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Proprietary Information of MINTEC, ine. Página de Contenido MineSight® Entrenamiento en General Página de Contenido Utilizar Este Cuaderno de MINTEC 3 Introducción a MineSight®-Cómo Empezar 5 Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compasa" en MineSight® 9 Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D 15 Cómo Navegar en la Interfaz MineSight® 3-D 23 Objetos de Geometría y Sus Propiedades 49 Conjuntos de Cuadrícula y Cuadrículas de Edición 65 Revisión - Propiedades del Visor, Propiedades de Geometría y Selección de Datos 73 Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas 75 Objetos de Geometría y Materiales 113 Cómo Trabajar con Datos de Superficie 117 Cómo Enlazar Sólidos y Superficies 147 Aplicación MineSight® - Corte y Relleno para Diseño de vías (Caminos) 165 Cómo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight® 169 Despliegue de Sondaje en MineSight® 181 Datos de Composito 195 Datos de Sondaje - Informes y Estadísticas 201 Interpretación Geológica y Modelado 205 Inicializando el Modelo 207 Agregar Topografía al Modelo 213 Codificación del Modelo en MineSight® 3-D 215 Interpolación de Modelo 227 Despliegue de Modelo Geológico 235 Estadísticas y Reservas del Modelo 251 Cómo Inicializar los Archivos de Pit Optimization 261 MineSight® Entrenamiento en General

Mine Sight Orginal

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Proprietary Information of MINTEC, ine. Pgina de Contenido MineSight Entrenamiento en General Pgina de Contenido Utilizar Este Cuaderno de MINTEC 3 Introduccin a MineSight-Cmo Empezar 5 Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compasa" en MineSight 9 Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D 15 Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D 23 Objetos de Geometra y Sus Propiedades 49 Conjuntos de Cuadrcula y Cuadrculas de Edicin 65 Revisin - Propiedades del Visor, Propiedades de Geometra y Seleccin de Datos 73 Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas 75 Objetos de Geometra y Materiales 113 Cmo Trabajar con Datos de Superficie 117 Cmo Enlazar Slidos y Superficies 147 Aplicacin MineSight - Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos) 165 Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight 169 Despliegue de Sondaje en MineSight 181 Datos de Composito 195 Datos de Sondaje - Informes y Estadsticas 201 Interpretacin Geolgica y Modelado 205 Inicializando el Modelo 207 Agregar Topografa al Modelo 213 Codificacin del Modelo en MineSight 3-D 215 Interpolacin de Modelo 227 Despliegue de Modelo Geolgico 235 Estadsticas y Reservas del Modelo 251 Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization 261 MineSight Entrenamiento en General

Pgina de Contenido Proprietary Information of MINTEC, ine. Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit.. .. 267 Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization 269 Despliegue y Anlisis en Pit Optimization 271 Diseo del Pit 273 Despliegue de Diseos de Pit 277 MineSight Entrenamiento en General

Utilizar Este Cuaderno de MINTEC Notas El objetivo de este cuaderno deber proporcionar manos en la instruccin y la experiencia con el software de Mineight", Este cuaderno no cubre todas las capacidades de Minebight'", bastante la materia cubri los concentrados en deberes tpicos de Entrenamiento en General. Introduccin al Curso Primero, gracias para tomar la oportunidad de ampliar su comprensin de MineSight" con este curso de la instruccin ofreci por el apoyo tcnico de MINTEC, inc. Este cuaderno se disea para presentar claramente los conceptos, entonces dan la prctica de estudiante que utiliza los ejercicios a realizar las tareas indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones de este cuaderno contienen las directiva bsicas que utilizan Minebight" para completar un proyecto. Cada seccin del cuaderno empieza con los objetivos que aprenden para la materia sujeta cubierta dentro de la seccin del tema. Un resumen del proceso que utiliza el sistema de men incorporado en MineSight" sigue los objetivos. La informacin detallada especfica para la terminacin de una tarea entonces se da acompaada del ejemplo (ejemplos) cuando esta apropiado. El MineSight" sistema de software abarca muchos programas con una gran variedad de opciones incluidas dentro de cada programa. Esto puede parecer agobiar a veces, pero una vez que usted este cmodo con el sistema, la flexibilidad disponible de los muchos programas llega a ser una ventaja. Si usted es incapaz de dominar stos adaptan las tareas o entienden los conceptos, notifique a su instructor enseguida antes de seguir adelante a la prxima seccin en el cuaderno. Su xito es nuestra meta. Qu Usted Necesita Saber La siguente informacin es una explicacin de las acciones del ratn y convenciones utilizadas en este cuaderno. Revise por favor esta seccin con cuidado para beneficiar completamente de la materia de instruccin y el curso de instruccin. Utilizar el Ratn Los trminos siguientes se utilizan para describir las acciones realizadas con el ratn: Clie-la prensa y libera Double clie- Oprimia el botn izquierdo de ratn dos veces Cliek Derecha- Oprimia rpido de sucesin y libera Arrastrar- mueve el ratn al sujetando Resaltar - al sujetando el botn izquierdo, arrastra el cursor de ratn a travs de datos para hacker resaltar. Esto causar que la imagen invierta en colores. Seale-posiciona el cursor de ratn en el artculo indicado. Convenciones Convenciones del Menu - son imprimidas en Arial, bravo, con una barra vertical, como un archivo del ejemplo File] Open medios conseguir acceso al men del Archivo y escogen Abierto. Los mens, los ttulos, las elecciones, los dilogos, las etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres especficos del archivo se imprimen tambin en Arial, bravo, con el artculo especfico reproducido como usted lo encontrara en pantalla en el dilogo designado, la etiqueta, etc., es decir, el dilogo de la

Introduccin a MineSight - Cmo Empezar

Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Ccmpass ' en MineSight Objetivos del aprendizaje En este ejercicio, aprender: Los requerimientos mnimos de datos para la inicializacin de un proyecto Minebight" Cmo inicializar un Archivo de Control de Proyecto (PCF) Minebight" Cmo inicializar un proyecto MineSight" Compass"

El archivo de control de proyecto (PCF) MineSight Para trabajar en un proyecto en el Minebight" Compass'O', es necesario contar con un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight" y un proyecto MineSight" Compass" (archivo *.prj). Un proyecto MineSight" Compass" se puede crear a partir de un MineSight" PCF existente. Si el proyecto que est inicializando ya tiene un PCF, puede ejecutar el MineSight" Compass" desde la interfaz grfica MineSight" 3-D. Pero, si todava no hay un PCF, primero deber ejecutar el MineSight" Compass" como programa independiente para crear el PCF.

Datos y parmetros requeridos Para inicializar un MineSight" PCF, es necesario determinar los siguientes parmetros del proyecto: Las unidades de las coordenadas del proyecto (mtrico o ingls) El tipo de proyecto (3D, GSM, BHS, SRV) Un cdigo de identificacin del proyecto (2 -4 caracteres alfanumricos) Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin El tamao del bloque modelo En forma opcional, tambin puede especificar un tipo de mineral y la descripcin del proyecto Inicio del MineSight Compasa" Para iniciar el MineSight" Compass'P', ejecute el programa mscompass.exe desde el directorio winexe, ya sea desde una acceso directo del escritorio o a travs de una ventana de comandos DOS, o desde un administrador de archivos de Microsoft" Windows", como el Explorador de Microsoft" Windows". La pantalla de presentacin inicial le permite especificar el directorio del proyecto, si no hay ningn proyecto creado en ese directorio, el sistema le pedir que cree un nuevo PCF, un nuevo proyecto o que abra un proyecto existente. Haga click en el botn OK, se inicia el MineSight" Compass" y muestra la interfaz MineSight" Compass" porque no hay todava ningn proyecto inicializado, todas las opciones y pestaas aparecen desactivados en gris. Desde el men del Minebight" Compassrv, elija file I New I PCf si es que no hay un PCF ni un proyecto, o file I New I Project si ya hay un PCF, pero no hay Proyecto Minesight" Compass'O'.

Cmo inicializar un PCF nuevo Para crear un PCF nuevo, seleccione file I New I PCf; se le indicar que seleccione un directorio de destino para el nuevo PCF. Si abri el MineSight" Compass" en el directorio de trabajo, simplemente haga click en OK, pero, de ser necesario, puede examinar (Browse) hasta encontrar la ubicacin deseada para el nuevo PCF. Una vez que se especific el directorio de destino, aparecern los paneles del procedimiento p1 0002.dat. El primer panel acepta las unidades de medicin (mtrico o ingls), el Tipo de Proyecto (3DBM, GSM, etc.), un identificador de Proyecto de 2 -4 caracteres alfanumricos, un tipo de mineral (para la etiqueta del informe) y una descripcin opcional del proyecto (de hasta SO caracteres) El instructor lo familiarizar con las tcnicas de navegacin necesarias para utilizar los paneles de procedimiento del MinebSight" Compass" de la manera ms efectiva. El segundo panel del procedimiento p1 0002.dat acepta los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y Elevacin, adems del tamao de bloque modelo respecto de cada direccin. Una vez ejecutado este procedimiento, el nuevo PCF residir en su directorio de proyectos.

Cmo inicializar un proyecto MineSight Compasa" Despus de inicializar el PCF, o si est inicializando un nuevo Proyecto MineSight" Compass" desde un PCF existente, elija file I New I Project del men del Minebight" Compassr. Utilice el dilogo File Selector (Selector de Archivos) para elegir el PCF deseado. Al inicializar el proyecto MineSight" Compass" se crea un archivo de proyecto con el nombre xxxx.prj, donde xxxx es el identificador de proyecto de 2- 4 caracteres alfanumricos que especific antes. Por ltimo, acceda al proyecto MineSight" Compass" a travs de la funcin file I Openen el men del MineSight" Compass'N, En este punto, queda activo el dilogo del MineSight" Compassrv, y le permite inicializar nuevos Archivos de Proyecto, cargar datos en esos archivos y manipular datos para modelado, diseo y optimizacin de pit, etc.

Recursos adicionales Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto MineSight" Compassrv, consulte la documentacin de Ayuda de MineSight" Compasst'", Este tema especfico se trata en los apartados Introduccin y Administracin de Proyectos.

