25
Урок №4 Інформатик а

6 клас (урок№4)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

6 клас "Середовище виконання алгоритму".

Citation preview

Page 1: 6 клас (урок№4)

Урок №4

Інформатика

Page 2: 6 клас (урок№4)

Алгоритми та їх виконавці

Середовище виконання алгоритму.

Розділ 1 § 4

13.04.2023

Page 3: 6 клас (урок№4)

Що називають програмою

Що називають середовищ

ем

Як завантажити

проект у середовищі

Скретч

Які особливості

режимів роботи в

середовищі Скретч

Ти дізнаєшся:

Page 4: 6 клас (урок№4)

Якщо алгоритм призначено для виконання за допомогою комп’ютера? його записують спеціальною мовою? яка має бути йому «зрозумілою». Такий запис називають програмою. Програми створюють для опрацювання інформаційних даних за допомогою комп'ютера. Говорять? що виконавцем програм є комп'ютер.

Алгоритми та їх виконавці

Page 5: 6 клас (урок№4)

Алгоритми та їх виконавці

Що називають програмою?

Комп'ютерна програма — це алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером.

Слово програма походить від грецького programma — розпорядження.

Розділ 1 § 4

Page 6: 6 клас (урок№4)

Переглянути процес виконання програми на комп’ютері деяким виконавцем, що має свою систему команд, і її результат можна в середовищі виконання алгоритму.

Алгоритми та їх виконавці

Розділ 1 § 4

Комп'ютерне середовище виконання алгоритму — це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для обраних виконавців з визначеною системою команд на комп’ютері.

Page 7: 6 клас (урок№4)

Розділ 1 § 4

Таких програм може бути безліч. Кожна з них створюється людьми з певною навчальною метою. Прикладом такого комп'ютерного середовища є програмне середовище Скретч.

Алгоритми та їх виконавці

Середовище виконання алгоритму

Page 8: 6 клас (урок№4)

Розділ 1 § 4

Пуск Усі програми Scratch Scratch

1

24

3

Запуск програми Scratch

Page 9: 6 клас (урок№4)

Запуск програми Scratch

Якщо на Робочому столі є значок програми Scratch,

то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.

Розділ 1 § 4

Page 10: 6 клас (урок№4)

Розділ 1 § 4

Рядок заголовка

Меню

Групи

Контейнер

Сцена

Кнопки керування вікном

Page 11: 6 клас (урок№4)

www.teach-inf.at.ua

У цьому середовищі виконавцем алгоритму є Рудий кіт. Для нього існує своя система команд. З кожною командою пов’язана певна подія, яка відтворюється на сцені.

Сцена

Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають спрайтами.

Розділ 1 § 4

Page 12: 6 клас (урок№4)

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 4

Програма, що виконується в середовищі Скретч складається з команд, які можна обрати в контейнері. Вони реалізують команди із системи команд виконавця алгоритмів у середовищі, які об'єднані в групи: руху, зміни вигляду, малювання, відтворення звуку тощо.

Контейнер

Групи

Page 13: 6 клас (урок№4)

Зображення вигляду виконавця, фон сцени і програму можна зберегти у файлі. Файл, створений у середовищі Скретч, називають проектом.

Розділ 1 § 4

Page 14: 6 клас (урок№4)

1. У меню Файл обрати вказівку Відкрити.2. У вікні Відкрити проект вибрати потрібну

папку, наприклад, папку Навчальні проекти/3. Натиснути кнопку Гаразд.4. Вибрати файл проекту. Знову натиснути

кнопку Гаразд.

Відкривають існуючий проектза таким алгоритмом:

Розділ 1

§ 4

Page 15: 6 клас (урок№4)

Вікно Відкрити проектРозділ 1 § 4

Page 16: 6 клас (урок№4)

Під кнопками управління вікном середовища розміщено кнопки перемикання його режимів роботи.

У зменшений розмір

У повний розмір

У режим перегляду

Режими роботиРозділ 1 § 4

Page 17: 6 клас (урок№4)

У режимі перегляду ти бачиш тільки сцену виконання алгоритму, що займає весь екран. Вийти з нього можна, натиснувши кнопку повернення у верхньому правому кутку екрана. Щоб виконавець алгоритму розпочав виконувати команди на сцені, натискають на зелений прапорець. Кнопка Зупинити есе припиняє виконання алгоритму.

Запуск програми

Зупините все

Розділ 1 § 4

Page 18: 6 клас (урок№4)

У режимах У зменшений розмір та У повний розмір відображаються всі складові вікна програмного середовища. Тільки в першому режимі сцена зменшена. У цих режимах алгоритм можна виконувати покомандно, групою або цілком.

Скрипт – команди об’єднані у групу.

Розділ 1 § 4

Page 19: 6 клас (урок№4)

Розгадай ребус

Програма

Page 20: 6 клас (урок№4)

Коментоване виконання завдання з рубрики “ Обговорюємо”

Розділ 1 § 4

Сторінка 29

Page 21: 6 клас (урок№4)

Виконання завдання з

рубрики “Працюємо в

парах”

Розділ 1 § 4

Сторінка 30

Page 22: 6 клас (урок№4)

Фізкультхвилинка

Page 23: 6 клас (урок№4)

Поради для безпечного використання ПК

Page 24: 6 клас (урок№4)

Домашнє завдання

Опрацювати 4 ст. 25 - 30

Записати вказівки:

заварювання чаю,

переходу вулиці із світлофором

Page 25: 6 клас (урок№4)

ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!!!

Урок закінчено

Інформатика

Урок №4