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Fan-Codex: Cavalieri Grigi 1 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

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Fan-Codex: Cavalieri Grigi

1 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

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IntroduzioneTutti i contenuti di questo documento di testo protetti da copyright sono di esclusiva proprietà intellettuale della Games Workshop e saranno rimossi o modificati su esplicita richiesta della stessa. Questo documento non ha nessuna finalità di lucro e nasce dalla libera iniziativa di appassionati e giocatori,senza nessuna pretesa di valore ufficiale,ma col solo scopo di fungere da “home-rules”.

Gli equipaggiamenti riportati hanno le stesse regole riportate nei Codex degli Space Marine,degli Angeli Sanguinari,dei Lupi Siderali e della Guardia Imperiale.

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Regole speciali dei Cavalieri Grigi

Presa Ferma

I Cavalieri Grigi hanno l’abilità ‘Presa Ferma’ quando sono armati con fucili requiem d’assalto, che consenteloro di utilizzarli in corpo a corpo come altre creature userebbero le pistole. Ciò significa che in corpo a corpopossono considerare i requiem d’assalto come pistole requiem e, di conseguenza, possono tirare un dado in piùquando attaccano, come se fossero equipaggiati con una seconda pistola o con un’arma da mischia.

L’Egida

L’armatura indossata dai Cavalieri Grigi è arcaica e barocca, benedetta e inscritta con preghiere e simboliesagrammici di protezione, consacrata ritualmente e caricata a livello psionico per combattere contro ilprofano. Unite alla potenza psionica dei Cavalieri stessi,queste armature sacre consentono loro di resistere aipropri nemici ultraterreni. L’armatura Egida garantisce ai Cavalieri Grigi i vantaggi qui elencati.Ogni volta che uno psionico nemico usa un potere che ha come bersaglio una squadra o un personaggio deiCavalieri Grigi e richiede un test Psionico, quell’unità può resistervi tirando un D6 e sommando il valore diDisciplina più alto nella squadra di Cavalieri Grigi. Per riuscire a penetrare le difese dei Cavalieri Grigi,lo psionico nemico deve ottenere, con un D6 più la propria caratteristica di Disciplina, un numero uguale osuperiore al risultato ottenuto dai Cavalieri Grigi. Se lo psionico ottiene un numero inferiore al totale raggiuntodai Cavalieri Grigi, il potere fallisce. Nota che il giocatore con i Cacciatori di Demoni può usare questo potere o unoelmo psionico contro un potere psionico nemico,non entrambi.Per quanto riguarda la regola speciale Egida,un Dreadnought dei Cavalieri Grigi è considerato avere Disciplina 10.

Il Velo

In battaglia le preghiere psioniche combinate dei Cavalieri Grigi vengono concentrate per confondere esbilanciare costantemente i loro nemici, accecandone i sensi corrotti con la luce abbagliante della loro fede efermezza.Ogni volta che un’unità nemica spara contro un’unità di Cavalieri Grigi deve accertarsi di vederla. Tira 2D6 emoltiplica il risultato per 3. Questo è il numero di pollici entro i quali i Cavalieri Grigi possono essere individuati; se l’unità si trova all’interno di questa portata, l’azione di fuoco si svolge normalmente. Un’unità che non riesca aindividuare i Cavalieri Grigi nella confusione perde l’opportunità di sparare su un bersaglio alternativo.Le armi a stima e l’artiglieria sparano normalmente, ma raddoppiano la distanza di deviazione se i Cavalieri Grigi(i bersagli) si trovano al di fuori della distanza di avvistamento ottenuta. Le normali abilità delCombattimento Notturno e gli equipaggiamenti come i riflettori non hanno nessun effetto su questo potere, male unità che includono uno psionico possono ripetere il tiro di dado e devono accettare il secondo risultato.Le effettive condizioni di un Combattimento Notturno non tengono conto di questa regola. Vale per i Dreadnought,ma non per gli altri veicoli.

Riti di Esorcismo

La sola presenza dei Cavalieri Grigi è quasi intollerabile per i Demoni. La loro purezza psichica e le sonore litaniedi repulsione scacciano il demoniaco e gli rendono difficile perfino mantenere la propria presa sull’universomateriale. I Demoni subiscono sempre una penalità di -1 alla propria Disciplina mentre sul campo di battaglia si trovano dei Cavalieri Grigi. Tutti i Demoni che tentano di caricare dei Cavalieri Grigi devono tirare un dado per la propria distanza d’Assalto,come se si muovessero su un terreno accidentato.

