Upload
cosmin-vintila
View
13
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Comertul Electronic
Citation preview
Comerțul Electronic
Vintila Constantin
IE, Anul III, Gr. 50301
1
CuprinsCAPITOLUL I. COMERTUL ELECTRONIC – FORMA MODERNA A AFACERILOR 3
1.1. DEFINIREA ŞI CONŢINUTUL COMERŢULUI ELECTRONIC................................................................................31.2. AVANTAJELE ŞI DEZAVANTAJELE COMERŢULUI ELECTRONIC.......................................................................61.3. IMPACTUL COMERŢULUI ELECTRONIC ASUPRA SOCIETĂŢII...........................................................................81.4. TENDINŢELE DE DEZVOLTARE A COMERŢULUI ELECTRONIC.......................................................................10
CAPITOLUL II. MODELELE COMERTULUI ELECTRONIC...........................11
2.1. MODELUL B2C............................................................................................................................................122.2. MODELUL B2B............................................................................................................................................142.3. MODELUL COLABORATIV............................................................................................................................162.4. DOMENIILE COMERŢULUI ELECTRONIC.......................................................................................................16
BIBLIOGRAFIE.............................................................................................................19
2
CAPITOLUL I. COMERTUL ELECTRONIC – FORMA MODERNA A
AFACERILOR
1.1. Definirea şi conţinutul comerţului electronic
Într-un sens foarte larg, comerţul electronic este un concept care desemnează procesul
de cumpărare şi vânzare sau schimb de produse, servicii, informaţii, utilizând o reţea de
calculatoare, inclusiv Internet-ul. În sens restrâns, comerţul electronic poate fi privit din patru
perspective, şi anume:
1. din perspectiva comunicaţiilor - reprezintă furnizarea de informaţii, produse,
servicii, plăţi, utilizând linii telefonice, reţele de calculatoare sau alte mijloace electronice;
2. din perspectiva proceselor de afaceri - reprezintă o aplicaţie tehnologică îndreptată
spre automatizarea proceselor de afaceri şi a fluxului de lucru;
3. din perspectiva serviciilor - este un instrument care se adresează dorinţelor
societăţilor, consumatorilor şi managementului în vederea reducerii costurilor şi creşterii
calităţii bunurilor şi a vitezei de servire.
4. din perspectiva on-line - reprezintă capacitatea de a cumpăra şi de a vinde
produse, informaţii pe Internet sau utilizând alte servicii on-line.
Din punct de vedere teoretic, comerţul electronic este definit ca „o tehnologie modernă de a
face afaceri, ce se adresează nevoilor organizaţiilor, comercianţilor şi consumatorilor de a
reduce costurile tranzacţiilor o dată cu îmbunătăţirea calităţii bunurilor şi serviciilor şi creşterea
vitezei de livrare.”(Revista Internet Computing)
„Un termen larg care descrie activităţile comerciale şi transferul electronic de date ce le
sunt asociate cu scopul comerţului electronic este de a contopi reţeaua vastă a întreprinderilor
mici, agenţiilor guvernamentale, corporaţiilor mari şi a distribuitorilor independenţi într-o
şingură comunitate, dispunând de capacitatea de a intercomunica fără erori prin intermediul
oricărei platforme de calcul" (Centrul pentru Resursele Comerţului Electronic, Universitatea
Tehnică Georgia).
Componentele comerţului electronic:
1. Aplicaţii de comerţ electronic (stocuri, on-line banking, cumpărături şi vînzări on-line,
mall-uri virtuale, home shoping, publicitate şi marketing on-line, călătorii, cumpărări de acţiuni,
căutătri de job-uri, conducere de licitaţii,colaborări electronice în cercetare)
2. -Utilizatori (cumpărători, vânzători, intermediari, servicii, management),
3
-Politici publice (taxe, aspecte de legislaţie şi securitate),
-Standarde tehnice (pentru documente de securitate, protocoale de reţea),
-Organizaţii (parteneri, competitori, asociaţii, servicii guvernamentale).
3. Infrastuctura: serviciilor de afaceri comune (plăţi electronice, cataloage electronice);
distribuţia informaţiilor şi mesageriilor (EDI, poştă electronică, HTTP); publicării pe reţea şi a
conţinutului multimedia (HTML, Java, WWW, VRLM); de reţea (telefonie, cablu, sateliţi, TV,
VAN, LAN, intranet, internet, exatranet); intefeţelor(cu bazele de date, cu clienţi, cu
aplicaţiile).
4. Managementul comerţului electronic.
Aplicaţiile de comerţ electronic sunt dependente şi susţinute de patru mari domenii
(piloni ai piramidei): utilizatorii, politicile publice, protocoalele şi standardele tehnice, alte
organizaţii. Managementul comerţului electronic stă la baza piramidei şi coordonează
aplicaţiile, infrastructurile şi bazele de date.
Similar comerţului clasic, realizarea celui electronic presupune parcurgerea aceloraşi etape
principale:
I. Atragerea cumpărătorilor, care poate fi asigurată prin diverse mijloace: reclame (banner-e)
în pagini Web, mesaje de e-mail, televiziune etc. Această faza este orientată pe conţinut şi
presupune furnizarea informaţiilor necesare potenţialilor cumpărători cu privire la
produsele sau serviciile pe care le oferă comerciantul.
II. Derularea comenzii, proces care presupune existenţa unor mecanisme pentru crearea
comenzii, transmiterea la comerciant, procesarea plăţii şi alte aspecte ale managementului unei
comenzi.
