Manual Maya 3D parte 8, Completo Editado Ate Pag 262 !

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Manual maya 3D parte 8 , completo até a pagina 262, estemanual reune todos os manuais lançadoa antes por mim, numa sequencia lógica.

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Getting Started with MayaEsta Traduo foi realizada por : Emanuel de Jesus Santos E-mail: [email protected] Site: www.manufotos2.blogspot.comForam utilizados como auxilio a traduo os programas Babylon 7, Lingoes, e Google Tradutor, mas tendo a reviso e correo do portugus Colocando o sentido exato dos temas,tendo sido efetuados pela minha pessoa. Quem sou: Tcnico e Professor de Informtica e Autodidata no estudo da lngua Inglesa. Possuo um blog: www.manufotos2.blogspot.com E alm disso sou Fotografo Profissional. Espero que este trabalho seja til para os sedentos de informao e autodidatas iniciantes que existem por ai.

2Aviso Legal Autodesk Maya 2008 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados. Salvo se autorizadas pela Autodesk, Inc., com esta publicao, ou partes dele, no pode ser reproduzido em qualquer forma, por qualquer mtodo, para qualquer finalidade. Certas matrias includas na presente publicao so reproduzidos com a permisso do detentor dos direitos autorais. Grfico Layout Toolkit Copyright 1992-2003 Tom Sawyer Software, Berkeley, Califrnia. Todos os direitos reservados. Mozilla Open Source Project Copyright 1998-2004 por Contribuintes para o Mozilla codebase sob a Mozilla Public License. O cdigo fonte pode ser encontrado em http://www.mozilla.org/source.html. A Mozilla software distribudo sob a Mozilla Public License em um "COMO EST" base, SEM GARANTIA DE QUALQUER ESPCIE. A Licena Pblica do Mozilla podem ser encontrados em www.mozilla.org/MPL/. Todos os direitos reservados. Parcelas relativas ao JPEG Copyright 1991-1998 Thomas G. Lane. Todos os direitos reservados. Este software baseado em parte no trabalho do Independent JPEG Group. Pores da superfcie subcasa execuo tecnologia so protegidos por patentes E.U. 6037949, 6222553, 6300960 e 6489960 e utilizada sob licena da Pixar. 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Tabela de Contedos1 Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Sobre o Comeando aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Antes de comear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Instalar Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Convenes utilizadas nas aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Usando a lio arquivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Usando a Ajuda Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Recursos pedaggicos adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Restaurar padro configuraes do usurio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

2 Maya Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Preparao para as aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Lio 1 The Maya interface de utilizador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Comeando Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 A interface Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Salvando o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Exiting Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Lio 2 Creating, manipular e visualizar objetos. . . . . . . . . . . 49 Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Criando um novo cenrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Objetos primitivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

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Tabela de ContedosO Toolbox: Layout atalhos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 O Toolbox: Transformao ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 O Canal Caixa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Duplicar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Criando um projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Lio 3 Viewing a cena 3D Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Cmera ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Workflow panormica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Visualizando objetos no modo sombreado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 O agrupamento de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 O Hypergraph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Seleco modos e mscaras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Pivot points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Lio 4 Components e atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Modelo visor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 O Atributo Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Materiais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 3 Polygonal Modeling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97 Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Preparao para a aula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

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Tabela de Contedos

Lio 1 Modeling uma malha poligonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Configurando modelagem preferncias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Usando imagens 2D referncia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Criando um polgono primitivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Modelagem em modo protegido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Modelo de simetria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Selecionando componentes por pintura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Seleo borda loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Editando componentes nas vistas ortogrficas. . . . . . . . . . . 115 Editando componentes na perspectiva. . . . . . . . . . . . . 123 Desenhar um polgono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Extruso polgono componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Pr entre arestas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Adicionando uma malha de polgonos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Fracionamento polgono enfrenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Finalizando borda loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Apagar construo histria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Espelho copiando uma malha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Trabalhando com uma malha suavizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Aumentar e endurecimento bordas sobre uma malha. . . . . . . . . . . . . . 157 Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

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Overview

Bem-vindo ao Maya , um dos Maiores lderes mundiais de software para aplicaes em animao 3D digital e efeitos visuais. O Maya oferece um completo conjunto de ferramentas para a sua criao de contedo 3D,trabalhos variados de modelagem, animao e dinmica, atravs de pintura e de renderizao, para citar apenas alguns exemplos. Com o Maya, voc pode criar e editar modelos 3D e uma variedade de formatos de modelagem e animar seus modelos usando suite de ferramentas Maya e animao. Voc pode criar simulaes visuais convincentes de objetos rgidos e flexveis,e corpo interagindo no mundo fsico utilizando a dinmica computacional e ferramentas de partculas.O Maya tambm fornece uma srie de ferramentas,para lhe permitir renderizar as suas cenas de animao 3D e arquivos de fotos com imagens realistas,e animao com efeitos visuais. A interface do software Maya totalmente personalizvel para aqueles utilizadores que exigem um software Hbil para maximizar a sua produtividade.O Maya permite aos usurios estender as funcionalidade do Maya, por prover acesso linguagem MEL TM (Maya Embedded Language). Com a MEL, voc pode personalizar a interface do usurio e escrever scripts e macros. Alm disso, uma aplicao integral Programmers Interface (API) est disponvel para reforar o poder e funcionalidade do Maya. E o Maya tambm fornece uma linguagem da base Python para o Maya API para os usurios que queiram utiliz-lo. O poder de criao de contedo do Maya, provido para uso e integrados em uma aplicao do software que projetada para aumentar a produtividade do usurio e facilidade de utilizao. Esta seo fornece as seguintes informaes: Sobre o Getting Started Lessons -Informaes sobre as aulas, onde comear, e na ordem em que voc deve completar as lies. pr-requisitos antes de comear-conhecimentos e habilidades que voc deve ter antes de comear as lies do Maya. Instalar o Maya-Informaes sobre a instalao. Utilizando os arquivos de lies -Como acessar e usar os arquivos de lies para o Getting Started com as lies do Maya. Convenes utilizadas nas lies-Descreve as diversas convenes utilizadas em todo o Getting Started com as lies do Maya. Utilizando a Maya Help-Outlines,so diferentes recursos de ajuda fornecidos com o software Maya.

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1 | Viso Geral > Sobre o Getting Started Lessons Comeando aulas Recursos adicionais de aprendizagem,Resources-Outlines so recursos alm do que includo com o software Maya. Restaurando as configuraes padro de usurios, Descreve como ressetar s configuraes padro do Maya, antes de comear as aulas.

Sobre o Getting Started Lessons Comeando aulasO Getting Started with Maya introduz as diferentes reas do Maya em um breve conjunto de lies. As lies so concebidas para permitir que voc aprenda o contedo destes mdulos em seu prprio ritmo. Se voc novo no Maya, neste guia poder iniciar o caminho de sua aprendizagem. Se voc for um usurio experiente ou de transio de uma outra plataforma de software de aplicao 3D, o Getting Started with Maya fornece um ponto de partida para a compreenso e caractersticas do programa Maya que voc ainda no teve tempo para aprender. Se voc for um usurio do Maya UnlimitedTM voc pode aprender sobre as caractersticas de seu software, v at as lies em Getting Started with Maya Unlimited que est includo na seo do Learning Resources Maya Help. Se voc novo no Maya, recomendamos que voc comece com as lies contidas dentro Getting Started with Maya.

Getting Started with Maya no pretende substituir a documentao que vem com o software Maya. Apenas os comandos e opes utilizados nas aulas so explicadas no presente manual. Voc ir encontrar o Maya Help que fornece um excelente companheiro de referncia para as aulas e muito mais.Muitas das lies no Getting Started with Maya contm uma ou mais aulas separadas que fornecem instrues passo-a-passo as instrues para criar ou realizar tarefas especficas dentro Maya. Voc pode seguir as lies deste manual do comeo ao fim completo ou apenas as lies que correspondam aos seus interesses e necessidades. Recomendamos que qualquer novo usurio Maya comece do inicio ao fim,e aps concluir ir para o modulo seguinte: Vendo os Filmes do Essential Skills Movies que esto disponveis para quando voc iniciar o Maya pela primeira vez. Completando as lies do (Captulo 2) do Maya Basics que introduzem muitos conceitos fundamentais e as competncias relacionadas com a interface do usurio Maya. A verso do Getting Started with Maya dentro do Maya Help tambm contm filmes para algumas das lies,instale o Apple QuickTime 7 para assistir.

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1 | Viso Geral > Antes de comear Para utilizar as lies do Maya Help1 No Maya, selecione help> Tutorials. O Maya Help exibe a janela com as lies do Getting Started with Maya. 2 Click no tutorial que pretende trabalhar,que o Maya Help exibe as lies associadas este tutorial.

Antes de comearAntes de comear o Getting Started with Maya, voc deveria ter um conhecimento prtico de seu sistema operacional do computador. Voc deve saber como usar um mouse, selecionar menus e digitar um texto e pericia em operar os comandos do seu teclado. Voc tambm deve saber como abrir e salvar arquivos, copiar arquivos de um DVD para o disco rgido, e ser capaz de navegar no seu sistema de explorao de arquivos a exemplo do navegador (Internet Explorer). Se voc precisar de uma viso ou reviso destas tcnicas, recomendamos que voc consulte a documentao que veio com o seu computador pessoal e sistema operacional. Se voc novo em computao grfica e animao 3D, voc pode querer obter The Art of Maya (ISBN: 978-1-8971-7747-1). Explica muitos conceitos e tcnicas que so exclusivas para o mundo da computao grfica 3D que se relacionem com a Maya.

