39761587 Crear Agua en 3dmax

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    En esta ocasin les traigo un tutorial para crear un efecto similar al agua usando el plugin Reactor de 3D Studio Max. Empezamos? 1- Primero abrimos el 3D Studio Max (en mi caso el 2009). Si no lo tens, bajal de ac

    2- Antes de empezar a trabajar con el Reactor, vamos a hacer una pileta donde va a estar el agua que crearemos. Para eso vamos a la solapa "Create" , en la misma nos fijamos de tener seleccionado "Geometry" y elegimos "Box"

    Crear efecto de agua en 3D Studio Max (Reactor)

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  • 3- Ahora pinchamos sobre el visor superior y arrastramos para generar los lados de la caja. Una vez que soltamos el boton del mouse nos fijamos en los visores "Front" "Left" y miramos la altura que va a tener nuestra pileta. Una vez conformes con la altura le damos click de nuevo con el boton izquierdo del mouse. En mi caso los valores que use para la pileta son Lenght=200 Widht=350 Height=100

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  • 4-Para armar la pileta vamos a necesitar algunos vrtices ms, por ello vamos a agregar algunos segmentos ms en largo y ancho. Lenght Segments=3 Widht Segments= 3 En los visores podemos ver como se van agregando los segmentos a nuestra pileta.

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  • 5- Bien ahora llego el momento de modelar un poco (solo un poquito) los vrtices que creamos. Para ello tenemos que convertir nuestra caja en una malla editable (en otras palabras, una cosa que podamos modelar). Esto lo hacemos de la siguiente forma: Con la pileta seleccionada, vamos a la solapa "Modify" y donde esta el nombre hacemos click derecho y elegimos "Convert To: Editable Mesh"

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  • 6- Con la caja convertida en una malla editable, ahora necesitamos de alguna manera manejar los vertices para darle una forma deteerminada. Al convertir nuestra caja a una malla editable, Max nos brinda la posibilidad de poder trabajar con la malla de diferentes formas. Podemos trabajar la malla como vertex (vertices), Aristas (edges), Faces (seria como triangulos), Polygon (serian 2 triangulos juntos) como "Element" (este se usa cuando tenemos un objeto formado por ms de un elemento). Como nosotros vamos a trabajar con los vertices, entramos al modo subobjeto "Vertex" presionando el nmero "1" del teclado no nmerico.

    7- Ahora vamos a trabajar con el visor "Top", para ver mejor nos posicionamos sobre l y lo activamos pulsando en cualquier parte vaca del mismo. Y apretamos "ALT+W" para maximizar el visor y ver ms de cerca lo que vamos a hacer.

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  • 8- Bien ahora tenemos que seleccionar los vertices sobre los cuales vamos a actuar. Para ello presionamos la letra "Q" (modo de seleccin) y hacemos una caja alrededor de los vertices marcados. Una vez que los elegimos los vertices van a cambiar de color a rojo.

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  • 9- Ahora vamos a usar la herramienta "Select and Uniform Scale" y la vamos a usar solo estirando de una de las puntas (sobre el eje X) hasta que los vertices queden como en la imagen.

    10- Ahora vamos a hacer lo mismo pero en el otro eje. Selecionamos ls vrtices marcados (en rojo) y estiramos sobre el eje Y.

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  • 11- Volvemos a ver todos los visores (ALT+W) y ahora vamos a trabajar en el modo "polygon". Tenemos que bajar el polgono central para terminar de dar formaa a la pileta. Presionamos "Q" para seleccionar, el "4" del teclado no nmerico (modo polygon), y de la vista "TOP" elegimos el polgono central.

    12- Ahora para poder bajar el polgono central vamos a la barra de la derecha y buscamos una herramienta que se llama "Extrude" y le hacemos click. Volvemos al visor "TOP" y si presionamos y mantenemos apretado el boton izquierdo del mouse sobre el poligono vemos como el poligono sube o baja dependiendo del movimiento que hagamos con el mouse. Para ver mejor la altura, nos vamos a guiar con los otros visores a medida que movemos el mouse.

