang pertama perlu kita buat tentunya adalah kusennya terlebihdahulu. Pembentukan kusen ini dapat kita lakukan dari objek dasar cube yang di letakkan padabagian bawah lobang pintu yang telah di sediakan.

    Selanjutnya lakukan extrude seperti langkah pada saat membuat pondasi sehingga akandiperoleh bentuk berikut ini

  • Lakukan hal yang sama pada jendelanya sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    7. Setelah kusen terbentuk, langkah selanjutnya adalah membuat daun pintu serta daunjendelanya. Kali ini kita akan membuat daun pintu dan daun jendela yang sederhana saja yaituhanya berbentuk balok yang di tempatkan di kusen yang telah kita buat. Meski hanya simpletapi yang harus di perhatikan adalah kita perlu menempatkan center dari objek yang kita buat ditempat yang tepat, yaitu sudut dari daun pintu bagian luar seperti dapat kita lihat pada gambarberikut

    Penempatan center ini bertujuan untuk memudahkan pada saat kita akan membuat animasiseperti membuka dan menutup pintu seperti dapat kita lihat pada gambar berikut

    Center

    Lakukan hal yang sama pada jendelanya sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    7. Setelah kusen terbentuk, langkah selanjutnya adalah membuat daun pintu serta daunjendelanya. Kali ini kita akan membuat daun pintu dan daun jendela yang sederhana saja yaituhanya berbentuk balok yang di tempatkan di kusen yang telah kita buat. Meski hanya simpletapi yang harus di perhatikan adalah kita perlu menempatkan center dari objek yang kita buat ditempat yang tepat, yaitu sudut dari daun pintu bagian luar seperti dapat kita lihat pada gambarberikut

    Penempatan center ini bertujuan untuk memudahkan pada saat kita akan membuat animasiseperti membuka dan menutup pintu seperti dapat kita lihat pada gambar berikut

    Center

    Lakukan hal yang sama pada jendelanya sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    7. Setelah kusen terbentuk, langkah selanjutnya adalah membuat daun pintu serta daunjendelanya. Kali ini kita akan membuat daun pintu dan daun jendela yang sederhana saja yaituhanya berbentuk balok yang di tempatkan di kusen yang telah kita buat. Meski hanya simpletapi yang harus di perhatikan adalah kita perlu menempatkan center dari objek yang kita buat ditempat yang tepat, yaitu sudut dari daun pintu bagian luar seperti dapat kita lihat pada gambarberikut

    Penempatan center ini bertujuan untuk memudahkan pada saat kita akan membuat animasiseperti membuka dan menutup pintu seperti dapat kita lihat pada gambar berikut

    Center

  • Lakukan hal yang sama untuk jendela nya sehingga hasilnya adalah seperti tampilan berikut

    8. Setelah pintu dan jendela terpasang. Saatnya kita membuat atap. Untuk atap dari rumah inicukup menggunakan cube saja yang di bagi menjadi 2 dengan loop cut (ctrl+r) kemudian di tarikke atas sesuai dengan ukuran segitiga dari rumah yang di buat. Seperti dapat kita lihat padagambar berikut

    Lakukan hal yang sama untuk jendela nya sehingga hasilnya adalah seperti tampilan berikut

    8. Setelah pintu dan jendela terpasang. Saatnya kita membuat atap. Untuk atap dari rumah inicukup menggunakan cube saja yang di bagi menjadi 2 dengan loop cut (ctrl+r) kemudian di tarikke atas sesuai dengan ukuran segitiga dari rumah yang di buat. Seperti dapat kita lihat padagambar berikut

    Lakukan hal yang sama untuk jendela nya sehingga hasilnya adalah seperti tampilan berikut

    8. Setelah pintu dan jendela terpasang. Saatnya kita membuat atap. Untuk atap dari rumah inicukup menggunakan cube saja yang di bagi menjadi 2 dengan loop cut (ctrl+r) kemudian di tarikke atas sesuai dengan ukuran segitiga dari rumah yang di buat. Seperti dapat kita lihat padagambar berikut

  • Selanjutnya rubah size nya dengan menekan s

    Kemudian tambahkan loop cut dengan menekan (ctrl+r)

    Selanjutnya seleksi bagian atap sebelah kiri dan kanan bangunan

    Tarik ke bawah sehingga terbentuk atap seperti berikut

    Selanjutnya rubah size nya dengan menekan s

    Kemudian tambahkan loop cut dengan menekan (ctrl+r)

    Selanjutnya seleksi bagian atap sebelah kiri dan kanan bangunan

    Tarik ke bawah sehingga terbentuk atap seperti berikut

    Selanjutnya rubah size nya dengan menekan s

    Kemudian tambahkan loop cut dengan menekan (ctrl+r)

    Selanjutnya seleksi bagian atap sebelah kiri dan kanan bangunan

    Tarik ke bawah sehingga terbentuk atap seperti berikut

  • Tambahkan lantai dengan menggunakan cube sehingga hasilnya akan menjadi seperti berikut ini

    Setelah selesai membuat rumah, sekarang kita buat pagar yang mengelilingi rumah tersebut. Untukmembuat pagar kita cukup menggunakan cube dan cylinder yang nantinya akan di join denganmenggunakan ctrl+j . Untuk langkah pembuatannya adalah sebagai berikut

    1. Buat sebuah objek baru berbentuk cylinder

    2. Kemudian rubah ukuran cylinder agar menjadi bentuk yang memanjang seperti tiang penyanggapada pagar (Sesuaikan dengan ukuran rumah).

    Tambahkan lantai dengan menggunakan cube sehingga hasilnya akan menjadi seperti berikut ini

    Setelah selesai membuat rumah, sekarang kita buat pagar yang mengelilingi rumah tersebut. Untukmembuat pagar kita cukup menggunakan cube dan cylinder yang nantinya akan di join denganmenggunakan ctrl+j . Untuk langkah pembuatannya adalah sebagai berikut

    1. Buat sebuah objek baru berbentuk cylinder

    2. Kemudian rubah ukuran cylinder agar menjadi bentuk yang memanjang seperti tiang penyanggapada pagar (Sesuaikan dengan ukuran rumah).

    Tambahkan lantai dengan menggunakan cube sehingga hasilnya akan menjadi seperti berikut ini

    Setelah selesai membuat rumah, sekarang kita buat pagar yang mengelilingi rumah tersebut. Untukmembuat pagar kita cukup menggunakan cube dan cylinder yang nantinya akan di join denganmenggunakan ctrl+j . Untuk langkah pembuatannya adalah sebagai berikut

    1. Buat sebuah objek baru berbentuk cylinder

    2. Kemudian rubah ukuran cylinder agar menjadi bentuk yang memanjang seperti tiang penyanggapada pagar (Sesuaikan dengan ukuran rumah).

  • 3. Langkah selanjutnya buat objek baru lagi berbentuk cube kemudian rubah ukurannya dansesuaikan dengan ukuran tiang penyangga nya sehingga akan menjadi seperti berikut ini

    Kemudian duplikat objek cube tersebut dengan menekan shift + d dan letakkan satu lagi dibawahnya

    Kemudian seleksi ketiga objek tersebut untuk selanjutnya di join (ctrl + j)

    4. Setelah selesai, sekarang saatnya kita menggunakan fungsi yang telah di sediakan oleh blenderyaitu fungsi modifiers yang ada di button windows. Untuk modifier kali ini yang akan kitagunakan adalah array.

    3. Langkah selanjutnya buat objek baru lagi berbentuk cube kemudian rubah ukurannya dansesuaikan dengan ukuran tiang penyangga nya sehingga akan menjadi seperti berikut ini

    Kemudian duplikat objek cube tersebut dengan menekan shift + d dan letakkan satu lagi dibawahnya

    Kemudian seleksi ketiga objek tersebut untuk selanjutnya di join (ctrl + j)

    4. Setelah selesai, sekarang saatnya kita menggunakan fungsi yang telah di sediakan oleh blenderyaitu fungsi modifiers yang ada di button windows. Untuk modifier kali ini yang akan kitagunakan adalah array.