Instalando MayaVoc deve ter instalado Maya e licenciado em seu sistema de computador para concluir com sucesso as lies deste manual. Para operar Maya em seu computador, voc deve estar executando um destes sistemas operacionais qualificado,Microsoft Windows , Linux , ou Apple Mac OS X, e com os requisitos mnimo de memria de armazenamento recomendado.O Maya exige um mouse com trs botes, isto necessrio para acessar todas as suas plenas funcionalidades para os menus, comandos e visualizao 3D. Para instrues completas sobre hardware qualificado e sistemas operacionais, bem como a instalao e licenciamento do software Maya, por favor consulte o manual de instalao e licenciamento que veio com seu software Maya ou verifique as caractersticas e as especificaes no link: www.autodesk.com/ Maya.

9 1 | Descries > convenes utilizados nestas lies

Convenes utilizadas nestas lies.Algumas convenes importantes utilizadas Getting Started with Maya so explicadas aqui. O Maya est disponvel para uso em diversos sistemas operacionais. Todas as diferenas entre os sistemas operacionais quando operando o Maia so identificadas neste livro da seguinte maneira: (Windows), (Mac OS X), (Linux) A Tela com ilustraes e exemplos dentro do Getting Started with Maya varia entre o Windows, Mac OS X, e Sistema Operacional Linux. A interface do Maia geralmente consistente para cada um desses sistemas. Quando recebe instrues para selecionar um Menu no Maia utilizamos a seguinte conveno: Menu > Command (For example, File > New Scene)

Quando se recebe instrues de escolher a opo Box(caixa) para um determinado item do menu do Maia, utilizamos a seguinte conveno: Menu > Command > Option (For example, Create > NURBS > Primitives > Sphere > _.

10 1 | Viso Geral > Usando a lio de arquivos

Usando a lio de arquivosMuitos das lies do Getting Started with Maya tm acompanhamento de lies de arquivos que foram criados para uso com as aulas.Esses arquivos esto includos no GettingStartedLessonData no diretrio do software Maya e foram instalados dentro do Maya e podem ser carregado a partir dos seguintes locais: (Windows) : \ Program Files \ Autodesk \ Maya2008 \ GettingStartedLessonData (Mac OS X) / Applications/Autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData (Linux) / usr/autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData

Usando o Maya HelpSeu aplicativo software Maya vem com um conjunto abrangente de recursos de documentos.

Essential Skills MoviesA primeira vez que voc iniciar o Maya, a janela do Essential Skill Movies aparece no Maya. Assista a estes filmes para saber mais sobre os skills (habilidades) que voc precisa aprender a dominar quando voc utiliza pela primeira vez o Maya. necessrio ter instalado em seu computador o player da Apple Quick Timer 7, O udio para o filme est disponvel em Ingls, francs, alemo, italiano, japons, coreano e Mandarin.

11 1 | Overview > Using the Maya Help

Assistindo o Essential Skills Movies 1 Na janela do Essential Skills Movies , Clicar em um dos 7 botes para iniciarum filme. No seu computador, necessrio ter instalado Quicktimer 7.0 player da Apple ,ou um player que rode filmes no formato mov.Escolha o filme comece a Assistir.

2 Use os comando do Quicktimer player, para iniciar(start),parar(stop),epausar(pause) o filme(Movie).

Para fechar a janela do Essential Skills Movies ou Quicktimer player. 1 para fechar o Essential Skills Movies , Clicar em (close) na caixa prxima aocanto superior direito da janela que estar ativa. Se voc no quiser visualizao automtica da caixa de dilogo quando iniciar a tela do Maya , pressione Dont Show this At sttartup check Box. 2 Para fechar o multimedia player Quicktimer player, select File > Exit ou click em close Box no canto superior direito da janela. (Esta instruo poder variar em funo do Multimdia player que utilizado)

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Se Desejarem assistir aos filmes no futuro No Maya, select Help > Learning Movies. A janela do Essential Skills Movie aparece e agora; Escolha o filme e assista.

Maya HelpO seu aplicativo software Maya vem instalado com a documentao tcnica que ir auxili-lo no seu aprendizado do software Maya. O Maya Help baseado em HTML, estruturado por mdulo, totalmente investigvel, e mostrado por meio do seu browser de Internet (Internet Explorer, Firefox, Opera, Safary, Google Crhome, etc...) do seu computador. O Maya Help apresentado em base de tpicos das principais categorias de funcionalidades do Maya. O Maya Help poder auxiliar Voc encontrar informaes e referncias sobre os diversos tpicos, com performance para perguntas especficas, e o comando de referncias MEL.

Para lanar o Maya HelpSelect Help > Maya Help. O Maya Help aparece em uma janela separada do seu navegador Web browser [ex:internet Explorer,Firefox,Crhome,etc...]. (dependendo de sua preferncia de configurao). O lado esquerdo do painel do Maya Help permite que voc navegue para diversos tpicos do Maya.

Para obter ajuda de um tpico em particular no MayaNo painel de navegao do Maya Help, clique no nome do tpico do Maya sobre a informao que deseja (por exemplo, Modeling, Animation, Dynmics, MEL commands, etc.). O Maya Help mostra associaes de sub-topics (sub-tpicos) e categories associated (Associaes de Categorias) com o nome do tpico que voc selecionou.

Maya Index and search ndice e pesquisa no MayaVoc pode Pesquisar no Maya Help diretamente com o uso do Index e search capabalities. Com essas ferramentas encontrar o tpico do Maya que voc deseja, por procurar a palavra do tpico em uma lista em ordem alfabtica, diretamente ou por digitar a palavra do tpico dentro do search field , a ferramenta de pesquisa ir encontrar a documentao associado ao tpico

desejado.

13 1 | Viso Geral > Utilizar a Maya AjudaPara utilizar o Maya Index (ndice) 1 no Maya, selecione Help> Maya Help. O Maya Ajuda aparece em uma janela separada (dependendo da sua preferncia). O boto do Maya ndex aparece no topo do painel esquerdo de navegao. 2 Click no ndex Button (boto). o painel de navegao Atualizado para exibir uma lista alfabtica na parte superior do painel com o primeiro ndice de itens listados. 3 Click em um item / listado em ordem alfabtica. Painel de navegao atualiza-se para exibir os tpicos associados a esse item / listado em ordem alfabtica. 4 No painel de navegao esquerda, clique na entrada ou nome do tpico que voc deseja a partir da lista alfabtica. As informaes relacionadas a esse tema aparecem no painel da direita. Para usar a pesquisa do Maya Help 1 Select Help>Maya help. O Maya help mostrado em uma janela separada (dependendo das suas preferncias). O Button Search do Maya ( boto de Pesquisa) aparece no topo do painel esquerdo de navegao. 2 Click no Search Button (boto Procurar). O Painel de navegao exibe as atualizaes as opes de pesquisa disponveis.para Voc procurar um tpico digitando uma palavra(s) que melhor representa a informao que voc necessita. 3 Na caixa de texto, digite uma palavra que melhor representa a seu tpico de pesquisa. Por padro, todo o contedo do Maya Help pesquisado. Voc pode limitar os resultados da pesquisa, selecionando um tpico especfico da guia da lista suspensa abaixo da caixa de texto. 4 Click no Button(boto) Go para comear a sua pesquisa. Os resultados da pesquisa aparecem no painel esquerdo navegao, ordenados por assunto e rea de relevncia. 5 Click no tpico desejado apartir dos resultados da lista pesquisada.

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1 | Overview > Using the Maya Help A informao referente palavra ou topico digitado aparece no painel do lado direito do Maya Help.

Pop-up Help ( janela extra de ajuda)Popup Help Que lhe proporciona um mtodo rpido de identificar uma ferramenta em particular ou um cone na interface de uso do Maya.

Para usar o Pop-up Help Mova o cursor do mouse sobre um cone ou boto. O nome ou designao de funo aparece em uma janela pop-up diretamente sobre ela.

Volte ao Pop-up Help se ele no aparecer 1 Se voc Estiver operando o Maya no Windows ou sistema operacionalLinux: Select Window > Settings/Preferences > Preferences. Na janela Preferences, click em Help category e click na caixa Tooltips caixa Popup help clique marcando a seo e cheque para ver se o pop-up help aparece. Click no boto Save para fechar a janela Preferences.

2 Se Estiver operando o Maia no sistema operacional Mac OS X : Select Maya > Preferences. Na janela Preferences, click em Help category e click em Tooltips enable (ativar tooltips), marque a seco da caixa Pop-up help e cheque para ver se aparece. Click no boto Save para fechar a janela Preferences.

15 1 | Overview > Using the Maya Help

Help Line ( boto linha de ajuda)O Help Line um boto no fundo da janela do Maya que apresenta informaes sobre a janela ferramentas, menus, e objetos. Como o Pop-up help, apresenta as descries quando se desloca o mouse sobre cones e menus de itens. Ele tambm revela instrues quando voc selecionar uma ferramenta. O que til se voc no sabe ou esqueceu-se de como utilizar uma determinada ferramenta.

Help Line

Para usar a Help Line Mova o cursor do mouse sobre um cone ou boto. O cone ou o nome do boto e instrues sobre como utilizar esse instrumento aparecem no help line.

Find MenuA caracterstica do Find Menu permite localizar um determinado item do menu. O Find Menu Pesquisa somente os itens do menu principal.

16 1 | Overview > Additional learning resources Para encontrar e localizar um item do menu principal 1 Select Help > Find Menu. A janela do Find Menu (localizar um item) aparece. 2 Digite no campo de texto o item do menu que quer localizar,e pressione Enter,para sistema operacional (Windows and Linux) ou Return (Mac OS X). Os possveis resultados da pesquisa para o item que foi digitado no menu principal so mostrados na janela do Find a Menu item.

