animasi pendek danbo dengan blender

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    1/13

    Manual Book: animasi pendek - danbo

    Mula-mula buatlah objek boneka danbo dengan tumpukan balok yang telah disusun

    dan dibentuk sedemikian rupa sehingga telihat seperti gambar dibawah ini:

    Pertama saya akan melakukan mapping pada bagian kepala terlebih dahulu. untuk

    memulainya lalukan Select pada bagian kepala dan masuk ke edit mode

    kemudian tekan N dan pilih tab material kemudian klik new, seperti gambar

    dibawah ini:

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    2/13

    Beri nama kepalauntuk materialyang sedang dikerjakan seperti gambar dibawah

    ini:

    Kemudian buka tab texture, klik new

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    3/13

    Pastikan type = image or movie kemudian klik openuntuk memilih gambar yang

    akan digunakan dalam proses mapping.

    Bagi layar menjadi 2 dan gunakan layar sebelah kanan untuk gambar yang akan

    digunakan untuk mapping. an gunakan layar kiri sebagai edit modeobjek yang

    akan di mapping dengan !ara menekan U dan pilih unwrap seperti gambar

    dibawah:

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    4/13

    Kemudian tekan E, maka seluruh gambar di sebelah layar kanan akan mun!ul pada

    bagian depan kotak. "eperti gambar dibawah:

    Karena pada bagian depan akan digunakan untuk wajah, maka seleksi lah

    sedemikian rupa pada layar sebelah kanan agar hanya bagian wajah saja yang akan

    diambil dengan menggunakan Suntuk mens!ale ukuran dan untuk memindahkan

    daerah seleksi. "ehingga menjadi hanya bagian wajah saja yang terseleksi seperti

    gambar dibawah ini:

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    5/13

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    6/13

    #akukan pula !ara yang sama pada bagian tubuh yang lain $badan,tangan, dan

    kaki%.

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    7/13

    "ehingga setelah selesai, akan terlihat seperti gambar dibawah ini:

    "elanjutnya akan dilanjutkan mengenai !ara melakukan rigging terhadap objek

    yang sudah dibuat.

    Mula-mula siapkan terlebih dahulu objek boneka danbo yang

    sudah dibuat dan di mapping seperti gambar disamping:

    #akukan join terhadap setiap komponen tubuh untuk memastikan bahwa objek

    danbo tersebut merupakan suatu kesatuan dengan !ara menekan !"#$ % &.

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    8/13

    Kemudian tekan S'()" % * dan pilih *rmature

    -+ Single Boneseperti gambar disamping

    Maka akan di dapatkan sebuah Bone $tulang% seperti gambar

    berikut:

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    9/13

    &ntuk memudahkan proses ringing pastikan tulang

    tersebut tetap terlihat meskipun disisipkan didalam

    tubuh objek dengan !ara men-!eklist , #apada

    property objek data seperti gambar disamping:

    Kemudian masuk ke edit mode, dan e'trude bagian atas

    tulang tersebut sampai bagian kepala

    #akukan e'trude pada tulang sampai membentuk kerangka

    tubuh objek seperti gambar disamping:

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    10/13

    Kemudian pindah ke objek mode, sele!t objek

    dan tulang lalu tekan !"#$ % .dan pilih opsi

    /ith *utomatic /eightsseperti gambar

    disamping:

    (ulang telah menyatu dengan objek,

    untuk melihat apakah tubuh objek sudah

    bisa digerakan masuk ke .ose Mode

    )erakan tulang manapun sesuai yang diinginkan dan pastikan bahwa

    bagian tulang yang digerakan menyatu dengan bagian

    tubuh objek tersebut

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    11/13

    *ika merasa terganggu dengan gambar tulang pada objek, kita dapat

    menghilangkan tulang tersebut dengan !ara men-un!eklist

    kembali , #a pada property objek data seperti pada

    langkah sebelumnya

    Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar yang ada disamping

    "elanjutnya adalah proses pembuatan animasi dari objek yang sudah di

    buat.

    Pertama-tama buatlah objek lain dan property pendukung dalam animasi nantinya,

    seperti yang dapat dilihat pada gambar berikut:

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    12/13

    &ntuk memulai pembuatan animasi pastikan tenggang +rame yang akan digunakan.

    "etelah itu mulailah mengatur +rame awal dari animasi tersebut, seperti yang bisa

    dilihat pada gambar dibawah ini:

    "ele!t objek yang ingin digerakan dalam proses animasi, lalu masuk ke pose

    mode0 Kemudian gerakan objek tersebut sesuai yang diinginkan. "eelah itu tekan i

    dan pilih $oc#ot. "eperti gambar berikut ini:

  • 8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender

    13/13

    #akukan kembali langkah-langkah sebelumnya untuk membuat gerakan pada

    +rame-+rame berikutnya. (entunya dapat disesuaikan dengan keinginan.