    3. Langkah selanjutnya buat objek baru lagi berbentuk cube kemudian rubah ukurannya dansesuaikan dengan ukuran tiang penyangga nya sehingga akan menjadi seperti berikut ini

    Kemudian duplikat objek cube tersebut dengan menekan shift + d dan letakkan satu lagi dibawahnya

    Kemudian seleksi ketiga objek tersebut untuk selanjutnya di join (ctrl + j)

    4. Setelah selesai, sekarang saatnya kita menggunakan fungsi yang telah di sediakan oleh blenderyaitu fungsi modifiers yang ada di button windows. Untuk modifier kali ini yang akan kitagunakan adalah array.

  • Masukan settingan berikut ini

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Setelah selesai tekan apply

    Sesuaikan dengan panjang yang di inginkan

    Digunakan untuk menentukan arah arraynya

    Masukan settingan berikut ini

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Setelah selesai tekan apply

    Sesuaikan dengan panjang yang di inginkan

    Digunakan untuk menentukan arah arraynya

    Masukan settingan berikut ini

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Setelah selesai tekan apply

    Sesuaikan dengan panjang yang di inginkan

    Digunakan untuk menentukan arah arraynya

  • Duplicate pagar tersebut (shift + d) dan letakkan mengelilingi bangunan rumah yang di buat

    5. Untuk pagar rumah, tentunya tidak hanya berupa kotakan yang mengelilingi rumah, tapi perludibuat pintu pagar agar terlihat lebih nyata. Untuk membuat pintu pagar tersebut kita seleksibagian depan dari pagar kemudian kita masuk ke edit mode dan kita hapus sebagian dari pagartersebut

    Kemudian kita delete faces dari bagian yang kita tandai dengan menekan tombol x

    Sehingga akan menghasilkan bentuk seperti berikut

    Duplicate pagar tersebut (shift + d) dan letakkan mengelilingi bangunan rumah yang di buat

    5. Untuk pagar rumah, tentunya tidak hanya berupa kotakan yang mengelilingi rumah, tapi perludibuat pintu pagar agar terlihat lebih nyata. Untuk membuat pintu pagar tersebut kita seleksibagian depan dari pagar kemudian kita masuk ke edit mode dan kita hapus sebagian dari pagartersebut

    Kemudian kita delete faces dari bagian yang kita tandai dengan menekan tombol x

    Sehingga akan menghasilkan bentuk seperti berikut

    Duplicate pagar tersebut (shift + d) dan letakkan mengelilingi bangunan rumah yang di buat

    5. Untuk pagar rumah, tentunya tidak hanya berupa kotakan yang mengelilingi rumah, tapi perludibuat pintu pagar agar terlihat lebih nyata. Untuk membuat pintu pagar tersebut kita seleksibagian depan dari pagar kemudian kita masuk ke edit mode dan kita hapus sebagian dari pagartersebut

    Kemudian kita delete faces dari bagian yang kita tandai dengan menekan tombol x

    Sehingga akan menghasilkan bentuk seperti berikut

  • Tambahkan pintu pagar seperti saat pembuatan pintu dan berikan sedikit sentuhan untukdetailingnya. Sehingga nantinya akan menjadi seperti berikutTambahkan pintu pagar seperti saat pembuatan pintu dan berikan sedikit sentuhan untukdetailingnya. Sehingga nantinya akan menjadi seperti berikutTambahkan pintu pagar seperti saat pembuatan pintu dan berikan sedikit sentuhan untukdetailingnya. Sehingga nantinya akan menjadi seperti berikut

  • Setelah objek selesai di bangun, lakukan pewarnaan sesuai dengan keinginan kita seperti pada saatpembuatan meja. Sehingga hasilnya adalah sebagai berikutSetelah objek selesai di bangun, lakukan pewarnaan sesuai dengan keinginan kita seperti pada saatpembuatan meja. Sehingga hasilnya adalah sebagai berikutSetelah objek selesai di bangun, lakukan pewarnaan sesuai dengan keinginan kita seperti pada saatpembuatan meja. Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

  • Dan setelah di atur pencahayaan dan di beri sedikit teksturing maka hasil akhirnya adalah sebagaiberikut

    Contoh lainnya

    Dan setelah di atur pencahayaan dan di beri sedikit teksturing maka hasil akhirnya adalah sebagaiberikut

    Contoh lainnya

    Dan setelah di atur pencahayaan dan di beri sedikit teksturing maka hasil akhirnya adalah sebagaiberikut

    Contoh lainnya

  • Animasi Dan Pembuatan KarakterAnimasi Dan Pembuatan KarakterAnimasi Dan Pembuatan Karakter

  • Animasi Karakter SederhanaAnimasi Karakter SederhanaAnimasi Karakter Sederhana

  • MEMBUAT KARAKTERTampilan awal blender lalu pilih tampilan view Front

    Tab lalu A

    Ctrl +R lalu A

    B lalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, lalu X pilih Vertices

    MEMBUAT KARAKTERTampilan awal blender lalu pilih tampilan view Front

    Tab lalu A

    Ctrl +R lalu A

    B lalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, lalu X pilih Vertices

    MEMBUAT KARAKTERTampilan awal blender lalu pilih tampilan view Front

    Tab lalu A

    Ctrl +R lalu A

    B lalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, lalu X pilih Vertices

  • Klik Add Modifier pilihMirror klik Do Clipping

    Membuat 3 kotak baru yang dengan menggunakan faces,Ctrl+tab pilih faces.

    E lalu tarik

    Tambahkan satu garis didekat potongan tengahCtrl+R

    Klik Add Modifier pilihMirror klik Do Clipping

    Membuat 3 kotak baru yang dengan menggunakan faces,Ctrl+tab pilih faces.

    E lalu tarik

    Tambahkan satu garis didekat potongan tengahCtrl+R

    Klik Add Modifier pilihMirror klik Do Clipping

    Membuat 3 kotak baru yang dengan menggunakan faces,Ctrl+tab pilih faces.

    E lalu tarik

    Tambahkan satu garis didekat potongan tengahCtrl+R

  • Lalu buat kaki bagian bawah dengan menggunakan faces

    Add Modifier pilih subsurf

    Pilih titik paling ujung lalu S dan tarik,Dengan ini makan ujung dari bentuknya aku lebih meruncing.

    Lalu buat kaki bagian bawah dengan menggunakan faces

    Add Modifier pilih subsurf

    Pilih titik paling ujung lalu S dan tarik,Dengan ini makan ujung dari bentuknya aku lebih meruncing.

    Lalu buat kaki bagian bawah dengan menggunakan faces

    Add Modifier pilih subsurf

    Pilih titik paling ujung lalu S dan tarik,Dengan ini makan ujung dari bentuknya aku lebih meruncing.

  • Lalu berikan satu kotak lagi dengan menggunakan faces.

    Lalu buat satu garis mendatar dengan Ctrl+R pada bagian leher dan bagian atas kepala

    Lalu pilih bagian tengah bagian muka lalu E dan tarik kedalam

    Klik kanan bagian bawah mata lalu tarik ke atas

    Lalu berikan satu kotak lagi dengan menggunakan faces.

    Lalu buat satu garis mendatar dengan Ctrl+R pada bagian leher dan bagian atas kepala

    Lalu pilih bagian tengah bagian muka lalu E dan tarik kedalam

    Klik kanan bagian bawah mata lalu tarik ke atas

    Lalu berikan satu kotak lagi dengan menggunakan faces.

    Lalu buat satu garis mendatar dengan Ctrl+R pada bagian leher dan bagian atas kepala

    Lalu pilih bagian tengah bagian muka lalu E dan tarik kedalam

    Klik kanan bagian bawah mata lalu tarik ke atas

  • Tab lalu klik SpasiBuat dua buah lingkaran untuk membentuk mata

    Tab lalu buat mulut dengan mengunakan faces

    Tab lalu klik SpasiBuat dua buah lingkaran untuk membentuk mata

    Tab lalu buat mulut dengan mengunakan faces

    Tab lalu klik SpasiBuat dua buah lingkaran untuk membentuk mata

    Tab lalu buat mulut dengan mengunakan faces

  • Klik Set Smoot untuk memperhalus karakterKlik Set Smoot untuk memperhalus karakterKlik Set Smoot untuk memperhalus karakter

  • DASAR-DASAR MEWARNAI KARAKTERCaranya dengan klik New pada MaterialLalu pilih warna dasar

    Untuk membuat vareasi kita dapat denganTab lalu B 2x sampai ada tanda lingkaran.

