6
PAPER ANIMASI KOMPUTER “Penerapan Animasi Blender Dalam Simulasi Orbit Sistem Tata Surya” Nama : ANDY SURYO PRAYOGO 08560311 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Paper Animasi Blender

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Paper Animasi Blender

Citation preview

PAPER ANIMASI KOMPUTERPenerapan Animasi Blender Dalam Simulasi Orbit Sistem Tata Surya

Nama :ANDY SURYO PRAYOGO08560311

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAFAKULTAS TEKNIKUNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG2014

1.1 Latar BelakangPengenalan sistem tata surya sudah diperoleh sejak sekolah dasar melalui pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Didalam buku ataupun ensiklopedia sudah membahas sistem tata surya secara lengkap. Namun informasi yang terdapat dalam buku-buku tersebut disampaikan dengan metode yang sederhana dengan menampilkan teks dan gambar saja. Untuk memahami sebuah informasi, seseorang akan lebih cepat memahami jika informasi tersebut jika didukung dengan pendekatan secara visual, dalam hal ini adalah dengan pendekatan teknologi animasi secara 3D.Hal ini dapat di realisasikan menggunakan aplikasi Blender untuk membuat animas 3D dalam Sistem Tata Surya. Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat legal. Blender merupakan salah satu program modeling 3D dan animasi yang sangat populer dan paling sering digunakan oleh para animator untuk membuat sebuah animasi 3D

1.2 Rumusan Masalah Bagaimana membuat model 3D planet-planet dalam Sistem Tata Surya dengan menggunakan Blender. Bagaimana menerapkan animasi keyframe pada Sistem Tata Surya menggunakan Blender.

1.3 Tujuan Dapat membuat model 3D planet-planet dalam Sistem Tata Surya dengan menggunakan Blender. Dapat menerapkan animasi keyframe pada Sistem Tata Surya menggunakan Blender.

1.4 Hasil Pembahasan

Pada tahap awal, kita membuat model 3D untuk matahari beserta planet-planetnya pada blender dengan cara add, mesh, uv sphere. Khusus untuk planet saturnus kita tambahkan torus.

Setelah membuat model dari mesh, kita harus menambahkan surface map sebagai texture pada planet. Caranya adalah setelah kita select salah satu model 3D, mode kita ubah menjadi edit mode. Setelah itu kita membuka jendela baru pada pojok kanan atas. Dipilih uv/image editor setelah itu kita pilih mesh, uv unwrap, sphere projection. Setelah selesai edit mode dikembalikan lagi menjadi object mode.

Pada tahap ini kita akan membuat animasi rotasi pada matahari. Pertama adalah dengan membuat keyframe pada frame 0 dengan rotasi Z 0o Setelah itu kita membuat keyframe lagi di frame 35 dengan rotasi z 350o setelah itu kita modifikasi pada graph editor, agar animasi menjadi linier. Setelah kita play Matahari sudah dapat berotasi dengan sempurna.

Untuk membuat semua planet berotasi dan mengorbit kepada matahari, tahap pertama adalah membuka klik planet object kemudian buka jendela baru dan dari 3d view kita ubah menjadi dopesheet. Dari dopesheet kita harus mengubah panel dopesheet menjadi action editor. Dari situ kita tinggal meng-copy motion rotasi dari matahari agar planet dapat berotasi seperti matahari, untuk speed kita tinggal menarik keyframe menjadi lebih pendek(cepat) atau panjang(lambat). Untuk orbit kita tinggal mengubah parent yang selama ini kosong menjadi matahari, artinya planet tersebut berotasi terhadap matahari. Hal yang sama kita lakukan pada planet-planet lain.

1.5 KesimpulanDari hasil penelitian ini kita dapat membuat model 3D planet-planet dalam Sistem Tata Surya dengan menggunakan Blender dengan menerapkan keyframe untuk membuat planet berotasi dan mengorbit pada matahari.