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Gua del usuarioVersin 5.0 12/11

Copyright 2004-2012 TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS

ndiceNDICE .................................................................................................... III 1. INTRODUCCIN ..................................................................................... 1 INTRODUCCIN A ENROUTE ........................................................................ 1 NOVEDADES DE ENROUTE .......................................................................... 1 R EQUISITOS RECOMENDADOS DEL SISTEMA ................................................... 5 LLAVE DE HARDWARE ................................................................................. 5 INSTALACIN DEL PROGRAMA ...................................................................... 6 SERVICIOS DE SOPORTE DE ENROUTE 5 ....................................................... 7 2. EMP EZAR............................................................................................... 9 FLUJO DE TRABAJO .................................................................................... 9 ELEMENTOS BSICOS DE ENROUTE.............................................................. 9 TRABAJAR CON VISTAS ............................................................................. 10 MENS .................................................................................................. 10 H ERRAMIENTAS ....................................................................................... 10 CAMBIO DE UNIDADES .............................................................................. 11 LNEA DE ESTADO .................................................................................... 11 USAR LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO ..................................................... 12 C ENTRO DE ENTRADA DE PRECISIN ........................................................... 12 USO DE LA FUNCIN A JUSTES .................................................................... 13 USO DE LNEAS GUA ................................................................................ 14 CUADRO DE DILOGO EDITAR LNEAS GUA ................................................... 14 CAMBIAR LA VISTA ................................................................................... 16 COMANDOS DE ZOOM ............................................................................... 17 R EDIBUJAR............................................................................................. 17 CONFIGURACIN DE VISUALIZACIN............................................................ 17 USAR LAS FUNCIONES D ESHACER Y R EHACER ............................................. 18 TRABAJAR CON CAPAS.............................................................................. 18 CAMBIAR UNA CAPA DE CONTORNO ............................................................. 20 USAR LA AYUDA ...................................................................................... 21 CONFIGURAR LAS PREFERENCIAS............................................................... 21 SALIR DEL PROGRAMA .............................................................................. 29 3. BARRAS DE HERRAMIENTAS E ICONOS DE COMANDOS .................. 31 ICONOS DE OTROS COMANDOS ................................................................... 49 4. TRABAJAR CON ARCHIVOS ................................................................ 55 CREAR NUEVOS ARCHIVOS ........................................................................ 55 UTILIZAR PLANTILLAS DE PLACA ................................................................. 58 ABRIR UN DISEO .................................................................................... 58 GUARDAR UN DISEO ............................................................................... 59 C ERRAR UN DISEO ................................................................................. 59 IMPORTAR UN DISEO ............................................................................... 59 EXPORTAR UN DISEO .............................................................................. 60

IMPRIMIR ............................................................................................... 60 CALCULADORA ....................................................................................... 60 INSTANTNEA ......................................................................................... 61 MEDIR................................................................................................... 61 5. CREAR CONTORNOS .......................................................................... 63 LNEA , POLIARCO O CURVA BEZIER............................................................. 63 R ECTNGULO ......................................................................................... 68 C RCULO ............................................................................................... 69 ARCO .................................................................................................... 71 ELIPSE .................................................................................................. 72 POLGONO ............................................................................................. 73 TEXTO ................................................................................................... 74 ASISTENTE F IGURA ................................................................................. 77 ASISTENTE CONO ................................................................................... 78 BOXSTER............................................................................................... 79 D IMENSIONES ......................................................................................... 82 6. EDICIN DE CONTORNOS .................................................................. 85 EDITAR PUNTOS EN UN CONTORNO ............................................................ 85 EXTENDER CONTORNOS ........................................................................... 90 R ESTAR CONTORNOS .............................................................................. 93 R EALIZAR FILETE EN CONTORNO ................................................................ 95 UNIR CONTORNOS ................................................................................... 97 D ESPLAZAR CONTORNOS ......................................................................... 97 D ESPLAZAMIENTO PARCIAL DE CONTORNOS ................................................ 98 FUSIONAR LOS CONTORNOS ABIERTOS SELECCIONADOS ................................ 98 EXPLOTAR CONTORNOS SELECCIONADOS ................................................... 99 CONVERTIR CONTORNOS A ARCOS ............................................................100 INV ERTIR CONTORNOS ABIERTOS ..............................................................100 CREAR MLTIPLES COPIAS DE UN CONTORNO .............................................101 VECTORIZAR MA PAS DE BITS ....................................................................106 LIMPIAR CONTORNOS ..............................................................................107 7. ORGANI ZAR CONTORNOS .................................................................109 SELECCIONAR CONTORNOS .....................................................................109 CORTAR, COPIAR Y PEGAR CONTORNOS .....................................................109 ELIMINAR CONTORNOS ............................................................................110 AGRUPAR O DESAGRUPAR CONTORNOS .....................................................111 MOVER, ESCALAR Y ROTAROBJETOS .........................................................111 H ERRAMIENTA MOVER ............................................................................115 H ERRAMIENTA ESCALAR .........................................................................117 H ERRAMIENTA ROTAR ............................................................................120 D ISTORSIONAR CONTORNO ......................................................................122 ALINEAR CONTORNOS .............................................................................128 FUSIONAR CONTORNOS ...........................................................................129 USAR LA HERRAMIENTA DE CORTE POR LNEA .............................................132 H ERRAMIENTA ANIDAR............................................................................133

INFORME DE RESUMEN DE ANIDAMIENTO .................................................... 140 8. TRABAJAR CON RECORRI DOS ......................................................... 145 D ESCRIPCIN GENERAL .......................................................................... 145 CREAR RECORRIDOS DE D ESPLAZAMIENTO DE MARCADO ............................. 146 CREAR RECORRIDOS DE DESPLAZAMIENTO DE CONTORNO ABIERTO ............... 157 R ECORRIDOS ENCADENADOS .................................................................. 160 CREAR RECORRIDOS DE RELLENO RAYADO ................................................ 161 CREACIN DE RECORRIDOS PARA RELLENO ISLA ......................................... 165 R ECORRIDOS DE RELLENO DE ESPIRAL...................................................... 168 H ERRAMIENTAS DE PERFORACIN ............................................................ 170 CREAR RECORRIDOS DE RANURA ............................................................. 179 CREAR UN RECORRIDO DE GRABADO ........................................................ 180 ESQUINA CUADRADA PARA GRABADO 3D EXTERNO ..................................... 181 CREAR RECORRIDOS DE PIRMIDE............................................................ 183 EDITAR RECORRIDOS ............................................................................. 185 EDITAR EL PLAN DE RECORRIDOS ............................................................. 186 EDITAR LOS PUNTOS DE ENTRADA Y SALIDA................................................ 187 EDITAR PUENTES ................................................................................... 189 D ISTORSIONAR RECORRIDOS ................................................................... 191 ELIMINAR RECORRIDOS ........................................................................... 194 PROYECTAR RECORRIDOS ....................................................................... 194 9. PREVIS UALI ZACI N DE LA SALI DA .................................................. 197 SIMULAR LA SALIDA EN 2D ...................................................................... 197 SIMULAR LA SALIDA MEDIANTE UNA VISTA ORTOGRFICA .............................. 199 CREAR VISTA RENDERIZADA DE RECORRIDOS ............................................. 200 10. CONFIGURAR EL PROGRAMA .......................................................... 203 CONFIGURAR CONTROLADORES DE MQUINA ............................................. 203 EDITAR LA BIBLIOTECA DE MATERIALES ...................................................... 209 EDITAR LA BIBLIOTECA DE HERRAMIENTAS ................................................. 211 11. SALIDA A MQUI NA .......................................................................... 215 AJUSTAR EL ORDEN DE RECORRIDOS ........................................................ 215 GENERAR SALIDAS................................................................................. 216 UTILIZAR EL C ENTRO DE CONTROL DE SALIDA PARA GESTIONAR LA SALIDA ...... 222 12. SUPERFICI ES 3D Y RECORRIDOS 3D................................................ 225 INTRODUCCIN ..................................................................................... 225 APLICACIONES DE SUPERFICIES 3D .......................................................... 225 CREACIN DE SUPERFICIES 3D ................................................................ 226 CREAR UNA SALIDA PARA SUPERFICIES 3D ................................................ 226 13. CREAR RELIEV ES .............................................................................. 227 CREAR UN RELIEV E ................................................................................ 227 FORMA DEL RELIEVE .............................................................................. 227 OPCIONES DE RELIEVE ........................................................................... 228

MTODO DE APLICACIN .........................................................................230 PARMETROS DE RELIEVE .......................................................................233 USAR EL CUADRO DE DILOGO R ELIEVE .....................................................236 14. REVOLUCIONES Y EXTRUSIONES .....................................................241 INTRODUCCIN ......................................................................................241 GIRAR ..................................................................................................241 ROTAR .................................................................................................247 EXTRUIR...............................................................................................258 EXTENDER POR DOS RIELES .....................................................................267 15. BISELADO ..........................................................................................275 INTRODUCCIN ......................................................................................275 BISEL ESTNDAR....................................................................................275 BISEL LNEA CENTRAL .............................................................................282 BISEL GRABADO BARROCO .......................................................................287 16. USAR MALLAS 3D ..............................................................................289 INTRODUCCIN ......................................................................................289 USAR MALLAS 3D DE OTRAS APLICACIONES ................................................290 CREAR MALLAS 3D CON HERRAMIENTAS DE ENROUTE .................................290 APLICAR MALLAS A UN RELIEVE.................................................................292 17. MODIFICAR Y COMBINAR RELIEV ES .................................................297 INTRODUCCIN ......................................................................................297 SELECCIONAR RELIEVES. .........................................................................297 CORTAR, C OPIAR Y PEGAR CONTORNOS ....................................................297 ELIMINAR OBJETOS DE RELIEV E ................................................................298 ELIMINAR RELIEVES ................................................................................298 MOVER RELIEVES ...................................................................................298 GIRAR RELIEVES ....................................................................................299 ESCALAR RELIEV ES ................................................................................300 ADAPTAR RELIEVE A PLACA ......................................................................301 SUAVIZAR RELIEVES ...............................................................................301 INV ERTIR RELIEV ES ................................................................................302 CREAR UNA SUPERFICIE DE MALLA A PARTIR DE UN RELIEVE ..........................305 SUPERFICIE DE RELIEV E DESPLAZADO .......................................................306 FUSIONAR RELIEV ES ...............................................................................307 COMBINAR RELIEVES ..............................................................................309 EXTRAER CORTES ..................................................................................309 18. USAR MAP AS DE BITS .......................................................................315 INTRODUCCIN ......................................................................................315 APLICAR MA PAS DE BITS A UN RELIEV E.......................................................315 USAR UNA MSCARA ...............................................................................317 EFECTOS 3D USANDO MAPAS DE BITS .......................................................318 19. HERRAMIENTAS DE TEXTURA ..........................................................321