Introduccion MineSight" Compass" es la interfaz de men desde la cual se selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para manipular sus datos. MineSight" Compass" se puede abrir desde la sesin actual de MineSight3-D, o bien puede correrse como un programa de men independiente. Para tener acceso a MineSight" Compass" desde su sesin MineSight", simplemente elija Compgss en el men principal en MineSight3-D, tal como se muestra abajo.

Para tener acceso a MineSight" Compass" como programa independiente, escriba mscompass en la lnea de comandos de una ventana Microsoft" DOS, o bien puede crear un acceso directo que indique mscompass.exe. Use el botn Browse (examinar) para elegir el directorio de trabajo. Con el botn X de la pantalla de presentacin puede borrar directorios del listado desplegable. MineSight" Compass" consta de una ventana con 6 pestaas desde las cuales se eligen las distintas funciones

Observe que el nombre del proyecto actual, de 4 caracteres, aparece en el casillero superior de la izquierda. La ruta de los proyectos ms recientes aparece en el casillero superior derecho. Para cambiar de proyecto, seleccione un proyecto existente de los que aparecen en la lista desplegable, como se muestra a continuacin.

La primera vez que se abre MineSight" Compass" en un directorio de proyectos, aparecer un mensaje informativo que le avisa qu debe hacer para continuar. En las sesiones posteriores, se abre el dilogo de MineSight" Compass" con la pestaa Setup (configuracin) que es el primer plano por defecto. Una vez que se inicializ o seleccion un proyecto, el nombre y ruta de ese proyecto aparecen en ventanas en la parte superior del dilogo de MineSight" Compassf'". Para salir de MineSight" Compass" selecciones File (Archivo), y luego Exit (Salir). Aparecer una ventana de confirmacin, haga click en Yes (si).

Cmo empezar Para una explicacin sobre la configuracin requerida para ejecutar MineSight" Compassrv, consulte la seccin Required Setup (Instalacin requerida) en el documento de ayuda MineSight3-D. Si el Minebight" se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces los pasos de instalacin requeridos ya estn hechos. Para los requerimientos especficos de Mine'Sight" Compassf'", consulte la sub-seccin sobre el ajuste de las variables para entornos MEDEXE, METLlB y DEFIL. Si alguna de estas variables no est configurada o no est aparecer un Aviso. Mscompass.exe y mscompass.vr deben estar en el mismo directorio con el nombre ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \ winexe). Si trata de inicializar el MineSight" Compass" con el ejecutable, sin que exista el archivo.

En el caso de que los procedimientos no se ejecuten correctamente, y aparezcan los siguientes mensajes uno detrs del otro, significa que el archivo *.prj (proyecto) tiene el atributo de Read Only (Slo Lectura). Cierre el MineSight" Compassf'", quite el atributo de Read Only (Slo Lectura) del archivo *.prj y luego vuelva a iniciar MineSights'Cornpass'TM'.

Cmo establecer fuentes personalizadas Para utilizar una fuente diferente en los distintos dilogos de MineSight" Compassrv, es necesario especificar esa fuente y su tamao, cuando se ejecuta el programa. Si ejecuta el programa sin especificar una fuente, se utilizar la fuente estndar por defecto. Desde la lnea de comandos, o desde un acceso directo, escriba lo siguiente: mscompass -font- - [e.g., mscompass -font arial-10]

Administracin del proyecto La administracin del Archivo del Proyecto se realiza a travs del men de file (Archivo), que se encuentra a lo largo de la parte superior de la interfaz Minesights'Cornpass'TM'. Desde el men de file (Archivo) puede crear un Hew PCF (PCF nuevo) o un nuevo proyecto Minesight" Compass" a partir de un PCF existente, Open (Abrir) proyectos existentes y guardar o eliminar los archivos de proyecto seleccionados. La primera vez que ejecute Minesight" Compass" en un directorio, aparecer el siguiente mensaje. Crear un PCF nuevo:

Para crear un PCF nuevo, seleccione file I Hew I PCf. Entonces aparecer el procedimiento p1 0002.dat. Despus de completar los paneles y de permitir que el mxpert se ejecute, se crear un nuevo PCF y un archivo de historial. Crear un proyecto nuevo: Una vez que se cre el PCF nuevo, o que se copi un PCF existente en el directorio de proyectos, deber crear un archivo de recursos del proyecto (el archivo .prj file). Seleccione File I New I Project. Aparece el selector de archivos y desde ah se elige el PCF al cual estar asociado este nuevo archivo de proyecto. Se pueden asociar varios archivos de proyecto a un mismo PCF. Los proyectos MineSight" Compass" reciben una extensin de archivo .prj. Cuando selecciona un proyecto de Administrador (con una extensin .vr), queda convertido en proyecto MineSight" Compass" con el mismo nombre (por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto significa que todos las respuestas futuras del procedimiento, por defecto, se almacenarn en el archivo de recurso .prj. MineSightCompass no escribe sobre el archivo .vr existenteAbrir un proyecto existente: Para abrir un proyecto existente, vaya a file I Open.Cuando aparece el selector de archivos, elija el archivo de proyecto que desea usar. Por defecto, el selector de archivos aparece con una seleccin de archivos con la extensin prj o .vr. Desde el selector de archivos tambin se pueden seleccionar archivos de proyecto de otros directorios. Cmo guardar proyectos: Elija la opcin Save (guardar) del men file para guardar el archivo .prj actual. Utilice la opcin Save As ... (guardar como ... ) para guardar su archivo de proyecto .prj con otro nombre de archivo de proyecto. Esta es otra forma en la que varios archivos de proyecto .prj pueden asociarse a un mismo PCF. Las respuestas por defecto y los paquetes y respuestas MultiRun se guardan en el archivo .prj. Por defecto, se crean archivos .prj de respaldo cada vez que se ejecuta el Minebights'Compasst'Modify Selection del men MineSight o haga clic en el cono Modify Selection (modificar seleccin). Una vez efectuados los cambios en la seleccin, haga clic de nuevo en el visor para continuar. Para seleccionar elementos a travs del filtro de seleccin Selection Filter, primero elija la opcin de configurar filtro Configure Filter para definir las opciones y activar el filtro, luego podr seleccionar los elementos en el visor o por objetos a travs del filtro. Target (Objetivo) - Establece el Objetivo del visor en el centro del objeto seleccionado. Highlight (Resaltar) - Cambia el color del Objeto seleccionado para que su edicin sea ms cmoda. Slice View (Vista de Tajada) - Con un Conjunto de Cuadrcula, realiza una tajada de la vista actual en un Objeto Geomtrico. Import (Importar) - Permite importar distintos tipos de datos: Archivo de puntos en 3-D (ASCII) Archivo DFX Archivo VBM Archivo VBM (ASCII) Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento) Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento) Survey (Free Form) (de levantamiento, formato libre) Archivo DTM Archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D) Archivo Shell Superpuesto HMF Overlay Gemcom Surface Vulcan Surface Carpeta MineSight 3-D Objecto MineSight 3-D Archivo Survey Code (Cdigo de levantamiento) Export (Exportar) - Permite exportar distintos tipos de datos: Listado de DH Archivo de puntos en 3-D (ASCII) Archivo DXF Archivo GSI Archivo VBM Archivo VBM (ASCII) Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento) Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento) Survey (formato libre) de levantamiento Archivos Mltiples

Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto) - Le permite seleccionar datos a travs de este buscador.

Properties (Propiedades) - Abre el dilogo de propiedades para el Objeto de Datos seleccionado. Security (Seguridad) - Esta opcin se activa en las versiones DSS de MineSight 3-D. View (Vista) View by Volume (Vista por volumen) Borrow (Pedir) Cancel (Cancelar) Submit (Presentar) Delete (Eliminar) Disconnect (Desconectar) Men de edicin La opcin &dit (editar) en la tira del men proporciona el acceso a las funciones de edicin, que pueden realizarse para cualquiera de las Carpetas u Objetos de Datos en las ventanas de Vista del Administrador de Datos. Las funciones bsicas son Cortar (Cu), que quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta papeles; Copiar (Copy), que coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles; y Pegar (faste), que inserta el contenido del porta papeles en la posicin del cursor. Puede seleccionar TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio a travs de la opcin de Seleccionar Todos (Select AlI) o bien puede elegir en forma selectiva los objetos con nombres similares a travs de la opcin de Seleccin por Comodn (Wildcard Selection). Los atajos de teclado para las funciones de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x, Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente, y estas funciones de edicin tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar Todos y para Seleccin por Comodn son Cntl+A y Cntl+K. Men de Vistas La opcin ~iew (vistas) en la tira del Men permite seleccionar los tipos de datos que se visualizarn en la Ventana de Vista del Contenido de Carpetas. Estas opciones se pueden determinar tambin a travs de la lnea de Iconos. Adems, se puede modificar el despliegue de los tipos de datos y hacer que se muestren por Nombre (Name), Material(Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date). La tira de conos (lcon strip) La Tira de conos proporciona el control de Vistas de Objetos de Datos, Visores, Plateas y Ttulos en la ventana de vistas de Contenido de Carpetas. Los conos que se describen a continuacin son filtros; al activar y desactivar el cono se activar y desactivar la vista del tipo de dato en la ventana (vistas de Contenido de la Carpeta).

