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Abilita secondarie

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regole nuove per girsa by porto

Rif. ICE 5808 STATISTICA CATEGORIA ABILITA' CORRELATE CATEGORIA

ARTIGIANALI

carpenteria / falegnameria (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale

coltivare / agricoltura IT MS Gen, Armi Artigianale

costruire archi / frecce AG MS Gen, Armi Artigianale

costruire barche, navi (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale

costruire trappole (AG+IN)/2 MS Gen, Armi Artigianale

cucinare IN MS Gen, Armi Artigianale

cucire AG MS Gen, Armi Artigianale

decorare (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale

disegnare (disegno tecnico / scientifico) (AG+IN)/2 MS Gen, Armi Artigianale

forgiare (spec. metalli, armi, etc.) (FO/CO+IT)/n MS Gen, Armi Artigianale

intagliare (legno, osso, etc.) (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale

intrecciare AG MS Gen, Armi Artigianale

lavorare il cuoio / conciare AG MS Gen, Armi Artigianale

lavorare il ghiaccio (Lossoth) (costruire igloo, …) AG MS Gen, Armi Artigianale

lavorare la pietra AG MS Gen, Armi Artigianale

massaggiare (PR+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale

oreficeria / incastonare gemme (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale

sartoria / ricamare AG MS Gen, Armi Artigianale

scavare gallerie (Nani, Hobbit, Orchi, ...) (AG+IN)/2 MS/MM Gen, Armi Artigianale

servire (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Armi, Ling Artigianale

tessitura AG MS Gen, Armi Artigianale

uso delle funi (AG+IN)/2 MS Gen, Armi Artigianale

vasaio AG MS Gen, Armi Artigianale

vetraio AG MS Gen, Armi Artigianale

ABILITA' SECONDARIE

Pagina 1

Page 2: Abilita secondarie

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ARTISTICHE

cantare PR MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

danzare (AG+PR)/2 MM Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

dipingere (AG+IT)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

improvvisazione poetica (PR+IN)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

mimare PR MS Gen, Sott, Ling Artistica

musica (composizione e critica) (scegliere il genere: musica, opera, …) IN MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

pittografia wose IT MS Gen, Mag, Ling Artistica

poesia IN MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

raccontare storie PR MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

recitare (IT+PR)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

scolpire (pietre, ghiaccio, …) (AG+IT)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

scolpire totem (AG+IT)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

suonare strumento musicale (AG+PR)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

tatuare (AG+IT)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica

ventriloquismo PR MS Gen, Sott, Ling Artistica

ATLETICHE

acrobazia / equilibrismo AG MM Gen, MM Atletica

alpinismo (AG+CO)/2 MS Gen, MM Atletica

Arrampicarsi AG MM Gen Atletica

atletica (scegliere la disciplina) Varia MM Gen, MM Atletica

contorsionismo AG MM Gen, MM Atletica

Corazza di maglia FO MM MM Atletica

Corazza di piastre FO MM MM Atletica

Cuoio grezzo AG MM MM Atletica

Cuoio rinforzato AG MM MM Atletica

fare il "giocoliere" AG MM Gen, MM Atletica

Nessuna armatura AG MM MM Atletica

Nuotare AG MM Gen Atletica

pattinare sul ghiaccio AG MM Gen, MM Atletica

Resistenza Fisica CO PF --- Atletica

saltare AG MM Gen, MM Atletica

scalare AG MM Gen, MM Atletica

sciare AG MM Gen, MM Atletica

surf (?) (Dorwiniani) AG MM Gen, MM Atletica

tuffarsi AG MM Gen, MM Atletica

Pagina 2

Page 3: Abilita secondarie

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AUTOCONTROLLO

difesa Adrenalinica --- MS Armi Autocontrollo

furia (berserk) PR MS Gen, Armi Autocontrollo

meditazione (inc. MEN) PR MS Gen, Mag Autocontrollo

mnemonica PR MS Gen, Sott, Ling Autocontrollo

COMBATTIMENTO

A due mani FO BO Armi Combattimento

Ad asta FO BO Armi Combattimento

Arti Marziali (*): (AG+FO)/2 BO Armi Combattimento

Combattere con due armi (AG+FO)/2 BO Armi Combattimento

Contundenti ad una mano FO BO Armi Combattimento

Da lancio AG BO Armi Combattimento

Da taglio ad una mano FO BO Armi Combattimento

Da tiro AG BO Armi Combattimento

lottare -------- (vedi Arti Marziali - Manuale Base GiRSA - III ediz.) --------Combattimento

scherma (AG+PR)/2 MM Gen, Armi Combattimento

stile di combattimento (AG+FO)/2 MM Gen, Armi Combattimento

uccidere sul colpo (AG+PR)/2 MM Sott Combattimento

COMUNICAZIONE

leggere le labbra IN MS Gen, Ling Comunicazione

Linguaggi scritti/parlati --- MS Ling. Comunicazione

segnalazione IN MS Gen, Ling Comunicazione

Pagina 3

Page 4: Abilita secondarie

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CONOSCENZA

araldica IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

conoscenza della legge e sistemi giuridici IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

conoscenza della regione (spec. bosco, grotte, etc.) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

conoscenza delle erbe e loro preparazione (vedi preparare erbe, droghe, ...) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

conoscenza Veleni e Malattie (vedi medicina di base) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

crittografia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

filosofia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

fisica IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

genealogia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

geografia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

geologia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

insegnare (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

miti e leggende (conoscenza creature particolari) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

miti e leggende (storia delle armi famose ed altri artefatti magici) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

miti e leggende (generico) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

numismatica IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

religione IT MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

religione oscura IT MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

sistemi linguistici ed alfabetici IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

storia di una razza o cultura IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

storia generale IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

tecniche commerciali IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

CONSAPEVOLEZZA

percepire menzogne IT MS Gen, Sott, Ling Consapevolezza

Percezione IT MS Percez. Consapevolezza

sapienza elfica (Dunedain) IN MS Gen, Mag, Ling Consapevolezza

Seguire tracce IN MS Gen Consapevolezza

senso della direzione IT MS qualsiasi Consapevolezza

senso del tempo IT MS qualsiasi Consapevolezza

Pagina 4

Page 5: Abilita secondarie

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INFLUENZA

attitudine al comando (leadership) PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

ciarlare PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

contrattare PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

corrompere PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

diplomazia PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

etichetta PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

interrogare PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

intrattenere/parlare in pubblico PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

manipolare PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

propaganda PR MS Gen, Sott, Ling Influenza

sedurre PR+AS MS Gen, Sott, Ling Influenza

torturare (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Sott, Armi Influenza

OUTDOOR

ammaestrare animali PR MS Gen Outdoor

cacciare IT MS Gen Outdoor

Cavalcare IT MM Gen Outdoor

condurre veicoli terrestri IT MS Gen Outdoor

osservare il cielo IT MS Gen Outdoor

pastorizia IT MS Gen Outdoor

pescare (AG+IT)/2 MS Gen Outdoor

procurarsi cibo IT MS qualsiasi Outdoor

sopravvivenza IT MS qualsiasi Outdoor

speleologia IT MS Gen Outdoor

POTERE

astrologia & divinazione (IT+PR)/2 MS Gen, Mag, Ling Potere

chiromanzia IT MS Gen, Sott, Ling Potere

Incantesimi Base --- BO Mag Potere

Incantesimi diretti AG BO Mag Potere

Lettura rune IN MS Mag Potere

Liste di incantesimi --- --- Liste Potere

percepire il potere (inc. ESS e FLS) IN o IT MS Mag Potere - Consapevolezza

Uso oggetti magici IT MS Mag Potere

Pagina 5

Page 6: Abilita secondarie

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SCIENTIFICHE/ANALISI

antropologia IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

astronomia IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

biologia IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

botanica IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

chimica/alchimia ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

farmacia (ICE 2026 pag 8) ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

matematica IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

matematica avanzata IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

psicologia (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

veterinaria/cura degli animali IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