INTRODUCCIN ..................................................................................... 321 APLICAR TEXTURAS A UN RELIEV E ............................................................ 322 TEXTURA RPIDA ................................................................................... 328 CUADRO DE DILOGO TEXTURA RPIDA ..................................................... 329 EJEMPLOS PASO A PASO ......................................................................... 332 CREAR Y CORTAR PANELES CONTINUOS .................................................... 346 H ERRAMIENTA IMAGEN RPIDA ................................................................ 355 20. HERRAMIENTAS EDITAR RELI EV ES ................................................. 365 BARRA DE HERRAMIENTAS EDITAR RELIEVE ............................................... 365 FUNDIR Y REDUCIR ................................................................................ 366 PARMETRO CONSTRUIR ........................................................................ 367 21. RECORRIDOS 3D ............................................................................... 369 INTRODUCCIN ..................................................................................... 369 ESTRATEGIAS DE RECORRIDO 3D ............................................................. 369 PARMETROS DE LA ESTRATEGIA DEL RECORRIDO 3D ................................. 370 R ECORRIDOS 3D CON UN D ESBASTE ESCALONADO ..................................... 379 R ECORRIDOS DE GRABADO EN UN RELIEV E ................................................ 386 CREAR VISTA RENDERIZADA DE RECORRIDOS ............................................. 390 22. RECORRIDOS AUTOMTICOS........................................................... 393 INTRODUCCIN ..................................................................................... 393 COMPATIBILIDAD CON APLICACIONES DE DISEO ......................................... 394 D ESCRIPCIN GENERAL DEL PROCESO A TP ............................................... 394 ACTIVACIN DEL CUADRO DE DILOGO A TP ............................................... 395 EL CUADRO DE DILOGO A TP .................................................................. 396 SELECCIONAR LA APLICACIN DE DISEO ACTIVA ........................................ 397 SELECCIONAR ARCHIVOS PARA PROCESAR ................................................ 398 ASIGNACIN DE CAPAS ........................................................................... 401 ORDEN Y ANIDAMIENTO .......................................................................... 407 CONFIGURACIN DE A TP ........................................................................ 413 PASOS DE EJEMPLO PARA PROCESAR LOS ARCHIVOS ................................... 416 23. ACCESOS DI RECTOS DEL TECLADO................................................ 421 24. NDICE................................................................................................ 423

Acuerdo de licencia de softwareIMPORTANTE. LEER DETENIDAMENTE: El presente Acuerdo (definido ms adelante) es un contrato legal entre Usted (definido ms adelante) y SA International Inc. para el Software con las marcas Flexi, PhotoPrint, EnRoute o PixelBlaster (definido ms adelante).Este Acuerdo (definido ms adelante) establece los trminos y condic iones para la concesin de una lic encia de Software de SA International Inc. a Usted (definido ms adelante) y para la instalacin y uso del Software. Este Acuerdo se aplic a a todas las (i) licencias de usuario individual; (ii) licencias multiusuario y (iii) a las versiones para fabric antes de equipos originales (OEM) o Ediciones Especiales (SE) del Software, as como a otras versiones de marca o personalizadas, a menos que se acuerde lo contrario. AL ABRIR EL PAQUETE PRECINTADO QUE CONTIENE EL SOFTWARE O DESCARGAR EL SOFTWARE DE UN SITIO ONLINE AUTORIZADO, O BIEN AL UTILIZAR DE CUALQUIER OTRO MODO EL SOFTWARE, USTED ACEPTA HABER LEDO, COMPRENDIDO Y ACORDAR SOMETERSE A LOS TRMINOS DEL PRESENTE ACUERDO Y A CUALESQUIERA ACUERDOS CON TERCEROS A LOS QUE SE HAGA AQU REFERENCIA, INCLUIDAS LAS DISPOSICIONES SOBRE EXENCIONES DE LA GARANTA, LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD, JURISDICCIN Y FINALIZACIN INCLUIDAS A CONTINUACIN. SI USTED NO EST DE ACUERDO CON LOS TRMINOS DEL PRESENTE ACUERDO , NO ABRA EL PAQUETE DE SOFTWARE NI INSTALE O UTILICE LA APLICACIN DE SOFTWARE. DEVUELVA EL SOFTWARE JUNTO CON SU RECIBO DE COMPRA PARA OBTENER UN REINTEGRO DE SU IMPORTE. SI USTED HA ADQUIRIDO UNA VERSIN DEL SOFTWARE AUTORIZADA PARA DESCARGA, INTERRUMPA LA DESCARGA Y SU IMPORTE NO LE SER CARGADO.

DEFINICIN DE LOS T RMINOS Leyes significa la Export Administration Act (Ley de Administracin de Exportaciones) de 1979, junto con sus enmiendas, y las Export Administration Regulations (Regulaciones para la Administracin de Exportaciones) promulgadas con arreglo a dicha ley. Acuerdo signif ic a el presente Acuerdo de Licencia para el Usuario Final, incluidas todas las licencias de terceros concedidas a SA International Inc. para el uso del Software. Derechos de Propiedad Intelectual signif ica, a modo de ejemplo, aunque sin limitarse a stos, lo siguiente: derechos sobre conocimientos, marcas registradas, derechos de autor, patentes, solicitudes de patente (incluidas nuevas presentaciones, renovaciones, ampliaciones, ampliaciones parciales o divis iones de cualquier patente o solicitud de patente, segn corresponda), secretos comerciales, instrucciones, mejoras, modificaciones, sugerencias, propuestas, programas, ideas, textos redactados y similares, de cualquier clase y en cualquier formato, incluyendo, sin limitarse a stos, programas informticos, documentacin, planos de montaje y planos detallados, planes, especificaciones, resultados de investigaciones y estudios tcnic os, manuales de montaje y de componentes, arte grfic o, software, programacin, applets, scripts, diseos y cualquier otra informacin privada o relacionada con el Software. Informacin signif ica cualquier tipo de dato que Usted proporcione a SA International Inc. en cualquier forma o manera y en relacin con: (i) la adquisic in de la licencia para el uso del Software, (ii) el regis tro de la licencia para el uso del Software; (iii) o bien en relacin con los Servicios de Soporte; o en cualquier otra comunicacin entre Usted y SA International Inc. ocasionada por el uso del Software, ya sea proporcionada por Usted o el Software en cualquier soporte y formato conocido actualmente o que pudiera existir posteriormente. Durante su funcionamiento, el Software puede suministrar datos a SA International Inc. que indiquen el funcionamiento del hardware en el cual, o en relacin con el cual, el Software pudiera funcionar, as como el estado, tipo y uso hecho de materiales desechables en conexin con el funcionamiento del Software. Dichos datos estarn incluidos en la definicin de Informacin . En Uso signific a que el Software ha sido cargado bien en una memoria temporal (es decir, la RAM) o en una memoria permanente no porttil (por ejemplo, un disco duro, un CD- ROM u otro dispositivo de almacenamiento) en esa Estacin de Trabajo u otro equipo personal. Materiales significa toda la documentacin asociada aplicable para su uso en relacin con el Software facilitada por SA International Inc. en cualquier soporte, como, por ejemplo, materiales impresos u Online.

Red signific a todo sistema electrnico para la comunicacin de ms de un PC y en el que dic hos PC estn fsicamente ubicados en las mismas dependencias, excepto cuando se disponga expresamente lo contrario en este acuerdo. Online signif ica la comunicacin mediante Internet o la World Wide Web. PC signific a un equipo personal. Software significa, por separado o colectivamente, el software informtico definido anteriormente. Servicios de Soporte signific a todos los servic ios que SA International Inc. decida prestar, a su entera discrecin, para mantener el funcionamiento del Software. Usted o Su(s) signific a usted, cualquier otra entidad en cuyo nombre acte y cualquier otra persona a quien usted o dicha entidad autoric e a utilizar el Programa .

TRMINOS DE LA LICENCIA El Software est protegido por la legislacin sobre derechos de autor de los Estados Unidos de Amrica, as como por tratados internacionales y otros Derechos de Propiedad Intelectual . Los derechos de autor del Software debern ser respetados por Usted del mismo modo que Usted hara con cualquier otro material sujeto a derechos de autor, como un libro. Usted puede realizar una (1) copia, solamente en formato mecnicamente legible, de cada copia registrada del Software, a condicin de que tal copia sea utilizada exclusiv amente para fines de copia de seguridad (es decir, con el fin de reinstalar el Software). Como condicin expresa del presente Acuerdo , si Usted realiza tal copia, es condicin para ello que Usted reproduzca e incluya en dicha copia la advertencia de derechos de autor de SA International Inc. y todas las leyendas sobre propiedad establecidas en, o relacionadas con, la copia original o que aparezcan, o pudieran aparecer, en cualquier sitio Online mantenido para este fin por SA International Inc. El derecho a realizar una copia no es extensible a ninguno de los Materiales. Usted podr transferir Su copia regis trada del Software, pero nic amente con la cesin de todos Sus derechos y obligaciones con arreglo al presente Acuerdo a otra persona o entidad y solamente acompaada por una copia del presente Acuerdo y el Material original que acompaa al Software. Para efectuar esta transferencia, Usted y la parte que recibe el Software debern notif ic ar previamente a SA International Inc., ya sea por escrito u Online, la transferencia, atestiguando que la persona o entidad ha ledo y acepta los trminos y condic iones del presente Acuerdo y a condicin, adems, de que Usted no conserve copia alguna del Software o de los Materiales. Excepto cuando se disponga expresamente lo contrario en el presente Acuerdo , SA International Inc. no le concede a Usted derecho alguno sobre patentes, derechos de autor, secretos comerciales, marcas comerciales (estn o no regis tradas), as como ningn otro derecho, franquic ia o licencia con respecto al Software. Usted no adaptar ni utilizar ninguna marca o nombre comercial que pudiera ser similar o ser confundido con los de SA International Inc. o cualquiera de sus proveedores o licenciantes, ni emprender ninguna otra accin que perjudique o limite los derechos sobre la marca comercial de SA International Inc. o sus proveedores o lic enciantes. Licencia de usuario individual. Si ha adquirido una licencia de usuario individual del Software, se le concede, con arreglo a dicha adquisicin, una licencia limitada y no exclusiva para el uso del Software. Si no lo ha instalado ya en un PC, podr instalar la copia en un (1) PC. Solamente podr acceder al Software y utilizarlo en dicho PC. Si se trata de una empresa en lugar de una persona fsica, el personal autorizado asociado con la empresa podr utilizar el Software, aunque limitndose a una (1) persona simultneamente en un (1) PC. Podr efectuar una (1) copia de seguridad de su copia registrada del Software para uso exclusiv amente individual y con fines de copia de seguridad siempre que el Software est instalado en un (1) PC.

