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WIT4PRO : Weber Innovative Trainer for PROjection La Réalité Virtuelle au service de la Formation des Métiers du Bâtiment Lionel DOMINJON 1 Lucie LEMONNIER 2 Manoël CHATELAIN 3 François VIANEY 4 Thierry VOILLEQUIN 5 CLARTE CLARTE SAINT-GOBAIN WEBER FRANCE SAINT-GOBAIN RECHERCHE SAINT-GOBAIN RECHERCHE ABSTRACT La formation au geste technique fait partie des applications les plus pertinentes des technologies de réalité virtuelle. Nous présentons dans cet article le système WIT4PRO, outil de formation à la projection d’enduit développé par Saint -Gobain Recherche et CLARTE pour les besoins de Saint-Gobain Weber. Le système est décliné en deux versions, événementielle et formation, répondant toutes deux à des contraintes d’exploitation différentes. Nous décrivons le système dans ses deux configurations, et présentons un premier retour d’expérience suite à sa présentation sur des salons internationaux et à une expérimentation pilote en centre de formation. Keywords: Réalité Virtuelle, Formation, Bâtiment, 1 INTRODUCTION Saint-Gobain, aujourd’hui leader mondial sur les marchés de l’habitat, positionne sa stratégie dans l’économie d’énergie et la protection de l’environnement. Saint-Gobain Recherche a pour mission de préparer le futur du groupe en imaginant les produits et procédés de demain autour de l’habitat et évalue à ce titre leur simulation en Réalité Virtuelle (RV). Cet article présente le développement et l’expérimentation d’un système de formation à la projection d’enduit de façade de bâtiment basé sur les technologies de la réalité virtuelle. Ce système baptisé WIT4PRO a été développé dans le cadre d’un partenariat de recherche entre CLARTE, Saint-Gobain Recherche et SG Weber (une présentation détaillée des partenaires est donnée à la fin du document). 2 MOTIVATIONS 2.1 ETICS VR Pour Saint-Gobain L’exploration du potentiel des technologies de Réalité Virtuelle a débuté par la simulation en environnement immersif de la mise en œuvre d’un système d’Isolation Thermique par l’Extérieur (voir Figure 1). L’ensemble des étapes, de l’installation du rail de départ, à la phase de finition de l’enduit par grattage a été analysé en réel puis transposé en environnement virtuel. L’application virtuelle développée (ETICS VR [1]) systématise l’utilisation d’interfaces tangibles afin de maximiser le réalisme des opérations (manipulation à échelle 1 :1, poids propre des outils et des matériaux…). Cette application, toujours opérationnelle, a permis d’identifier une phase pour laquelle la valeur ajoutée de la RV est flagrante : la phase de projection d’enduit. Figure 1. ETICS VR. 2.2 Formation à la projection d’enduit SG Weber propose à ses entreprises clientes des sessions de formation spécifiques à la projection mécanisée d’enduit de façade de bâtiment. Ces sessions se déroulent généralement sur deux ou trois jours et alternent cours théoriques sur les différents produits et exercices pratiques de mise en œuvre (voir Figure 2). Le besoin d’un outil de formation complémentaire est apparu sur cette étape de projection d’enduit car la qualité du geste technique impacte directement la consommation de produit, la productivité du chantier et le rendu esthétique final de la façade. De par leur forte capacité à reproduire des conditions de travail très proches du réel et les multiples possibilités d’analyses de résultats, les technologies de réalité virtuelle présentent un potentiel très intéressant pour répondre à ce besoin d’outil complémentaire. Par ailleurs, outre le renforcement de l’apprentissage du geste technique par la répétition, le non gaspillage de matière première renforce également le potentiel de la RV dans le contexte de la formation à la projection d’enduit. 2.3 Objectifs Le système WIT4PRO a ainsi été développé dans un objectif principal de formation effective adaptée aux exigences d’exploitation en centre de formation. WIT4PRO doit proposer une simplicité d’usage, une représentativité avérée, un fort apport pédagogique, ainsi qu’une fiabilité et un coût de revient compatibles avec un déploiement à grande échelle. Par ailleurs, un second objectif de communication événementielle s’est greffé au cahier des charges. WIT4PRO doit 1 [email protected] 2 [email protected] 3 [email protected] 4 [email protected] 5 [email protected]

WIT4PRO : Weber Innovative Trainer for PROjection

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WIT4PRO : Weber Innovative Trainer for PROjection

La Réalité Virtuelle au service de la Formation des Métiers du Bâtiment

Lionel

DOMINJON1

Lucie

LEMONNIER2

Manoël

CHATELAIN3

François

VIANEY4

Thierry

VOILLEQUIN5

CLARTE CLARTE SAINT-GOBAIN

WEBER FRANCE

SAINT-GOBAIN

RECHERCHE

SAINT-GOBAIN

RECHERCHE

ABSTRACT

La formation au geste technique fait partie des applications les

plus pertinentes des technologies de réalité virtuelle. Nous

présentons dans cet article le système WIT4PRO, outil de

formation à la projection d’enduit développé par Saint-Gobain

Recherche et CLARTE pour les besoins de Saint-Gobain Weber.