Folders (Carpetas) - Activa-desactiva la vista de Carpetas. Drillhole Views (Vistas de Sondaje) - Activa y desactiva la vista de Objetos en Vista de Sondajes. Geometry Objects (Objetos de Geometra) - Activa y desactiva la vista de Objetos de geometra. Object Links (Enlaces de objetos) - Activa y desactiva la vista de los Objetos Enlazados. Grid Sets (Conjuntos de Cuadrcula) - Activa y desactiva la vista de los conjuntos de cuadrcula. Model Views (Vistas de Modelo) - Activa y desactiva la visualizacin de Vistas de Modelos. Viewer (Visores) - Activa-desactiva la vista de Visores. Plot Layouts (Trazados de Ploteo) - Activa y desactiva la visualizacin de Trazados de Plateo. Title Blocks (Bloques de ttulos) - Activa y desactiva la vista de los bloques de ttulos. Legend (Leyenda) - Activa-desactiva la vista de Leyendas. La ventana de vista de carpetas: Folder View Window La ventana de Folder View Window, (Vista de Carpetas) muestra las Carpetas del Proyecto actual. Seleccione las carpetas que desea editar o manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta resaltada y aparece el men para administracin de archivos: File Management Menu Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight'", por defecto se crean dos carpetas: La carpeta de item: Items Folder y la de materiales Materials Folder. La carpeta de tem: Items Folder Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight'", la carpeta Items Folder est vaca A medida que se agregan nuevos item de color de ley de corte al proyecto, por ejemplo como los tem Primary Display (despliegue primario) en una vista de modelo, automticamente se agregan los tem correspondientes en Items Folder. El cuadro de dilogo de color de ley de corte para cualquier Item se puede abir haciendo doble clic sobre el nombre de ese item en la ventana Folder Contents View (vista de contenido de carpeta) o haciendo clic con el botn derecho y seleccionando la opcin Properties (propiedades) del menu desplegable. La carpeta de materiales: Materials Folder Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight'", la carpeta Materials Folder est vaca Blasthole (barreno de voladura), Boundary (lmite), breakcode (cdigo de quiebre), Cutoff Bin (rango de ley de corte), default (por defecto), Geometry (geometra), Geometry View (vista de geometra), Grid Set (conjunto de cuadrcula), Index Contour (ndice de contorno), Model View (vista de modelo), Pit Base (base del pit), Pit Crest (cresta del pit), Pit Ramp (rampa del pit), Pit Toe (pie del pit), Plan (plan), y Project Settings (Ajustes de proyecto). A medida que se incorporan los distintos datos y objetos a su proyecto, se le asignarn materiales por defecto segn el tipo de datos agregados a ese proyecto. Si importa archivos VBM en su proyecto, cada uno de los cdigos de aspecto del VBM tambin sern asignados a un material especfico. Las propiedades del material se pueden ver y editar a travs del campo de texto de propiedades del objeto: Object Properties, al que se accede haciendo doble clic sobre el nombre del material en la ventana Folder Contents View (Vista de contenido de carpeta). A travs del Material Editor (editor de materiales) se pueden editar varios cdigos de material.La ventana de vista de carpetas: Folder View Window La ventana Folder Contents View Window (vista del contenido de la carpeta) muestra el contenido de la carpeta resaltada en la ventana Folder View Window (vista de carpeta). Seleccione las Carpetas u Objetos de Datos que desea editar o manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn Los Iconos se utilizan para diferenciar tipos y estados de los datos Haga clic con el botn derecho sobre una Carpeta u Objeto de Dato resaltado y aparece el men para administracin de archivos: File Management Menu Puede cambiar el ancho de las columnas en la ventana Contents View (vista del contenido) haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el ttulo de la columna y arrastrndolo hacia el nuevo ancho deseado Clasifique las columnas de la ventana Contents View (vista de contenido) por atributo haciendo clic sobre uno de los ttulos de las columnas. El visor: Viewer MineSight Viewer (visor MineSight) es la ventana de su proyecto. Esta seccin trata los distintos mtodos disponibles para la manipulacin del despliegue, entre otros amplificar enfoque y panorama, rotacin, despliegue en modo 2-Dj3-D, y las diferentes propiedades del visor. El men desplegable (Pop up) del MineSight Viewer El men deplegable del visor aparece haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana del visor. Despliega un men de dos partes, la porcin superior del men puede ser definida por el usuario, y le permite crear un Listado de funciones esttico a travs de la opcin Viewer Popup Menu Properties (propiedades del men desplegable del visor) que se encuentra debajo del men Tools (herramientas). La porcin inferior del men desplegable del visor despliega el Listado de funciones ms recientemente utilizadas; puede especificar la cantidad de funciones en el listado a travs de la opcin Viewer Popup Menu Properties (propiedades del men desplegable del visor) que se encuentra debajo del men Tools (herramientas) Este cuadro de dilogo tambin tiene un interruptor que permite desactivar el men desplegable del visor si as lo desea. El Modo de Movimiento Rpido del Visor: Quick Viewer Movement Mode El interruptor Quick Viewer Movement para movimiento rpido del visor est dentro del men Tools (herramientas). Esta opcin hace que toda la informacin sobre superficie y etiqueta de los objetos abiertos quede suprimida durante las funciones de rotar (rotate), movimiento con el cursor (pan), amplificar enfoque o panorama (zoom). Esto facilita considerablemente el posicionamiento de los datos en el visor, ya que se manipula una pequea cantidad de informacin grfica; cuando se sueltan los botones del ratn, se despliega nuevamente toda la informacin suprimida. conos de control del visor: Viewer Control Icons Los tres conos de control del visor manejan el despliegue del Administrador de Datos y la presentacin de los visores MineSight en cascada o en mosaico. El cono del Administrador de Datos activa y desactiva la visibilidad del administrador de datos. El cono para ventana en cascada (Cascad e Window) dispone todos los visors abiertos en cascada, mientras que el cono de ventanas en mosaico (Tile Windows) acomoda los visores abiertos en un formato de mosaico. Nota: Los tipos de datos en MineSight" pueden identificarse rpidamente en el Administrador de Datos a travs de los conos asociados con cada uno de los Objetos de Datos desplegados. conos de seleccin: Selection Icons Estos conos se emplean para seleccionar los objetos MineSight", retirar un objeto del modo de edicin, interrogar, deshacer, repetir o mantener un historial de las funciones realizadas, eliminar un objeto, seleccionar objetos para edicin, guardar las ediciones en los objetos, desplegar solamente los objetos seleccionados o los nodos de objetos seleccionados, activar/desactivar etiquetas, o controlar si la vista de modelo es una opcin aplicable. En MineSight", las funciones de estos conos estn disponibles en el men de seleccin (Selection menu). cono de visibilidad global de etiquetas: Global Label Visibility

Este interruptor suprime el despliegue de todas las etiquetas de objetos en el proyecto.

Iconos de borrar marcadores: Clear Markers Estas funciones se utilizan para borrar los marcadores que se despliegan en el visor. Tambin se encuentran en el submen Utility Markers (marcadores de utileras).

cono del editor de enlaces: Linker

Este cono invocar al editor de enlaces. Esta funcin del Linker (editor de enlace) tambin se encuentra bajo el men Tools (herramientas).

cono del editor de puntos: Point Editor Utilice este cono para invocar al Editor de Puntos. Esta funcin tambin se encuentra bajo el men Tools (herramientas).

conos de cuadrcula de edicin: Edit Grid Estos conos controlan la cuadrcula de edicin en el visor. Las funciones de cuadrcula de edicin tambin se encuentran bajo el men Edit Grid (cuadrcula de edicin).

Cuadro de Amplificar enfoque y panorama: Zoom Box Use esta funcin para definir un rectngulo de amplificacin. Seleccione la funcin, luego mantenga oprimido el botn izquierdo del ratn en una posicin determinada en el Visor, arrastre el curso hasta el tamao de rectngulo deseado y suelte el botn del ratn. La vista del enfoque se amplificar en la regin seleccionada. Esta funcin tambin puede activarse a travs del atajo de la tecla b desde dentro del visor activo.

Amplificar enfoque/Amplificar panorama: Zoomln/Zoom Out Zoom In (amplificar enfoque) amplificar gradualmente en pequeos aumentos. Zoom Out (amplificar panorama) utiliza un concepto de amplificacin apilada. A medida que se amplifica el enfoque, tanto desde el cuadro de amplificar como de la funcin zoom in, se guarda la ventana de la amplificacin anterior. A medida que se amplifica el panorama, avanzar hacia atrs por las dichas ventanas guardadas. Esta funcin tambin puede activarse a travs de los atajos de las teclas i o o desde dentro del visor activo. En la barra de herramientas del visor, si presiona y mantiene oprimidos estos conos, el visor continuar realizando la amplificacin de enfoque o de panorama. Restablecer Cmara: Reset Camera Utilice el cono Reset Camera (restablecer cmara) para ajustar la configuracin de cmara por defecto para el visor. Puede regular manualmente esta vista por defecto en la pestaa Camera en el cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). Vista de plano: Planar view Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en Plain View (vista de plano). La vista resultante ser una escena vista desde arriba, aumentando la coordenada Este hacia la derecha y la coordenada Norte hacia arriba en la pgina (azimut O, inclinacin -90). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero desde abajo (azimut O, inclinacin 90). Vista mirando al Norte: View Looking North Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista de seccin Este-Oeste. La vista resultante ser una escena vista mirando al norte, con aumento de la coordenada Este hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut O, inclinacin O). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al Sur (azimut 180, inclinacin O). Vista mirando al Este: View Looking EastUtilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista de seccin Norte-Sur. La vista resultante ser una vista de seccin mirando al Oeste, con aumento de la coordenada Norte hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 270, inclinacin O). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al Este (azimut 90, inclinacin O). Posicin de la cmara y objetivo de la cmara: Camera Position/Camera Target Emplee Camera Position (posicin de la cmara) para regular el punto de la pantalla donde est ubicada la cmara; seleccione el cono Camera Position (posicin de la cmara) y haga clic en el punto deseado en el visor. Utilice Camera Target (objetivo de la cmara) para ajustar el punto de la pantalla desde el cual operan las funciones de amplificar enfoque/panorama y de rotar. Seleccione esta funcin y luego haga clic en la posicin del objetivo en el visor. Puede activar esta funcin desde un cono o desde la barra de herramientas del visor, o a travs de la teda de atajo "t" desde dentro del visor. En forma alternativa, puede escribir las coordenadas exactas para la posicin y para el objetivo de la cmara en la pestaa Camera (cmara) en Viewer Properties (propiedades del visor). La distancia desde la cmara hasta el objetivo tambin se puede controlar a travs de este cuadro de dilogo. El ajuste de la distancia desde la cmara hasta el objetivo es la misma que amplificar enfoque o amplificar panorama. Nota: Si tiene activado el Orthographic mode (modo ortogonal) en la pestaa View Options (opciones de vista) en Viewer Properties (propiedades del visor), puede parecer que la cmara esta detrs de la posicin de cmara seleccionada a lo largo de un vector entre el objetivo y la posicin de la cmara. En Perspective mode (modo perspectiva), la cmara quedar ubicada exactamente en la posicin seleccionada. Vista normal a cuadrcula de edicin: View normal to grid Si su visor tiene una Cuadrcula de Edicin (Edit Grid) o un Conjunto de Cuadrcula (Gridset), se puede fijar rpidamente la cmara para que mire normal a una cuadrcula. Seleccione esta funcin y luego haga clic en el punto de la cuadrcula. Si selecciona esta funcin, luego presione Shift+botn izquierdo del ratn en el visor y se invertir la vista de la cmara, est o no la funcin Edit Grid (Cuadrcula de edicin) en el visor.Objetivo de la cmara sobre un marcador: Camera Target on Marker Utilice la opcin Camera Target on Marker (objetivo de la cmara sobre un marcador) para ajustar el punto del objetivo en cualquiera de los Utility Markers (marcadores de utileras) que no hayan sido borrados. Esta funcin se puede activar solamente desde el cono en la barra de tareas del visor. Propiedades del visor: Viewer Properties El cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) controla las siguientes propiedades de despliegue global del visor: View Options (opciones de vista) Lighting (iluminacin) Rendering (presentacin) Clipping (recortar) Camera (cmara) Grids (cuadrculas) Para modificar cualquiera de estos ajustes, haga clic sobre la pestaa requerida y aparecer el panel correspondiente. Herramienta recorrido: Walkthrough Tool La funcin de Walkthrough Tool (herramienta de recorrido) le proporciona una forma de producir un paseo animado a travs de su proyecto. La opcin Quick Orbit (orbita rpida) le permite crear un sobrevuelo de su proyecto de manera fcil y rpida, mientras que las opciones ms detalladas para la posicin de la cmara y para el objetivo de la cmara le permiten crear un recorrido a su medida. Modo 2-D El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo de 3-D a 2-D.