Licencia multiusuario. Si ha adquirido una licencia multiusuario, se le concede una licencia limitada y no exclusiva para (i) utilizar el Software en el nmero de PC correspondiente al nmero de licencias adquiridas (aunque solamente una (1) persona podr usar el Software en un (1) PC autorizado) y siempre que dichos PC sean de su propiedad, (ii) hagan el Software accesible a travs de la Red , de modo que cada PC autorizado pueda usar el Software y (iii) realice una copia de seguridad del Software por cada licencia que haya adquirido. Puede almacenar, instalar y acceder a la versin de red registrada del Software a travs de la Red, aunque solamente desde cada PC autorizado que vaya a acceder, o pueda acceder, al Software. Si, por ejemplo, desea tener cinco (5) PC diferentes (incluido el servidor) que accedan al Software en la Red, cada PC deber tener su propia licencia pagada, con independencia de si cualquiera de dic hos PC usan el Software en momentos diferentes o simultneamente. Excepto cuando se dis ponga expresamente lo contrario en el presente acuerdo, queda prohibido entregar copia alguna del Software a cualquier persona que no haya adquirido una licencia de SA International Inc., as como revelar las interfaces del Software, o duplicar o distribuir el Software por cualquier otro medio, incluida la transmisin electrnica.

DISTRIBUCIN NO AUTORIZADA El Software est protegido por derechos de autor y contiene, adems, secretos comerciales propiedad de SA International Inc. Usted NO deber distribuir copias del Software a terceros ni transferir electrnicamente el Software de un PC a otro sobre una Red, excepto del modo expresamente dispuesto en el presente Acuerdo. No deber modificar, adaptar, transferir, alquilar, arrendar, prestar, revender para obtener un beneficio ni distribuir el Software, as como descompilar, efectuar operaciones de ingeniera inversa, desensamblar y/o reducir en modo alguno el Software a un formato comprensible para el ser humano, ni crear obras derivadas basadas en el Software o cualquier parte de ste.

SERVICIOS DE SOPORT E El uso por su parte de los Servicios de soporte se rige por las polticas y programas de SA International Inc. descritos en el manual de usuario, en la documentacin dis ponible Online y/o en otros materiales facilitados por SA International Inc. Todo cdigo de software complementario que le sea suministrado como parte de los Servicios de Soporte deber ser considerado como parte del Software y estar sujeto a los trminos y condiciones del presente Acuerdo. INFORMACIN Usted acepta expresamente que SA International Inc. pueda utilizar la Informacin en su actividad comercial, incluido el soporte y desarrollo de productos. Usted acepta que el uso por parte de SA International Inc. de la Informacin no estar sujeto a restricciones ni ser confidencial. Usted concede automticamente a SA International Inc. y sus sucesores y cesionarios una licencia no exclusiva, exenta de cnones, mundial, perpetua e irrevocable sobre todos los Derechos de Propiedad Intelectual de la Informacin, lo que incluye el derecho a usar sin restricciones la Informacin de cualquier modo que SA International Inc. desee, incluidos, por ejemplo y sin limitarse a ello, sublicenciarla, copiarla, transmitirla, distribuirla, crear obras derivadas, exhibirla y ponerla en prctic a. Usted renuncia expresamente a reclamar cualquier derecho de publicidad o de privacidad o derecho moral sobre tal Informacin.

FINALIZACIN Sin perjuicio de cualquier otro derecho que le corresponda, SA International Inc. podr dar por finalizado el Acuerdo en caso de incumplimiento de sus trminos o condiciones o de violar la Poltica de uso aceptable de SA International Inc., publicada por SA International Inc. en www.saintl.biz, o en cualquier otra ubicacin accesible desde Internet que SA International Inc. pudiera determinar a su entera dis crecin. En tal caso, deber destruir todas las copias del Software (incluidos todos sus componentes) y los Materiales. SA International Inc. podr suspender o desactivar su uso del Software con o sin previo avis o. SA International Inc. se reserva el derecho a cesar todo soporte para el Software. SA International Inc. procurar notif ic arle de tal cese del soporte, pero no asume obligacin alguna de hacerlo. SA International Inc. podr modific ar regularmente los trminos y condic iones del presente Acuerdo. El uso continuado del Software por usted indic a la aceptacin por su parte de tales cambios.

DERECHO APLICABLE Y JURISDICCIN El Acuerdo se regir por la legislacin del estado de Utah y la juris dic cin en lo referido a cualquier desacuerdo, excepto cuando se dis ponga expresamente lo contrario en el presente acuerdo, recaer exclusivamente en los tribunales situados en el estado de Utah.

ARBITRAJE Toda controversia ocasionada directa o indirectamente por el presente Acuerdo podr, a la entera y exclusiva discrecin de SA International Inc., ser sometida y resuelta mediante el arbitraje de al menos un (1) rbitro. El arbitraje deber ser llevado a cabo conforme a las normas de arbitraje de una organizacin previamente establecida para la realizacin del arbitraje y tendr lugar en Murray, Utah, u otra ubicacin en Utah que pueda ser elegida por SA International Inc. Todos los rbitros debern aplicar estrictamente la legislacin de Utah, las Federal Rules of Evidence (Reglamento federal sobre pruebas) y los trminos del presente Acuerdo y no tendrn potestad para revocar, enmendar o modificar dichos trminos. Tal procedimiento deber ser celebrado de manera confidencial por todas las partes y testigos a la entera discrecin de SA International Inc. El fallo del rbitro o rbitros podr ser presentado en cualquier tribunal competente y no habr juicio de novo. A la entera discrecin de SA International Inc., el rbitro o rbitros podrn tener poderes equitativos que incluirn el derecho a dictar rdenes de restriccin temporal y mandamientos preliminares.

DERECHOS DE PROPIEDAD Todo derecho, titularidad e inters sobre los Derechos de propiedad intelectual del Software (incluidos, sin limitacin, todas las imgenes, fotografas, animaciones, vdeo, audio, msica, texto y "applets" incorporados en el Software) , los Materiales, y todas las copias del Software son propiedad de SA International Inc., a excepcin de aquellos propiedad de sus proveedores o licenciantes. El uso de cualquier Derecho de propiedad intelectual est restringido a los derechos para los que se concede expresamente licencia en el presente documento y no se concede ningn otro.

EXENCIN DE GARANTA EL SOFTWARE SE FACILITA TAL CUAL. SA INTERNATIONAL INC. Y SUS PROVEEDORES Y LICENCIANTES NO GARANTIZAN, NI PUEDEN GARANTIZAR EL RENDIMIENTO O LOS RESULTADOS QUE USTED PUDIERA OBTENER AL UTILIZAR EL SOFTWARE O TALES FICHEROS. SA INT ERNATIONAL INC. Y SUS PROVEEDORES Y LICENCIANTES NO OFRECEN NINGUNA GARANTA, EXPLCITA O IMPLCITA, SOBRE LA TITULARIDAD O VIOLACIN DE DERECHOS DE TERCEROS, INCLUIDOS, SIN LIMITARSE A STOS, DERECHOS SOBRE LOS DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL, AS COMO SOBRE SU COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN PROPSITO CONCRETO. EN NINGN CASO SA INTERNATIONAL INC. O SUS PROV EEDORES O LICENCIANTES ASUMIRN RESPONSABILIDAD ALGUNA POR PRDIDA DE DATOS, PRDIDA DE BENEFICIOS, COSTES DE COBERTURA O CUALQUIER OTRO DAO CONSECUENCIAL, FORTUITO O ESPECIAL, INCLUSO EN EL CASO DE QUE UN REPRESENTANTE DE SA INT ERNATIONAL INC. LE HUBIERA INFORMADO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAOS O BIEN DEBIDO A CUALQUIER RECLAMACIN DE TERCEROS. Estas limitaciones se aplicarn an en el caso de que SA International Inc. o un distribuidor autorizado haya sido informado de la posibilidad de tal dao. SA International Inc. no garantiza ningn controlador para el trazado, la digitalizacin o para cualquier otro dis positivo. Estos controladores se proporcionan slo como un servicio y se han desarrollado usando la informacin que nos proporcionaron en ese momento los fabricantes del equipo. SA International Inc. no es responsable de ningn error tipogrfico en el Software o Materiales.

SA International Inc. tiene la intencin de mantener la Informacin de acuerdo con la interpretacin de las prctic as del sector de SA International Inc., pero no asume responsabilidad alguna que tenga relacin con ste. El presente Acuerdo establece la responsabilidad total de SA International Inc. y su nico recurso exclusivo con respecto al Software y su uso. Este Acuerdo no limita ningn derecho que SA International Inc. pudiera tener con arreglo a la legislacin sobre secretos comerciales, derechos de autor, patentes, marcas comerciales u otras leyes. Ningn representante de SA International Inc. est autorizado a modificar en modo alguno el presente Acuerdo ni a formular ninguna manifestacin, compromiso o garanta vinculante para SA International Inc.

TOTALIDAD El presente Acuerdo constituye la totalidad del acuerdo existente entre las partes con respecto al asunto tratado y sustituye a todas las negociaciones y acuerdos (ya sean verbales o por escrito) anteriores entre las partes.