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NOTEPsionici

Ogni squadra di Cavalieri Grigi è in grado di manifestare una consapevolezza psionica gestaltica assai più potente della somma delle parti che la compongono. Il comandante della squadra (Justicar o Fratello Capitano) è considerato il punto focale di questa energia psionica e pertanto è utilizzato per determinare la gittata e la fonte dei poteri psionici ed è considerato uno psionico a tutti gli effetti.

Terminologia dei ‘Demoni’

In questo Codex, il termine ‘Demoni’ si riferisce alle seguenti unità: tutti gli Indemoniati, Avatar Eldar, tutti i modelli appartenenti al Codex: Demoni, Space Marine del Caos Posseduti, Veicoli degli Space Marine del Caos con Possessione Demoniaca, Principi Demone,tutti i tipi di demoni evocati del Codex: Space Marine del Caos,Condottieri del Caos con Arma Demoniaca e tutti gli C'Tan.

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POTERI PSIONICI DELL’ORDO MALLEUS

ESILIO

Lo psionico piega la propria indomabile forza di volontà per dissolvere i vincoli che trattengono la sua preda demoniaca sul piano materiale, costringendola a tornare nell’inferno dal quale è venuta. Esilio è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio di qualsiasi fase d’Assalto. I Demoni che si trovano ingaggiati in corpo a corpo con lo psionico o con la squadra in cui si trova tirano D6 quando effettuano il test per la risoluzione del combattimento,se lo hanno perso, e sommano il risultato di tale tiro alla differenza di cui perdono il combattimento. Questo effetto dura fino al termine di quella fase d’Assalto.

DISTRUGGI DEMONE

Lo psionico intona litanie di purezza e abiura menando fendenti,ogni colpo preceduto da un crescendo di giusto odio che indebolisce la sostanza dei suoi avversari partoriti dal Warp.Distruggi Demone è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio di qualsiasi fase d’Assalto. Se il test viene superato, qualsiasi tiro per colpire e per ferire effettuato dal personaggio e dall'unità alla quale è aggregato contro i Demoni può essere ripetuto per il resto del turno del giocatore che lo ha lanciato. Inoltre i Demoni devono ripetere i tiri invulnearbilità riusciti.

OLOCAUSTO

Lo psionico proietta all’esterno il fuoco che arde nella sua anima in una palla incandescente di fuoco bianco, incendiando l’aria stessa che lo circonda e incenerendo chiunque gli si avvicini troppo. Olocausto è un potere psionico che può essere usato durante la fase d’Assalto dei Cacciatori di Demoni, con un’Iniziativa effettiva di 1. Se il test Psionico viene superato, colloca la sagoma d’effetto da 5" in un punto qualsiasi a contatto con lo psionico (o del Fratello Capitano nel caso di un’unità di Terminator). Tutti i modelli, amici e nemici, sotto la sagoma subiscono un colpo a Forza 5 VP3.Tutte le ferite inflitte da questo potere contano ai fini della risoluzione del combattimento.

RIFUGIO

Molti psionici possono erigere un muro psionico che li protegge dalle influenze maligne e chi ha la fede è più forte può addirittura racchiudere i propri compagni in barriere temporanee attraverso le quali il Demone non può passare.Rifugio è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio del turno dello psionico. I Demoni non possono avvicinarsi per nessuna ragione a meno di 3" dallo psionico, considerano quest’area intransitabile e non possono vedere attraverso essa. I Demoni che si trovano già all’interno di questo raggio sono spinti via in linea retta finché non arrivano a 3" di distanza e, se possibile,devono mantenere la coesione dell’unità. Ciò può porre fine a un combattimento. Qualsiasi Demone che entri in gioco entro 3" dallo psionico mentre questi sta utilizzando Rifugio viene distrutto automaticamente. Gli effetti di questo potere durano finché lo psionico non si muove, apre il fuoco o utilizza un altro potere psionico, anche se può combattere normalmente in corpo a corpo.

VESSAZIONE

Lo psionico trasforma la propria giusta ira in energia crepitante,e l’aria stessa si fende quando archi sfavillanti di fulmini mistici devastano quanti intralcino il suo cammino.Vessazione è un potere psionico che può essere utilizzato durante la fase di Fuoco dello psionico invece di aprire il fuoco con un’arma. Quando viene usato, Vessazione è considerato un’arma con il profilo seguente.Gittata: 18" Fo: 5 VP: 5 Assalto D6Tira per colpire, ferire e salvare normalmente. I tiri Invulnerabilità non possono essere effettuati per le ferite inferte da Vessazione.

