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3D 아티스트를위한제작환경개선하기반복작업안녕~~,스마트하게작업시작
Inven Game Conference
INDEX1
ChapterCartoon Effect 그리지말자!
2
ChapterUnreal 소스 3ds max로가져오기
3
Chapter시네마틱 Preview한눈에보기
4
Chapter게임애니메이션 Exporter
5
ChapterP4Python 활용하기
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
1.R&D한내용을공유하여작업환경을개선한다
발표목적
2.아이디어를공유하여여러사람들과영감을주고받는다
3.아티스트들도프로그래밍을쉽게인식해보자
4.작은생각이큰변화를줄수있다
Chpater [1]
Cartoon Effect 그리지말자!
Inven Game Conference
1Cartoon Effect 그리지말자!
문제인식
1.Cartoon Effect 제작시수정과소스제작이불편하다
2.Sequence Cartoon Effect 제작시반복작업이많다
3.제작한소스를 Variation하기불편하다
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
HLSL-Shader
고급셰이더언어(High Level Shader Language)는마이크로소프트의다이렉트3D API에사용되는셰이딩언어이다. 고급셰이딩언어(High Level Shading Language)라고도불리며줄여서 HLSL이라고도불린다. 이셰이딩언어는 OpenGL API에서표준으로사용되는셰이딩언어인GLSL과유사한언어이다. 또한엔비디아의 Cg셰이딩언어와도매우유사한데, 이는서로협력하여개발하였기때문이다.
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
Deformation
물체또는이미지의회전, 크기의비율, 이동등의변화를일컫는용어3D 컴퓨터그래픽(스)에서기본적인모형화기법중에서물체의외형을변형시키는과정. 구부리기(bend), 꼬기(twist), 돌출시키기(extrude) 등의방법이있다.
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
DotProduct
주어진벡터 A와단위벡터의연장선상에서단위벡터방향으로내적을취했을경우에생기는공간.
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
DotProduct
내각:0도,출력값:1
내각:90도,출력값:0
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
Rim == Fresnel
어떤물체에외곽의가장자리
어떤물체의시야각에따라반사율과굴절율이정해지는법칙
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
Rim == Fresnel
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
HLSL(Rim,Fresnel)
float A = 1 – dot(V,H);float ControlA = pow( A, 2.0);
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
HLSL(outline)
1Cartoon Effect 그리지말자!
중요한개념
UV texCoord
TexCoord는입력된 Texture의픽셀좌표값으로float2(U,V)로표시됩니다
1Cartoon Effect 그리지말자!
UV texCoord
UV texCoord
(X:1,Y:0)
(X:0,Y:1) (X:1,Y:1)
(X:0,Y:0)
1Cartoon Effect 그리지말자!
HLSL_(UV_animation)
HLSL(UV animation)
1Cartoon Effect 그리지말자!
2D의조건
2D(Toon)
1Cartoon Effect 그리지말자!
2D의조건
2D(Toon)
1.Outline이있어야한다2.색감에단계가보이거나단색이어야한다
3.라인묘사를가지고있어야한다
1Cartoon Effect 그리지말자!
필요한 Tool
NVIDIA FX Composerhttp://www.nvidia.com/object/nv_shader_debugger_home.html
1Cartoon Effect 그리지말자!
필요한 Tool
FX Composer+3ds max
1Cartoon Effect 그리지말자!
ToonFX_Light
TOONFX_Light
1Cartoon Effect 그리지말자!
ToonFX_Light
TOONFX_Light
1Cartoon Effect 그리지말자!
HLSL_(ToonFX_Light)
HLSL(ToonFX_Light)
1Cartoon Effect 그리지말자!
ToonFX_Contourline
TOONFX_Contourline
1Cartoon Effect 그리지말자!
ToonFX_Contourline
TOONFX_Contourline
1Cartoon Effect 그리지말자!
HLSL_(ToonFX_Contourline)
HLSL(ToonFX_Contourline)
1Cartoon Effect 그리지말자!
ToonFX_Distortion
ADD(+)
TOONFX_Distortion
TOONFX_Distortion
1Cartoon Effect 그리지말자!
ToonFX_Distortion
1Cartoon Effect 그리지말자!
ToonFX_Distortion
TOONFX_Distortion
1Cartoon Effect 그리지말자!
ToonFX_Distortion
HLSL(ToonFX_Distortion)
1Cartoon Effect 그리지말자!
Sample
ToonFX_Sample
Chpater [2]
Unreal 소스 3ds max로가져오기
Inven Game Conference
2Unreal 소스 3ds max로가져오기
문제인식
1.Unreal에올라가있는방대하고다양한모델링소스를Unreal Folder구조로검색하여찾기불편함이있다
2.검색한 Unreal 소스를 3dsMax로연동하기불편함이있다
3.3ds max에서필요한기능을적용시키고원하는format으로 export시켜주기가번거롭다
2Unreal 소스 3ds max로가져오기
필요한 Tool
Umodelhttp://www.gildor.org/en/projects/umodel
2Unreal 소스 3ds max로가져오기
Unreal에서소스 import
Unreal Souce Import
2P4Python 활용하기
Key word로엔진폴더검색
폴더안소스확인 소스경로파악
소스경로에서Copy Past
Upk파일에서소스추출
추출한소스맥스안으로가져오기
Unreal에서소스 import
Unreal Souce Import
필요한작업실행 작업한소스엔진안으로 import
엔진안에서소스확인및완료
2Unreal 소스 3ds max로가져오기
Maxscript Code
Maxscrpt Code
2Unreal 소스 3ds max로가져오기
Maxscript Code
Maxscrpt Code
2Unreal 소스 3ds max로가져오기
Weapon Mesh FX
Weapon Mesh FX
2Unreal 소스 3ds max로가져오기
Weapon Mesh FX
Weapon Mesh FX
Chpater [3]
시네마틱 Preview한눈에보기
Inven Game Conference
3시네마틱 Preview한눈에보기
문제인식
1.시네마틱작업을할때설치해둔많은 Camera들 View로연결해서보기불편하다
2.3ds Max Viewport 속도를제어하기불편하고다양한Camera View로 Preview를만들기번거롭다
3.설치한각각의 Camera들을제어하기불편하고Camera정보값을 Unreal안으로가져가기어려움이있다
3Unreal 소스 3ds max로가져오기
Multi Camera
Multi Camera
3Unreal 소스 3ds max로가져오기
Unreal에서 Camera import
Import Camera
3Unreal 소스 3ds max로가져오기
Maxscript Code(avi export,CamBake)
Maxscrpt Code
3Unreal 소스 3ds max로가져오기
Maxscript Code(viewport Multi Camera play)
Maxscrpt Code
Chpater [4]
게임애니메이션 Exporter
Inven Game Conference
4게임애니메이션 Exporter!
문제인식
1.게임제작시 Animation을 Frame별로분활하여 Export시키는작업이불편하다
2.Export시킨파일관리가필요하다
3.Animation 작업내용을다른팀과공유하는부분이번거롭다
4게임애니메이션 Exporter!
필요한 Tool
ActorXhttps://udn.epicgames.com/Two/ActorXKR.html
4게임애니메이션 Exporter!
필요한 Tool
Outlookhttps://products.office.com/ko-kr/outlook/email-and-calendar-
software-microsoft-outlook
4게임애니메이션 Exporter!
Animation Exporter
Animation_Exporter
4게임애니메이션 Exporter!
Animation Exporter
Animation_Exporter
4게임애니메이션 Exporter!
Sample_Script
Max script+ActorX
4게임애니메이션 Exporter!
Automatic_Outlook
Automatic_Outlook
4게임애니메이션 Exporter!
Sample_Script
Max script+DOSCommand
Chpater [5]
P4Python 활용하기
Inven Game Conference
5P4Python 활용하기
문제인식
1.Perforce에서원하는기준으로정보값을보기불편한부분이있다
2.Perforce가복잡한 Folder구조를가지고있으면 Graphic망의upk소스를 Copy하여 Desktop internal망경로로 past하기번거롭다
5P4Python 활용하기
필요한 Tool
PerforcePerforce(퍼포스)는퍼포스소프트웨어에서개발된상용버전관리소프트웨어이다.퍼포스의서버는중앙데이터베이스와파일의주저장소를관리한다. 퍼포스는퍼포스의프로토콜을사용하는두깃클라이언트사이도지원한다. 깃클라이언트는 SSH나 HTTPS하에서퍼포스서버와데이터를주고받을수있으며, 또한상용원격프로시저호출이나스트리밍프로토콜을사용하는 TCP/IP를통해서도데이터를주고받을수있다. 사용자들은원자성커밋을지원하는체인지리스트(changelist)에서함께파일을변경할수있다.
5P4Python 활용하기
필요한 Tool
Perforcehttps://www.perforce.com/ko
5P4Python 활용하기
필요한 Tool
P4Pythonhttps://www.perforce.com/downloads/helix#sdks-apis
5P4Python 활용하기
필요한 Tool
P4Pythonhttps://www.perforce.com/perforce/r14.2/manuals/p4script/python.p
rogramming.html
5P4Python 활용하기
파이프라인
Pipeline
desktop Server
Graphic internal Graphic internal
5P4Python 활용하기
Internal quick update
Internal Quick UpDate
5P4Python 활용하기
Save한 .upk파일검색
데스크탑경로의소스찾기
원본소스백업및Copy
Internal 데스크탑경로로 past
In game에서확인해보기
서버 internal경로에서백업
Internal Quick UpDate
Internal quick update
5P4Python 활용하기
P4python(Connect)
P4python(Connect)
5P4Python 활용하기
P4python(sync)
P4python(sync)
감사합니다
[ 엔 씨 소 프 트 이 펙 트 팀 ]
홍 상 범