SOTTERFUGIO

borseggiare AG MM Sott Sotterfugio

Cogliere alle spalle --- MS Sott Sotterfugio

contraffarre IT MS Sott Sotterfugio

destrezza PR MS Sott Sotterfugio

Disattivare trappole IT MS Sott Sotterfugio

falsificare (AG+IT)/2 MS Sott Sotterfugio

giochi di prestigio AG MS Sott Sotterfugio

Mov. Silenz./Nascondersi PR MS Sott Sotterfugio

Scassinare serrature IN MS Sott Sotterfugio

travestimento/camuffarsi IT MS Gen, Sott Sotterfugio

Pagina 6

Page 7: Abilita secondarie

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TECNICA/COMMERCIALE

amministrazione / burocrazia IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

architettura IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

artiglieria / tecniche di assedio IN MS Gen, Armi Tecnica/Commerciale

cartografia IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

chirurgia (ICE 2026 pag 6) IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

disegnare mappe IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

giocare d'azzardo IN MS Gen, Sott Tecnica/Commerciale

giochi strategici IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

ingegneria (edile/civile) IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

ingegneria (meccanica/idraulica) IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

ingegneria (mineraria) IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

ipnotizzare (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Sott, Ling Tecnica/Commerciale

manovrare barche AG - IT MS Gen, Armi Tecnica/Commerciale

medicina di base (ICE 2026 pag 5) ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

mendicare PR MS Gen, Sott, Ling Tecnica/Commerciale

mineraria IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

navigazione IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

oratoria PR MS Gen, Sott, Ling Tecnica/Commerciale

organizzazione militare IN MS Gen, Armi, Mag Tecnica/Commerciale

orienteering IN MS Gen, Armi Tecnica/Commerciale

ostetricia (ICE 2026 pag 7) ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

preparare erbe e droghe / lavorare erbe e droghe IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

preparare veleni e malattie / lavorare veleni e malattie IT MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

pronto soccorso / guarire ferite (ICE 2026 pag 6) ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

pubblicizzare IN MS Gen, Sott, Ling Tecnica/Commerciale

strategia / tattica militare IN MS Gen, Armi, Mag Tecnica/Commerciale

valutare IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

URBANA

contatti (spec. luogo o zona) (IT+PR)/2 MS Gen, Sott, Ling Urbana

dileguarsi IT MS Gen, Sott, Ling Urbana

saggezza di strada IT MS Gen, Sott, Ling Urbana

Abilità base divise per categoria, non considerare come secondarie.

N.B. Per Ab. Sec di Sapienza si intende l'insieme delle Ab. di Conoscenza e quelle Scientifiche/Analisi.

Regola opzionale: Considerare tutte le Ab. Facendo riferimento alla categoria. Per i punti sviluppo fare riferimento alla colonna "Abilità correlate". Se i Punti Svil. Provengono

da una di queste il costo e 1:1 mentre se vengono da altre categ. Il rapporto è 1:2.

Pagina 7

Page 8: Abilita secondarie

acrobazia / equilibrismo Permette di compiere balzi, capriole, salti mortali, ecc. oltre ad abilità da equilibrista quali camminare sui trampoli,

camminare sulla fune ... Può limitare i danni dovuti a caduta da altezze modeste (fino a 3m può escludere il

danno, da 3 a 6 m limitarlo).

alpinismo Conoscenza dell'alta montagna e dei ghiacciai, capacità di orientarsi e trovare sentieri in zone impervie, tecniche

di arrampicata su roccia e ghiaccio con e senza corde e chiodi

ammaestrare animali Vedi apposita descrizione a parte

amministrazione / burocrazia

antropologia

araldica Conoscenza dei casati e delle famiglie nobili, dei legami tra di esse, delle caratteristiche che le distinguono