Adicional learning resources (Recursos de aprendizagem adicional).Alm dos recursos do Maya help dentro do programa Maya, voc poder acessar os seguintes recursos para aprender mais sobre o Maya ou obter assistncia tcnica.

O Maya Learning PathDescubra muitos recursos de aprendizagem disponveis no Autodesk usando O Maya Learning Path. Para mais informaes veja ou acesse o Site: www.autodesk.com/maya-learningpath.

O Web site MayaO Web site Maya contm uma abundancia de recursos relacionados ao seu software Maya e muitos outros produtos relacionados e servios. Voc poder ver o Web site Maya em: www.autodesk.com/Maya usando o seu navegador web browser (Internet Explorer,Mozila Firefox,Opera,Safri e etc...).

Autodesk TrainingAutodesk proveu uma linha de produtos e servios para ajudar voc a tirar o maior proveito do seu programa Maya. Voc poder adquirir pela compra recursos adicionais como materiais para o seu auto-aprendizado ou ser atendido por um instrutor certificado no curso de treinamento com treinamento facilitado e autorizado pela Autodesk. Para mais informaes, veja www.autodesk.com/mayatraining.

Technical Support A Autodesk disponibiliza servios de suporte tcnico para o Maya globalmente atravs do telefone e e-mails de servios, assim como servios de suporte on-line. Para mais informaes, click no link Support Center no menu do seu Maya Help ou clique no link Services and Support do Web site Maya.

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Eventos e Seminrios A Autodesk tambm promove Seminrios Maya em formatos curtos de treinamento e eventos maiores de computao e mostra de negcios. Para mais informaes, veja www.autodesk.com/maya-eventsseminars. Restaurar configuraes de usurio padroSe voc j tiver usado o Maya ou tiver uma verso anterior do Maya instalado, voc deve restaurar as configuraes padro para Maya antes de comear as lies. Isso garante que Maya se parea e funcione exatamente como as lies descrevem.Se voc for um usurio experiente do Maya, recomendamos que voc salve suas preferncias existentes para uso posterior antes de restaurar as configuraes do usurio padro.

Para salvar as preferncias do usurio personalizado existente 1 Assegure que o Maya no est sendo executado.Cada vez que voc sai do Maya ele salva a configurao da maioria dos componentes da sua interface de usurio para que ela seja a mesma quando voc inici-lo da prxima vez. Ele grava as preferncias para um diretrio chamado prefs. Se voc mudar o nome do diretrio prefs, o original prefernces ser mantido e o Maya ir criar um novo diretrio prefs a prxima vez que for executado. 1 Renomeie o arquivo existente preferences do usurio para um nome diferente, por exemplo, myprefs. Prefs O caminho :

Windows (Windows XP) \Documents and Settings\\My Documents\maya\ 2008\en_US\prefs (Windows XP 64bit) \Documents and Settings\\My Documents\maya\ 2008x64\en_US\prefs (Windows Vista) \Users\\Documents\maya\2008\en_US\prefs (Windows Vista 64bit) \Users\\Documents\maya\2008-x64\en_US\prefs

18 1 | Overview > Restoring default user settings

Mac OS X/Users//Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2008/prefs Linux (32-bit) ~/maya/2008/en_US/prefs (64-bit) ~/maya/2008-x64/en_US/prefs Note Se voc estiver executando a verso em japons do Maya, mude o caminho do diretrio pt_BR acima para ja_jp.

Se voc tiver uma verso anterior do Maya instalado, tambm ter que renomear diretrio prefs para um novo nome, como myprefs. Maya vai carregar as preferncias mais antigas se existirem a partir de uma verso anterior. 3 Iniciar o maya e as lies do Getting Started with Maya. Para restaurar as preferncias do usurio personalizado aps fazer as lies 1assegure-se que o Maya no est sendo executado. 2 Renomeie as preferences (preferncias) mudada anteriormente de volta para prefs.

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2

Maya Basics

Introduo

Para qualquer aprendizagem de software aplicativo 3D Crtico e necessrio o entendimento inicial de alguns conceitos bsicos: o modo como funciona o mundo do software e as competncias fundamentais que voc precisa para trabalhar nesse mundo. Se voc nunca usou um software de aplicao tridimensional (3D) antes, voc poder inicialmente achar o Maya estranho e diferente em comparao com um software de aplicao 2D.

Imagem criada por : David Atkinson

Se voc estiver se perguntando "onde eu comeo?", Este captulo o melhor lugar para comear. Ns recomendamos voc concluir as lies deste captulo de modo que entenda os conceitos essenciais e as competncias apresentadas e que voc se familiarize com o software Maya. Este captulo cobre alguns conceitos e competncias fundamentais para o Maya em quatro lies: Lio Lio Lio Lio 1 2 3 4 Maya A interface do usurio: "Introduo" na pgina 35 Criando, manipular e visualizar objetos: "Introduo" na pgina 49 Maya 3D visualizando a cena: "Introduo" na pgina 64 Componentes e atributos: "Introduo" na pgina 85

Preparao para as liesPara garantir que as lies funcionam como descritas: Assegurar-se de que o Maya licenciado e est instalado em seu computador.

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2 | Maya Basics > Preparao para as aulas Se voc no tiver instalado Maya ainda, consultar o manual de Instalao e licenciamento que acompanha o pacote do seu software Maya. Nele so explicados os requisitos para a instalao do Maya e os procedimentos para instalao e licenciamento Maya sobre plataformas de hardwares suportados. Se voc nunca iniciou Maya em seu computador antes, ele ir iniciar pela primeira vez, usando as configuraes de preferncia padro. Se voc tiver executado Maya antes, voc dever garantir que o seu Maya preferences esteja com a configurao padro. Isso garante que as lies e exemplos apaream como descritos. Antes de comear as lies Consulte a seo na introduo deste livro para obter instrues sobre como redefinir preferences do usurio para a configurao padro. Salvo indicao em contrrio, as instrues neste captulo para fazer menu selees supor que voc est trabalhando a partir do menu Polygons set. Note Antes de executar as lies neste livro, assegurar que a opo de Criao Interativa primitivas desligado,Create>Polygon Primitives>Interactive Creation and Create>NURBS Primitives>Interactive Creation. Ou seja, garantir uma marca de verificao no aparecer ao lado desses itens do menu.

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Lio 1 Maya A interface do usurioIntroduoAssim como um motorista de um automvel est familiarizado com o painel do seu veculo, importante para voc se familiarizar com o "painel" do Maya. A interface do usurio Maya remete a tudo que o usurio v e opera dentro do Maya. Os menus, cons, scene views, Windows, e panels compem a interface do usurio. Atravs da interface do usurio Maya voc pode acessar os recursos e operar as ferramentas e os editores que lhe permitem criar, animar e tornar seus objetos tridimensionais, cenas, e os efeitos dentro Maya. medida que voc passar o tempo e aprende a trabalhar com Maya, o seu conhecimento e familiaridade com a interface do usurio ir aumentar at que ela se torne natural para voc. Nesta lio voc aprender como: Iniciar o Maya em seu computador. Utilize a interface Maya para que voc possa comear a entender onde e como acessar as principais ferramentas para trabalhar com o Maya. Selecione o menu e os conjuntos de cones dentro do Maya. Aprenda os nomes das ferramentas relacionadas com os cones no Maya. Criar uma nova cena e ver. Esta primeira lio contm explicaes adicionais das ferramentas e conceitos em relao a muitas das lies mais adiante neste manual. Sugerimos que voc levar algum tempo para analisar essas explicaes, uma vez que estabelecer a base para entender onde as coisas esto no Maya.

22 2 | Maya Basics Lesson 1 > Starting Maya

Starting MayaPara iniciar Maya no WindowsFaa um dos seguintes procedimentos: D um duplo clique no cone Maya em seu desktop (rea de trabalho). (Windows 2000 Professional) Neste Windows Start menu, select Programs > Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya Unlimited). (Windows XP Professional) Neste Windows Start menu, select All Programs > Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya Unlimited).

Para iniciar a Maya no Mac OS XFaa um dos seguintes procedimentos: D um duplo clique no cone Maya em seu desktop. Clique no cone Maya em Dock. A partir do menu Apple Finder, escolha Go> Applications e, em seguida, procure o cone Maya e d um duplo clique nele para iniciar o Maya. Para iniciar Maya no Linux Faa um dos seguintes procedimentos: D um duplo clique no cone Maya em seu desktop. Em uma janela do shell, digite: Maya.

A interface MayaAgora que o Maya est sendo executado, voc primeiro precisa entender o que voc est vendo. H uma grande quantidade de itens exibidos na interface Maya de usurio. A melhor maneira de se comear a aprender a usar as fundamental tools (ferramentas fundamentais), em seguida, aprender a usar as ferramentas adicionais voc ir precisar delas. Comece aprendendo algumas das principais ferramentas.

23 2 | Maya Basics Lio 1> A interface Maya Menu Bar Status Line Shelf Workspace Channel Box

Toolbox

Help Line

Command Line

Time & Range Slider

Layer Editor

A rea de trabalho MayaA rea de trabalho Maya onde se realizam a maior parte do seu trabalho no Maya. O trabalho est no centro da janela onde o seu editor e outros objetos so exibidos no painel.