    Pilih bagian yang akan diwarnai lainnya

    DASAR-DASAR MEWARNAI KARAKTERCaranya dengan klik New pada MaterialLalu pilih warna dasar

    Untuk membuat vareasi kita dapat denganTab lalu B 2x sampai ada tanda lingkaran.

    Pilih bagian yang akan diwarnai lainnya

    DASAR-DASAR MEWARNAI KARAKTERCaranya dengan klik New pada MaterialLalu pilih warna dasar

    Untuk membuat vareasi kita dapat denganTab lalu B 2x sampai ada tanda lingkaran.

    Pilih bagian yang akan diwarnai lainnya

  • Lalu dengan klik New pada MaterialPilih warna yang akan dipakai lalu Assign

    terus atur dan kresikan sesuai keinginan anda .contoh :

    Lalu dengan klik New pada MaterialPilih warna yang akan dipakai lalu Assign

    terus atur dan kresikan sesuai keinginan anda .contoh :

    Lalu dengan klik New pada MaterialPilih warna yang akan dipakai lalu Assign

    terus atur dan kresikan sesuai keinginan anda .contoh :

  • MEMBUAT MIMIK WAJAHDari karakter yang kita miliki , kita bias membuat bermacam macam bentuk mimik wajah karakter,Caranya :Klik Shapes lalu Add Shape Key

    Itu menunjukkan bahwa mimik basic awal dari karakter adalah seperti :

    Untuk membuat macam macam mimik kita bias membuat dengan cara :Tab lalu klik Add Shape Key

    Muncul tulisan Key 1 tulisan itu bias kita ganti dengan jenis mimic seperti Buka mulut .Nah pada bagian tengah mulut bias kita klik kanan lalu S dan tarik sehingga karakter akan membentukmimik wajah lainnya.

    MEMBUAT MIMIK WAJAHDari karakter yang kita miliki , kita bias membuat bermacam macam bentuk mimik wajah karakter,Caranya :Klik Shapes lalu Add Shape Key

    Itu menunjukkan bahwa mimik basic awal dari karakter adalah seperti :

    Untuk membuat macam macam mimik kita bias membuat dengan cara :Tab lalu klik Add Shape Key

    Muncul tulisan Key 1 tulisan itu bias kita ganti dengan jenis mimic seperti Buka mulut .Nah pada bagian tengah mulut bias kita klik kanan lalu S dan tarik sehingga karakter akan membentukmimik wajah lainnya.

    MEMBUAT MIMIK WAJAHDari karakter yang kita miliki , kita bias membuat bermacam macam bentuk mimik wajah karakter,Caranya :Klik Shapes lalu Add Shape Key

    Itu menunjukkan bahwa mimik basic awal dari karakter adalah seperti :

    Untuk membuat macam macam mimik kita bias membuat dengan cara :Tab lalu klik Add Shape Key

    Muncul tulisan Key 1 tulisan itu bias kita ganti dengan jenis mimic seperti Buka mulut .Nah pada bagian tengah mulut bias kita klik kanan lalu S dan tarik sehingga karakter akan membentukmimik wajah lainnya.

  • Pada gambar tersebut kita melihat mulut karakter lebih besar dan lebar. Dan kita bias membuat mimicwajah lainnya dengan mudah dengan cara yang sama , dan kita dapat membuat bermacam macambentuk wajah karakter,Contoh contoh mimik wajah :

    Pada gambar tersebut kita melihat mulut karakter lebih besar dan lebar. Dan kita bias membuat mimicwajah lainnya dengan mudah dengan cara yang sama , dan kita dapat membuat bermacam macambentuk wajah karakter,Contoh contoh mimik wajah :

    Pada gambar tersebut kita melihat mulut karakter lebih besar dan lebar. Dan kita bias membuat mimicwajah lainnya dengan mudah dengan cara yang sama , dan kita dapat membuat bermacam macambentuk wajah karakter,Contoh contoh mimik wajah :

  • MEMBERIKAN TULANG PADA KARAKTERSebelum kita membuat tulang dalam sebuah karakter sebaiknya kita tau dulu bagian-bagian darikarakter kita.Untuk melihat bentuk dalam karakter klik Z

