12
3D modelovanje i kotiranje u programu Google SketchUp Sl.1. Upoznaćemo se sa alatkama Orbit, Pan i Zoom za rotaciju delova, translatorno pomeranje i uvećanje ili umanjivanje respektivno. Ove alatke su dostupne sa palete alatki. Dve alatke je moguće aktivirati direktno pomoću miša i to pritiskom na treker miša kojim ostvarujemo rotaciju, pritiskom na taster ‘Shift’ i treker ostvarujemo translatornu funkciju, a pomoću skrol funkcije trekera ostvarujemo uvećanje ili umanjenje.

inf Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

  • Upload
    dotu

  • View
    223

  • Download
    4

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

3D modelovanje i kotiranje u programu Google SketchUp

Sl.1.

Upoznaćemo se sa alatkama Orbit, Pan i Zoom za rotaciju delova, translatorno pomeranje i uvećanje ili umanjivanje respektivno. Ove alatke su dostupne sa palete alatki. Dve alatke je moguće aktivirati direktno pomoću miša i to pritiskom na treker miša kojim ostvarujemo rotaciju, pritiskom na taster ‘Shift’ i treker ostvarujemo translatornu funkciju, a pomoću skrol funkcije trekera ostvarujemo uvećanje ili umanjenje.

Page 2: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

Sl.2.

Sl.3.

Naučićemo da primenimo četiri osnovna principa za uspešno crtanje.

O snovne principe za uspešno crtanje :

1. Uvek crtamo zatvorenu konturu da bismo dobili jednu površinu.

Page 3: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

2. Pri crtanju zatvorenih površina koristimo svojstvo SketchUp -a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u odnosu na nju.

3. Odgovarajuće tačke linija se prikazuju u različitim bojama kada postavimo kursor miša iznad njih (karakteristične tačke su kraj linije, sredina linije, presek linija)

4. Uvek je potrebno crtati od ivice do ivice (ne crtajte jednu ivicu preko druge)

Naučićemo da koristimo alatku ‘Push/Pull’ koju nudi ovaj program za lako pretvaranje raznih površina u trodimenzionalne objekte. Dva osnovna koncepta SketchUp-a su dakle trodimenzionalno modelovanje i crtanje površi koja se lako može pretvoriti u trodimenzionalni objekat.

Pre nego što počnemo crtanje moramo da zadamo merne jedinice i tačnost kojom ćemo crtati. Merne jedinice koje ćemo koristiti su milimetri, a tačnost će biti 1 milimetar. Zadavanje vršimo tako što otvaramo padajući meni Windows i aktiviramo dijalog Model Info u kome podešavamo navedene parametre.

Počinjemo crtanje prvog dela tako što biramo alatku za crtanje pravougaonika i prevlačenjem crtamo pravougaonik na horizontalnoj podlozi. Dimenzije pravougaonika su 50 milimetara širina i 100 milimetara dužina. Pošto nacrtamo proizvoljan pravougaonik sa tastature ukucamo 50,100 i pritiskom na ‘Enter’ proizvoljni pravougaonik postaje pravougaonik sa zadatim dimenzijama.Sl.4.

Page 4: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

Sl.4.Pravougaonik 50,100 milimetara

Aktiviramo alatku Push/Pull sa palete alatki. Klikom na površinu pravougaonika započinjemo izvlačenje treće dimenzije. Sa tastature ukucamo 50 i pritisnemo Enter čime se predmet izvlači na visinu od 50 milimetara.Sl.5. prikazuje dobijeni kvadar.

Sl.5.Kvadar

Page 5: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

Sada odrećujemo pomoćne linije izborom alatke Tape Measure Tool. Postavljamo pomoćne linije na frontalnu površinu dela - osu simetrije, dve vertikalne linije na rastojanju 30 milimetara od leve i desne ivice i 15 milimetara od gornje i donje ivice predmeta.Sl.6.

Sl.6. Pomoćne linije

Postavljamo pune linije koje će odrediti površine koje ćemo izvlačenjem oduzeti od modela na sl.6.

Sl.7.

Page 6: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

Izvlačenje počinjemo izborom alatke Push/Pull. Klikom na trougao i povlačenjem miša oduzimamo odgovarajuću zapreminu.Sl.8.

Sl.8.

Posle primene ove alatke na sve obeležene površine dobijamo izgled predmeta kao na sl.9.

Sl.9.Gotov deo

Page 7: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

Na sl.10. vidimo iskotiran gotov deo.Kotiranje vršimo alatke Dimension na padajućem meniju Tools.

Sl.10.

Iskotiran gotov drugi deo počinjemo slično prethodnom crtanjem osnove 50,100 milimetara.

Sl.11.

Page 8: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

Izvlačenjem treće dimenzije pomoću alatke Push/Pull na visinu 50 milimetara dobijamo sledeći kvadar.Sl.12.

Sl.12.

Crtanjem pomoćnih linija dobijamo izgled predmeta kao na sl.13.Postavljamo ose simetrije – vertikalnu i horizontalnu i dve linije na 12 milimetara od leve i desne ivice i 15 milimetara od gornje ivice.

Sl.13.

Crtamo pravougaonike izborom alatke za njihovo crtanje.Postavljamo ih u gornji levi i desni ugao.Primenjujemo alatku za oduzimanje zapremine izvlačenjem. Dobijamo izgled predmeta kao na sl.14.

Page 9: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

Sl.14.

Crtamo krug prečnika 30 milimetara.Oduzimamo zapreminu(valjak), koja se dobija izvlačenjem površine kruga.Sl.15.

Sl.15.

Posle kotiranja gotov predmet izgleda kao na sl.16.

Page 10: inf   Web viewSketchUp-a da prikaže tačkaste linije koje nam pomažu u određivanju pravaca u kojima će se crtati linije – u produžetku postojeće linije ili upravno u

Sl.16.

Ajde da sami nacrtate treći deo sl.17.Dimenzije osnove dela su širina i dužina 50,100 milimetara, visina 50 milimetara, dok su ostale dimenzije proizvoljne s tim što je neophodno da zadovolje uslov simetričnosti.

Sl.17.