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ALGORITMOS Y MÉTODOS NUMÉRICOS
Clase 6 – Instrucciones Alternativas Dobles y múltiples
Instrucción Alternativa Dobles en Pseudocódigo
Si ( <expresión_lógica> )
<bloque_de_instrucciones_1>
Sino
<bloque_de_instrucciones_2>
Fin-si
A la <expresión_lógica> de una instrucción alternativa doble también se le denomina condición. Para que se ejecute el <bloque_de_instrucciones_1>, la condición tiene que ser verdadera. Por el contrario, si la condición es falsa, se ejecutará el <bloque_de_instrucciones_2>
Instrucción Alternativa Doble en Pseudocódigo
Ejemplos
Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
1. Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura.2. Muestre por pantalla: "APROBADO", en el caso de que la nota
sea mayor o igual que 3.0, o “SUSPENDIDO” en otro caso.
Digite la Nota (Numero Real) : 4 . 0
APROBADO
Digite la Nota (Numero Real) : 2 . 4
SUSPENDIDO
Declaraciones Variables Real NotaF-Declaraciones
INICIOEscribir (“Digite la Nota (Numero Real) :”)Leer (Nota) Si (Nota >= 3.0 ) Escribir (“APROBADO”) Sino Escribir (“SUSPENDIDO”) F-Si FIN
Instrucción Alternativa Doble en Ordinogramas
Instrucción Alternativa Doble en Ordinogramas
Ejemplos
Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
1. Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura.2. Muestre por pantalla: "APROBADO", en el caso de que la nota
sea mayor o igual que 3.0, o “SUSPENDIDO” en otro caso.
Inicio
Fin
Escribir (“Digite la Nota (Numero Real) :”)
Leer (Nota)
Nota >= 3.0
Escribir (“APROBADO”)
SI NO
Escribir (“SUSPENDIDO”)
Instrucción Alternativa DobleEJERCICIO 1
Diseñe el algoritmo (en pseudocódigo) de un programa que:
1. Pida por teclado dos números (datos enteros).2. Calcule la suma de los números introducidos por el usuario.3. Muestre por pantalla:
"LA SUMA SÍ ES MAYOR QUE CERO.", en el caso de que sí lo sea. "LA SUMA NO ES MAYOR QUE CERO.", en el caso de que no lo sea.
Introduzca primer número (entero): 14Introduzca segundo número (entero): -17LA SUMA NO ES MAYOR QUE CERO.
Instrucción Alternativa DobleEJERCICIO 2
Diseñe el algoritmo (en pseudocódigo) de un programa que:
1. Pida por teclado dos números (datos enteros).2. Muestre por pantalla los números escritos de mayor a
menor
Introduzca primer número (entero): 4Introduzca segundo número (entero): 77 , 4
Introduzca primer número (entero): 16Introduzca segundo número (entero): 816 , 8
Instrucción Alternativa DobleEJERCICIO 3
Diseñe el algoritmo (en pseudocódigo) de un programa que:
1º) Pida por teclado tres números (datos enteros): <numero1>, <numero2> y <numero3>.2º) Muestre por pantalla que relación guarda el <numero2> con los otros números:
• <numero2> SI ES MENOR QUE <numero3> Y MAYOR QUE <numero1>, en el caso de que sí lo sea.
• <numero2> NO ES MENOR QUE <numero3> NI MAYOR QUE <numero1>, en el caso de que no lo sea.
Introduzca primer número (entero): 6Introduzca segundo número (entero): 9Introduzca tercer número (entero): 229 SÍ ES MENOR QUE 22 Y MAYOR QUE 6
Introduzca primer número (entero): 15Introduzca segundo número (entero): 7Introduzca tercer número (entero): 57 NO ES MENOR QUE 5 Y MAYOR QUE 15
Instrucción Alternativa Múltiples en Pseudocódigo
Según_sea (<expresión> )
<lista_de_valores_1> : <instrucciones_1>
<lista_de_valores_2> : <instrucciones_2>
...
<lista_de_valores_n> : <instrucciones_n>
[ sino : <bloque_de_instrucciones_n+1> ]
Fin-Según_sea
Una instrucción alternativa múltiple permite seleccionar, por medio de una expresión, el siguiente bloque de instrucciones a ejecutar de entre varios posibles. En pseudocódigo, para escribir una alternativa múltiple se utiliza la sintaxis:
Instrucción Alternativa Múltiples en Pseudocódigo
El resultado de evaluar la <expresión> debe ser un valor perteneciente a un tipo de dato finito y ordenado, es decir, entero, lógico, carácter o Real
Dependiendo del valor obtenido al evaluar la <expresión>, se ejecutará un bloque de instrucciones u otro. En las listas de valores se deben escribir los valores que determinan el bloque de instrucciones a ejecutar, teniendo en cuenta que, un valor sólo puede aparecer en una lista de valores.
Opcionalmente, se puede escribir un <bloque_de_instrucciones_n+1> después de sino :. Este bloque de instrucciones se ejecutará en el caso de que el valor obtenido al evaluar la <expresión>, no se encuentre en ninguna de las listas de valores especificadas.
Instrucción Alternativa Múltiples en Pseudocódigo
Ejemplos
Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
1. Pida por teclado el número (dato entero) de un día de la semana.2. Muestre por pantalla el nombre (dato cadena) correspondiente a dicho día.