    Setelah terlihat sebaiknya kita hilangkan dulu Subsurf , sehingga karater terlihat

    Spasi lalu Add lalu Armature

    MEMBERIKAN TULANG PADA KARAKTERSebelum kita membuat tulang dalam sebuah karakter sebaiknya kita tau dulu bagian-bagian darikarakter kita.Untuk melihat bentuk dalam karakter klik Z

    Setelah terlihat sebaiknya kita hilangkan dulu Subsurf , sehingga karater terlihat

    Spasi lalu Add lalu Armature

    MEMBERIKAN TULANG PADA KARAKTERSebelum kita membuat tulang dalam sebuah karakter sebaiknya kita tau dulu bagian-bagian darikarakter kita.Untuk melihat bentuk dalam karakter klik Z

    Setelah terlihat sebaiknya kita hilangkan dulu Subsurf , sehingga karater terlihat

    Spasi lalu Add lalu Armature

  • Maka akan terlihat

    Tab lalu E tarik keatas, kesamping dan kebawah sehingga menjadi tulang pada karakter kita.Note : usahakan tulang tepat pada garis.

    Masukkan tulang tepat didalam karakter.LaluMirror pada karakter kita Apply.

    Maka akan terlihat

    Tab lalu E tarik keatas, kesamping dan kebawah sehingga menjadi tulang pada karakter kita.Note : usahakan tulang tepat pada garis.

    Masukkan tulang tepat didalam karakter.LaluMirror pada karakter kita Apply.

    Maka akan terlihat

    Tab lalu E tarik keatas, kesamping dan kebawah sehingga menjadi tulang pada karakter kita.Note : usahakan tulang tepat pada garis.

    Masukkan tulang tepat didalam karakter.LaluMirror pada karakter kita Apply.

  • Setelah itu klik kanan pada karakter lalu tekan Shift+klik kanan tulang.Lalu Ctrl+P pilih Armature

    Pilih Create From Bone Heat

    nah kita sudah bias menganimasikan karakter kita, tapi sebelum itu kita Add Modifier lalu Subsurf.

    Untuk mencoba gerakan dari karakter kita bias dengan memilih pada tulang kita pada editor Pose ModeKita dapat memilih untuk mebuat berbagai macam gerakan pada karakter dan dapat dijalankan sebagiaigerakan animasi sederhana.

    Setelah itu klik kanan pada karakter lalu tekan Shift+klik kanan tulang.Lalu Ctrl+P pilih Armature

    Pilih Create From Bone Heat

    nah kita sudah bias menganimasikan karakter kita, tapi sebelum itu kita Add Modifier lalu Subsurf.

    Untuk mencoba gerakan dari karakter kita bias dengan memilih pada tulang kita pada editor Pose ModeKita dapat memilih untuk mebuat berbagai macam gerakan pada karakter dan dapat dijalankan sebagiaigerakan animasi sederhana.

    Setelah itu klik kanan pada karakter lalu tekan Shift+klik kanan tulang.Lalu Ctrl+P pilih Armature

    Pilih Create From Bone Heat

    nah kita sudah bias menganimasikan karakter kita, tapi sebelum itu kita Add Modifier lalu Subsurf.

    Untuk mencoba gerakan dari karakter kita bias dengan memilih pada tulang kita pada editor Pose ModeKita dapat memilih untuk mebuat berbagai macam gerakan pada karakter dan dapat dijalankan sebagiaigerakan animasi sederhana.

  • Klik kanan pada tulang yang akan digerakkan. Lalu klik R , dan kreasikan animasi karaktermu.

    Sekarang coba di render dan hasilnya :

    SIMPLE ANIMASI

    Klik kanan pada tulang yang akan digerakkan. Lalu klik R , dan kreasikan animasi karaktermu.

    Sekarang coba di render dan hasilnya :

    SIMPLE ANIMASI

    Klik kanan pada tulang yang akan digerakkan. Lalu klik R , dan kreasikan animasi karaktermu.