DEFINICIONES Y ENCABEZADOS Los trminos definidos en el presente documento se resaltan en negrita y cursiv a en todo el Acuerdo . Se entiende que la definicin de tales trminos es igualmente aplicable a su uso en singular y plural. Los encabezados del presente Acuerdo han sido insertados nicamente por razones prctic as y no debern ser interpretados en modo alguno como restrictivos.

MODIFICACIONES Ninguna enmienda o modificacin del presente Acuerdo ser vlida o vinculante a menos que se efecte por escrito y se firme en nombre de ambas partes.

RENUNCIA La no aplicacin de cualquiera de los trminos y condiciones del presente Acuerdo por parte de SA International Inc. no deber ser considerada una renuncia a los dems derechos o privilegios que le correspondan en virtud de este Acuerdo o una renuncia al derecho a reclamar posteriormente daos y perjuicios por cualquier deficiencia resultante de un error de interpretacin, violacin de la garanta o incumplimiento de cualquier obligacin. Para que pueda existir una renuncia a cualquier trmino o condicin del presente Acuerdo , dicha renuncia deber hacerse por escrito y estar firmada por la parte que la realice.

DIVISIBILIDAD Si cualquier dis posic in del Acuerdo resultara ser no vlida o de imposible aplicacin en vir tud de un mandamiento o decis in judic ial, el resto del presente Acuerdo seguir siendo vlido y aplic able de acuerdo con sus trminos. Sin perjuicio de lo precedente, se entiende y acuerda expresamente que las partes tienen la intencin de que todas y cada una de las dis posiciones del presente Acuerdo que establezca una limitacin de responsabilidad, exencin de garanta, indemnizacin o exclusin de daos u otros recursos sean div isibles e independientes de cualquier otra disposic in y sern aplicadas como tales. Adems, se entiende y acuerda expresamente que si cualquier recurso con arreglo al presente acuerdo fracasara en su propsito esencial, todas las limitaciones de responsabilidad y exclusiones de daos u otros recursos aqu estipulados conservarn su vigencia.

REGULACIONES GUBERNAMENTALES Si usted, el usuario final, es un empleado del gobierno de los Estados Unidos, el presente Acuerdo transmite solamente DERECHOS RESTRINGIDOS y su uso, divulgacin y duplicacin estn sujetos a las Regulaciones Federales de Adquisicin, 52.227-7013(C) (1) (ii).

REGULACIONES SOBRE EXPORTACIN Con independencia de la ubicacin de cualquier PC aqu mencionado, Usted manifiesta y garantiza, como exigen las Leyes, que, a menos que Usted obtenga la previa autorizacin de la Offic e of Export Administration de los Estados Unidos, Usted no reexportar conscientemente, de manera directa o indirecta, ni permitir conscientemente que ninguna otra persona o entidad reexporte, el Software suministrado para cualquier fin a ninguno de los pases en los que tal reexportacin est prohibida. Su obligacin con respecto al presente est sujeta a la Ley, obligacin que sobrevivir a la caducidad o finalizacin del presente Acuerdo en tanto la Ley relevante permanezca vigente.

HONORARIOS LEGAL ES En el caso de que SA International Inc. ganara cualquier juicio, demanda o procedimiento por razones contractuales, agravio u otro motivo ocasionado por, o relacionado con, el presente Acuerdo , SA International Inc. tendr derecho a recuperar todas sus costas y gastos incluidos, sin limitacin, los honorarios legales razonables en los que hubiera incurrido en conexin con tal juicio, demanda o procedimiento.

VENTA TRANSFRONT ERIZA Entre las partes de este acuerdo, y en lo referido a la venta y suministro de bienes, la convencin de las Naciones Unidas sobre la venta de mercancas no ser aplicable a la venta de ninguna mercanca surgida en virtud del presente acuerdo o de cualquier otro acuerdo entre las partes. Copyright 2011 by SA International Inc., todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, guardada en un sistema de recuperacin o transmitida en ninguna forma o por ningn medio, electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin u otro medio, sin el per miso por escrito del editor. Impreso en los Estados Unidos de Amrica. La informacin del presente manual est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de SA International Inc. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN- PRO, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop y/u otros productos de SA International Inc. a los que se haga referencia en el presente documento o en el Software son marcas registradas de SA International Inc. Illustrator , PostScript y Adobe son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated. FreeHand es una marca registrada de Macromedia Corporation. CorelDRAW! es una marca registrada de Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter , LaserWriter y Macintosh son marcas regis tradas de Apple Computer, Inc. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. Los nombres de empresas y productos mencionados en el Software pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios o sus subsidiarias o filiales y pueden estar registradas en determinadas jurisdiccione

1. IntroduccinIntroduccin a EnRouteEnRoute es una aplicacin de diseo, generacin de recorridos y salida que le permitir crear una amplia gama de productos acabados. Con esta herramienta podr crear diseos de dos (2D) y tres (3D) dimensiones y todos los recorridos necesarios para producir las piezas mediante una mquina CNC. EnRoute incluye muchas caractersticas para la mejora de productividad que simplifican el proceso de diseo. Las plantillas se pueden guardar en muchos puntos del proceso, de forma que sus decisiones con respecto a los tipos de materiales, opciones de herramienta, estrategias de recorrido y ordenacin de salida se pueden guardar para usarlas en el futuro. El objetivo del proceso de diseo es producir, de modo eficiente y econmico, piezas acabadas. La amplia gama de herramientas de creacin de recorridos, anidamiento y opciones de ordenacin de salida de EnRoute, le ayudarn a conseguir este objetivo. Este manual se orienta a servir como punto de partida para el aprendizaje de EnRoute. Tambin est disponible en formato de Ayuda en lnea, en el programa. Existen muchas otras opciones de aprendizaje por parte de SAI, para los usuarios que necesitan asistencia adicional para el uso ptimo de las capacidades de EnRoute. En este captulo, aprender sobre: Novedades de EnRoute Requisitos recomendados del sistema Instalacin de una llave hardware Instalacin del programa Servicios de soporte tcnico de EnRoute 5

Novedades de EnRouteLa versin 5 de EnRoute incluye muchos cambios y mejoras importantes con respecto a las versiones anteriores. El anidamiento en EnRoute se ha mejorado en diversos aspectos para proporcionar una interfaz que incluya todas las opciones de anidamiento, as como para ofrecer nuevas funciones de anidamiento. Tambin se ha mejorado la creacin y la edicin de relieves con nuevas herramientas de desplazamiento y distorsin. Asimismo, se han agregado nuevas alternativas para distorsionar contornos y recorridos y ofrecer un nuevo conjunto de funciones creativas. La siguiente lista de cambios enumera los cambios ms significativos. Todos ellos se explican de forma detallada en este manual.

Introduccin

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Anidamiento 1. Nuevos algoritmos de anidamiento Algoritmo de anidamiento de figura real: nuevo algoritmo de EnRoute que permite al programa proporcionar varias opciones y funciones nuevas. Algoritmo de anidamiento en bloque: el anidamiento en bloque es el mtodo de anidamiento ms rpido y eficiente para ciertos tipos de objetos. Se trata de otro algoritmo que desarrollamos internamente para proporcionar ms control sobre otras opciones y los resultados. Interfaz de anidamiento simplificada: consolidamos todas las opciones de anidamiento en una interfaz para simplificar y facilitar el uso. Simplificacin del anidamiento mltiple: se puede acceder al anidamiento de originales, de una copia o de mltiples copias de objetos desde una nica interfaz. Creacin del contorno del residuo de hoja: como resultado del proceso de anidamiento, EnRoute puede crear automticamente un contorno que represente el residuo, o parte sobrante, de la hoja original. De esta forma, se automatiza un proceso que anteriormente los usuarios realizaban de forma manual. Los contornos pueden guardarse en archivos para que los usuarios puedan administrar los residuos de las hojas para utilizarlos ms adelante. Uso de residuo de hojas para anidamiento: esta versin de EnRoute tambin permite utilizar contornos rectangulares para anidamiento. Esto facilita a los usuarios el uso de los contornos de residuo para anidamiento; otro paso ms hacia la automatizacin del proceso. Reconocimiento y uso de obstrucciones: EnRoute puede reconocer automticamente contornos que se seleccionen como obstrucciones de anidamiento y anidar alrededor de estas obstrucciones. Esto proporciona una forma sencilla de evitar fijaciones en la mquina, o de evitar una seccin de material que no sea adecuada para anidamiento, como por ejemplo nudos u otros defectos en un tabln de madera macizo. Creacin de contorno de lnea comn para corte: dentro del proceso de anidamiento en bloque, los usuarios pueden elegir crear contornos que se puedan usar para cortes con lnea comn. Esto es til para cortar piezas rectangulares ya que evita un doble corte en las piezas. Informe de resumen de anidamiento: EnRoute genera un documento de resumen de anidamiento que permite a los usuarios realizar el seguimiento de la eficiencia del anidamiento, as como del uso de material para controlar el coste del trabajo.

2. 3. 4.

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8.