Le système est décliné en deux versions, événementielle et

formation, répondant toutes deux à des contraintes d’exploitation

différentes. Nous décrivons le système dans ses deux

configurations, et présentons un premier retour d’expérience suite

à sa présentation sur des salons internationaux et à une

expérimentation pilote en centre de formation.

Keywords: Réalité Virtuelle, Formation, Bâtiment,

1 INTRODUCTION

Saint-Gobain, aujourd’hui leader mondial sur les marchés de

l’habitat, positionne sa stratégie dans l’économie d’énergie et la

protection de l’environnement. Saint-Gobain Recherche a pour

mission de préparer le futur du groupe en imaginant les produits et

procédés de demain autour de l’habitat et évalue à ce titre leur

simulation en Réalité Virtuelle (RV). Cet article présente le

développement et l’expérimentation d’un système de formation à

la projection d’enduit de façade de bâtiment basé sur les

technologies de la réalité virtuelle. Ce système baptisé WIT4PRO

a été développé dans le cadre d’un partenariat de recherche entre

CLARTE, Saint-Gobain Recherche et SG Weber (une

présentation détaillée des partenaires est donnée à la fin du

document).

2 MOTIVATIONS

2.1 ETICS VR

Pour Saint-Gobain L’exploration du potentiel des technologies de

Réalité Virtuelle a débuté par la simulation en environnement

immersif de la mise en œuvre d’un système d’Isolation Thermique

par l’Extérieur (voir Figure 1). L’ensemble des étapes, de

l’installation du rail de départ, à la phase de finition de l’enduit

par grattage a été analysé en réel puis transposé en environnement

virtuel. L’application virtuelle développée (ETICS VR [1]) systématise l’utilisation d’interfaces tangibles afin de maximiser

le réalisme des opérations (manipulation à échelle 1 :1, poids

propre des outils et des matériaux…). Cette application, toujours

opérationnelle, a permis d’identifier une phase pour laquelle la

valeur ajoutée de la RV est flagrante : la phase de projection

d’enduit.

Figure 1. ETICS VR.

2.2 Formation à la projection d’enduit

SG Weber propose à ses entreprises clientes des sessions de

formation spécifiques à la projection mécanisée d’enduit de

façade de bâtiment. Ces sessions se déroulent généralement sur

deux ou trois jours et alternent cours théoriques sur les différents

produits et exercices pratiques de mise en œuvre (voir Figure 2).

Le besoin d’un outil de formation complémentaire est apparu

sur cette étape de projection d’enduit car la qualité du geste

technique impacte directement la consommation de produit, la

productivité du chantier et le rendu esthétique final de la façade.

De par leur forte capacité à reproduire des conditions de travail

très proches du réel et les multiples possibilités d’analyses de

résultats, les technologies de réalité virtuelle présentent un

potentiel très intéressant pour répondre à ce besoin d’outil

complémentaire. Par ailleurs, outre le renforcement de

l’apprentissage du geste technique par la répétition, le non

gaspillage de matière première renforce également le potentiel de

la RV dans le contexte de la formation à la projection d’enduit.

2.3 Objectifs

Le système WIT4PRO a ainsi été développé dans un objectif

principal de formation effective adaptée aux exigences

d’exploitation en centre de formation. WIT4PRO doit proposer

une simplicité d’usage, une représentativité avérée, un fort apport

pédagogique, ainsi qu’une fiabilité et un coût de revient

compatibles avec un déploiement à grande échelle.

Par ailleurs, un second objectif de communication

événementielle s’est greffé au cahier des charges. WIT4PRO doit

1 [email protected] 2 [email protected] 3 [email protected] 4 [email protected] 5 [email protected]

également représenter une technologie en rupture avec les outils

de formation traditionnels au service d’un fort potentiel de

démonstration, d’un fonctionnement non-stop sur plusieurs jours,

combinés à une grande compacité et des facilités d’installation. La

première cible de cette déclinaison événementielle était le salon

Batimat 2011 (salon d’envergure internationale accueillant plus de

400000 visiteurs sur 6 jours).