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PAROLA DELL’IMPERATORE

Parola dell’Imperatore è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio della fase d’Assalto nemica, anche se lo psionico è ingaggiato in un corpo a corpo. Tutte le unità nemiche che tentino di caricare lo psionico o la sua unità devono superare un test di Disciplina. Se lo falliscono, in quel turno non possono effettuare nessun assalto.

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ARSENALE DEI CAVALIERI GRIGIArma consacrataIil Cacciatore di Demoni ha consacrato con cura un’arma coperta di incisioni runiche servendosi di acqua santa benedetta da un potente membro dell’Ecclesiarchia. Le armi consacrate sono acquistate come miglioramento per un’arma già in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un’arma adeguatamente decorata sul modello stesso. Un’arma consacrata segue le regole normali per quell’arma e contro i veicoli di Demoni e Space Marine del Caos consente di aggiungere un D6 aggiuntivo quando si tira per la penetrazione della corazza. In un esercito può essere inclusa una sola arma consacrata. Inoltre consente di ripetere i tiri per ferire se la forza di chi la brandisce è superiore alla resistenza del bersaglio.Solo una per esercito.

Arma perfezionataUn’arma perfezionata segue le regole normali per quell’arma, ma puoi ripetere un tiro per colpire fallito per turno. Le armi perfezionate sono acquistate come miglioramento per un’arma già in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un’arma adeguatamente decorata sul modello stesso. Nota che non è possibile perfezionare le granate! Il costo precisato nella sezione Equipaggiamento è in aggiunta al costo dell’arma stessa (per esempio, un’arma potenziata perfezionata costa 15+15=30 p.ti). Tuttavia solo il costo del perfezionamento viene sottratto al limite di 100 punti per l’equipaggiamento di un modello (pertanto l’arma potenziata perfezionata di poc’anzi sottrarrebbe solo 15 punti al limite di 100, non 30).

Armatura dell'arteficeV.di Codex Space Marine

Armatura potenziataV.di Codex Space Marine

Armatura TerminatorV.di Codex Space Marine

AuspexV.di Codex Space Marine

Armi psioniche NemesiTutti i Cavalieri Grigi hanno con sé un’arma psionica Nemesi, che si tratti di una spada, di un’ascia o di un’alabarda benedetta. Ogni arma è consacrata e unta con oli sacri, caricata psionicamente e cesellata con scritture e incanti devozionali volti a distruggere gli abitanti dell’immaterium. La potenza di un’arma psionica Nemesi è direttamente proporzionale alla possanza psionica di chi la brandisce,dal momento che questi può incanalare nell’arma le energie del warp per annientare gli avversari.Le armi psioniche Nemesi sono armi a una mano e hanno le seguenti caratteristiche quando sono brandite dai diversi ranghi dei Cavalieri Grigi:

Grado Bonus Forza Arma potenziata Arma Psionica

Cavaliere Grigio 2 No No

Justicar 2 Sì No

Terminator 2 Sì No

Fratello Capitano 2 Sì No

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Gran Maestro 2 Sì Sì

Se l'arma psionica Nemesi è brandita in corpo a corpo da un Gran Maestro contro un avversario con la regola speciale Guerriero Eterno, che subisce da essa una ferita non salvata, oguno dei due giocatori tira un D6 e lo somma alla disciplina dei rispettivi modelli. Se il risultato del Gran Maestro è superiore a quello del modello avversario la regola speciale Guerriero Eterno viene ignorata.

Cannone psionicoIl cannone psionico si basa sulle armi requiem, ove le munizioni sono sostituite da testate con punte d’argento coperte di iscrizioni rituali, dotate di carica psionica e munite di un isotopo esplosivo. Il peso del cannone psionico è retto da servomeccanismi che gli consentono di fare fuoco in movimento, benché la sua gittataeffettiva risulti ridotta rispetto a quella raggiunta quando spara piazzato correttamente.Gittata: 18" Forza: 6 VP: 4 Assalto 3Gittata: 36" Forza: 6 VP: 4 Appoggio 3Nota: contro un cannone psionico è possibile effettuare solamente i tiri Armatura, non è possibile effettuare itiri Invulnerabilità.