Creacin de dimensiones de diferentes placas en distintas capas mediante el uso de figuras no rectangulares: esto permite a los usuarios definir diferentes tamaos de materiales en un diseo, y utilizar tambin contornos de residuo como definiciones de placa. Esta es una herramienta de productividad que mejorar la definicin de la placa durante el proceso de diseo. Opcin de corte encadenado para evitar elevar la herramienta durante el corte: proporciona un mtodo para reducir el nmero de elevaciones de la herramienta durante el corte. Para conseguirlo, la herramienta modifica la ubicacin de los puntos de inicio para minimizar la cantidad de corte necesaria entre las piezas. Mejoras de renderizacin y simulacin : EnRoute incluye una nueva opcin de renderizacin que mejora la renderizacin de OpenGL para realizar un mejor uso del hardware de la tarjeta grfica. Esto acelera y mejora el proceso de renderizacin. Esta mejora puede observarse en la renderizacin 3D normal y tambin en el proceso de simulacin.Pgina 2 Introduccin

Fuentes de trazo nico: EnRoute ahora incluye fuentes de trazo nico que pueden emplearse del mismo modo que otros estilos de fuente de EnRoute. Estas fuentes se conciben principalmente para fines de marcado mediante una estrategia de recorrido de Grabado. Distorsin del relie ve que permite la modificacin de relie ves existentes para seguir una ruta: es una alternativa para distorsionar relieves existentes. Puede emplearse como herramienta creativa y tambin para modificar un relieve para que siga una ruta especfica. Por ejemplo, puede modificarse un diseo rectangular para que siga una ruta curvada. Desplazamiento de relieve para mejorar la moldura y para otros efectos: el desplazamiento de la superficie de un relieve puede mejorar las aplicaciones de EnRoute para moldura. Tambin es una herramienta creativa interesante que se puede emplear para mejorar los efectos conseguidos con Textura rpida. Distorsin por ruido del contorno : una de las crticas habituales de la mecanizacin CNC, especialmente en aplicaciones creativas, es que las piezas son excesivamente perfectas y parecen cortadas en una mquina. EnRoute incluye una herramienta que le permite distorsionar contornos al definir parmetros de distorsin. Puede emplearse para introducir pequeas distorsiones en contornos para que no parezcan demasiado perfectos. Tambin se puede usar como herramienta de diseo para cambiar contornos de forma ms drstica. Distorsin por ruido del recorrido: se trata de una herramienta similar a la distorsin del contorno, aunque aplicable a recorridos. Lo interesante de esta herramienta es que le permite introducir variaciones en las superficies que se cortan, lo que le permite dar un aspecto de corte a mano para sus piezas. Vista previa de archivo: se crea una vista previa de los archivos guardados en EnRoute para que la siguiente vez que se abra el archivo haya una vista previa disponible en el cuadro de dilogo Abrir archivo. Esto facilita la identificacin del archivo que se desea abrir. Puentes en recorridos de desplazado de contorno abierto: ahora pueden colocarse manualmente puentes en recorridos de desplazado de contorno abierto. Los puentes se colocan despus de crear el recorrido. Herramienta fina para desplazamientos de marcado: puede emplearse una herramienta fina en la estrategia de Desplazamiento de marcado para permitir el corte de esquinas interiores con una herramienta ms pequea que la que se usa para cortar el objeto. Esto permite crear esquinas interiores ms agudas sin necesidad de utilizar una herramienta de menor dimetro para cortar una pieza. Extender arco como un arco: el usuario ahora tiene la opcin de extender segmentos de arcos como una continuacin del arco o como un segmento de lnea. Importacin de cdigos G: principalmente se usan para detectar y solucionar problemas y, posiblemente, como ayuda para ciertos pequeos ajustes del corte. Alinear la parte inferior del relie ve u objeto 2D seleccionado con la parte superior de la placa: esto resulta til al trabajar con relieves y permite al usuario volver a situar el relieve en la posicin estndar para editar. Importar archivos .rou mediante el uso de capas: importar un diseo de EnRoute manteniendo la estructura de capas del diseo importado. Herramienta de estimacin del corte mejorada: la nueva herramienta crea un informe del corte detallado y lo muestra como una pgina en el navegador web activo del usuario.

Introduccin

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Esquinas pronunciadas para grabado y Desplazamiento de marcado: EnRoute implementa la capacidad de crear esquinas externas pronunciadas mediante el uso de herramientas cnicas en las estrategias de Grabado y Desplazamiento de marcado. En ciertas aplicaciones, las esquinas pronunciadas presentan un aspecto ms natural y se adaptan mejor al diseo. En la estrategia de grabado esto se presenta como una opcin, y en el caso de la estrategia de desplazamiento de marcado se produce automticamente con desplazamientos de esquinas cuadradas cuando se crea un pase limpio en 3D. Compatibilidad para compensacin de la herramienta: compatibilidad adicional para ofrecer una verdadera compensacin de la herramienta. Aplicable para fabricantes y usuarios de fresadoras de alta gama. Normalmente se usa en las aplicaciones de fabricacin ms repetitivas que no emplean recorridos complejos, pero que requieren flexibilidad para usar herramientas que hayan sido afiladas. El afilado de las herramientas modifica ligeramente su dimetro. Por lo tanto, si no se cuenta con compensacin de la herramienta, deben recalcularse los recorridos con el dimetro modificado. El mtodo de compensacin de la herramienta permite que se realice la compensacin en la mquina sin necesidad de recalcular los recorridos; esto supone una extraordinaria simplificacin en un entorno con volmenes de produccin elevados. Compatibilidad para mejorar el etiquetado y compatibilidad con aplicaciones de etiquetado robotizado : nuestra colaboracin con usuarios con volmenes de produccin elevados nos ha permitido mejorar la compatibilidad con fabricantes de mquinas que utilizan soluciones de etiquetado automatizadas. Compatibilidad con soluciones de perforacin horizontal: EnRoute incluye ahora compatibilidad con herramientas que incluyen bancos de perforacin horizontales. Los bancos de perforacin pueden configurarse con perforaciones horizontales y verticales que posteriormente se pueden utilizar automticamente durante la produccin.

Recorrido automtico (ATP)Cantidad de piezas DXF: puede especificarse la cantidad de piezas que desea procesar mediante el uso de archivos DXF que no estn asociados con una aplicacin de diseo especfica. Ordenacin de la lista de corte: capacidad para ordenar piezas en la lista de corte al hacer clic en los encabezados de columna. Informes: EnRoute ha trabajado para mejorar la organizacin y presentacin del informe impreso que se genera para mostrar las hojas anidadas.

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Introduccin

Requisitos recomendados del sistemaAntes de empezar la instalacin del programa, lea los siguientes requisitos de hardware. Para un funcionamiento ptimo, le sugerimos que su sistema cumpla con los requisitos recomendados. Como pasa con todos los programas de computadoras, sistemas con procesadores ms rpidos, ms RAM, y mayor espacio para almacenamiento le permitirn trabajar con archivos ms grandes y conseguir un mnimo tiempo de procesamiento. Windows Procesador RAM Espacio para la Instalacin Espacio libre en disco duro Sistema Operativo Video Otros Pentium 4 o superior 1 GB 300 MB 4 GB Windows 98/ME/NT4.0/2000/XP/Vista/7 Resolucin de 1024 x 768 con 24 bits de color Unidad de DVD Puerto USB libre para la llave hardware

Llave de hardwareLa llave de hardware se suministra con cada licencia del programa. Es imprescindible, junto con la contrasea pertinente, para ejecutar el programa. La llave de hardware sirve para dos propsitos. En primer lugar, protege al programa frente a la copia y distribucin ilegal. En segundo lugar, ofrece un medio sencillo para trasladar la licencia del programa entre equipos. Se permite instalar EnRoute en ms de un equipo y, a continuacin, utilizar la llave de hardware para trasladar la licencia de un equipo a otro. EnRoute 5 requiere el uso de una llave USB SafeNet. Si utiliza una versin anterior de EnRoute que emplea un tipo de llave de hardware diferente, ser necesario intercambiar su llave por una llave SafeNet Sentinel. Esto no es un problema si ya utiliza una llave SafeNet.

Llave de hardware USB SafeNet Sentinel Debe instalarse un controlador de la llave de hardware para que la llave funcione correctamente. Esta instalacin puede realizarse dentro del proceso de instalacin del programa. Solo se requiere instalar el controlador de la llave de hardware una vez en un equipo.Introduccin Pgina 5

Instalacin del programaSi recibi un CD de instalacin, introduzca el CD en la unidad de CD de su equipo. La instalacin debe iniciarse despus de que transcurran algunos segundos. Si la instalacin no se inicia automticamente, siga estos pasos: 1. 2. 3. En Windows, en el men Inicio seleccione Ejecutar . Escriba D:\setup.exe y haga clic en el botn Aceptar . La letra D representa la unidad de CD en su equipo. Utilice la letra pertinente para su unidad de CD. Se iniciar el proceso de instalacin.

Es posible que haya recibido un instalador de EnRoute por correo electrnico o que lo haya descargado desde el sitio web de EnRoute. En este caso, puede iniciar el proceso de instalacin al hacer doble clic en el archivo del instalador. El instalador de EnRoute le guiar por los diferentes pasos para instalar el programa en la ubicacin que desee en su equipo. Tambin tendr la oportunidad de instalar la contrasea correspondiente para su versin de EnRoute durante el proceso de instalacin. A continuacin se indican los pasos del instalador junto con una explicacin de la accin pertinente 1. 2. Bienvenido al asisente de configuracin de EnRoute Acuerdo de licencia Haga clic en Siguiente para continuar. Incluye el acuerdo entre usted y SA International, Inc. para la licencia de EnRoute. Se recomienda leer el acuerdo completo. Si acepta el acuerdo, haga clic en el botn Acepto para continuar con la instalacin. La ubicacin predeterminada es c:\EnRoute5\. EnRoute es una aplicacin autnoma, por lo tanto se incluyen todos los archivos necesarios para ejecutar el programa en la carpeta de instalacin. Puede elegir otra ubicacin u otro nombre para la carpeta EnRoute. Despus de seleccionar la carpeta de instalacin deseada, haga clic en Siguiente . El nombre de la carpeta es EnRoute5. Puede elegir un nombre diferente si lo desea. Despus de definir el nombre de la carpeta en el men de inicio, haga clic en Siguiente . Puede elegir instalar el controlador de la llave de hardware en este paso. Si ya utiliza una llave SafeNet como la que se ilustra en la seccin anterior, es posible que no necesite instalar el controlador de la llave. Si es la primera vez que instala EnRoute, o si es la primera vez que utiliza la llave SafeNet, ser necesario instalar el controlador de la llave. La instalacin de la llave no provocar ningn problema, incluso si ya est instalada. Seleccione la opcin que desee y haga clic en Siguiente . Puede elegir instalar la contrasea de EnRoute en este paso. La instalacin de la contrasea debe realizarse antes de ejecutar EnRoute, aunque es posible que tambin tenga que instalar la contrasea despus de que finalice la instalacin de EnRoute. Seleccione la opcin que desee y haga clic en Instalar .Introduccin

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Seleccione Ubicacin de instalacin

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Seleccione Carpeta en el men de inicio Opcin del instalador del controlador de la llave

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Opcin de instalador de la contrasea

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Se iniciar la instalacin del programa Prefiere trabajar en milmetros? Se mostrar esta pregunta. Si realiza la mayor parte de su trabajo en milmetros, haga clic en S. Se definirn de forma aproximada algunos de los valores predeterminados iniciales en EnRoute en funcin de su eleccin. Si selecciona instalar el controlador de la llave, el proceso se ejecutar en este momento. Este proceso requiere avanzar por algunos cuadros de dilogo de instalacin. Siga las instrucciones para instalar el controlador. Si selecciona instalar la contrasea, el proceso puede iniciarse en este momento. Especifique su contrasea de 32 dgitos en los espacios correspondientes. Despus de introducir la contrasea, se activar el botn Aceptar. Haga clic en Aceptar. Un cuadro de dilogo Despus de finalizar la instalacin de todos los archivos, se mostrar un mensaje para notificarle que la instalacin ha finalizado. Haga clic en Siguiente y, a continuacin, en Finalizar en el cuadro de dilogo que permite salir del asistente de instalacin.