III. Efectuarea plăţii. Ca şi în comerţul obişnuit, în cel electronic există mijloace variate de
plata. Unele dintre ele sunt virtuale (pe Internet) şi reprezintă analogul celor din lumea reală:
cărţi de credit, ordine de plată etc. Altele sunt specifice comerţului pe Internet, utilizând
tehnologii proiectate special pentru acesta.
IV. Livrarea bunurilor sau serviciilor, care pot fi fizice sau digitale. În funcţie de tipul lor,
livrarea poate fi on-line sau off-line.
V. Rezolvarea cererilor ulterioare ale cumpărătorilor. După ce procesul de vânzare s-a
terminat, cumpărătorul poate avea unele întrebări sau probleme privind obiectul tranzacţiei.
4
Paralel cu conceptul de comerţ electronic (e-commerce), s-au dezvoltat şi altele, cum ar fi
afacerile electronice (e-business) şi comerţul bazat pe echipamentele electronice mobile (m-
commerce).
Conceptul e-business a fost introdus de compania IBM. El extinde noţiunea de comerţ
electronic prin integrarea unor game variate de servicii, cum ar fi: servirea clienţilor,
colaborarea cu alţi parteneri de afaceri, tranzacţionarea electronică în interiorul organizaţiei. Prin
acest concept se reunesc totodată facilităţile locale ale Intranet-ului (schimburile interne de
date, administrarea, lucrul în grup, integrarea la scara organizaţiei) cu beneficiile globale ale
lui (e-mail, canale de ştiri şi prognoze, servicii pentru clienţi etc). Politica IBM prevede
implementarea e-business pas cu pas, oferta sa fiind structurată în două componente majore: e-
mail/e-collaboration şi e-commerce.
Mobile-commerce sau, pe scurt, m-commerce reprezintă o nouă formă de comerţ
electronic care foloseşte dispozitive hardware inteligente, de mici dimensiuni, mobile (agende
notebook, PDA - Personal Digital Assistant, terminale de telefonie mobilă) conectate la
Internet.
M-commerce a apărut din necesitatea satisfacerii cerinţelor oamenilor de afaceri, care
călătoresc mult şi care au nevoie să facă cumpărături rapide, oriunde s-ar afla. După domeniul
de activitate şi funcţiile îndeplinite, aplicaţiile de m-commerce pot fi grupate în următoarele
categorii:
a)Aplicaţiile de acces la servicii financiare. Includ serviciile mobile banking (accesul la
cursuri valutare, dobânzi, consultarea situaţiei financiare, efectuarea plăţilor şi transferul de
fonduri), mobile broking (obţinerea informaţiilor despre preţurile acţiunilor) mobile cash
(transferul de bani dintr-un cont bancar pe un cârd prin utilizarea unui terminal mobil) şi mobile
payment (ataşarea la telefoanele mobile a unor cititoare de cartele inteligente în scopul
autorizării efectuării unor tranzacţii de pe cardul bancar pentru plata unor produse/servicii de
valori reduse.
b)Aplicaţiile pentru comerţul cu produse şi servicii, grupă care reuneşte aplicaţiile mobile
retailing (serviciile de vânzări cu amănuntul, plata produsului efectuându-se prin intermediul
cărţii de credit), mobile ticketing (cumpărarea sau rezervarea cale electronică prin telefonul
mobil a biletelor), mobile auctions (participarea la licitaţii) şi mobile reservation (selectarea,
de exemplu, din portalul mobil a capitolului restaurante, de unde se pot alege localul şi
meniul dorit).
5
c)Aplicaţiile pentru promovarea produselor şi serviciilor reprezintă o gamă de servicii
bazate pe transmiterea unor reclame sau informaţii personalizate utilizatorilor (ca urmare a
creării profilului acestora de către operatorul de telefonie mobilă). Furnizarea acestor servicii
este strâns legată de utilizarea terminalelor mobile din generaţia 2,5 (şi în perspectivă 3G), care
dispun de capacităţi superiore de transmitere a sunetelor, imaginilor şi secvenţelor video.
d)Aplicaţiile de acces la divertisment, care reunesc servicii precum mobile gaming(prin
intermediul telefonului mobil se poate participa la o mare varietate de jocuri ), mobile music
(audierea melodiei dorite - presupune descărcarea fişierelor în format streaming audio de la
posturile de radio, casele de discuri sau de pe site-urile web în sistem „pay per hear") şi mobile
video (au în vedere descărcarea şi vizionarea secvenţele video la cerere, prin
intermediul unui videotelefon).
Telefonia mobilă a intrat foarte puternic pe piaţa mondială; inclusiv în România, Moldova.
S-a estimat că în anul 2004 existau în lume peste un miliard de telefoane celulare, din care
jumătate puteau să acceseze Internet-ul. Totodată, marile companii tind să-şi diversifice
oferta şi pentru segmentul de piaţa al a clienţilor „mobili" . Spre această nouă formă de
atragere a clienţilor se îndreaptă şi sistemul bancar, prin dezvoltarea serviciilor de m-banking,
componentă a serviciilor bancare on-line oferite de peste 94% din băncile europene încă din
anul 1998.
Pentru a fi on-line pentru m-commerce, o companie trebuie să îndeplinească anumite cerinţe
tehnice, precum: site Web care să suporte WAP (Wireless Application Protocol), pagini scrise
în limbajul WML (Wireless Markup Language), infrastructură de telecomunicaţii mobile. De
asemenea, clienţii trebuie să deţină telefoane mobile cu suport WAP.