CombiarmiV.di Codex Space Marine

Faro di teletrasportoV.di Codex Space Marine

Icona del giustoDonata al guerriero dell’Ordo Malleus più abile e temprato dalle battaglie, l’Icona del giusto incorpora un potente campo di forza di dimensioni ridotte. Ciò conferisce a chi la porta con sé un tiro Invulnerabilità di 4+, che può essere usato al posto del tiro Armatura del modello. Solo una per esercito.

Incenso sacroIl Cacciatore di Demoni ha con sé un braciere nel quale arde l’incenso estratto dai turiboliche circondano il Trono d’Oro e il fumo che diffonde contiene una parte infinitesimale della sacra graziadell’Imperatore. Tutti i modelli coinvolti in un assalto contro un modello equipaggiato con l’incensosacro subiscono una penalità di -1 alla propria Iniziativa.

IncineratorSpesso la cura migliore per l’empio è la purificazione per mezzo delle fiamme sacre. Gli incinerator sono armi benedette alimentate dal più puro promethium consacrato e oli santi che ardono con la fiamma bianca della fede immacolata.Gittata: Fiamma Fo: 5 VP: 4 Assalto 1Nota: contro un incinerator è possibile effettuare solamente i tiri Armatura,non è possibile effettuare i tiriInvulnerabilità né i tiri Copertura.

Incunabolo dei veri nomiIn casi molto rari, un Cacciatore di Demoni porterà in battaglia un antico e venerato incunabolo, che reca inscritti i veri nomi di tutti i Demoni incontrati dal suo ordine. Dal momento che la conoscenza del vero nome di un Demone consente di esercitare il proprio potere su quell’entità, i Demoni a contatto di basetta con il personaggio equipaggiato con l’incunabolo dimezzano la propria Abilità di Combattimento (arrotondando per difetto). Ce ne può essere uno per esercito.

Maglio DemonicoIl leggendario Maglio Demonico è assegnato unicamente ai membri dell’Ordo Malleus che si sono distinti in

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battaglia distruggendo un Demone Maggiore. Sulla sua sommità si trova un sigillo ardente dell’Inquisizione e colpisce con la forza di un fulmine. È considerato a tutti gli effetti un martello tuono. Tuttavia, se sta combattendo contro un modello appartenente alla fazione del Caos (Space Marine del Caos o Demoni del Caos) il Cavaliere Grigio colpirà in ordine di Iniziativa. Ignora i tiri invulnerabilità. Ce ne può essere uno per esercito.

Munizioni psionicheL’arma requiem del Cacciatore di Demoni ha un caricatore di munizioni a carica psionica. Il calibro varia dai proiettili per la pistola requiem a quelli del fucile requiem d’assalto, benché la loro potenza sia comunque temibile.Un’arma requiem (fucile requiem d’assalto, fucile requiem,combirequiem o pistola requiem) con questa dotazione ha VP4. Contro le munizioni del cannone psionico è possibile effettuare soltanto tiriArmatura, non è possibile effettuare tiri Invulnerabilità.

Scudo tempestaV.di Codex Space Marine

Stabilizzatore di TeletrasportoUn'unità equipaggiata con questo strumento quando attacca in profondità può effettuare un test di disciplina con modificatore di -2. Se lo supera può assaltare nel turno in cui è arrivata con attacco in profondità.

Teletrasporto PersonaleNella fase di movimento,invece di effettuare il suo normale movimento, l'unità può scegliere un punto del tavolo entro 20'' misurati a partire da un qualsiasi modello dell'unità e vi si teletrasporta istantaneamente. L'unità viene disposta come se avesse effettuato un attacco in profondità. Ogni volta che l'unità si sposta effettua un test di Disciplina, se l'unità fallisce il test viene investita da distorsioni spazio-temporali e qualcuno potrebbe non farcela ad uscire dal warp e l'unità deve effettuare un test per i terreni pericolosi.

DOTAZIONI DEI VEICOLI DEI CAVALIERI GRIGI

BenedizioneI Cavalieri Grigi consacrano accuratamente le proprie macchine e per la loro opera utilizzano solo glispiriti macchina più puri. Pertanto quando l'avversario tira per penetrare il veicolo(sia con armi da tiro sia con armi da mischia) sottrae sempre -1 alla forza del colpo.

Corazza rinforzataV.di Codex Space Marine

Requiem d’assalto brandeggiabileV.di Codex Space Marine

FumogeniV.di Codex Space Marine

Missile cacciatoreV.di Codex Space Marine

Munizioni psionicheI sistemi di armi secondari del veicolo sono dotati di un caricatore di proiettili a carica psionica. Un fucile requiem d’assalto o un mitragliatore requiem (binato o no) con questa dotazione ha VP 4 e ignora i tiri

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Invulnerabilità; è possibile effettuare solamente i normali tiri Armatura o tiri Copertura.