Modo 3-D El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo de 2-D a 3-D.

Regenerar la vista: Refresh View Normalmente no se necesita utilizar esta funcin ya que MineSight" se regenera automticamente despus de cada operacin con grficos. Si observa remanentes de elementos grficos en el visor, utilice esta funcin. Puede activar esta funcin desde un cono en la barra de herramientas del visor, o a travs de la tecla de atajo r desde dentro del visor. Interruptor de luces: Toggle Lights Este botn permite encender y apagar rpidamente las luces del visor.

Superficies Ocultas: Hidden Surfaces La opcin Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar la funcin ocultar superficies. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta funcin puede hacer ms lenta la regeneracin de los datos en el visor. Recorte de volumen: Volume Clipping El cono Volume Clipping (recorte de volumen) permite activar rpidamente la funcin de recorte de volumen que se encuentra en la ventana Viewer Properties (propiedades del visor) debajo de la pestaa Options (opciones). Cuadrculas del visor: Viewer Grids El cono Viewer Grids (cuadrcula del visor) activa y desactiva el despliegue de las cuadrculas del visor. Estas cuadrculas generalmente se utilizan para el plateo y se puede acceder a dichas cuadrculas y modificarlas a travs de la pestaa Grids (cuadrculas) en el cuadro de dilogo Properties (propiedades) del visor. Ventana de azimut: Azimuth Window La ventana Azimuth (azimut) despliega el azimut actual del visor activo. El azimut del visor se puede modificar escribiendo un nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se modifica el azimut en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn. Ventana de inclinacin: Dip Window La ventana Dip (inclinacin) despliega la inclinacin actual del visor activo. La inclinacin del visor se puede modificar escribiendo un nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se modifica la inclinacin en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn. Ventana de plano: Plane Window La ventana Plane (plano) despliega el plano actual del visor activo. El plano del visor se puede cambiar eligiendo un nuevo plano del listado desplegable o haciendo clic en las flechas izquierdas o derecha. Ventana de la funcin actual: Current Function Window La ventana current function window (funcin actual) est ubicada justo sobre la ventana Plane Window, y despliega las funciones CAD o de edicin que estn activas actualmente en MineSight",

Ventana Snap Status (estado del modo Snap) La snap status window, (ventana de estado de forzar a pegarse) est ubicada a la derecha de la ventana de la funcin actual y muestra el estado snap seleccionado (si hay alguno seleccionado).

cono para incorporar Conjuntos de cuadrcula: Attach Grid Sets Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un conjunto de cuadrcula al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor). conono para seleccionar cuadrcula de edicin: Select Edit Grid Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar una cuadrcula de edicin al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar una cuadrcula de edicin al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor). cono para establecer plano a partir de definicin: Set Plane from DefinitionEste cono proporciona un medio adecuado para incorporar un plano ortogonal al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades Ir). cono para quitar planos del visor: Remove Planes from Este cono retira todos los planos seleccionados (conjuntos de cuadrculas, cuadrculas de edicin o planos establecido a partir de definicin) del visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre eracin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor). Cuadro de dilogo Viewer Properties

Se obtiene acceso al cuadro de dilogo de propiedades del visor a travs del cono Viewer Properties (propiedades del visor) que se trata ms arriba. Pestaa View Options (opciones de vista)Este panel le permite modificar distintas opciones. La ventana Name (nombre) despliega el nombre del visor y puede editarse. Los cambios se reflejan en la ventana del Administrador de Datos a lo largo de la barra de ttulo del visor. La ventana Installed Grid Set (conjunto de cuadrcula instalado) despliega el nombre del conjunto de cuadrcula instalado (si es que hay alguno). Se puede seleccionar una nueva cuadrcula haciendo clic sobre el cono Attach Grid Set (incorporar conjunto de cuadrcula) y seleccionando un conjunto del dilogo del listado. Para seleccionar una cuadrcula de edicin, utilice el mismo cono Attach Edit Grid. Para optar por un plano ortogonal nico, utilice el cono Set Plane from Definition (establecer plano a partir de definicin). Para quitar cualquiera de los conjuntos de cuadrcula, cuadrculas de edicin o planos definidos, utilice el cono Remove Planes from Viewer (quitar planos del visor).

La ventana Current Plane (plano actual) muestra el nombre del plano actual que controla el despliegue del visor. El listado desplegable Current Plane (plano actual) le permite establecer el plano que controlar a la vista. Este plano se emplea para recorte de volumen, as como tambin para el rango del plano. Este desplegable tambin aparece en la barra de herramientas del visor, para obtener un acceso rpido. Los planos ortogonales llevan el prefijo East (Este), North (Norte) o Plan (plano). Los planos no ortogonales llevan el prefijo Non-Ortho. Los planos contenidos en conjuntos de cuadrculas se crean al importar los datos VBM y se designan con la convencin vbmfilename _gridset plane number.

El visor estndar MineSight" es en 3-D. Todo despliegue o edicin dentro de este visor por defecto es en 3-D y debe utilizar los modos Edit Grids (cuadrculas de edicin) y Snap (forzar a pegarse) para entrar correctamente datos nuevos en un proyecto.

Sin embargo, se puede poner Minefiight" en modo 2-D, lo cual facilita ciertas tareas de edicin. El modo en 2-D tambin le permite avanzar por los datos en el visor a travs de un conjunto de planos de control, y visualizar los datos de sondaje y de modelo con atributos nicos del despliegue en 2-D. La vista tambin se puede recortar con la funcin Clipping para limitar los objetos visibles presentes en el visor. Este clipping (recorte) se realiza con un conjunto de cuadrcula y un plano actual. Hay dos mtodos de recortar la vista: plane filtering (filtrado en plano) y volume clipping (recorte de volumen).