1.2. Avantajele şi dezavantajele comerţului electronic
Primele forme de comerţ electronic existente de câteva decenii se bazau pe reţele private,
telefonice şi reţelele între companii. Etapa următoare a comerţului electronic datează din anii
'95-'96 şi reprezintă vânzarea cu amănuntul către consumatori. Din 1995, companii cu nume
de rezonanţă precum Dell, Cisco şi Amazon au pornit o campanie agresivă de utilizare
comercială a Internet-ului. Au apărut primele site-uri Web comerciale care ofereau acces rapid
şi facil la informaţii despre produse, dar nimic mai mult, fiind doar nişte vitrine mobile, fără
legătură, din cyberspaţiu. Un alt val al evoluţiei comerţului electronic a adus posibilitatea de
a trimite comenzi sigure, utilizând cărţi de credit. In această perioadă au fost integrate aplicaţiile
de reţea cu bazele de date, oferind consumatorilor posibilitatea de a accesa o cantitate
6
considerabilă de informaţii şi de a furniza opţiuni convenabile pentru achiziţii. Nivelul actual al
comerţului electronic a devenit posibil datorită dezvoltării produselor software, a marilor
producători de baze de date care şi-au orientat produsele spre Web, a legăturilor din ce în ce
mai performante dintre browser-e şi bazele de date, precum şi a perfecţionării protocoalelor
de securitate.
Avantajele utilizării comerţului electronic pot fi evaluate din perspectiva celor trei
participanţi implicaţi: compania, consumatorul şi societatea.
Din punctul de vedere al companiei vânzătoare, avantajele utilizării comerţului electronic
sunt:
• Extinderea zonelor de activitate pentru pieţele naţionale şi internaţionale; cu un capital
minim, o companie poate rapid şi uşor să-şi localizeze clienţii, furnizorii potriviţi şi cei mai
buni parteneri de afaceri din lume.
• Creşterea vitezei de comunicare.
• Îmbunătăţirea eficienţei.
• Reducerea efortului de inventariere şi al managementului stocurilor.
• Reducerea timpului dintre cheltuirea capitalului şi încasarea contravalorii produselor şi
serviciilor.
• Reducerea unor costuri de creaţie, procesare, distribuţie, stocare şi regăsire a
informaţiilor bazate pe hârtie.
• Întărirea relaţiilor cu furnizorii şi clienţii.
• Asigurarea unor căi rapide şi moderne de furnizare a informaţiilor despre
companie.
• Asigurarea unor canale alternative de vânzare (prin Web).
• Posibilitatea întreprinderilor mici de a concura cu cele mari.
• Facilitarea intrării pe pieţele internaţionale.
• Scăderea costurilor de funcţionare prin automatizarea procesului de comandă.
Din punctul de vedere al consumatorului, avantajele sunt: efectuarea rapidă a
cumpărăturilor sau altor tranzacţii la orice oră, în orice zi; căutarea rapidă a produselor şi
serviciilor, cu posibilitatea comparării tehnice şi economice a ofertelor; transportul rapid al
produselor şi serviciilor, mai ales ale celor digitale; posibilitatea participării la licitaţii
virtuale, la reuniuni electronice din comunităţile virtuale, unde au loc schimburi de idei şi de
experienţe; facilitarea competiţiei, având ca rezultat reduceri substanţiale de preţuri.
7
Avantajele societăţii sunt următoarele: permite mai multor persoane să lucreze şi să facă
cumpărături de acasă, reducându-se astfel traficul şi poluarea; face posibilă vânzarea unor
mărfuri la preţuri mai mici, astfel încât şi oamenii cu venituri mici să poată cumpăra mai mult,
ridicându-le standardul de viaţă; asigură oamenilor din „lumea a treia" şi a celor din zonele
rurale accesul la produse şi servicii care altfel nu le-ar fi fost accesibile; facilitează furnizarea
serviciilor publice, cum ar fi sănătatea, educaţia, distribuirea serviciilor sociale ale
guvernelor, la un cost redus şi cu o calitate îmbunătăţită.
Limitările şi dezavantajele comerţului electronic pot fi grupate în două mari
categorii: tehnice şi nontehnice. Dintre dezavantajele tehnice se pot distinge: lipsa unor
sisteme de securitate ieftine, a unor standarde adecvate şi a unor protocoale de comunicaţie de
mare eficienţă; insuficienţa lărgimii de bandă; instrumentele de dezvoltare sunt în
transformare şi se schimbă rapid; dificultatea de integrare a accesului Internet şi a
sistemelor software de comerţ electronic cu unele aplicaţii existente şi sisteme de baze de date;
vânzătorii au nevoie de server-e Web speciale şi alte infrastructuri; unele sisteme software de
comerţ electronic nu sunt compatibile cu unele sisteme hardware şi sisteme de operare etc.
În categoria dezavantajelor nontehnice se includ: costul şi justificarea (dezvoltarea unui
sistem propriu este destul de scumpă şi poate ridica probleme datorită lipsei de experienţă);
securitatea şi anonimatul; lipsa încrederii şi mentalitatea utilizatorului, fapt care determină o
încetinire a trecerii de la magazinele obişnuite la cele virtuale; imposibilitatea clienţilor de a
avea un contact fizic prin şimţuri cu obiectele; lipsurile cadrului legal, a reglementarilor şi
standardelor; adaptarea atât a vânzătorilor, cât şi a cumpărătorilor; în multe domenii de
activitate nu sunt suficienţi cumpărători şi ofertanţi; o anumită degradare a relaţiilor
interumane; inaccesibilîtatea unor clienţi potenţiali la Internet, care este încă scump etc.
