Web 2.0

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Alejandra Torres

• Web2.0 nace en 2004.• Se popularizó a partir de aplicaciones como youtube,

wikipedia, wordpress, facebook, entre otros.

• Usuarios activos• Usuarios pasivos

Los usuarios dejan de ser

simples lectores para

convertirse en fuentes de

información.

Base de datos

• Enriquecimiento de información brindada por los usuarios

Masa crítica Datos de gran valor

Diseño de: sitios web, interfaces de dispositivos móviles o gadgets.• Reducción de complejidad

Experiencias enriquecedoras

• Dinamismo• Sencillez• Rapidez• Comunidad

Creatividad colectiva

• “Deberíamos no sólo poder interactuar con otras per- sonas, sino crear con otras personas.”

(Berners Lee)

Inteligencia colectiva

• Está distribuida en cualquier lugar donde haya humanidad y que ésta puede potenciarse a través del uso de los dispositivos tecnológicos.

(Pierre Lévy)

Cada persona sabe sobre algo, por tanto nadie tiene el conocimiento absoluto.

Arquitectura de la información

• Ofrece a las comunidades la posibilidad de contar con he- rramientas que multipliquen las formas en que se genera y distribuye el conocimiento. (Intermediario)

Las 4 líneas fundamentales

• Social Networking (redes sociales) • Contenidos.• Organización Social e Inteligente de la Información.• Aplicaciones y servicios (mashups4)

¿Se cumplen los objetivos?

• Reconstruyen las aplicaciones según sus necesidades.• Analfabetización digital.• No hay filtración de contenidos.

Aprendizaje

¿Principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0?

• Generar contenidos• Compartirlos con pares

Mobile devices

• Si el móvil siempre se valoró por la ubicuidad, esta nueva realidad permite te- ner Internet disponible para cualquier consulta.

“Web 2.0 es el momento en que dejamos de usar PCs (como modelo central) y empe-

zamos a usar Internet”.Mariano Amartino.

Alejandra TorresNuevas Tecnologías de la Información