Figure 2. Projection d'enduit en centre de formation.

3 ETAT DE L’ART

La formation au geste technique est un domaine dans lequel la

valeur ajoutée de la réalité virtuelle se révèle particulièrement

importante. La possibilité offerte par la RV à l’apprenant d’être

acteur de la formation favorise considérablement le processus

d’apprentissage [2], et la similitude des tâches réalisées en

environnements réel et virtuel garantit la pertinence des gestes

appris en simulateur [3]. Des tâches de précision telles que la

dépose de cordon d’étanchéité dans l’industrie automobile [4] peuvent alors être répétées jusqu’à ce que l’opérateur les maîtrise

sans immobiliser de moyen de production. La RV permet

également de facilement multiplier les conditions de formation et

surtout de faciliter la compréhension de phénomènes abstraits ou

traditionnellement invisibles [5]. Par exemple, des systèmes de

formation au geste de soudage tels que la solution WAVE [6] ou à

la projection de peinture tels que le produit SimSpray [7], outre

les économies qu’ils permettent de réaliser en matière première,

proposent des guides visuels et des indicateurs d’erreur (distance

buse-objet, angle et vitesse d’avance, carte d’épaisseur…)

apparaissant durant la tâche ou a posteriori. Cette analyse permet

à l’apprenant de corriger son geste et d’améliorer progressivement

ses performances [8]. Une autre propriété de la formation par la

réalité virtuelle exploitée dans ces systèmes est la capacité à faire

abstraction de conditions de travail difficiles durant les phases

d’apprentissage (dangerosité du processus, chaleur, fatigue

musculaire…). De fait, l’apprenant peut se concentrer lors de sa

formation sur la posture de son corps, la vitesse de son

mouvement, sa rectitude etc. sans être perturbé par des éléments

extérieurs. Dans certains cas, le simulateur permet également

d’économiser les temps de nettoyage des installations après

chaque session de formation.

D’un point de vue matériel, le système SimSpray repose sur

l’utilisation d’un visiocasque pour afficher l’environnement

virtuel. Ce choix présente l’avantage de la compacité, rendant le

système facilement transportable, mais ne semble pas compatible

avec des contraintes de déploiement dans des centres de

formation. Le système étant voué à être utilisé par de nombreux

apprenants, des problèmes d’hygiène et de confort sont

susceptibles d’apparaître. Le système WAVE quant à lui

contourne ces obstacles en proposant un affichage sur écran

traditionnel. Les dimensions de l’affichage sont néanmoins trop

faibles pour que des technologies similaires puissent être adaptées

à la projection d’enduit, qui doit s’effectuer sur plusieurs mètres

carrés pour que la tâche simulée soit représentative de la tâche

réelle.

4 CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT

4.1 Analyse des besoins et contraintes

Les formateurs des centres Saint-Gobain Weber ont été impliqués

très tôt dans le processus de spécification du système. De ce fait,

le système s’est construit à partir de leurs contraintes d’intégration

et de leur besoins fonctionnels. Les spécifications recueillies

peuvent être ainsi résumées :

Simplicité de mise en œuvre. Le système doit être opérable

par une personne sans qualification en informatique et ne

doit nécessiter qu’une maintenance limitée ;

Représentativité de la simulation. Le geste exécuté par

l’apprenant doit être aussi proche que possible du geste réel ;

Apports pédagogiques. Le système doit proposer des outils

d’analyse du geste de l’apprenant et des supports permettant

au formateur d’illustrer ses propos ;

Exploitation dans un centre de formation ou sur un salon.

Le système doit être fiable, et capable de supporter une

utilisation intensive (succession d’utilisateurs) ;

Coût de revient. Le prix du système doit rester compatible

avec l’acquisition par des centres de formation.

Comme expliqué section 2.3, le double objectif du système

WIT4PRO (formation et événementiel) a engendré des contraintes

différentes en terme de fonctionnalités.

L’utilisation dans un cadre événementiel requiert un système

compact, facilement transportable, une mise en fonction très

rapide et un espace de travail adapté à des temps de passage

d’un visiteur sur un salon ;

L’utilisation en centre de formation nécessite une surface de

travail supérieure ou égale à 4m², ainsi que l’enregistrement

vidéo des gestes et postures des apprenants.

Ces deux ensembles de contraintes étant aujourd’hui

incompatibles, deux systèmes différents ont été développés.

Figure 3. Schéma d’architecture matérielle.

4.2 Architecture matérielle

Le système est organisé en trois modules indépendants et

complémentaires : un module d’interaction, un module

d’affichage, et un module de contrôle de la simulation (voir

Uti

lisat

eur W

IT4P

RO

Contrôle

Interaction

Affichage

Figure 3). La conception de ces modules s’est attachée à respecter

les spécifications exprimées section 4.1.