    Sekarang coba di render dan hasilnya :

    SIMPLE ANIMASI

  • Buat Split baru pada layar lalu pilih Timeline

    Nah dengan begitu kita bias menganimasikannya dengan cara buat pergerakan pada setiap Framenya.Caranya missal pada frame 1 kita buat sandar yaitu dengan cara klik gambar seperti kunci yangberwarna kuning.

    .Pilih LocRot

    Lalu pada frame 20 kita buat angkat tangan . klik frame 20, lalu pada tulang buat pose gerakan animasikarakternya dan di LocRot lagi.

    Buat Split baru pada layar lalu pilih Timeline

    Nah dengan begitu kita bias menganimasikannya dengan cara buat pergerakan pada setiap Framenya.Caranya missal pada frame 1 kita buat sandar yaitu dengan cara klik gambar seperti kunci yangberwarna kuning.

    .Pilih LocRot

    Lalu pada frame 20 kita buat angkat tangan . klik frame 20, lalu pada tulang buat pose gerakan animasikarakternya dan di LocRot lagi.

    Buat Split baru pada layar lalu pilih Timeline

    Nah dengan begitu kita bias menganimasikannya dengan cara buat pergerakan pada setiap Framenya.Caranya missal pada frame 1 kita buat sandar yaitu dengan cara klik gambar seperti kunci yangberwarna kuning.

    .Pilih LocRot

    Lalu pada frame 20 kita buat angkat tangan . klik frame 20, lalu pada tulang buat pose gerakan animasikarakternya dan di LocRot lagi.

  • Sekarang coba di Play Timeline

    Nah jadi sudah animasi kita , kita tinggal mengeksplorasi lebih lanjut untuk membuat animasi kita.Lalu setelah itu jika kita ingin melakukan renderKlik seperti gambar lalu rubah settingannya seperti

    Pada format kita menyeting menjadi setingan video yang dapatdilahat seperti berikut

    Sekarang coba di Play Timeline

    Nah jadi sudah animasi kita , kita tinggal mengeksplorasi lebih lanjut untuk membuat animasi kita.Lalu setelah itu jika kita ingin melakukan renderKlik seperti gambar lalu rubah settingannya seperti

    Pada format kita menyeting menjadi setingan video yang dapatdilahat seperti berikut

    Sekarang coba di Play Timeline

    Nah jadi sudah animasi kita , kita tinggal mengeksplorasi lebih lanjut untuk membuat animasi kita.Lalu setelah itu jika kita ingin melakukan renderKlik seperti gambar lalu rubah settingannya seperti

    Pada format kita menyeting menjadi setingan video yang dapatdilahat seperti berikut

  • Lalu klik ANIMSelesai sudah animasi karakter buatan kita.Lalu klik ANIMSelesai sudah animasi karakter buatan kita.Lalu klik ANIMSelesai sudah animasi karakter buatan kita.

  • Tugas1. Buatlah minimal 3 bangunan sesuai keinginan teman teman , lalu upload di blog RACK SPIRA dan

    deskripsikan tentang karya teman-teman!2. Butalah minimal 3 karakter sesuai keinginan teman-teman , lalu upload di blog RACK SPIRA dan

    deskripsikan tentang karya teman-teman !3. Jadikan semua karya teman teman dalam film Animasi karya teman teman , upload di Youtube

    dan Submit ke Website Rack Spira !

    Tugas1. Buatlah minimal 3 bangunan sesuai keinginan teman teman , lalu upload di blog RACK SPIRA dan

    deskripsikan tentang karya teman-teman!2. Butalah minimal 3 karakter sesuai keinginan teman-teman , lalu upload di blog RACK SPIRA dan

    deskripsikan tentang karya teman-teman !3. Jadikan semua karya teman teman dalam film Animasi karya teman teman , upload di Youtube

    dan Submit ke Website Rack Spira !

    Tugas1. Buatlah minimal 3 bangunan sesuai keinginan teman teman , lalu upload di blog RACK SPIRA dan

    deskripsikan tentang karya teman-teman!2. Butalah minimal 3 karakter sesuai keinginan teman-teman , lalu upload di blog RACK SPIRA dan

    deskripsikan tentang karya teman-teman !3. Jadikan semua karya teman teman dalam film Animasi karya teman teman , upload di Youtube

    dan Submit ke Website Rack Spira !