1.3. Impactul comerţului electronic asupra societăţii
Comerţul electronic devine rapid o componentă spectaculoasă a globalizării,
expansiunea tranzacţiilor electronice putând constitui o oportunitate majoră pentru comerţ şi
dezvoltare. Totodată, acest proces poate fi sursa unui important număr de istorii de succes
prin care ţările în curs de dezvoltare şi întreprinderile lor pot atinge noi niveluri de competitivitate
internaţională şi participa în mod activ la economia informaţională globală.
Comerţul electronic a devenit o realitate şi, pentru mulţi, o provocare. Performării actuale al
domeniului îşi îndreaptă atenţia către dezvoltarea dimensiunilor comerţului electronic şi a
8
mijloacelor prin care organizaţiile internaţionale, precum UNCTAD, pot ajuta la perfecţionarea
lui. Această formă de comerţ reprezintă cheia care permite evadarea din cercul vicios al
subdezvoltării. În acest sens, cea mai mare provocare nu este de natură economică sau
politică, ci psihologică şi conceptuală.
Evidenţierea avantajelor comerţului electronic pentru întreprinderi, administraţie şi
persoane poate contribui la construirea climatului de încredere necesar. Încrederea este
elementul vital ce va permite comerţului electronic să crească rapid şi sănătos, devenind
adevărat motor pentru dezvoltarea globală.
Rolul şi impactul comerţului electronic asupra societăţii reprezintă o realitate de
necontestat. El acţionează ca un catalizator al activităţii economico-sociale, determină reforme
legislative, aduce stabilitate legăturilor electronice dintre partenerii de afaceri, conduce la
globalizarea activităţii economice, impune un nivel ridicat al cunoştinţelor angajaţilor. Alt efect
va fi cel al dezvoltării altor sectoare legate de comerţul electronic, cum ar fi: electronic banking,
rezervările on-line, marketingul unu-la-unu. Aceste impacturi nu sunt noi, dar sunt accelerate
şi răspândite în toată comunitatea de pe Internet.
În timp ce comerţul electronic reduce puternic anumite costuri, generează altele,
îndeosebi pentru asigurarea securităţii sistemelor. Reducerea costului nu se reflectă automat
în reducerea preţului de vânzare, până în prezent înregistrându-se scăderi ale preţului doar în
câteva sectoare (tranzacţiile cu acţiuni). Comerţul electronic va modica structura, şi nu nivelul
preţului, şi va reflecta abilitatea de a măsura schimbările şi exactitatea inflaţiei. Comerţul
electronic va scoate la lumină diferenţele care există între produse, industrii şi ţări, accelerând
adoptarea reformelor economico-sociale.
Sugestiv în această privinţă este un raport al organizaţiei de cercetare pe Internet, Giga
Informaţion Group Inc., care relevă faptul că vânzările business-to-consumer (B2C) au atins
152 miliarde de dolari în 2002, faţă de 25 miliarde de dolari în anul 2000. Cu toate acestea,
vânzările on-line către consumator vor reprezenta doar 32% din totalul cheltuielilor populaţiei
în următorii patru ani. Cei care vor domina vânzările în reţeaua mondială vor fi comercianţii
care vor folosi mai multe canale: Internet-ul, magazinele convenţionale sau comenzile prin
cataloage electronice. În 2002, peste 60% din cele 125 miliarde de dolari au provenit de la
companii,care pot opera atât în lumea reală cîi şi în cea virtuală, în timp ce 26% au venit numai
de la comercianţii on-line. Companiile tradiţionale care vând on-line au deţinut, în 1999, o
cotă de 33% din totalul vânzărilor către consumatori. Aceşti retailer-i vor domina comerţul on-
line şi vor ocupa două treimi din piaţă (92 miliarde dolari). Pentru comercianţii tradiţionali
9
aceasta reprezintă o perspectivă deosebită, demonstrând că jocul nu s-a terminat, iar
magazinele reale încă mai contează. De asemenea, structura vânzărilor business-to-consumer se
va modifica. Anii trecuţi, peste 75% din vânzările on-line se petreceau în cinci domenii:
calculatoare şi echipamente, călătorii, brokeraj, licitaţii, cărţi şi muzică. In prezent, cele cinci
domenii reprezintă doar jumătate din cumpărăturile on-line. Noi domenii de vânzare şi-au făcut
debutul în lumea comercială virtuală: automobilele, produsele alimentare, jucăriile, cadourile,
asigurările, afacerile imobiliare etc. Astfel, în următorii ani, vânzările automobilelor şi
produselor alimentare le vor depăşi pe cele de calculatoare sau călătorii.
În timp ce toate studiile efectuate indică clar succesul pe care îl va avea comerţul pe
Internet, există temerea ca întreprinderile de comerţ electronic vor profita de poziţiile de
monopol pe care le deţin, pentru a practica preţuri mari. Autorităţile din întreaga lume, care
reglementează competiţia, se confruntă cu o nouă provocare: asigurarea mediului
competitiv în care să se dezvolte comerţul electronic. Consumatorii trebuie protejaţi fără a
îngrădi însă inovaţia. Costurile unei afaceri pe Internet sunt relativ mici, ceea ce ar trebui să
stimuleze competiţia, dar societăţile care au avantajul de a fi primele în acest domeniu pot
profita de poziţia lor privilegiată. Se apreciază că în mediul Internet, reputaţia, numele mărcii
sau loialitatea consumatorilor vor deveni din ce în ce mai importante şi vor oferi avantaje
semnificative.