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2| Maya Basics Lio 1 > a interface MayaPanel Menu Grid Origin

Axis Direction Indicator

Camera View Type

Quando voc inicia o Maya pela primeira vez, a rea de trabalho mostra, por padro, uma janela ou painel em perspectiva. Existem os outros componentes do painel padro perspectiva: O painel marcado Persp no fundo, para indicar que voc est vendo a cena a partir de uma perspectiva da viso de uma cmara Maya. O painel tem o seu prprio menu, no canto superior esquerdo do painel. Estes menus permitem-lhe acessar ferramentas e funes relacionadas a esse grupo especfico. A grade apresentada com duas linhas de interseo passadas no centro da cena Maia. Esta localizao central chamada de origem. A origem o centro do mundo do Maya 3D, e com todos os valores medidos direcionalmente do objeto a partir desta localizao.

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2 | Maya Basics Lesson 1 > The Maya interface

Y

XYZX, Y, Z Origin

z z

x

No Maya, como muitas outras aplicaes 3D, as trs dimenses so rotuladas como eixos X, Y e Z. A origem est localizada em X, Y, Z posio de 0, 0, 0. A grade tambm se situa ao longo do plano X, Z. Referimo-nos a isso como um plano porque voc pode visualizar um imaginrio, plano, bidimensional quadrado, que ao longo desta posio 3D. No Maya os rtulos dos eixos X, Y e Z tem um esquema de cores: vermelho para o X, Y de verde e azul para Z. Muitas ferramentas que voc usa no Maya usam esse esquema de cor para indicar que voc est acessando um determinado item que se relaciona com X, Y e Z, de alguma forma.

MoveColor-coded transformation manipulators

Rotate

Scale

O eixo indicador mostra em que direo, X, Y ou Z, voc est vendo a cena no Maya. O eixo indicador codificado na cor vermelha, verde e azul, e o esquema de cores aparece no canto inferior esquerdo da janela do painel. Isto extremamente til se voc novo em programas 3D, como muitas das instrues contidas neste manual e o Maya Help fica fcil saber onde voc est vendo a cena em relao aos eixos X, Y, Z.

26 2| Maya Basics Lio 1> A interface Maya

Main Menu bar (barra menu principal)As ferramentas e os itens so acessveis a partir de menus suspensos localizados na parte superior da interface do usurio. No Maya, menus so agrupados em menu sets (conjuntos de menus). Estes conjuntos so acessveis a partir da Main Menu bar (barra de menu principal). A barra da Main Menu (menu principal) aparece no topo da interface Maya diretamente abaixo da barra de ttulo e exibe o menu set escolhido. Cada conjunto de menu corresponde a um mdulo dentro do Maya: Animation, Polygons, Surfaces, Rendering, e Dynamics. Os mdulos so uns mtodos para agrupar recursos e ferramentas relacionadas. Maya UnlimitedTM tem um conjunto de menus adicionais (Por exemplo, Maya nClothTM).

Menu Selector

Voc alterna entre conjuntos de menus escolhendo o mdulo apropriado a partir do menu selector sobre a Status Line {linha de status} (localizado diretamente logo abaixo do File e Edit Menus). Como voc pode alternar entre conjuntos de menus, do lado direito do menu selector (menus de escolha), mas o lado esquerdo, esta parte permanece a mesma, no lado esquerdo, menus so comuns a todos os conjuntos de menus. A da esquerda contm menus File, Edit, Modify, Create, Display e Window. Common Menus Animation specific menus

Common menus

Polygon specific menus

27 2 | Maya Basics Lesson 1 > The Maya interface Para selecionar um especfico menu set 1 Sobre a Status Line, select Animation a partir do menu drop-down. O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu Set (conjunto de menu) que diz respeito Animation module (modulo de animao). Em particular, menu titles como Animate,Deform,Skeleton,Skin, e aparecem assim por diante. 2 Usando o menu selector, escolha Polygons no menu drop-down. O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu set para definir Polygons. Menu titles como Select, Mesh, Edit Mesh, e aparecem assim por diante. Por agora, deixe o menu set em Polygons. Voc ir usar este conjunto na prxima etapa. Para criar um objeto 3D primitivo a partir do Polygons menu set 1 Select Create > Polygon Primitives > Interative Creation e assegure que uma marca de verificao no aparece ao lado deste item. Para esta lio, voc no vai usar esta opo. 2 do Main Menu (principal barra de menu), selecione Criar> Polygon Primitives> Cube. Maya cria um cubo 3D objecto primitivo e coloca-lo no centro (origem) da rea trabalho do Maya.

28 2| Maya Basics Lio 1> A interface Maya

Status LineA Status Line, est localizada logo abaixo da bar Main Manu (barra de menu principal), contm uma gama de itens, a maioria dos quais so utilizados enquanto voc faz modelagem ou trabalha com objetos dentro do Maya. Muitos dos itens da Status Line so representados por um cone grfico. Os cones economizam espao na interface Maya e permitem o rpido acesso s ferramentas usadas com mais freqncia. Nesta lio, voc aprender sobre algumas das reas do Status Line. Menu selector Scenes icons Selection Mode Selection Masks

Voc j aprendeu sobre o primeiro item da Status line: use o Menu selector para selecionar entre menu sets (conjunto de menu). O segundo grupo de cones circulados relacionam-se com o scene icons e so utilizados para criar, abrir e salvar o cenas Maya. O terceiro Selection Mode e quarto Selection Masks so grupo de botes que so usados para controlar o modo como voc pode selecionar os objetos e componentes de objetos. Voc ir aprender mais sobre a seleo de objetos em lies posteriores. O quinto grupo de cones so usados para controlar o Snap Mode icons para objetos e componentes. Voc vai comear a utilizar estas ferramentas em uma lio mais tarde neste captulo. A ltima seo compreende trs botes que so utilizados para mostrar ou ocultar editores, incluindo o Attribute Editor, Channel Box, Layer Editor, e Tool Settings. O padro mostra a Channel Box e o layer Editor. Quando voc cria um objeto, como o cubo, por exemplo, informaes sobre o objeto que apresentadas nestes editores. Voc aprender como usar esses editores mais tarde neste captulo. Snap Mode Icons Show/Hide Editor icons

Para uma melhor organizao da status Line, todos os botes de cone so divididos em grupos que voc pode expandir e retrair e fechar, como mostrado.

29 2 | Maya Basics Lesson 1| > The Maya interface

Collapse icon groups by clicking on vertical bars

Expand icon groups by clicking on vertical arrow bars

ShelfA Shef est localizado diretamente abaixo da Status Line. O Maya Shef til para o armazenamento de ferramentas e itens que voc usa freqentemente ou ter personalizado para seu uso prprio. Voc pode manter as ferramentas e os itens que voc usa mais freqentemente em um local que oferece acesso prtico. Maya tem alguns dos itens Shef de pr-configurado para o seu uso.

Shelf

Para criar um objeto usando uma ferramenta a partir do Shef1 Apartir do Shef, selecione a guia Surfaces tab, a fim de exibir as ferramentas localizadas no Shef.

Surfaces Tab

2 Select Create> NURBS Primitives> Interactive Creation assegurare-se que uma marca de verificao no aparece ao lado do item

30 2| Maya Basics Lio 1> A interface Maya Para esta lio, voc no vai usar esta opo 3 apartir do Shelf, selecione o cone NURBS sphere localizado na extremidade esquerda, clicando sobre ele. O Maya cria um objeto primitivo esfera e coloca no centro da rea de trabalho do Maya na mesma posio que o cubo. Sugesto : Voc pode determinar se esta a ferramenta correta antes de escolh-la, ao passar o cursor do mouse sobre o cone, o nome ou descrio da ferramenta aparece diretamente sobre uma janela popup.

Tool popup

Observe a cena abaixo que voc criou anteriormente. A primeira esfera est com a cor verde brilhante porque o objeto est selecionado, a segunda esfera est azul marinho porque o cubo no est mais selecionado. No Maya, quando o objeto est na cor verde brilhante, nos referimos a ela como sendo selecionado ou ativo

Selected

Deselected

31 2| Maya Basics Lio 1> A interface Maya Seleco de objectos e de componentes uma forma de indicar no Maya que este ponto especfico, deve ser afetado pela ferramenta ou ao que voc ir escolher posteriormente. Assim quando voc trabalha com o Maya, voc estar selecionando e desselecionando itens de um lote. Voc ir aprender a selecionar e desmarcar os objectos mais tarde neste captulo. Alguns dados numricos aparecem no Channel Box editor do lado direito da interface do usurio. Esta informao diz respeito a X, Y e Z, translation, rotation, scaling para o objeto ativo. The X, Y e Z valores numricos de Translate so atualmente fixado em 0. Isto indica que a esfera da localizao na origem. O Channel Box til para a visualizao e edio deste tipo de base de informao. Voc ir usar o Channel Box mais tarde neste captulo.

Translate x,y,z Rotate x,y,z Scale x,y,z

32 2 | Maya Basics Lio 1> Salvando o seu trabalho Para ocultar ou mostrar o Channel Box 1 para esconder do Channel Box, clique em show / Hide(ocultar) Channel Box icon da direita no final da Status line. O Channel Box desaparece, e a perspective scene view (viso da cena em perspectiva) expande ligeiramente. Com o Channel Box oculto, voc tem uma viso com mais Espao em sua rea de trabalho.

Show/Hide Channel

2 Para mostrar o Channel Box, clique em Show / Hide Channel Box icon (Ocultar cone Caixa do canal ) sobre a Status line. O Channel Box aparece na cena.

