3dmax 2012 - Curso Cap 7

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  • 7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7

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    Fernando Montao La Cruz

    3ds Max Design 2012 ara usuarios de AutoCAD

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    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

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    Leccin 1

    Leccin 7:

    Crear objetos de utilera

    edicin poligonal

    Contenido de esta leccin:

    Contenido de esta leccin 11 videos / duracin: 2 hs. 7 min. 10 sec. 1 PDF Material complementario

    En esta leccin aprender a:

    Crear objetos por edicin poligonal. Modelar a partir de imgenes. Ajustar mapas a formas curvas Copiar y simetrizar objetos. Crear copias e instancias.

    3ds Max Design 2012 ara usuarios de AutoCA

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    Introduccin

    Contar con conocimientos bsicos sobre edicin poligonal es algo imprescindible para trabajar en Max. Si bientodo lo que modelemos lo haremos en AutoCAD, habr elementos sencillos que ser mucho ms fcil hacerlosen el momento y en Max; por ejemplo: los objetos de utilera que rellenan una escena.

    Transformar un objeto para su edicin poligonal

    Lo nico que hay que hacer es seleccionarlo,designar el panel de modificaciones, hacer clicderecho y seleccionar la opcin Editable poly .

    Despus podremos trabajar sobre los vrtices,las aristas o las caras de este objeto (algo

    parecido a lo que hacemos con la mallas enAutoCAD.

    Nota : la tecla F4 nos permitir ver las aristas de los objetos sombreados.

    Seleccin de subobjetos

    Si seleccionamosuna arista yhacemos clic enLoop ,seleccionaremostodas las aristasconsecutivas a ella.

    Si seleccionamosuna arista yhacemos clic enRing,seleccionaremostodas las aristasparalelas a ella.

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    3ds Max Design 2012 para

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    Si seleccionamos una arista y haccontacto con ella. Cada vez que puls

    Lo mismo suceder si seleccionamo

    Lo opuesto suceder cada vez que p

    Suprimir y remover

    Cualquier elemento que suseleccionemos y pulsemos laconsecuencias sobre los restantborramos una arista, tambin sadyacentes a ella. Pero si removeadyacentes se unirn. (Algo similarlos vrtices: los segmentos alineadunirn.)

    Video 1: duracin 12:53

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    mos clic en Grow (crecer ), seleccionaremos temos este botn, se extender ms la red de sel

    una cara.

    ulsemos el botn Shrink (encoger ).

    rimamos (que lotecla Supr ) tendr

    es; por ejemplo: siborraran las caras

    os la arista, las carassuceder al removers se

    4

    odas las aristas que tenganeccin.

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    Crear una habitacin como escenografa

    Los espacios arquitectnicos no solo son creados por arquitectos, ya que estos son contenedores de un grannmero de actividades y por lo tanto, siempre suelen estar presentas en la escenografa de cualquier diseo. Porejemplo: si nuestra profesin es carpintero y diseamos muebles, no disearemos espacios; pero si deseamos

    mostrar nuestros diseos en su entorno habitual, tendremos que crear una habitacin. Lo mismo suceder concualquier tipo de elemento que diseemos, si no deseamos mostrarlo aislado, tendremos que crear un marcofsico que lo contenga.

    En este y los siguientes videos aprenderemos a crear objetos mediante edicin poligonal, que nos permitansimular los contenedores fsicos de nuestros diseos.

    El suelo de la

    habitacin

    Un plano de 4x4 metros, sin aristas ensu interior ytransformado enpolgono .

    Las paredes

    Seleccionamos dos delas aristas (paraseleccionar ms de unelementomantenemos pulsadala tecla Ctrl ) y con latecla Mays presionada, lasmovemos en ladireccin del eje Z. Laaltura de los muros laasignamos en elcampocorrespondiente a Z,

    en la base de nuestrainterfaz.

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    Subdivisiones para puertas y ventanas

    Seleccionamos las aristas donde realizaremos las divisiones y las creamos con la herramienta Connect .

    Subdivisin en muchas caras

    Seleccionamos las caras, designamos la herramienta Slice plane , desplazamos la ubicacin de plano y hacemosun clic por cada lnea de aristas que deseemos aadir (por ejemplo para dinteles y antepechos). Al finalizardesmarcamos la herramienta Slice plane .

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    Crear espacio de puertas y ventanas

    El hundimiento o saliente de planos lo realizamos con la herramienta Extrude .

    Aadir una cara contenida en otra

    Para esta tarea utilizamos la herramienta Inset (despus podemos modificar su tamao con la herramientaOutline ).

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    N de vrtices y aristas

    Cuanto menor sea el nmero de vpor ello es conveniente eliminar tod

    Video 2, duracin 13:32 min

    signar materiales a una p

    Asignar materiales a una poligonaldespus aplicar un material. El probcorrectamente. En tal sentido debMap , y mediante su opcin Normal

    Video 3, duracin 14:32 min

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    tices, aristas y caras de nuestro diseo, ms seno lo que se pueda con la herramienta Remove .

    tos

    ligonal

    no constituye ningn problema, basta con dlema ms frecuente consiste en el mapeo paramos recurrir a los modificadores de mapeo,

    Align podremos alinear la textura con cualquier

    tos

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    cillo y rpido ser su render;

    signar el o los polgonos yue las texturas se visualicenn especial al llamado UVW

    plano.

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    Mayor realismo editando lo

    Editar los polgonos de un objetextura, nos permite realizar los ajadecuados, a los efectos e acentuar

    Video 4, duracin 5:22 minut

    Prctica: Modelar un edifici

    En la presente prctica mostraremedificio, a partir de una imagen aplic

    Video 5, duracin 9:33 / vide

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    s polgonos

    to visualizando sustes en los lugares

    su realismo.

    os

    , a partir de una textura

    s como usar las herramientas mencionadas antada en un material.

    6, duracin 9:28 minutos

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    riormente, para modelar un

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    Prctica: Ajustar el mapeo de un arco

    En la presente prctica mostraremos cmo ajustar una imagen de ladrillo vertical, al arco de un muro.

    Para facilitar este ejercicio separaremos el arco del resto del modelo, utilizando la opcin Detach .

    El ajuste del mapa lo hacemos con el modificador Unwrap UVW y debemos modificar la ubicacin de los vrticesdel arco, para que adquieran la forma rectangular, de la imagen usada en el material. Las herramientas queusaremos son las que nos permiten alinear y distribuir uniformemente los vrtices.

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    Video 7, duracin 10:22 / vid

    Prctica: modelar una ciud

    En la presente prctica modelaremciudad.

    En este video aprenderemos a copiobjeto es independiente del originpueden crear al Mover , Rotar o Esc

    Video 9, duracin 14:05 min

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    eo 8, duracin 10:51 minutos

    d para la escenografa

    s, de forma rpida y sencilla, los elementos q

    ar y simetrizar objetos y conoceremos las difeal) y una instancia (el objeto es dependientlar objetos, siempre que est pulsada la tecla M

    tos.

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    e nos permitan simular una

    encias entre una copia (eldel original). Las copias se

    ays.