1.4. Tendinţele de dezvoltare a comerţului electronic
Comerţul electronic mondial cunoaşte o dinamică ascendentă, pe măsură ce tot mai mulţi
consumatori şi tot mai multe afaceri se conectează la Web. Statele Unite se delimitează de restul
regiunilor lumii prin valoarea tranzacţiilor electronice: 510 miliarde în 2000 şi 3.456 în 2004,
dinamica fiind însă mai mica faţă de cea din alte regiuni. Totuşi, America de Nord îşi va lua
„partea leului", dar dominaţia ei va scădea, pe fondul creşterii mai pronunţate a ţărilor din Aşia şi
Europa de Vest.
Din totalul comerţului din Asia-Pacific, în 2004, 8% constituia cel electronic, însă
regiunea nu se va dezvolta uniform datorită diferenţelor politice şi de infrastructură.
Ţările din Europa de Vest s-au înrolat la o „hiperereştere" începând din anul 2001, ca urmare a
eforturilor agreşive ale giganţilor din industrie şi a dezvoltării afacerilor on-line. Dar în prezent
doar o mică proporţie din europeni cumpără on-line. După cum reflectă un raport al eMarketer,
efectuat de către societatea de cercetări de marketing Gallup Europe la cererea Comisei
10
Europene, în prezent doar 35% din utilizatorii de Internet din Uniunea Europeană
efectuează cumpărături de bunuri on-line pentru uz personal.
Conform estimărilor cercetătorilor de la Forrester Research, comerţul pe Internet a ajuns
în 2004 la 6.800 miliarde $, adică circa 8.6% din totalul vânzărilor. Pe plan mondial, aceasta
înseamnă destul de puţin, dar ţinând cont că doar 10% (conform Media Metrix) din populaţia
globului foloseşte Internet-ul, valoarea este importantă.
Dintre ţările europene, aflate pe primele patru locuri ca putere economică, cea mai rapidă
dezvoltare a sectorului Internet se va înregistra în Franţa, cu o rată anuală compusă de
creştere, de 99%, urmată de Italia, cu 95% şi de Marea Britanic, cu 82%.
Internet-ul se extinde cu rapiditate şi în Europa Centrală şi de Est. Provocările cu care se
confruntă comerţul electronic din această zonă sunt: diversitatea lingvistică; infrastructura şi
pieţele financiare slab dezvoltate; pieţele locale mici; investiţiile scăzute; costul relativ mare
de conectare la Internet faţă de salariile mici; gradul mic de penetrare a telefoanelor şi
calculatoarelor proprii; telefonia fixă nu este liberalizată în totalitate; lipsa protecţiei împotriva
fraudei pe Internet. Principalele forţe continuă sa fie Cehia, Ungaria şi Polonia, care împreună
ocupă 90% din totalul valorii pieţei de comerţ electronic din zonă.
CAPITOLUL II. MODELELE COMERTULUI ELECTRONIC
Comerţul electronic este răspândit astăzi în diferite forme, una dintre cele mai
semnificative modalităţi de grupare fiind în funcţie de natura tranzacţiei. Corespunzător
acestui criteriu, se disting următoarele modele de comerţ electronic:
• Companie-la-companie (B2B: Business-to-business). Reprezintă forma cea mai
răspândită a comerţului electronic şi include tranzacţiile electronice între organizaţii. Există mai
multe tipuri de sisteme inter-organizaţii: interschirnbarea electronică a datelor (EDI -
Electronic Data Interchange) prin reţele cu valoare adăugată (VAN - Value Added Network);
transferul electronic de fonduri (EFT); poşta electronică şi formularele electronice, bazele de date
partajate între Extranet-uri,
• Companie-la-client (B2C: Business-to-consumer). Se referă la tranzacţiile cu
amănuntul către cumpărători individuali .
• Consumator-la-consumator (C2C: Consumer-to-consumer). Este un model în
care consumatorii vând direct consumatorilor. De exemplu, persoane care vând proprietăţi, case,
maşini, alte bunuri, reclame pe Internet, expertize, licitaţii individuale.
• Consumator-la-companie (C2B: Consumer-to-business). În această categorie sunt
11
incluse persoanele care vând produse sau servicii unor organizaţii, precum şi cei care caută
vânzători, negociază cu ei şi, în final, are loc o tranzacţie;
• Afacerile organizaţiilor nonprofit (Non-business). Se referă la activităţile
organizaţiilor nonprofit, instituţii academice, religioase, sociale, agenţii guverna mentale, care
folosesc diverse forme ale comerţului electronic în vederea reducerii cheltuielilor,
îmbunătăţirii activităţilor sau a serviciilor prestate. Implicarea guvernelor în activităţile
economice au creat modele particulare, de tip guvern-la-cetăţean (G2C), guvern-la-guvern
(G2G) .
• Afaceri intraorganizaţionale (Intra-business). Conţin activităţile interne, care de
obicei au loc într-un Intranet şi care implică schimburi de bunuri, servicii, informaţii.
Activităţile pot varia de la vânzarea produselor corporaţiei către angajaţi, până la instruirea
on-line a lor.
• Colaborativ. Reprezintă un model în plină ascensiune. El se bazează pe
colaborarea mai multor societăţi - chiar concurente - în producerea şi vânzarea produselor şi
serviciilor.