(stemmi, colori distintivi, …) e della loro storia.

architettura

artiglieria / tecniche di assedio Permette al personaggio di utilizzare, costruire, riparare macchine da guerra e da assedio. Il Bonus dell'abilità

diviso 6 si aggiunge al BO dell'arma d'assedio.

astrologia & divinazione Abilità di predire il futuro leggendo gli elementi della natura (stelle, volo degli uccelli, visceri di animali, …) o

interpretando oggetti appositamente individuati (carte, sfera di cristallo, …).

astronomia Conoscenza delle costellazioni e della loro posizione durante l'anno. Rende possibile usarle per orientarsi,

tracciare rotte e navigare.

atletica (scegliere la disciplina) la caratteristica varia in base alla disciplina scelta

attitudine al comando (leadership) è la capacità di comandare gruppi di persone e di farsi seguire in situazioni critiche.

biologia

borseggiare Capacità di rubare oggetti ad altri senza che questi se ne accorgano.

botanica

cacciare Conoscenza di quali animali si trovano in un determinato territorio, e le tecniche per scovare la preda e catturarla.

Questa abilità non serve per seguire le tracce. I bonus/malus di questa abilità possono però essere aggiunti a

Seguire Tracce di animali (non Mostri o creature speciali).

cantare Conoscenza di una grande quantità di canti popolari e abilità nell'uso della propria voce.

carpenteria / falegnameria Capacità di costruire mobili, parti di edifici, carri, ecc.

cartografia Abilità di disegnare e leggere mappe per trovare punti di riferimento per orientarsi anche se realizzate in maniera

non convenzionale. Sia in superficie che nel sottosuolo.

chimica / alchimia Abilità di riconoscere, trovare, estrarre e raffinare elementi da composti o minerali.

chiromanzia E' la capacità di leggere la mano. Permette di ottenere informazioni riguardanti la personalità e l'indole

dell'individuo esaminato e tentare di predirne il futuro.

chirurgia ab. Mediche ICE 2026 pag 7 "Surgery" - costo 1 punto bkg per i non guaritori.

ciarlare Capacità di parlare per lungo tempo di cose futili attirandone l'attenzione dei presenti al fine di distrarli da altri

eventi in essere.

coltivare / agricoltura Permette al personaggio di far crescere o risanare una pianta, un'erba, ecc.

ABILITA' SECONDARIE – Descrizione

Page 9: Abilita secondarie

condurre veicoli terrestri ICE 5808

conoscenza della legge e dei sistemi giuridici Può essere generale o specifica (Cultura, Nazione, Città, …).

Anche quella generale è comunque riferita ad una area geografica della TdM (Nord-Ovest, Nord-Est, ...). Per le

restanti aree si applica un malus di -10.

Se specifica dà un bonus di +10 all'interno dell'area di conoscenza specifica ma un malus di -20 per il resto.

conoscenza della regione Indicare la regione specifica (Gondor, Mordor, …) o l'area geografica (Alta montagna, giungla, savana, steppa, …)

conoscenza delle erbe e loro preparazione Permette di riconoscere i vari tipi di erbe e le loro proprietà, comprese le modalità d'uso. Sostituisce "Preparare

Erbe/Droghe" con un mod. di -30.

conoscenza Veleni e Malattie Serve per riconoscere Veleni e Malattie per poterli utilizzare, non consente però di fare diagnosi mediche accurate

(è come "Medicina di base" a -45). Sostituisce "Preparare Veleni/Malattie" con un mod. di -30.

contatti (spec. zona) Conoscenza di contatti specifici in una determinata zona e capacità di rintracciarli ed attivarli per raggiungere un

determinato obiettivo. Più la zona è ampia più aumenta la difficoltà. Difficoltà a discrezione del GM.

contorsionismo Permette di liberarsi da corde, catene o altri legami oppure passare attraverso spazi terribilmente stretti.