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Instalador de la llave de hardware

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Instalador de la contrasea

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Instalacin completa

Servicios de soporte de EnRoute 5Servicios de soporte tcnico en lneaSA International sabe que su negocio, sus equipos y su nuevo programa deben hacer frente a una gran presin. Hay ocasiones en que necesita ayuda. SA International est disponible para prestarle ayuda con sus preguntas tcnicas, as como con los problemas de procedimientos de nuestro programa. Estn disponibles una variedad de mtodos para obtener ayuda que se adaptan a su presupuesto y a las situaciones de urgencia, y que ofrecen valor y total tranquilidad. Soporte en Norteamrica Los productos nuevos y actualizados cumplen con los requisitos para obtener los 90 das de soporte tcnico gratuito a partir de la fecha de compra. Durante estos 90 das, est disponible un soporte tcnico gratuito ilimitado en Norteamrica llamando al nmero de nuestro equipo de soporte tcnico: 800.229.9044

Introduccin

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Horario de soporte tcnico: Lunes Viernes 8:00 AM 5:00PM MST Soporte por correo electrnico: [email protected] Las preguntas relacionadas con las versiones actuales de los productos se pueden enviar a nuestro servicio de soporte electrnico, sin costo de ningn tipo. Las respuestas se realizan, por lo general, al da siguiente laboral. Soporte por fa x: Las preguntas relacionadas con los productos de la actual versin se pueden enviar a nuestra lnea de soporte tcnico por fax en cualquier momento. Las respuestas se realizan, por lo general, al da siguiente laboral. Contacto Fax de soporte: 801.401.7840 Sede corporativa 1490 N. 2200 West, Suite 120 Salt Lake City, UT 84116 EE. UU. Tel: 800.229.9066 Tel: 800.229.9068 Fax: 801.401.7234 Sede en Europa Minevastraat 14 Bis B-1930 Zaventem, Blgica Tel: +32.2.725.5295 Fax: +32.2.725.2809

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Introduccin

2. EmpezarFlujo de trabajo Diseo Recorrido Salida

El grfico anterior ilustra el concepto bsico para realizar un proyecto en EnRoute. Puede parecer muy simple, pero tiene un valor de uso prctico. Cuando trabaja en EnRoute, en un momento determinado se hallar en cualquiera de los pasos de este proceso y es importante que siempre comprenda en qu punto se encuentra. Por o general, en la fase de diseo se crean los contornos 2D del diseo. Tambin puede crear una superficie de relieve. Todo lo que haga para definir la geometra y las superficies de su diseo es parte del proceso de diseo. Una vez finalizado el diseo, estar listo para crear los recorridos para el corte del diseo. En esta fase, es importante que comprenda cosas como el material que tiene previsto usar, las herramientas que estn disponibles y la calidad del acabado necesario en los bordes del corte y en las superficies de las piezas. Para la salida a mquina deber seleccionar el controlador de salida apropiado y asegurarse de que la configuracin de EnRoute coincide con su mquina concreta.

Elementos bsicos de EnRouteEl rea de visualizacin principal muestra una vista del espacio para trabajar Puede mostrar una vista Superior, Derecha, Frontal o Perspectiva del espacio de trabajo, o las cuatro vistas al mismo tiempo. Aunque usted har la mayora de su trabajo en la vista superior, es conveniente poder ver contornos y recorridos desde otras vistas para poder ver como se relacionan unos con otros.

Em pezar

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Trabajar con vistasPara maximizar una vista, haga doble clic en el nombre de la vista que aparece en la esquina superior derecha. Al hacer doble clic en el nombre una segunda vez le lleva al formato de cuatro vistas. Tambin puede alternar entre la vista superior y la vista de perspectiva con la tecla F12.

MensTodas las herramientas y opciones estn disponibles en los mens, en la parte superior de la pantalla. Archivo, Editar, Ver, etc. Haga clic en el nombre del men para abrirlo.

HerramientasAdems de ubicar las herramientas a travs de los mens, tambin puede encontrar las listas para usarse en las barras de herramientas. Algunas barras de herramientas contienen barras flotantes. Una barra de herramientas flotante es un grupo de herramientas que comparten el mismo espacio en una barra de herramientas, y el grupo entero flota cuando mantiene presionada la primera herramienta. Un pequeo tringulo amarillo en la esquina inferior derecha identifica la primera herramienta de una barra flotante.

Ocultar y mostrar las barras de herramientasEl usuario tiene la opcin de deshabilitar algunas o todas las barras de herramientas asociadas con este programa. Si hay una marca frente al nombre de la barra de herramientas, la barra de herramientas est ACTIVADA. Men: Configuracin / Barras de herramientas

Restablecer las barras de herramientas

Men: Configuracin / Barras de herramientas / Restablecer a valores predeterminados Uso de mens flotantes de la barra de herramientas

Seleccione Restablecer a valores predeterminados si desea establecer las barras de herramientas de nuevo en su posicin original.

Muchos iconos de la barra de herramientas tienen un pequeo tringulo amarillo en su esquina inferior derecha que indica que existe un men flotante para esa herramienta. Un clic rpido en los iconos de la barra de herramientas activar esa herramienta en particular. Haga clic y mantenga presionado por un corto tiempo para tener acceso al men flotante que contiene ms herramientas.

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Em pezar

Si hace clic en el borde de un men flotante y lo arrastra, el men se separar.

El men original continuar en su lugar: el men flotante es un duplicado.

Reglas

Men: Ver / Ver regla

Las reglas aparecen a lo largo de las partes superior e izquierda de la pantalla principal para ayudarle a medir y alinear contornos. Las reglas pueden activarse para las vistas superior, derecha y frontal desde el men Ver. Las reglas pueden ser de gran ayuda para saber su ubicacin en el diseo a medida que se desplaza en el proceso de diseo. Las reglas son tambin un modo prctico para poner lneas gua en el rea de trabajo, con slo hacer clic en una regla y arrastrar la lnea gua al diseo.

Mostrar y ocultar reglasMen: Ver / Ver regla Para mostrar u ocultar las reglas, en el men Ver, seale Ver regla y haga clic en la vista Superior, Derecha o Frontal.

Cambio de unidades

Men: Configuracin / Preferencias / Ficha Unidades

Para cambiar las unidades que se utilizan para todos los elementos en su diseo, en el men Ver, haga clic en Preferencias y seleccione la ficha Unidades . Seleccione la unidad de medicin deseada.

Lnea de estadoLa lnea de estado en la parte inferior de la pantalla proporciona diversas informaciones. A la izquierda de la barra de estado, las coordenadas del cursor actuales se actualizan constantemente. Si se seleccionan objetos, su tamao aparece a la derecha de las coordinadas. Durante las operaciones que requieren algo de tiempo de proceso, se activa una barra de estado para proporcionar informacin del progreso de la tarea.

Em pezar

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Usar las barras de desplazamientoMen: Ver / Ver barras de desplazamiento Las barras de desplazamiento son barras horizontales y verticales localizadas en los lados inferior e izquierdo del rea de diseo. selas para desplazar el rea de diseo.Haga clic en las flechas de ambos lados para desplazarse en el rea del diseo en pequeos incrementos Haga clic en el rea en blanco para mover el rea del diseo en incrementos ms grandes Haga clic y arrastre para desplazar en el rea del diseo

Para activar o desactivar barras de desplazamiento, en el men Ver , seleccione la opcin Ver barras de desplazamiento.

Centro de entrada de precisinMen: Ver Barra de herramientas: Ajustes El centro de entrada de precisin se utiliza como una interfaz para algunas de las actividades de EnRoute. Puede activarse en cualquier momento al presionar F2 o hacer clic en el icono en la barra de herramientas Ajustes. La activacin del Centro de entrada de precisin mediante el uso de F2 ofrece un mtodo sencillo para mover, escalar o rotar los objetos seleccionados. Tambin estn disponibles otros mtodos ms detallados para mover, escalar o rotar objetos seleccionados. Se describen en otras secciones de este manual.

Por ejemplo, si desea mover la seleccin a una ubicacin especfica, presione F2 y seleccione la ficha Mover. A continuacin, introduzca las coordenadas para la nueva ubicacin de la seleccin.Pgina 12 Em pezar

Uso de la funcin AjustesMen: Configuracin / Ajustes La funcin de ajuste le permite seleccionar puntos especficos durante las actividades de construccin y edicin de geometra. En la mayora de las funciones de dibujo, si tiene activada la funcin de ajuste y mueve el cursor por la pantalla, el cursor se pegar a otros puntos de elementos de dibujo que cumplan con los criterios de esta funcin. Por ejemplo, si ha activado Ajustar a punto final y mueve el cursor cerca del punto extremo de un contorno, el cursor se ajustar al punto. La funcin de ajuste hace mucho ms sencillo crear y editar contornos de forma precisa.

Icono Ajustar a rejilla Ajustar a lnea gua

Descripcin Se ajusta al punto de la rejilla ms cercano. El espaciado de la rejilla se configura en la pgina Rejilla en Preferencias. Se ajusta a la lnea gua ms cercana cuando el cursor se acerca. Asimismo, cuando se arrastra un contorno, el permetro del contorno se ajusta a las lneas guas ms cercanas. Se ajusta a la interseccin de dos segmentos de lnea. Se ajusta a los puntos finales de segmentos de arco, curva y seno.