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  • 13- Ya esta lista la pileta, ahora salimos del modo subobjeto presionando de nuevo el boton numero "4" (teclado no numerico). Despues de eso presionamos "Z", para que la pileta se centre en cada uno de los visores.

    14- Antes de hacer el agua, vamos a crear una esfera que nos va a servir para tirarla sobre el agua y ver su comportamiento en

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  • la simulacin. Vamos a la solapa "Create", "Geometry" y elegimos "Sphere". Arrastramos sobre el visor "Top" y manteniendo pulsado el boton izq del mouse le damos un radio de tal forma que entre en la pileta.

    15- Como vemos tenemos que levantar la esfera. Para ello usamos la herramienta "Move" y desde el visor "Front" la levantamos. Nos podemos ayudar con la ruedita del mouse para hacer zoom sobre el visor (para adelante zoom in, para atras zoom out) y manteniendo presionada la ruedita hacemos un paneo del visor.

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  • 16- Ahora vamos a crear una coleccion de cuerpos rigidos. Como les comente en otros tutoriales, Reactor trabaja con colecciones de objetos. Para este caso vamos a necesitar una coleccion de cuerpos rigidos que se utiliza para objetos que no cambian de forma (en este caso la pileta y la esfera). Deseleccionamos cualquier elemento de la escena presionando en algun lugar vaco y de la columna de la izquierda elegimos el primer cono "Create Rigid Body Collection". Y hacemos click sobre cualquier parte del visor "Top"

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  • 17- Vamos a la solapa "Modify" y agregamos la esfera y la pileta a la coleccion pulsando sobre el boton "ADD" y seleccionando de la lista.

    18- Ahora tenemos que darle masa a la Esfera porque de otra forma se quedaria inmovil en su posicion durante la simulacion

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  • fisica. Vamos a la solapa "Utilities", dentro de la misma "Reactor" y bajamos hasta buscar la categora "Properties".

    19- con la solapa "Properties" desplegada, elegimos la esfera y vamos a cambiar el valor "Mass" (masa) de cero a 100.

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  • 20- Ahora seleccionamos la caja y nos fijamos donde dice Simulation Geometry (geometria de simulacion). Pasamos de "Mesh Convex Hull" a "Concave Mesh" Esto es debido a que en la simulacin fisica si lo dejamos como estaba por defecto, cuando la esfera caiga va a detenerse en la parte supeior de sta, como si la pileta tuviera la forma de una caja. Poniendo la geometria en Concave Mesh permite que la esfera pueda caer dentro de la pileta.

    21- Es tiempo de crear el agua en la escena. Para ello seleccionamos el botoncito "Create Water" de la barra de Reactor (tiene forma de unas olas). Hacemos click sobre el visor "Top" y arrastramos hasta que ocupe las medidas de la pileta.

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  • 22- Como vemos el agua quedo al fondo, para levantarla usamos la herramienta "Move" y nos fijamos en el visor "Front" para levantarla.

    23- Si vamos a la solapa de "Modify" podemos ver los prametros del agua. Para ver que hace cada cosa es cuestin de

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  • experimentar. Yo les dejo los valores que use para este tutorial. Subdivisiones X e Y = 30 WaveSpeed=50 MaxRipple=200 Density= 0,1

    24- Ya esta todo listo para la simulacin, pero antes vamos a buscar una buena toma en la vista "Perspective" ya que la simulacin toma por defecto la camara perspectiva para generar la simulacion. Selecionamos el visor y buscamos la toma con las herramientas marcadas en rojo. Deberia quedarnos algo asi

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  • 25- Vamos a ver la simulacin, para ello nos posicionamos sobre un lugar vaco de la barra de Reactor y cuando se transforme en un manito arrastramos para abajo. Y vamos a darle click al botn que dice "Preview Animation" Nos va a aparecer una ventana como la siguiente