contraffarre ICE 5808

contrattare ICE 5808

corrompere ICE 5808

costruire archi/frecce ICE 5808

costruire barche, navi Abilità di saper costruire o riparare barche, navi, ecc. Il tempo necessario per costruire una imbarcazione è: 10

giorni/persona trasportata.

costruire trappole ICE 5808

crittografia Serve per creare o decodificare codici scritti.

cucinare Serve per preparare pasti oppure per identificare la presenza di sostanze estranee e/o dannose all'interno di un

cibo, ma non la loro esatta natura. Idem per i vini e le altre bevande

cucire ICE 5808

danzare ICE 5808

decorare …

destrezza Serve per nascondere alla vista piccoli oggetti o eseguire altri giochi di mano o piccoli giochi di prestigio.

dileguarsi ICE 5808 (ING: mingling)

dipingere pittura, scegliere il proprio stile (affresco, acquarello, ad olio…) che però non è vincolante ma fornisce un bonus di

+5 mentre gli altri sono a +0.

diplomazia

disegnare (disegno tecnico / scientifico) ICE 5808

Page 10: Abilita secondarie

disegnare mappe ICE 5808

etichetta E' la padronanza di tutte le convenzioni sociali e serve per comportarsi nel giusto modo quasi in ogni situazione.

Può influenzare l'Attitudine al comando.

falsificare fare riproduzioni di oggetti

fare il "giocoliere" Rende esperti nel tenere in equilibrio, bilanciare, lanciare, far roteare, ecc. oggetti di medie dimensioni.

farmacia ab. Mediche ICE 2026 pag 8 - "Apothecary" Questa abilità può essere utilizzata in sostituzione di Medicina Generale, Alchimia,

Conoscenza delle erbe e Conoscenza dei veleni con una mod. di -30.

filosofia …

fisica ab. Scientifiche …

forgiare (spec. metalli, armi, etc.) E' la capacità di fondere e lavorare i metalli comuni (Lvl tec da 0 a 2) per preparare o riparare oggetti di uso

comune, armi, armature o altri oggetti.

Per i metalli speciali (Lvl tec 3+) serve una specializzazione specifica per ogni metallo.

furia (berserk) Vedi appostita descrizione

genealogia

geografia

geologia

giocare d'azzardo In qualsiasi gioco d'azzardo serve per cercare di ottenere il risultato desiderato senza farsi scoprire. Quando altri

giocatori giocano d'azzardo, è possibile scoprirli, farli scoprire, ma si rischia di essere scoperti più facilmente.

giochi di prestigio ICE 5808

giochi strategici ICE 5808

improvvisazione poetica ICE 5808

ingegneria (edile/civile) Rende capaci di costruire e progettare edifici e strutture e di interpretare disegni fatti da altri ingegneri.

ingegneria (meccanica/idraulica) Rende capaci di costruire e progettare processi meccanici e di interpretare disegni fatti da altri ingegneri.

ingegneria (mineraria) Rende capaci di costruire e progettare complessi minerari e di interpretare disegni fatti da altri ingegneri.

insegnare Al bonus di questa abilità va aggiunto il bonus dell'abilità che si vuole insegnare.

intagliare (legno, osso, etc.) Permette di fabbricare oggetti con legno, osso, o materiali di questo genere.

interrogare

intrattenere/parlare in pubblico Permette di intrattenere un pubblico e narrare storie in modo coinvolgente e appassionante. In questo modo il

personaggio può guadagnare l'attenzione degli ascoltatori. Può influenzare l'Attitudine al comando.

intrecciare canestri, panieri e quant'altro con vimini, foglie, corde, … permette inoltre di creare corde con i materiali a

disposizione

Page 11: Abilita secondarie

ipnotizzare Per ipnotizzare un personaggio sono necessari 1d10 round. L'ipnotizzatore dovrà richiamare la sua attenzione

con un oggetto o una cantilena, ma il bersaglio ha diritto comunque a un TR vs MEN anche se consenziente; se

questo fallisce egli dovrà fare quello che I'ipnotizzatore gli chiede (solo azioni semplici, non sono ammesse azioni

di auto lesione). In caso di azioni particolarmente complesse o assolutamente contrarie alla personalità del

bersaglio è ammesso un ulteriore TR sia in fase di ipnotizzazione sia in fase di esecuzione (se riesce il bersaglio

si risveglia cosciente dell'ipnosi).

