Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
IGRE U SUSTAVU
Andrea Golijanin, mag. prim. educ.
Osnovna škola Skalice, Split
Sadržaj
Istraživanje o utjecaju spola i dobi na stavove i
dojmove učenika o igranju računalnih igara
općenito uključujući i igre u sustavu Moodle
spol
dob
stavovi i dojmovi
računalna igra
igre u sustavu Moodle
Cilj istraživanja
cilj
problemi
hipoteze
uzorak
• N = 50 (23 M, 27 Ž)
• 3. i 4. r.
• OŠ Manuš, Split
instrument
• 2 upitnika
tijek
• svibanj, lipanj 2017.
• 6 školskih sati
Istraživanje
• Ispitati postoji li utjecaj dobi na stavove o igrama.
razumijevanje sadržaja igara
korisnost igararangiranje igara u
odnosu na njih same
najlakša igra najteža igra
Problem istraživanja
2. Križaljka
1. Vješalo (Pogodi pojam)
3. Cryptex (Osmosmjerka)
7. Sudoku
4. Milijunaš
8. Knjiga s pitanjima
5. Zmije i ljestve
6. Skrivena slika
Igre u sustavu Moodle
H4: Veći broj učenika trećeg razreda u
odnosu na učenike četvrtog razreda smatra da je igra
Zmije i ljestve najteža.
3. razred – 28%
4. razred – 36%
Hipoteza istraživanja
0
8
0
32
28
8
24
4
0
4
20
36
4
32
0
5
10
15
20
25
30
35
40
3. razred 4. razred
Slika 1. Grafički prikaz učeničkih odgovora o odabiru najteže igre
Rezultati istraživanja
Slika 2. Grafički prikaz učeničkih odgovora o odabiru najlakše igre
40
4
8
16
8
16
8
20
8 8
12
0
28
24
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
3. razred 4. razred
4,350 0
13,04 13,04
0
60,86
73,9169,7
43,4847,83
52,17
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Pogodi pojam Križaljka Osmosmjerka Milijunaš Zmije i ljestve Skrivena slika
1 2 3 4 5
Rezultati istraživanja
Slika 3. Grafički prikaz dojmova dječaka 3. i 4. razreda prema odigranim igrama
Rezultati istraživanja
11,11
3,7 3,77,41
22,22 22,22
48,15
74,0870,37
59,26
51,85 51,85
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Pogodi pojam Križaljka Osmosmjerka Milijunaš Zmije i ljestve Skrivena slika
1 2 3 4 5
Slika 4. Grafički prikaz dojmova djevojčica 3. i 4. razreda prema odigranim igrama
52,17
34,78
13,05
77,78
14,81
7,41
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
slažem se niti se slažem niti se neslažem
ne slažem se
dječaci djevojčice
Rezultati istraživanja
Slika 5. Grafički prikaz učeničkih stavova o tome jesu li igrajući igre naučili o gradu Splitu
78,26
17,39
4,35
85,19
11,11
3,7
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
slažem se niti se slažem niti se neslažem
ne slažem se
dječaci djevojčice
Rezultati istraživanja
Slika 6. Grafički prikaz učeničkih stavova o jasnoći sadržaja igara
86,95
8,74,35
59,26
33,33
7,41
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
slažem se niti se slažem niti se neslažem
ne slažem se
dječaci djevojčice
Rezultati istraživanja
Slika 7. Grafički prikaz učeničkih stavova o tome je li im bilo zanimljivo igrati igre u Moodleu
60,87
39,13
0
62,96
22,22
14,82
0
10
20
30
40
50
60
70
slažem se niti se slažem niti se neslažem
ne slažem se
dječaci djevojčice
Rezultati istraživanja
Slika 8. Grafički prikaz učeničkih stavova o tome mogu li se nastavni sadržaji naučiti igranjem
igara u Moodleu
34,78 34,78
30,44
25,9322,22
51,85
0
10
20
30
40
50
60
slažem se niti se slažem niti se neslažem
ne slažem se
dječaci djevojčice
Rezultati istraživanja
Slika 9. Grafički prikaz učeničkih stavova o tome jesu li igre bolje od drugih igara na računalu ili
na tabletu/iPadu/mobitelu
• mišljenja sudionika = ZANIMLJIVO, nastavni se
sadržaji MOGU naučiti igranjem
• igre u sustavu Moodle = VAŽNA uloga, NOVA
dimenzija nastavnog procesa i obrazovanja
• DODATNA istraživanja
Zaključak
HVALA NA
POZORNOSTI!