El Plane filtering (filtrado en plano) hace que los datos en 2-D y de vista de modelo cargados se desplieguen en el plano actual y en forma opcional en los planos delante y detrs del plano actual. Todos los datos de vista de sondaje cargados se proyectarn en los dos planos. Los slidos en 3-D en la vista quedarn cortados en tajadas en cada plano, y se actualizarn en forma dinmica a medida que recorra los planos. Se puede controlar la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este mtodo no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). Funcin de Conjunto de cuadrcula para filtrado en planol recorte de volumen: Grid Set for plane filtering/volume clipping Utilice esta funcin para incorporar un conjunto de cuadrcula al visor. El conjunto de cuadrcula se puede luego emplear para: forzar al visor hacia el modo 2-D limitar los datos en 2-D a los planos especificados y limitar el visor slo a datos en 2-D desplegar los datos en una forma especfica para 2-D recortar el volumen en datos 3-D Nota: Si realiza cambios en un conjunto de cuadrcula despus de incorporarlo a un visor, deber volver a incorporar ese conjunto de cuadrcula para que los cambios se apliquen a ese visor. Modo 2-D Este es un mtodo rpido de fijar el visor para que la visualizacin y manipulacin de datos bi-dimensionales se realice fcilmente. Al accionar el modo 2-D automticamente: se activar el filtrado de plano se activa la opcin Hide 3-D (ocultar 3-D) rota la vista para que sea ortogonal al Plano Actual se activa la opcin Plane Snap to Current Plane (forzar plano a pegarse al plano actual) se activa la funcin Orthographic Projection (proyeccin ortogonal) El efecto de esto es que Minebight" se convierte en un verdadero editor de 2-D sin necesidad de una configuracin detallada. Interruptor Plane Filter (Filtro en plano) El interruptor Plane filter (filtrado en plano) trabaja junto con el conjunto de cuadrcula incorporado. Cada vez que se avanza por los planos del conjunto, los datos en 2-D (por ej. datos VBM importados y modelos), automticamente se despliegan en sus atributos de despliegue 2-D. Los indicadores de Plane Filter Range (rango de filtrado en plano) en la pestaa Clipping (recorte) de este dilogo controlan la visibilidad de los datos en los planos delante y detrs del plano actual. Por defecto, slo estn visibles los datos en el plano actual. Esto facilita muchsimo el avance por las secciones o planos en tiempo real. Lo nico que se necesita hacer antes es establecer los atributos de despliegue en 2-D para sondajes y modelos a travs de la funcin Properties (propiedades) para drillhole view (vista de sondaje) y Model view (vista de modelo). Interruptor Volume Clipping (Recorte de volumen) Este interruptor activa el recorte de volumen 3-D de los datos. La funcin Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) en la pestaa Clipping de este dilogo controla la visibilidad de los datos 3-D en los planos delante y detrs del plano actual. Interruptor rotate View 1800 (Rotar vista 180) Utilice esta opcin para invertir la cmara del visor. Esta funcin se utiliza cuando est en el modo 2-D y desea mirar el plano actual desde la direccin inversa. Cuando visualice modelos con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Model View Editor-Options-Invert Labels (Editor de vista de modelo-Opciones-Invertir Etiquetas). Cuando visualice sondajes en 2-D con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Drillhole View PropertiesDisplay-Invert View (Propiedades de vista de sondaje-DespliegueInvertir Vista). Funcin plane Snap to Current Plane (Forzar plano a pegarse al plano actuall) Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se activa, todos los string nuevos se crearn en el plano actual. Esta opcin se habilita automticamente cuando est en el modo 2-D. Funcin hide 3-D Data (ocultar datos en 3-D) cuando est activo el filtrado en plano. Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se lo activa, slo se despliegan los datos planares en 2-D y las vistas de modelo y sondaje proyectadas que coinciden en el plano actual. Esto resulta til si necesita eliminar el despliegue de superficies en 3-D y otras geometras en 3-D mientras visualiza o edita datos planares en 2-D. Cuando est en el modo 2-D, esta opcin se habilita automticamente. Casilla de verificacin: Snap Edit Grid to Current Plane (Forzar cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual) Esta casilla de verificacin forzar a la Cuadrcula de Edicin seleccionada a que se pegue al plano actual en el visor. Es muy til cuando se digitaliza una elevacin, junto con los modos Grid Snap (forzar a pegarse a cuadrcula), Plane Snap (forzar a pegarse al plano), y Plane Intersect (forzar a pegarse a interseccin de plano). Opcin Disable Mouse Rotation (inhabilitar rotacin del ratn) Esta opcin inhabilita la rotacin y el panning a travs de combinaciones de teclado y ratn y slo permite la rotacin a travs de los controles de azimut e inclinacin en la barra de herramientas del visor Minebight'", o con las teclas de flechas en el teclado. Sin embargo, cuando esta opcin est tildada, la funcin de zoom -amplificacin de enfoque/ panorama- sigue habilitada. Opcin viewer Projection (proyeccin del visor) Debajo de la opcin Projection (proyeccin), puede seleccionar el modo Orthographic (ortogonal) o el Perspective (perspectiva). La proyeccin Orthographic (ortogonal) es el ajuste por defecto. Perspective (Perspectiva) se utiliza para a darle cierta indicacin de profundidad visual a la escena. Sin embargo, en muchos casos, se producir una mejor funcin de ocultamiento de superficie con la proyeccin ortogonal. Opcin viewer Background (Fondo del visor) El color por defecto para la ventana del visor es negro. Puede cambiar este color, pero tenga en cuenta que en MineSight" algunos colores son fijos (resaltados, string de edicin, etc.) y deber evitar esos colores como color de fondo del visor. La razn ms comn por la cual se desea cambiar el color sera para pasarlo a blanco de modo tal que cuando imprima las imgenes procesadas no imprima el fondo negro en la hoja. Para cambiar el color de fondo, haga clic en la paleta y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de su eleccin. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin final. Pestaa Lighting (iluminacin) La opcin Lights (luces) se utiliza para iluminar la escena con una fuente de luz artificial, y es una tcnica de presentacin para darle a los datos un aspecto de 3-D. Esta opcin slo funciona en objetos con caras slidas (polgonos, slidos, superficies) en MineSight". Seleccione una fuente de luz con la opcin Light Type (Tipo de luz): Distant Light (luz distante) o Spot Light (luz puntual). Seleccione Light Color (color de la luz) y haga clic en la paleta de colores. Haga clic sobre el color que prefiere. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin final. Haga clic en Reset to System Defaults (restablecer valores por defecto) para volver los ajustes de iluminacin a los valores por defecto. Para cambiar la intensidad, Light Intensity (intensidad de luz), haga clic en la barra deslizante y ubquela en la posicin deseada arrastrndola para que la luz sea ms clara (brighter) o ms oscura (darker). La posicin de la luz se controla a travs de las opciones Light Position (posicin de la luz) en este mismo men. Por defecto, la posicin de la luz sigue al punto de vista de la cmara. Esto significa que a medida que rotan los datos en el visor, la fuente de luz generalmente proporciona una buena iluminacin de la escena. Si lo desea, puede pasar por alto este seguimiento de la cmara colocando en OFF (desactivar) el interruptor Follows Camera (seguir cmara). Determine la posicin de la luz indicando las coordenadas de la cmara fija. Pestaa de Rendering (presentacin) El Hidden Unes Algorithm (algoritmo de lneas ocultas) es un modo de presentacin en bastidor. Las opciones Hidden Une (lnea oculta) se activan con el interruptor Hidden Une Algorithm (algoritmo de lnea oculta) en ON. Para que esta opcin tenga algn efecto, la opcin Faces (caras) tambin debe estar en ON. Las lneas que aparecen detrs de los objetos pueden quitarse o ser presentadas en forma diferente cuando se activa la opcin Show (mostrar).Utilice la pestaa Clipping (recortar) para fijar el rango del plano o los rangos de recorte de volumen. Plane Filter Range (Rango de filtrado en plano) Se puede controlar la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). En el modo 2-D, el filtrado en plano queda activado por defecto. Las casillas de verificacin selected planes (planos seleccionados) activan el rango de filtrado en plano de planos seleccionados que se aplica exclusivamente a los datos elegidos. Opcin Dim the Non-Current Planes (Atenuar planos no actuales) Esta opcin atenuar el color de todos los elementos en los planos, excepto en el plano actual, y as resaltar los elementos en el plano actual. Esta opcin slo funciona cuando se recorta utilizando un Plane Filter (filtrado en plano). Es necesario que presione Apply (aplicar) para que la opcin tenga efecto. Opcin Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen) El Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) limita la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este mtodo no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). Volume Clipping (recorte de volumen) queda inactivo si el visor est en el modo 2-D.

Pestaa Camera (Cmara) Opciones Camera Position/Camera Target (Posicin de la cmara y objetivo de la cmara)

La pestaa Camera (cmara) permite entrar las coordenadas exactas para la posicin y el objetivo de la cmara. Esto permite girar hasta una vista exacta si es que toma nota de las coordenadas. Opcin Distance from Target (Distancia desde el objetivo)

Esta funcin le permite mover la cmara junto con el vector definido por la posicin de la cmara y el objetivo de la cmara. Tiene la misma accin que la amplificacin de enfoque/panorama. Graduacin del movimiento con el cursor Por defecto, la graduacin del panning con el cursor es del 25% de la ventana del visor. Este valor se puede cambiar a cualquier otro entre 1 y 100%. Esto controla la cantidad de movimiento que se realiza cuando utiliza las teclas de movimiento del documento (shift + teclas de flechas). No afecta al panning cuando utiliza la opcin de combinacin de teclado y botones del ratn [para mayores detalles vea la seccin HotKeys (teclas rpidas)]. Opcin Vertical Exaggeration (Exageracin vertical) El visor puede exagerarse verticalmente tanto en el modo 2-D como en el 3-D. Al establecer el valor a 1:5 se expandirn las coordenadas verticales 5 veces respecto de su valor normal El despliegue de etiquetas de coordenadas y lneas de cuadrcula se controla a travs de las opciones que se abren en esta pestaa. Pestaa Grid (cuadrcula) El despliegue de etiquetas de coordenadas y lneas de cuadrcula se controla a travs de las opciones que se abren en esta pestaa. Utilizar Base Point (punto base) y Step (escaln)

Por defecto la cuadrcula es dinmica. No desplegar ms de 10 lneas de cuadrcula en cada direccin sin importar el ajuste de la amplificacin de enfoque o panorama. Puede que esto no sea adecuado y en ese caso, se puede establecer un punto base y escaln desde donde se calcular la cuadrcula. Esto har que la cuadrcula siempre se despliegue en los mismos valores en cada direccin. Nota: La amplificacin del panorama desde demasiado lejos provocar el despliegue de una cantidad excesiva de lneas de cuadrcula y esto afectar el funcionamientoElija Style (estilo) para determinar el estilo que quiere desplegar en el visor; lneas con o sin etiquetas, marcas con o sin etiquetas o etiquetas solamente. La opcin Mark Style (estilo de marca) se activa al seleccionarlaMarque la opcin Visibility (visibilidad) para controlar el despliegue de las coordenadas Este, Norte o elevaciones Puede elegir el color y el ancho de las lnea, as como tambin el tamao de la etiqueta, su precisin y la letra.

Opciones Grids Style (estilo de cuadrculas) Puede establecer el estilo de cuadrcula en uno de varios modos de despliegue conformados por una combinacin de etiquetas de coordenadas, lneas de cuadrcula, o marcadores de interseccin de cuadrcula. None (ninguno) es una forma rpida de desactivar completamente el despliegue de coordenadas. Opcin Grids Mark Style (estilo de marcadores de cuadrculas) Los marcadores de cuadrcula se controlan a travs de dos de los tres ejes de coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta opcin. Casilla de verificacin: Grids Visibility (visibilidad de cuadrculas) Utilice estas casillas de verificacin para controlar cules de los ejes de coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no presentan inconvenientes tanto con el visor en 2-D como en 3-D. Para cambiar la opcin Grid Color (color de cuadrcula), haga clic en la paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de su eleccin. Indique el tamao (size) de la etiqueta de cuadrcula en relacin con la vista de la ventana. Haga clic en Apply (aplicar) para probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su eleccin final. Hay una buena cantidad de informacin sobre los datos desplegados en el visor a la que se accede a travs de la barra de estado en la parte inferior de la ventana principal MineSight". Como se ilustra abajo, entre la informacin disponible se incluye la ubicacin actual del cursor, las diferencias de las coordenadas x, y, y z y el azimut, la inclinacin y la distancia. La barra de estado tambin muestra informacin de longitud mientras crea una polilnea abierta, y la informacin de longitud ms superficie cuando crea una polilnea cerrada.Puede establecer el estilo de cuadrcula en uno de varios modos de despliegue conformados por una combinacin de etiquetas de coordenadas, lneas de cuadrcula, o marcadores de interseccin de cuadrcula. None (ninguno) es una forma rpida de desactivar completamente el despliegue de coordenadas.Opcin Grids Mark Style (estilo de marcadores de cuadrculas) Los marcadores de cuadrcula se controlan a travs de dos de los tres ejes de coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta opcin. Casilla de verificacin: Grids Visibility (visibilidad de cuadrculas) Utilice estas casillas de verificacin para controlar cules de los ejes de coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no presentan inconvenientes tanto con el visor en 2-D como en 3-D. Para cambiar la opcin Grid Color (color de cuadrcula), haga clic en la paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de su eleccin. Indique el tamao (size) de la etiqueta de cuadrcula en relacin con la vista de la ventana. Haga clic en Apply (aplicar) para probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su eleccin final. Hay una buena cantidad de informacin sobre los datos desplegados en el visor a la que se accede a travs de la barra de estado en la parte inferior de la ventana principal MineSight". Como se ilustra abajo, entre la informacin disponible se incluye la ubicacin actual del cursor, las diferencias de las coordenadas x, y, y z y el azimut, la inclinacin y la distancia. La barra de estado tambin muestra informacin de longitud mientras crea una polilnea abierta, y la informacin de longitud ms superficie cuando crea una polilnea cerrada.

