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FGT 가설과 설계_결과 FPS 2(황성준, 박영훈, 한국남, 전창민, 홍성현)

Fgt 가설과 설계 결과

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Page 1: Fgt 가설과 설계 결과

FGT 가설과 설계_결과FPS 2조 (황성준, 박영훈, 한국남, 전창민, 홍성현)

Page 2: Fgt 가설과 설계 결과

자료 정보

첫째 실험 : 기준데이터, 실험12 데이터 결과도출

FGT – F P S 2 조

Page 3: Fgt 가설과 설계 결과

자료 정보

첫째 실험 : 기준데이터, 실험12 데이터

둘째 실험 : 설문 조사,

결과도출

결과분석

FGT – F P S 2 조

Page 4: Fgt 가설과 설계 결과

가 설

FPS 게임에서의

채팅창과 라디오채팅은

전적에 영향을 미치지 않는다.

FGT – F P S 2 조

Page 5: Fgt 가설과 설계 결과

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

이상

박재

이동

이해

김창

전창

정성

박영

황성

장영

이상

박시

최소

최대

S/D 비교 그래프

FGT – F P S 2 조

Page 6: Fgt 가설과 설계 결과

결 과

FPS 게임에서의

채팅창과 라디오채팅은

전적에 영향을

FGT – F P S 2 조

Page 7: Fgt 가설과 설계 결과

결 과

FPS 게임에서의

채팅창과 라디오채팅은

전적에 영향을 미친다.

FGT – F P S 2 조

Page 8: Fgt 가설과 설계 결과

결 과 분 석

X자형 데이터 형태.

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

실험1

실험2

각 플레이어의 데이터 그래프

FGT – F P S 2 조

Page 9: Fgt 가설과 설계 결과

결 과 분 석

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

실험1

실험2

각 플레이어의 데이터 그래프

X자형 데이터 형태.

양쪽의 플레이

유형 분석.

A형 B형

Page 10: Fgt 가설과 설계 결과

유형A/B 설문조사

Page 11: Fgt 가설과 설계 결과

유형A/B 설문조사

질문 내용 유형 A 유형 B

1. FPS 게임을 자주 하는가? ☆안 한다

3일~일주일

이내 플레이

1名4名

☆안 한다

1일 1회

4名1名

2. FPS 게임을 할 때, 라디오 채팅(Z,X,C)혹은 채팅창 이용(전술적)을 얼마나

하는가?

10회 이상

1~10회

안 한다

2名2名1名

10회 이상

안 한다

2名3名

3. FPS게임을 즐길 때, 다른 유저들과

사담을 나누는가? Ex) 거기 비 와요?

나눈다

안 나눈다

2名3名

나눈다

안 나눈다

3名2名

4. 친구와 FPS게임을 함께한다면, 친구와 사담을 얼마나 하는가?

1~5회

10회 이상

3名2名

안 한다

6~10회

10회 이상

1名1名3名

5. FPS를 할 때, 본인의 생각과 같은 것?① 공격은 최선의 방어이다! 들이 대는 것이 최고다!

② 어떻게든 적게 죽고 많이 죽이면 장땡이다!③ 승리를 위해선 허를 찔러야 된다!

뒤치기 한방이면 전세역전 이다!

☆ ①②③

2名2名1名

☆② 5名

Page 12: Fgt 가설과 설계 결과

실험에 참석해주신

여러분께 감사합니다!

PS 2조