Les modules d’interaction et de contrôle de la simulation sont

communs aux systèmes événementiels et formation, tandis que les

modules d’affichage sont spécifiques. Le système de formation est

en outre équipé d’une caméra dont ne dispose pas la version

événementielle.

4.2.1 Interaction

La composante d’interaction est probablement celle qui doit

recevoir le plus d’attention dans un système de formation à un

geste technique. Ainsi, afin de garantir la représentativité de la

prise en main de la lance de projection d’enduit et le même niveau

de contrainte des mouvements que dans la réalité (principalement

dues aux flexibles d’alimentation), l’apprenant manipule en

grandeur réelle (interaction à échelle 1 :1) une véritable lance lors

de la simulation. En plus d’être lestée pour reproduire son

équilibrage lors de l’écoulement de l’enduit, la lance présente

plusieurs niveaux d’instrumentation nécessaires au réalisme de la

simulation (voir Figure 4).

Ouverture/fermeture des vannes. Les vannes d’enduit et

d’air sont instrumentées avec des potentiomètres quarts de

tour permettant de connaître leur état.

Suivi de position. Un système de tracking optique de trois à

cinq caméras (Vicon Bonita [9]) permet de connaître la

position de la lance en temps réel.

Restitution sonore et vibratoire. La lance est également

équipée d’un haut-parleur et d’un vibreur issu d’une manette

PlayStation® Move. Le son diffusé par le haut-parleur de la

lance permet d’avoir un retour spatialisé sur l’ouverture et la

fermeture des vannes, ainsi que sur l’écoulement de l’enduit.

Le vibreur permet quant à lui de confirmer l’écoulement de

l’enduit en exploitant une autre modalité sensorielle.

Figure 4. Lance instrumentée.

Si les principales interactions sont réalisées par l’apprenant, le

formateur dispose également d’outils d’analyse tels qu’une pige

d’épaisseur suivie en position lui permettant de mesurer

l’épaisseur d’enduit virtuel appliqué en différents endroits de la

surface (voir Figure 9).

4.2.2 Contrôle d’application

Afin de focaliser l’attention de l’apprenant sur la tâche de

projection, il a été décidé de remettre au seul formateur un

dispositif lui permettant de contrôler l’application : lancement

d’une simulation, changement des paramètres, activation des

modules d’analyse, … etc. La solution retenue consiste en une

tablette tactile [10] reliée au reste du système via un réseau sans

fil Wifi. Les avantages de ce genre d’interface sont multiples :

polyvalence (l’interface utilisateur peut être adaptée exactement à

nos besoins), compacité, intuitivité (tout le monde ou presque sait

aujourd’hui utiliser une interface tactile)… La tablette peut être

utilisée tenue en main ou fixée sur un support.

Figure 5. Système WIT4PRO événementiel.

4.2.3 Affichage événementiel

Tout comme le module d’affichage dédié à la formation,

l’affichage événementiel propose une visualisation de l’espace de

travail à échelle 1 :1.

Afin de respecter les contraintes exprimées section 4.1, notre

choix s’est porté sur un écran plasma 65" (0.81x1.43m). Cette

solution présente l’avantage d’être peu encombrante et facilement

transportable, et également d’être rapidement remplaçable en cas

de problème. Aucun réglage n’est nécessaire. Dans ces conditions,

la taille du pixel est d’environ 0.75mm, le rafraichissement étant

cadencé à 60Hz.

Une autre spécificité de la version événementielle est qu’elle

dispose d’un second écran 65" destiné à l’affichage de l’analyse

des résultats de la simulation.

4.2.4 Affichage formation

Le système de formation est quant à lui plus volumineux et

propose une surface d’affichage de 2x2m similaire aux

dimensions d’un support réel de formation.

Figure 6. Concept du système WIT4PRO formation.

L’affichage est réalisé par deux vidéoprojecteurs Optoma

EW610ST à courte focale au format 16/10 superposés pour

obtenir une image résultante carrée. Dans ces conditions le

Potentiomètre

Marqueurs de tracking optique Vibreur

Haut-parleur

recouvrement d’image entre les deux projecteurs est

d’approximativement 40% et la taille du pixel est d’environ

1.5mm pour un rafraichissement d’image à 60Hz. Le mélange des

deux images (blending) est réalisé de manière mécanique à l’aide

de deux volets coupe-flux. L’écran est composé d’une toile de

rétroprojection tendue sur une plaque de Plexiglass® pour

permettre l’appui d’outils tels que la pige de profondeur

mentionnée section 4.2.1 sur l’écran.