2.1. Modelul B2C
Pentru comerţul B2C există o serie de produse specifice: călătorii, hardware şi software,cărţi,
îmbrăcăminte şi accesorii, bilete, cadouri, muzică, video, jucării etc.
Pentru ca un produs să poată fi bine vândut într-o piaţă electronică, trebuie îndeplinească
următoarele condiţii: să aibă marcă recunoscută; să asigure garanţi provenind de la producători
de încredere; să aibă un preţ acceptabil; să fie o marfă cu specificaţii standard; să fie
cumpărat frecvent; să aibă proceduri de utilizare simple difuzabile prin mijloace
audiovizuale.
Pentru ca o companie să reziste şi să aibă succes în zona comerţului electronic , trebuie să
controleze trei elemente de bază: competiţia, clienţii şi schimbare .Competiţia are în vedere
calitatea produselor sale, schimbarea ţine de managementul companiei, iar clienţii se câştigă cu
greu şi se menţin şi mai greu. Pentru a-şi asigura loialitatea clienţilor, compania trebuie să-i
înţeleagă, să le cunoască cerinţele şi preferinţele. In acest scop se recomandă un site interactiv, din
care să rezulte aceste lucruri, precum şi urmărirea comportamentului clienţilor. Cercetarea tuturor
acestor factori a condus la identificarea următoarelor modele de afaceri care determină poziţia
unei companii pe piaţa electronică orientată spre consumator:
Marketing-ul
12
Marketing-ul poate fi direct şi indirect, global şi regional. Marketing-ul direct se
referă la faptul că producătorii se ocupă atât cu reclama, cât şi cu distribuţia propriilor
produse către consumatori, utilizând un magazin electronic pe Internet sau alte medii de
telemarketing, fără intervenţia intermediarilor. În marketing-ul indirect, produsele sunt
distrubuite prin intermediul unor intermediari sau al unor terţe părţi,cum ar fi e-mall-urile.
Producătorii pot vinde direct, dacă sunt recunoscuţi şi site-ul lor este vizitat.Chiar daca
Internet-ul „acoperă” întreaga planetă, unele produse şi servicii nu pot fi furnizate global.
Costul transportului pentru distanţele mari, aspectele legislative pot limita aria de acoperire a
unui serviciu, creând regiuni sau marketing regional.
Distribuitorii şi broker-ii electronici
Utilizînd Internet-ul ,producătorii pot vinde direct clienţilor,fără a mai fi nevoie de
intermediari.Acest lucru este posibil dacă producătorii comercializează mărci standardizate,
recunoscute,iar site-urile lor sunt renumite.În cazul în care un site nu este suficient de
cunoscut, atunci el are nevoie de publicitate,fiind înscris într-un ghid eletronic sau folosind
un serviciu asemănător al unui site intermediar .Distribiutorii electronici se ocupă cu
expedierea comenzii . Brocker-ii electronici oferă o mulţime de servicii care adaugă valoare
informaţiilor disponibile în reţelele deschise sau provenind din sistemele de afaceri integrate, cum
ar fi furnizarea de cataloage de clienţi clasificaţi pe profile, vânzarea de oportunităţi de afaceri,
sfaturi pentru investiţii, consultanţă în domenii specializate. O categorie specială o constituie
serviciile de încredere furnizate de autorităţile de certificare sau de notariatele electronice (de
exemplu, www.openmarket.com, www.imall.com, www.lnternet-mall.com, BestBuy.com,
Compare.net etc).
Magazinul electronic (e-shop, e-store)
Magazinul electronic este gestionat de o companie pentru marketingul şi vânzările
propriilor produse sau servicii. În mod minimal conţine catalogul de produse/servicii, cu
descrieri tehnice şi comerciale pentru fiecare poziţie de catalog. Varianta minimă a unui
magazin electronic include facilităţi pentru preluarea comenzilor (prin e-mail sau formulare
interactive), iar varianta extinsă cuprinde şi posibilitatea efectuării on-line a plăţii (prin
metode electronice). Câştigurile provin din reducerea costurilor de promovare şi vânzare,
precum şi din creşterea volumului vânzărilor.
Magazinul universal electronic (e-mall)
Magazinul universal electronic reprezintă o colecţie de magazine electronice, reunite sub o
„umbrelă" comună, de exemplu o marcă bine cunoscută. În general, acceptă o metodă de
13
plată comună, garantată. Un exemplu este Electronic Mall Bodense (www.emb.ch), care
oferă intrare în fiecare magazin individual.
Vânzări de produse cu servicii sau de servicii
Site-urile unor companii sunt destinate nu doar comercializării produselor, ci şi asigurării de
consultanţă şi alte servicii necesare clienţilor. Unele companii au două site-uri, unul pentru vânzări
şi altul pentru service. De exemplu, Intel şi-a deschis, încă din 1998 un site special pentru
service-ul clienţilor. De asemenea, există societăţi specializate pentru oferte de servicii on-line.
Acestea sunt folosite atât în B2C, cât şi în B2B şi se referă la servicii de turism, călătorii,
plasare de forţă de munca, comerţul cu stocuri, servicii bancare electronice, asigurări, licitaţii.
2.2. Modelul B2B
Modelul business-to-business este cel mai răspândit pe Internet. Partenerii de afaceri sunt
corporaţii, întreprinderi, societăţi, alte organizaţii comerciale. Internet-ul este cadrul cel mai
economic pentru B2B, permiţând companiilor să se conecteze, fără implementări adiţionale de
reţea. B2B contribuie la scăderea costurilor mărfurilor, reducerea inventarelor, creşterea
eficienţei logisticii, creşterea vânzărilor, scăderea costurilor de vânzare şi de marketing.