Cursor

Ajustar a la interseccin Ajustar a punto final

Ajustar a contorno cercano Ajustar a centro de arco Ajustar a punto medio

Se ajusta al punto ms cercano en un contorno cuando el cursor se acerca al mismo. Se ajusta al centro de un segmento de arco cuando el cursor se sita cerca del arco.

Se ajusta al punto medio de un segmento cuando el cursor se acerca al mismo.

Ajustar a punto perpendicular

Al construir segmentos de lnea, despus de definir el primer punto en el segmento, el segundo punto final se ajustar a un punto en un contorno de forma que el segmento de lnea sea perpendicular.

Em pezar

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Al construir segmentos de lnea, el segundo punto final se ajustar a un punto en un arco de forma que el nuevo segmento de lnea sea tangente al arco. El valor de la distancia ajustada se establece en la ficha General en el cuadro de dilogo Preferencias. Vea Establecer las Preferencias para obtener ms detalles.

Ajustar a punto tangente

Uso de lneas guaMen: Ver / Editar lneas gua Las lneas gua son ayudas que se muestran como lneas punteadas en la vista de diseo. Si se activa Ajustar a lnea gua, los contornos que se muevan cerca de una lnea gua se situarn a lo largo de la lnea gua.

Al hacer clic en el botn Siguiente podr moverse a travs de las lneas gua que haya colocado. Una lnea gua se resaltar en azul para mostrar la lnea gua seleccionada.

Cuadro de dilogo Editar lneas guaMen: Ver / Editar lneas gua Use el cuadro de dilogo Editar lneas gua para crear, borrar, mover, rotar y bloquear u ocultar una lnea gua. Para abrir el cuadro de dilogo Lnea gua: seleccione Editar lnea gua en el men Ver.

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Em pezar

Crear una lnea gua

Men: Ver / Editar lneas gua

La forma ms sencilla de colocar una lnea gua es arrastrarla desde las reglas horizontales o verticales sobre la pantalla. Para colocar la lnea gua haga clic izquierdo sobre la regla y luego arrastre la lnea gua hacia el diseo. Tambin puede crear una lnea gua nueva usando el cuadro de dilogo Editar lnea gua: 1. 2. 3. 4. Para activar la vista donde se va a colocar la lnea gua, haga clic en esa vista. Especifique las coordenadas y el ngulo de la nueva lnea gua. Haga clic en el botn Nuevo. Haga clic en Finalizado para salir del cuadro de dilogo.

Borrar una lnea gua1. 2. 3.

Men: Ver / Editar lneas gua

Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Haga clic en el botn Siguiente hasta que la lnea gua se destaque en azul. Haga clic en el botn Eliminar .

Tambin se puede hacer doble clic en una lnea gua y, a continuacin, seleccionar Eliminar lnea gua en el men de acceso rpido. No se puede eliminar una lnea gua arrastrndola fuera de una vista.

Mover una lnea gua1. 2. 3. 4.

Men: Ver / Editar lneas gua

Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Haga clic en el botn Siguiente hasta que la lnea gua se destaque en azul. Especifique las coordenadas de la nueva posicin. Haga clic en el botn Mover .

Las lneas gua tambin se pueden mover interactivamente: para esto, seleccione la lnea gua con el ratn, haga clic izquierdo y arrastre a la posicin deseada. Si la opcin de bloquear guas ha sido activada, esto no funcionar.

Rotar una lnea gua

Men: Ver / Editar lneas gua 1. 2. 3. 4.

Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Haga clic en el botn Siguiente hasta que la lnea gua se destaque en azul. Introduzca el ngulo (en grados) hacia el que desea hacer rotar la lnea gua en el campo ngulo.

Haga clic en Rotar. Haga clic en Finalizado.Pgina 15

Em pezar

Haga clic en Lneas guaMen: Ver / Editar lneas gua 1. 2. 3. La funcin Bloquear lneas gua impide que las lneas gua se muevan o editen por accidente. Se pueden aadir lneas gua cuando estn bloqueadas, pero no pueden eliminarse, moverse o editarse. Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Marque la casilla de verificacin Bloquear lneas gua . Haga clic en Finalizado Finalizado.

Ocultar lneas gua

Men: Ver / Editar lneas gua 1. 2. 3.

La funcin Ocultar lneas gua le permite ocultar las lneas gua sin eliminarlas realmente. Cuando esta funcin es activada, las lneas gua no se mostrarn, y la funcin Ajustar a lneas gua estar inactiva. Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Marque la casilla de verificacin Ocultar guas . Haga clic en Finalizado.

Cambiar la vistaLos comandos disponibles en el men Ver y en la barra de herramientas Zoom le permiten ampliar o reducir el zoom para ver con ms detalle parte de su diseo o todo el conjunto. Los comando zoom no cambian el tamao de ninguna parte de su diseo; simplemente cambia la visualizacin de la informacin.

Zoom con el ratnPara ampliar y reducir el zoom con el ratn, mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre con el botn derecho del ratn. Arrastrar el ratn hacia arriba y hacia la izquierda disminuye la visualizacin del diseo, arrastrarlo hacia abajo y hacia la derecha, la aumenta.

Utilizar un ratn de ruedaAumentar o reducir la visualizacin mediante un ratn de rueda es un mtodo bastante til para moverse por un diseo. Desplace el cursor al lugar donde desea trabajar y mueva la rueda del ratn hacia atrs para reducir la visualizacin o hacia adelante para aumentarla. La visualizacin se centrar en la ubicacin del cursor, algo que facilita aumentar la visualizacin de una zona especfica.

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Em pezar

Comandos de zoomMen: Ver Funcin Ventana Zoom Barra de herramientas : Zoom Icono Descripcin

El comando Ventana Zoom le permite seleccionar el rea a ampliar: 1. Haga clic con el ratn y arrastre un recuadro alrededor del rea que desee ampliar. 2. Libere el botn izquierdo del ratn y el programa ampliar el rea seleccionada.

Zoom dentro (Ctrl + I) Zoom fuera (Ctrl + I) Zoom a placa (Ctrl + P) Zoom anterior Zoom hasta la extensin de la seleccin Zoom hasta la extensin de todos los objetos

Aumenta la visualizacin hacia el centro de la ventana. Reduce la visualizacin y ampla la vista del diseo.

Muestra toda la placa. Vuelve a la configuracin anterior del zoom.

Aumenta la visualizacin del contorno o contornos seleccionados actualmente.

Reduce la visualizacin para mostrar todos los contornos, incluida la placa si se ha diseado una.

Redibujar

Men: Ver / Redibujar

La herramienta Redibujar se utiliza para redibujar o actualizar y borrar cualquier residuo restante de la manipulacin de los elementos de diseo. En el men Ver , seleccione Redibujar o presione Ctrl + R.

Configuracin de visualizacinMen: Ver / Configuracin Barra de herramientas : Configuracin / ficha Ver La ficha Configuracin de visualizacin en el cuadro de dilogo Preferencias determina como se mostrar la informacin en la pantalla. Para acceder a la ficha Configuracin de visualizacin, en el men Ver, seleccione Configuracin de visualizacin .Em pezar Pgina 17

Usar las funciones Deshacer y RehacerMen: Editar / Deshacer CTRL+Z . Para deshacer la ltima operacin, en el men Editar, seleccione Deshacer [] o escriba . Se muestra el nombre de la ltima operacin despus del comando Deshacer.

Si decide que no desea deshacer una accin, en el men Editar, seleccione Rehacer [] o escriba CTRL+SHIFT+Z.

Si tiene ms de un diseo abierto, los comandos Deshacer y Rehacer slo afectan a los cambios hechos en el diseo activo.

Trabajar con capasMen: Configuracin Barra de herramientas : Ajustes EnRoute ofrece la posibilidad de organizar sus diseos en capas. Las capas ofrecen un mtodo de separar la informacin del diseo y los recorridos en grupos. Se pueden mostrar u ocultar capas individuales en cualquier momento. Adems, los contornos ubicados en capas diferentes pueden mostrarse en diferentes colores para distinguir mejor las diferentes partes del diseo.

Para activar la barra de herramientas de capas, haga clic en el icono de activacin/desactivacin de capas. Esto abrir la barra de herramientas de capas. Las capas se pueden administrar fcilmente mediante las flechas para tener acceso a las diferentes capas.

Barra de herramientas : Ajustes

Alternar capas

Al hacer clic en el icono Activar todas las capas puede cambiar fcilmente la capa que se visualiza actualmente y mostrar todas las capas.

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Cuadro de dilogo CapasMen: Configuracin Barra de herramientas: Ajustes

Cada capa tiene varias opciones de visualizacin y uso. Estas opciones incluyen: Activado, Desactivado, Bloqueo y Mover bloqueo . Una marca en la casilla indica que esa funcin est activa para esa capa. Si la capa est: Acti va Inactiva Bloqueada Los objetos de la capa : Se muestran todos los objetos de esa capa y se pueden eliminar. No se muestran los objetos de la capa y no se pueden seleccionar los objetos de esta capa. Se muestran todos los objetos de las capas, pero no se pueden seleccionar. Es posible usar las herramientas de ajuste en los objetos. La capa activa no se puede bloquear. Se muestran todos los objetos de las capas y se pueden seleccionar, pero no se pueden mover.