lavorare il cuoio / conciare ICE 5808

lavorare il ghiaccio (Lossoth) (costruire igloo, …)

lavorare la pietra Serve per costruire oggetti in pietra, pali di edifici, ecc. Rende capaci di incidere fregi ornamentali e di distinguere

le pietre lavorabili da quelle più friabili.

leggere le labbra ICE 5808

lottare (cfr. arti marziali) ICE 5808

manipolare ICE 5808

manovrare barche Consente di effettuare manovre con imbarcazioni di qualsiasi genere o di individuare, per esempio, secche o altri

pericoli durante la navigazione.

massaggiare

matematica ICE 5808

matematica avanzata ICE 5808

medicina di base ab. Mediche ICE 2026 pag 5 - "Physic" chi possiede questa abilità inevitabilmente conosce in generale anche le altre abilità di

guarigione. Si può utilizzare questa abilità al posto di Farmacia, Pronto soccorso, Chirurgia, Ostetricia con una

modif. di -30.

meditazione (inc. MEN) ICE 5808

mendicare ICE 5808

mimare ICE 5808

mineraria ING: Mining

miti e leggende (conosc. creature particolari) bonus di +10 in questa categoria, -10 nelle altre due di "miti e leggende"

miti e leggende (storia delle armi famose ed altri artefatti magici)bonus di +10 in questa categoria, -10 nelle altre due di "miti e leggende"

miti e leggende (generico)

mnemonica ICE 5808

musica (composizione e critica) Scegliere il genere: musica, opera, …

navigazione ICE 5808

numismatica E' la conoscenza dei vari tipi di monete: valore di cambio, peso, ecc. e se queste sono vere o false.

oratoria è l'arte di parlare in pubblico, per impressionare, intrattenere e convincere altre persone per mezzo di un discorso.

Può influenzare l'Attitudine al comando.

oreficeria / incastonare gemme …

organizzazione militare ICE 5808

orienteering ICE 5808

Page 12: Abilita secondarie

osservare il cielo E' la capacità di osservare durante la notte le stelle ed anche la capacità di predire, su base locale, in linea di

massima, sul breve periodo, i cambiamenti atmosferici

ostetricia ab. Mediche ICE 2026 pag 7 - "Midwifery" chi possiede questa abilità inevitabilmente conosce in generale anche le altre abilità

di guarigione. Si può utilizzare questa abilità al posto di Chirurgia, Medicina Generale con una modif. di -30. Costo

1 punto bkg per i non guaritori.

pastorizia specificare la razza di animali

pattinare sul ghiaccio (Lossoth) ICE 5808

percepire il potere (Inc. ESS e FLS) ICE 5808

percepire menzogne ICE 5808

pescare …

pittografia wose (Wose) …

poesia ICE 5808

preparare erbe e droghe / lavorare erbe e droghe Permette, avendo i giusti ingredienti, di preparare una dose di una qualsiasi erba e/o droga oppure di trovare erbe

e/o droghe in cibi o bevande. Sostituisce "Conoscenza delle Erbe e loro prep." per ricercare le erbe/droghe con

un mod. di -30.

preparare veleni e malattie / lavorare veleni e malattie Permette, avendo i giusti ingredienti, di preparare una dose di un qualsiasi veleno/malattia oppure di trovare

veleni/malattie in cibi o bevande. Sostituisce "Conoscenza Veleni/Malattie" per ricercare veleni e malattie con un

mod. di -30.

procurarsi cibo Permette di procurarsi il cibo (non cacciare) necessario per una giornata. Utilizzabile per trovare erbe, funghi, frutti

e altri alimenti (solo cose commestibili) nell'ambiente circostante.