PalaV.di Codex Space Marine

RiflettoreV.di Codex Space Marine

Tabella di Composizione dell'armata

MISSIONI STANDARDObbligatori Opzionali Opzionali

1 QG2 Truppe

1 QG4 Truppe

3 Elite

3 Supporti Leggeri3 Supporti Pesanti

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LISTA DELL’ESERCITO DEI CACCIATORI DI DEMONI

QG

Gran Maestro............................................................................................140 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Gran Maestro 6 5 4 4 3 5 4 10 3

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 1 Gran Maestro dei Cavalieri GrigiEquipaggiamento: armatura terminator, arma psionica Nemesi, requiem d'assalto, granate a frammentazione,granate perforanti,icona del giusto

Opzioni• può essere sostituire il requiem d'assalto con:

-scudo tempesta...............................................+20 pti• può essere equipaggiato con:

-bombe termiche...............................+5 pti-teletrasporto personale.................................................................+50 pti-incunabolo dei veri nomi..............................................................+30 pti-stabilizzatore di teletrasporto.......................................................+30 pti-arma consacrata..............................................................................+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-arma perfezionata...........................................................................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-incenso sacro...................................................................................+15 pti-munizioni psioniche......................................................................+15 pti

• può sostituire la sua arma psionica Nemesi con:-Maglio Demonico......................................................................+20 pti

• può scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici:-Esilio.........................................................................+15 pti-Distruggi Demone...................................................+30 pti-Rifugio......................................................................+15 pti-Vessazione...............................................................+20 pti-Parola dell'Imperatore.............................................+10 pti

-Olocausto.................................................................+ 40 ptiRegole Speciali: Presa Ferma,Il Velo,L'Egida, Attacco in Profondità,Personaggio

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Indipendente, Bombardamento Orbitale(v.di Codex Space Marine)

Cavaliere Grigio Cappellano.........................................................150 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Cavaliere Grigio

Cappellano6 5 4 4 3 5 4 10 2

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 1 Cavaliere Grigio CappellanoEquipaggiamento: armatura terminator, Crozius Arcanum, requiem d'assalto, RosariusOpzioni● può sostituire il crozius arcanum con:-Maglio Demonico................................................+30 pti● può sostituire il requiem d'assalto con:-scudo tempesta.....................................................+30 pti● può essere equipaggiato con:-munizioni psioniche.....................................+5 pti-incunabolo dei veri nomi..............................................................+30 pti-stabilizzatore di teletrasporto.......................................................+30 pti-arma consacrata..............................................................................+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-arma perfezionata...........................................................................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-incenso sacro...................................................................................+15 pti

Regole Speciali: Presa Ferma, Il Velo, L'Egida,Attacco in Profondità,Personaggio Indipendente,Litanie dell'Odio, Fanatismo senza Pari

Litanie dell'Odio: nel primo turno di ogni fase d'assalto il cappellano e l'unità cui è aggregato possono ripetere i tiri per colpire fallitiFanatismo senza Pari: rende l'unità alla quale si aggrega il cappellano Implacabile,inoltre imovimenti dovuti al Sacro Fervore possono essere effettuati verso qualsiasi unità nemica, non solo contro la più vicina.

TRUPPESquadra di Cavalieri Grigi.............................................................................150 pti

AC AB F R Fe I A D TACavaliere

Grigio 5 4 4 4 1 4 1 8 3Justicar 5 4 4 4 1 4 2 9 3

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi e 1 JusticarEquipaggiamento: armatura potenziata, arma psionica Nemesi, requiem d'assalto, granate a frammentazione,granate perforantiOpzioni

• puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi......................................+25 pti/modello

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• ogni cinque modelli,un cavaliere grigio può sostituire l'arma psionica Nemesi e il requiem d'assalto con:-cannone psionico...........................................................................+25 pti-incinerator......................................................................................+10 pti-fucile termico.................................................................................+10 pti-requiem pesante...........................................................................+5 pti

• il Justicar può scegliere uno dei seguenti poteri psionici:-Parola dell'Imperatore.................................................................+10 pti-Esilio...............................................................................................+15 pti-Rifugio...........................................................................................+15 pti