4.3 Architecture logicielle

D’un point de vue logiciel, le système WIT4PRO peut être

décomposé en sept modules distincts (voir Figure 7). La plupart

des modules est implémentée sous la plateforme Unity3D [11].

Figure 7. Schéma d’architecture logicielle.

4.3.1 Module d’affichage de l’environnement 3D

Ce module est en charge de calculer le rendu 3D de

l’environnement virtuel de formation. Cet environnement est

constitué de différents types de supports que l’apprenant doit

enduire, ces supports présentant différentes singularités (fenêtres,

descente d’eaux pluviales…) suivant l’exercice choisi par le

formateur. Afin que les outils puissent prendre appui

physiquement sur la façade, l’écran physique et le plan vertical du

support virtuel sont confondus. Pour ne pas sur-équiper

l’apprenant, le choix a été fait de n’implémenter ni stéréoscopie,

ni tracking de tête. Durant la simulation, le point de vue sur

l’environnement 3D a donc été fixé à une position moyenne située

à 1.75m du sol, éloigné de 1m de l’écran et centré latéralement.

Lors des phases d’analyse a posteriori (voir section 4.3.6) le

point de vue de la caméra peut être modifié (face ou ¾) depuis

l’interface de contrôle pour faciliter la lecture des résultats

présentés sous forme graphique.

4.3.2 Module de communication

La communication entre l’application de contrôle exécutée sur la

tablette et le processus principal de l’application s’appuie sur une

connexion sans-fil Wifi. Tous les messages échangés transitent

par un serveur faisant office de pont de diffusion. L’avantage de

cette architecture est sa flexibilité : plusieurs clients (application

principale ou application de contrôle) peuvent se connecter

indifféremment, permettant par exemple de piloter plusieurs

systèmes à partir d’une seule tablette.

4.3.3 Module de contrôle d’application

Ce module permet de contrôler tous les paramètres du système.

Plus précisément, il est en charge de la gestion des apprenants

(création de nouveaux profils, chargement des essais…), du

paramétrage et de la gestion de la simulation (lancer/arrêter un

essai), d’activer les outils d’analyse des résultats (voir section

4.3.6.), et de gérer les supports multimedia sur le thème de la

projection d’enduit. A titre d’exemple, une partie de l’interface

graphique de ce module est présentée Figure 8.

Figure 8. Interface des modules de paramétrage et de gestion de la

simulation.

4.3.4 Module de simulation physique

Ce module implémente une modélisation décrivant la projection

du mortier entre la buse et le mur support ainsi que le

comportement du mortier sur le mur, en particulier dans les cas

d’écoulements lorsque la couche déposée est trop épaisse.

L’approche proposée est une alternative aux méthodes de type

SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) [12] qui ont été jugées

trop coûteuses en termes de licences d’utilisation et de temps de

calcul. Elle consiste en un modèle simplifié décrivant non pas le

volume de fluide mais directement sa surface. De cette manière, la

charge de calcul reste quasi-indépendante du volume déposé et les

performances restent constantes au cours du temps, même pour

des applications de grandes dimensions. Le jet sortant de la buse

de projection est modélisé par un cône, dont le demi-angle est

réglable en fonction du débit d’air injecté. Le profil de répartition

de la matière associée est paramétrable. La gravité est prise en

compte pour permettre de simuler le comportement du fluide sous

son propre poids. Le mortier déposé sur le mur est modélisé

comme un fluide de Bingham incompressible (modèle le plus

simple de fluide à seuil) [13]. Il est caractérisé par un seuil en

cisaillement en dessous duquel le mortier se comporte comme un

solide élastique, et une viscosité constante au-delà du seuil. Le

modèle d’écoulement vertical du mortier est déduit de ces

hypothèses. Dans l’environnement 3D, la surface du mortier

calculée par le modèle physique est représentée par un maillage

déformable. Ce maillage est ensuite post-traitée et son rendu

graphique amélioré par ajout d’une texture et d’effets graphiques.

On dispose ainsi d’un modèle à la fois rapide et robuste, bien

adapté à une application de réalité virtuelle.

4.3.5 Module de suivi de mouvement

Ce module est en charge de fournir en temps réel la position de la

lance au module d’affichage et au module de simulation physique.

La position de la pige de profondeur est fournie au module

Affichage

environnement

Communication

Contrôle appli

Simulation

physique

Suivi

Analyse

Multimédia

Evnts g

estion

mu

ltiméd

ia

d’analyse des résultats de la même manière. La communication

entre ce module et le serveur inclus dans le logiciel de tracking

Vicon Tracker est basée sur le protocole VRPN [14].

