Upload
sidselbech
View
1.243
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
METODER TIL BRUGERDREVEN INNOVATION
Brugerinddragelse – hvordan?
Et væld af forskellige metoder:• Interviews, feltstudier, workshops, fokusgruppe,
test m.m.
Metoderne kan anvendes på forskelligetidspunkter i processen:• Tidligt: som inspiration, til workshops,
idegenerering og så videre• Senere: til afprøvning af gruppens ideer
Forskellige grader
• Brugerne kan inddrages på forskellige niveauer
• Det er ikke brugerne, der “driver” processen. Det er en bruger-forankret proces, som vi styrer. Vi analyserer deres input.
Inddragelse
• Det handler ikke bare om at spørge om, hva brugerne gerne vil ha! (de ved ofte ikke hvad de vil have!) Påvirk brugerne og glem alt om fluen på væggen!
To forskellige processer:• Brugercentreret proces (etnografiske
undersøgelser)• Brugerinvolverende proces (brugerne er
meddesignere)
VisionEtno-raids
Re-thinkvision
Workshop
Getting closerto a design
Prototyping
Analyze resultsfrom prototypes
På vej mod et produkt!
PROCES
Hvilken metode?
• Brug for kvalitativ data frem for kun kvantitativ
• Kvalitativ kan være sværere at omsætte
- men til gengæld får vi også værdifuld viden ud af det
ObservationerFormål: Indsamle viden om hvad brugerne rent faktisk gørFordele: Ser situationer, som brugerne ikke kan genfortælle
Prototyping/workshopFormål: Udvikling og afprøvning af ideerFordele: Ideerne bliver håndgribelige – man får et fælles udgangspunkt
Eksempel: quick-and-dirtyPrototypen signalerer, at vi stadig er i udviklingsfasen. Man har noget fælles at snakke om.
Etno-raids/workshopsFormål: hurtige input fra brugerneBrugerne påvirker aktivt processen
Cultural probesFormål: Indsamle viden om brugerne (følelser og oplevelser)Fordele: Adgang til brugernes verden. Viden om situationer man ikke kan observere. Indsamling af inspirationsmateriale
SpilFormål: Indsamle viden om brugerneFordele: Åbner diskussionen. Deltagerne begynder at tale med hinanden. Motiverer
FokusgrupperFormål: Indsamle viden om brugerneFordele: Feedback på observationer. Få baggrundsviden om brugerne
Kvantitative metoderFormål: indsamle større mængde viden om brugerneFordele: Man når mange brugere. Kan danne grundlag for kvalitative undersøgelser
PersonasFormål: Værktøj til at arbejde videre med indsamlet data om brugerne. Fordele: Systematiseret viden om brugerne. Kan bruges i udviklingsarbejde.
ScenarierFormål: Bearbejde viden om brugerneFordele: Kan bruges i udviklingsarbejdet. Samler og systematiserer viden om brugerne
Test af prototypeFormål: Afprøvning af ideFordele: Det gøres tidligt i processen.
Online communitiesFormål: At skabe nye ideer sammen. At videreudvikle ideer sammen.Fordele: Kan involvere mange brugere. Lettere at komme i kontakt med brugerne?
Brugerinddragelse kan have forskellige formål
Valg af metode afhænger af, hvad man vil
bruge det til:
• For at få information
• For at få inspiration: Brugerne er faktisk også ret kreative