Para utilizar este despliegue para obtener diferencias y distancia, simplemente arrastre el ratn desde un punto a otro punto (a travs del modo Snap si lo desea) y la vista se actualiza constantemente para reflejar los valores entre el primero y los ltimos puntos en que hizo clic. La distancia que se despliega es una distancia en 3-D, pero puede restringirse tambin para que despliegue diferencias en 2-D. Para hacerlo, coloque una cuadrcula de edicin horizontal en la escena, y active la opcin de forzar a pegarse al punto o al plano ms cercano (funciones Point-Plane Snap) Ahora, todos los movimientos del cursos quedarn restringidos a la cuadrcula de edicin, incluso la distancia movida. Esto tendr el efecto de convertir la distancia medida en una distancia bidimensional, ya que Point Snap (forzar a pegarse al punto ms cercano) reconocer un punto fuera del plano y proyectar sus coordenadas bidimensionales nuevamente sobre el plano.

Objetos de Geometra y Sus Propiedades Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Cambiar los atributos de despliegue de Objetos de geometra con la funcin Object Properties (propiedades de objetos) Seleccionar datos para su edicin Guardar datos despus de la edicin Triangular datos de Punto y Polilnea en superficies Agregar o modificar tres tipos diferentes de datos de etiquetas. Datos y parmetros requeridos Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight" 3-D. Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight" 3-D. (Puntos, polilneas o una combinacin de ambos) Geometra en MineSight 3-D Puntos Polilneas Superficies Etiquetas Dilogo Object Properties (propiedades del objeto) Abra el dilogo de Object Properties (propiedades del objeto) para un objeto de geometra Desde el men de File (archivo) del Administrador de datos A travs del men que se abre al hacer clic con el ratn sobre File (archivo) en Administrador de datos Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador de datos El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas Pestaa General Pestaa Points (puntos) Pestaa Polylines (polilneas) Pestaa Surfaces (superficies) Pestaa Labels (etiquetas) Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo) Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea) Pestaa Info Ejercicio: Ajuste las propiedades de distintos tipos de datos para familiarizarse con el cuadro de dilogo Object Properties (propiedades del objeto) Seleccionar datos para su edicin Es necesario seleccionar los datos para edicin para que puedan ser modificados. La agrupacin de los elementos seleccionados recibe el nombre de Selection Set (Conjunto de Seleccin). Los datos para edicin pueden seleccionarse a travs de tres tcnicas: Desde el men principal de Minebight" Elija Selection I Make New (Seleccin I Hacer Nueva) Elija Selection I Make New Multi-Object (Seleccin I Hacer nueva de mltiples objetos) Desde la barra de conos el men principal de MineSight" haga clic en o el cono Make New Selection (hacer nueva seleccin) el cono Make New Multi-Object Selection (hacer nueva seleccin de mltiples objetos) Estas dos tcnicas son mtodos de dos pasos - la seleccin inicial hace que los datos en el Visor Minebight" se vuelvan anaranjados, y en ese momento se puede de seleccionar con la tecla Shift + Botn del ratn. Al hacer clic sobre el Visor la seleccin queda fija, y los datos cambian a rojo. Desde el administrador de datos de MineSight" Haga clic con el botn derecho sobre el Objeto de geometra deseado Desde el men emergente, elija Select I Al! Elements (Seleccionar I Todos los elementos) Select I Surfaces (Seleccionar I Superficies) Select I Polylines (Seleccionar I Polilneas) Select I Points (Seleccionar I Puntos) Select I Labels (Seleccionar I Etiquetas) Select I Using Filter (Seleccionar I Utilizando filtro) Select I Configure Filter (Seleccionar I Configurar filtro) Esta ltima tcnica hace que los datos queden en rojo, fijando la seleccin en cuanto se eligen los datos. Se pueden realizar modificaciones en el Conjunto de Seleccin de acuerdo con las instrucciones en la seccin Cmo modificar el Conjunto de Seleccin que aparece ms abajo.

Selection Filter (filtro de seleccin) Esta opcin permite que los elementos pasen por un filtro al ser seleccionados, de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Es posible guardar las configuraciones del filtro para poder usarlas en forma reiterada. El filtrado de seleccin es una condicin Y Se deben satisfacer todas las condiciones del filtro que se seleccione el elemento. Active el filtro de seleccin - Interruptor Filter Selection Incluya los elementos por Point (Punto) Label (etiqueta) Polyline (Polilneas) Closed Polyline (Polilnea cerrada) Semi-Transo Label (etiqueta semi transparente) Surface (Superficie) Opciones adicionales de inclusin El filtro de seleccin aplica la siguiente lgica: 3-D 2-D Seleccin

Yes (Si) Yes (Si) Seleccina AMBOS elementos 3-D & 2-D

Yes (Si) No Seleccina SOLO elementos 3-D

No Yes (Si) Seleccina SOLO elementos 2-D

No No No seleccina NADA

Si desea modificar algn conjunto de seleccin, puede elegir la opcin Selection I Modify Selection (Seleccin I Modificar Seleccin) del men principal de MinSbight'", o hacer clic en el cono Modify Selection (modificar seleccin) en la barra de conos de MineSight", Esto har que los datos seleccionados vuelvan nuevamente al color anaranjado, lo cual le permitir de seleccionar los datos con la teda Shift + Botn del ratn, segn lo requiera Guardar datos despus de la edicin Una vez que ha efectuado los cambios, es aconsejable (aunque no siempre sea necesario) que los guarde antes de pasar a otra tarea. Existen dos tcnicas para guardar los cambios efectuados en los datos seleccionados. Desde el men principal de MineSight" Elija Selection I Save (Seleccin I Guardar) (hace que los datos salgan del modo de seleccin) Elija Selection I Save and continue (Seleccin I Guardar y continuar) (deja los datos en el modo de seleccin) Desde la barra de conos el men principal de MineSight" Haga clic en el cono de Save Selection Edits (Guardar Ediciones de la Seleccin) (hace que los datos grabeny salgan del modo de seleccin) Haga clic en el cono Save Selection Edit and Continue (Guardar Ediciones de la Seleccin y continuar) hace que los datos grabeny queden en el modo de edicinNota: Los comandos de seleccin no aparecen en el men emergente de las funciones ms recientes del visor, pero pueden agregarse al listado Static Function (funciones estticas). Cmo Triangular datos de Punto y Polilnea Una de las tareas comunes en muchos proyectos MineSight" 3-D es la de generar una superficie triangulada a partir de un dato de punto o de polilnea, como por ejemplo en los contornos topogrficos y en el control de puntos. La funcin de triangulacin se encuentra en el men principal de MineSight, Surface I Triangulate Surface (Superficie I Triangular Superifice), donde hay cuatro opciones generales de triangulacin ms la opcin Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con dilogo) Surface I Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con dilogo) Pestaa General Triangulate in Plan - (Triangular en plano) Triangula los datos seleccionados con un plano de referencia horizontal. Triangulate with Edit Grid - (Triangular con cuadrcula de edicin) Triangula los datos seleccionados con referencia a un plano que est orientado de acuerdo con la cuadrcula de edicin actual. Triangulate with Selection - (Triangular con seleccin) Triangula los datos seleccionados utilizando como plano de referencia un plano de una de las polilneas. Triangulate with Polygon(s) - (Triangular con polgonos) Triangula una superficie dentro de un polgono cerrado. Pestaa Condition (condicin) o Condicin de los datos de polilnea ingresados Tratar todas las polilneas como puntos Tratar todos los polgonos como lmites Tratar todos los lmites como polgonos o Condicin de la superficie de los resultados Minimizar las caras planas Desviacin de polilneas respecto del plano Limitar caras por ngulo mnimo Limitar caras por longitud mxima Surface I Triangulate Surface I with Selection (Superficie I Triangular superficie I con seleccin) Surface I Triangulate Surface I with Selection in Plan (Superficie I Triangular superficie I con seleccin en plano) Surface I Triangulate Surface I with Selection and Edit Grid (Superficie I Triangular superficie I con seleccin y cuadrcula de edicin) Surface I Triangulate Surface [Inslde Polygon Boundary (Superficie I Triangular superficie I Dentro de lmite de polgono) Ejercicio: Triangular los datos disponibles. Recursos adicionales Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometras y sus propiedades, consulte la documentacin de ayuda de MineSight". Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Propiedades del objeto, y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin y Men de Superficie

Dilogo Object Properties (propiedades del objeto) A travs del dilogo Object Properties (Propiedades del objeto) se pueden desplegar y editar una amplia variedad de propiedades de objetos y de despliegue. A este dilogo se accede con un doble clic sobre el nombre del objeto dentro de la ventana Folder Contents View (vista del contenido de la carpeta) en el Administrador de Datos, o a haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el men desplegable del Administrador de Datos - se resalta el nombre del objeto y se hace clic con el botn derecho para seleccionar Properties (propiedades). El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas, que se describen a continuacin. Las propiedades de despliegue de los objetos geomtricos, color de ley de corte, y propiedades del modelo se controlan con dilogos similares. El dilogo de propiedades del objeto Geometry View (vista geomtrica) est abreviado en comparacin con los dilogos de propiedades del objeto que se tratan en esta seccin. Una vez realizados los cambios en las propiedades, haga clic en el botn OK para cerrar ese dilogo. Utilice el botn Reset (restablecer) para volver las propiedades del objeto a las propiedades del material. Al restablecer las propiedades del material hace que las propiedades de material sean las propiedades de vista por defecto para esa clase (por clase se entiende vista de Sondaje, Geometra, etc.).