Salvando o seu trabalhoVoc deve Tornar um hbito salvar o seus projetos e arquivos freqentemente quando se trabalha em seu projeto no Maya. Dessa forma, voc pode sempre abrir uma verso anterior do seu trabalho, voc deve fazer disso um hbito. Maya remete a tudo o que voc criou no seu trabalho como uma Scene. Isto inclui qualquer tipo de objects, lights, cameras e materials associadas com a sua sesso de trabalho. Para salvar o seu Maya Scene 1 Select File> Save Scene. Um arquivo aparece no navegador, listando o diretrio padro onde voc pode salvar a sua scene. 2 Type: Lesson1 o nome do arquivo na caixa de texto. 1 Click Save.

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2 | Maya Basics Lio 1> Exiting Maya

O Maya salva o seu arquivo para um local dentro do seu diretrio Maya projecto padro. O Maya salva automaticamente o arquivo com uma extenso .mb esta extenso de arquivo indica que a scene foi salvo como um arquivo binrio Maya: o tipo de arquivo padro para uma scene Maya.

Exiting Maya (saindo do Maya)Antes de sair do Maya, verifique se voc salvou qualquer trabalho que voc deseje recuperar para continuar trabalhando mais tarde. Para sair do Maya 1 Select File > Exit do Main Menu (Menu Principal). O Maya far uma das duas seguintes aes: Se voc salvou sua scene imediatamente antes de usar o comando Exit, Maya exits(sair do Maya). Se voc ainda no salvou sua scene recentemente, uma mensagem de aviso aparece na tela perguntando se voc deseja salvar suas alteraes. Click either Save, Dont Save, or Cancel.

Para alm da lioNesta lio voc recebeu estas orientaes para aprender a usar o Maya: Como iniciar o Maya em seu computador. A area de trabalho no Maya, e de como ele mostra o espao tridimensional (X, Y, Z). como o Maya usa itens de cdigos de cores e ferramentas relacionadas com os eixos X, Y e Z. A localizao dos main menus (menus principais) para os diversos mdulos dentro Maya. Como criar um objeto tridimensional a partir do menu Polygons. A localizao da status Line e como os itens so exibidos como icones. Sobre o Shelf como criar um objeto tridimensional a partir do Shelf. Como esconder e mostrar o Channel Box e o que basic transformation, escaling,e rotational information e como um objeto pode ser visualizado no Channel Box. Como salvar o seu trabalho. Como sair do Maya.

34 2 | Maya Basics Lio 1> Para alm da lio

Como voc avanar atravs do Getting Started with Maya , voc deve estar familiarizado com os conceitos fundamentais e as competncias abrangidas neste primeiro captulo. Se voc quiser saber mais sobre uma determinada ferramenta ou recurso que tenha sido apresentado nesta lio, consulte o Maya Help.

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2 | Maya Basics Lio 2> Introduo

Lio 2 Criando, manipulando e visualizando objetosIntroduo

Usando objetos primitivos para formas de modelo 3D um timo lugar para continuar aprendendo sobre o Maya. Voc pode criar vrios tipos de objetos 3D usando o Maya e, depois, mover, escala, e rotaciona-los para criar formas mais complexas em sua cena. Nesta lio, voc comea a construir um templo clssico utilizando um primitive object com uma Creation Tool (ferramentas de criao) no Maya. O projeto no muito complexo e servir como experincia na utilizao de alguns dos mais importantes objetos de manipulao e visualizao de ferramentas. Estando Voc continuando a trabalhar com o Maya, voc vai aprender como visualizar mais forms complex e usar esses basic objects. O Maya tem muitas advanced Tools (ferramentas avanadas) e opes para Modeling complex forms (modelar formas complexas), o que voc vai aprender em captulos posteriores. Nesta lio, voc aprender como: Criar objetos 3D primitivos. Selecionar os objetos para manipulao e fins de edio. Mover e girar objetos utilizando o mouse.

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2| Maya Basics Lio 2> Criar uma nova cena Move, Rotate e scale objects utilizando o input numeric (entrada numerica). Duplicate objects. Alterar a visualizao em painis Maya usando uma variedade de mtodos para que voc possa visualizar os seus objetos a partir de diferentes pontos de vista. Anular aes quando voc precisa desfazer uma determinada tarefa ou passo.

Criando uma nova sceneVoc comear o seu projeto templo por criar uma nova scene vazia. Para criar uma nova scene 1 Start Maya (Iniciar o Maya se j no estiver sendo executado). Quando o Maya inicia, ele cria automaticamente uma nova scene. Se o Maya foi anteriormente executado, siga os passos 2 e 3. 2 Apartir do Main menu(menu principal), selecione File> New Scene. O Maya apresenta o seguinte aviso.

3 Click No. O Maya cria uma nova scene e deleta tudo o que estava na scene anterior.

Primitives objectsO Maya oferece vrios tipos de primitive types e shapes assim como cubes, spheres, e planes.

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2| Maya Basics Lesson 2 > Primitive objects

Primitive objects podem ser utilizados como ponto de partida para uma ampla variedade shapes e formas. O workflow (fluxo de trabalho) mais comum quando usando primitive objects : Defina as opes para a construo do primitive quando voc inicialmente cri-lo, para que ele aparea na scene do Maya, aproximadamente no tamanho e formato que voc necessita. Mantenha, Move, scale, e rotate o primitive object dentro de sua posio final, quer por manipulao direta (o move, scale, e rotate tools), ou introduzindo valores numricos atravs de um editor. Duplicar os primitive objects para criar mltiplas cpias do original ou criar diferentes variaes de seu original primitive object. Nesta seo, voc vai construir a base para o templo usando um polygonal cylinder primitive. Uma shape (forma) octogonal criada, modificando as opes para a criao de uma tool cylinder (ferramenta cilindro), mas antes de criar o objeto. Se voc no modificar a opes de cylinder que ir criar uma roda cilindro. Para criar um polygonal cylinder para a base 1 Selecione o Polygons menu set. Nota Salvo indicao em contrrio, as instrues nesta lio para fazer selees de menu assumem que voc j selecionou a Polygons menu set. Voc tambm deve assegurar que o Interactive Creation a primeira opo para primitives esteja desmarcado, selecionando Create > Polygon Primitives > Interactive Creation assegure-se que a marca de verificao no aparea ao lado deste item.

2 A partir do main menu, selecione Create> Polygon Primitives> Cylinder> aparece Uma janela de opo.

.

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2| Maya Basics Lio 2> Primitive objetos

3 Na janela de opes Polygon Cylinder, seleccione Edit> Reset Settings e em seguida, defina as seguintes opes para o set(ajustar): Radius: 10 Height: 1 Axis divisions: 8 Height divisions: 1 Cap divisions: 1 Axis: Y

4 Na janela de Opes polygon Cylinder, clique em Create. O Maya cria um objeto cilindro primitivo que est em forma octogonal e posicionada no centro da rea de trabalho do Maya. Este cilindro de 20 unidades de largura por uma unidade de altura, e tem oito facetas de lados.

Nota Vocs foram instrudos no sentido de ressetar a opo settings como uma precauo, caso tivessem sido estabelecidos de forma diferente. Isto um bom hbito para praticar quando se trabalha com a tool options para evitar um resultado que seja diferente do que voc esperava.

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2| Maya Basics Lio 2> A Toolbox: Layout atalhos

O Toolbox: Layout atalhosO Toolbox est localizado no lado esquerdo da interface do usurio Maya. Ela contm cones que abre ferramentas para transformar seus objetos dentro do Maya (selection, move, rotate, scale), bem como atalhos para mudar o visual de layout shortcuts e o painel layouts. Os atalhos botes Quick Layout shortcuts permitem que voc selecione um diferente painel ou alternar para outro layout. Voc precisa terminar o posicionamento do cylinder (cilindro). Para fazer isso, voc precisa ver o objeto de um lado para ter certeza de que ele est fixado exatamente no plano grade. Para alterar o painel layout para ter uma viso lateral da base 1 Apartir da Toolbox, clique no four view layout shortcut.

Layout Shortcuts

Four View Shortcut

A rea de trabalho muda para four-View Shortcut. A perspective est localizado no canto superior direito e os outros visuais mostram o objeto a partir do topo, frontal e lateral. O layout Shortcuts tem outras opes que voc vai aprender mais tarde neste tutorial.

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2 | Maya Basics Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools

Agora possvel ver a base com uma viso lateral, mas seria mais fcil de determinar a posio da base, se a viso lateral for ampliada para uma visualizao completa. 2 Para ampliar a side view (viso lateral), posicione o cursor do mouse em side view, e d um toque na barra de espaos do seu teclado. A rea de trabalho muda para single view layout com side view (vista lateral), com uma viso ampliada. mais fcil entender a posio da base a partir da side view (viso lateral). Repare que a base se situa ligeiramente acima e abaixo do plano grade (X, Z). Sugesto Voc pode posicionar o cursor do mouse em qualquer ponto da scene para visualizar toque uma vez a barra de espao e para alternar a visualizao. Se o ponto de vista um painel completo, ele ir mudar para um painel dividido em quatro e vice-versa.

O Toolbox: Transformation toolsVoc precisa mover a base ligeiramente para cima na direo Y, assim, posicionado sobre o plano X, Z. Para fazer isso voc usa a Move transformation tool localizado no Toolbox.

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2 | Maya Basics Lio 2> A Toolbox: Transformation tools

A metade superior do toolbox contm as ferramentas para transformar objetos (selection, move, rotate, scale) no Maya. Quando voc move o cursor do mouse sobre qualquer cone de tool (ferramenta) transformao voc pode ver o nome da ferramenta aparecer ao lado do cursor do mouse.

Move Toolbox Transformation Tools Rotate Scale

O nome da tools (ferramenta) tambm aparece no boto Help Line, na parte inferior da janela do Maya. O Help Line tem um propsito adicional: ele exibe um resumo e instrues de como usar tools (ferramentas) que necessitam de vrios passos.

