Upload
hoangtruc
View
226
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
IMPLEMENTASI ANIMASI 3D SEBAGAI IKLAN TELEVISI PUPZ MIRACLE YOGYAKARTA STUDI PERGERAKAN KAIN
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
I Made Aprilian Aditya 08.12.3308
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2013
3D ANIMATION IMPLENTATION AS TELEVISION COMERCIAL PUPZ MIRACLE YOGYAKARTA STUDY THE MOVEMENT OF CLOTH
IMPEMENTASI ANIMASI 3D SEBAGAI IKLAN TELEVISI PUPZ MIRACLE YOGYAKARTA STUDI PERGERAKAN KAIN
I Made Aprilian Aditya Amir Fatah Sofyan
Jurusan Sistem Informasi STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Advertising is one marketing strategy to increase sales of the product. Competition is so tight technology makes the company more varied in terms of marketing strategy. With technology evolving at this time 3D is one of them that can attract the attention of consumers.
In designing data collection 3D advertising. The author uses data collection methods Study literature relating to the collection of data through the related reference books, reading theory, lecture notes to get the basic theory thesis preparation. Observation method is useful to obtain data from companies with direct observation. And consultation to the supervisor and fellow students associated with 3D.
This television commercial lasts 30 seconds. Expected after the completion of this thesis, 3D animation ads can be useful for companies Pupz yogyakarta miracle in the field of marketing and increase product sales. And developing future technologies that may make the rendering process to be shorter so it will save time in the process.
Keywords: 3D Advertising , animation, television commercials
1
1. Pendahuluan
Perkembangan teknologi informasi, komunikasi, dan khususnya
multimedia berkembang sangat pesat saat ini. Untuk memberikan sebuah
informasi tidak hanya dapat dilakukan melalui media kertas, banyak perusahaan
saat telah memanfaatkan web maupun iklan animasi sebagai media promosi
dalam usaha meningkatkan penjualananya. Tidak dapat dipungkiri pula bahwa
iklan adalah salah satu bentuk berkembangnya media promosi yang dapat
mempengaruhi para konsumen. Oleh sebab itu banyak perusahaan yang
memanfaatkan media iklan untuk promosi, baik iklan televisi, iklan yang dipasang
di jalan-jalan maupun melalui web yang dilakukan oleh perusahaan Pupz
Miracle.
Pembuatan iklan animasi 3D (tiga dimensi) yang akan penulis lakukan
adalah salah satu media penarik perhatian dan promosi bagi perusahaan Pupz
Miracle. Pupz miracle adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang
konveksi.Dengan penggunaan iklan animasi 3D akan lebih menarik perhatian
para calon pembeli maupun mempermudah pengenalan produk pada costumer
yang menjadi member. Dengan teknik dynamic effects dalam pembuatan animasi
baju diharapkan hasilnya terlihat seperti nyata dan tidak terkesan kaku, sehingga
terlihat riil saat dipakai.
Selain itu penulis memilih animasi 3D sebagai media promosi agar lebih
menarik Dari judul diatas “Implementasi Animasi 3D Sebagai Iklan Televisi Pupz Miracle Yogyakarta Studi Pergerakan Kain”. Penulis ingin mengangkat
suatu masalah dalam hal pergerakan baju.
2. Landasan Teori
2.1 Konsep Dasar Multimedia 2.1.1 Definisi Multimedia
Menurut Vaughan (2004, dalam Binanto:2) Multimedia merupakan
kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang disampaikan
dengan computer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan dan
dikontrol secara interaktif.
2.1.2 Jenis-Jenis Multimedia
1. Multimedia Interaktif
2. Multimedia Hiperaktif
3. Multimedia Linear
2
2.1.3 Objek-Objek Multimedia 1. Teks
2. Grafik
3. Bunyi
4. Video
5. Animasi
2.2 Konsep Dasar Animasi 2.2.1 Pengertian Animasi
Animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup.
Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu yang member kekuatan
besar pada proyek multimedia. Banyak aplikasi multimedia yang menyediakan
fasilitas animasi.(Binanto, 2010: 219). Animasi adalah penggunaan karakter kartun, boneka, atau demonstrasi
karakter yang bukan animasi ke dalam kehidupan pada iklan televisi. Teknik
animasi tradisional terdiri dari animasi teks, animasi kartun, animasi gambar
diam, animasi gambar bergerak, dam animasi video. Animasi kartun mempunyai
nilai paling tinggi dalam hal menarik perhatian penonton dan merupakan animasi
paling hidup.(Suyanto,M. 2005:172-173).
