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MANUAL DE IDENTIDADE Worldwide Gaming Network Canal Televisivo Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico

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MANUAL DE IDENTIDADE

Worldwide Gaming Network

Canal Televisivo

Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico

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1

Índice

Manual de Identidade

Empresa Similar - 2

Apresentação WGN - 4

Estudo de fonte e cor - 9

Estudo da Assinatura - 13

Estudo do Logo em Programas Televisivos -

14

Estratégias de Comunicação

Analógicas – 16

Digitais - 19

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2

Empresa Similar

Suporte e meio de comunicação digital;

Site de internet usado para ver/fazer streams de

jogos virtuais;

Aplicação totalmente gratuita com possibilidade de

compra de serviços especiais;

Lançada em Junho de 2011;

Identificação de Público-alvo

É dirigida a pessoas de qualquer idade, sexo e

nacionalidade interessadas em videojogos;

Toda a gente que tenha acesso à internet através de

computador e outros dispositivos móveis;

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3

Necessidades a cumprir

Acesso gratuito a uma vasta plataforma de

transmissão de videojogos em directo ou gravados

previamente

Análise SWOT

Pontos Fortes:

Acesso gratuito;

Aplicação a Nível Mundial;

Acesso em qualquer lugar com internet através de

vários dispositivos móveis (portátil, smartphones,

tablet…)

Interacção social

Pontos Fracos:

Necessidade de ligação à internet;

Qualidade do vídeo/streams

Oportunidades:

Divulgação de eventos;

Venda de merchandising;

Oportunidade de divulgação de trabalho próprio;

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4

Paga aos utilizadores conforme o numero de visitas

que têm ao seu canal

Ameaças:

Outras plataformas gratuitas (Youtube.com,

Azubu.tv)

Apresentação da Empresa

A Worldwide Gaming Network (WGN) é uma

empresa fictícia de transmissão de torneios, notícias,

programas, entre outros relacionados com jogos off e

online. A ideia é lançar o canal numa das televisões por

cabo do país (MEO, NOS, etc…) inicialmente com um ou

dois meses gratuitos para os utilizadores, dando a

conhecer o canal e tudo o que pode oferecer, ao fim

desses meses poderão subscrever (ou não) o canal por

uma determinada mensalidade.

A publicidade será feita de modo analógico e digital.

O modo analógico será feito através de publicidade em

revistas, panfletos, t-shirts, tapetes para ratos e

headphones. A parte digital será feita através de uma

plataforma online do canal, banners em sites

relacionados com jogos, facebook oficial do canal, twitter

e e-mails.

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5

Identificação e características do Serviço

Criação de um canal televisivo dedicado à

transmissão de videojogos, notícias e programas

dedicados aos mesmos.

Serviços

Visualização de jogos

Promoção de jogos

Entrevistas

Passatempos

Notícias Diárias

Características do Público-alvo

Toda a gente que tenha interesse em videojogos

Toda a gente que tenha acesso a televisão paga

Quem quiser boa qualidade de transmissão

Suportes e Meios de Comunicação

Digital: Canal televisivo, página de Facebook e

banners em sites.

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6

Analógico: Carros decorados, headphones, tapetes

para rato, publicidade em revistas, panfletos e t-

shirts.

Análise SWOT

Pontos Fortes:

Qualidade de imagem e transmissão não alcançável

pela internet

Não só faz streams como também transmite

programas de entretenimento

Possibilidade de ver um torneio de jogos

electrónicos tal e qual como se vê um jogo de

futebol

Possibilidade de ver os jogos no ‘’café’’

Não necessita de internet

Pontos Fracos:

Desconhecido ao publico

Pagamento mensal

Limitado aos gostos das pessoas (canal

exclusivamente de videojogos)

Oportunidades:

Novo conceito televisivo

Exclusividade de conteúdo televisivo

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7

Expansão de mercado que apenas tinha local na

internet

Não existe concorrência a nível televisivo

Ameaças:

Concorrência online

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8

Manual da marca

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9

Estudo de fonte e cor

Wgn

WGN

WGN

WGn

Wgn

WGN

WGn

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10

Fonte: Qubix Abcdefghijklmnopqrstuwxtyz

1234567890

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11

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12

Wgn

Código RGB:

R: 255

G: 0

B: 0

Pantone: #ff0000

Código RGB:

R: 0

G: 0

B: 0

Pantone: #ffffff

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13

Estudo da Assinatura

Worldwide gaming network

Worldwide Gaming network

Worldwide Gaming Network

. Worldwide .gaming. network .

. Worldwide .gaming. network .

. Worldwide .gaming. network .

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14

Estudo do Logo em Programas

Televisivos

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15

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16

Estratégias de Comunicação Analógicas:

Carros Decorados

Headphones

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17

Tapetes para rato

Publicidade em revistas

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18

Panfletos

T-shirts

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19

Digital: Banners em Sites

Facebook

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20

Twitter

Blog

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Campanha Publicitária

Link do Youtube:

https://www.youtube.com/watch?v=Thiya6K6TFc