4.3.6 Module d’analyse des résultats

Ce module a pour rôle de présenter les résultats de l’analyse des

gestes des apprenants lors de la simulation de projection d’enduit.

L’analyse des besoins des formateurs a permis d’identifier les

informations suivantes :

Trajectoire. La position de l’extrémité de la lance et son

orientation sont échantillonnées toutes les 50ms. Seule la

position est représentée graphiquement (suite de points dans

l’espace reliés par des segments de droites).

Distance lance-mur. La distance entre l’extrémité de la

lance et le mur est échantillonnée à la même fréquence que la

trajectoire. La représentation graphique consiste en une série

de cercles situés à la position échantillonnée et d’une couleur

fonction de la distance. Les seuils ainsi que les couleurs sont

paramétrables dans le module de contrôle d’application.

Vitesse de déplacement de la lance. Le geste du projeteur

consiste en une succession de balayages horizontaux. La

vitesse moyenne de chaque ligne balayée est affichée en fin

de ligne. Une colorisation de la trajectoire en fonction de la

vitesse de balayage est également disponible.

Epaisseur d’enduit. L’épaisseur d’enduit appliqué est

représentée sous la forme d’une carte en fausses couleurs.

Cette carte permet d’évaluer rapidement l’homogénéité de

l’épaisseur d’enduit ainsi que les zones sous et sur-chargées.

Les seuils et les couleurs associées sont définis dans le

module de contrôle d’application. La pige d’épaisseur

mentionnée section 4.2.1 permet de connaitre localement la

valeur exacte d’enduit appliqué (voir Figure 9).

Vidéos de l’essai. Une vidéo des gestes et postures de

l’apprenant est enregistrée pendant l’essai. Le point de vue

préconisé est situé derrière l’apprenant, vu de dos.

Comparaison entre essais. Il est possible de charger deux

essais a posteriori pour les comparer entre eux. Toutes les

informations pré-citées peuvent être comparées grâce à un

système de multifenêtrage.

Pour chaque essai, les résultats sont sauvegardés soit sous

forme textuelle (épaisseur moyenne, trajectoire, pourcentage

d’épaisseur optimale…), soit sous forme d’images (cartes

d’épaisseur) et de vidéo (gestes et postures).

Figure 9. Utilisation de la pige de profondeur.

4.3.7 Module de gestion des photos/vidéos

Ce module permet d’afficher sur l’écran du système une sélection

de photos et de vidéos liées à la formation au geste de la

projection d’enduit. Ces contenus peuvent soit servir de support

au formateur pour illustrer ses propos, soit servir de mode de

démonstration lorsque le système n’est pas utilisé.

4.4 Problématiques d’intégration

Les principales difficultés d’intégration se sont situées au niveau

matériel, l’architecture logicielle restant relativement classique.

La lance, en tant qu’interface d’interaction principale, a

nécessité une attention particulière. Outre les difficultés à faire

tenir tous les capteurs et actionneurs dans la buse de la lance, la

fonction de suivi de position a nécessité de nombreuses itérations

de conception, surtout pour la déclinaison formation de

WIT4PRO. Concernant le positionnement des caméras, un

compromis a dû être trouvé entre l’encombrement du système et

le nombre de caméras nécessaires. Le volume à tracker peut être

représenté par un parallélépipède rectangle tangent à l’écran et de

base égale aux dimensions de l’écran (0.81x1.43m pour

l’événementiel ou 2x2m pour la formation) et de profondeur égale

à 0.4m. Ce positionnement très contraint oblige à disposer les

caméras sur la périphérie de la zone de tracking, tout en évitant

que les caméras ne se voient entre elles. Dans ces conditions, les

diverses expérimentations menées ont conduit à définir un nombre

optimal de caméras égal à trois pour le système événementiel et à

cinq pour la formation, tout en conservant un encombrement

raisonnable du système. Au niveau de la lance, l’agencement des

marqueurs optiques devait éviter de perturber sa prise en main,

tout en restant en permanence visible par les caméras et sous tous

les angles. La manière de saisir la lance varie en effet en fonction

des utilisateurs, ce qui rend l’agencement des marqueurs encore

plus compliqué. Dans notre cas, le problème a été partiellement

résolu en limitant le nombre de marqueurs et en les écartant de

quelques centimètres de la lance de manière à optimiser leur

visibilité par les caméras. Chaque marqueur a fait l’objet d’une

étude précise incluant de nombreuses itérations pour déterminer

son positionnement optimal (voir Figure 4).