Pestaa General La pestaa General le permite visualizar o editar el nombre del Recurso o el tipo de Material. Al hacer clic en el botn radio que se encuentra junto al tipo de material, hace que la pestaa Materials (materiales) se agregue a la ventana Object Properties (propiedades del objeto) donde podr realizar cambios a las propiedades del material. Nota: El tipo de material indicado para el objeto, no los materiales para los elementos atribuidos dentro del objeto. Las casillas de verificacin le permiten especificar que tipos de datos en particular desea desplegar: puntos, polilneas, etiquetas o superficies. Los botones de radio le permiten establecer si las superficies se desplegarn en el modo wireframe (bastidor), wireframe and faces (bastidor y caras) o faces only (caras solamente). El botn global color (color general) muestra un cuadro de seleccin de colores que le permite establecer el color general para el objeto. La opcin Data is selectable in viewers (datos seleccionables desde visores) si est tildada permite que el objeto pueda ser seleccionado haciendo clic con el ratn desde el visor. Si la casilla de verificacin no est tildada, los datos pueden seleccionarse solamente desde el men desplegable en el Administrador de Datos. La opcin Data is sliced for planar views (datos cortados en tajadas para vistas de plano), si est tildada, permite que el objeto pueda ser cortado en tajadas para vistas de plano (2-D). Cuando la casilla de verificacin no est tildada, los datos no podrn desplegarse en vistas bidimensionales. La opcin Data is volume clipped (datos con recorte de volumen), si est tildada especifica que el volumen en los datos en el objeto seleccionado podr recortarse en vistas tridimensionales. Por el contrario, si no est tildada, el volumen no puede recortarse y se despliega todo el objeto sin importar cual es el estado de la opcin de recorte del visor. Pestaa Points (puntosLa pestaa Points (puntos) le permite especificar las propiedades de despliegue de los puntos dentro del objeto de datos seleccionado. La casilla de verificacin Show Nades (mostrar nodos) activa el despliegue de los nodos del objeto. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn style (estilo) habilita la seleccin del estilo de nodo deseado, y el campo size text, le permite establecer el tamao

Pestaa Polylines (polilneasLa pestaa Polylines (polilneas) le permite especificar las propiedades de despliegue de los datos de polilnea dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera seccin controla el despliegue de los nodos; la casilla de verificacin nade visibility activa y desactiva la visibilidad del nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo) trabajan en forma similar a las opciones dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba. La casilla de verificacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para mostrar u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de lnea). Tambin hay una opcin para el despliegue de flechas con botones selectores para estilo y tamao, adems de una opcin para especificar el arrow spacing (espaciado de las flechas) en nodos. La casilla de verificacin Polygon FiII (rellenar polgono) sirve para mostrar u ocultar el relleno. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que los botones pattern selection (seleccin de diseo) y palette (paleta de colores) le permiten especificar uno de los varios diseos de relleno del polgono, as como tambin el color del diseo. Nota: el relleno de polgono slo se aplica a polilneas cerradas.

Pestaa Surfaces (superficies) La pestaa Surfaces (superficies) le permite especificar las propiedades de los datos de superficie y de slidos dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera seccin controla el despliegue de los nodos; la casilla de verificacin nade visibility activa y desactiva la visibilidad del nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo) trabajan en forma similar a las opciones dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba. La casilla de verificacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para mostrar u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de lnea). La casilla de verificacin Show Faces (mostrar caras) sirve para mostrar u ocultar las caras. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn hatch (lneas transversales) le permiten especificar un diseo de lneas transversales y el pattern palette (paleta de colores de diseo) abre otro dilogo de seleccin de colores para el color del diseo. Al habilitar el botn Smooth Shading (sombreado liso) se suavizan las aristas de su slido, y si cuenta con caractersticas de video OpenGL, la casilla de verificacin Transparent faces (caras transparentes) le permite establecer el grado de transparencia de las caras de su slido o superficie.Pestaa Labels (etiquetas) La pestaa Labels (etiquetas) le permite especificar las propiedades generales de despliegue de las etiquetas dentro del objeto de recurso seleccionado. Las opciones Label Style (estilo de etiqueta) incluyen un botn de paleta de colores, un campo de texto Height (altura) que permite especificar la altura de la etiqueta (en proyectos), y el campo de texto Decimal precision (precisin decimal) que sirve para determinar la cantidad de cifras despus de la coma (o punto) decimal en las etiquetas. La alineacin y espaciado de los caracteres de las etiquetas se puede especificar con los botones alignment y con el campo de texto Character spacing. Character Spacing (espaciado del texto) es una medida relativa respecto del valor 100 considerado como el espaciado estndar; los valores inferiores a 100 resultarn en un espaciado ms apretado, mientras que los valores mayores a 100 generarn un espaciado ms separado. La funcin Stroked Font Width (ancho del trazo de la fuente) le da la opcin de hacer ms grueso el trazo de la fuente. Este espesor siempre quedar reflejado en el plateo de salida generado, pero en el visor slo se reflejar si est tildada la opcin Honour stroke width label property in viewers (respetar propiedad de etiqueta con trazo grueso en los visores), en Project Settings-Properties (Ajustes del proyectopropiedades). El valor por defecto para este interruptor es desactivado ya que produce un menor rendimiento El listado deplegable para Font (fuente) le permite especificar la fuente y los tres tipos distintos disponibles. Las etiquetas pueden activarse o desactivarse en forma general a travs del botn Global Label Display (vista general de la etiqueta) en el men Tools (herramientas), y tambin a travs de la barra de conos. L

Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo) La pestaa Node Labels (etiquetas de nodo) proporciona varias opciones para la ubicacin y contenido de las etiquetas de nodo. A continuacin se ilustra el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamao, color, precisin y espaciado se encuentran en la pestaa Labels (etiquetas) descripta ms arriba. La pestaa de Node Labels (etiquetas de nodo) consta de una matriz de 12 botones que representan la posicin de una etiqueta particular en relacin con el nodo al que se est colocando, y que se representa con un + en el centro de la matriz. Cada uno de los botones tiene una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiquetas en el men emergente, tal como se muestran aqu, y que se activan haciendo clic en el botn del tipo de etiqueta. Las opciones disponibles en Label Types (tipos de etiquetas) son: No Type (Ningn tipo) - en blanco o sin etiqueta. X Value (Valor X) Object Name (nombre del objeto) Y Value (Valor Y) Object Material Name Z Value (Valor Z) (Nombre del material del objeto) Element Name (Nombre del elemento) Element Material Name (Nombre de material del elemento)Utilice esta casilla de verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: una n: Nota: La funcin Element Attribution (atributo del elemento) es necesaria para utilizar Element Name (nombre del elemento) y Element Material Name (Nombre del material del elemento). Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea) Utilice esta casilla de verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: una n:. La pestaa Line Labels (etiquetas de lnea) proporciona varias opciones para la ubicacin y contenido de las etiquetas de lnea. A continuacin se ilustra el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamao, color, precisin y espaciado se encuentran en la pestaa Labels (etiquetas). La, pestaa de Line Labels (etiquetas de lnea) consta de una matriz de 6 botones que representan la posicin de una etiqueta particular en relacin con la lnea a la que se est colocando la etiqueta, y que est representada mediante una lnea en la parte superior de la hilera de botones. Cada uno de los botones tiene una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la opcin Label Types, y son los mismos disponibles en la pestaa Nade Labels (etiquetas de nodo). Tambin hay dos opciones para el ajuste fino de la posicin de las etiquetas; la ventana de Distance 8etween Labels (distancia entre etiquetas) le permite especificar la distancia, a lo largo de la lnea, entre las etiquetas, en unidades del proyecto, mientras que la ventana de Offset Off Line (compensar respecto de la lnea) especifica un porcentaje de compensacin fuera de la lnea para la posicin de la etiqueta superior.

Pestaa Une Labels (etiquetas de lnea) Utilice esta casilla de verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: una n:. La pestaa Une Labels (etiquetas de lnea) proporciona varias opciones para la ubicacin y contenido de las etiquetas de lnea. A continuacin se ilustra el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamao, color, precisin y espaciado se encuentran en la pestaa Labels (etiquetas). La pestaa de Une Labels (etiquetas de lnea) consta de una matriz de 6 botones que representan la posicin de una etiqueta particular en relacin con la lnea a la que se est colocando la etiqueta, y que est representada mediante una lnea en la parte superior de la hilera de botones. Cada uno de los botones tiene una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la opcin Label Types, y son los mismos disponibles en la pestaa Node Labels (etiquetas de nodo). Tambin hay dos opciones para el ajuste fino de la posicin de las etiquetas; la ventana de Distance 8etween Labels (distancia entre etiquetas) le permite especificar la distancia, a lo largo de la lnea, entre las etiquetas, en unidades del proyecto, mientras que la ventana de Offset Off Une (compensar respecto de la lnea) especifica un porcentaje de compensacin fuera de la lnea para la posicin de la etiqueta superior.

La Pestaa de Info (informacin) La pestaa de informacin le permite ver la informacin del recurso, con el tipo de objeto, la ubicacin, tamao, fecha de creacin y fecha de la ltima modificacin. El campo de texto grande en la parte inferior de la pestaa es un espacio para escribir Notas del Usuario.