Si può usare in alternativa a "Conoscenza delle erbe": per alimenti senza penalità, per veleni, malattie o altro con

una mod di -30.

pronto soccorso / guarire ferite ab. Mediche ICE 2026 pag 8 - "First Aid"

propaganda ICE 5808

psicologia ICE 5808

pubblicizzare ICE 5808

raccontare storie ICE 5808

recitare Serve per esibirsi nel recitare un ruolo o per assumere un'identità fittizia stereotipata. Permette di avere un

repertorio di opere o discorsi da poter usare in caso di necessità.

religione ICE 5808

religione oscura …

saggezza di strada ICE 5808

saltare salto in lungo

sapienza elfica (Dunedain) …

sartoria / ricamare Serve per preparare o riparare vestiti, tende, vele, ecc.

scalare ICE 5808

scavare gallerie (Nani, Hobbit, Orchi, ...) …

sciare comprende l'uso di ciaspole e racchette da neve

Page 13: Abilita secondarie

scherma ICE 5808 pag 121 - fraseggiare con la spada per impressionare l'avversario, fare numeri alla "Zorro", eviatre un

Maldestro con la spada ed altro …

scolpire (ghiaccio, pietra, …) ICE 5808

scolpire totem …

sedurre Serve per affascinare un personaggio del sesso opposto e, se si vuole, procedere poi in altre attività ... Può

influenzare l'Attitudine al comando.

segnalazione Serve per usare o interpretare varie forme di segnalazione.

senso della direzione E' la capacità di trovare la direzione giusta o di sapere dove si trova il Nord.

servire ICE 5808

sistemi linguistici ed alfabetici …

sopravvivenza ICE 5808

speleologia ICE 5808

stile di Combattimento

storia di una razza o cultura …

storia generale Conoscenza di Fatti, Luoghi, Popoli, Persone ed Oggetti di rilevanza storica. Generalmente divisa per aree

geografiche o periodi storici.

strategia/tattica militare ICE 5808

suonare strumento musicale ICE 5808

surf (Dorwiniani) …

tatuare …

tecniche commerciali ICE 5808

tessitura …

torturare E' l'arte dell'interrogatorio provocando forti dolori fisici per costringere la vittima a parlare anche senza provocarne

la morte. Può essere utilizzata anche per resistere alle torture.

travestimento/camuffarsi Serve per assumere l'identità di un'altra persona, per truccarsi, mascherarsi, ecc.

tuffarsi ICE 5808

uccidere sul colpo Vedi apposita descrizione a parte

uso delle funi Serve per riconoscere, annodare, snodare, intrecciare, ecc. nodi di svariato tipo. Inoltre permette di usare una

corda ottenendo un bonus/malus alle MM.

valutare Serve per valutare il valore di beni mobili e immobili

vasaio …

ventriloquismo Serve per parlare senza muovere le labbra.

veterinaria/cura degli animali ab. Scientifica ICE 5808

vetraio …

Page 14: Abilita secondarie

Conversione Classi di Abilità Conversione Caratteristiche

GIRSA MERP / Rolemaster GIRSA MERP Rolemaster

Forza Strength Strength

All'aperto Outdoor Agilità Agility (Agility + Quickness)

Artigiane Crafts Costituzione Constitution Constitution

Artistiche Artistics Intuizione Intuition (Intuition + Empathy)

Atletiche Athletics Intelligenza Intelligence (Memory + Reasoning)

Autocontrollo Self-Discipline Prontezza Presence (Presence + Self Discipline)

Combattimento Combat Aspetto Appereance Appereance

Comunicazione Comunication

Conoscenza Lore

Consapevolezza Awareness

Influenza Influence

Potere Power

Scientifiche/Analisi Scientifics/Analysys

Sotterfugio Subterfuge

Tecniche/Commerciali Technical/Trade

Urbane Urban