Produsele care se prestează cel mai mult comerţului de tip B2B, în ordinea folosirii lor,
sunt: calculatoare, componente de calculatoare, electronice de consum (17,5%); servicii publice
(5,7%); transport şi depozitare de marfă (2%), vehicule cu motor (2%), produse petrochimice
(2%); hârtie şi produse de birotică (0,7%); produse alimentare şi pentru agricultură (0,4%).
Modelul B2B acoperă o gamă largă de aplicaţii, care oferă întreprinzătorilor acces la o
serie de informaţii utile, din următoarele categorii: produsele; aprovizionarea; procesul de
producţie; transportul ; stocurile; alianţele privind lanţul de aprovizionare; concurenţii;
vânzările şi marketing-ul; procesul lanţului de aprovizionare şi performanţele.
Entităţile-cheie ale comerţului B2B sunt următoarele: compania care vinde; compania
care cumpără; intermediarii electronici; livrarea; platforma de reţea; protocolul de comunicaţie;
sistemele de informaţii back-end, implementate cu ajutorul Intranet-ului, sistemelor de baze de
date, pachetelor de aplicaţii şi al sistemelor de planificare a resurselor întreprinderii (ERP -
Enterprise Resource Planning).
Cele mai răspândite forme de comerţ B2B sunt orientate spre compania vânzătoare,
cumpărătoare sau spre cea intermediară.
Pieţe orientate spre compania care vinde (supplier-oriented)
14
Reprezintă forma cea mai răspândită a modelului B2B. În această formă, atât
cumpărătorii individuali, cât şi companiile care cumpără utilizează aceeaşi piaţă (supplier-
provider). Arhitectura acestei forme este, în mare măsură, aceeaşi ca în B2C, iar procesul de
cumpărare este similar. Singurele diferenţe faţă de B2C cu amănuntul sunt: consumatorii
sunt companii, pentru care integrarea informaţiilor despre comenzi cu sistemele de
management ale procurărilor este determinantă; fiecare companie-cumpărător poate avea
propriul său catalog şi politică de preţuri; comportamentul companiei-cumpărător diferă de
comportamentul unui cumpărător cu amănuntul.
De asemenea, platforma B2B diferă de B2C, fiindcă informaţiile ordinelor de plată ale
companiei client sunt stocate în server-ele companiei ofertante şi nu se integrează uşor cu
sistemul informatic al companiei-client(Dell, Ford, Cisco, IBM).
Pieţe orientate spre compania care cumpără (e-procurement)
Au ca efect reducerea preţurilor de cumpărare şi a duratei ciclului de achiziţie. Compania
cumpărătoare deschide o piaţă electronică pe propriul său server şi invită potenţialii vânzători
să liciteze ofertele lor şi autorităţile publice organizează licitaţii electronice de
cumpărare.Creşterea considerabilă a numărului de societăţi care iau cunoştinţă în timp util
despre licitaţie conduce în final la mărirea concurenţei şi, în consecinţă la scăderea preţului.
Exemple de companii sunt: General Electric, Boeing Inc. şa.
Pieţe orientate spre intermediari
Pieţele orientate către terţi se bazează pe o interfaţă electronică între vânzător şi
cumpărător. Interfaţa unică pentru mai mulţi producători de bunuri devine cunoscută
cumpărătorilor, fiind ataşată unor canale de informaţii accesate frecvent. Exemple de mari
companii care implimentează acest model sunt:
PART (Boeing) are legături aeriene cu 300 de furnizori ai părţii de întreţinere de la Boeing;
ProcureNet, lansat de Fisher Technology Group în Pittsburg; lndustry.net are aproape
275.000 de membri în cadrul a 36.000 de organizaţii. Participanţii vânzători plătesc taxe
cuprinse între 2.000 şi 250.000 $ pentru a fi prezenţi în catalogul de produse on-line şi pentru a
avea link-uri la potenţialele companii cumpărătoare. Cumpărătorii care au relaţii contractuale pot
trimite comenzile lor prin e-mail.
Pe acest tip de piaţă activează şi furnizorii de servicii adăugate pentru canalele de comerţ
electronic (value chain service provider). Furnizorii de servicii sunt specializaţi pe funcţii
specifice, cum ar fi asigurarea logisticii, plata electronică sau expertiza în managementul
15
producţiei şi stocurilor. Plata acestor servicii se face pe baza unor tarife sau a unei cote
procentuale.
2.3. Modelul colaborativ
Modelul colaborativ poate fi implementat în platforme, companii sau comunităţi
virtuale. Platformele cuprind instrumente şi medii informaţionale pentru colaborarea între
companii. Acestea pot viza funcţii specifice, cum ar fi concepţia sau proiectarea în
colaborare(de exemplu, proiectanţii unui nou autoturism din compania A colaborează cu
proiectanţii de motoare din compania B şi cu proiectanţii de cabluri de acceleraţie din
compania C). Câştigurile provin din managementul platformei (taxa de membru sau de
utilizare) şi din vânzări de instrumente specializate (pentru design, workflow sau
management de documente).