Pestaa Material La pestaa Material le permite especificar las propiedades para el tipo de material (material type) del objeto seleccionado. Esta pestaa de dilogo slo est disponible si seleccion la opcin Material type en el dilogo de la pestaa

General. El VBM code (cdigo VBM) es el cdigo de caractersticas que se asignar a cualquier string que se cree al realizar tajadas del objeto en VBM. Por defecto, a los objetos creados al importar VBM se les asignar, como cdigo VBM, la caracterstica VBM. El Model code (cdigo de modelo) es el cdigo que se asignar a un modelo que se cree utilizando el objeto. Los botones de cdigos de Prioritize Model (priorizar modelo) le permiten especificar cules cdigos tienen preferencia si codifica un modelo con superposicin de slidos. El cdigo Survey (levantamiento) es el valor que corresponde al cdigo de levantamiento en el archivo de parmetros de levantamiento. La opcin Survey type define el tipo de datos de levantamiento: Punto, Lnea de quiebre, Lmite, o Cdigo de Quiebre de Archivo. La casilla de verificacin le permite especificar si el tipo de material tiene o no algn atributo, como por ejemplo Point ID (identificador de punto). Survey Types (Tipos de levantamiento) y Triangulation (Triangulacin) La opcin Survey type (tipo de levantamiento) para un material, clasifica cmo interpretar los datos en el objeto que tiene este material. Slo la utiliza el mdulo Triangulator (triangulador) al generar las superficies trianguladas. Los valores disponibles para el Survey Code (cdigo de levantamiento) son: Point - punto: interpretar cualquier dato de polilnea como un conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista aunque los datos.estn organizados en polilneas. Breakline - lnea de quiebre: interpretar cualquier polilnea como si fuera una lnea de quiebre. Para el Triangulador esto significa que la triangulacin no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas. Sin embargo, la triangulacin se puede realizar en ambos lados. Si se encuentran violaciones a la lnea de quiebre, las funciones de triangulacin le permitirn decidir si continuar o no con la funcin. Boundary - lmite: interpretar cualquier polilnea como si fuera un lmite. Para el Triangulador esto significa que la triangulacin no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas y que dicha triangulacin puede producirse solamente en uno de los lados de la polilnea. FileBreakCode - cdigo de quiebre de archivo no es una opcin disponible para materiales nuevos. Esta opcin es necesaria para el cdigo de quiebre de material establecido por defecto. Dicho cdigo de quiebre se emplea especficamente para importar datos de levantamiento. Sirve para reconocer el final de una polilnea de levantamiento. Model Codes (cdigos de modelo) y Material Folder (carpeta de materiales) Todos los Objetos de Geometra MineSight" tienen un tipo de material asociado cuya referencia es un conjunto de atributos definidos por el usuario en la carpeta de materiales del proyecto. Uno de estos atributos es el cdigo de modelo, un cdigo de un nmero entero que puede asignarse a un item cualitativo del modelo de bloque (generalmente el tipo de roca, zona, etc.) Cada superficie cerrada tridimensional dentro de un Objeto de Geometra tendr atributos de material (y cdigo de modelo) asociados con dicho objeto. Puede pensar en el cdigo de modelo como lo que se usa para asignarle un valor al volumen dentro de las superficies cerradas. Antes de ejecutar la funcin de Code Model (cdigo de modelo), asegrese de haber definido correctamente los materiales para cada objeto, y tambin de definir una entrada correcta en la pestaa Material dentro de Object Properties (propiedades del objeto). Material Editor (Editor de materiales)

El editor de materiales le permite modificar los cdigos de material para distintos materiales en un dilogo. Desde el Administrador de Datos, seleccione uno o varios materiales en la carpeta Materials, y luego elija la opcin Open (Abrir) del men que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Escriba los valores de los cdigos directamente en los campos blancos para ingreso de datos. Seleccione el tipo de levantamiento en Survey type para cambiarlo a Point (punto), Breakline (lnea de quiebre), o Boundary (lmite). Puede activar el dilogo de propiedades de objeto del material para uno de los materiales a travs del men del botn derecho del ratn. Tenga en cuenta que esto slo funciona si selecciona un nico material, no para una seleccin de mltiples materiales. Para activar el dilogo de propiedades del objeto para varios materiales, debe seleccionarlos desde el Administrador de Datos. El Men Selection (seleccin) Antes de que pueda utilizar las funciones CAD para editar datos, es necesario que seleccione los datos que desea editar. Las entidades seleccionadas o las creadas aparecern en rojo en el Visor, lo cual indica que pueden ser editadas. Esos datos seleccionados tambin se pueden mover o copiarse en otro objeto. Para guardar las ediciones y seguir editando otro objeto de datos, es necesario de seleccionar las polilneas y luego grabar (funcin Save) El siguiente listado detalla los pasos y atajos para seleccionar datos: Make New - (Crear nuevo) Para seleccionar elementos solamente desde un objeto de geometra en el visor - shift + clic permite de seleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la seleccin. Nota: Si durante la seleccin los elementos estn ubicados muy cerca, entonces aparecer el dilogo de elemento ms cercano para indicar la seleccin de ese elemento. Make New Multi-object - (Crear nuevo - mltiples objetos) Para seleccionar elementos en mltiples objetos de geometra dentro de la misma carpeta, en un visor - shift + clic permite de seleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la seleccin. El botn de seleccin de mltiples objetos selecciona los elementos en distintos objetos cuando se encuentran dentro de la misma carpeta. Si los objetos se encuentran en carpetas diferentes, entonces pueden seleccionarse los elementos en uno de los dos objetos. Multi-folder Select (seleccionar mltiples carpetas) - Requiere que se active el interruptor en Select Edit Group (seleccionar grupo de edicin) o Multi-object Select (o seleccin de mltiples objetos) y mantener presionada la tecla Ctrl mientras realiza la seleccin. Cada vez que haga clic en Ctrl se seleccionar cualquier elemento. Save Selection Edits (Grabar Ediciones de la Seleccin) Para guardar las ediciones y de seleccionar los datos de modo que pueda seleccionar otros datos. Nota: An los datos que hayan sido eliminados deben ser deseleccionados y guardados antes de que pueda seleccionar algn otro dato. Save and Continue (Guardar y continuar) - Esta funcin le permite guardar las ediciones pero mantener los datos seleccionados para poder continuar con la edicin. Esta funcin tambin acta como lmite para la funcin Undo (deshacer); Deshacer cancela todas las ediciones y vuelve al estado del ltimo comando Save Selection Edits (guardar ediciones de seleccin) o del comando Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). Modify Selection (Modificar Seleccin) - Esta funcin le permite modificar el conjunto de seleccin actual; cuando hace clic en esta opcin, o la selecciona desde el men de MinSight".(Selection=>Modify Selection- Seleccin =>Modificar Seleccin-), los datos seleccionados se colocarn en el estado de pre-seleccin. En el visor esto se observa en color naranja, y los datos entonces pueden ser deseleccionados con la tecla Shift+clic del ratn. Al hacer clic con el botn derecho sobre el visor, se restablece el conjunto de seleccin. Show Polyline Nodes (Mostrar nodos de polilnea) - Haga clic sobre este cono y aparecern los nodos de las polilneas seleccionadas. El tamao y el smbolo de los nodos sepuede cambiar en la pestaa Points (puntos) dentro de la ventana Object Properties (propiedades del objeto). Show Only Selection (Mostrar slo seleccin) - Haga clic en este cono y el visor muestra slo los Objetos de geometra que estn seleccionados para su edicin.

Hide Selection (Ocultar seleccin) - Este comando, al que se accede slo desde el men, oculta la geometra seleccionada en el visor. Copy to Object (Copiar al objeto) - Este comando, al que se accede slo desde el men, copia los datos seleccionados en otro Objeto de datos; el objeto de datos de destino que recibir los datos se abre automticamente, si estuviera cerrado. Move to Object (Mover al objeto) - Este comando, al que se accede slo desde el men, crea una copia de los datos seleccionados en otro Objeto de datos y elimina los datos originales. El objeto de datos de destino que recibir los datos se abre automticamente, si estuviera cerrado. Export (Exportar) - Este comando, al que se accede slo desde el men, le permite exportar las geometras seleccionadas hacia uno de los siguientes formatos de exportacin de MineSight: 3-D Points (ASCII);Archivo DXF; formato de datos GSI; Archivo MineSight VBM; MineSight VBM (ASCII); Survey File (Archivo de Levantamiento) (ASCII); Survey File (Archivo de levantamiento) (ASCII, CSV); Survey File (Archivo de levantamiento) (Formato libre). Configure Selection Filter (Configurar filtro de seleccin) - Este comando se utiliza para configurar el filtro de seleccin que filtrar los elementos, de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Se accede a esta funcin a travs del men Selection y a travs del men del Administrador de Datos en File-Select (Archivo-Seleccionar). Undo Edits (Deshacer ediciones) - Para deshacer la ltima serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). Redo Edits - (Repetir ediciones) - Para repetir la ltima serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). History List (Listado de historial) - Muestra un listado de todas las operaciones que se ejecutaron sobre los objetos de edicin seleccionados, desde la ltima vez que se guardaron. El listado de historial se activa desde el cono History List (listado de historial) en la barra de herramientas. Mantiene la secuencia de todas las ediciones efectuadas sobre una entidad durante la actual sesin de edicin, lo cual le permite revertir la edicin, en forma selectiva, a un estado anterior. Cada vez que aprieta el botn derecho, se realiza una entrada en el historial. Por ejemplo, si realiza un movimiento de punto (point move), hace clic con el botn derecho, elimina un punto (point delete), hace die con el botn derecho, luego agrega un punto (point add), y hace die con el botn derecho, obtendr 3 entradas en el listado de historial. Si eliminaciones de 10 puntos, todos estarn en una sola entrada del historial. Luego puede revertir hasta el punto en que no haba realizado ninguna edicin (parte superior del listado) en cualquiera de los cambios de edicin intermedios efectuados.

Cancel Selection (Cancelar seleccin) - Este comando, al que se accede slo desde el men, cancela la actual seleccin de datos sin guardar ninguna edicin.

Delete Selection (Eliminar seleccin) - Haga die sobre el cono . y se eliminarn todos los datos seleccionados. Puede recuperar los datos eliminados a travs de la funcin Undo (desha