Mo ver bloqueado

Para acceder al cuadro de dilogo Capas, haga clic en el Para: Seleccionar la capa activa Aadir una capa nueva Borrar capas Haga lo siguiente:

icono Capas

Marque el cuadro de dilogo en la columna Actual para esa capa. La capa actual es la capa donde se crearn los contornos. Haga clic en Nuevo. La capa se agrega al final de la lista y se selecciona automticamente como la capa activa. Seleccione la capa y haga clic en Eliminar. Si hay contornos en la capa, se le solicitar confirmar la accin. Si elimina la capa, su contenido tambin ser eliminado. Haga clic en el botn Eliminar vacas para borrar todas las capas que estn vacas. Esto es til para limpiar un diseo y eliminar las capas que no se usan. Edite el texto en la columna Nombre para esa capa. Seleccione y escriba el nuevo nombre. Haga clic en el color que se visualiza en la columna Color para esa capa. Se abrir una ventana estndar Windows de seleccin de colores.Pgina 19

Eliminar vacas Renombrar una capa Cambiar el color de una capaEm pezar

Mo ver capas

Seleccione el nuevo color y haga clic en Aceptar. Para mover una capa, seleccione la capa y haga clic en Mover hacia arriba o Mover hacia abajo. Tambin puede mover una capa arrastrando el encabezado de la fila, en el borde izquierdo de la lista. En la columna Activar y Desactivar, marque Activar para visualizar una capa, Desactivar para ocultarla. La capa activa no se puede ocultar. Seleccione la casilla de verificacin Bloqueo para bloquear una capa. Los contornos incluidos en una capa bloqueada no se pueden editar o eliminar. Anule la seleccin de la casilla de verificacin en la columna Bloqueo para desbloquear la capa. La capa activa no se puede bloquear. Haga clic en Aceptar para guardar todos los cambios y cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar ningn cambio.

Ocultar o mostrar capas Bloquear una capa Desbloquear una capa Guardar cambios y salir Cancelar los cambios

Cambiar una capa de contornoMen: Transformar / Cambiar capa Barra de herramientas : Ajustes

Cuando se crea un contorno, ste es colocado en la capa activa. Para cambiar una capa de contorno: 1. 2. Seleccione el o los contornos. Acti ve el cuadro de dilogo Cambiar capa de herramientas. desde el men o desde el botn de la barra

3. 4.

Haga clic en la capa a la que quiere mover los contornos. Haga clic en Aceptar.

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Usar la AyudaMen: Ayuda Para mostrar el sistema de Ayuda de EnRoute, en el men Ayuda , seleccione Contenido de ayuda . Tambin puede presionar F1.

Configurar las preferenciasMen: Configuracin / Preferencias EnRoute permite que el usuario configure varias categoras de opciones. Puede tener acceso a la configuracin de preferencias en el men Ajuste. Especifique sus configuraciones preferidas. Haga clic en Aceptar para guardar los cambios. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar ningn cambio.

Las opciones disponibles son:

Ficha GeneralCombinar contornos Los diseos que se han creado y exportado desde otros programas de dibujo no siempre se crean como contornos cerrados. Esta funcin combina los contornos automticamente. Importar Pegar Tolerancia Seleccione esta casilla para combinar los contornos cuando se importan. Seleccione esta casilla para combinar los contornos cuando se pegan desde el portapapeles. La separacin mxima entre puntos finales de contorno que se combinarn.Pgina 21

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Limpieza automtica

Estas opciones especifican si el programa debe eliminar automticamente los segmentos cortos durante la importacin o la copia de contornos al programa. Importar Pegar Tolerancia Seleccione esta casilla para eliminar los segmentos cuando los contornos se importan. Seleccione esta casilla para eliminar los segmentos cuando los contornos se pegan desde el portapapeles. La longitud mxima de los segmentos que se eliminarn.

Lmite de operaciones a deshacer

Establece el nmero de operaciones que se guardan para que el comando Deshacer pueda deshacerlas. Ilimitado Limitado Se pueden deshacer todas las operaciones desde la ltima vez que se guard. El comando Deshacer solo podr deshacer el nmero de operaciones especificado.

Guardar

La funcin Autoalmacenamiento guarda automticamente el diseo activo en intervalos de tiempo especificados. Autoalmacenamiento Intervalo de tiempo Seleccione para activar la funcin Autoalmacenamiento. El intervalo de tiempo que se aplica para guardar automticamente el diseo.

Permitir escalamiento de grupos de recorrido Cortar recorridos a placa Cortado horizontal

Seleccione esta opcin para permitir que los grupos de recorridos se puedan cambiar de tamao como un grupo. Si no se selecciona, los grupos de recorrido no se pueden cambiar de tamao. Est seleccionada por defecto. Si est seleccionada, los recorridos no se extendern fuera de la dimensiones de la placa. Si esta opcin est disponible, le permite controlar si desea permitir que los recorridos puedan rotarse fuera del plano horizontal x-y. Esto slo es apropiado si su mquina tiene la capacidad de cortar recorridos que no estn en el plano xy; la mayora de las cuales usan un cabezal adicional. Si esta opcin est disponible en su versin de EnRoute, debera permanecer sin seleccionar, a menos que necesite especficamente rotar grupos de recorridos. Establece la cantidad de desplazamiento de la seleccin cuando se presiona una tecla flecha.

Incremento de avanzado

Cuando se mueve un contorno usando las teclas flecha, ste se desplaza normalmente en el incremento especificado aqu. Sin embargo, si mantiene presionada la tecla MAYS, el incremento se convierte en una porcin del ancho de la pantalla, de manera que se reduce a medida que hace Zoom dentro.

Incremento Clic Ajustar a borde

Establece la cantidad de cambio en los valores de un campo cuando se hace clic en el control de la derecha del campo. La distancia en pxeles a la cual se activa la funcin de ajuste, ajustando un contorno a un punto en la rejilla u otra gua de colocacin.

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Ficha InicializacinMaximizar aplicacin Maximizar documento Mostrar 4 vistas Prompt para placa Lmite de tamao de partes pequeas Ruta de soluciones Seleccione esta casilla para maximizar automticamente el programa al inicio. Acti ve esta funcin para maximizar automticamente los documentos nuevos cuando se abren. Seleccione para mostrar los diseos en modo de 4 vistas de forma predeterminada. Seleccione para abrir automticamente el cuadro de dilogo Definir Placa cuando se crea un documento. Este parmetro se usa en EnRoute para seleccionar partes pequeas cuando est seleccionada la opcin de salida de partes pequeas en el cuadro de dilogo de salida. Define la ruta de cualquiera de las aplicaciones de terceros instaladas que proporcionan funcionalidad adicional a EnRoute.

Ficha MostrarLa ficha Mostrar permite al usuario definir qu colores se asocian con los diferentes tipos de elementos de dibujo. Para cambiar un color: 1. 2. 3. Haga doble clic en el color que desea cambiar Seleccione el color que desee y haga clic en Aceptar . Haga clic en Aceptar para salir y guardar cualquier cambio. Marque esta casilla para mostrar los colores asignados a las capas individuales.

Mostrar los colores de la capa Actualizar botones

Por lo general, esta opcin debe estar seleccionada. Permite que EnRoute actualice los botones, de forma que los botones se activen cuando sea apropiado en funcin del estado actual de los objetos seleccionados. Si no se selecciona, los botones permanecern inactivos, incluso si esto no resulta funcional. EnRoute ofrece ahora la capacidad de renderizar en tiempo real funciones como mover, mover horizontalmente y rotar relieves en la vista de perspectiva; esto permite al usuaro girar sus diseos alrededor para conocer mejor qu aspecto tendrn una vez terminados. Si por algn motivo, mover horizontalmente en tiempo real provoca un problema en su equipo, puede desactivar esta funcin con solo cambiar un parmetro en el archivo de configuracin de preferencias en EnRoute.

Movimiento horizontal renderizado en tiempo real

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Opciones de renderizacin: seleccione la opcin que mejor se adapte a su configuracin de hardware. OpenGL Nivel 3 La opcin ms avanzada. Utiliza la tarjeta grfica de su equipo para realizar una renderizacin de OpenGL en la vista de perspectiva. Este modo es nuevo en EnRoute 5. Esta opcin era el mtodo predeterminado en EnRoute 4. Algunos usuarios pueden considerar an esta opcin como el mtodo de renderizacin preferible para la configuracin de su equipo. Esta opcin ha demostrado su mejor rendimiento en equipos que no incluyen una tarjeta grfica dedicada para renderizacin, en lugar de depender de un chipset grfico en la placa base del equipo. Si su equipo no tiene funciones de renderizacin de OpenGL, este mtodo de renderizacin an ofrecer buenos resultados, aunque no ser tan rpido.

OpenGL Nivel 2

OpenGL Nivel 1

Grficos de Windows

Ficha UnidadesLa ficha Unidades le permite seleccionar las unidades que se utilizarn para medir Longitud, Tiempo y Velocidad en el programa. Si las unidades se cambian, las medidas de cualquier contorno existente se convertirn a las nuevas unidades y el contorno permanece del mismo tamao.

Si las unidades se cambian mientras un diseo que contiene recorridos est abierto, es posible que las medidas de los recorridos no se conviertan correctamente. Por esta razn, se debe guardar y cerrar el diseo, cambiar las unidades y despus volver a abrir el diseo. Esto garantiza que los recorridos se conviertan correctamente.

Ficha RejillaLa ficha Rejilla permite al usuario determinar la vista de la rejilla que aparece en la pgina del documento. El uso de la rejilla es de gran ayuda para determinar la colocacin de contornos. Se pueden activar y ajustar dos niveles de rejilla en el diseo de un proyecto en particular. Mostrar rejilla Intervalo de marcas de la rejilla Estilo de las marcas de la rejilla Tamao Color Mostrar rejilla en perspectiva Una marca en esta casilla indica que la rejilla est activada. La distancia entre las marcas de la rejilla. Seleccione Ninguna, Cruce, Marca o Lnea. Tamao de las marcas de la rejilla en pxeles. Color de marcas de la rejilla Seleccione esta casilla para mostrar la rejilla en la vista Perspectiva.

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Ficha Configuracin de visualizacinLa ficha Configuracin de visualizacin determina cmo aparece la informacin en pantalla. Elementos estndar Placa Contornos Seleccione esta casilla de verificacin para mostrar la placa. Seleccione esta casilla para mostrar los contornos.

Debido a que los contornos son el principal tipo de elemento de dibujo, esta opcin normalmente est activada. Algunas veces puede ser conveniente inactivar la visualizacin de contornos para revisar los recorridos.

Bucles de contornos

Seleccione esta casilla de verificacin para mostrar indicadores de bucles de contornos. Cuando se convierte un contorno en un recorrido, el programa tratar de detectar los bucles en los contornos. Si se detectan bucles y escoge no continuar (en cuyo caso los bucles se eliminan automticamente), los puntos en los que el contorno se cruza consigo mismo se indicarn con indicadores de bucles de contorno. Marque para mostrar las flechas de direccin en contornos abiertos.

Direccin de contorno abierto Men contextual con clic derecho

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