Seleo e deseleo de objetosAntes de voc transformar um objeto, voc deve garantir que esteja ele seleccionado. Voc pode selecionar objetos clicando directamente neles, ou por arrastar uma caixa delimitadora retangular em torno de uma parte do objeto, para indicar o que voc deseja selecionar. Para desmarcar um objeto, voc simplesmente clique em qualquer lugar fora do objeto selecionado.

42 2 | Maya Basics Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools(Transformao de ferramentas)

Click sobre o objeto para seleciona-lo

Caixa retangular delimitadora de selection

Para seleccionar a base object primitive na viso da sceneFaa um dos seguintes procedimentos: Com o boto esquerdo do mouse, clique no esboo do objeto em seu contorno no plano da grade, da viso da scene. Com o boto esquerdo do mouse, arraste uma caixa delimitadora em torno de um canto ou borda do esboo do objeto no plano da grade. O objeto selecionado quando as linhas do esboo do objeto exibe uma cor verde brilhante. Se no for selecionado,a viso de sua cor azul marinho. Para usar a Move Tool(ferramenta mover) para ajustar a posio da base 1 Selecione o Move Tool a partir da Toolbox. Um cone do Move manipulador aparece sobre um primitive cylinder na viso da scene. A Tool(Ferramenta) Move manipulador tem puxadores que apontam na direo do eixo fundamental axis directions do espao 3D: X, Y, Z. As alas so coloridas sendo uma vermelha, verde e com a base azul e suas funes relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direco do movimento ao longo deste eixo. Quando voc clica em um determinado lado do eixo, indica que o movimento limitado a esse eixo de direo.

43 2 | Maya Basics Lio 2> A Toolbox: Transformation tool

2 nesta vista lateral, arraste a ala verde Y do manipulador para mover o primitive cylinder para cima na direco Y. Mexa-se para o alto o suficiente para que o fundo da base do cilindro esteja alinhado com o eixo X (sobre as linha escuras do plano da grade)

A base do cilindro precisa agora ser rotacionada ligeiramente frente sobre o plano da grade com linhas paralelas. Uma vez que cada face do octgono representa 45 graus de um crculo, voc precisar rodar o objecto aproximadamente metade desse montante ou 22,5 graus. Para utilizar a ferramenta Rotate para ajustar a posio da base 1 A figura mostra todas os quatro posices do cursor do mouse pode ser posicionado quando pressionando a barra de espaos do seu teclado. Aparece as quatro posies vista neste painel. 2 Posicione o cursor do mouse no topo da imagem e para ver toque a barra de espao uma vez. A viso do topo aparece na rea de trabalho. 3 Com a base do cilindro selecionada, escolher a Tool(ferramenta)Rotate apartir da Toolbox. Um cone do rotate manipulador aparece sobre a primitive cylinder na viso da scene.

Rotate Manipulator

44 2 | Maya Basics Lio 2> O Channel Box(Canal) A Rotate Tool manipulador comsiste em trs anis (alas), acrescido de uma esfera virtual delimitada pelos anis. As cores das alas correspondem aos eixos X, Y e Z. As alas so coloridas nas cores vermelha, verde e azul com base em suas funes relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direco da rotao em torno de um eixo. 4 Sobre o topo da figura, arraste o anel verde Y do manipulador para girar o primitive cylinder para que uma das faces da base do cylinder esteja alinhado com a grade da rede como mostrado na imagem abaixo. Voc est rotacionando o cylinder em torno do seu eixo Y.

Voc pode estar se perguntando: "Como eu sei que rotacionei a base exatamente 22,5 graus?" Pode-se verificar a preciso da rotao pelo visor do Channel Box. Rotate Y deve indicar ser prximo a 22,5 graus. Sugesto Voc pode desfazer e refazer a ltima ao realizada.o Comando Undo Desfaz a ltima ao que foi realizada sobre um objeto selecionado. Tambm reverte qualquer ao que voc realizou a partir do Edit Menu . Para desfazer uma ao seleccionar, Edit> Undo. O Maya lhe permite executar mltiplas aes desfazer .

O Channel BoxO Channel Box um painel de edio que d acesso a informao sobre transformao de um objeto e muito mais. Fornece informaes sobre trs reas distintas para qualquer tipo de objeto: the transform node, shape node e input node.

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2| Maya Basics Lio 2> O Canal Caixa Nodes so onde esto informaes sobre os tipos de objeto que so mantidos dentro da faixa Maya. Nodes so compostos de atributos. Os atributos referemse a informaes relacionadas ao que o node est Designado para realizar. Neste caso, a informao sobre o primitive cylinder e a rotao do eixo Y referente ao atributo Rotate Y. Voc ir aprender mais sobre nodes mais adiante neste tutorial. Quando voc moveu e rotacionou o cylinder primitive utilizando o Move Tool, voc estava fazendo isso pelo seu prprio ponto de vista. Isso costuma ser suficiente para muitas de suas aplicaes criativas. Se voc precisar controlar o atributo de um objeto com mais preciso,voc pode fazer isso digitando os valores precisos no campo apropriado de atributo da caixa Channel Box. Para mover e rotacionar a base atravs da caixa Channel Box 1 Com a base cylinder seleccionado, poder ver os atributos Transformao na Caixa Channel Box. Especificamente, os valores para Translate Y, e Rotate Y.

Translate y Rotate y

2 Na caixa Channel Box, ajuste os valores de atributo para que eles correspondam imagem acima, clicando no campo e digitando os valores numricos corretos. Esta a preciso de posies na base em sua Maya scene. O Maya nomeia o cylinder primitive quando criado pela primeira vez. Renomeie o cylinder para algo mais significativo para o seu projeto. Para Renomear o primitive cylinder utilizando a caixa Channel Box 1 Na caixa Channel Box, clicar no campo com o nome pCylinder1.

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2| Maya Basics Lio 2> Duplicar objetos 2 Renomeie o Primitive object digitando o novo nome: templeBase e, em seguida, pressionar Enter.

Duplicando objetosDuplicar um objecto existente uma forma til de fazer uma cpia exata do mesmo, sem ter de recomear. Quando voc duplica um item, a cpia do item leva em conta as caractersticas do original. Usando a Tool(ferramenta) Duplicate voc pode adicionalmente aplicar transformaes ao copiar (move, rotate, scale). Retornar para um layout viso de quatro quadros para ver o que voc tiver realizado a este ponto. Para alterar o painel layout para a viso de quatro quadros Na caixa Toolbox, clique no Four View layout shortcut.

A area de trabalho muda para uma perspectiva layout viso de quatro quadros. mais fcil ver o trabalho a partir desta perspectiva de layout viso de quatro quadros. A base para o templo construdo de dois nveis e aparece intensificadas. Voc duplica a escala do objeto Base do templo usando a Tool(ferramenta) duplicate. Para duplicar a base do templo 1 Na viso de quatro quadros por posicionar o cursor do mouse num dos quadros e D um toque na barra de espao. Em seguida, clique em perspective view para mostrar a base neste ponto de vista. 2 Com a Base do templo selecionada, escolha Edit> Duplicate Special> partir do main menu (principal). A janela de Opes Duplicate especial aparece. a

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2| Maya Basics Lio 2> Criando um projeto

3 Na janela Opes Duplicate especial, selecione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opes do conjunto: Translate: 0 1.0 0 Rotate: 0 0 0 Scale: 0.9 1.0 0.9 Geometry Type: Copy Group under: Parent

4 Na janela Opes Duplicate, clique em Duplicate Especial. O Maya cria um duplicado do objeto templeBase que est dimensionado para 0.9 dos eixos originais X, Z, e uma unidade acima do templeBase. Como resultado da escala de operao, a base para o templo agora aparece intensificada. O Maya mantm o registro do nome do objeto duplicado baseado no nome do original e renomeia o objeto duplicado templeBase1.

Criando um projetoUm projecto um diretrio de arquivo que armazena e organiza todos os arquivos (scenes, images, materials, textures, etc.) relacionados a uma determinada scene. No Maya, voc cria um trabalho com uma variedade de tipos de arquivo e formatos. O diretrio do projeto permite que voc mantenha esses tipos de arquivos diferentes em seus locais nicos do subdiretrio dentro do diretrio projeto. Para criar um projeto 1 a partir do main menu(principal), selecione File> Project > New.

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2| Maya Basics Lio 2> Salve o seu trabalho

Abra a janela New Project. 2 Clique Enter no nome MayaBasics para o new project na caixa de texto Name, e clique em Use Defaults. Clicando em Use Defaults ir atribuir um nome e Default diretory para os vrios subdirectories associado ao project. 3 Click Accept para criar o novo project com subdiretories. Da prxima vez que voc salvar seu trabalho para essa lio, ele vai automaticamente para o Default MayaBasics diretrio project.

Salve o seu trabalhoNa ltima lio ns recomendamos que voc salve seu trabalho em intervalos regulares. Um exemplo disto quando voc acabou de completar uma tarefa importante, como a base para a construo do templo. Com esta estratgia, se voc cometer um erro, voc pode sempre abrir a verso salva anteriormente do seu trabalho e comear a partir dele novamente. Para salvar o seu Maya scene 1 Select File> Save Scene. Um file (arquivo) browser aparece mostrando o Default project scene directory onde voc pode salvar a sua scene. 2 Type Lesson2Base o nome do arquivo caixa de texto. 3 Click Save.

