Upload
halogen-as
View
1.399
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Forutsetninger for å oppnå gode brukeropplevelser i digitale medier med fokus på internett og mobile tjenester
Citation preview
Informasjonsarkitektur
Brukeropplevelse i digitale medier
Forutsetninger for god brukeropplevelse i digitale medier
• Forstå mediets begrensinger og muligheter• Måling• Brukersentrert utvikling • Det lille ekstra
Brukeropplevelser uten grenser
Kjenne mediets muligheter og begrensninger
1972 1983 1991 1995 1996
Første kommersielletouchscreen HP-150
Første mobiltelefonmed farger
1977
Første kommersielleFargemonitor Apple-II
Første kommersiellespill: Pong
Første TV
1937 1990
Første nettside
1994
Europas førstenettbank
Norges førstenettavis
Første blogg(ekskl usenet)
Tidslinje
1980
Skjermbaserte kontrollrom
2000
Mobilt internett
1972
Mobilt internett:nye utfordringer innen
interaksjonsdesign
1977
Spillindustri: rendyrking av nytelsesbasert opplevelse
1990
Premissgivere innen opplevelse på skjerm
1980
Skjermbaserte kontrollrom :teoretisk fundament for menneske-maskin-interaksjon
2000
Utvikling av skjermteknologi:Rikere interaksjon
Internett:Økt tilgjengelighet, interaksjon og deltakelse
Konkurranse. Hvem vinner?
Spenning. Hvilken vei spretter ballen neste gang?
Kjenne mediets muligheter og begresninger
• Det går ofte galt hvis man overfører prinsipper fra et medium til et annet
Papiravis Nettavis Mobilavis
Disse avisene har blitt evaluert
Dagbladet AftenpostenVG
NettavisenNRK
• Kriterier for utvalg– Flest lesere– Egne mobilløsninger
Begrensninger: nøkkelhulleffekten
Har du for mye innhold fårbrukeren problemer
Dagbladet: oppsummering
• Negativt:– Løsningen må slankes! For mye ”bagasje” er tatt med fra
nettutgaven.– Mindre bra visning på enkelte telefonmodeller/nettlesere, – Kun forsiden fungerer: ufullstendige menyer på
underseksjoner forvansker navigasjon • Positivt:
– Eget søk, god artikkelvisning, kjenner igjen Dagbladet-identiteten, bedre fotballseksjon enn VG
Søk
Navigering
Tilpasning mobilt medium
Informasjonsstruktur og navngivning
Sideoppsett og layout
Kvalitet Dårlig Akseptabelt Bra
Brukeropplevelser uten grenser
Måling
Måling
• Hvorfor måle?– Fordi antakelser om hva brukerne gjør og foretrekker ofte er gale– Fordi små endringer ofte gjør en stor forskjell
”Data trumps intuitions”Jef Bezos, grunnlegger av Amazon
“Not everything that can be counted counts and not everything that counts can be counted”Albert Einstein
Måling: kvantitativ undersøkelse forteller deg at du har et problem
75%
55%
34%
25%
Måling: spørreundersøkelsen forklarer hva som er problemet
• Why did you come this time?
• Did you achieve your objective?
• If not, why not?
”The world’s best survey”Jim Sterne, guru innen webanalyse
Måling: multivariat testing: enkeltfaktorer påvirker helheten
Headline
Copy
Hero Shot
Call to action
Måling: multivariat testing: enkeltfaktorer påvirker helheten
Tobias Nygren, Kjøkkensjef Solsiden. Verdens eneste doktorgrad i smakhttp://www.oru.se/templates/oruExtNormal____14763.aspx
Brukeropplevelser uten grenser
Brukersentrert utvikling
Hvorfor brukersentrert utvikling?
• Hva er brukersentrert utvikling?– Tilpasse løsningen til hvordan mennesker kan, vil eller trenger å jobbe, heller enn
å tvinge de til å endre seg for å tilpasse seg løsningen *)• Hvorfor brukersentrert utvikling?
– Fordi interaksjonen på internett foregår på brukerens premisser– Konkurrenten er bare et klikk unna
*) http://en.wikipedia.org/wiki/User-centered_design
”Ikke gjør mot andre det du vil at andre skal gjøre mot deg. Det er ikke sikkert de har samme smak”George Bernard Shaw, irsk forfatter
Internett: Bra er ikke bra nok
DårligGrusomt
TilfredsstillendeBraFin-fint
Strålende
Saksøking
Det er ikke nok at kundene er tilfredse for å bli værende på nettstedet(lavere lojalitet på internett)
Brukeropplevelser uten grenser
Det lille ekstra
Pablo Picasso
Det lille ekstra
Brukersentrert utvikling Det lille ekstra
Close Cigar
Det lille ekstra: konseptets rolle i prosjekter
AktivitetKonsept
DelaktivitetVise mulighetsrom
Gjøre avklaringer
FunksjonSikre brukeropplevelse
Sikre måloppnåelseGi kreativitetInspirere
Vise veivalg og føringer
Forankre og oppsummere
DelfunksjonerSkape begeistring hos brukereVerdierStemning og personlighetVise om mål og visjon kan oppfyllesTømme ideerSkape begeistring i prosjekt
KanalvalgBidra til prioriteringinnhold/funksjonalitetGi retning (innhold, funksjoner) Oppsummere behov og målGi felles referanse og forståelse ForankreForenkle
Case: telenor.com
Sjefen ringer journalisten på vei til barnehagen…
Konflikt mellom jobb og privatliv
Får gjort oppgaven ved hjelp av Telenors mobile løsning
Det lille ekstra: oppsummering
• Det lille ekstra…– kommer sjelden i form av ferdige ideer fra sluttbrukerne– kommer sjelden helt i slutten av prosjektet– er ofte en følge av
– aksept for konseptutvikling– ”overskudd” og nok tid i prosjektet