Corporaţia virtuală este o organizaţie compusă din câţiva parteneri de afaceri care îşi
partajează costurile şi resursele, în scopul creării, producerii şi întreţinerii unor produse sau
servicii. Corporaţia virtuală este posibilă datorită platformelor de comunicaţie B2B (Internet şi
Extranet), care permit partenerilor de afaceri să utilizeze e-mail-ul, video conferinţa, partajarea
cunoştinţelor, grupurile de lucru, EDI (Electronic Data Interchange), EFT (Electronic Fund
Transfer). Un exemplu de corporaţie virtuală este IBM Ambra, care şi-a propus sa producă şi să
comercializeze un calculator-clona. Roiurile celor cinci parteneri de afaceri erau: proiectarea şi
realizarea componentelor, asamblarea calculatorului, telemarketing-ul, satisfacerea comenzii şi
livrarea, întreţinerea şi suportul tehnic pentru clienţi.
Interconectările dintre centru şi zonele secundare sunt posibile datorită platformei de comerţ
electronic B2B, care permite comunicaţii şi colaborări între părţi, prin e-mail, discuţii on-line
(chat), acces direct la date, indiferent de loc. Extranet-urile avansate pot lega zonele centrale de
cele subşidiare şi de furnizorii acceptaţi, facilitând derularea afacerilor.
2.4. Domeniile comerţului electronic
Domeniile comerţului electronic s-au diversificat în ultimii ani, multe companii fiind
implicate în ambele modele - B2C şi B2B. Pentru exemplificare, se ilustrează câteva dintre ele:
• publicitatea pe Internet (inclusiv spamming-ul),
• cererea electronică de ziare;
• serviciile bazate pe broker-i;
16
• serviciile de turism şi călătorii;
• licitaţiile de bilete de călătorie ;
• piaţa forţei de muncă, plasamentul, planificarea;
• băncile cibernetice (electronice) - on-line banking ;
• licitaţiile pe Internet ;
• anunţurile, publicaţiile on-line;
• învăţământul la distanţă şi univerşităţile;
• consultanţa on-line (realizarea asigurărilor de sănătate, pentru casă, de viaţă etc,
permiţând şi compararea între diferitele oferte);
• îngrijirea şi consultanţa medicală;
• potrivirea partenerilor (matchmaking-ul) - este un serviciu bazat pe agenţi, care are
rolul de a găşi perechea potrivită în contextul solicitat (de exemplu, www.garage.com găseşte
potenţialii investitori pentru întreprinzători, excite.coliegeedge.com găseşte potenţialilor
studenţi colegiul, univerşitatea potrivită, ţinând cont de mărime, localizare, sportul oferit;
www.match.com oferă un serviciu on-îine general de potrivire a partenerilor);
• livrarea digitală de documente;
• timbrele electronice;
17
CONCLUZII
Evoluția economiei mondiale la începutul secolului XXI este influențata de apariția
comerțului electronic care si în viitor va asigura accesul la noi piețe de desfacere devenind
astfel un instrument vital al fenomenului de globalizare.
Comerțul electronic este un concept integrativ ce desemnează o gama larga de
servicii suport pentru procesele de afaceri, incluzând posta electronica, sisteme suport
pentru comerțul cu mărfuri si servicii, preluare de comenzi, sisteme de raportare statistica
si informații necesare sistemului de management.
Prin marea sa extindere și flexibilitate, comerțul electronic devine un canal de vânzări din ce
in ce mai important pentru companiile din zilele noastre.
Din punctul de vedere al consumatorului, avantajele utilizării comerțului electronic sunt
numeroase: acces 24 ore/zi, ofertă "globală", nivel înalt de acces pe piețe diferite, costuri scăzute
ale informaţiei / comunicaţiei, acces la noi pieţe şi produse etc. Aceste avantaje sunt insoţite, insă,
şi de o serie de riscuri datorate naturii specifice acestui nou tip de comerţ: efectuarea plăţii inaintea
primirii mărfii, site-ul de e-commerce mai puţin tangibil decat magazinul tradiţional, riscul
securităţii transmiterii datelor financiare şi personale sensibile, incertitudinea posibilităţii de
revenire asupra unei tranzacţii etc.
Lipsa de incredere a fost adesea identificată drept una din principalele bariere pentru
consumatorii angajaţi in tranzacţiile on-line, motiv pentru care comerţul electronic depinde esenţial
de climatul de incredere on-line.
Formarea, construirea, dezvoltarea şi menţinerea increderii consumatorului pe Internet
reprezintă o preocupare de bază a comercianţilor on-line şi un obiect de cercetare de actualitate,
evaluarea increderii in utilizarea comerţului electronic aducand elemente esenţiale in susţinerea
dezvoltării acestuia. Modelul propus in această lucrare şi, in special, rezultatele şi concluziile care
se vor obţine din experimentare, constituie contribuţii importante la dezvoltarea comerţului
electronic.
18
Elaborarea modelului conceptual şi a metodelor de măsurare are la bază studiile şi cercetările
proprii, experienţa acumulată de membrii colectivului de realizare a proiectului din alte proiecte de
cercetare, precum şi rezultatele in domeniu publicate pe plan naţional şi internaţional.
BIBLIOGRAFIE
1. Camelia Pop – Comerțul electronic, Revista de Management si Inginerie Economica,
Vol.3, nr.2, 2004
2. Ion Gh.Roşca ,Cristina-Mihaela Bucur, Octaviu Paiu, Mirela Vişcan „Comerţul
electronic: concepte , tehnologii şi aplicaţii”, Editura Economică ,Bucureşti 2004.
3. www.afaceri.net
4. http ://www.epayment.ro-articole/comert-electronic.php
5. www.google.com
6 https://ro.wikipedia.org/
7. www.msn.com
19