Para alm da lioNesta lio voc continuou com as fundamental Tool (ferramentas) e habilidades para aprender com sucesso: Um workflow para a construo de formas usando o primitive objects. Onde o primitive object tools esto localizadas no main menu. Como criar um primitive object, bem como reset e edit o creations options. Como mudar de um single view para four view layout usando layout shortcuts ao tocar a barra de espaos do seu teclado.

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2 | Maya Basics Lesson 2 > Beyond the lesson

Como selecionar objetos clicando com seu mouse. Como move (mover) and rotate (rotacionar) objetos usando o transformation tools na caixa Toolbox. Como a tool manipulators pode construir uma transformation para os eixos X, Y, ou Z. Como edit (editar) um objects transformation node attributes (move, rotate, scale) precisamente usando a caixa Channel Box. Como renomear um objeto usando a caixa Channel Box. Como usar duplicate objects e de que maneira aplicar transformations. Como criar um project directory. Nos sugerimos a voc adicionalmente a praticar as seguintes questes para o seu conhecimento: Criando outras primitive object types, com varias opes a fim de que possa entender as variaes que so possiveis. Usando o teste ViewCube localizado no canto superior direito do active scene view para mudar o angulo de visualizao da camera em relao ao objetos na scene. Pratique movimento, rotacionar, e escala de objetos, e mudana entre as varias scene views (single perspective, four view, single side, single top etc.)

50 2| Maya Basics Lio 3> Introduo

Lio 3 Visualizando uma scene 3D MayaIntroduo

Na lio anterior voc aprendeu como exibir sua scene 3D por alternar entre layouts single viso e layouts viso de quatro quadros. importante para voc saber como alterar o ponto de vista da scene, em um modo mais interativo de forma que voc possa: ver os seus prximos objetos para viso close-up ou longe, selecionar objetos com mais preciso, ou visualizar objetos a partir de ngulos diferentes em sua perspectiva. Nesta lio voc aprender como: Entenda a diferena entre objetos em movimento na scene e movendo o ponto de vista sobre a scene. Utilize a dolly (boneca), track, e tumble camera tool para alterar a vista de sua scene, tanto na orthographic e perspective views. Rotate objects usando a transformation tools na caixa Toolbox. Selecione objects utilizando uma variedade de tcnicas. Juntar Grupo de objectos para que eles possam ser transformados, em uma nica unidade. Apresentar os objectos em ambos os modos wireframe e shaded modes. Utilize adicionais primitive objects e opes.

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2 | Maya Basics Lio 3> Cmara ferramentas

Camera tools (ferramentas)Nas lies, at agora, quando voc olha para um objeto a partir de top, front ou side views, voc pode ver a scene atravs de uma orthographic view. Orthographic views aparecem em bidimensional porque o objects exibido usando parallel projections de apenas dois eixos de uma vez. (Scooter images cortesia do The Art of Maya)

Front orthographic view

Side orthographic view

Quando voc ver a scene atravs da perspective view , voc est vendo a scene em uma forma tridimensional. A perspective view simula que sua scene vista de forma semelhante a partir de um ponto de vista da cmera.

Perspective View

No Maya, voc ver a scene atravs de um conjunto de cmeras virtuais. Estas cmaras so ou orthographic ou perspective in nature. Voc pode ajustar a forma como estas cameras mostram a scene usando a Camera Tools (Ferramentas).

52 2 | Maya Basics Lio 3> Cmara ferramentas

Os trs principais mtodos para manipular a camera view so dolly, tumble, e track.

Dolly Tool (Ferramenta)A Dolly (boneca) Tool recebe o nome de filmmaking onde uma camera, montada sobre um trip com rodas, movida para longe da scene. No Maya, dollying permite visualizar os itens em sua scene quer seja um close-up (cena fechada) ou de further back (mais para trs).

Para a dolly e perspective view 1 Ampliar a scene view para uma single perspective view. 2 faa um dos seguintes procedimentos: (Windows & Linux) Pressione a tecla Alt e arraste o mouse para a direita enquanto mantm pressionado o boto direito do seu mouse. (Mac OS X) Pressione a tecla Option e arraste o mouse para a direita enquanto mantm pressionado o boto direito do seu mouse.

ou

Dollying the view

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2 | Maya Basics Lesson 3 > Camera tools

3 Para mover a dolly para camera para o exterior do sujeito na scene, voc pode executar as mesma combinaes, como foram descritas acima, mas arrastar o mouse para a esquerda. trabalhar com a Dolly, tanto na perspective como na orthographic views.

Sugesto Se voc fizer um erro quando ajustar a camera view da scene, voc pode ressetar a camera para o default home setting. Para ressetar a camera view para uma particular orthographic ou perspective view: A partir do painel menu, selecione view > Default Home.

Tumble Tool (Ferramenta) A Tumble (roupa) Tool para Tumble ou rotate a camera em volta de um centro particular de interesse, quer para alcanar um maior ou menor ponto de vantagem, ou um ngulo de lado diferente.

Para fazer Tumble na perspectiva view Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) e arraste o mouse, quer esquerda ou direita, ou para cima ou para baixo, enquanto mantm pressionado o boto esquerdo do mouse. Tumbling o ponto de vista da cmera gira em torno do centro da viso da scene, em qualquer direo que voc arrastar (esquerda, direita, para cima ou para baixo). A Tumble (roupa) no trabalha em orthographic views.

54 2| Maya Basics Lio 3> Camera tools

ou

Tumbling the perspective view

Track ToolA track tool permite mover a camera para cima, para baixo, ou de lado em relao scene.

Para Track a perspective view Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) e arraste o mouse em qualquer direco, enquanto mantm pressionado o boto do meio no seu mouse. A Track Tool trabalha tanto para both orthographic e perspective views.

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2| Maya Basics Lesson 3 > Workflow overview

ou

Tracking the view Nota Ainda que os objectos paream mover toda a tela quando operando qualquer destas Tools (ferramentas) camera, a viso da cmera que realmente movida em relao scene, e no os objetos.

Workflow overviewAs colunas so constitudas por mltiplos primitives que so movidas, redimensionadas e rotacionado dentro da posio. Aps isso a primeira coluna criada, cada componente nomeado foi precisamente posicionado, voc ir duplicar este grupo para criar outros. Capital (cube)

Shaft (cylinder)

Base (sphere)

Pedestral

Para criar um polygonal cube para o pedestal 1 Apartir do Main Menu, selecione Create> Polygon Primitives > Cube> .

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2 | Maya Basics Lio 3> Workflow ovrtview

2 Na janela de Opes polygon Cube, seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opes: Width: 1.75 height: 0.6 Depth: 1.75 Deixe as outras opes em seu Default Settings (configurao padro). Nota Se a janela de Opes polygon Cube no aparecer, verifique se a opo de Interactive Creation para primitive desligado por primeiro selecionar Create> Polygon Primitivas> Interactive Creation, de modo que uma marca de verificao no aparea ao lado deste item do menu. 3 Na janela de Opes Polygon Cube, clique em Create. O Maya cria um cube primitive e ele posicionado na origem. 4 Na side view, mova o cubo para cima (Y axis), para que repousa sobre o top surface da base do templo. Voc pode fazer isso usando a Move Tool ou com a caixa Channel Box. Se voc usar a caixa Channel Box, digite um valor de 2.3 em Translate y . Voc pode achar til usar dolly ou tumble na scene vista a obter uma melhor perspectiva.

5 Na caixa do Canal da Caixa,Renomeie para cubo columnPedestal.

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2 | Maya Basics Lio 3> Workflow panormica Para criar um polygonal cylinder para o shaft 1 Apartir do Main Menu, selecione Create >Polygon Primitives>Cylinder> .

2 Na janela de Opes polygon Cylinder seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opes: Radius: 0.5 Height: 6 Axis divisions: 12 Deixe as outras opes em seu default settings (configuraes padro) 3 Na janela Opes de Polygon Cylinder, clique em Create. O Maya cria o cylinder primitive na origem. 4 Na side view, mova o cylinder para cima (Y axis), para que repouse sobre a top surface do columnPedestal. Voc pode fazer isso usando a Move Tool ou com Caixa Channel Box. Se voc usar a caixa Channel Box, digite o valor 5.6 em Translate Y.

5 Na caixa Channel Box, renomeie o cylinder columnShaft. A capital para a coluna assenta no topo da coluna e muito semelhante ao do pedestal. Voc duplica o pedestal e posiciona o duplicado no topo da coluna. Para duplicar o pedestal para criar capital 1 somente com columnPedestal selecionado, select Edit > Duplicate Special > a partir do main menu.

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2| Maya Basics Lio 3> Workflow overview A janela de Opes Duplicate Special aparece. 2 Na janela de Opes Duplicate Special, seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opes: Translate: 0 6.6 0 Scale: 0.8 1.0 0.8 Deixe as outras opes em seu default settings (configuraes padro). 3 Na janela de Opes Duplicate Special, clique em Duplicate Special. O Maya cria um duplicado da columnpedestal object e move-o com base nas opes da escala que voc definiu ou configurou.

Nota Se voc posicionou a geometria para a coluna utilizando o Transform Tool e o seu mouse, os valores de translate Y podem estar incorrectos para seu modelo em particular. Se desejar continuar escolhendo o posicionamento dos objetos por sua referncia visual usando o seu mouse. Usando as duplicate options um mtodo alternativo para o posicionamento e dimensionamento de objetos duplicados quando voc puder antecipar a sua localizao final. Capital

4 Na Caixa Channel Box,renomeie o cubo duplicado columnCapital. A base para a coluna assenta no topo do pedestal. Voc ir criar a base usando uma metade de uma NURBS sphere primitives e, em seguida, mova e rotacione dentro da posio. Voc vai fazer isso alterando as opes para a criao da sphere primitive.