L’autre difficulté majeure a concerné la mise en œuvre des deux

projecteurs de la version formation de WIT4PRO pour créer une

unique image uniforme. Le choix de projecteurs à courte focale a

permis de limiter l’encombrement global du système, mais a

également introduit des défauts de géométrie assez sensibles dans

les images projetées. Le calage des images, sans compensation de

distorsion, s’est révélé très délicat et reste perfectible. Afin de

préserver une certaine indépendance entre le système d’affichage

et le logiciel de visualisation, le choix a été fait de mettre en

œuvre un blending mécanique entre les deux projecteurs. En effet,

la transition entre les deux images au niveau de la zone de

recouvrement est estompée grâce à l’utilisation de volets coupe

flux diffusant la lumière des projecteurs. Bien qu’encore

améliorable, cette solution fonctionne.

5 PREMIER BILAN

5.1 Configuration événementielle

Le prototype de la configuration évènementielle a été expérimenté

sur le salon Laval Virtual 2011 et a confirmé le potentiel

évènementiel du système (+500 personnes l’ont testé sur les 5

jours du salon). Cette expérimentation a surtout montré

l’importance de la phase d’analyse des résultats, renforçant ainsi

notre conviction sur l’apport pédagogique de ce type d’outil. Le

caractère innovant et la pertinence du système en adéquation avec

un besoin industriel a en outre été récompensée par l’attribution

d’un trophée1.

Le retour d’expérience a conduit à faire évoluer la modélisation

de la projection d’enduit pour améliorer son réalisme mais aussi le

design du système pour le rendre plus en adéquation avec les

canons esthétiques de présentation sur salon. Le système a ensuite

été présenté avec succès lors des salons Batimat2 et Ecobuild3,

deux salons internationaux majeurs dans le domaine des produits

pour la construction (voir Figure 10).

Figure 10. WIT4PRO sur le salon Batimat 2011.

5.2 Configuration formation

La vocation principale du système WIT4PRO est d’être un outil

d’aide à la formation. Une expérimentation pilote est actuellement

menée dans le centre de formation SG Weber de Coullons afin de

mettre à l’épreuve le système lors de formations internes et

externes (entreprises clientes de SG Weber). Les objectifs sont de

consolider les scénarios d’usage du système, de valider les

conditions d’exploitation et de vérifier l’acceptation de ces

nouvelles technologies de formation par les entreprises du

bâtiment.

Les premiers retours sont très encourageants sur l’attractivité du

système de par son caractère innovant, sur le potentiel d’analyse

des résultats et les comparaisons possibles entre deux essais,

vidéos à l’appui, et également sur la facilité de mise en œuvre.

6 CONCLUSION

Nous avons présenté le système WIT4PRO, outil de simulation de

projection d’enduit décliné en deux configurations, la première

dédiée à la communication événementielle et la seconde à la

formation. En plaçant l’apprenant au cœur d’une simulation

multimodale avancée (retour visuel réaliste du comportement de

l’enduit, restitution sonore de lance et du compresseur, retour

1 http://www.laval-virtual.org/2011/?#Awards-Winners 2011 2http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=ZVmpXShH8QY 3http://www.youtube.com/watch?v=e4uIgvud5iA&feature=youtu.be

haptique passif et vibratoire de la lance…), WIT4PRO propose un

environnement de formation réaliste et efficace. Outre le fait de

faciliter l’acquisition de compétences, WIT4PRO permet de

multiplier à la demande les conditions de formation et surtout de

réaliser une économie de matière première évaluée à environ 3

tonnes de produit par session de formation soit un équivalent de

90 tonnes en année pleine. Les économies indirectes telles que

l’eau habituellement nécessaire au nettoyage des installations font

également de WIT4PRO un système plus respectueux de

l’environnement.

Figure 11. Installation WIT4PRO

au centre de formation Weber de Coullons.

7 PERSPECTIVES

La configuration évènementielle, qui porte désormais le nom de

marque « weber applistation® », est sollicitée pour des salons à

l’étranger et s’illustrera prochainement en Finlande (octobre

2012) puis en Allemagne (janvier et mars 2013).

L’expérimentation pilote en centre de formation SG Weber va

se poursuivre jusqu’à mi 2013 afin de consolider le retour

d’expérience et envisager des évolutions fonctionnelles

pertinentes.

D’un point de vue système, des travaux d’optimisation

pourraient être conduits sur les composants matériels comme les

modules d’affichage et de suivi de mouvement afin de rechercher

des solutions moins couteuses à iso-performance. Le déploiement

à l’international d’une solution alors industrielle pourrait être

envisagé. Enfin, ce concept de système pourrait facilement être

étendu à l’application d’autres produits pour la construction :

projection de mousse, de résine ou de plâtre.