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  • 26- Apretamos la letra "P" como dice en la ventanita para ver la simulacin

    27- En esta etapa es donde podemos cerrar las ventanas de reactor e ir cambiando los valores que pusimos en el agua hasta obtener un resultado que nos guste. Una vez conformes con la simulacin, vamos a convertirla en una animacin para Max. Vamos a la barra de la derecha en la seccin Utilities y desplegamos la pestaa "Preview & Animation" Cambiamos el valor "End Frame" a 300

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  • 28- Luego de esto apretamos "Create Animation" y esperamos a que Max termine de generar la animacin. Para ver la totalidad de la animacion, cambiamos el numero de cuadros que tenemos en la linea de tiempo haciendo click en el boton "Time Configuration" Y cambiando End Time a 300

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  • 29- Una cosa importante acerca del agua en Reactor es que solo se ve en la simulacin. Para renderearla vamos a necesitar linkearla a algo (generalmente un plano), que siga su movimiento. De esta forma cada vez que la malla del aguaa se deforme el plano haga lo mismo y de esta forma podemos renderearla. Para ello vamos a la vista "Top" y generamos un plano que tenga aproximadamente las mismas dimensiones que el agua que creamos antes.

    30- Levantamos el plano a nivel del agua y vamos a la solapa "Modify". Ac tenemos que ponerle la misma division que usamos en el agua, es decir 30 segmentos a lo largo del eje X y 30 a lo largo del eje Y. Si le pusieramos un valor bajo (digamos 5), el plano intentaria hacer el mismo movimiento que el agua pero estaria como muy quebradizo el movimiento.

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  • 31- Ahora tenemos que vincualar el plano que creamos con el agua para que cuando se mueva el agua el plano haga lo mismo. Para ello seleccionamos el plano y presionamos sobre el boton "Bind to Space Warp". Apretamos la letra "H" y elegimos el agua (water) y le damos doble click para vincularlos.

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  • 32- Si queremos ver la animacion podemos darle play al boton "Play Animation". Ahora vamos a convertirlo a un video, para ello pulsamos F10 y cambiamos los siguientes parametros. En "Time Output" seleccionamos "Active Time Segment" En "Output Size" elegimos la resolucin que tendr nuestro video. Yo uso 1024 x 768 Bajamos hasta la opcin "Render Output", y le damos click a Files.

    33- Dentro de Files le tendremos que indicar a Max donde guardar nuestro video. Elegimos la carpeta, le damos algn nombre y seleccionamos el formato de video AVI. Luego de elegir el compresor de video le damos OK

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  • 34- Si llegaste hasta ac, solo resta apretar el botn de Render y esperar a que Max temine de armar nuestro video fotograma a fotograma. Antes de apretar Render asegurense de que la ventana Perspective esta seleccionada sino les va a renderear en la vista que esta activa.

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  • 35- Una vez que termina el render pueden buscar su video en la direccin que le indicaron y reproducirlo en su reprodductor favorito de videos.

    Eso es todo, espero que les guste y cualquier cosa me avisan.

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    Creado el: 05.02.2009 a las 01:27:56 hs.

    Categora: E-books y Tutoriales

    Tags: efecto, reactor, tutorial, agua, fluidos

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    #1 - brian96 | 05.02.2009 01:31:29 dijo: Muy bueno che despues lo hago y te muestro como quedo

    #2 - PiraTaG | 05.02.2009 01:31:38 dijo:

    sos re groso

    #3 - SinPhorum | 05.02.2009 15:22:43 dijo:

    Buen tuto grosso!!!

    #4 - Komchingon | 01.07.2009 15:48:38 dijo:

    che, muy bueno!! te dejo 10

    #5 - MasterBrock | 10.10.2009 15:34:38 dijo: Gracias por los puntos

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