Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje

  • View
    114

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje. SketchUp 7 Danijel Rebolj 2010. Vsebina. Koncept in namen Okolje: delovni prostor, menuji, gradniki Modeliranje: poln model, sestavljanje, Boolove operacije, komponente Dodajanje podrobnosti (barve, teksture) - PowerPoint PPT Presentation

Text of Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje

Digitalno modeliranje, 3D konceptualno modeliranje

Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranjeSketchUp 7

Danijel Rebolj 2010

1VsebinaKoncept in namenOkolje: delovni prostor, menuji, gradnikiModeliranje: poln model, sestavljanje, Boolove operacije, komponenteDodajanje podrobnosti (barve, teksture)Prikazi: 3D, 2D projekcije, preseki, koteModeliranje terena in naravnih oblik

Koncept in namenSketchUp je intuitivno orodje za hitro idejno oblikovanje 3D skiciranjeDelo uinkovito podpira t.i. inferenni mehanizem (inference engine)Natannost dela je poljubnaMona je izdelava nartov (kotiranje, projekcije v poljubni ravnini itd)Koncept in namenModeli so lahko preprosti ali podrobni

Okolje: uporabniki vmesnik

Okolje: gradnikiPolilinija (Line)Kroni lok (Arc)Prostorona rta (Freehand)Pravokotnik (Rectangle)Krog (Circle)Mnogokotnik (Polygon)

Okolje: operatorjiPremikanje (Move/Copy)Vleenje (Push/Pull)Vrtenje (Rotate)Sledenje (Follow Me)Skaliranje (Scale)Zamikanje (Offset)

Okolje: viri in pomoHelp Help center Self-Paced Tutorials (naloite si vaje 1-3) Video tutorials Google SketchUp 7 Help Window Instructor (kontekstna pomo glede na izbrani ukaz v menuju)SketchUp Help Forum Modeliranje: poln model3D telesa so sestavljena iz ploskevki so topoloko povezane z robovi

Modeliranje: osnovna telesaVleenje:Kvader ( ploa, steber,...)Valj ( steber,...)Premikanje:PiramidaStoecSledenje:StoecKrogla

Modeliranje: sestavljanjeVleenje:iz poligonalnega tlorisais delov osnovnih telesVloga inferennega mehanizmaPomone linijeBrisanjeRekonstrukcija ploskev

Modeliranje: sestavljanjeKopiranje in premikanje gradnikovsmer premika in prijemaliespajanje (rob rob, toka toka)rekonstrukcija ploskevPrimer:

Modeliranje: segmentacijaPlast (layer)namen: prikaz/skrivanje izbranih plastinain uporabe (primer: kote)Skupina (group)namen: nedeljivost elementovobnaanje skupine (primer: premikanje)Komponenta (component)namen: ponovna uporaba delov modelaModeliranje: Boolove operacijePresek (Intersect), Brisanje

(unija)

razlika

(presek)Modeliranje: primeriPloe, stene, strehe: vleenjePoligonalni prerezi: zrcaljenje, vleenje

Modeliranje: primeriNeravne stene: izsek, selekcija, premik

Modeliranje: primeriStrehe: npr. sledenje

Modeliranje: primeriArkade: presek (intersect), brisanje

Modeliranje: primeriStopnie: delitev, vleenje, premik,...

Dodajanje podrobnostiGeometrijski detajliMaterialiKomponentearhitekturnekonstrukcijske...

Dodajanje podrobnostiKomponente: primer uporabe

Dodajanje podrobnostiSenenjePloskev senenja (tla, telesa)

Prosojnost in senceFotorealizem (izvoz)

Dodajanje podrobnostiSenenje

PrikaziTipi ploskev (face style)Osnovna oiaPresene ravnineScenePerspektiveKotiranje

Modeliranje terenaMenuGeneriranje terena s plastnicamiGeneriranje poligonalne mreeDoloanje viin mree (smoove)Umeanje objekta v teren (Stamp)Projekcija ploskve na teren (Drape)Povezava z Google Earth

Plastnice

Plastnice TIN

Plastnice TIN

Poligonalna mrea

Umeanje objekta (stamp)

Umeanje objekta (stamp)

Umeanje objekta

Dodajanje podrobnosti

Povezava z Google EarthOba programa sta aktivna,Earth prikazuje ustrezno oknoUvoz terena (Get current view)slika + pravilna trikotnika mreaPrikaz terena (Toggle Terrain)prikaz terene / mreeIzvoz modela (Place model)

Povezava z Google Earth

Povezava z Google Earth

Povezava z Google Earth

Uvozi in izvozi (pro verzija)Import

Export3D2DAnimacija