Upload
others
View
9
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KONSEP TUGAS AKHIR
PEMBUATAN VIDEO KLIP
LAGU “GAZE” KARYA ADHITIA SOFYAN
MELALUI ANIMASI 3D
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Oleh :
Nafirio Chrissandy
C9515067
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2018
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
MOTTO
“Set your goals toward your dream, stick with it, keep believing.
Sometimes it’s gonna be rough, but it will be worth in the end”
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :
1. Ibunda tercinta yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja
keras tanpa lelah dalam menjadikan penulis manusia yang lebih baik dari hari
ke hari serta berguna untuk manusia lainnya.
2. Almarhum Ayah yang selalu mengingatkan penulis untuk selalu bekerja keras
dan jujur dalam melakukan setiap pekerjaan.
3. Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan
Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
KATA PENGANTAR
Puji Tuhan kepada Yesus Kristus yang telah memberkati dan
membimbing penulis, sehingga Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan Video
Klip Lagu Gaze Karya Adhitia Soyan Melalui Animasi 3D” ini dapat diselesaikan
dengan baik dan lancar oleh penulis.
Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya
Diploma III Program Studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa
dan Desain Universitas Sebelas Maret.
Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar tentunya
tidak terlepas dari bantuan dari berbagai pihak baik dari lingkungan keluarga,
lingkup kampus Universitas Sebelas Maret, maupun dari
lembaga/perusahaan/perorangan yang turut andil dalam pengerjaan Tugas Akhir
ini. Maka ungkapan rasa terima kasih serta segala penghargaan yang pantas untuk
disampaikan kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain UNS.
2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi D III Desain
Komunikasi Visual FSRD UNS.
3. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Sidang Tugas Akhir.
4. I Gusti Ngurah Tri Marutama,S.Sn,M.Sn, selaku Sekretaris Sidang Tugas
Akhir.
5. I Gusti Ngurah Tri Marutama,S.Sn,M.Sn, selaku Pembimbing Akademis.
6. Ibnu Kuncorobroto, S.Sn, M.I.Kom, selaku Pembimbing I yang senantiasa
sabar dalam membimbing dan mengarahkan hinggaa terselesaikannya konsep
Tugas Akhir ini.
7. Khusnul Khoirudin, S.Sn, selaku Pembimbing I yang senantiasa sabar dalam
membimbing dan mengarahkan hinggaa terselesaikannya konsep Tugas
Akhir ini.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
8. Teman-teman dan keluarga besar D III Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret.
Dengan segala keterbatasan dan kekurangan yang ada, maka penulis
menyadari bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan dan segala
kritik dan saran yang bersifat membangun sangatlah diharapkan. Semoga
penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua. Amin.
Surakarta, 12 Juli 2018
Penulis
Nafirio Chrissandy
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iii
MOTTO............................................................................................................. iv
PERSEMBAHAN.............................................................................................. v
KATA PENGANTAR...................................................................................... . vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
A. Latar Belakang ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan ................................................................. 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA ...................................................................... 4
A. Profil ........................................................................................ 5
B. Data Produk ............................................................................. 6
C. Target Market .......................................................................... 8
D. Kompetitor ............................................................................... 9
BAB III PROSES PERANCANGAN ............................................................. 12
A. Konsep Kreatif ......................................................................... 12
B. Target Audience ....................................................................... 55
C. Visualisasi Karya Perancangan ................................................ 56
BAB IV PENUTUP ........................................................................................... 63
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN