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Digital Road for Kids

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Page 1: Digital Road for Kids

Digital Road for

Kids 스마트폰과 어린이 장난감을 융합한

혼합현실형

콘텐츠

Page 2: Digital Road for Kids

회사소개 Company introduc-tion

회사이름Play Well( 플레이웰 )

Play 의 P 와 Well 의 W 를 위트있게 도로로 이미지화 시킴 .

자부심

창의 도전

지속적인 변화와 자성

교육과 차세대 과학기술을 융합한 창조적 콘텐츠

세계를 향한 열정

어린이를 위한 귀여운 자동차와 나무 .

‘ 잘 가지고 논다’라는 뜻으로어린이들이 잘 가지고 놀 수 있는제품을 만들 것이라는 의미가 있다 .

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Outline

스마트폰 ( 중고폰 ) 을 활용한 혼합현실형 어린이 장난감 .

유형

대상4 세 ~ 9 세 어린이 .

형태스마트폰을 탑재할 수 있는 자동차 모형과 코드가 붙은 지도 매트 .

프로젝트 개요

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Background프로젝트 배경

잘못된 디지털 문화의 발달로 여러 가지 사회적 문제 발생 .

개인 고립

중독 현상

과잉 집착

주의력 결핍

어린이들의 도덕적 가치관 형성 및 사회성

적신호

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Background프로젝트 배경

Edutain-ment

Toy & Play

Digital con-tents

교육 콘텐츠를 놀이에 자연스럽게 녹여 ,

스마트폰을 이용하여 올바른 디지털

문화에 대한 길 제시 .

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Project Form프로젝트 형태

자동차 스마트폰 앱 지도 매트

Digital Road for Kids

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스마트폰을 결합할 수 있는 자동차 장난감 짱카

택배차 , 소방차 , 경찰차 등 다양한 종류로 개발 중 .스마트폰 거치대모든 기종의 스마트폰이 결합될 수 있도록 개발할 것이다 .

Component프로젝트 구성

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Component

어린이들이 자유롭게 바닥에서 놀 수 있는 매트

여러 가지 테마의 매트

스마트폰과 연동하기 위한 코드가 매트에 부착해 있다 .

장소 , 시대 , 교육으로 분류하여 다양한 테마의 매트 확장 ( 예 - 뉴욕 , 파리 , 공룡시대 , 우주 )

프로젝트 구성

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프로젝트 구성

선택한 차량에 맞는 다양한 이벤트 발생다양한 이벤트 발생

어린이의 이벤트 수행에 따라 결과가 달라진다 .

다양한 차량을 선택할 수 있으며 ,

차량에 따른 이벤트가 각기 다르게 발생한다 .

Component

Page 10: Digital Road for Kids

어린이들의 놀이 공간 중 가장 많은 시간을 보내는 바닥이라는 인터페이스를 유지하여 , 거부감 없이 다가 갈 수 있도록 개발 .

어린이들은 에서 논다 . 바닥

프로젝트 포인트 Point

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대한민국 스마트폰 보급률 67.6% 로 세계 1 위 .평균 26.9 개월을 짧은 기계 교체 주기 .

대한민국의 높은 스마트폰 보급률과 의 대량 공급 .중고폰

주요국 스마트폰 보급률 추이

자료 : Strategy Analytics(SA)

40

50

60

70%

대한민국

홍콩싱가포르

자료 : Recon Analytics

스마트폰 교체주기

평균 26.9 개월

프로젝트 포인트 Point

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제품 기대 효과 Product Benefies

스마트폰의

올바른

방향 제시

교육 , 간접 체험을 통해

건강한 정신과 올바른 사회성 확립

짱카를 통해 신체활동 ( 손과 발 활용 ) 을 통해 뇌기능을 활성화시키고 중독 현상 , 주의력 결핍 , 과잉 집착 문제를 해소한다 .

다양한 콘텐츠를 통해 교육 , 간접 체험을 경험하고 건전한 사회성을 기를 수 있도록 올바른 도덕적 가치관 형성에 이바지 한다 .

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향후 진행 계획 Planning

자동차 장난감에 다양한 스마트폰 디바이스가 맞도록 개발 .

스마트 디바이스와 자동차 장난감의 다양한 연동 가능하도록 개 ( 크락션 , 와이퍼 , 라이트 등 )

다양한 테마의 매트 확장 ( 장소 , 시대 , 테마 , 교육에 따른 매트 개발 , 예로 뉴욕 , 파리 , 우주 , 공룡시대 )

하드웨어1

2

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향후 진행 계획 Planning

매트 위에 올려서 업그레이드 시킬 수 있는 지형 장난감 추가 ( 주차장 , 공사장 언덕 , 기차길 등 ) 하드웨어4

매트 위에 빌딩 장난감을 세워 확장시킨다 .

주차장을 세우고 주차하는 모습

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향후 진행 계획 Planning

교육 콘텐츠를 접목하여 놀이를 통해 교육 효과를 얻을 수 있도록 개발 ( 교통 안전 교육 , 도로의 질서 등 )

다양한 자동차를 추가하여 어린이들이 많은 직업 경험을 할 수 있도록 개발 ( 경찰차 , 앰블런스 , 스쿨버스 등 )

소프트웨어

1

2

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마케팅 전략 Marketing

다양한 종류의 자동차 장난감 , 여러 가지 테마의 매트 제작 , 시리즈로 제작하여 판매( 레고 벤치 마킹 )

매트위에 올려 놓을 수 있는 , 어린이들이 좋아할만한 지형 장난감 별도로 판매( 토마스 기차 벤치 마킹 )

스마트 디바이스 없이도 가지고 놀 수 있는 저가형 디바이스 자체 개발( 현재 개발자와 준비 단계 중에 있다 )

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상용화 계획 Commercialization

국내 장난감 회사들과 협업을 통한 판매디지털콘텐츠만 유통하는 것이 아니라 프로덕트도 함께 판매하기 위해 국내 장난감 회사들과 협업을 통한 판매

프로젝트기술 특허 진행 중앞으로의 경쟁력을 위한 특허 신청 진행 중

타요와 같은 유명 애니메이션 캐릭터와 협업교육적인 애니메이션 캐릭터 타요와 컨택을 진행하고 협업을 통해 사업 성공률을 높인다