Nota: Si el número de día introducido es menor que 1 ó mayor que 7, se mostrará el mensaje: "ERROR: ”,Numero,” es un numero de día incorrecto.".
Digite día de la semana: 4
Jueves
Digite día de la semana: 9
ERROR: 9 es un numero de día incorrecto.
Declaraciones Variables Entero DiaF-Declaraciones
INICIOEscribir (“Digite día de la semana: ”)Leer (Dia) Según_sea(Dia) 1 : Escribir (“Lunes”) 2 : Escribir (“Martes”) 3 : Escribir (“Miércoles”) 4 : Escribir (“Jueves”) 5 : Escribir (“Viernes”) 6 : Escribir (“Sábado”) 7 : Escribir (“Domingo”) sino : Escribir (“ERROR:”, Dia, “es un numero de día incorrecto”) Fin_Según_seaFIN
Instrucción Alternativa Múltiples en Pseudocódigo
Ejemplo 2
En la siguiente tabla se muestran las categorías a las que pertenecen los signos del zodíaco:
Se quiere diseñar el algoritmo que:
1. Muestre el listado de los signos del zodíaco, con sus números asociados.2. Pida por teclado un número (dato entero) asociado a un signo del zodíaco.3. Muestre la categoría a la que pertenece el signo del zodíaco seleccionado.
No Signo Categoría No Signo Categoría No Signo Categoría
1 Aries Fuego 5 Leo Fuego 9 Sagitario Fuego
2 Tauro Tierra 6 Virgo Tierra 10 Capricornio Tierra
3 Géminis Aire 7 Libra Aire 11 Acuario Aire
4 Cáncer Agua 8 Escorpión Agua 12 Piscis Agua
Declaraciones Variables Entero SignoF-Declaraciones
INICIOEscribir( "Listado de signos del zodíaco:" )Escribir( "1. Aries" )Escribir( "2. Tauro" )Escribir( "3. Géminis" )Escribir( "4. Cáncer" )Escribir( "5. Leo" )Escribir( "6. Virgo" )Escribir( "7. Libra" )Escribir( "8. Escorpio" )Escribir( "9. Sagitario" )Escribir( "10. Capricornio" )Escribir( "11. Acuario" )Escribir( "12. Piscis" )Escribir( "Introduzca número de signo: " )Leer ( Signo )Según_sea( Signo ) 1 , 5, 9 : Escribir (“Es un signo de Fuego”) 2 , 6, 10 : Escribir (“Es un signo de Tierra”) 3 , 7, 11 : Escribir (“Es un signo de Aire”) 4 , 8, 12 : Escribir (“Es un signo de Agua”) Sino : Escribir (“Error: ”, signo, “no esta asociado a ningún signo”);Fin_Según_seaFIN
Instrucción Alternativa Múltiples en Ordinograma
Instrucción Alternativa Múltiples en Ordinograma
Ejemplos
Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
1. Pida por teclado el número (dato entero) de un día de la semana.2. Muestre por pantalla el nombre (dato cadena) correspondiente a dicho día.
Nota: Si el número de día introducido es menor que 1 ó mayor que 7, se mostrará el mensaje: "ERROR: ”,Numero,” es un numero de día incorrecto.".
Digite día de la semana: 4
Jueves
Digite día de la semana: 9
ERROR: 9 es un numero de día incorrecto.
Inicio
Fin
Escribir (“Digite día de la semana:”)
Leer (Dia)
Dia
Escribir (“Lunes”)
1 SINO
Escribir (“Error: Dia Incorrecto”)
2
Escribir (“Martes”)
Escribir (“Miercoles”)
3
Escribir (“Jueves”)
4
…
Instrucción Alternativa Múltiples EJERCICIO 1
Diseñe el algoritmo (en pseudocódigo) que:
1. Pida por teclado el resultado (dato entero) obtenido al lanzar un dado de seis caras.2. Muestre por pantalla el número en letras (dato cadena) de la cara opuesta al
resultado obtenido.
Nota 1: En las caras opuestas de un dado de seis caras están los números: 1-6, 2-5 y 3-4.
Introduzca número del dado: 5En la cara opuesta está el "dos".
Introduzca número del dado: 8ERROR: Número incorrecto.
Instrucción Alternativa Múltiples EJERCICIO 2
En la siguiente tabla se muestra el número de camas de las habitaciones de una casa rural, además de la planta donde está ubicada cada una de ellas:
Diseñe el algoritmo (en pseudocódigo) que:
1. Muestre el listado de las habitaciones de la casa rural.2. Pida por teclado el número (dato entero) asociado a una
habitación.3. Muestre por pantalla la planta y el número de camas de
la habitación seleccionada.
Nota: Si el número introducido por el usuario, no está asociado a ninguna habitación, se mostrará el mensaje: "ERROR: <número> no está asociado a ninguna habitación."
Habitación Camas Planta
1. Azul 2 Primera
2. Roja 1 Primera
3. Verde 3 Segunda
4. Rosa 2 Segunda
5. Gris 1 Tercera
Listado de habitaciones:
1. Azul2. Roja3. Verde4. Rosa5. Gris
Introduzca número de habitación: 3 La Verde tiene 3 cama/s y está en la segunda planta.