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2 | Maya Basics Lio 3> Workflow panormica Para criar uma esfera NURBS base para a coluna 1 Select Create> NURBS Primitivas> Sphere > .

2 Na janela de Opes NURBS Sphere, seleccione Edit > Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opes: Start Sweep Angle: 0 End Sweep Angle: 180 Radius: 0.75 Number of Sections: 8 Number of Spans: 4 Deixe as outras opes em default settings (configuraes padro). 3 Na janela Opes NURBS Sphere, clique em Create. O Maya cria uma half-sphere primitive na origem. Para rotacionar e posicionar a esfera sobre o pedestal A esfera precisa ser rotacionada em 90 graus e, em seguida, deve ser posicionada sobre o topo do pedestal. 1 Em side view, rotacione a esfera de modo que parte da cpula esteja apontando para cima. Isto realizado atravs de qualquer um dos seguintes mtodos: Rotacionando a sphere sobre o eixo X usando o Rotate Tools manipulator (ferramenta rotacionar manipulador manual). Usando a caixa Channel Box para mudar o valor da rotao do eixo X para 90. 2 Mova a sphere de modo que repouse sobre o topo da surface da columnPedestal (Translate Y = 2.6, se voc for introduzir valores na caixa Channel Box). 3 Usando a Scale Tool, na escala da sphere ao longo do eixo Z (ala do manipulador azul) de modo a que a esfera se torne ligeiramente destacada na sua aparncia.

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2 | Maya Basics Lesson 3 > Viewing objects in shaded mode

Quando voc dimensiona qualquer object no-uniforme ao longo de um eixo, voc est dimensionando ele, no-proporcionalmente.

Base

4 Na caixa Channel Box, renomeie a sphere columnBase.

Viewing objects in shaded mode(visualizando objetos no modo sombreado)

Nos temas acima, voc pode ver seus objetos em default wireframe mode. E em wireframe mode, os objects aparecem transparentes excetos para o simple wire outline que indica sua posio e general shape. O Maya oferece varias opes de apresentao de objetos dentro do shaded manner.

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2 | Maya Basics Lesson 3 > Grouping objects

Mudando a exibio de sua scene de um objeto para um objeto sombreado. Para mudar exibio de objetos para o modo smooth shaded 1 Aumente sua perspective view, e dolly e tumble da scene assim voc poder facilmente V-la completamente. 2 Apartir do painel do menu, selecione Shading > Smooth Shade All. Os objetos em sua scene sero exibidos em uma cor opaca sombreada. Voc poder trabalhar com objetos em modo shaded (sombreado) ou unshaded mode (sem sombra) para o completo entendimento desta lio.

Agrupando objetosQuando voc precisa mover, dimensionar ou rotacionar mltiplos objetos como se fosse um nico objeto, isso ser feito facilmente por agrupar todos juntos e transformar em uma nica unidade. Muitos dos primitive objects no Maya so grupos de objetos. Por exemplo, o NURBS cube primitive composto de 6 flat squares ou planes que foram agrupados juntos como uma nica unidade. Quando os plane objects so agrupados juntos eles criam uma hierarquia. Uma hierarquia uma coleo de nodes ou objects que so conectados juntos para formar uma unidade para algum propsito ou finalidade. Hierarquias so usadas amplamente para descrever os objects Dentro de um diretrio com caractersticas ou atributos similares; move, scale, rotate por exemplo.

62 2 | Maya Basics Lesson 3 > The Hypergraph Grupo de objects para uma column 1 Selecione quarto objetos para comprimir em uma column simultaneamente por fazer o seguinte: Com o boto esquerdo de seu mouse, click em shift e mantenha pressionado e em cada um dos quarto objetos para que todos sejam selecionados em sua scene. Com o boto esquerdo de seu mouse pressionado arraste, isto ir fazer uma caixa larga em volta da column objects em uma exibio orthographic view. E importante que voc no selecione nenhuma parte do templeBase objects em sua seleo. Se voc acidentalmente selecionar qualquer objeto da base, desselecione ele. 2 Apartir do Menu principal, selecione Edit > Group > .

3 Na janela Group Options, seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opes: Group Under: Parent. Deixe as outras opes em suas configuraes padro 4 Na janela Group Options, clique em Group. No Maya grupos e objetos esto juntos em uma hierarquia. Voc ir aprender mais sobre hierarquias nos passos que se seguem.

O HypergraphO Hypergraph uma janela que mostra como os nodes e suas conexes so organizados em sua scene. Voc visualiza hierarquias de objetos e dependncias no Hypergraph. Utilize o Hypergraph para ver o que acontece quando um grupo ou objeto. Para ver um Hypergraph 1 A partir do View menu, selecione Panels> Layouts> two panes stacked. A scene vista divide-se em dois painis de visualizao - cada um tem seu view menu separado. Voc vai definir estas para ver a scene de um ponto de vista superior e os Hypergraph em outro. 2 No painel inferior, selecione Panels> Hypergraph panel > Hypergraph Hierarchy. O painel Hypergraph ser exibido abaixo do painel scene vista.

63 2 | Maya Basico Lio 3 > O Hypergraph

3 No topo do painel Hypergraph, selecione o cone Scene Hierarchy para garantir que o Hypergraph est sendo exibindo na scene hierarchy.

4 no painel Hypergraph, selecione View > Frame All. O Hypergraph exibe a hierarquia de todos os objetos da scene. Esta abordagem para visualizar as entidades na scene prev uma abordagem muito grfica para visualizao de todos os varios nodes em sua scene.

No Hypergraph, cada node representado como um retngulo rotulado com um cone que indica o tipo de informao que representa (por exemplo, surface, shading, e assim por diante). Cada node possui um nico nome que lhe atribudo quando criado pela primeira vez. Quando voc renomear os seus objetos, voc est realmente renomeando o node associado com esse objeto. Alguns nodes exibidos com uma linha de ligao entre eles. Isto indica que eles esto em uma hierarquia e tm uma estrutura de dependncia com base na forma como eles foram originalmente agrupados. Para o templo da coluna objects, a hierarquia mostra cada um dos objectos nomeados sob um node rotulado labelled group1. Group1 a parent node para esta hierarquia de objetos. No Maya, quando a parent node (por vezes referido como o root node) movido, rotacionado ou redimensionado, sob qualquer forma, a child nodes (por vezes referida como a leaf nodes) abaixo tambm so afetados.

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3 | Maya Basics Lio 3 > O Hypergraph Quando voc selecionar objetos de nvel superior de uma hierarquia e movlos, os objetos para dentro da hierarquia ou grupo a seguir. Nota Neste sistema de nodes, os atributos, e hierarquias pode inicialmente parecer um pouco complexo, mas uma das mais poderosas funcionalidades do Maya. A base da arquitetura node fornece flexibilidade e poder para criar modelos complexos, shaders, e animaes.

Para Renomear o parent node no Hypergraph 1 Em Hypergraph, clique no group1 node assim ele se tornar ativo. Na scene vista todos os objetos na column group tornam-se selecionados como resultado de uma seleco do grupo, na parte superior (parent) nvel da hierarquia. 2 Em Hypergraph, clique com o boto direito no topo do node representando o group1 e selecione Renomear a partir do menu pop-up. Uma pequena caixa de texto aparece no node. 3 Enter(ou digite o nome) Column como o novo nome. Agora que a coluna agrupada, voc precisa posicion-la em um canto do templo base. Para posicionar a coluna na base do Templo 1 mude o display of objects para wireframe mode e clicando na tecla 4 do seu teclado. Isto um atalho de teclado. Em vez de selecionar o item do menu que voc pode usar uma nica tecla para executar o comando. Sugesto Muitas das Tools (ferramentas) e features (funcionalidades) no Maya podem ser acessadas usando atalhos do teclado. No Maya, estes atalhos so chamados hotkeys. Alguns hotkeys so apresentados diretamente ao lado do item de menu, os outros esto listados no Hotkey Editor. Para uma lista completa dos hotkeys disponveis, v para Window> Settings / Preferences> Hotkey Editor.

3 no Hypergraph, seleccione a Column no topo de node desta formaColumn torna-sa ativa na scene view.

65 2 | Maya Basics Lesson 3 > The Hypergraph

3 Na scene view, utilize a Move tool para a posio Column no canto da frente do templo base, conforme mostrado abaixo.

Coluna posicionada No canto da base

Com a sua primeira column na posio, agora voc pode criar uma cpia da coluna e posicionar sobre o canto adjacente da base. Para criar uma cpia da column 1 Com Column ainda selecionada para a Hypergraph, selecione Edit > Duplicate Special > a partir do menu principal. A janela Options Duplicate Special exibida. 2 Na janela Opes Duplicate Special, selecione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opes: Nmero de cpias: 1

Deixe as outras opes em seus default settings (configurao padro). 3 Na janela Opes Duplicate Special, clique em Duplicate Special. O Hypergraph view atualizado para mostrar uma column adicional object na scene. A cpia tambm assume o prefixo do nome do grupo original e agora rotulado Column1. Na scene view, parece que nada realmente foi duplicada. Quando um objeto duplicado sem quaisquer transformaes e a cpia est posicionada na mesma posio que o original. Os dois objetos esto um sobre o outro e voc s v um. Voc precisa mover a column sobreposta sobre o canto adjacente ao lado do templo base.

66 2 | Maya Basics Lio 3> Seleo modos e mscaras

Para mover a column duplicado dentro da posio na base 1 No Hypergraph, assegure que column1 selecionado clicando sobre o topo do node,torna-se assim o node selecionado na scena view. 2 Na scene view, use a ferramenta Move Tool para posicionar column1 sobre o canto adjacentes do