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3DMAX MODELING AND RENDERING3DMAX MODELING AND RENDERING
WEEK 1: IMPORTING CAD FILE +
WALL +MOLDING MODELING IN 3DMAX
벽체 및 걸레받이/몰딩 모델링
캐드에서객체별로레이어를정리하고맥스로불러온다.
Incoming File Units에캐드에서사용한단위를입력한다. 실무에서는주로Millimeter 사용. 나머지는화면과같이설정(Default 그대로)하여임포트한다.
불러온도면싸이즈를확인한다. 스냅을켜고 Create > Helpers > Tape Measure
이용, 싸이즈확인.
벽체레이어선택후카피한후
Modifier에서 Extrude
: 벽체높이만큼올리되 Segment 를 2로설정
벽체에 Edit Poly 모디파이어추가측면뷰에서세그먼트선택후문높이에맞게조절
벽체에 Edit Poly 모디파이어하나더추가하고 Extrude 이용문윗측벽체완성.
Snap을적절히활용
걸레받이만들기:
1. 캐드도면에서가져온 벽체레이어선택한후단독뷰(Alt+Q)
에서모든 Vertex 선택후Weld 시킨다.
2. 적당한위치에 100mm x 10mm Rectangle 을그린다.
(Sweep 에이용할걸레받이프로파일)
걸레받이만들기:
다시벽체라인선택후 Sweep >
Use Custom Section 선택후 Pick > 앞서그린 Rectangle 쉐입선택.
마지막으로 Pivot Alignment로위치 조절.
천정몰딩도같은방식으로제작한다.
걸레받이만들기:
다시벽체라인선택후 Sweep >
Use Custom Section 선택후 Pick > 앞서그린 Rectangle 쉐입선택.
마지막으로 Pivot Alignment로위치 조절.
천정몰딩도같은방식으로제작한다.
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문만들기:
Rectangle > Autogrid체크 > Snap 에서Vertex 체크 > 문개구부모서리에서부터반대편하단부까지그려준다음 Edit Poly
모디파이어적용 > Shell 적용 > 두께30mm>위치조절2 3
문틀만들기:
Rectangle > Autogrid체크 > Snap 에서Vertex 체크 > 문개구부모서리에서부터반대편하단부까지그려준다음 Editable
Spline으로컨버트 > Spline하단부삭제후모디파이어에서 Rendering 이용문틀생성>위치조절
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2
3
1
전체모델완성