REFERENCES

[1] C. Chatelain, A. Bouchet, T. Voillequin, and C. Famy, “ETICS VR : L’immersif échelle 1 au service de la mise en œuvre des matériaux,” presented at the 5èmes journées de l’AFRV, 2010.

[2] W. Winn, “A conceptual basis for educational applications of virtual reality,” University of Washington, Human Interface Technology Laboratory, Washington Technology Center, Seattle, Washington, Technical publication TR-93-9, 1993.

[3] P. Fuchs, Le Traité de la Réalité Virtuelle, vol. 4 - Applications. 2006.

[4] M. Ortega and S. Coquillart, “Prop-Based Haptic Interaction with Co-location and Immersion: an Automotive Application,” presented at the HAVE 2005 - IEEE International Workshop on Haptic Audio Visual Environments and their Applications, 2005.

[5] D. Mellet d’Huart, “La réalité virtuelle : un média pour apprendre,” presented at the Cinquième colloque hypermédias et apprentissages, 2001.

[6] D. Steib, L. Da Dalto, and D. Mellet d’Huart, “Apprendre le geste du soudage avec CS-WAVE : l’expérimentation de l’AFPA,” in Proceedings of the first international VR-Learning Seminar, Laval, 2005.

[7] VRSIM, SimSpray. . [8] D. Mellet d’Huart, “De l’intention à l’action. Contributions à une

démarche de conception d’environnements virtuels pour apprendre à partir d’un modèle de l’(én)action,” Université du Maine, 2004.

[9] Vicon, Vicon. .

[10] Apple, iPad. . [11] Unity, Unity3D 3.5. . [12] J. J. Monaghan, “Smoothed particle hydrodynamics,” Annual

review of astronomy and astrophysics, vol. 30, pp. 543–574, 1992. [13] E. C. Bingham, Fluidity And Plasticity. Kessinger Publishing, LLC,

1922. [14] R. Taylor, T. Hudson, A. Seeger, H. Weber, J. Juliano, and A.

Helser, “VRPN: A Device-Independent, Network-Transparent VR Peripheral System,” in Proceedings of the ACM Symposium on Virtual Reality Software & Technology, Banff Centre, Canada, 2001.

CLARTE est un organisme de recherche

et développement sur les technologies de

réalité mixte (virtuelle et augmentée). Dans

le cadre de partenariats de recherche ou de

contrats d’étude ciblée signés avec de

grands groupes industriels, CLARTE

intervient pour identifier les potentiels de

la réalité mixte au niveau des différents

métiers de l’entreprise concernée

(conception, aménagement, maintenance,

formation, etc) et pour mener des

recherches autour d’applications

expérimentales qui, potentiellement, seront

susceptibles d’améliorer le process.

Partenaire de Saint-Gobain Recherche

depuis 2010 sur la thématique de la réalité

virtuelle, le système présenté est

l’aboutissement d’une nouvelle

coopération sur le thème de l’aide à la

formation.

Saint-Gobain Recherche est un centre de

recherche industriel pluridisciplinaire, à la

pointe de l’innovation. Sa mission est de

préparer le futur du Groupe Saint-Gobain

en imaginant les produits et procédés de

demain autour de l’habitat, l’énergie et

l’environnement. Aujourd’hui, le centre

contribue ainsi à des projets de recherche

dans le domaine des matériaux de

construction, tels que le plâtre, les mortiers

ou les isolants, développe des savoir-faire

en réalité virtuelle pour différents projets

liés à l’habitat, et a renforcé ses

compétences en thermique pour répondre

aux problématiques actuelles d’efficacité

énergétique des bâtiments. Plus

généralement, Saint-Gobain Recherche est

impliqué dans les grands projets

stratégiques du groupe Saint-Gobain.

Saint-Gobain Weber est leader mondial

des solutions à base de mortiers industriels

avec plus de 100 ans d'expérience dans le

domaine de la Façade et 35 ans dans

l'Isolation Thermique par l’Extérieur

(I.T.E) dans de nombreux pays Européens.

Weber est une des marques clé du groupe

Saint-Gobain dans le domaine de l'habitat.

Acteur majeur du marché de l’Isolation

Thermique par l'Extérieur (I.T.E) au niveau

international, Weber fait le pari de l’I.T.E

pour relever le défi des économies

d’énergie et contribuer à la « révolution

verte » du secteur du bâtiment. Weber

compte déjà plus de 10 millions de m2 de

systèmes posés avec, à la clé, de vraies

économies d’énergie.

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