Regole Speciali: Presa Ferma,Il Velo,L'Egida,Riti di Esorcismo, Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi

Squadra di Fanti Scelti dell'Inquisizione.............................................85 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Fanti Scelti dell'Inquisi

zione3 4 3 3 1 3 1 7 4

Sergente 3 4 3 3 1 3 2 8 4Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 4 Fanti Scelti dell'Inquisizione e 1 SergenteEquipaggiamento: armatura carapace, , hot-shot lasgun,hot-shot laspistol,arma da mischia, granate a frammentazione,granate perforanti,Opzioni

• puoi aggiungere fino a 5 Fanti Scelti........................................16 pti/modello• il Sergente può sostituire la sua pistola laser e/o il suo fucile laser con:

-pistola o fucile requiem..........................................................gratis-arma potenziata...................................................................+10 pti-pistola plasma......................................................................+10 pti

• fino a due Fanti Scelti possono sostituire il loro fucile laser con:-lanciafiamme...........................................................................+5 pti-lanciagranate...........................................................................+5 pti-fucile termico...........................................................................+10 pti-fucile plasma...........................................................................+15 pti

• la squadra può essere equipaggiata con:-faro di teletrasporto..........................................................+15 pti

Regole Speciali: Attacco in Profondità,Operazioni Speciali

Operazioni Speciali

Prima dello schieramento,dichiara al tuo avversario quale missione ogni squadra di fanti scelti sta seguendo.

Ricognizione: conferisce all'unità le regole esplorazione e muoversi in copertura

Assalto Aereo: consente di ritirare il dado deviazione quando attaccano in profondità

Dietro le linee nemiche: conferisce all'unità la regola Infiltrazione e le loro armi contano avere la regola

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Inchiodamento la prima volta che aprono il fuoco

Hot-shot LasgunGittata Forza VP Tipo

18'' 3 3 Cadenza Rapida

Trasporti appositi: possono scegliere un Chimera dalla sezione trasporti appositi

ELITE

Squadra di Cavalieri Grigi Terminator...........................................255 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Cavaliere Grigio

Terminator5 4 4 4 1 4 2 10 2

Fratello Capitano 5 5 4 4 1 4 3 10 2

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi Terminator e 1 Fratello CapitanoEquipaggiamento: armatura terminator, arma psionica Nemesi, requiem d'assalto

Opzioni• puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi terminator......................................+50

pti/modello• ogni cinque modelli,un cavaliere grigio terminator può sostituire il requiem

d'assalto con:-cannone psionico...........................................................................+25 pti-incinerator......................................................................................+15 pti

• un numero qualsiasi di modelli può sostituire il requiem d'assalto con:-scudo tempesta.............................................................................+5 pti/modello

• tutti i modelli possono essere equipaggiati con:-munizioni psioniche ...................................................................+5 pti/modello

• la squadra può essere equipaggiata con:-incenso sacro...................................................................................+15 pti

• il Fratello Capitano può sostituire l'arma psionica Nemesi con:-Maglio Demonico.................................................................+20 pti

• il Fratello Capitano può scegliere uno dei seguenti poteri psionici:-Esilio.......................................................................+15 pti-Distruggi Demone..................................................+15 pti-Rifugio...............................................................+15 pti-Parola dell'Imperatore......................................+10 pti

Regole Speciali: Presa Ferma,Il Velo,L'Egida,Riti di Esorcismo Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere di imbarcarsi su un Land Raider di qualsiasi

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tipo,scelto dalla sezione trasporti appositi

DreadnoughtDreadnought..............................................125 ptiDreadnought Venerabile............................185 pti

AC AB F Fr Lat Retr I ADreadnought 5 4 6 12 12 10 4 2Dreadnought Venerabile 6 5 6 13 12 10 5 3

Composizione dell'unità:Tipo di unità: CamminatoreEquipaggiamento: fumogeni, arma da mischia dei Dreadnought con requiem d'assalto innestato, cannone d'assalto

Opzioni● può sostituire il requiem d'assalto con un incinerator.......................+5 pti● può sostituire il cannone d'assalto con:

-cannone laser binato.............................................................................+25 pti-cannone termico o cannone plasma........................+15 pti-incinerator binato..................................................................+10 pti-arma da mischia dei Dreadnought con fucile termico innestato............+20 pti-cannone psionico binato......................................+15 pti- arma da mischia dei Dreadnought PSIONICA con requiem d'assalto innestato.....................................+30 pti

