10
OLTRE LO SCHERMO Uno studio sulle relazioni sociali nelle comunità virtuali dei giochi di ruolo online Università degli Studi di Catania Università degli Studi di Catania Facoltà di Scienze della Formazione Facoltà di Scienze della Formazione Corso di Laurea in Scienze dell’Educazione Corso di Laurea in Scienze dell’Educazione Lombardo Cristina 6° Seminario di Metodologia 6° Seminario di Metodologia della Ricerca Sociale della Ricerca Sociale Piazza Armerina – 7/11 Luglio 2008 Piazza Armerina – 7/11 Luglio 2008

Ppt Lombardo Piazza

  • Upload
    crilom

  • View
    300

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Ppt Lombardo Piazza

OLTRE LO SCHERMOUno studio sulle relazioni sociali nelle

comunità virtuali dei giochi di ruolo online

Università degli Studi di Catania Università degli Studi di Catania Facoltà di Scienze della FormazioneFacoltà di Scienze della Formazione

Corso di Laurea in Scienze dell’EducazioneCorso di Laurea in Scienze dell’Educazione

Lombardo Cristina

6° Seminario di Metodologia 6° Seminario di Metodologia della Ricerca Socialedella Ricerca Sociale

Piazza Armerina – 7/11 Luglio 2008Piazza Armerina – 7/11 Luglio 2008

Page 2: Ppt Lombardo Piazza

Comunicazione Mediata dal Computer

– RSC (Reduced Social Cues)– SIDE (Social Identity DE-individuation)– SIP (Social Information Processing)

Studi sulla CMC

La comunicazione nel cyberspazio

Page 3: Ppt Lombardo Piazza

Giochi di Ruolo OnlineMUD e MMORPG

Ambienti virtuali

Personaggi immaginari

Narrazioni condivise

Page 4: Ppt Lombardo Piazza

Orientamento del gioco

Individualismo Socialità

Relazioni interpersonali

Coinvolgimento nel gruppo

Fiducia AmiciziaCoesione Organizzazione Comunicazione

Orientamento di gioco e Comunità Virtuali

Senso d’appartenenza

Relazioni stabili

Identità di gruppo

Comunità Virtuali

Page 5: Ppt Lombardo Piazza

Reticoli sociali (Wellmann)

Pseudo-comunità (Beninger)

Legami Deboli (Granovetter)

Panorama teorico

Polverizzazione dell’identità

(Willson)

Relazione MediataFace-to-Face

Network Analysis(Reti di relazioni)

Page 6: Ppt Lombardo Piazza

Funzioni del questionario elettronico

• Controllo dei dati e correzione in tempo reale• Tempi di risposta totali e relativi• Trigger e personalizzazione in base al soggetto• Approccio user-frendly• Reperibilità utenti del web

Ricerca Sperimentale

Web Survey

Campione

Software

670 soggetti

Regioni italiane

Page 7: Ppt Lombardo Piazza

Questionario Elettronico

Prima Sezione

• Background Questions

• Gestione dei tempi

delle attività quotidiane

Seconda Sezione

Caratteristiche del gioco

IndividualismoGrafica

Livelli di gioco

Personalizzazione

SocialitàInterpretazione

Ambientazione

Comunicazione

Gruppi Online

• Relazioni interpersonali online

• Coinvolgimento gruppo online

Gruppi face-to-face

• Relazioni interpersonali

• Coinvolgimento in gruppo

Terza Sezione

Socioanalisi

Deprivazione/Erosione Dinamica Capacità Persistenza/Continuità Riproduttività Achievement Socializzazione/Integrazione

Quarta Sezione

Page 8: Ppt Lombardo Piazza

NessunaAssociazioneLS

Sociale IndividualisticoOrientamentodel Gioco

Risultati Ricerca

EDSTG DW

Giochi di Ruolo online

Dati di Background

Relazioninei gruppi

Face-to-face

GdR(Sigle)

Relazioni Interpersonali

Coinvolgimento

In GruppoRelazioni

Fiducia

Percezione Amicizia

Coesione Organiz-zazione

Leader-ship

Presa decisioni

Comuni-cazione

LS > > > > > > =

STG > > > > > > =ED < < < < < < =

DW < < < < < < =

Rischio Internet addiction

Page 9: Ppt Lombardo Piazza

Virtualità

Scalogramma Socioanalitico

NO RiproducibilitàAssenza dicorporalità

Potere

Finalità

Auto-affermazione

Cambiamento

EBR MBR

Page 10: Ppt Lombardo Piazza

Capacità critiche

Difese cognitive

Rischi Benefici

Progettoformativo

Conclusioni

Relazione uomo-computer