2.2.2 Prinsip Animasi
1. Anticipation
2. Squash dan Strech
3. Staging
4. Straight-ahead Action dan pose-to-pose
5. Follow-through dan overlapping Action
6. Slow In-Slow Out
7. Arcs
8. Secondari Action
9. Timing
10. Exaggeration
11. Solid Drawing
12. Appeal
2.2.3 Jenis-Jenis Animasi 1. Traditional Animation (2d Animation)
2. Stop Motion Animation
3. Computer Graphic Animation (3D Animation)
2.2.4 Animasi 3D
3
Animasi 3D adalah animasi yang brwujud 3 dimensi. Meskipun bukan
dalam wujud yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat anda
sentuh dan rasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca 2D
(media layar TC, bisokop, komputer, proyektor, dan media sejenisnya). Tidak
seperti animasi 2D yang memiliki dimensi panjang (x) dan lebar(y), animasi 3D
selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman
(Z).Animasi 2D bersifat datar (flat), sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman
(volume) bentuk. Animasi 3D dapat didefinisikan sebagai animasi yang dapat
dilihat dari berbagai sudut pandang (point of view). Tahapan animasi 3D secara
keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modeling,
texturing, lighting sampai rendering. (Aditya, 2009:14-15).
2.2.5 Jenis Animasi 3D
1. Animasi 3D Penuh (full)
2. Animasi 3D dan 2D
3. Animasi 3D dan Live Shoot
2.3 Konsep Dasar Iklan 2.3.1 Definisi Iklan
Iklan adalah promosi barang, jasa, perusahaan dan ide yang harus
dibayar oleh sebuah sponsor. Pemasaran melihat iklan sebagai bagian dari
strategi promosi secara keseluruhan. Komponen lainnya dari promosi termasuk
publisitas, relasi public, penjualan, dan promosi penjualan. Kata iklan berasal dari
bahasa Yunani yang dapat diartikan sebagai upaya untuk memberikan informasi
pada orang lain. Pada zaman itu iklan hanya untuk mengumumkan tentang
budak yang lari dari majikannya dan juga pengumuman pertandingan gladiator.
(Iswidharmajaya 2009:1).
2.4 Strategi Memproduksi Iklan 1) Tahap Praproduksi
Tahap praproduksi adalah tahap di mana semua pekerjaan dan aktivitas
sebelum iklan televisi diproduksi secara nyata. Pemesanan iklan televisi dapat
menghemat biaya dengan menyusun perencanaan yang baik sebelum
memproduksi iklan.yaitu mempelajari naskah, storyboard, dan menganalisa
teknik produksi yang akan diterapkan dalam produksi iklan televisi, teknik
produksi tersebut meliputi ‘live action’, animasi, dan efek-efek special.
(Suyanto,M. 2005:172).
4
2) Tahap Produksi Tahap produksi adalah periode selama iklan televisi diproduksi secara komersil.
Tahap ini meliputi modeling, teksturing, lighting,,animation, dan rendering.
(aditya, 2009:30-35)
3) Tahap Pascaproduksi Tahap pascaproduksi adalah periode di mana semua pekerjaan dan aktivitas
yang terjadi setelah iklan televisi diproduksi secara nyata untuk keperluan
komersil. Kegiatan pascaproduksi meliputi pengeditan, pemberian efek-efek
spesial, perekaman efek suara, pencampuran audio dan video.(Suyanto,
2005:179).
2.5 Konsep Dasar Video 2.5.1 Standart Video
1. PAL
2. NTSC
3. SECAM
4. Sistem HDTV
2.6 Pergerakan Kain Kain merupakan hal penting dari animasi. Kain yang lentur dan mudah mengikuti
gerak tubuh akan terlihat riil seperti aslinya. Dalam teorinya pergerakan kain
belum dianggap penting karena hal terpenting biasanya adalah karakter dan
penganimasian saja. Segingga penulis kesulitan dalam mencari teori pergerakan
kain. namun dalam animasi 3D membuat kain agar terlihat lentur adalah
menggunakan teknik ncloth yang ada di software maya.
2.7 Perangkat Lunak
2.7.1 Autodesk Maya 2012
2.7.2 Adobe Photoshop CS3
2.7.3 Adobe Premiere Pro CS3
2.7.4 Adobe After Effect CS3
2.7.5 Adobe Soundbooth CS3
3. Analisis 3.1 Tinjauan Umum 3.1.1 Sejarah Pupz Miracle
Pupz Miracle adalah usaha mikro kecil dan menengah yang bergerak di
bidang clothing dan konveksi. Perusahaan ini sudah banyak memproduksi
5
pakaian-pakaian dengan sasaran pasar anak muda. Selain itu Pupz Miracle juga
telah banyak menerima order pembuatan jenis-jenis pakaian baik dari jenis untuk
orang tua hingga anak-anak.
Untuk barang Ready Stock Pupz Miracle telah mendistribusikan
barangnya ke Jogjakarta, Kebumen, Jakarta, Kalimantan Selatan, Pekanbaru,
dan Kendari. Selain itu Pupz Miracle juga melayani penjualan melalui online yaitu
melalui Facebook dan Emptees.
3.2 Tahapan Analisis 3.2.1 Analisis Masalah 3.2.2 Mengidentifikasi Masalah 3.2.3 Analisis SWOT
Dalam merancang sebuah sistem akan terlihat ideal jika diketahui
terlebih dahulu adanya kekuatan peluang dan hambatan yang dalam hal ini bisa
dikenal dengan analisis SWOT. Kekuatan (strengths), Kelemahan (weaknesses),
Peluang (opportunities), Dan ancaman (threats) atau hambatan. Hal ini jika
dipahami dan dijadikan dasar pijakan akan didapat solusi yang tepat didalam
mendapatkan sebuah perencanaan yang strategis.
Tabel 3.1 Analisis SWOT internal
Eksternal
Strenght (kekuatan) Selalu berinovasi
desain yang dibuat mangikuti perkembangan tren
Weakness (kelemahan) Sumber daya manusia
yang kurang. Belum mempunyai
reputasi yang baik.
Opportunity (peluang) Kaum muda
yang selalu mencari fasion up to date
Strategi SO Berpeluang untuk
menarik konsumen karena desain yang segar
Strategi WO Menambah karyawan
agar dapat menambah order dari konsumen
Threats (ancaman) Munculnya
pesaing bisnis yang sejenis
Penjualan dibawah harga standart
Strategi ST Mengoptimalkan media
yang sudah ada untuk mempromosikan produk.
Strategi WT Melakukan perubahan
yang diperlukan dan melakukan langkah baru dalam promosi dengan media yang berbeda
3.2.4 Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.4.1 Kebutuhan Perangkat Keras (minimum Harware)
6
3.2.4.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Sofware)
3.2.4.3 Kebutuhan Brainware 3.2.5 Studi Kelayakan Sistem
Studi kelayakan sistem merupakan proses mempelajari atau
menganalisa permasalahan yang telah ditentukan sesuai dengan tujuan akhir
yang akan dicapai. Tujuan studi kelayakan sistem adalah untuk menguji apakah
sistem yang diterapkan layak dipakai atau tidak. Adapun biaya dan manfaat ini
menyangkut beberapa faktor antara lain teknologi, ekonomi, operasional, dan
hukum.
3.2.5.1 Analisis Kelayakan Teknologi
3.2.5.2 Studi Kelayakan Hukum
3.2.5.3 Studi Kelayakan Operasional
3.2.5.4 Analisis Kelayakan Ekonomi
Tabel Hasil analis
Metode Hasil Keputusan
Payback Periode 2 tahun Layak
Return On Investment 109% Layak
Net Present Value 22.683.361 Layak
4. Pembahasan 4.1 Produksi
Gambar Alur Penggunaan Software
Autodesk maya
Adobe Soundbooth
Adobe Photoshop
Adobe Premiere Pro
Iklan 3DPupz
Adobe After Effect
7
4.1.1 Modeling proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D. dalam autodesk maya
pembuatan objek menggunakan Primitive Modeling. Primitive modeling adalah
modeling yang dibuat dari objek primitive yang sudah tersedia atau modeling
yang sudah menjadi suatu bangun ruang. Model dengan cara primitive bisa
dilakukan dengan vertex, edge, spline,polygon. Objek primitive tersebut seperti
plane, cube, circle dan lain-lain.
4.1.2 Material dan Teksturing Texturing adalah tahap pemberian material baik property maupun
karakter agar terlihat seperti nyata 4.1.3 Rigging
proses untuk membuat sebuah pengontrol kerangka untuk karakter yang
dimasudkan untuk animasi. Dalam melakukan proses rigging pada karakter
mempunyai banyak cara
Gambar Hasil Rigging
4.1.4 Enviroment
Proses Enviroment atau penambahan panorama meliputi jalan,
background, tong sampah, lampu dan background langit 4.1.5 Skinning
Skining merupakan proses menghubungkan kerangka/ skleton dengan
tubuhnya. Sehingga karakter bisa digerakan dengan software maya
8
Gambar Skinning
4.1.6 Ncloth Penambahan Ncloth ditambahkan pada kaos sehingga kaos akan terlihat
lentur dan mudah mengikuti arah tubuh
Gambar kaos Ncloth
4.1.7 Animasi Animasi pergerakan karakter menggunakan gerakan manual yaitu
mrngubah gerak pada setiap frame sehingga ketika frame berjalan maka
karakter akan bergerak.
4.1.8 Rendering Rendering merupakan proses untuk menghasilkan sebuah output baik
berupa gambar atau video.
9
4.2 Pasca Produksi 4.2.1 Editing
Tahap ini menggabungkan antara video dan audio.dengan frame
standart pertelevisian yaitu 24 fps. Tahap akhir mengeksport file dengan ekstensi
Mpeg.
5. Penutup
5.1 Kesimpulan
Setelah melakukan penelitian dan analisis pada Pupz Miracle
Yogyakarta, maka dapat diambil kesimpulan bahwa:
1. Dengan adanya ilkan 3D ini membantu memperkenalkan tentang perusahaan
Pupz miracle.
2. Dalam perancangan Iklan animasi 3D ini diperlukan tahapn-tahapan yang
menjadi tolak ukur terciptanya iklan animasi yang terdiri dari tahap pra produksi (
ide cerita, naskah, dan merancang storyboard), tahap produksi (modeling,
texturing, animation, rendering), serta tahap pasca produksi (editing).
3. Pembuatan iklan televisi Pupz Miracle membutuhkan software yang digunakan
sebagai berikut
a. Autodesk maya 2012 ini digunakan untuk pemodelan, pencahayaan,
environment, animasi dan rendering
b. Kedua adalah Adobe Photoshop CS3 yang digunakan untuk proses pemberian
material baju dan environment lainya dari UV Snapshot dari Autodesk maya.
c. Adobe After Effect yang digunakan untuk menjalankan file dari hasil rendering
gambar pada autodesk maya sehingga hasilnya menjadi video
d. Kemudian Adobe premiere Pro yang digunakan untuk menggabungkan video
dan audio.
e. Adobe Soundbooth yang digunakan untuk menghilangkan noise pada audio.
4. Pembuatan kain yang elastis dan mudah bergerak menggunakan software
autodesk maya 2012 dimana didalamnya ada fitur Ndinamic dan Ncloth yang di
khususkan untuk membuat objek lentur.
5.2 Saran Selama perancangan terlihat adanya kekurangan yang terletak pada
detail dari objek yang dibuat, hal ini disebabkan kurangnya kemampuan dari
sumber daya manusia. Sehingga masih dapat dikembangkan antara lain pada
10
pemodelan 3D maupun pemberian efeknya agar lebih menarik penonton untuk
menikmatinya.
Dalam pembuatan Ncloth masih dirasakan belum maksimal sehingga
kedepannya dapat diperbaiki sehingga terlihat lebih riil.
Dapat menjadi batu loncatan dan bahan pertimbangan bagi perusahaan
Pupz miracle untuk terus mencari metode baru yang lebih baik lagi sehingga
dapat menarik konsumen.
Harapan Penulis agar konsep periklanan dapat bermanfaat, dan bagi
yang ingin mengangkat dan memperbaiki kekurangan yang ada pada pembuatan
iklan ini.
11
DAFTAR PUSTAKA
Aditya. 2009. Trik Dasyat Menjadi Animator 3D Handal. Yogyakarta: Andi
Offset.
Binanto. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta: Andi.
Kalep, Aswin. 2006. Modeling Dengan Maya 7 Untuk Pemula. Jakarta: PT
Elek Media Komputindo,
Suyanto, M 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan
Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk
Pemasaran. Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto, M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top
Dunia. Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto, M. 2007. MARKETING STRATEGY Top Brand Indonesia.
Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto,M 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan. Yogyakarta:
Andi .
Triono, Dedi, 2004.Maya Unlimited 5.0 Untuk Pemula, Jakarta: PT Elek
Media Komputindo.