● può sostituire l'arma da mischia dei Dreadnought e l'arma innestata con:-lanciamissili...........................................................+10 pti- arma da mischia dei Dreadnought PSIONICA con requiem d'assalto innestato.....................................+30 pti

● Inoltre può avere:-corazza rinforzata....................................................................................+15 pti-riflettore...................................................................................................+1 pto-munizioni psioniche................................................................................+20 pti-benedizione.............................................................................................+20 pti

Regole Speciali: Il Velo,L'Egida,Riti di Esorcismo,Attacco in Profondità,Venerabile(v.di Codex Space Marine)

AC AB F R Fe I A D TA

AC AB F R Fe I A D TA

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Apotecario

AC AB F R Fe I A D TA

AC AB F R Fe I A D TA

AC AB F R Fe I A D TA

SUPPORTI PESANTICannoniera Stormraven..............................................180 pti

Tipo AB Fr Lat RetrCannoniera Stormraven Veloce;Aeromobile 4 12 12 12

Composizione dell'unità: 1 Cannoniera StormravenEquipaggiamento: requiem pesante binato,cannone d'assalto binato, quattro missili purificatori,corazza di ceramite(v.di Codex Angeli Sanguinari)Opzioni:

• può sostituire il requiem pesante binato con:- cannone termico binato......................................................+10 pti-cannone psionico binato.....................................................+30 pti

• può sostituire il cannone d'assalto binato con:-cannone plasma binato.....................................................+25 pti-cannone laser binato.........................................................+20 pti-cannone psionico binato.................................................+30 pti

• può essere equipaggiato con:-piattaforme laterali con requiem Uragano.........................................+30 pti

• può avere:-corazza rinforzata....................................................................................+15 pti-riflettore...................................................................................................+1 pto-munizioni psioniche...............................................................................+15 pti-benedizione.............................................................................................+20 pti

Trasporto: può trasportare fino a 12 modelli e/o un Dreadnought(v.di Codex Angeli Sanguinari)Punti di Fuoco: nessunoPunti d'accesso: un frontale,uno su ogni lato e uno sul retroRegole Speciali: Veicolo d'Assalto,Attacco in Profondità,Potere dello Spirito Macchina

16 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Page 17: cavalieri_grigi V4.2

Missili PurificatoriGittata Forza VP Tipo

72" 5 3 Pesante 1,Colpo Singolo,Area piccola

Squadra Purificatrice.........................................................150 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Cavaliere Grigio 5 4 4 4 1 4 1 8 3

Justicar 5 4 4 4 1 4 2 9 3Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi e 1 JusticarEquipaggiamento: armatura potenziata,arma psionica Nemesi , requiem d'assalto, granate a frammentazione,granate perforantiOpzioni

• puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi......................................+25 pti/modello• fino a quattro Cavalieri Grigi possono sostituire l'arma psionica Nemesi e il

requiem d'assalto con uno dei seguenti:-cannone psionico...........................................................................+30 pti-incinerator......................................................................................+15 pti

• il Justicar può essere equipaggiato con:-bombe termiche..............................................................+5 pti

• il Justicar può scegliere uno dei seguenti poteri psionici:-Parola dell'Imperatore.................................................................+10 pti-Esilio...............................................................................................+15 pti-Rifugio...........................................................................................+15 pti

Regole Speciali: Presa Ferma,Il Velo,L'Egida,Riti di Esorcismo, Attacco in ProfonditàTrasporto Apposito: la squadra può scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi

TRASPORTI APPOSITIRhino............................................................35 pti

Tipo AB Fr Lat RetrRhino Veicolo Corazzato 4 11 11 10

Composizione dell'unità: 1 RhinoEquipaggiamento: requiem d'assalto, fumogeniOpzioni

● può avere le seguenti dotazioni:-faro di teletrasporto.............................................................................+15 pti-pala...........................................................................................................+5 pti-missile cacciatore....................................................................................+10 pti

17 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Page 18: cavalieri_grigi V4.2

-requiem d'assalto......................................................................................+10 pti-corazza rinforzata....................................................................................+15 pti-riflettore...................................................................................................+1 pto-munizioni psioniche................................................................................+20 pti-benedizione.............................................................................................+20 pti

● se una squadra di Cavalieri Grigi o una Squadra Purificatrice lo sceglie come trasporto apposito, il veicolo costa 10 punti in meno

Trasporto: il rhino può trasportare fino a 10 modelli. Non può trasportare modelli in armatura terminatorPunti di fuoco: fino a due modelli possono far fuoco dai portelloni superioriPunti d'accesso: due laterali e uno sul retro

Riparazione: se un rhino viene immobilizzato,nel turno seguente l'equipaggio può provare a ripararlo invece di fare fuoco nella fase di tiro. Con un risultato di 6 su un tiro di D6 effettuato nella fase di tiro, il veicolo non è più immobilizzato.

Razorback.....................................55 pti

Tipo AB Fr Lat RetrRazorback Veicolo Corazzato 4 11 11 10

Composizione dell'unità: 1 RazorbackEquipaggiamento: requiem pesante binato,fumogeniOpzioni● può sostituire il requiem pesante binato con:- incinerator binato.............................................+10 pti-cannone d'assalto binato...................................+35 pti-cannone laser binato.........................................+35 pti-cannone psionico binato................+35 pti

• può avere le seguenti dotazioni: -pala.........................................................+5 pti -missile cacciatore...................................+10 pti -requiem d'assalto...................................+10 pti -riflettore.................................................+1 pto -corazza rinforzata..................................+15 pti -munizioni psioniche.............................+20 pti -benedizione...........................................+20 pti -faro di teletrasporto............................+15 pti

• se una squadra di Cavalieri Grigi o una Squadra Purificatrice lo sceglie come trasporto apposito, il veicolo costa 10 punti in meno

Trasporto: può trasportare fino a 6 modelli. Non può trasportare modelli in armatura terminator.Punti di fuoco: nessunoPunti d'accesso: due laterali e uno sul retro

18 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Page 19: cavalieri_grigi V4.2

Trasporto Corazzato Chimera...............................................................55 ptiTipo AB Fr Lat Retr

Chimera Veicolo Corazzato 3 12 10 10Composizione dell'unità: 1 Trasporto Corazzato ChimeraEquipaggiamento: Multi-Laser,Requiem Pesante,Riflettore, fumogeniOpzioni:

• può sostituire il multi-laser con:-requiem pesante o un lanciafiamme pesante....................................................gratis

• può sostituire il requiem pesante con:-lanciafiamme pesante...........................................................................................gratis

• può prendere uno qualsiasi tra i seguenti:- requiem pesante o mitragliatore pesante brandeggiabile..................+10 pti-missile cacciatore.....................................................................................+10 pti-pala............................................................................................................+10 pti-corazza rinforzata...................................................................................+15 pti

Regole Speciali: AnfibioCapacità di Trasporto: 12 modelliPunti di fuoco: fino a cinque modelli possono aprire il fuoco dal portello superiorePunti d'Accesso: uno sul retro

Land RaiderLand Raider...............................................250 ptiLand Raider Crusader ............................260 ptiLand Raider Redeemer...........................240 pti

Tipo AB Fr Lat RetrLand Raider Veicolo Corazzato 4 14 14 14

Composizione dell'unità: 1 Land Raider o 1 Land Raider Crusader o 1 Land Raider RedeemerEquipaggiamentoLand Raider: due cannoni laser binati,requiem pesante binato,fumogeniLand Raider Crusader: due requiem hurricane,un cannone d'assalto binato,fumogeni, lanciagranateLand Raider Redeemer: due cannoni tempesta di fiamme, cannone d'assalto binato,fumogeni,lanciagranateOpzioni

• può avere:-corazza rinforzata....................................................................................+15 pti-riflettore...................................................................................................+1 pto-requiem d'assalto.....................................................................................+10 pti-cannone termico......................................................................................+10 pti-missile cacciatore....................................................................................+10 pti-munizioni psioniche...............................................................................+15 pti-benedizione.............................................................................................+20 pti

• può sostituire l'arma della torretta frontale con:-cannone psionico binato........................................................................+20 pti

19 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Page 20: cavalieri_grigi V4.2

Trasporto: il Land Raider ha una capacità di trasporto di 10 modelli,il Land Raider Crusader può trasportare fino a 16 modelli;il Land Raider Redeemer può trasportare fino a 12 modelli. I modelli in armatura terminator occupano 2 posti ciascuno.Punti di fuoco: NessunoPunti d'accesso: rampa frontale d'assalto e due portelloni lateraliRegole SpecialiLand Raider: Potere dello Spirito Macchina,Veicolo d'AssaltoLand Raider Crusader: Potere dello Spirito Macchina,Veicolo d'AssaltoLand Raider Redeemer: Potere dello Spirito Macchina,Veicolo d'Assalto

20 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster